最終更新日時:2026-05-13 (水) 21:03:43

全オペレーター一覧 > ★5オペレーター一覧 > アイビーエナ




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
Avywenna2x3.png
※全体像はクリック
名前アイビーエナ
レアリティ★5
陣営環タロ商会
性別
職業突撃
アーツ電磁
武器種長柄武器
タグ大ダメージ
アーツ脆弱
誕生日10/25
種族コータス
メイン能力意志
サブ能力敏捷
鉱石病非感染
CV喜多村英梨
入手方法スカウト
初期未昇進(20)昇進1(40)昇進2(60)昇進3(80)昇進4(90)信頼度
筋力1233547596107-
敏捷
(サブ)
1031527495106-
知性1434567899110-
意志
(メイン)
154373103133148+60
基礎攻撃力3090153217280312-
基礎HP50015662689381149345495-

潜在 Edit Edit

段階名称潜在能力
潜在1ダブル・ダウン素質「配達の効率化」強化:必殺チャージ回復量+2
記念画像:みーつけた(イラストレーター:se_eeeee)
潜在2圧強め雷槍、強雷槍の持続時間+20秒
潜在3一歩も譲らない意志+15、敵への電磁ダメージ+8%
記念画像:私のこと、考えてたの?(イラストレーター:umo_yszx)
潜在4経験豊富必殺技「雷槍・決震」に必要な必殺チャージ-15%
潜在5人参とムチ回収した雷槍と強雷槍が電磁脆弱状態の敵に命中するとき、ダメージ倍率が1.15までアップする
記念画像:未知へのお誘い(イラストレーター:LM7)

昇進 Edit Edit

段階Lv折金券協約ディスク必要素材獲得する能力
昇進120折金券協約ディスク薄紅茸レベル上限解放
能力値強化:守誓(意志+10)解放
素質配達の効率化段階1解放
配属スキル暮らしのアドバイザー・α解放
1600協約ディスクx8薄紅茸x3
昇進240折金券協約ディスク紅色茸レベル上限解放
能力値強化:守誓(意志+15)解放
素質配達の効率化段階2解放
素質婉曲手段段階1解放
配属スキルトランスポーターの秘密・α解放
6500協約ディスクx25紅色茸x5
昇進360折金券協約ディスクセット深紅茸レベル上限解放
能力値強化:守誓(意志+15)解放
素質婉曲手段段階2解放
配属スキル配達の効率化・β解放
18000協約ディスクセットx24深紅茸x5
昇進480折金券協約ディスクセット血潮茸タキオン精選格子レベル上限解放
能力値強化:守誓(意志+20)解放
配属スキルトランスポーターの秘密・β解放
100000協約ディスクセットx36血潮茸x8タキオン精選格子x20

素質 Edit Edit

名称段階解放条件効果
配達の効率化段階1昇進1
協約角柱協約角柱
x12
折金券折金券
x2400
投げてから回収するまでの雷槍、強雷槍が敵に命中すると、必殺チャージを3回復する
段階2昇進2
協約角柱協約角柱
x40
折金券折金券
x8600
投げてから回収するまでの雷槍、強雷槍が敵に命中すると、必殺チャージを4回復する
婉曲手段段階1昇進2
協約角柱協約角柱
x48
折金券折金券
x10000
必殺技「雷槍・決震」が敵に命中するとき、10秒間持続する6%電磁脆弱を付与する
段階2昇進3
協約角柱セット協約角柱セット
x28
折金券折金券
x24000
必殺技「雷槍・決震」が敵に命中するとき、10秒間持続する10%電磁脆弱を付与する

配属スキル Edit Edit

名称解放条件効果
暮らしのアドバイザー・α昇進1指揮中枢配属時、全員の体力回復+8%
暮らしのアドバイザー・β昇進3指揮中枢配属時、全員の体力回復+12%
トランスポーターの秘密・α昇進2応接室配属時、手がかり2――環タロ商会の入手確率がわずかに上昇する(配属直後に発動、重複不可)
トランスポーターの秘密・β昇進4応接室配属時、手がかり2――環タロ商会の入手確率が上昇する(配属直後に発動、重複不可)

スキル Edit Edit

通常攻撃 雷槍・迅撃 Edit Edit

アイコン効果
Attack-Polearm.png通常攻撃:
最大5段の攻撃で敵に物理ダメージを与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はブレイク値17を与える。

