最終更新日時:2026-04-16 (木) 22:56:34

全オペレーター一覧 > ★6オペレーター一覧 > イヴォンヌ




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
yvonne2x3.jpg
※全体像はクリック
名前イヴォンヌ
レアリティ★6
陣営エンドフィールド工業
性別
職業突撃
アーツ寒冷
武器種拳銃
タグ大ダメージ
凍結
会心
誕生日5/9
種族ヴイーヴル
メイン能力知性
サブ能力敏捷
鉱石病非感染
CV雨宮天
入手方法限定スカウト
初期未昇進(20)昇進1(40)昇進2(60)昇進3(80)昇進4(90)信頼度
筋力82440577482-
敏捷
(サブ)
14386489115128-
知性
(メイン)
245791125159176+60
意志1030527394105-
基礎攻撃力30----321-
基礎HP50015662689381149346000-

潜在 Edit Edit

段階名称潜在能力
潜在1速凍の助手連携技「アイスちゃん・υ37」の攻撃範囲+20%、エネルギー放出の回数が2回増加する
敵にダメージを与えると、追加で必殺チャージを15回復する
記念画像:トレンドマーク(イラストレーター:モ誰)
潜在2完璧な作品知性+20、会心率+7%
潜在3ピタチャージ素質「氷点」強化:寒冷付着状態の敵への会心ダメージがさらに+10%
敵が凍結状態の場合、この追加効果も2倍になる
記念画像:一緒に撮ろー!(イラストレーター:Kago)
潜在4反逆テンション戦技「ひえひえビーム・β型」による爆発が敵1体にしか命中しなかったとき、SPが10返還される
潜在5メカエキスパート必殺技「アイスシューター」の効果持続中、攻撃力+10%、会心ダメージ+30%
記念画像:Win-Win!(イラストレーター:u介)

昇進 Edit Edit

段階Lv折金券協約ディスク必要素材獲得する能力
昇進120折金券協約ディスク薄紅茸レベル上限解放
能力値強化:明晰(知性+10)解放
素質ハイテクバースト段階1解放
配属スキルキノコ色素抽出・β解放
1600協約ディスクx8薄紅茸x3
昇進240折金券協約ディスク紅色茸レベル上限解放
能力値強化:明晰(知性+15)解放
素質ハイテクバースト段階2解放
素質氷点段階1解放
配属スキルファッショニスタ・β解放
6500協約ディスクx25紅色茸x5
昇進360折金券協約ディスクセット深紅茸レベル上限解放
能力値強化:明晰(知性+15)解放
素質氷点段階2解放
配属スキルキノコ色素抽出・γ解放
18000協約ディスクセットx24深紅茸x5
昇進480折金券協約ディスクセット血潮茸タキオン精選格子レベル上限解放
能力値強化:明晰(知性+20)解放
配属スキルファッショニスタ・γ解放
100000協約ディスクセットx36血潮茸x8タキオン精選格子x20

素質 Edit Edit

ハイテクバースト Edit Edit

段階解放条件効果
段階1昇進1
協約角柱協約角柱
x12
折金券折金券
x2400
戦技「ひえひえビーム・β型」で敵に凍結を付与すると、次の通常攻撃が重攻撃になる
段階2昇進2
協約角柱協約角柱
x40
折金券折金券
x8600
戦技「ひえひえビーム・β型」で敵に凍結を付与すると、次の通常攻撃が重攻撃になる
この重攻撃による敵へのダメージ+50%

氷点 Edit Edit

段階解放条件効果
段階1昇進2
協約角柱協約角柱
x48
折金券折金券
x10000
寒冷付着状態の敵への会心ダメージ+10%
敵が凍結状態の場合、この効果は2倍になる
段階2昇進3
協約角柱セット協約角柱セット
x28
折金券折金券
x24000
寒冷付着状態の敵への会心ダメージ+20%
敵が凍結状態の場合、この効果は2倍になる

配属スキル Edit Edit

名称解放条件効果
キノコ色素抽出・β昇進1培養室配属時、菌類素材の培養速度+20%
キノコ色素抽出・γ昇進3培養室配属時、菌類素材の培養速度+30%
ファッショニスタ・β昇進2培養室配属時、船室内全員の体力消耗-14%
ファッショニスタ・γ昇進4培養室配属時、船室内全員の体力消耗-18%

スキル Edit Edit

通常攻撃 超絶トリガー Edit Edit

アイコン効果
Attack-Guns.png通常攻撃:
最大5段の攻撃で敵に寒冷ダメージを与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はブレイク値17を与える。

落下攻撃:
空中で通常攻撃を使用すると、落下して周囲の敵に寒冷ダメージを与える。

終撃:
近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使用すると、その敵に終撃を行い、高い寒冷ダメージを与えてSPを一定量回復する。
通常攻撃n段目のダメージ倍率終撃
ダメージ倍率
落下攻撃
ダメージ倍率
Rank1段目2段目3段目4段目5段目
124%25%32%41%56%400%80%
226%28%35%45%62%440%88%
328%30%38%49%67%480%96%
431%33%41%53%73%520%104%
533%35%44%58%79%560%112%
635%38%47%62%84%600%120%
738%40%50%66%90%640%128%
840%43%54%70%96%680%136%
942%45%57%74%101%720%144%
特化I45%48%61%79%108%770%154%
特化II49%52%65%85%117%830%166%
特化III53%56%71%92%126%900%180%

