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公式 XTweets by AKEndfieldJP |
最終更新日時:2026-10-14 (水) 09:34:31
全オペレーター一覧 > ★6オペレーター一覧 > エンバー
基本情報 †
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| 画像 | プロフィール | |
|---|---|---|
![]() ※全体像はクリック | 名前 | エンバー |
| レアリティ | ★6 | |
| 陣営 | 鉄誓軍 | |
| 性別 | 女 | |
| 職業 | 重装 | |
| アーツ | 灼熱 | |
| 武器種 | 大剣 | |
| タグ | 転倒 治療 シールド | |
| 誕生日 | 4/10 | |
| 種族 | サンクタ | |
| メイン能力 | 筋力 | |
| サブ能力 | 意志 | |
| 鉱石病 | 感染 | |
| CV | 小松未可子 | |
| 入手方法 | スカウト | |
| 初期 | 未昇進(20) | 昇進1(40) | 昇進2(60) | 昇進3(80) | 昇進4(90) | 信頼度 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 筋力 (メイン) | 21 | 54 | 89 | 124 | 159 | 176 | +60 |
| 敏捷 | 9 | 28 | 47 | 67 | 87 | 96 | - |
| 知性 | 8 | 25 | 42 | 60 | 77 | 86 | - |
| 意志 (サブ) | 13 | 36 | 60 | 84 | 108 | 120 | - |
| 基礎攻撃力 | 30 | 93 | 159 | 225 | 291 | 323 | - |
| 基礎HP | 500 | 1566 | 2689 | 3811 | 4934 | 5495 | - |
| 段階 | Lv | 折金券 | 協約ディスク | 必要素材 | 獲得する能力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 昇進1 | 20 | レベル上限解放 能力値強化:鍛錬(筋力+10)解放 素質突陣の意志段階1解放 配属スキル北地特訓・β解放 | ||||
| 1600 | 協約ディスクx8 | 薄紅茸x3 | ||||
| 昇進2 | 40 | レベル上限解放 能力値強化:鍛錬(筋力+15)解放 素質突陣の意志段階2解放 素質鉄で鉄を貫く段階1解放 配属スキル結束の契り・α解放 | ||||
| 6500 | 協約ディスクx25 | 紅色茸x5 | ||||
| 昇進3 | 60 | レベル上限解放 能力値強化:鍛錬(筋力+15)解放 素質鉄で鉄を貫く段階2解放 配属スキル北地特訓・γ解放 | ||||
| 18000 | 協約ディスクセットx24 | 深紅茸x5 | ||||
| 昇進4 | 80 | レベル上限解放 能力値強化:鍛錬(筋力+20)解放 配属スキル結束の契り・β解放 | ||||
| 100000 | 協約ディスクセットx36 | 星門茸x8 | D96鋼試料Ⅳx20 | |||
| 段階 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 段階1 | 昇進1 x12 x2400 | 戦技「出征」、連携技「前線支援」を発動中、30%の加護を獲得し、スキルが中断されにくくなる |
| 段階2 | 昇進2 x40 x8600 | 戦技「出征」、連携技「前線支援」を発動中、50%の加護を獲得し、スキルが中断されにくくなる |
| 段階 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 段階1 | 昇進2 x48 x10000 | 敵からのダメージを受けると、7秒間攻撃力+6%(3回まで重ね掛け可能) |
| 段階2 | 昇進3 x28 x24000 | 敵からのダメージを受けると、7秒間攻撃力+9%(3回まで重ね掛け可能) |
| アイコン | 効果 |
|---|---|
