最終更新日時:2026-05-05 (火) 17:29:06

全オペレーター一覧 > ★5オペレーター一覧 > アークライト




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
arclight2x3.jpg
※全体像はクリック
名前アークライト
レアリティ★5
陣営衆生長地
性別
職業先鋒
アーツ電磁
武器種片手剣
タグSP回復
電磁付着
誕生日1/3
種族クランタ
メイン能力敏捷
サブ能力知性
鉱石病感染
CV藤原夏海
入手方法スカウト
初期未昇進(20)昇進1(40)昇進2(60)昇進3(80)昇進4(90)信頼度
筋力1433547596107-
敏捷
(メイン)
144271101130145+60
知性
(サブ)
12366186111123-
意志1029496989100-
基礎攻撃力3089151213275306-
基礎HP50015662689381149345495-

潜在 Edit Edit

段階名称潜在能力
潜在1嵐の子戦技「疾風迅雷」で追加効果が発動すると、SPを追加で10回復する
記念画像:夕暮(イラストレーター:直立行走)
潜在2短期決戦敏捷+15、知性+15
潜在3「歌」素質「荒野の吟遊者」強化:ダメージUP効果が1.3倍までアップする
記念画像:不断(イラストレーター:またよし)
潜在4詩教者の教訓必殺技「轟雷裂電」に必要な必殺チャージ-15%
潜在5荒野の修響者素質「荒野の吟遊者」強化:発動に必要な回数が2回まで減少する
記念画像:孤月旋刃(イラストレーター:Z3zz)

昇進 Edit Edit

段階Lv折金券協約ディスク必要素材獲得する能力
昇進120折金券協約ディスク薄紅茸レベル上限解放
能力値強化:遊刃(敏捷+10)解放
素質荒野の吟遊者段階1解放
配属スキル荒野の刃・α解放
1600協約ディスクx8薄紅茸x3
昇進240折金券協約ディスク紅色茸レベル上限解放
能力値強化:遊刃(敏捷+15)解放
素質荒野の吟遊者段階2解放
素質衆生智慧段階1解放
配属スキル「歌」い継ぐ・α解放
6500協約ディスクx25紅色茸x5
昇進360折金券協約ディスクセット深紅茸レベル上限解放
能力値強化:遊刃(敏捷+15)解放
素質衆生智慧段階2解放
配属スキル荒野の刃・β解放
18000協約ディスクセットx24深紅茸x5
昇進480折金券協約ディスクセット星門茸超距離分光管レベル上限解放
能力値強化:遊刃(敏捷+20)解放
配属スキル「歌」い継ぐ・β解放
100000協約ディスクセットx36星門茸x8超距離分光管x20

素質 Edit Edit

名称段階解放条件効果
荒野の吟遊者段階1昇進1
協約角柱協約角柱
x12
折金券折金券
x2400
戦技「疾風迅雷」で追加効果が3回発動すると、15秒間自身の知性1につきチーム全員の電磁ダメージ+0.05%(重ね掛け不可)
段階2昇進2
協約角柱協約角柱
x40
折金券折金券
x8600
戦技「疾風迅雷」で追加効果が3回発動すると、15秒間自身の知性1につきチーム全員の電磁ダメージ+0.08%
衆生智慧段階1昇進2
協約角柱協約角柱
x48
折金券折金券
x10000
アーツ付着を受けるとき、30%の確率で無効になる
段階2昇進3
協約角柱セット協約角柱セット
x28
折金券折金券
x24000
アーツ付着を受けるとき、50%の確率で無効になる

配属スキル Edit Edit

名称解放条件効果
荒野の刃・α昇進1製造室配属時、武器経験値素材の製造効率+10%
荒野の刃・β昇進3製造室配属時、武器経験値素材の製造効率+20%
「歌」い継ぐ・α昇進2応接室配属時、手がかり6――衆生長地の入手確率がわずかに上昇する(配属直後に発動、重複不可)
「歌」い継ぐ・β昇進4応接室配属時、手がかり6――衆生長地の入手確率が上昇する(配属直後に発動、重複不可)

スキル Edit Edit

通常攻撃 追跡捕獲 Edit Edit

アイコン効果
Attack-Sword.png通常攻撃:
最大5段の攻撃で敵に物理ダメージを与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はブレイク値16を与える。