戦技 ひえひえビーム・β型 Edit Edit

アイコン効果
Skill-Yvonne.png前方にフリーズ弾を発射する。
弾が敵に命中すると爆発し、寒冷ダメージを与える。寒冷付着または自然付着状態の敵に命中したとき、目標のアーツ付着をすべて消費し、敵を強制的に凍結状態にする。消費した段階数に応じて敵に寒冷ダメージを与える。
戦技で敵を凍結状態にすると、消費した段階数に応じて追加で必殺チャージを回復する(複数の敵に命中しても回復は1回のみ)。
SP消費ブレイク値凍結発動の必殺チャージ回復量付着消費1段階ごとの必殺チャージ回復量
100101030
Rankダメージ倍率凍結発動のダメージ倍率付着消費1段階ごとの追加ダメージ倍率
1111%67%89%
2122%73%%
3133%80%107%
4144%87%116%
5155%93%124%
6167%100%133%
7178%107%142%
8189%113%151%
9200%120%160%
特化I214%128%171%
特化II230%138%185%
特化III250%150%200%

連携技 アイスちゃん・υ37 Edit Edit

アイコン効果
Combo-Yvonne.png操作中のオペレーターが凍結状態の敵に重攻撃を与えたときに発動可能。
目標の近くにエネルギーを放出し続けるアイスちゃんを配置し、周囲の敵に寒冷ダメージを与えながら、敵を中心に牽引する。
持続時間が終了すると、アイスちゃんは自爆し、周囲の敵を強制的に凍結状態にして、寒冷ダメージを与える。
連携技が敵に命中すると、追加で必殺チャージを回復する(複数の敵に命中しても回復は1回のみ)。
持続時間エネルギー放出爆発ブレイク値必殺チャージ回復量
3秒4回1010
Rankクールタイムエネルギー放出ダメージ倍率爆発ダメージ倍率
120秒45%89%
249%98%
354%107%
458%116%
562%125%
667%134%
771%142%
876%151%
919秒80%160%
特化I86%171%
特化II93%185%
特化III18秒100%200%

必殺技 アイスシューター Edit Edit

アイコン効果
Ult-Yvonne.pngピタちゃんを即座に配置して、自身が操作中のオペレーターへと切り替わる。
一定時間、イヴォンヌの通常攻撃は強化され、通常攻撃をするたびに自身の会心率がアップする。
最大回数まで重ね掛けると、会心ダメージがアップする。持続時間が終了する前の最後の強攻撃は重攻撃になり、高い寒冷ダメージを与える。
敵が凍結状態の場合、追加で寒冷ダメージを1回与え凍結状態を消費する。
必殺チャージ消費持続時間強攻撃ブレイク値
2207秒20
1段階ごとの会心率UP最大段階数MAX時会心ダメージUP
3%1060%
Rank通常攻撃ダメージ倍率強攻撃ダメージ倍率追加攻撃ダメージ倍率
18.9%133%267%
29.8%147%%
310.7%160%%
411.6%173%%
512.5%186%%
613.4%200%%
714.3%213%%
815.1%226%%
916%240%480%
特化I17.2%256%514%
特化II18.5%276%554%
特化III20%300%600%

強化・解放素材一覧 Edit Edit

戦闘スキル Edit Edit

RANK素材
協約角柱結晶鋭葉折金券
協約角柱結晶鋭葉折金券
ランク1---
ランク2x6x1x1000
ランク3x12x2x2700
RANK素材
協約角柱純晶鋭葉折金券
協約角柱純晶鋭葉折金券
ランク4x16x1x3200
ランク5x21x1x4200
ランク6x27x2x5400
RANK素材
協約角柱セット至晶鋭葉折金券
協約角柱セット至晶鋭葉折金券
ランク7x6x1x8200
ランク8x8x1x10500
ランク9x16x2x18000

スキル特化 Edit Edit

Rank通常攻撃・連携技
素材存続の痕跡協約角柱セット超距離分光管岩アンゲロス葉折金券
特化Ix1x15x6x3x24k
特化IIx2x24x16x6x30k
特化IIIx3x50x36x12x65k
                              
Rank戦技・必殺技
素材存続の痕跡協約角柱セットD96鋼試料Ⅳ岩アンゲロス葉折金券
特化Ix1x15x6x3x24k
特化IIx2x24x16x6x30k
特化IIIx3x50x36x12x65k
                              

能力値強化 Edit Edit

名称昇進必要信頼度解放素材効果
明晰昇進120%協約角柱協約角柱x5
折金券折金券x1000
知性+10
昇進250%協約角柱協約角柱x10
折金券折金券x1800
知性+15
昇進3100%協約角柱セット協約角柱セットx10
折金券折金券x6000
知性+15
昇進4100%協約角柱セット協約角柱セットx20
折金券折金券x12000
知性+20
                  

装備適正 Edit Edit

適正折金券着可能装備品質
折金券折金券x1600青品質
折金券折金券x6500紫品質
折金券折金券x18000金品質

配属スキル Edit Edit

名称昇進解放素材
キノコ色素抽出・β昇進1協約角柱協約角柱x6
折金券折金券x1600
キノコ色素抽出・γ昇進3協約角柱セット協約角柱セットx12
折金券折金券x8000
ファッショニスタ・β昇進2協約角柱協約角柱x12
折金券折金券x3000
ファッショニスタ・γ昇進4協約角柱セット協約角柱セットx20
折金券折金券x20000
                  

潜在記念画像 Edit Edit

潜在1 記念画像

潜在3 記念画像

潜在5 記念画像

個人情報 Edit Edit

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プロファイル Edit Edit

クリックでプロファイルを開く

ボイス Edit Edit

クリックでセリフ一覧を開く


ゲームにおいて Edit Edit

★6の突撃オペレーター。限定キャラのため自身のピックアップ、ないしその前後の他のオペレータのピックアップ時のすり抜けで排出される。
寒冷属性の拳銃使いで、エンドフィールド社所属のヴイーヴル族。
必殺技中のDPSに優れる単体遠距離アタッカー。サブウェポンの戦技で敵に付与された寒冷・自然付着を消費し、消費数に応じてチャージとダメージを狙う設計となっている。

素質 Edit Edit

ハイテクバースト

連携技の条件を満たすのにも役立ち、戦技→連携技→必殺技の理想ムーブを成立させるために重要な効果。
戦技の追加効果条件は寒冷・自然付着の消費であり、条件を満たさない状態で使用することはほぼない。