![]() | 通常攻撃: 最大4段の攻撃で敵に物理ダメージを与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はブレイク値25を与える。 落下攻撃: 空中で通常攻撃を使用すると、落下して周囲の敵に物理ダメージを与える。 終撃: 近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使用すると、その敵に終撃を行い、高い物理ダメージを与えてSPを一定量回復する。 |
| 通常攻撃n段目のダメージ倍率 | 終撃 ダメージ倍率 | 落下攻撃 ダメージ倍率 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rank | 1段目 | 2段目 | 3段目 | 4段目 | ||
| 1 | 38% | 54% | 66% | 82% | 400% | 80% |
| 2 | 42% | 59% | 73% | 90% | 440% | 88% |
| 3 | 46% | 64% | 80% | 98% | 480% | 96% |
| 4 | 50% | 70% | 86% | 106% | 520% | 104% |
| 5 | 54% | 75% | 93% | 114% | 560% | 112% |
| 6 | 57% | 80% | 99% | 122% | 600% | 120% |
| 7 | 61% | 86% | 106% | 131% | 640% | 128% |
| 8 | 65% | 91% | 113% | 139% | 680% | 136% |
| 9 | 69% | 96% | 119% | 147% | 720% | 144% |
| 特化I | 74% | 103% | 128% | 157% | 770% | 154% |
| 特化II | 79% | 111% | 138% | 169% | 830% | 166% |
| 特化III | 86% | 120% | 149% | 184% | 900% | 180% |
| アイコン | 効果 |
|---|---|
![]() | 跳び上がって前方の地面に重い打撃を放ち、扇形範囲内の敵に灼熱ダメージと転倒効果を付与する。 発動中に敵からダメージを受けた場合、命中するときに追加で一定量のブレイク値を与える。 |
| SP消費 | ブレイク値 | |
|---|---|---|
| 100 | 10 | |
| 被攻撃による追加ブレイク値 | ||
| 10 | ||
| Rank | ダメージ倍率 | |
| 1 | 173% | |
| 2 | 191% | |
| 3 | 208% | |
| 4 | 225% | |
| 5 | 243% | |
| 6 | 260% | |
| 7 | 277% | |
| 8 | 295% | |
| 9 | 312% | |
| 特化I | 334% | |
| 特化II | 360% | |
| 特化III | 390% | |
| アイコン | 効果 |
|---|---|
![]() | 操作中のオペレーターが攻撃を受けると発動可能。 敵に向かって跳び上がり、重い打撃を放つ。物理ダメージと転倒効果を与える。 操作中のオペレーターのHPを回復し、回復量は意志の値に応じて追加でアップする。 |
| ブレイク値 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 10 | ||||
| Rank | クールタイム | ダメージ倍率 | 基礎回復値 | 意志1ごとの回復値UP |
| 1 | 19秒 | 102% | 300 | 0.7 |
| 2 | 112% | 360 | 0.84 | |
| 3 | 122% | 420 | 0.98 | |
| 4 | 133% | 480 | 1.12 | |
| 5 | 143% | 510 | 1.19 | |
| 6 | 153% | 540 | 1.26 | |
| 7 | 163% | 570 | 1.33 | |
| 8 | 173% | 600 | 1.4 | |
| 9 | 184% | 630 | 1.47 | |
| 特化I | 196% | 645 | 1.51 | |
| 特化II | 212% | 660 | 1.54 | |
| 特化III | 18秒 | 230% | 675 | 1.58 |
| アイコン | 効果 |
|---|---|
![]() | 地面を強く叩き付け、周囲の敵に灼熱ダメージを与える。 同時に、チーム全員はエンバーの最大HPに基づくシールドを獲得する |