落下攻撃:
空中で通常攻撃を使用すると、落下して周囲の敵に物理ダメージを与える。

終撃:
近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使用すると、その敵に終撃を行い、高い物理ダメージを与えてSPを一定量回復する。
通常攻撃n回目のダメージ倍率
Rank1回目2回目3回目4回目5回目終撃ダメージ倍率落下攻撃ダメージ倍率
117%22%21%30%50%400%80%
218%24%23%33%55%440%88%
320%26%25%36%60%480%96%
421%28%27%39%65%520%104%
523%30%29%42%70%560%112%
625%32%31%45%75%600%120%
726%34%33%48%80%640%128%
828%37%35%51%85%680%136%
930%39%37%54%90%720%144%
特化I32%41%39%58%96%770%154%
特化II34%45%43%62%104%830%166%
特化III37%48%46%68%113%900%180%

戦技 雷槍・逆襲 Edit Edit

アイコン効果
Skill-Avywenna.pngジャンプしてから槍で旋風を起こし、周囲の敵にわずかな電磁ダメージを与える。
同時に、すべての雷槍、強雷槍を回収する。
回収するときに雷槍が敵を貫通すると、その敵に電磁ダメージを与える。強雷槍はより高い電磁ダメージを与え、電磁付着を付与する。
SP消費ブレイク値雷槍ブレイク値強雷槍ブレイク値
1005510
Rankダメージ倍率雷槍ダメージ倍率強雷槍ダメージ倍率
167%75%192%
273%82%211%
380%90%230%
487%97%250%
593%104%269%
6100%112%288%
7107%119%307%
8113%127%326%
9120%134%346%
特化I128%144%370%
特化II138%155%398%
特化III150%168%432%

連携技 雷槍・閃撃 Edit Edit

アイコン効果
Combo-Avywenna.png操作中のオペレーターが電磁付着または感電状態の敵に重攻撃を与えると発動可能。
ジャンプしながら敵に3本の雷槍を投げ、範囲内の敵に1回電磁ダメージを与える。
ブレイク値雷槍存在時間必殺技チャージ量
10300
Rankクールタイムダメージ倍率
113秒169%
2186%
3203%
4219%
5236%
6253%
7270%
8287%
9304%
特化I325%
特化II350%
特化III12秒380%

必殺技 雷槍・決震 Edit Edit

アイコン効果
Ult-Avywenna.png目標工リアに強雷槍を投げ、周囲の敵に高い電磁ダメージを与える。
クールタイム必殺チャージ消費強雷槍存在時間
10秒10030秒
Rankダメージ倍率ブレイク値
1422%15
2464%
3507%
4549%
5591%
6633%
7675%
8718%
9760%
特化I813%20
特化II876%
特化III950%

強化・解放素材一覧 Edit Edit

戦闘スキル Edit Edit

RANK素材
協約角柱結晶鋭葉折金券
協約角柱結晶鋭葉折金券
ランク1---
ランク2x6x1x1000
ランク3x12x2x2700
RANK素材
協約角柱純晶鋭葉折金券
協約角柱純晶鋭葉折金券
ランク4x16x1x3200
ランク5x21x1x4200
ランク6x27x2x5400
RANK素材
協約角柱セット至晶鋭葉折金券
協約角柱セット至晶鋭葉折金券
ランク7x6x1x8200
ランク8x8x1x10500
ランク9x16x2x18000

スキル特化 Edit Edit

Rank通常攻撃・連携技
素材存続の痕跡協約角柱セット象限適合液岩アンゲロス葉折金券
特化Ix1x15x6x3x24k
特化IIx2x24x16x6x30k
特化IIIx3x50x36x12x65k
                              
Rank戦技・必殺技
素材存続の痕跡協約角柱セット三相ナノフレーク岩アンゲロス葉折金券
特化Ix1x15x6x3x24k
特化IIx2x24x16x6x30k
特化IIIx3x50x36x12x65k
                              

能力値強化 Edit Edit

名称昇進必要信頼度解放素材効果
守誓昇進120%協約角柱協約角柱x5
折金券折金券x1000
意志+10
昇進250%協約角柱協約角柱x10
折金券折金券x1800
意志+15
昇進3100%協約角柱セット協約角柱セットx10
折金券折金券x6000
意志+15
昇進4100%協約角柱セット協約角柱セットx20
折金券折金券x12000
意志+20
                  

装備適正 Edit Edit

適正折金券着可能装備品質
折金券折金券x1600青品質
折金券折金券x6500紫品質
折金券折金券x18000金品質

配属スキル Edit Edit

名称昇進解放素材
暮らしのアドバイザー・α昇進1協約角柱協約角柱x6
折金券折金券x1600
暮らしのアドバイザー・β昇進3協約角柱セット協約角柱セットx12
折金券折金券x8000
トランスポーターの秘密・α昇進2協約角柱協約角柱x12
折金券折金券x3000
トランスポーターの秘密・β昇進4協約角柱セット協約角柱セットx20
折金券折金券x20000
                  