氷点

イヴォンヌにとっては扱いやすい会心ダメージを伸ばす素質。
自身の戦技および連携技で凍結を付与できるため条件も満たしやすく、ダメージ出力が最も集中する戦技→連携技→必殺技の場面で最大効果が乗る。

スキル Edit Edit

戦技 ひえひえビーム・β型 Edit Edit

寒冷付着か自然付着が付与されている場合に、それを消費して凍結を付与する効果を持つ。
この際、消費した付着段階に応じててダメージ倍率とチャージ回復量が跳ね上がっていくのが重要なポイント。
付着4状態での倍率は最大1200%にも達し、アケクリ等でリンク効果を乗せた際の伸びもいい。

イヴォンヌ自身はアーツ付着能力を持たないため、他のメンバーで寒冷・自然付着を用意することになる。
候補としては、寒冷付着ではザイヒスノーシャインなどが、自然付着ではギルベルタが挙げられる。
フローライトはどちらの付着にも対応し、戦技に加えて連携技や必殺技でも付着可能なためこの点では好相性と言える。
粉砕を盛り込む場合はアレッシュも心強いが、寒冷付着を食い合ってしまう戦技は使用しない運用になる。

素質の効果から、自然付着より寒冷付着を優先した方が火力期待値は高い。
とはいえ、必殺技の効果時間中は凍結時の倍率を参照できるようセットアップするのが基本のため、トータルでの影響は少なめ。

付着を消費する場合は2ヒットするが、ヒット間の間隔が短すぎるため2回ともクリティカルだったとしても芸術の独裁者のスタックは1回分しか貯まらない。

連携技 アイスちゃん・υ37 Edit Edit

戦技による凍結とセット運用でき、意識せずとも発動させやすい。
しかし必殺技の追加攻撃条件に凍結状態があるため、必殺技を打つ直前に連携技を挟めるようセットアップはしておきたい。
つまり、戦技→(素質による重攻撃)→連携技→必殺技の流れが理想的なスキル回しになる。もちろんスノーシャインの必殺技など、別途凍結手段が用意できるならそれを利用してもいい。

こちらにもチャージ回復効果があるものの、戦技に比べると少なくかつ固定値のためあまり期待はできない(潜在1で回復量が伸び、重要度が上がる)

牽引効果は1HIT毎に敵が中心に向かって僅かにのけぞるように移動する、この際のけぞり無効状態の敵は牽引効果を無効化する
(牽引無効の例:攻撃によってのけぞらないボスエネミー、小型の敵だが攻撃モーション中のためのけぞり無効状態になっている、など)
こちらの効果も潜在1を解放(1凸)することによって広範囲化、攻撃間隔が短縮されると明確に効果を実感できるほどに強化される。

必殺技 アイスシューター Edit Edit

イヴォンヌの真骨頂と言えるスキル。
強制的に操作キャラとなったうえで強化された通常攻撃を7秒間打ち続ける。発動中は攻撃のたびに会心率が上昇し、上限の10回を達成すると会心ダメージも固定値だけ上昇する(以降はステータス変動なし)。
※ 通常攻撃なので必殺技ダメージUPは乗らず、通常・寒冷・アーツダメージUP等が乗る
そのため発動後は回避せずひたすら攻撃に専念し、最大強化状態での攻撃回数を少しでも多く稼ぎたい。10発目以降でダメージが伸びる特性と、特に最後の一撃が大きいことから、最後までバフやデバフが維持されることも重要となる。
この固定砲台状態のフォロー役として、スノーシャインエンバーキャッチャーなどの重装が挙げられる。

必殺技の要求チャージは220と一般的な必殺技の倍以上の水準だが、おおむねイヴォンヌ自身の戦技2回(合計で付着4~5消費)+連携技1~2回で足りる計算になる。
ローテーション上でチャージが不足する場合は装備で必殺技チャージ効率を稼ぐのも手。PT全体の戦技使用数にもよるが、30%ほど確保すれば付着4状態での戦技1回+連携技1回で必殺技が発動可能になる。
ただし必殺技のメカニズム上で重要な会心率との選択になるため、編成やステータス・使いやすさに合わせて調整したい。

なおダメージが短期間で連続して発生するスキルの特殊仕様として、総ダメージが累計で表示されるようになっている。

運用 Edit Edit

イヴォンヌの運用においては必殺技のチャージが最重要となる。
よってチャージ能力の核心となる戦技へのセットアップを想定したメンバー選出が必要。

加えて理想的には、短時間にダメージが集中する必殺技を伸ばせるバフ・デバフまで確保したいが、付着数を稼ぐことを考えるとパーティー編成枠の余裕はあまりない。
必殺技の回転率を上げることと、バフ・デバフ要員を確保することはほぼほぼトレードオフとなっている。
おすすめ編成の欄も参照されたし。

おすすめ装備 Edit Edit

武器 Edit Edit

☆6武器でのDPSを比べると、
ナビゲーター(無凸)を基準として、
芸術の独裁者(無凸)と楔(完凸)が同じ124%、
次いでナビゲーター(完凸)が109%となる。
恒常武器である楔は武庫交換所で入手可能と思われるため、限定武器を凸しない場合、長期的に見れば同程度の出力を得ることができる。

