最終更新日時:2026-10-14 (水) 09:34:31

全オペレーター一覧 > ★6オペレーター一覧 > エンバー


Table of Contents

基本情報 † Edit Edit

画像プロフィール
Ember2x3.png
※全体像はクリック
名前エンバー
レアリティ★6
陣営鉄誓軍
性別女
職業重装
アーツ灼熱
武器種大剣
タグ転倒
治療
シールド
誕生日4/10
種族サンクタ
メイン能力筋力
サブ能力意志
鉱石病感染
CV小松未可子
入手方法スカウト
初期未昇進(20)昇進1(40)昇進2(60)昇進3(80)昇進4(90)信頼度
筋力
(メイン)
215489124159176+60
敏捷92847678796-
知性82542607786-
意志
(サブ)
13366084108120-
基礎攻撃力3093159225291323-
基礎HP50015662689381149345495-

昇進 † Edit Edit

段階Lv折金券協約ディスク必要素材獲得する能力
昇進120折金券協約ディスク薄紅茸レベル上限解放
能力値強化:鍛錬(筋力+10)解放
素質突陣の意志段階1解放
配属スキル北地特訓・β解放
1600協約ディスクx8薄紅茸x3
昇進240折金券協約ディスク紅色茸レベル上限解放
能力値強化:鍛錬(筋力+15)解放
素質突陣の意志段階2解放
素質鉄で鉄を貫く段階1解放
配属スキル結束の契り・α解放
6500協約ディスクx25紅色茸x5
昇進360折金券協約ディスクセット深紅茸レベル上限解放
能力値強化:鍛錬(筋力+15)解放
素質鉄で鉄を貫く段階2解放
配属スキル北地特訓・γ解放
18000協約ディスクセットx24深紅茸x5
昇進480折金券協約ディスクセット星門茸D96鋼試料Ⅳレベル上限解放
能力値強化:鍛錬(筋力+20)解放
配属スキル結束の契り・β解放
100000協約ディスクセットx36星門茸x8D96鋼試料Ⅳx20

素質 † Edit Edit

突陣の意志 † Edit Edit

段階解放条件効果
段階1昇進1
協約角柱協約角柱
x12
折金券折金券
x2400
戦技「出征」、連携技「前線支援」を発動中、30%の加護を獲得し、スキルが中断されにくくなる
段階2昇進2
協約角柱協約角柱
x40
折金券折金券
x8600
戦技「出征」、連携技「前線支援」を発動中、50%の加護を獲得し、スキルが中断されにくくなる

鉄で鉄を貫く † Edit Edit

段階解放条件効果
段階1昇進2
協約角柱協約角柱
x48
折金券折金券
x10000
敵からのダメージを受けると、7秒間攻撃力+6%(3回まで重ね掛け可能)
段階2昇進3
協約角柱セット協約角柱セット
x28
折金券折金券
x24000
敵からのダメージを受けると、7秒間攻撃力+9%(3回まで重ね掛け可能)

スキル † Edit Edit

通常攻撃 突陣の剣技 † Edit Edit

アイコン効果
Attack-Greatsword.png通常攻撃:
最大4段の攻撃で敵に物理ダメージを与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はブレイク値25を与える。

落下攻撃:
空中で通常攻撃を使用すると、落下して周囲の敵に物理ダメージを与える。

終撃:
近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使用すると、その敵に終撃を行い、高い物理ダメージを与えてSPを一定量回復する。
通常攻撃n段目のダメージ倍率終撃
ダメージ倍率
落下攻撃
ダメージ倍率
Rank1段目2段目3段目4段目
138%54%66%82%400%80%
242%59%73%90%440%88%
346%64%80%98%480%96%
450%70%86%106%520%104%
554%75%93%114%560%112%
657%80%99%122%600%120%
761%86%106%131%640%128%
865%91%113%139%680%136%
969%96%119%147%720%144%
特化I74%103%128%157%770%154%
特化II79%111%138%169%830%166%
特化III86%120%149%184%900%180%

戦技 出征 † Edit Edit

アイコン効果
Skill-Ember.png跳び上がって前方の地面に重い打撃を放ち、扇形範囲内の敵に灼熱ダメージと転倒効果を付与する。
発動中に敵からダメージを受けた場合、命中するときに追加で一定量のブレイク値を与える。
SP消費ブレイク値
10010
被攻撃による追加ブレイク値
10
Rankダメージ倍率
1173%
2191%
3208%
4225%
5243%
6260%
7277%
8295%
9312%
特化I334%
特化II360%
特化III390%