落下攻撃:
空中で通常攻撃を使用すると、落下して周囲の敵に物理ダメージを与える。

終撃:
近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使用すると、その敵に終撃を行い、高い物理ダメージを与えてSPを一定量回復する。
通常攻撃n回目のダメージ倍率
Rank1回目2回目3回目4回目5回目終撃ダメージ倍率落下攻撃ダメージ倍率
110%13%26%36%48%400%80%
211%14%29%40%52%440%88%
312%15%31%43%57%480%96%
413%16%34%47%62%520%104%
514%18%36%50%67%560%112%
615%19%39%54%71%600%120%
716%20%42%58%76%640%128%
817%21%44%61%81%680%136%
918%23%47%65%86%720%144%
特化I19%24%50%69%91%770%154%
特化II21%26%54%75%99%830%166%
特化III23%28%59%81%107%900%180%

戦技 疾風迅雷 Edit Edit

アイコン効果
Skill-Arclight.png敵の近くに瞬間移動して2回斬撃を放ち、わずかな物理ダメージを与える。
敵が感電状態の場合、感電状態を消費して追加でもう1回攻撃し、電磁ダメージを与え、SPを一定量回復する。
SP消費2回目ブレイク値追加ブレイク値
10055
Rank1回目ダメージ倍率2回目ダメージ倍率追加ダメージ倍率SP回復量
145%45%180%30
250%50%198%
354%54%216%
459%59%234%
563%63%252%
668%68%270%35
772%72%288%
877%77%306%
981%81%324%
特化I87%87%347%
特化II93%93%374%
特化III101%101%405%40

連携技 雷鳴 Edit Edit

アイコン効果
Combo-Arclight.png敵が感電状態になるか感電状態が消費されると発動可能。
敵の近くに瞬間移動して複数回斬撃を放ち、物理ダメージを与え、SPを一定量回復する。
クールタイムブレイク値必殺技チャージ量
3秒55
RankSP回復量ダメージ倍率
18155%
2171%
3186%
4202%
5218%
69233%
7249%
8264%
9280%
特化I10299%
特化II322%
特化III350%

必殺技 轟雷裂電 Edit Edit

アイコン効果
Ult-Arclight.png電光を纏いながら前方に向かって突進し、軌道上の敵に電磁ダメージを与え、電磁付着を付与する。一定時間後、残っている電光を爆発させ、再度電磁ダメージを与える。敵が電磁付着状態の場合、電磁付着状態を消費して、敵を強制的に感電状態にする。
必殺チャージ消費
90
Rank1回目ダメージ倍率2回目ダメージ倍率1回目ブレイク値2回目ブレイク値
1156%244%77
2171%269%
3187%293%
4202%318%
5218%342%
6234%367%
7249%391%
8265%415%
9280%440%
特化I300%470%1010
特化II323%507%
特化III350%550%

強化・解放素材一覧 Edit Edit

戦闘スキル Edit Edit

RANK素材
協約角柱結晶鋭葉折金券
協約角柱結晶鋭葉折金券
ランク1---
ランク2x6x1x1000
ランク3x12x2x2700
RANK素材
協約角柱純晶鋭葉折金券
協約角柱純晶鋭葉折金券
ランク4x16x1x3200
ランク5x21x1x4200
ランク6x27x2x5400
RANK素材
協約角柱セット至晶鋭葉折金券
協約角柱セット至晶鋭葉折金券
ランク7x6x1x8200
ランク8x8x1x10500
ランク9x16x2x18000

スキル特化 Edit Edit

Rank通常攻撃・連携技
素材存続の痕跡協約角柱セットD96鋼試料Ⅳ岩アンゲロス葉折金券
特化Ix1x15x6x3x24k
特化IIx2x24x16x6x30k
特化IIIx3x50x36x12x65k
                              
Rank戦技・必殺技
素材存続の痕跡協約角柱セットタキオン精選格子岩アンゲロス葉折金券
特化Ix1x15x6x3x24k
特化IIx2x24x16x6x30k
特化IIIx3x50x36x12x65k
                              

能力値強化 Edit Edit

名称昇進必要信頼度解放素材効果
遊刃昇進120%協約角柱協約角柱x5
折金券折金券x1000
敏捷+10
昇進250%協約角柱協約角柱x10
折金券折金券x1800
敏捷+15
昇進3100%協約角柱セット協約角柱セットx10
折金券折金券x6000
敏捷+15
昇進4100%協約角柱セット協約角柱セットx20
折金券折金券x12000
敏捷+20
                  