潜在記念画像 Edit Edit

潜在1 記念画像

潜在3 記念画像

潜在5 記念画像

個人情報 Edit Edit

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プロファイル Edit Edit

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ボイス Edit Edit

クリックでセリフ一覧を開く

ゲームにおいて Edit Edit

素質 Edit Edit

配達の効率化

アイビーエナの必殺技チャージを定義する素質。
連携の必殺技チャージ量が0に設定されている代わりに、投擲時に4(潜在1なら6)、雷槍回収時に合計12(潜在1なら18)チャージされるようになる。
一般的なオペレーターの連携のチャージ量が10であるため、連携一回あたりの合計チャージ量は他のオペレーターの1.6~2.4倍と、回収の手間がかかる代わりに効率がいい。

回収時のチャージ回復は雷槍1本あたり1回までで、複数の対象にヒットしても影響はない。
投擲時のチャージ回復は命中した対象数につき1回ずつ発動する。

婉曲手段

必殺技が命中した敵に、10秒間持続する電磁脆弱を付与する。
必殺技→戦技で槍回収にもデバフ効果を乗せることができる。

スキル Edit Edit

通常攻撃 雷槍・迅撃 Edit Edit

左切り上げ→右切り上げ→突き→切り上げ+薙ぎ払い→重攻撃の5段攻撃。アイビーエナの性能の核となっている連携技を起動する重要な役割を持っており、必要なタイミングで素早く重攻撃を用意できるかによって火力が大きく左右される。回避キャンセルは是非習得しておきたいテクニック。連携技のリキャストが完了したのに合わせて重攻撃を出せるように手に馴染ませておこう。

比較GIF

戦技 雷槍・逆襲 Edit Edit

攻撃と同時に連携技や必殺技で放ってフィールドに残っている雷槍と強雷槍を引き戻して回収する。この回収時の射線上に敵がいれば電磁ダメージと電磁付着を与える。
アイビーエナの根幹になる戦技。本体の攻撃の火力は低いが、回収を当てた際に凄まじいブレイク値・ダメージ・SP効率を誇る。
この戦技の性質上アイビーエナのダメージの大部分が戦技ダメージに集約されており、戦技ダメージアップをもつ装備やリンクとの相性がとてもいい。

敵の位置によらず操作キャラクターのすぐ近くで発動する少し特殊な挙動をする。
槍を引き戻す軌道をコントロールしやすい反面、範囲の狭い初段は空振りに終わることも多い。

潜在2で雷槍の持続時間が伸び、実質的にさらにSP効率が良くなる。

連携技 雷槍・閃撃 Edit Edit

敵に雷槍を投げつつダメージを与える。
このスキル自体のダメージとブレイク値は標準的なものであるが、ここから戦技に繋げる事で3本の雷槍の回収が発生する。回収分の出力は戦技特化3時点で合計504%+15ブレイク+必殺技チャージ16(潜在1で24)と、連携技として見るといずれの面でも卓越した数値を誇る。
必殺技チャージ量は通常の連携は10のところ0に設定されており、戦技までのセットプレイを前提とした性能。それを差し引いても素質1のおかげで必殺技を貯める効率はいい部類。

必殺技 雷槍・決震 Edit Edit

シンプルなスキル説明ではあるが、実際は戦技の電磁付着、素質2の電磁脆弱、潜在5の雷槍ダメージ増幅など様々な要素のトリガーとなっている。
クールタイムが短い連携と素質1のおかげで回転率は非常にいい。

運用 Edit Edit

戦技による槍の回収を当てていく事が肝となるため、戦技は連携技か必殺技の後に放てるようにSP管理をする必要がある。
また、連携技の条件を満たすべく電磁付着か感電を与える電磁軸の編成で運用する事となる。

おすすめ装備 Edit Edit

オススメスキル:「戦技ダメージUP」「スキルダメージUP」

基本は主砲となる戦技の性能を高める事を軸にすればよい。ただし連携技or必殺技→戦技というスキルのコンボが軸となるので、戦技に拘らずスキル全般を回す事を活かす効果とも相性がよい。
通常攻撃が物理属性、かつ重攻撃が連携技の条件なので、SP稼ぎも考慮して物理ダメージUPも意味はあるにはあるが、スキルの爆発力を高める事へのリターンが大きいので「攻撃力アップや能力値が一致しない場合の妥協案」程度にとどまる。