| 必殺チャージ消費 | ||
|---|---|---|
| 100 | ||
| ブレイク値 | シールド持続時間 | |
| 25 | 10 | |
| Rank | ダメージ倍率 | シールド変換割合(HP) |
| 1 | 289% | 18% |
| 2 | 318% | |
| 3 | 347% | |
| 4 | 376% | 20% |
| 5 | 404% | |
| 6 | 433% | |
| 7 | 462% | 22% |
| 8 | 491% | |
| 9 | 520% | |
| 特化I | 556% | 25% |
| 特化II | 599% | |
| 特化III | 650% | |
| 段階 | 名称 | 潜在能力 |
|---|---|---|
| 潜在1 | 移動要塞 | 素質「突陣の意志」強化:加護効果がさらに+20% 敵に命中すると、持続時間+1.5秒 |
| 記念画像:未完の誓い(イラストレーター:STAR影法师) | ||
| 潜在2 | 百戦錬磨 | 筋力+20、意志+20 |
| 潜在3 | 不屈の戦線 | 連携技「前線支援」は、追加効果としてチーム内で他のHPの割合が最も低いオペレーターを治療する 回復量は基礎効果の50%に相当する |
| 記念画像:終なき遠征(イラストレーター:へいろー) | ||
| 潜在4 | 炎は絶えず | 必殺技「誓約の炎」に必要な必殺チャージ-15% |
| 潜在5 | 鉄の誓い | 必殺技「誓約の炎」によるシールド効果が1.2倍になる このシールドを獲得したオペレーターは効果が持続する間、攻撃力+10% |
| 記念画像:不落の要塞(イラストレーター:MoooFoo) |
| 名称 | 解放条件 | 解放素材 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 北地特訓・β | 昇進1 | 製造室配属時、オペレーター経験値素材の製造効率+20% | |
| 北地特訓・γ | 昇進3 | 製造室配属時、オペレーター経験値素材の製造効率+30% | |
| 結束の契り・α | 昇進2 | 応接室配属時、手がかり4――鉄誓軍の入手確率がわずかに上昇する(配属直後に発動、重複不可) | |
| 結束の契り・β | 昇進4 | 応接室配属時、手がかり4――鉄誓軍の入手確率が上昇する(配属直後に発動、重複不可) | |
潜在1 記念画像
潜在3 記念画像
潜在5 記念画像
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★6の重装オペレーター。炎属性の大剣使いで、鉄誓軍所属のサンクタ族。
高耐久のディフェンダーであり、操作中のオペレーターが被弾すると即座に回復と反撃を行い、必殺技でチーム全体を保護する。
戦技、連携技中に加護と中断耐性を得る。この効果を盾に敵の攻撃を受けながら強引に攻めるのがエンバーの基本的な立ち回りとなる。
この加護の効果は以下の様に装備の全ダメージ軽減の合計に乗算する形で発揮されるので、全ダメージ軽減 + 加護が100%を超えたとしてもダメージ0にはならない。
最終的に受けるダメージ = 元のダメージ * (全ダメージ軽減 * 0.01)* (加護 * 0.01)
敵の攻撃でダメージを受けると攻撃力バフを得る。7秒持続の最大3スタック。上記の通り元々被撃する前提のオペレーターであり、戦技などで突っ込みながら戦っていれば勝手に発動する。
必殺技を使う際などに載せられるとちょっとお得。
この素質にクールタイムの様な物は恐らく設定されておらず、ロダンの火炎放射等の被ダメリアクションの無い攻撃の場合攻撃判定がある度にスタックする。
7秒間持続するが意外と3スタックさせるのも効果を維持させるのも難しい為おまけ程度に見たほうが良い。
注意点としてこの素質の発動条件はあくまで敵からの攻撃であり毒霧などのフィールドギミックでは発動しない。
また自分の必殺技を始めとしたシールド付与されている場合、シールドが敵のダメージを防ぎきって残ってしまった場合も発動しない。
まずは必殺技特化1を目指し、シールド耐久値を最大値にしたい。火力の伸び代が良いのでそのまま特化3にしてしまおう。
非操作が主体ならばヒーラーとしての役割を高めるために連携技も特化を進めておきたい。操作時も戦技の加護にものを言わせて殴りに行くのでHP回復性能は高いに越したことはない。