  • 芸術の独裁者芸術の独裁者星6/武庫申請(期間限定))知性UP・大 / 会心率UP・大 / 切骨・芸術暴論
    イヴォンヌの限定モチーフ武器。
    戦技と連携技での会心ダメージを条件としてバフがスタックしていくため、会心率を重視したビルドに加え、複数回攻撃を行う設置型の連携技をしっかり当てるなどお膳立てが必要。
    イヴォンヌ自身が無凸なら会心率45.9%以上、1凸以降なら34.7%以上あれば付着消費戦技1回+連携技1回でのスタック数の期待値が上限の3に届く。
    効果時間が長いため無凸でも積み上げは可能だが、必殺技中に切れてしまわないよう管理を意識したい。
  • 楔星6/武庫申請)メイン能力UP・大 / 会心率UP・大 / 付術・文明楔
    限定モチーフに次ぐ選択肢。
    武器効果は戦技の強制凍結で発動するため、必殺チャージを溜める立ち回りをすれば自然とバフが掛かり、運用は容易。
    同凸のモチーフと比較する場合は数値上限の低さがネックだが、完凸できれば無凸モチーフをわずかに上回る火力に達する(ただしバフの効果時間の関係上、つねに勝るとは限らない点に注意)。
    行動レベル45達成時に貰える極選武器補給で確実に入手できるほか、武庫交換所に並べば比較的安価に交換可能であり、モチーフの代用としては非常に有用。
  • ナビゲーターナビゲーター星6知性UP・大 / 寒冷ダメージUP・大 / 付術・遠影孤帆
    高コスパの有力な選択肢、または繋ぎの武器として非常に優秀。武庫交換所など入手や交換の手段も多く完凸のハードルも低い。
    3凸時点で無凸楔を超えることが出来る。完凸時には完凸楔や無凸モチーフ武器の9割近くの性能まで迫れるばかりか、会心率は一番高くなる。

防具 Edit Edit

  • M.I.警備マントⅠM.I.警備セット
    M.I.警備セットは、手数が多く会心ステに長けたイヴォンヌ向けの設計と言える。
    あまりに会心率偏重の構成では火力が伸び悩み始めるので、汎用的に火力を最大化させやすいのはM.I.警備マントM.I.警備ブレスレットM.I.警備マルチツールの組み合わせ。
    芸術の独裁者を装備する場合、戦技・連携技での会心がバフ条件のため、胴と腕をM.I.警備マントⅠM.I.警備ブレスレットⅠにして会心率を盛るとスタック数を安定させやすい。
  • M.I.警備マルチツールM.I.警備マルチツール 生物補助プレート生物補助プレート 救国印章救国印章
    残るアクセサリ1枠で恒常的な火力を求める場合、モチーフ武器のスタック数安定を狙いM.I.警備マルチツールをもう1つ装備して会心率を確保するか、純粋にダメージ期待値を高める生物補助プレートでメイン能力を底上げするかの2択と言える。
    ただし、前者は胴腕で会心率を盛らない場合の選択肢。ステータスが偏重するほど伸び率は減衰するうえ、そもそも会心率100%を超えた分は無駄になる。
    そのほかの選択肢として、救国印章で必殺チャージを強化してローテーションのサイクルを早め、戦闘全体でのDPSを伸ばす手もある。
    なお、凸によってもステータスの重みは変わる。おおむね1凸・2凸は生物補助プレートが、3凸・5凸はM.I.警備マルチツールが伸びる効果となっている。

おすすめ編成 Edit Edit

イヴォンヌは必殺技の理論値が高く設定されているため、その準備をスムーズに行うためいかに戦技を運用するか、棒立ちとなる必殺技中の出力をいかに理論値に近づけるかが重要となる。
そのため、戦技の面では必殺チャージ量を伸ばすため自身では付与できない寒冷・自然付着の供給能力を、
必殺技の面ではダメージ出力をさらに伸ばしてくれるバフ・デバフ能力と、発動中の無防備な状態へのフォロー能力を持ったチームメイトを選出したい。

  • ザイヒザイヒ
    それなりの寒冷付着能力と高いバフ・デバフ能力を兼ね備えた上で、回復能力まで持ち合わせるザイヒは有力な候補。
  • アレッシュアレッシュエステーラエステーラ
    凍結を余すことなく活かすべく、粉砕を扱えるオペレーターを採用するのも選択肢。ブレイク値の蓄積が大きいため必殺技のチャンスを早めるのにも貢献する。
    アレッシュの連携技はイヴォンヌ必殺技の追加攻撃でも起動できるが、短いクールタイムを活かすべく必殺チャージ中はギルベルタエステーラによる粉砕での起動も狙っていきたい。
  • ギルベルタギルベルタフローライトフローライト
    付着管理が必要となるが、自然付着を活用し付着消費数を水増しするためのサポート枠。素質効果を踏まえて寒冷付着・凍結の稼働時間を高めることは念頭に置いておきたい。
    特にギルベルタは集敵やバフ・デバフなど、イヴォンヌの求めるフォロー能力を多く持ち強力。必殺技のデバフをイヴォンヌ必殺技のラストまで乗せたい場合、イヴォンヌのポーズ変更2回目あたりで打つとよい。
  • スノーシャインスノーシャインエンバーエンバーキャッチャーキャッチャー
    必殺技は瞬間火力ではなく、無防備な状態で一か所に留まり単体攻撃を維持し続ける必要があるので、その間の防御役。
    特にスノーシャインは戦技で寒冷付着、必殺技で凍結を付与可能な上にどちらも低燃費なので相性抜群。
    キャッチャーエンバーは転倒で凍結状態の敵を砕く事が出来るので、寒冷付着役が十分なら候補。キャッチャーにはHP回復手段がない点でどちらを採用するかを考えるといいだろう。
  • ペリカペリカアルデリアアルデリアアケクリアケクリ
    寒冷・自然付着を行えるオペレーターではないものの、SPの消費なしにバフデバフを扱える。
    感電・腐食はアーツ強度によって性能が伸びるため、装備の選択肢として一考の余地あり。武器はできればPTへのバフ効果を持つものを持たせたい。
    特にアケクリは付着の邪魔をしないSP供給が非常に強力なため、PT全体の戦技使用数が多く要求されやすいイヴォンヌとの相性は良好。
  • タンタンタンタン
    戦技による効率的な寒冷付着要員として起用できる。連携技は実質的にSPの供給源となるため、短いCDを活かしてしっかり回せれば、最終的にイヴォンヌの必殺技の回転率に貢献する。
    必殺技はボスにも通る行動停止効果を持ち、イヴォンヌの連携技範囲に敵を留める・無防備な必殺技中をフォローするなどの役割が持てるが、これらの運用だと中途終了時の追加効果は狙いにくい点に留意したい。
  • ラストライトラストライト
    タンタン同様、戦技による効率的な寒冷付着要員として起用できる。高難易度のボス戦におけるWアタッカー運用ならこちらがオススメ。連携技はせっかく付与した寒冷付着を消費してしまうため、イヴォンヌの戦技で付着を消費してから発動させるよう心がけたい。
    チャージ効率を盛っていない場合の必殺技は、「戦技3回+連携技」を3セットか「戦技5回+連携技」を2セットで打てる程度の回転率となる。
    またイヴォンヌの必殺技チャージが終わった状態でキープしておきたい場面では、余剰の寒冷付着が3段階以上溜まれば寒冷脆弱に変換する役割も持てる。