装備適正 Edit Edit

適正折金券着可能装備品質
折金券折金券x1600青品質
折金券折金券x6500紫品質
折金券折金券x18000金品質

配属スキル Edit Edit

名称昇進解放素材
荒野の刃・α昇進1協約角柱協約角柱x6
折金券折金券x1600
荒野の刃・β昇進3協約角柱セット協約角柱セットx12
折金券折金券x8000
「歌」い継ぐ・α昇進2協約角柱協約角柱x12
折金券折金券x3000
「歌」い継ぐ・β昇進4協約角柱セット協約角柱セットx20
折金券折金券x20000
                  

潜在記念画像 Edit Edit

潜在1 記念画像

潜在3 記念画像

潜在5 記念画像

個人情報 Edit Edit

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プロファイル Edit Edit

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ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

潜在能力 Edit Edit

潜在4 詩教者の教訓

潜在4開放後の必殺チャージの回復効率について

素質 Edit Edit

荒野の吟遊者

戦技で3回(潜在5で2回に緩和)感電消費による追加効果を発動すると知性の値に応じて15秒間チーム全体の電磁ダメージを強化する素質。
この手の効果としては上限が明記されていないがどこまで伸びるのかは要検証。
アークライト自身は通常攻撃や連携技が物理攻撃であるためそこまで恩恵は大きくないが、アークライトを運用する上で現状ほぼ必須となるペリカは全ての攻撃が電磁ダメージな他、準備を重ねてから1発で大ダメージを狙うアイビーエナの戦技に合わせられればダメージを大きく伸ばすことができる。

衆生智慧

受けるアーツ異常を確率で無効化する素質。
確率なので過信はできないが、このゲームでは操作キャラ以外も戦場で通常攻撃をして戦うため被弾を完全に防ぐことは難しいので地味ながら恩恵は無視できない。

スキル Edit Edit

通常攻撃 追跡捕獲 Edit Edit

右から左へ一文字斬り→逆袈裟斬り→下から上へ斬り上げ逆立ちして回転斬りの2連撃→剣を回転させて投げつけ、ブーメランのようにキャッチ→居合のように腰に構えて少し力を溜めてから前方へ飛び出して横一閃(重攻撃)の5段階攻撃。
重攻撃までは約2.7秒ほどで初期実装キャラでは最短。さらにそのうち4段目の剣投げはモーションがやや長いが出始めの瞬間から回避でキャンセルが可能でほとんど飛ばして重攻撃に繋げることができる。

一見かなり高い頻度で重攻撃を出せるように見えるが実際は後述の連携技でくるくる回っている時間が多くなるため操作キャラに向いているとは言い難い。
一応、4段目の剣投げの範囲が広いのもあり鉱石の手動採掘は得意と言ってもいいかもしれない。

戦技 疾風迅雷 Edit Edit

飛び上がって2回斬りつけ、対象に感電があればそれを消費して大ダメージを与えつつSPを回復する戦技。
スキル説明文に「わずかな」とあるように斬りつけの2回分の攻撃は大した威力ではなく、追撃部分がメイン。
使ったSPの半分ほどがSP回復として返ってくるのがキモで、編成全体の必殺チャージを加速してくれる。
倍率も追撃部分を含めれば下手な前衛オペレーターをも上回るが、感電を消費できないときの威力は悲惨でSPも回復できない。
きちんと敵を感電させてから撃とう。

連携技 雷鳴 Edit Edit

感電を付与、又は消費したときに発動でき、SPを回復できるアークライトの核となるスキル。
クールタイムは3秒と極めて短い代わりに、必殺技チャージ量が通常の半分の5に設定されている。
実質的に付着時と消費時の2回セットで1回の連携技と見倣せるだろうか。

3秒とはいえ、一応クールタイムはあるので、連携技を発動してすぐに感電を消費してしまうと連携技が発動しない。
戦技などで消費して再度連携技を発動するには焦らずに一呼吸置いてから感電を消費する必要がある。
これは防具のパイオニアシリーズの効果を発動しているならある程度緩和できるが、やはり早すぎると不発になる。

連携の発動条件がやや厳しいため編成はかなり制限されるが、高い頻度で付与、消費できればDPS、SP回復量ともに良好。
感電をペリカ連携などで付与してしまえば、消費の方は自身の戦技で問題なく行える。
又、一応自身の必殺技でも自力で強制感電可能。