連携技 前線支援 † Edit Edit

アイコン効果
Combo-Ember.png操作中のオペレーターが攻撃を受けると発動可能。
敵に向かって跳び上がり、重い打撃を放つ。物理ダメージと転倒効果を与える。
操作中のオペレーターのHPを回復し、回復量は意志の値に応じて追加でアップする。
ブレイク値
10
Rankクールタイムダメージ倍率基礎回復値意志1ごとの回復値UP
119秒102%3000.7
2112%3600.84
3122%4200.98
4133%4801.12
5143%5101.19
6153%5401.26
7163%5701.33
8173%6001.4
9184%6301.47
特化I196%6451.51
特化II212%6601.54
特化III18秒230%6751.58

必殺技 誓約の炎 † Edit Edit

アイコン効果
Ult-Ember.png地面を強く叩き付け、周囲の敵に灼熱ダメージを与える。
同時に、チーム全員はエンバーの最大HPに基づくシールドを獲得する
必殺チャージ消費
100
ブレイク値シールド持続時間
2510
Rankダメージ倍率シールド変換割合(HP)
1289%18%
2318%
3347%
4376%20%
5404%
6433%
7462%22%
8491%
9520%
特化I556%25%
特化II599%
特化III650%

潜在能力 † Edit Edit

段階名称潜在能力
潜在1移動要塞素質「突陣の意志」強化:加護効果がさらに+20%
敵に命中すると、持続時間+1.5秒
記念画像:未完の誓い(イラストレーター:STAR影法师)
潜在2百戦錬磨筋力+20、意志+20
潜在3不屈の戦線連携技「前線支援」は、追加効果としてチーム内で他のHPの割合が最も低いオペレーターを治療する
回復量は基礎効果の50%に相当する
記念画像:終なき遠征(イラストレーター:へいろー)
潜在4炎は絶えず必殺技「誓約の炎」に必要な必殺チャージ-15%
潜在5鉄の誓い必殺技「誓約の炎」によるシールド効果が1.2倍になる
このシールドを獲得したオペレーターは効果が持続する間、攻撃力+10%
記念画像:不落の要塞(イラストレーター:MoooFoo)

配属スキル † Edit Edit

名称解放条件解放素材効果
 北地特訓・β 昇進1協約角柱協約角柱x6
折金券折金券x1600
製造室配属時、オペレーター経験値素材の製造効率+20%
 北地特訓・γ 昇進3協約角柱セット協約角柱セットx12
折金券折金券x8000
製造室配属時、オペレーター経験値素材の製造効率+30%
 結束の契り・α 昇進2協約角柱協約角柱x12
折金券折金券x3000
応接室配属時、手がかり4――鉄誓軍の入手確率がわずかに上昇する(配属直後に発動、重複不可)
 結束の契り・β 昇進4協約角柱セット協約角柱セットx20
折金券折金券x20000
応接室配属時、手がかり4――鉄誓軍の入手確率が上昇する(配属直後に発動、重複不可)
                  

強化・解放素材一覧 † Edit Edit

スキル特化

Rank通常攻撃・連携技
素材存続の痕跡協約角柱セットタキオン精選格子侵蝕玉化葉折金券
特化Ix1x15x6x3x24k
特化IIx2x24x16x6x30k
特化IIIx3x50x36x12x65k
Rank戦技・必殺技
素材存続の痕跡協約角柱セット象限適合液侵蝕玉化葉折金券
特化Ix1x15x6x3x24k
特化IIx2x24x16x6x30k
特化IIIx3x50x36x12x65k

+ その他

潜在記念画像 † Edit Edit

潜在1 記念画像

潜在3 記念画像

潜在5 記念画像

個人情報 † Edit Edit

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プロファイル † Edit Edit

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ボイス † Edit Edit

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ゲームにおいて † Edit Edit

★6の重装オペレーター。炎属性の大剣使いで、鉄誓軍所属のサンクタ族。
高耐久のディフェンダーであり、操作中のオペレーターが被弾すると即座に回復と反撃を行い、必殺技でチーム全体を保護する。

素質 † Edit Edit

突陣の意志

戦技、連携技中に加護と中断耐性を得る。この効果を盾に敵の攻撃を受けながら強引に攻めるのがエンバーの基本的な立ち回りとなる。
この加護の効果は以下の様に装備の全ダメージ軽減の合計に乗算する形で発揮されるので、全ダメージ軽減 + 加護が100%を超えたとしてもダメージ0にはならない。