総評 Edit Edit

必殺技による短期集中ダメージが特徴の、寒冷属性単体アタッカーである。
運用のよく似たラストライトと比べると自身では寒冷付着が出来ないなどチーム依存度が高いが、必殺技に向けてしっかりお膳立てができればダメージ出力は非常に高い。
必殺技で強制的に操作を奪うため、そのまま操作キャラとして使う事が多いだろう。
必殺技による対ボス火力だけでなく戦技や連携技による範囲掃討もこなす事が可能、かつ固定砲台になってスキルのコンボルートを回していくだけで立ち回り易いため、雑魚戦からボス戦までこなせる汎用性の高いアタッカーである点が他のアタッカーとの差別化要素だろう。

配属スキル Edit Edit

キノコ色素抽出・βキノコ色素抽出・γファッショニスタ・βファッショニスタ・γ
菌類素材の培養速度+30%に加えて、船室内全員の体力消耗-18%
培養速度アップと体力消耗軽減を高い数値で両立しているため、菌糸類を培養する際は優先的に配属したい。
特に序盤はオペレーターのレベル上限突破のために菌糸類の需要が高いので、ダパンと併せて培養室に配置できると育成を円滑に進めやすいだろう。

小ネタ Edit Edit

中国語名:伊冯 英語名:Yvonne

エンドフィールド社の専門技術部門に所属する科学者。
UWSTの推薦によりアンドレイに紹介され、専門人材採用ルートで入社。
複数の研究プロジェクトを主導している。研究能力が評価され、独立研究のための追加予算とリソースを獲得済み。
科学者らしからぬ外見と行動が特徴。角・尻尾・爪を鮮やかな色に染め、衣服を自分好みにアレンジするファッショナブルな一面を持つ。
学術会議より雑誌とアルバム購入を優先するタイプで、奇抜なものや新しいトレンドを常に追い求める。
このように典型的な優等生タイプではないが、才能と頭脳に疑いの余地はない。
大学卒業前に既に優れた研究成果を残しており、大手研究機関への就職が期待されていたが、意外にもエンドフィールド社を選択した。
父親からは誇るべき偉大な遺産を受け継いだと聞かされている。
しかし本人はあまり関心がない。テラは既に遠く、古代帝国も滅んだ以上、血統や家柄にはもはや意味がないと考えている。

イヴォンヌの印ラヴァンドマ行きの切符。あなたを誘ってラヴァンドマで一緒に休暇を過ごそうとしているが、手元の超域に関する論文を仕上げるのが先だ。
採用契約-

参考リンク Edit Edit

  • オペレーターファイル [イヴォンヌ:サイコーな笑顔のアルゴリズム]
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  • イヴォンヌEP「Lollipop Neo-nista」
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  • オペレーター戦闘紹介 - イヴォンヌ
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公式ツイッターの紹介 Edit Edit

イヴォンヌ - オペレーター実演

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イヴォンヌ - オペレーター紹介
特殊技術部のオペレーターで、現在は超域、侵蝕および関連機器の研究をしている。
見た目だけで言えば「自由奔放でファッショニスタの女の子」。常識に囚われることのないスタイルで常に流行の最先端を走っているイヴォンヌだが、科学研究の分野で彼女が上げた目覚ましい実績は、誰もが認めざるを得ない。