武器 Edit Edit

  • J.E.T.
    アーツダメージ強化に特化しておりスキル火力を高めてくれる。
    アーツダメージ上昇バフは連携技→戦技で使えば戦技に乗せる事が出来る。戦技から先に使った場合はモタモタすると連携技のモーション中にバフが切れてしまい本命の戦技に乗せられない可能性があるので注意。
  • 求心の槍
    モチーフ武器らしく連携技→戦技でのシナジーが明確。SP不足で戦技が打てない時でも連携技でダメージを稼げるのも○。
    連携技のクールタイムの都合、重ね掛けは3回を狙うと猶予時間は特化2までは4秒、特化3で6秒しかないので3回溜めはかなりシビア。パイオニア装備のセット効果も使えば余裕が出来るがそこまでするかはお好みで。

防具 Edit Edit

骨砕のマントⅠ骨砕のマントⅠ 軽量超域プロテクター軽量超域プロテクター 骨砕の小像骨砕の小像

  • 骨砕セット
    セット効果が連携技→戦技のコンボで力を発揮するため、アイビーエナの運用コンセプトにうってつけ。

骨砕のマントⅠ骨砕のマントⅠ流転ガントレットⅠ流転ガントレットⅠ流転ロボットアーム流転ロボットアームx2

  • 流転セット
    潜在4以上が条件の、電磁付着を継続的に与えることを目的としたビルド。突撃というよりは術師のような立ち位置になる。
    ステータスも概ね合致しており、流転セットのバフ条件も必殺技の電磁脆弱によって達成できる。
    必殺技チャージを100%以上にすることによって必殺技+連携+戦技(回収)で雷槍がフルヒットすればすぐに必殺技が溜まり直す。
    連打は効かないが、ペリカの戦技と比べると電磁付着戦技として格段に性能が高い。
    他のオペレーターの戦技と交互に使う程度の頻度の場合、必殺技チャージは73.5%で充分になる。この場合は胴をM.I.警備マントⅡに変更すると良いだろう。

清波重防具清波重防具?清波プロテクター清波プロテクター?清波探知器具清波探知器具?流転ロボットアーム流転ロボットアーム

  • 清波セット
    流転セット同様、潜在4以上が条件の、電磁付着を継続的に与えることを目的としたビルド。
    自身の必殺・連携・戦技に加えて、他オペレーターの戦技一回を追加で使用すれば必殺技が溜まり直す。
    自身のダメージはM.I.警備マントⅡ採用の流転セットとほぼ同等で、連携CDも早くなる。

おすすめ編成 Edit Edit

  • ペリカペリカ
    ver1.1現在安定的に電磁付着を運用するための唯一の選択肢。連携による短時間の感電もアイビーエナの戦技による瞬間火力の底上げに役立つ。
  • ギルベルタギルベルタ
    必殺技による瞬間的な高倍率脆弱が強力。自然付着による腐食も瞬間火力を出す上で有効。
  • アケクリアケクリ
    リンクによって戦技のダメージを1.3倍まで引き上げることができる。先鋒オペレーターであり、SP回復での貢献に加え装備由来のバフも豊富。

総評 Edit Edit

ブレイク値やSP効率に優れる電磁アタッカー。
時間をかけて準備したダメージを一瞬でまとめて出力するため、持続が困難な短時間のバフ・デバフ・ブレイク状態などを最大限に活用出来る。

戦技と連携技はただ普通に使っただけでは低性能であり、運用コンセプトを把握せずに漠然と使っていても全く強さが理解できない。まずはアイビーエナの訓練をプレイしてキャラ特性を理解使い方を把握するところから始めよう。
戦技は連打出来るものではなく、アイビーエナ自身の電磁付着方法も限定的。単騎で立ち回る場合、初動で必殺技が撃てないと電磁付着が展開できないため、それまで貧弱な火力しか出せない生撃ちの戦技しか出せない。
連携技・必殺技を使ってから戦技へつなげるセットプレイと、そこまでの流れをどう組むかが重要となるため、初動で連携技のトリガーとなる電磁付着の付与を火力と両立しながらこなせるオペレーターを求める事となる。
この辺りは編成面でカバーしてあげよう。

配属スキル Edit Edit

暮らしのアドバイザー・α暮らしのアドバイザー・β
昇進3で指揮中枢配属時、全員の体力回復を+12%できる。他の高効率のオペレーターと比較すると体力回復効率は若干少ないが育成が進んでいるなら解放しよう。
また、指揮中枢を24時間フル稼働したいなら他オペレーターの交代役とするのも良いだろう。