最終的に受けるダメージ = 元のダメージ * (全ダメージ軽減 * 0.01)* (加護 * 0.01)

鉄で鉄を貫く

敵の攻撃でダメージを受けると攻撃力バフを得る。7秒持続の最大3スタック。上記の通り元々被撃する前提のオペレーターであり、戦技などで突っ込みながら戦っていれば勝手に発動する。
必殺技を使う際などに載せられるとちょっとお得。
この素質にクールタイムの様な物は恐らく設定されておらず、ロダンの火炎放射等の被ダメリアクションの無い攻撃の場合攻撃判定がある度にスタックする。
7秒間持続するが意外と3スタックさせるのも効果を維持させるのも難しい為おまけ程度に見たほうが良い。

注意点としてこの素質の発動条件はあくまで敵からの攻撃であり毒霧などのフィールドギミックでは発動しない。
また自分の必殺技を始めとしたシールド付与されている場合、シールドが敵のダメージを防ぎきって残ってしまった場合も発動しない。

 

スキル † Edit Edit

まずは必殺技特化1を目指し、シールド耐久値を最大値にしたい。火力の伸び代が良いのでそのまま特化3にしてしまおう。
非操作が主体ならばヒーラーとしての役割を高めるために連携技も特化を進めておきたい。操作時も戦技の加護にものを言わせて殴りに行くのでHP回復性能は高いに越したことはない。
一方で操作キャラで使うならば戦技の強化も無視できない。加護によるスーパーアーマーと被ダメージトリガーのブレイク値増加を活かして戦技をガンガン振る事になる。
通常攻撃も同様に操作キャラなら優先的に強化するのもアリ。素のブレイク値が高い上に操作キャラならば戦技や連携技で頻繁に転倒を起こすためブレイクを溜めやすく、終撃の使用頻度が高い。複数体の敵を戦技に巻き込んだら終撃を3連発した、なんてことも珍しくない。非操作での運用メインなら後回しでいい。

通常攻撃 突陣の剣技 † Edit Edit

袈裟斬り→切り上げ→左袈裟斬り→重攻撃の4段攻撃。動きが重たく取り回しは良くないが、ダメージ量・ブレイク値・SP回復量に優れる。
とにかく優秀な重攻撃までつなぐのが立ち回りの中心になるが、攻撃中に被ダメージリアクションが発生すると再度1段目からやり直しになるため注意。
大剣の大きい後隙をカバーできる回避キャンセルは重要なテクニックになる。キャンセルが有効な場面は多いが、回避キャンセル用のスタミナも有限。
これは戦技でもキャンセルできるため、上手く活用すれば攻撃を受けつつ通常攻撃の段階を進め、スタミナも補充できる。
例えば通常攻撃3段→後述する戦技で敵の攻撃受け→連携技から通常攻撃4段目が出せる為他キャラでは回避でのロスタイムを火力に回せる事は覚えておくといいだろう。
まずはこの大剣特有の挙動とエンバーのスキルセットによる立ち回りに慣れていくことから始めたい。

比較用GIF

戦技 出征 † Edit Edit

前方に跳躍し回転斬り上げの後燃える剣を叩きつけ灼熱ダメージを与え転倒を付与。発動中にダメージを受けるとブレイク値を追加。
素質1により加護と中断耐性を得られるのでこれを盾にして敵の攻撃にカウンターする形で繰り出すことになる。
追加効果発動時のブレイク値は他重装(スノーシャイン、キャッチャー)のブロック反撃戦技と同値であり、一般的な戦技の2倍になる。
転倒にブレイク蓄積効果があることまで含めれば、1SPあたりのブレイク値としては破格。

カウンター判定の持続時間は非常に長く、叩きつけの攻撃判定が出るまでおそらく持続している。
またカウンターの当たり判定も縦に長く、飛び上がり中の足元辺りにしか攻撃が当たっていなくてもカウンターが取れる。
ロダンの火炎放射と言った多段hit攻撃に戦技を合わせると空中で硬直する現象が起きていたが意図した挙動ではなかった様子でver1.1にて修正された。

連携技 前線支援 † Edit Edit

目標に跳躍して剣を叩きつけ、物理ダメージを与えると同時に転倒を付与し、操作中のオペレーターのHPを回復する。
モチーフ武器を装備している場合はシールドも付与される。
基本的には命中するが、状況によっては外れる場合もあり、その際はいずれの効果も発生しない。