特化1でSP回復量が1増えて10になり、見た目以上にスキル回しに余裕が出るのでできればそこまで伸ばしたい。

必殺技 轟雷裂 Edit Edit

一直線の細い範囲に時間差で2回電磁ダメージで攻撃する必殺技。
1撃目で電磁付着を付与し、時間差の2撃目で電磁付着状態の相手を強制的に感電させる。
2撃目の感電付与は1撃目で付着したものでなくてもよい。たとえば、1撃目のときは攻撃範囲にいなかった敵が2撃目までの間に近寄ってきて、そこにペリカの戦技で電磁付着を付与した場合でも感電させることができる。
逆に、移動する敵に対して発動すると2撃目がヒットしないため注意が必要。

操作キャラの場合は通常攻撃と同じターゲッティングで対象を1体決め、その方向に一直線に発動する。
操作キャラでない場合は操作キャラの位置からではなくアークライトの位置からターゲットめがけて発動するため多くを巻き込もうと思うとタイミングが難しい。

2撃目の強制感電の効果は消費した付着数に応じて変化するため、電磁付着しか扱わない編成であっても4段階の感電を与えることができる。
とはいえ普通はアークライトのアーツ強度が0なので、パルス式セットを装備したペリカ連携の感電(2段階相当)の方がより高いアーツダメージアップ効果を手軽に付与できる。

他の先鋒とは異なり必殺技にSP回復はなく、ダメージ倍率もそこそこである。
電磁付着以外のアーツ付着が無くても任意のタイミングで感電を付与できるため、味方の大技の前に発動して戦技の追加攻撃で感電を消費し、素質「荒野の吟遊者」によって大ダメージを狙う運用ができる。

潜在4開放前の必殺技チャージの回復効率について

おすすめ装備 Edit Edit

武器 Edit Edit

  • テルミット・カッターテルミット・カッター星6意志UP・大 / 攻撃力UP・大 / 流回・高熱解放
    アークライトの連携技と戦技を繋げることでチームの攻撃力アップバフを2スタック維持しやすい。
    数少ない攻撃力バフを付与出来る武器の一つ。
  • 狼緋狼緋星6敏捷UP・大 / 会心率UP・大 / 切骨・噛みつく群狼
    アタッカー運用時に採用出来る武器。ただし、味方へのバフ効果は持たない。
    無凸でも、基質をしっかり強化していれば十分なダメージを出せる。
  • O.B.J.軽刃O.B.J.軽刃星5敏捷UP・中 / 攻撃力UP・中 / 流回・自由奔放
    灼熱/電磁ダメージ主体の編成ではテルミット・カッターの互換。
    サブ能力値アップによって、素質「荒野の吟遊者」の効果を高めることができる。
  • 十二問十二問星5敏捷UP・中 / 攻撃力UP・中 / 付術・全力追及
    モチーフ武器。直接的な味方へのバフ効果は持たないが、戦技を使用してスキル3を起動するので、素質のサポート能力が発動する。
    スキル2とスキル3を合わせて最大73.2%の攻撃力バフを自身に付与出来る為、メイン運用との相性は非常に良い。
    また、サブ能力値の上昇によって素質「荒野の吟遊者」の効果も高める事が出来る。
    運営の想定としては高頻度の連携技でダメージを出しながらサポートする役割として設計されている可能性がある。
  • 堅城鋳造者堅城鋳造者星5知性UP・中 / 必殺技効率UP・中 / 昂揚・残城崩壊
    必殺チャージ効率を確保出来る武器であり、その他の必要な能力も一通り揃っている。
    ただし、紫基質を入れた程度ではほとんど効果を実感出来ず、一致基質を用意してスキル2をしっかり強化してからでなければ実用に届かない、扱いの難しい武器でもある。

防具 Edit Edit

パイオニア防具パイオニアセット
パイオニアセット
セット効果によりSP回復時にチームにダメージアップバフを与えられる。
胴とアクセサリーにサブ能力値アップを選択することで、素質「荒野の吟遊者」の効果を高めることができる。

  • nolinkk,救国防具救国防具パイオニア繊維グローブⅠパイオニア繊維グローブⅠ?パイオニアガス供給強化装置Ⅰパイオニアガス供給強化装置Ⅰ?x2
    戦技によるサポート運用を前提とした構成であり、素質を活かす為に知性を重視している。
    割合で知性が上がる防具なので、武器は知性が上がる物を装備したい。
  • パイオニア防護服パイオニア防護服パイオニア繊維グローブⅠパイオニア繊維グローブⅠ?パイオニア通信機パイオニア通信機救国印章救国印章*3
    戦技を使わず連携技のみでサポートする運用を前提とした構成であり、必殺チャージ効率と連携技ダメージを重視している。
    潜在済みで+76%チャージの場合は、「味方の戦技4回+自身の連携技4回」または「味方の戦技5回+自身の連携技3回」ほどで必殺技が使用可能となり、おおよそスキル回し1.5周で必殺が溜まる想定となる。
    スキル回しの中で必殺チャージをそこまで重視しない場合は、救国印章を救国識別札Ⅰに変更する選択も有効。
    この場合、+42%チャージでは「味方の戦技5回+自身の連携技5回」または「味方の戦技6回+自身の連携技3回」ほどが目安となり、おおよそスキル回し2周で必殺が溜まる計算となる。