2024

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • アーツサポのギルベルタペリカザイヒアルデリアフローライト、寒冷付着のタンタン、SPサポのアケクリ。おかしい…枠が足らない… -- [BtcfjIR.gWc] 2026-03-31 (火) 15:23:33 ⚓[a_NQz10]
  • 適当に疑問を呈したらマジレスしてくれるって本当だったんだな
    参考になったわありがとう -- [TqFAUOUK8TY] 2026-03-31 (火) 17:21:58 ⚓[a_mvDEA]
    • つまり嵐宣言と取って良いのこれ? -- [CxAPxmvxh3A] 2026-03-31 (火) 20:55:10 ⚓[a_s6Eig]
    • 真意はそうだったとしても言わない方がスマートだぞ。後釣り宣言と同じ -- [7OYRpjd4tYY] 2026-04-03 (金) 15:31:07 ⚓[a_Z9Un0]
  • お腹好きだ。もちろんお尻も。 -- [/9JdwJHO4GM] 2026-04-01 (水) 19:00:02 ⚓[a_2Rl1n]
  • 寝起きでアンケートのメール操作ミスって削除しちった...別口でやれるとこない? -- [zjX0nMjYi5s] 2026-04-03 (金) 07:23:26 ⚓[a_UPpkH]
    • 書くところもミスってるし...ごめん -- [zjX0nMjYi5s] 2026-04-03 (金) 07:29:55 ⚓[a_QuS0h]
  • 必殺の超火力がまず目立つけど戦技(付着1)と連携それぞれ威力600%も他の星6と比べてもだいぶ強めだよね -- [dRds8pEE2RA] 2026-04-05 (日) 13:13:39 ⚓[a_6kQrn]
    • いわゆる儀式に相当する部分ですでに火力出せるんよな、戦技後に重攻撃発動したりでブレイク値も優秀なんだけどキャラ評価の話題がアイテムブーストロダンTAで語られるもんだからスルーされがち -- [L7ih1SBl8i6] 2026-04-05 (日) 14:19:23 ⚓[a_v9GR0]
      • 素質の重攻撃でSPとブレイク増やせるのも偉いんだよな、相方のタンタンもそうだけど火力高いのにスキル回しも軽い -- [dRds8pEE2RA] 2026-04-05 (日) 14:27:42 ⚓[a_UrFO5]
      • ほんまそれ、敵が凍ったりで有利だったのはもちろんあるけど記念碑みたいなコンテンツでイヴォンヌ編成使うとローテの快適さに加えてアドリブの幅もとにかく広いって印象になる -- [L7ih1SBl8i6] 2026-04-05 (日) 14:37:52 ⚓[a_WfnCp]
    • 凍結付与で即重攻撃が出るのも中々やばい
      儀式の段階で十分な火力出せるキャラって少ないから余計に強く感じる -- [eJpEyeceJfM] 2026-04-07 (火) 13:25:26 ⚓[a_Z98qT]
  • 地味に餅バフが非操作でも適正あるのは結構将来性感じるんだよな
    ロッシとかラスライみたいに操作しなきゃいけないキャラとも合わせられるの地味に器用だと思うわ -- [LBOGc/aR9/g] 2026-04-08 (水) 22:12:22 ⚓[a_qyOQW]
    • むしろロッシとラストライトはかなり非操作適正高くてイヴォンヌは全然じゃないか……? -- [FJ4.olJKEsY] 2026-04-10 (金) 21:05:38 ⚓[a_n5yOT]
      • イヴォンヌは戦技と連携さえ当てれば必殺火力出るから操作の必要性は個人的には感じなかった
        ロッシは非操作で餅バフ制御が無理と思った、ラスライはごめん、俺が破砕型だったからかもしれん -- [LBOGc/aR9/g] 2026-04-11 (土) 09:22:49 ⚓[a_PfmzX]
      • 素質1のバリューが非操作だとガタ落ちするし、強制操作必殺でもあるから操作向けキャラなような気はする -- [K53BEqTYP/I] 2026-04-11 (土) 14:24:36 ⚓[a_Mc3RA]
      • 防具のM.I.警備の通常攻撃ダメージアップや素質1の兼ね合いで操作キャラ適性はまぁまぁ高い印象。戦技連携だけでも火力出せて強いっていうのはその通りだけど -- [gOgCkccv9pU] 2026-04-11 (土) 17:54:38 ⚓[a_3QWES]
      • あー言葉足らずだったすまん、イヴォンヌで火力を出すのに操作必須ではないなって言いたかった
        現状操作した方が素質1+MI通常バフ込みで火力出るし適正あるのはそうだと思ってる、ネガキャンみたいに聞こえたなら申し訳ない -- [LBOGc/aR9/g] 2026-04-11 (土) 21:54:00 ⚓[a_FxEe8]
      • むしろポジティブにしか聞こえないから大丈夫や
        素質とか生かせないの勿体ないと思ってな -- [FJ4.olJKEsY] 2026-04-12 (日) 17:46:26 ⚓[a_jR4DO]
      • まぁ戦技連携だけでも火力が出るのはその通りなんだけど余すことなく使うならやっぱ操作がいいなとは思う -- [J6L4ecpa6jQ] 2026-04-12 (日) 19:47:21 ⚓[a_5uy3R]
  • 改めて見てもおpデカすぎんだろこいつ -- [sz4swz71Wpk] 2026-04-13 (月) 20:33:11 ⚓[a_NtOiT]
  • レーヴァテインの板はゾアン襲来によって性能嘆きで溢れてるのに、こっち乳の話題で終わってるの平和かよ -- [5CdujpCknwo] 2026-04-18 (土) 10:28:27 ⚓[a_CETag]
    • どんだけ性能の話されてもこっちのほうが乳でかいよね?で勝ってしまう最強キャラ -- [Xb.t0qDeFTI] 2026-04-18 (土) 11:33:20 ⚓[a_mCpPS]
    • 乳に目が行きがちだが尻もTier Sだからな、攻防共に隙がない -- [LBOGc/aR9/g] 2026-04-18 (土) 11:54:41 ⚓[a_KwGCu]
      • ★6乳尻デカデカナイツに食らいついていくエステーラちゃんとか言う★4 -- [gir930PP40U] 2026-04-19 (日) 10:32:26 ⚓[a_F9W5F]