敵からダメージを受ける以外に発動条件が無いにもかかわらず基礎回復量は高く、さらに意志でスケールする為、戦闘補助アイテム1個分に近い回復量を確保出来る。
(参考:喬花カプセルIIIの回復量は891)
スキル特化のみでは回復量は1000台に留まるものの、それでも回復手段としては十分に優秀である。
武器や防具で強化した場合は、回復量が3000に到達する事も可能となる。
潜在が進んでいる場合は、追加でもう一人の味方にも半分の回復が付与される。

CDも標準的で、適宜発動できれば実質耐久力をかなり高めてくれるだろう。
地味にこちらも素質により加護と中断耐性を得るので、敵の攻撃に突っ込む形になっても安心。

注意点として素質「鉄で鉄を貫く」と同じくフィールドギミックやシールド中被弾では発動しない。

必殺技 誓約の炎 † Edit Edit

地面を叩き周囲に灼熱ダメージを与えると共に、味方全体へシールドを付与する。
シールド量はエンバー自身の最大HPに比例する。

威力は控えめだがシールド量は非常に高く、効果時間中は強引な立ち回りが可能となる。
要求チャージ量は100とやや重く、回転率は良好とは言い難いが、潜在を進める事で改善される。
育成が進んだHP特化ビルドでは最大HPが20000を超える事もあり、特化1以上であれば筋力を伸ばしていないキャラの最大HPに匹敵するシールドを展開出来る。
小ネタとして通常のシールドは青白い多面体なのだがこの必殺技で付与されるシールドは赤いオーラの様なエフェクトになっていて必殺技名を表していると思われる。

潜在が完了している場合は、シールド発生時に攻撃力バフが付与される為、火力面への貢献も可能となる。

 

運用 † Edit Edit

分類上は灼熱属性となっているが、戦技と必殺技が灼熱ダメージであるだけで灼熱付着や強制燃焼といった効果を持つスキルがない。
そのため、基本的には戦技と連携技の転倒効果を活かして物理異常主体の編成でブレイク蓄積やクラッシュ付与を担うのがおすすめ。

SPを使わずに重攻撃+破砕君主と連携+宏山点剣による高いブレイク値を活かし、ブレイクが有用な一部コンテンツで活躍が可能。
転倒の効果にブレイク値10が含まれるため、ブレイクを狙う場合戦技もブレイク値が合計30と高く有用、
戦技の追加ブレイクを活かす場合、戦技によるカウンター狙いとなるため、戦技から連携が繋がり計50の高いブレイク値を稼ぐ事も可能。

高い耐久が必要なコンテンツでは装備やモチーフ武器大雷斑の影響が大きく、他キャラ同様に回避が必要な点は注意したい。
非操作時の耐久支援役としては、火力支援を兼ねるザイヒやアルデリア、SP利用でのブレイク効率が高く味方に加護と中断耐性付与が可能なスノーシャインやキャッチャーがいるため、
SPが自然回復しないコンテンツ等での活躍が見込める。

おすすめ装備 † Edit Edit

武器 † Edit Edit

回復特化

  • 大雷斑大雷斑(星6/武庫申請)筋力UP・大 / HPアップ・大 / 治癒・タロスの目
    エンバーのモチーフ武器らしく、非常に相性の良いHP特化の武器。
  • 最期の声最期の声(星5)筋力UP・中 / HPアップ・中 / 治癒・騎士の栄光
    大雷斑が無い時の選択肢。入手性が良くエンバーの長所を伸ばせる。

昔日の逸品について

攻撃特化

  • 鑑鑑(星6)メイン能力UP・大 / 攻撃力UP・大 / 圧制・多層切断
    攻撃特化の武器その1。
    純粋に攻撃力と物理ダメージをUPし追加効果の発動も容易なため相性がいい。
  • 破砕君主破砕君主(星6)筋力UP・大 / 会心率UP・大 / 破砕・君主威圧
    攻撃特化の武器その2。鑑と違いサブ能力が会心率UPなため現Verでの防具との相性が悪い。今後のアップデートでの伸びに期待。
    ただし現状でもブレイク性能での差別化もあるためこちらも十分選択肢に入る。
  • ファントムペインファントムペイン(星6)筋力UP・大 / アーツ強度UP・大 / 圧制・多重苦
    ブレイク特化のもう1つの選択肢。通行証武器なので入手しやすく、アーツ強度によるブレイク性能上昇に特化できる。