50式応龍重防具50式応龍セット

  • 50式応龍重防具Ⅱ50式応龍重防具Ⅱ50式応龍プロテクター50式応龍プロテクター50式応龍レーダーⅡ50式応龍レーダーⅡ救国識別札Ⅰ救国識別札Ⅰ
    50式応龍セット
    応龍であれば能力値一致により、全部位へ連携技ダメージUPを積む事が出来る為、高頻度で発動する連携技でも無視出来ない火力を発揮出来る。
    その分、バフ支援や必殺チャージ効率を捨てた尖った構成となる。
    未加工のまま装備しただけでは効果は薄く、全部位を完全強化してこそ本領を発揮する為、パイオニアから移行する際は強化剤の残数と相談して判断したい。
    ゾアン・ファンイ編成時など、ダメージバフが過剰になりやすい状況では、支援よりも自身で実ダメージを出す方が貢献度が高くなる場合があり、その際に採用する装備。
    必殺による付着が扱いづらくなる為、スキル回し次第ではゾアンの必殺回転も遅れ、結果としてパーティ全体の火力低下に繋がる可能性がある。
    採用する際は十分に考慮し、必要に応じて武器やアクセサリー部分をチャージ効率寄りに変更するなど、調整を加えて運用したい。
    火力武器を装備すると、1万弱のダメージが3秒ごとに次々と発生するようになる。

おすすめ編成 Edit Edit

  • ペリカペリカ
    ペリカは連携技で感電を与えられるため、アークライトが連携技と戦技の追加効果を発動できる。電磁付着以外のアーツ付着を行えるオペレーターと組み合わせることで、戦技でも感電を与えることが可能。
    アークライトの素質「荒野の吟遊者」によってペリカのダメージを伸ばすことができる。

総評 Edit Edit

クールタイムの極めて短いSP回復スキルを持つ、電磁ダメージ編成の潤滑油的オペレーター。

配属スキル Edit Edit

荒野の刃・α荒野の刃・β
昇進3で武器経験値素材の製造効率を+20%できる。
武器経験値素材の製造効率上昇と体力消耗軽減を持っているギルベルタポグラニチニクと相性が良い。

「歌」い継ぐ・α「歌」い継ぐ・β
手がかり6(衆生長地)の入手確率が上昇する。武器経験値素材を製造しておらず、手がかり6が不足するなら配属させよう。

小ネタ Edit Edit

中国語名:弧光 英語名:Arclight

公式サイトの紹介

アークライトの印羽獣の木彫りの人形。吟遊者に救われた子どもから贈られたもの。「歌」を受け継ぐ吟遊者は、いつだって生きようとする人々に救いの手を差し伸べる。羽獣のように、風がやまぬ限り、吟遊者の歩みは止まらない。
採用契約アークライトは片手剣を扱う先鋒オペレーターで、電磁属性のダメージを与えることができる。
「アークライトが衆生長地の吟遊者として、この世界をどう捉えているのか、とても興味がありますが......彼女と雑談するのはなかなか難しいのです。」

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

アークライト - オペレーター実演

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アークライト - オペレーター紹介
吟遊者であり、エンドフィールドの外勤オペレーターと、機械や車輌の技術顧問を務めている。
荒野で彷徨い、飢餓で死の淵に立たされたところを「衆生長地」に助けられたアークライトは、すぐに自然と万物の中で生き抜く術を身につけた。それだけでなく、歌の中の「範者」のように苦しむ者たちを助け、より多くの命を繋ぐことも学んだ。