    • まぁすでにロッシが来て通った道だしな -- [R8ApHZ75jQg] 2026-04-18 (土) 14:11:18 ⚓[a_Xxf8W]
    • イヴォンヌはあのまろ眉がいかんよ
      かわいすぎる -- [IoCaNQ4vP8Q] 2026-04-18 (土) 18:11:21 ⚓[a_vBxi0]
    • あの爆裂ボディでかわいい性格なのが良き。お色気だけに振ってないとこがすごくグッとくる -- [fmUhTBYlJy2] 2026-04-18 (土) 18:23:55 ⚓[a_1N6AQ]
    • 性能面の話は既に出尽くした感はあるからね……結局のところソシャゲは性癖に素直になったほうが精神衛生上よろしい -- [yHOzMi5zVc2] 2026-04-18 (土) 18:40:31 ⚓[a_PDCwr]
    • 正直必殺絡みでどんだけ強いって言われても響かんのよな
      ギルベルタで集めた後お手軽に高火力爆撃→死ななくても凍結が出来る優位性が圧倒的 -- [cHlmnZ.yyBw] 2026-04-18 (土) 20:18:19 ⚓[a_PwxMW]
      • 戦技の強制凍結のおかげで自然と氷結のいいとこ取りできるのがほんまな
        現状アタッカー性能ってよりギルベルタって便利過ぎキャラを上手く組み込めるかが強さの階段になってるとこ少なからずあるわね -- [pUw.KkKKgRo] 2026-04-19 (日) 12:57:31 ⚓[a_48zqK]
    • 性能だけみても凍結持ってる側と持ってない側はかなり差があるから雑魚も凍結無効化とか燃焼感電で行動不能とか出ない限り優位は覆らない -- [jYRQefYRERI] 2026-04-19 (日) 12:51:55 ⚓[a_ZgBtg]
    • 人類はな、どれだけの歴史を積み重ねても、ドスケベボディの光のギャルには勝てねぇのよ -- [7Foh9KZJFnA] 2026-04-24 (金) 21:47:12 ⚓[a_4fc0V]
    • 極々一部の人間が暴れてるだけであって全然溢れてるわけではないので勝手に捏造しないように
      両方持ってないだろうと思えるものが多く見られるからどういう意図が丸わかり
      ソシャゲにありがちやね -- [NhwI6C7hgM6] 2026-04-29 (水) 20:35:53 ⚓[a_tp0fE]
  • イヴォンヌの戦技に限らないけど、明後日の方向に飛んでいくのは何とかして欲しい・・・orz -- [mVQkQ44UETU] 2026-04-18 (土) 23:06:28 ⚓[a_ygoJy]
    • イヴォンヌの戦技で一番辛いのは障害物で防がれるパターンが一番悲しい
      俺は砲塔設備を全部射程長いのにして離した -- [gir930PP40U] 2026-04-19 (日) 10:30:58 ⚓[a_sr3T9]
  • イヴォンヌパだけどどうしてもロッシも連れ回したくてザイヒさんにお留守番してもらう事になった
    普段はたまに連携参加位だけどイヴォンヌ必殺→ギルベルタ必殺→ロッシ必殺した時の氷と炎のオラオララッシュが楽し過ぎる -- [gir930PP40U] 2026-04-19 (日) 10:37:40 ⚓[a_6TwSj]
  • 俺のアクションの腕じゃ耐久いないと持たないからゾアンやロッシ引いたのに結局寒冷から離れられない。ザイヒとスノーシャインの介護はヘタクソには最高なんよ。 -- [7vdedS4p68.] 2026-04-19 (日) 18:48:35 ⚓[a_3odrP]
  • ナビゲーターの凍結時バフって、凍結を付与する時の戦技自体のダメージにも乗ります? -- [KL9A6V2Vl6.] 2026-04-20 (月) 03:39:56 ⚓[a_7aTN7]
  • 今まで付着4付けてから起爆してたけど、1起爆+2起爆の方が重撃の回数増えるからSP効率いいな...おれはふいんきでプレイしてる... -- [Qgqxv3FgDZg] 2026-04-25 (土) 23:55:03 ⚓[a_3okYs]
  • イヴォンヌ編成、ザイヒの代わりにアルデリア入り編成もありかなと思い始めた
    メリットは戦技のバフデバフの効果量と持続時間がやや大きい事と圧倒的な回復量
    デメリットは戦技で寒冷付着が乗らない事と必殺のバーストがない事
    非操作キャラがどんどん削れてくような高難度ステージで働きやすいし、必殺が絡まない戦技回しならザイヒと同等レベルの火力を維持できる -- [oquw.JOjqDM] 2026-04-26 (日) 13:05:12 ⚓[a_aKSI1]
  • 単体アタッカーとは言うけれど戦技、連携共に範囲が広くて威力もあるので意外と集団戦に強い気がする
    ペラペラな雑魚敵だと必殺で次々ロック変えで吹き飛ばせるのも気持ちいい -- [PjO.cjx.Jbg] 2026-04-27 (月) 20:01:37 ⚓[a_IDGSI]
  • アクセサリのパルス式探針はアーツ強度あるから戦技使うなら採用してもいいかもしれないけどM.I.警備マルチツール 生物補助プレート生物補助プレート 救国印章救国印章候補より上回るかわからないところがある -- [3/B0qMjzEaY] 2026-04-29 (水) 17:27:28 ⚓[a_76Wva]
  • 今は過剰火力だけど、危機契約高等級にはイヴォンヌの必殺技でもなかなか倒れない敵が出るかもしれないと思うと腕が鳴るぜ -- [2MZ3xhMNR56] 2026-04-29 (水) 19:40:59 ⚓[a_Nlfgk]
    • 本家レベルで敵の火力がヤバくなりそうだと必殺中動けないのがきつそうではあるんだよね…そのためのタンタン? -- [LBOGc/aR9/g] 2026-04-29 (水) 19:49:57 ⚓[a_2ebbm]
      • タンタンに加えて、TAでは使われないスノーシャイン再登板による耐久戦もあるかも -- [VE/jwmO6QX.] 2026-05-05 (火) 12:42:10 ⚓[a_k6lfz]
  • 他のアタッカーでいろいろ遊んだけど結局イヴォンヌが個人的に1番楽しいな
    必殺の火力はもちろんだけどスキル回しのテンポがなんな好きだ -- [uGalFs7OamM] 2026-04-30 (木) 00:23:18 ⚓[a_TBswU]