防具 † Edit Edit

回復特化

攻撃特化

火力寄り生物補助セット

序盤オススメ

青防具オススメ

紫防具オススメ

おすすめ編成 † Edit Edit

いくつかのスキルのダメージは灼熱属性ではあるが、クラッシュを加算することが出来るため基本的には物理オペレーターとしての運用が適している。
しかし単体で耐久力を補完することが出来るオペレーターであるため、必要であればアーツ系の編成でも採用する価値はある。

  • チェン・センユー
    汎用性の高いスキルセットに加えSP消費をせずクラッシュ付与も出来る為SPの節約とクラッシュ付与を加速出来る。
  • ポグラニチニク
    SP回復と戦技によるクラッシュ消費を担える。
    カウンターを狙う都合上エンバーの戦技頻度が上がる為、SPの回収を担えるポグラニチニクの性能は非常に魅力的。
    アタッカーとしての火力も悪くない為手数で戦う場合は候補になる。
  • 管理人、ダパン、ミ・フ
    クラッシュ付与と猛撃を行えるメインアタッカー、ポグラニチニクを編成しない場合候補に上がる。
    管理人は連携のしやすさや独自状態異常の源石による強力なコンボが魅力的。
    ダパンは連携で猛撃が発動出来る特殊なキャラクターでSPを使用せず大ダメージが狙えるのが利点。

総評 † Edit Edit

豊富な体力リソース+高頻度の回復+加護による被ダメ軽減と中断耐性+圧倒的なシールド量を盾に敵と殴り合い続ける事が得意な重装という枠組みに囚われない万能アタッカー。

クラッシュを扱う物理編成に向く高耐久アタッカーであり、運用としては前衛オペレーターに近い。
灼熱属性を持つが同属性のパーティに入れてもあまりシナジーはない。
高いブレイク蓄積能力と高頻度のクラッシュ付与能力、戦闘を安定させる継戦能力が強み。
「危なそうだと思ったら戦技や必殺技を早めに使う」だけでゴリ押しがきかせられる強行突破能力は魅力的。
実際、案件と思われるような操作に戸惑いがちなVtuberの実況配信でもエンバーを使ったPTがボス戦攻略を含めて安定した実績を見せている。普段から同一のゲームをプレイし続ける事が難しいタイプのVtuberでも攻略の敷居を下げている点が実証されている点は評価出来るだろう。

非操作のサポートキャラとして見た場合、他の重装や補助キャラと比べて味方に対する支援能力で一歩劣るため、
エンバー自身を操作キャラクターとして使ったほうが彼女の強みを活かしやすい。

どうしても被ダメージを受けてしまう、もしくはボス攻略で詰まるといった初心者にも安心して使える安定性と耐久力を持つ。
一方で安定性にばかり目を取られがちだが武器、防具でステータスを特化させる事で火力に特化する事も可能
高指標の危機契約や戦争残響のTA等も難なくこなす程の火力をも持つ事が出来る。

エンバーのビルド幅は他キャラ同様に非常に広くタンク運用からアタッカー運用まで自在に変化する。
プレイスタイルに応じて装備を変更、吟味すると良いだろう。

配属スキル † Edit Edit

 北地特訓・β  →  北地特訓・γ 
昇進3でオペレーター経験値素材の製造効率+30%にできる。オペレーター経験値素材を製造しているのであれば優先的に配属しよう。

 結束の契り・α  →  結束の契り・β 
手がかり4(鉄誓軍)の入手確率が上昇する。オペレーター経験値素材を製造しておらず、手がかり4が不足するなら配属させよう。

小ネタ † Edit Edit

中国語名:餘燼 英語名:Ember

本名はアズレーラ。鉄誓軍の突撃部隊に所属していた北方を放浪する騎士。
アンゲロスとの戦闘に従事した後、文明圏へ帰還。贖罪の旅として、1万体のアンゲロスと侵蝕生物を討伐する誓いを立て身を投じている。

文明圏帰還後は戦死した仲間の事後処理と新兵募集を担当。軍の推薦によりエンドフィールド社と協力関係を築き、様々な作戦を代行。
最終試練への使命感からエンドフィールド社への参加を決意した。

長年戦場で過ごした退役軍人のため、日常会話は得意ではない。しかし戦闘技術の話題になると、自身の経験と戦闘について率直に語る。ただし多くの人々にとって、その経験談は荒唐無稽な作り話にしか聞こえないらしい。