2024

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • パイオニア更新踏まえたゾアン用に必殺に重きを置いたパイオニア構成だと、下記よい感じに思う。完凸しててもあんまりバフ特性活かせる気がしないので、戦技は撃たず知性は捨てでよいと感じる
    パイオニア防護服(チャージ
    パイオニア繊維グローブ1(チャージ。new
    パイオニアガス供給強化装置(サブ。アークライト戦技使うなら新しいほうで
    救国印象(チャージ -- [5ozTiVRBDbc] 2026-04-18 (土) 14:39:34 ⚓[a_6Ks3x]
    • うちは胴は防具Ⅲにして堅城鋳造者で盛ってる
      がっつり強化は必要だけど、3戦技4連携で溜まるの楽しい -- [nNbqLkzpSUg] 2026-04-18 (土) 15:01:47 ⚓[a_KvsVe]
    • 同じのにしてる
      パイオニアと必殺チャージ両立できるようになったのアツい -- [TyVnlVRxc9c] 2026-04-19 (日) 00:27:35 ⚓[a_zVzgm]
  • ゾアンと合わせると戦技のバフができないのがネックに思われたけど、蓋を開けたらゾアン本人がアホみたいにダメバフ持ってたから最初から関係なかった。 -- [oZTn4GU7xqo] 2026-04-18 (土) 15:21:24 ⚓[a_BQTRx]
    • それな
      モチーフだと電磁過剰なので効果薄まるし、テルミとかの攻撃力アップの方が光る
      パーティ次第かもだけどspはなるべくゾアンに使いたい -- [5ozTiVRBDbc] 2026-04-18 (土) 17:29:21 ⚓[a_mPzlG]
  • ゾアンパでアレッシュと両採用でアレッシュにパイオニア着せる場合清波+救国アクセでCD短縮と必殺チャージ両取りするのも有りなのかな -- [jaLyTMMq7I.] 2026-04-19 (日) 15:28:29 ⚓[a_Vocp8]
    • ゾアン編成で(パイオニアバフ役が他にいるなら)連携CD短縮要らなくない? アークライト自身が感電消費する上では連携の硬直と戦技の感電消費タイミングがCD短縮と絶妙に噛み合ってたけど、ゾアンだと目押しになるし それにゾアン必殺技中は一々連携CD待ってられない -- [KL9A6V2Vl6.] 2026-04-20 (月) 12:02:40 ⚓[a_xZQYi]
  • 連携2発で700%って実は火力けっこう高いのよな -- [gOgCkccv9pU] 2026-04-19 (日) 17:49:00 ⚓[a_iFkvb]
    • 実質6秒連携でこれは破格。それまで自分で消費するしかなかったのが完全置物運用出来るようになって事情が変わった -- [K53BEqTYP/I] 2026-04-19 (日) 18:09:48 ⚓[a_zwzGA]
    • 物理攻撃なのがややネックだけど実は地味に本体の火力もそれなりにあるんよな -- [WKtyyvB15dY] 2026-04-27 (月) 10:27:26 ⚓[a_lZ0q1]
  • ごめんゾアンで使うために育てるまで男だと思ってた💦 -- [67eYRGz6zPc] 2026-04-19 (日) 17:57:22 ⚓[a_CuEGv]
  • ゾアン編成だと戦技まったく打たないからサブ能力アップ装備あんまいらんのかな・・・ -- [ikSs1hZsFVg] 2026-04-20 (月) 18:28:37 ⚓[a_lp7KE]
    • そもそもゾアンが餅武器+壌流の場合あっちで消費してもゾアン本人に大量の電磁ダメバフ入るからね 戦技限定じゃない、他のメンバーにもバフ入るとはいえちょっと分が悪いと思う -- [/QLuBi.Jv6A] 2026-04-21 (火) 07:49:45 ⚓[a_bi2Tc]
    • 自分もそれに気づいたのでパイオニアとテルミットカッターはアレッシュに任せてアークライトは応龍装備にしてるわ 武器はとりあえず狼緋にしてる -- [5qDKd2E.v9.] 2026-04-21 (火) 12:15:05 ⚓[a_iwnQH]
  • 元々アークライト育ててると戦技使わなくなるしペリカも感電トリガー役にしかなってないし
    圧倒的にペリカアタッカー編成より強いけど
    これじゃない感あるね -- [jfevK6Nvd9U] 2026-04-20 (月) 19:31:55 ⚓[a_bcizT]
    • レヴァ編成のウルフがこんな感じなのかな
      ウルフアタッカーで育ててたらチャッカマンしかしてないみたいな感じだな -- [1.mRvTbX2Zk] 2026-04-20 (月) 19:39:06 ⚓[a_RxmSV]