トランスポーターの秘密・αトランスポーターの秘密・β
手がかり2(環タロ商会)の入手確率が上昇する。手がかり2が不足するなら配属させよう。

小ネタ Edit Edit

中国語名:艾維文娜 英語名:Avywenna

武装トランスポーターであるアイビーエナは現在、エンドフィールド特殊技術部に所属している。
プロファイルや彼女の会話台詞からランプがファーストネームで、コードネームでもあるアイビーエナは一族の名前であることがうかがえる。
独自の戦闘方法を持っており、連携技と必殺技で雷槍を投げ、戦技で雷槍を一斉に回収して敵に高いダメージを与えることができる。

アンゲロスやランドブレーカーといった危険な存在が跋扈するタロIIでは物資輸送や情報伝達一つも身の安全を確保しなければならない。テラと違ってタロIIには天災はないがあくまで危険要素の一つが無いだけでほかにもいくらでも問題は起こりえる。
そのためトランスポーター(輸送業者)が護衛を雇うのではなく自分自身で戦闘能力を会得する、というのは自然な流れであり、アイビーエナもそういう手合い。
キャラクター紹介やプロファイルからはそうした経験から培ったコネクションと情報網を持っている。

彼女が関わるサブクエストでも無鉄砲に情報を集めようとするNPCとアイビーエナが中心となり「情報の価値とそれを集めるリスク」をテーマとした話が展開される事となる。

公式サイトでの紹介

アイビーエナの印旅の手帳。ページの間には、北部の旧開拓工リアの砂から、最後にはあなたと一緒に撮った写真まで、アイビーエナがタロⅡのあちこちで集めてきた思い出の品が挟まっている。
採用契約アイビーエナは長柄武器を使う突撃オペレーターで、電磁属性のダメージを与えることができる。
「並外れた情熱、素晴らしい話術だけでなく、さらに優れた武力まで兼ね備えているとは……」