コードネームは自身で選んだもので、北方前線に戻る準備はまだ整っていないと認めている。個人的な聖戦が終わるまで、帰る場所も会いたい者もいないと語る。だが燃える機会がある限り、エンバーは再び炎を灯す。

人事画面や操作中に、エンバーの右側からズームしてみるようにカメラを動かすと専用モーションが発生し、カメラに向き直る。
鉄拳制裁どころか鉄杭制裁が待っている……

公式サイトでの紹介

エンバーの印エンバーの潜在能力強化に用いられる。
幾多の戦いをくぐり抜けてきた鉄誓軍の制式ダガー。氷雪に閉ざされ、山脈に抱かれようとも、遠征はなお続き、「余燼」は再び燃え上がる。
採用契約エンバーは大剣を使う重装オペレーターで、灼熱属性のダメージを与えることができる。
「彼女はいまだに鋭い刃であり、揺るがない鉄壁です。その遠征は、今もなお続いています。」

参考リンク † Edit Edit

  • 『アークナイツ:エンドフィールド』オペレーター戦闘紹介 - エンバー
    YouTube

ショート動画

公式ツイッターの紹介 † Edit Edit

2023

2024

北方の要衝を守る軍事組織「鉄誓軍」に所属している。戦死した戦友の後継者を募るため、文明地帯へと帰還し、招きを受けてエンドフィールド工業に協力している。
敵にとって、彼女は難攻不落の砦のようであり、仲間の目には決して崩れぬ防壁のごとく映る。

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  • エンバー操作のレヴァ編成で頑張ってみてたけど両手剣で重撃当てるのが思った以上にきつすぎる……。レヴァテで全部回避します…… -- [pqRYQyRAiF2] 2026-06-27 (土) 22:00:25 ⚓[a_UtHdp]
  • ミフさん自操作で使ってみたら自分が下手すぎて攻撃中断される事多くて悩んだ結果
    昔愛用してたエンバーさん自操作にしてカウンター多用ムーブに戻ったけどやっぱタフさって強さだわ
    結構すぐクラッシュたまるからミフさんも拳が光る -- [MvlOCiBfsVI] 2026-07-02 (木) 01:13:39 ⚓[a_M25RJ]
  • 死の表象で必要になったから育成したけど回復量高くてびっくりした。こんなに回復するんだな -- [AGe31KEWStU] 2026-07-04 (土) 02:39:26 ⚓[a_xaryY]
  • 映像ハードとか危機契約とかアイテム禁止がデフォのコンテンツのおかげでエンバーさんをメンバーから外せない。助かっています本当に。 -- [xTOEHa.deUc] 2026-07-10 (金) 00:09:01 ⚓[a_CxnaN]
  • 装備加工だけ頑張ったレベル80連携9で4千近く回復してすごかった -- [NvlpDzsBn.U] 2026-07-12 (日) 02:36:21 ⚓[a_Kx11q]
  • 猛り立つ獣影もなんとか3分ギリ出来た…。ブレイクゲージがある戦闘は本当に頼もしいお方やで!! -- [JMGviBJwMTk] 2026-07-17 (金) 08:48:38 ⚓[a_fObHL]
  • 点剣3セットにしつつ、胴を渡淵にするか腕を救国にするか点剣4箇所にするか悩む…みんなはどんな感じで? -- [sEYGACQZXVM] 2026-07-20 (月) 02:03:56 ⚓[a_1HUBN]
    • メイン操作で胴渡淵武器鑑にしたぜ
      求めてる動きがブレイク兼クラッシュ蓄積役だから今回の追加で完成した感ある -- [mtVzM19dtAE] 2026-07-22 (水) 11:07:19 ⚓[a_5kkiZ]