  • もしかしてロッシギルペリ編成にいける? -- [IoCaNQ4vP8Q] 2026-04-20 (月) 21:57:19 ⚓[a_LrkeN]
    • ロシギルペリでほぼ完成してて、後1枠は正直誰でもいいみたいな状況だけど、参考までにアークライトを選ぼうと思った理由を聞いても? -- [0pXDltc0.vs] 2026-04-21 (火) 12:32:17 ⚓[a_bJqG6]
      • おへそ! -- [N9ItwslOSnY] 2026-04-21 (火) 15:20:55 ⚓[a_l3rtg]
      • きみはエンドフィールドがうまい! -- [K53BEqTYP/I] 2026-04-22 (水) 04:42:52 ⚓[a_11UW5]
      • 己の癖に従うのが最適解って古事記にも書いてある -- [216zBaKsx8.] 2026-04-22 (水) 07:21:45 ⚓[a_3W292]
    • そもそもギルペリアークでシナジーあるから、特別外部リソース必要ないアーツアタッカーだったら誰でもいいんだよね タンタンも入れられる -- [NSQK6l5zbBk] 2026-04-23 (木) 13:52:06 ⚓[a_5oyVS]
  • ゾアンPTに組み込むときに、ロッシ用にガチ育成した狼緋とMIセットがあるんだけど、応龍腕(連携ダメup)を追加した連携火力特化はありなんかな。
    照美難民なんだけど、OBJ軽刃とパイオニアでバッファー運用したほうがやっぱPT火力は上がるのだろうか。 -- [gf5xIW7iAsA] 2026-04-22 (水) 15:40:38 ⚓[a_rBKa7]
    • ゾアン、ペリカ、アンタルと組ませてロダンで遊んでみたけどやはりバフが有った方が強かった。4人で殴るから連携特化にするよりも出るみたい。加算だから影響は少ないとはいえ、ちゃんとダメージは上がるからバフはやっぱり偉大やった。応龍の完全体ならまた違った世界が見えるかもしれないが加工剤が足りん。無凸のテルミットでも攻撃バフの影響がやっぱり大きいみたいだった。 -- [HFl8Ij19oXk] 2026-04-22 (水) 16:45:49 ⚓[a_m5INp]
  • 4凸以降の必殺技効率は防具のみだとパイオニア防具と印章で72%超えればいいのか -- [Hbj.jlrxhw2] 2026-04-23 (木) 20:43:56 ⚓[a_REHZ7]
  • 付着→感電も助かるっちゃ助かるんだけどやっぱ必殺にSP回復なりリンクなり欲しかったな…低レアのアケクリが妙に高倍率のリンク貰ってるし許されんか?駄目か? -- [Jgj74P7YBUk] 2026-04-24 (金) 20:39:10 ⚓[a_ANqHf]
  • よく見たらけっこうキワどい服装してませんかアークライトさん -- [WXjqJEqrGQg] 2026-04-25 (土) 09:53:43 ⚓[a_k7kId]
    • 横のスリット部分から手を入れたら... -- [JEC.sNbq5KM] 2026-04-25 (土) 23:16:44 ⚓[a_1ueyA]
    • ズボンの両サイドにえぐいスリット入ってるの好き -- [7of.JtJLAgM] 2026-04-29 (水) 03:26:17 ⚓[a_B5jrw]
  • 結構いい攻撃モーションしてんじゃん -- [JPsbMXc7msc] 2026-04-26 (日) 16:22:54 ⚓[a_yUrce]
  • やっぱりゾアンパとしての装備に一番悩むわ
    応龍装備鍛えるかで毎度悩まされる
    テルミットバフが既に強いからパイオニアの影響力の多寡を測りかねる -- [MPwBcBwOgW2] 2026-04-27 (月) 15:50:28 ⚓[a_YAiJ1]
    • 私はパイオニア派。ちょっと長く書きます。
      ゾアンは必殺中の戦技ダメバフが+300%(400%)以上になるのでパイオニアのバフもせいぜい最終ダメ+4%程度に減衰したりします。
      一方で、感電消費、剣9本での戦技の倍率は素質の増幅込みで非必殺時974.16%、必殺時1782.7%、実戦値は間を取って1328.4%くらいでしょうか。
      一方でアークライト連携は350%。ここに約4倍の開きがあるので、おおよそ15%程度応龍が優れていてようやく採用の余地が生まれると思います。
      さて、アークライトのテルミットで攻撃力バフが50%、連携ダメバフが150%程度とすると、応龍バフの最終ダメ倍率は連携:戦技が1:1と言う応龍にとって実戦より好都合な場合でさえ11.7%程度。