一方で操作キャラで使うならば戦技の強化も無視できない。加護によるスーパーアーマーと被ダメージトリガーのブレイク値増加を活かして戦技をガンガン振る事になる。
通常攻撃も同様に操作キャラなら優先的に強化するのもアリ。素のブレイク値が高い上に操作キャラならば戦技や連携技で頻繁に転倒を起こすためブレイクを溜めやすく、終撃の使用頻度が高い。複数体の敵を戦技に巻き込んだら終撃を3連発した、なんてことも珍しくない。非操作での運用メインなら後回しでいい。
袈裟斬り→切り上げ→左袈裟斬り→重攻撃の4段攻撃。動きが重たく取り回しは良くないが、ダメージ量・ブレイク値・SP回復量に優れる。
とにかく優秀な重攻撃までつなぐのが立ち回りの中心になるが、攻撃中に被ダメージリアクションが発生すると再度1段目からやり直しになるため注意。
大剣の大きい後隙をカバーできる回避キャンセルは重要なテクニックになる。キャンセルが有効な場面は多いが、回避キャンセル用のスタミナも有限。
これは戦技でもキャンセルできるため、上手く活用すれば攻撃を受けつつ通常攻撃の段階を進め、スタミナも補充できる。
例えば通常攻撃3段→後述する戦技で敵の攻撃受け→連携技から通常攻撃4段目が出せる為他キャラでは回避でのロスタイムを火力に回せる事は覚えておくといいだろう。
まずはこの大剣特有の挙動とエンバーのスキルセットによる立ち回りに慣れていくことから始めたい。
比較用GIF
前方に跳躍し回転斬り上げの後燃える剣を叩きつけ灼熱ダメージを与え転倒を付与。発動中にダメージを受けるとブレイク値を追加。
素質1により加護と中断耐性を得られるのでこれを盾にして敵の攻撃にカウンターする形で繰り出すことになる。
追加効果発動時のブレイク値は他重装(スノーシャイン、キャッチャー)のブロック反撃戦技と同値であり、一般的な戦技の2倍になる。
転倒にブレイク蓄積効果があることまで含めれば、1SPあたりのブレイク値としては破格。
カウンター判定の持続時間は非常に長く、叩きつけの攻撃判定が出るまでおそらく持続している。
またカウンターの当たり判定も縦に長く、飛び上がり中の足元辺りにしか攻撃が当たっていなくてもカウンターが取れる。
ロダンの火炎放射と言った多段hit攻撃に戦技を合わせると空中で硬直する現象が起きていたが意図した挙動ではなかった様子でver1.1にて修正された。
目標に跳躍して剣を叩きつけ、物理ダメージを与えると同時に転倒を付与し、操作中のオペレーターのHPを回復する。
モチーフ武器を装備している場合はシールドも付与される。
基本的には命中するが、状況によっては外れる場合もあり、その際はいずれの効果も発生しない。
敵からダメージを受ける以外に発動条件が無いにもかかわらず基礎回復量は高く、さらに意志でスケールする為、戦闘補助アイテム1個分に近い回復量を確保出来る。
(参考:喬花カプセルIIIの回復量は891)
スキル特化のみでは回復量は1000台に留まるものの、それでも回復手段としては十分に優秀である。
武器や防具で強化した場合は、回復量が3000に到達する事も可能となる。
潜在が進んでいる場合は、追加でもう一人の味方にも半分の回復が付与される。
CDも標準的で、適宜発動できれば実質耐久力をかなり高めてくれるだろう。
地味にこちらも素質により加護と中断耐性を得るので、敵の攻撃に突っ込む形になっても安心。
注意点として素質「鉄で鉄を貫く」と同じくフィールドギミックやシールド中被弾では発動しない。
地面を叩き周囲に灼熱ダメージを与えると共に、味方全体へシールドを付与する。
シールド量はエンバー自身の最大HPに比例する。
威力は控えめだがシールド量は非常に高く、効果時間中は強引な立ち回りが可能となる。
要求チャージ量は100とやや重く、回転率は良好とは言い難いが、潜在を進める事で改善される。
育成が進んだHP特化ビルドでは最大HPが20000を超える事もあり、特化1以上であれば筋力を伸ばしていないキャラの最大HPに匹敵するシールドを展開出来る。
小ネタとして通常のシールドは青白い多面体なのだがこの必殺技で付与されるシールドは赤いオーラの様なエフェクトになっていて必殺技名を表していると思われる。
潜在が完了している場合は、シールド発生時に攻撃力バフが付与される為、火力面への貢献も可能となる。
分類上は灼熱属性となっているが、戦技と必殺技が灼熱ダメージであるだけで灼熱付着や強制燃焼といった効果を持つスキルがない。
そのため、基本的には戦技と連携技の転倒効果を活かして物理異常主体の編成でブレイク蓄積やクラッシュ付与を担うのがおすすめ。