      • サンクス。確かに腕の全スキルは通常乗らないし、点剣4より渡淵入れる方が総ステが高くなる。渡淵胴にしてくるぜ -- [f8fv3FzQ2Zo] 2026-07-25 (土) 12:03:35 ⚓[a_p2NXo]
  • にじさんじコラボの右も左もわからない初心者をほぼHPMAXでアレイクレウスを勝たせまくってるの耐久力に関してはマジで強いな -- [t16n630nbE2] 2026-07-21 (火) 15:06:35 ⚓[a_JuuMJ]
    • PRで初心者に遊ばせるとかだとかなり強みがわかりやすいな
      他PTとのHPの削れ具合が違いすぎて面白い -- [iNlJdTYMa4E] 2026-07-25 (土) 19:15:06 ⚓[a_F5I6A]
    • 初見アレイクレウスはギミックとか含めて情報量多いから、慣れてない実況配信者が操作しても勝てるってのはすごいなあ。
      実況配信は目の前だけじゃなくてコメントや発言まで意識しないといけないからめっちゃ大変だろうし…。 -- [D2xtEt9sW3A] 2026-08-25 (火) 20:57:39 ⚓[a_lNO9f]
  • 戦争残響のTAは適正イマイチってあるけど、エンバー操作で40秒出してる人いるぞ……極まった物理PTなら火力特化ビルドにすればジャスト回避しなきゃいけないタイミングでも強引に攻め継続出来るしブレイクも早いから一気にチャンスメイク出来るってことなんかな -- [dXeZFaWHhTc] 2026-07-24 (金) 01:14:11 ⚓[a_btT3X]
    • 適正ロールを歪めてまでステータスを極限まで尖らせて極まった構成を出してほらこんな早く出来るじゃんはもう屁理屈なんよ -- [bqHstzAa8HA] 2026-08-06 (木) 00:25:52 ⚓[a_NnL0E]
    • 耳栓論争を令和にもできるとは -- [K53BEqTYP/I] 2026-08-06 (木) 01:24:53 ⚓[a_j7exC]
      • 全キャラ同じ事言えるから論争にすらならんね、答え出てるし、気になるなら追記修整して愛を示そうやってだけで -- [D2EkljZOXx6] 2026-08-06 (木) 19:24:10 ⚓[a_DvRWi]
    • 別に極限まで尖らせる必要もなくTA突破は余裕なんだよなあ。エンバーは性能と武器に恵まれてる影響で最初の頃から複数のビルドあるし歪めてるとか今更何を言ってるんだ?という感想 -- [BHWantzOdS.] 2026-08-06 (木) 21:35:27 ⚓[a_PtR3i]
      • 重装と餅見てタンク運用がデフォであって他は一般的ではないというか道楽じゃないか?って思ってたんだけどまぁそういう事ならって事で書き換えておいたわ -- [bqHstzAa8HA] 2026-08-06 (木) 22:44:11 ⚓[a_Mwc5w]
  • アレイクレウスくんのチャージ台パンを戦技で顔面受けしながら殴り返せるのほんと好き -- [SiviGkOGkn2] 2026-07-27 (月) 15:29:45 ⚓[a_BqyYF]
  • リーノ武器の副産物で破砕君主出たので真面目にブレイク型エンバー育てるかなと思ったけど
    一生怯みっぱなしのアンゲロミラ以降はギミックでしかブレイクしないルアン、一回のブレイクで削りきれって設計のネファリス&アレイクレウスとストーリーボスのトレンド的には結構ブレイク型は逆風ではあるのか?