  • ズボンとタイツの分け目を判断できないAI画像の判別が容易な子 -- [nPpicoktGss] 2026-04-30 (木) 13:40:50 ⚓[a_OscQI]
  • イヴォンヌの必殺とタンタンの必殺を合わせる場合、どう動かすのが一番いいのかな どっかの動画でイヴォンヌ必殺技の途中でタンタン必殺の落下攻撃をスムーズに発動させてるの見たような気がするんだけど、真似できない -- [hVpEwZWdbT2] 2026-05-01 (金) 09:09:13 ⚓[a_JbFYq]
    • ブレイクしてるかしてないかで結構変わる印象
      ブレイクしててギルベルタ入る編成ならイヴォンヌが2回目しゃがんだ瞬間にギルベルタの必殺技使ってイヴォンヌの必殺技が終わった瞬間にタンタンの必殺技を使うのが良さげ
      タンタンで止めてる途中でイヴォンヌ戦技使って凍結させてジャンプ攻撃で氷付着をするのが良いかなって
      ブレイクしてないなら相手がどこか行きそうなタイミングでタンタンの必殺技で止めてイヴォンヌの必殺技を絶対に最後まで当てるっていう使い方で良いと思う
      どうせイヴォンヌの必殺技が貯まる時にはタンタンの必殺技も丁度良く貯まるので -- [SrKge9CQCh6] 2026-05-01 (金) 17:33:04 ⚓[a_eTUq8]
      • ブレイク中のつもりだった。タンタンの必殺でイヴォンヌ必殺阻害するくらいなら別のタイミングにすべきか。ありがとう -- 木主[7aMxNGmXM/Y] 2026-05-03 (日) 01:41:17 ⚓[a_SYTSb]
    • できるのはできるけどダメ自体は基本下がる
      2タンタンから入ってタンタン必殺は湛水切れるから敵ロックだけでイヴォンヌの殴り継続した方が良き
      かっこよさ求めるならヒエヒエ着弾のタイミングで飛ぶのが一番キレイ -- [aSNxhyN0lxY] 2026-05-01 (金) 19:36:15 ⚓[a_5CVSg]
      • ヒエヒエじゃないアイスちゃん爆発だ -- [aSNxhyN0lxY] 2026-05-01 (金) 19:36:34 ⚓[a_2QBE3]
      • やっぱダメ下がるよね……ありがとう。動かし方検討しなおしてみる -- 木主[7aMxNGmXM/Y] 2026-05-03 (日) 01:50:22 ⚓[a_0WOls]
    • ギルベルタの必殺で腐食発動させることとか必殺のアーツ脆弱が時間短くてタンタンの竜巻を持続時間中にフルヒットさせようとすると結構早めに発動させなきゃいけないこととかタンタン戦技のアーツ脆弱と餅武器効果のこととか考えるとパーティ全体での最大打点はどんな回し方になるんだろうね
      自分は実戦だとイヴォンヌの火力伸ばすことだけ考えてタンタンの必殺自体は時間停止メインで使ってタンタンの持ってるデバフだけイヴォンヌ必殺に合わせる感じにしちゃってる -- [S7jvBrypPqw] 2026-05-02 (土) 05:49:02 ⚓[a_J3zgh]
      • ギルベルタも別に腐食発動させんでいいよ
        タンタンの短縮も使わないなら必殺ワンサイクル後に自然付着1残るからアイスちゃんから
        氷3付着で2サイクル目行けてそこで今のコンテンツのどの敵も終わる -- [aSNxhyN0lxY] 2026-05-06 (水) 15:53:12 ⚓[a_16T61]
      • 現状のコンテンツは必殺チャージさえ間に合えばそれぐらい適当でいいよね
        危機契約を見据えて最大打点がどうなるのか気になったけどそれも契約とか敵次第だから難しいよな… -- [S7jvBrypPqw] 2026-05-06 (水) 22:39:52 ⚓[a_vXUWt]
      • 最大打点の解釈次第だな
        DPSだとタンタン発動なしギルベルタ付着維持だけど
        敵固すぎ問題とかで腐食居るならザイヒ抜いてタンタンギルベルタアルデリアとかのが良いし -- [aSNxhyN0lxY] 2026-05-07 (木) 15:58:36 ⚓[a_8MARr]
    • 見当違いな回答かもだけど、自分はそもそもイヴォンヌとタンタンを合わせない派。
      タンタン使いたいときって移行止めてる間に削りきりたいときで、イヴォンヌ必殺を守るならスノーシャインのが使いやすい。
      単に移行止めたいだけならタンタンとより相性がいいラストライト軸のほうがいいし、
      イヴォンヌ軸で火力ほしいならアタッカー2人で前後半それぞれ出力できたり対応しやすいラストライトのがいい。
      だからイヴォンヌにタンタン合わせるなら"イヴォンヌで"フェーズ移行前に倒したいTA的な使い方に限る。
      現状イヴォンヌだけの火力でどのコンテンツも落としきれるから、タンタンと合わせるなら総火力は二の次になると思う。 -- [leoLGJ6jXg.] 2026-05-07 (木) 16:32:14 ⚓[a_GIPMv]
      • さすがに“イヴォンヌで”は前提に置きたいねw
        タンタンの必殺は移行阻止はもちろんだけど単純に敵が移動しないだけでもTAみたいな運が悪かったら即リトライじゃない普段使いで助かってるな
        非ブレイク時に連携+必殺したい時、軸合わせてくれる必殺はまだしも連携はちょっと敵が動くだけで餅武器効果と凍結がなくなっちゃうからそこを保証するためにタンタン必殺を使ったりしてる
        そういう意味で自分もタンタンは火力よりも立ち回り意識の採用になってるかなと思った -- [XfxCsUqJ6V6] 2026-05-08 (金) 05:38:36 ⚓[a_qTe3M]
      • 必殺スタートできるならゾアンのが全然良くて
        やから今回みたいな必殺ゼロスタートの前提での火力考えてる感じよ
        そんで今回みたいなイベントだと赤丸割とブレイクがラストライトだとしんどくて
        個人的にゾアンじゃなくてイヴォンヌ優位の場面だとタンタンがセットになってくるって感覚 -- [hPXwVS7i6Bc] 2026-05-08 (金) 19:01:14 ⚓[a_Im4tt]
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Last-modified: 2026-04-16 (木) 22:56:34