      今回はゾアンの通常攻撃、連携へのパイオニアバフ寄与を考慮していませんが、戦技のみ考えてもパイオニアが有利、スキルを回して剣さえ維持できる相手なら(相手が柔らかすぎなければ)剣が9本貯まるまでの減衰を補って余りあるダメージ貢献になると考えられます。
      そんなわけで私はパイオニア派。地味にスキル回しミスった時の保険に必殺チャージアップが助かったりもするんですよね。 -- [2wGiJb1dtRY] 2026-04-28 (火) 07:50:45 ⚓[a_33aUS]
  • うちの編成(一般ビエナ雑プレイ編成)だと清波+50式応龍レーダーⅡが一番ロダン早かった。SPとブレイク目当てで全技レベル高めでテルミットも80LV越えだからバフをギルベルタと武器に任せて余り気味のSPツッパでぶん回してるせいだと思う。応龍とはほぼ誤差だったのは装備バフが連携傾倒+CT短縮が結構効いてる? -- [8w9/Rks7FpM] 2026-04-29 (水) 16:33:53 ⚓[a_LIPOc]
  • パイオニア装備してるけど、どれつけるか悩ましいな。アイビーエナ軸のアークライトが戦技振る編成だったらバフ込みで気にせず組めたけど、ゾアン入ってゾアンが戦技振るようになってからアークライトが戦技を振らないから知性アップがあんまり息しなくなる。
    かといって他に適してそうな装備も見当たらない。
    取り敢えずパイオニア着せて置いておくか -- [7fWZKY9nwNc] 2026-05-01 (金) 16:38:11 ⚓[a_b9FHN]
  • 褐色肌性癖管理人なんですが、アークライトに脳を焼かれたまま戻れません
    ここが私の終末地です(理性0) -- [7of.JtJLAgM] 2026-05-02 (土) 21:55:41 ⚓[a_49WvA]
  • ランドブレーカーの襲撃に対し、集落を指揮しつつ地形と天候も活かして守ったのに、戦術立案は普通なのか。この世界はそれ位できて当然なのか? -- [sEYGACQZXVM] 2026-05-02 (土) 22:07:19 ⚓[a_j0XCx]
    • ふぇぇ⋯エンドフィールドの評価基準が分からないよぉ⋯とはいえ優秀、くらいあってもいいと思いますねぇ! -- [7of.JtJLAgM] 2026-05-04 (月) 21:57:44 ⚓[a_Zxyf8]
    • O.B.J.術式の武器ストーリーを見るに、能力測定:標準になる基準がかなり高い可能性もある。 -- [dBmn30gKkak] 2026-05-06 (水) 15:33:32 ⚓[a_DS7Cp]
      • 普通と標準ごっちゃになりがちだけど、普通=世間一般的、標準=エンドフィールド基準合格くらいの意味合いだからエンドフィールド的にはこれくらいできると戦術立案任せられるって感じなのよな…やっぱ要求高くね? -- [U7ydA5SwtGM] 2026-05-06 (水) 15:49:32 ⚓[a_dfZz6]
  • 毎日アークライト愛をぶちまけたいが、有益なコメントが流れていったり、見に来た人がヒェッ(ドン引き)になってしまうのもなあ⋯という気持ちもあるので⋯ここでは「アークライトが一番好き」に留めておきますね -- [7of.JtJLAgM] 2026-05-04 (月) 21:54:56 ⚓[a_v2nlR]
  • 戦技撃つことが皆無になったからパイオニアのアクセ枠を通信機にして連携ダメ多少でも盛る方が良いんじゃないかって気がしてきたんだけどどうなんだろう -- [po4ksoxRbs6] 2026-05-08 (金) 13:04:48 ⚓[a_fwJUU]
    • 私はパイオニア防具III、50式応龍プロテクター、パイオニア通信機×2で連携ダメージ+152.5%にしてる。
      ただ胴と腕を必殺チャージにするとゾアン必殺ループに2必殺挟めるようになるからこっちもなかなか捨て捨てづらいんですよね~。 -- [2wGiJb1dtRY] 2026-05-08 (金) 15:22:42 ⚓[a_o1fA0]
      • パイオニア+救国識別札Ⅰで考えてたけどそうか応龍腕って手も有るのか
        必殺チャージどこまで乗せるか悩ましいよね… -- [po4ksoxRbs6] 2026-05-08 (金) 20:25:30 ⚓[a_lUssR]
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*1 デフォルトの100%に加えて装備などで加算しなければならない値
*2 デフォルトの100%に加えて装備などで加算しなければならない値
*3 堅城鋳造者はサポート能力が無いので非採用

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Last-modified: 2026-05-05 (火) 17:29:06