    まあストーリーボス勲章加工程度ならいくらでもやりようあるし、戦争残響とかの特殊ルール系ではブレイク値稼ぎが重要なステージも多いから輝ける場面も多いか -- [baliMvQb0pY] 2026-08-10 (月) 06:23:38 ⚓[a_Dui2v]
    • アレイクレウスなら普通に殴り合いさせてくれるからむしろ適任のうちの1人だとは思ってるぞ
      上でもあるけどチャージ台パンをギミック無視して殴りにいく遊びも出来るしミフ編成なら第二形態のブレイク後も削り切りやれるから加工勲章も普通に狙える -- [t0uZ6o7OR6Q] 2026-08-10 (月) 13:48:42 ⚓[a_BN0xb]
    • イベントでアーツ編成だろうが即ブレイク取る要員だからキャラ金装備だけでもいいし育成不要
      SP消費無しの耐久支援やらせるなら育成必要 -- [3lSmLy.hW/o] 2026-08-10 (月) 14:13:01 ⚓[a_g3sAe]
  • 総評で「アタッカー」って表現使われてるけどそれは流石に語弊あるんじゃないか?
    かといってヒーラーかと言われるとそれもちょっとアレなんで適切な言葉が浮かばないが -- [K53BEqTYP/I] 2026-08-10 (月) 14:14:13 ⚓[a_py8S6]
    • 攻撃:防御=4:6~3:7位の前衛に回復能力を足したユニットって、一般のゲームだとパラディンとか言われそうだが、如何せん馬どころか乗り物すら実装されてないせいで凄くパラディンに必要なパーツを損なっている悲しみ。 -- [QyWFoHeAXHo] 2026-08-13 (木) 01:33:00 ⚓[a_eIaza]
    • シールダーでいいんじゃ? -- [BEGXL/COJXY] 2026-08-15 (土) 11:59:37 ⚓[a_C5A71]
    • これ言いだすとでも◯◯で◯秒出せたとかが始まるしキリないからもうこれでいいよ、正式には重装で得意なのは生存回復ガード反撃だけどね -- [nk8XOChtuug] 2026-08-25 (火) 19:14:15 ⚓[a_FYe4J]
    • サポーターかな。高いブレイク効率と仕様にマッチした回復で売り込んだ方が高難易度やTA等で重宝されるような。 -- [jvZwBxTsHXw] 2026-08-26 (水) 00:05:35 ⚓[a_Oe5vT]
  • ブレイク特化構成の武器としてファントムペインも有りかと思うんですけど、どうでしょうか?
    破砕君主は重攻撃時のブレイクに対し、こちらは戦技と連携で転倒付与した際のブレイクを強化する感じになるかと。 -- [Z20tsHZ789U] 2026-08-11 (火) 23:24:24 ⚓[a_lJY8n]
    • 性能としてはその通りで、エンバーをブレイク特化にしてサブに編成するだけなら破砕よりも向いてるはず
      ただ素の火力が大きく落ちるからメイン操作の場合はお勧め出来ず、もしメイン操作時に装備するにしても特定のギミックで必要だったり、他に使える武器が無い時の妥協案になると思う -- [JyycOzV3x9U] 2026-08-12 (水) 09:54:02 ⚓[a_DCJFr]
  • エンバー操作のカミーユ、ロッシ、ミフの編成で使っているけど、メインDPSが連携からのミフの猛撃だから、SP管理を雑にしていても勲章加工できる上に、操作キャラ落ちないから、使っていて凄く楽。
    使用感としては、本家の穴熊戦法に近い。 -- [yOTixGqLjZY] 2026-08-12 (水) 08:48:02 ⚓[a_bVGmM]
    • 試してみたらめっちゃ楽だった😆
      ありがとう -- [Y2FfKG00SAQ] 2026-08-22 (土) 09:53:48 ⚓[a_X1MvI]
  • ターゲット外から攻撃くらった時の連携技がグワァン!って移動するの好き -- [YR4ubyQP2Ak] 2026-08-21 (金) 06:22:46 ⚓[a_srbPp]
  • 職分や所作からマーガレットを感じる(サンクタだけど)
    操作していて気持ちいいキャラ -- [1tWu4yLbUZc] 2026-09-08 (火) 11:28:46 ⚓[a_Mai0S]
  • 大雷斑欲しい...。いつかシールド盛り盛りエンバーやりたいなぁ。 -- [j9.9moX9hyo] 2026-09-22 (火) 14:40:27 ⚓[a_HzrEU]
  • 操作キャラをエンバーにしてる時とそれ以外で別ゲーってくらい緊張感が違う、パワーキャラがメイン盾になってるのはサリアに近い感覚 -- [hcOMZjwUkg2] 2026-09-22 (火) 17:37:12 ⚓[a_JWP1E]
  • 正直エンバー抜きのパーティーでやっていける自信が無いぐらい彼女に頼りまくってる -- [YR4ubyQP2Ak] 2026-09-25 (金) 19:10:40 ⚓[a_Ni4mR]
  • おすすめ装備の項を少し整理しました。
    ・誤字の修正
    ・武器ステータスはツールチップと重複しているのでコメントアウト
    ・ファントムペインの追加
    ・宏山点剣セット(物理ダメージ特化)の追加
    ・防具の更新 -- [ahwG6//v01Y] 2026-10-14 (水) 09:40:01New ⚓[a_ZSz2J]
    • 軽量超域セット(物理ダメージ特化)と宏山点剣セット(物理ダメージ特化)の比較
      ・軽量超域のセットボーナスは自身で4クラッシュ目を取りにいかないとフルで効果を発揮しにくい
      ・軽量超域セットの胴のブレイク時ダメージUPが宏山胴の物理ダメージUPよりも少し弱い
      ことから物理パーティーでは宏山の方がおすすめと思っています。
      ただ軽量超域にもエンバー単騎縛りで使いやすいなどのメリットはあるので一旦残しています。 -- [ahwG6//v01Y] 2026-10-14 (水) 09:46:29New ⚓[a_LniCp]
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*1 セリフ内は"防衛戦"となっているが防衛線の誤記と思われる

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Last-modified: 2026-10-14 (水) 09:34:31