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

2023年

2024年

武装トランスポーターとして活躍している。さまざまな土地を巡っていたアイビーエナは、それらの土地に共通するつながり――「管理人」の存在に気づく。
さまざまな人間関係を巧みに構築しているが、見た目通り、穏やかな性格なのかどうかは、実際に交流して確かめてほしい。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 随分前にやった検証のガバが明らかになってしまった…
    ペリカ戦技→連携2回のセットで検証して戦技分引き忘れてたんだと思う、マジですまん -- [K53BEqTYP/I] 2026-04-18 (土) 20:11:22 ⚓[a_4pPhK]
  • 多分別々にキャリーした方が強いんだろうなとは思いつつゾアン遺亡ペリカとのアタッカー3枚体制楽しい
    もう戦場中設置物まみれや -- [po4ksoxRbs6] 2026-04-18 (土) 20:22:01 ⚓[a_5WmYz]
    • ワイもゾアン武器引くときに遺忘引いたから同じ編成になりそう。育成と装備作成待ち中…… -- [PkcXBqTQtw6] 2026-04-18 (土) 21:53:54 ⚓[a_FqNY8]
  • 新装備で意志敏捷の骨砕腕来たけど、流石にアクセ1枠生物補助プレートになるか? -- [nEUmuMczcIU] 2026-04-19 (日) 14:00:14 ⚓[a_twPzX]
    • 胴体を自由枠にした方が強そうだけどどうなんだろう 必殺チャージが微妙だからね -- [1ah1msXyPnk] 2026-04-19 (日) 16:06:46 ⚓[a_tvhIH]
    • MI警備マント2に意志敏捷の戦技ダメが有るので、こっちを採用する時に使うかも? -- [BtURHaHCurQ] 2026-04-20 (月) 19:13:04 ⚓[a_hH9L7]
    • MI警備マントⅡ(胴)、軽量超域プロテクター(腕)、生物補助プレート(アクセ)を、それぞれ残りの部位に骨砕のセット効果が出るように装備して、アイビーエナの戦技でダメージ比較してみました(強化剤無いので防具は全て未強化の状態泣)。結果としては、警備マント>超域プロテクター>補助プレートの順でダメージが出ました。ただ、補助プレートは各防具未強化だと恩恵が少なくなるので、完全強化状態なら順位は変動するかもです。ご参考になれば幸いです。 -- [2C6c1wA9iSg] 2026-04-23 (木) 07:28:50 ⚓[a_N4D1K]
      • MI警備マントと補助プレートだけだけど、最大強化で試してみた。結果は戦技では警備マントが補助プレートより8%ほどダメージ出て、連携では19%、必殺では16%ほど補助プレートの方が勝ってた。ここにアークライトやらギルベルタやらのバフがかかって補助プレートがもう少し伸びそうだけど概ねボス相手なら警備マント、普段使いも見るなら補助プレートって感じになるのかな? -- [nEUmuMczcIU] 2026-04-26 (日) 10:51:00 ⚓[a_dEYQt]
  • ゾアンでとにかくSP食いたいから役割被るアイビーエナは失職かな、と思ってたけどいざ使うと想像とはだいぶ違うな。
    ゾアンやペリカが重撃起点で動くから通常攻撃回す必要があって、SPを連続して消費する感じではないからむしろSP余り気味でゾアン戦技連打する羽目になる。
    それなら連携と必殺用にアレッシュ入れるのとサブアタでたまにSP食えば十分なアイビーエナはあんまり差がつかない気がしてきた。 -- [7fWZKY9nwNc] 2026-04-20 (月) 02:58:07 ⚓[a_skJZc]
    • 4連携のみのチャージ量72に胴分の倍率かけて83くらい。回収用戦技分のチャージ量で余裕で必殺が貯まる計算
      0必殺スタートだと一巡目だけ付着ついてこないけど、それ以降はちゃんとSP払った分電磁付着ついてくるんで悪くないよね -- [K53BEqTYP/I] 2026-04-20 (月) 04:06:59 ⚓[a_ux1c5]
    • 自分はゾアペリにアクラ(パイオニア3)入れてるけど、アクラがほぼCT毎にクルクル回るしアクラは戦技使わないおかげでSPに余裕できる&ゾアンがスパアマなおかげで重撃が撃ちやすくSPが回復しやすいってので、普通にエナちゃん組み込んでも余裕で動けて助かる。編成単位での比較は分からんがかわいいから良し! -- [sEYGACQZXVM] 2026-04-20 (月) 05:43:58 ⚓[a_rS1BV]
    • 強雷槍ある時に使える超ペリカ戦技って感じで悪くない
      過去に電磁パを育成した資産があるなら一考の余地はある -- [8i7OVLdKRbU] 2026-04-20 (月) 13:45:35 ⚓[a_fk2pC]
  • ゾアンの四枠目決まらないから試してみたら
    重攻撃トリガーだから自然と槍撒けるしアタッカー二枚で賑やかなダメージボンボン出るしとにかく楽しい -- [HsSflh8YGIQ] 2026-04-20 (月) 11:06:23 ⚓[a_PqTpb]
  • アイビーエナとギルベルタとかでダメージ比較しようと思うんだけど、一般的には1ローテの総ダメージを必要SPで割る感じなのかな。チームでのダメージ計算ってどう計算してるんだろ。 -- [OBaiVpi4qrU] 2026-04-20 (月) 20:26:37 ⚓[a_tlSQi]
    • あ、ゾアン編成の話ね。 -- [OBaiVpi4qrU] 2026-04-20 (月) 20:27:03 ⚓[a_yCivL]
    • 各々好き勝手に区切ってるような気がするから比較同士で条件が揃ってればいいと思う。ゾアンだと剣9本刺すまでとそれ以降で大きく出力が変わっちゃうから両方あるといいかもしれない -- [8i7OVLdKRbU] 2026-04-20 (月) 22:47:20 ⚓[a_DYmJ2]
  • もしかして電磁付着も感電も消費しない上にSPが余ってれば電磁付着も付与できるしダメージも出るとってもいい子だな? -- [9DBsikKCVms] 2026-04-24 (金) 09:21:16 ⚓[a_P8okK]
  • ゾアンでの電磁付着役全部アイビーエナでいいかもしれない…
    今まで戦技一発のために身を捧げてたけど、戦技を小出しにすると今度はSP回転が速すぎるなんだこの子
    開始時必殺ゲージだけ何とかなれば…! -- [wdXH9lMxuOU] 2026-04-24 (金) 14:37:05 ⚓[a_VS9pQ]
  • 今気付いたけど、連携や必殺を当てても必殺ゲージが回復する。
    バグかと思ったけど、素質の説明が「投げてから回収するまで」なので、雷槍を出すときにも効果が発動するっぽい。
    つまり、1回の連携だけで24、必殺でも12のゲージ回収ができることになる。 -- [zSe4O3iA6As] 2026-04-26 (日) 08:47:25 ⚓[a_2nJ24]
    • 本当だぁ…3チャージだと誤解してたのも空撃ちしたつもりのやつが引っかかっちゃってたからだったのかな
      そうなると胴だけでも必殺+2連携+2戦技くらいでも溜まり直す計算になるな。
      アクセをチャージ振りにしていいなら単独で電磁付着の維持も可能っちゃ可能になるんか -- [K53BEqTYP/I] 2026-04-26 (日) 10:50:27 ⚓[a_ngvIl]
      • 違うわコレ、素質レベル1無凸の状態でやってたんだ多分
        色々腑に落ちた -- [K53BEqTYP/I] 2026-04-26 (日) 15:39:56 ⚓[a_curWJ]
    • 連携で24じゃなく、おそらく1ヒットで+4+2(1凸)、往復で12、3本で36だ
      つまり、1戦技+1連携+1必殺で、6.5+36+12=54.5
      必殺チャージ量が85(4凸)なので、チャージ盛りにすれば余裕で届く
      捧げるものは多いが、電磁脆弱にブレイク値とリターンが多い
      連携フルヒットが難しい可能性があるので、チャージは多めに盛った方がいいかも -- [wdXH9lMxuOU] 2026-04-26 (日) 11:26:12 ⚓[a_jVWgQ]
      • ちゃんと検証したけど、投擲時は対象数分しか貯まらないみたいよ
        単体相手だと行きで6帰りで18の合計24って格好。敵が多いと当たった分*6たまる -- [K53BEqTYP/I] 2026-04-26 (日) 13:35:21 ⚓[a_wgSr0]
      • あらそういう…?
        投擲と回収で挙動が違うの納得いかんな… -- [wdXH9lMxuOU] 2026-04-26 (日) 14:56:33 ⚓[a_nm2ex]
  • 連携CD短縮すると目に見えて火力上がるね -- [3/B0qMjzEaY] 2026-04-26 (日) 12:31:52 ⚓[a_eI04i]
  • チャージ振り流転だいぶアリだな…おすすめ防具に追加しました。なんで今までこの可能性に気づけなかったんだ? -- [K53BEqTYP/I] 2026-04-26 (日) 13:56:03 ⚓[a_znx4a]
    • 今までの各属性の突撃職の組み方に引っ張られてた…かな…
      突撃職なのに、ダメージ出した後に必殺ゲージ回収するのはなんなんだ?と思ってたから、この流転ビルドは納得感しかない -- [wdXH9lMxuOU] 2026-04-26 (日) 14:54:21 ⚓[a_6KGtL]
      • 一巡あたり60ブレイク+10%脆弱+流転16%バフとかいうなかなかイカれたサポート力。
        結局ペリカも入るとは思うけど、ペリカ戦技に割いてたSPがこんなにも息吹を…! -- [K53BEqTYP/I] 2026-04-26 (日) 15:03:27 ⚓[a_VWvOT]
      • 必殺ゲージ0開始だとペリカが要ることに変わりはないんよな…
        でも、今度来るデュオ編成ステージが必殺チャージ済み開始なら、ゾアンの相方はペリカではなくアイビーエナに任せたい -- [wdXH9lMxuOU] 2026-04-26 (日) 15:17:59 ⚓[a_wVZLv]
      • シミュ回してみた感じゾアンPTだと付着が要求されるタイミングの関係で槍が溜まってる状態で回収が多く、流転より骨砕の方が強いっぽい。(都度回収できるほどSPを捻出できないのもある)
        従来の電磁パの方が流転装備は検討価値あるかも。 -- [8i7OVLdKRbU] 2026-04-26 (日) 17:22:25 ⚓[a_5tRDg]
    • 運営の想定ではアークライトがメインダメージディーラーで、アイビーエナサポートが正解だったてことぉ!?電磁難しすぎー。まぁそんな事も出来るって話よね -- [HFl8Ij19oXk] 2026-04-26 (日) 15:36:35 ⚓[a_4ZyLc]
    • 骨砕でダメージディーラーの重責を負ってた時よりイキイキしてる感がある
      アイビーは自由な女 -- [mKJ7GehMuJQ] 2026-04-26 (日) 16:26:20 ⚓[a_N3rl7]
      • サポート役も突撃役もできるのは、アイビーエナのキャラクター通りと感じる
        今回も助かったぞ、ランプ -- [wdXH9lMxuOU] 2026-04-26 (日) 17:11:16 ⚓[a_X8hmr]
    • サポートアイビーエナの感触かなり良かった。長期戦だと特に頼もしい。
      ペリカ戦技の代替もブレイク値稼ぎもやれる。
      必殺の演出中に連携CDが進んで、意識しなくても連携が回せるのも嬉しい。
      何より、必殺を連発できるのが本当に楽しい。 -- [zSe4O3iA6As] 2026-04-26 (日) 17:49:10 ⚓[a_8I5CQ]
  • かなり状況は限定されるけど、強雷槍を2本回収すれば戦技1回で2段階付着できた。
    協力してくれたのはロダンさん。
    ステージの入り口付近に1本目の強雷槍を投げ、大技中のロダンさんの足下に2本目を設置して回収。
    普通にやると付着は1段階だけで、条件はおそらく強雷槍の1本目と2本目のヒット間隔っぽい。
    その時間差を作るために、少なくとも40mは距離を空ける必要があって実戦的ではないが、何か面白い用途があるかもしれない。 -- [zSe4O3iA6As] 2026-04-28 (火) 19:59:38 ⚓[a_1p2s1]
  • ちなみに必殺行き帰りで12sp、連携行き帰りで24sp、そこにプラスしてゾアンパで使う場合、アイビーエナ戦技1回とゾアン戦技1回使うから13sp、合計で49sp。
    85sp貯めるには必殺チャージが173.5%あれば良い もし雷槍を一つ外す前提で考えるなら197.7%必要 -- [1ah1msXyPnk] 2026-05-06 (水) 14:32:58 ⚓[a_wSAce]
  • 流転アイビーエナ凄ない?暗流洞窟で試してみたら必殺技のクールダウンで撃てない時間頻繁にあるくらいずっと必殺技撃ってたんだけど -- [JOI3.6fhXGA] 2026-05-08 (金) 22:20:12 ⚓[a_nw8zV]
    • 暗流洞窟じゃなくて潮の断末魔の方だった -- [JOI3.6fhXGA] 2026-05-08 (金) 22:21:39 ⚓[a_Gywb8]
    • 戦技でも連携でも必殺でもジャンプする
      ぴょんぴょん跳ねるのがすきなコータスさんやで -- [wdXH9lMxuOU] 2026-05-08 (金) 23:31:42 ⚓[a_BIhrG]
    • このビルドはすごい、マジ革命だと思う。初動だけが課題やな。 -- [SIA6aTJdG5Q] 2026-05-10 (日) 20:14:24 ⚓[a_A2g5j]
  • 流転ビルドの概念を汲んだ清波ビルドを提案してみる https://i.imgur.com/VXjMuOA.png
    ・流転でない次点の必殺効率盛りの構築だとこうなる
    ・流転構築だと、連携クールタイムに対して必殺効率量が多すぎた。>>a_wSAceの通りの量でよい
    ・流転をアンタルやゾアンへ回す理由になる
    ・ゾアン必殺中のアイビーエナは雷槍を設置するだけになるが、それが増やしやすくなる
    あたりが構築理由
    ちなみに胴の強化だけ、1段階減らせると思います
    回転を速くするというよりは、回すのが楽になる、という感触 -- [wdXH9lMxuOU] 2026-05-11 (月) 20:44:14 ⚓[a_gd0Mg]
    • シミュ回してみたら必殺連携戦技の合計はアクセを片方プレートに変えた流転とほぼ変わらんっぽい、ステータスが合致しない分で差が埋まってしまう格好
      しかし戦技振る頻度が下がるシーンでは間違いなく優位なので追記しちゃいます -- [K53BEqTYP/I] 2026-05-12 (火) 18:55:48 ⚓[a_mCGk9]
  • 流転型すげえ面白そうだなあ。これは槍版落草みたいなサポート系武器出るのが楽しみになってくる -- [C6ol3yiFtJY] 2026-05-12 (火) 19:37:54 ⚓[a_cCmfW]
  • ところでパイオニアセットのビルドは削除して、清波ビルドに統合してよいのでは?
    流石にもうそちらが組まれることはない -- [wdXH9lMxuOU] 2026-05-12 (火) 20:27:43 ⚓[a_GcYfN]
  • 槍投げや回収に転倒つかないかな(勇猛を見ながら) -- [eY9UXPOTwqw] 2026-05-13 (水) 12:35:51 ⚓[a_Uo12N]
  • 防具説明の流転の説明欄の一番下の文、アクセサリーを片方生物補助プレートって書いてあるけど、流転の胴体装備には必殺チャージ装備が無いから、セット効果を残したいなら自由枠は強制的に胴体装備になるんだよね
    もちろん将来的に装備追加されればその限りではないけど現状はね -- [1ah1msXyPnk] 2026-05-13 (水) 16:46:55 ⚓[a_rMcBM]
    • ああほんとだ、成立しないね
      必殺効率足りない流転ビルドに意味はないし、訂正しといたほうがいいやつ -- [PPst1DDIIY.] 2026-05-13 (水) 17:37:32 ⚓[a_RDNLS]
    • ほんまやすまん、なんか勘違いしてた…警備マント2が良さそうだね -- [K53BEqTYP/I] 2026-05-13 (水) 21:01:07 ⚓[a_8KWMH]
  • 流転にしてから目に見えてブレイク効率上がったのがマジで助かる
    チャージ盛れるアーツ版宏山みたいなの来ないかな -- [DyOoe3ifd4k] 2026-05-13 (水) 18:47:34 ⚓[a_dQAfV]
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Last-modified: 2026-05-13 (水) 21:03:43