SPを使わずに重攻撃+破砕君主と連携+宏山点剣による高いブレイク値を活かし、ブレイクが有用な一部コンテンツで活躍が可能。
転倒の効果にブレイク値10が含まれるため、ブレイクを狙う場合戦技もブレイク値が合計30と高く有用、
戦技の追加ブレイクを活かす場合、戦技によるカウンター狙いとなるため、戦技から連携が繋がり計50の高いブレイク値を稼ぐ事も可能。
高い耐久が必要なコンテンツでは装備やモチーフ武器大雷斑の影響が大きく、他キャラ同様に回避が必要な点は注意したい。
非操作時の耐久支援役としては、火力支援を兼ねるザイヒやアルデリア、SP利用でのブレイク効率が高く味方に加護と中断耐性付与が可能なスノーシャインやキャッチャーがいるため、
SPが自然回復しないコンテンツ等での活躍が見込める。
回復特化
大雷斑(星6/武庫申請)筋力UP・大 / HPアップ・大 / 治癒・タロスの目昔日の逸品について
攻撃特化
鑑(星6)メイン能力UP・大 / 攻撃力UP・大 / 圧制・多層切断
破砕君主(星6)筋力UP・大 / 会心率UP・大 / 破砕・君主威圧
ファントムペイン(星6)筋力UP・大 / アーツ強度UP・大 / 圧制・多重苦回復特化
攻撃特化
火力寄り生物補助セット
序盤オススメ
青防具オススメ
紫防具オススメ
いくつかのスキルのダメージは灼熱属性ではあるが、クラッシュを加算することが出来るため基本的には物理オペレーターとしての運用が適している。
しかし単体で耐久力を補完することが出来るオペレーターであるため、必要であればアーツ系の編成でも採用する価値はある。
豊富な体力リソース+高頻度の回復+加護による被ダメ軽減と中断耐性+圧倒的なシールド量を盾に敵と殴り合い続ける事が得意な重装という枠組みに囚われない万能アタッカー。
クラッシュを扱う物理編成に向く高耐久アタッカーであり、運用としては前衛オペレーターに近い。
灼熱属性を持つが同属性のパーティに入れてもあまりシナジーはない。
高いブレイク蓄積能力と高頻度のクラッシュ付与能力、戦闘を安定させる継戦能力が強み。
「危なそうだと思ったら戦技や必殺技を早めに使う」だけでゴリ押しがきかせられる強行突破能力は魅力的。
実際、案件と思われるような操作に戸惑いがちなVtuberの実況配信でもエンバーを使ったPTがボス戦攻略を含めて安定した実績を見せている。普段から同一のゲームをプレイし続ける事が難しいタイプのVtuberでも攻略の敷居を下げている点が実証されている点は評価出来るだろう。
非操作のサポートキャラとして見た場合、他の重装や補助キャラと比べて味方に対する支援能力で一歩劣るため、
エンバー自身を操作キャラクターとして使ったほうが彼女の強みを活かしやすい。
どうしても被ダメージを受けてしまう、もしくはボス攻略で詰まるといった初心者にも安心して使える安定性と耐久力を持つ。
一方で安定性にばかり目を取られがちだが武器、防具でステータスを特化させる事で火力に特化する事も可能
高指標の危機契約や戦争残響のTA等も難なくこなす程の火力をも持つ事が出来る。
エンバーのビルド幅は他キャラ同様に非常に広くタンク運用からアタッカー運用まで自在に変化する。
プレイスタイルに応じて装備を変更、吟味すると良いだろう。
北地特訓・β → 北地特訓・γ
昇進3でオペレーター経験値素材の製造効率+30%にできる。オペレーター経験値素材を製造しているのであれば優先的に配属しよう。
結束の契り・α → 結束の契り・β
手がかり4(鉄誓軍)の入手確率が上昇する。オペレーター経験値素材を製造しておらず、手がかり4が不足するなら配属させよう。
中国語名:餘燼 英語名:Ember
本名はアズレーラ。鉄誓軍の突撃部隊に所属していた北方を放浪する騎士。
アンゲロスとの戦闘に従事した後、文明圏へ帰還。贖罪の旅として、1万体のアンゲロスと侵蝕生物を討伐する誓いを立て身を投じている。
文明圏帰還後は戦死した仲間の事後処理と新兵募集を担当。軍の推薦によりエンドフィールド社と協力関係を築き、様々な作戦を代行。
最終試練への使命感からエンドフィールド社への参加を決意した。
長年戦場で過ごした退役軍人のため、日常会話は得意ではない。しかし戦闘技術の話題になると、自身の経験と戦闘について率直に語る。ただし多くの人々にとって、その経験談は荒唐無稽な作り話にしか聞こえないらしい。
コードネームは自身で選んだもので、北方前線に戻る準備はまだ整っていないと認めている。個人的な聖戦が終わるまで、帰る場所も会いたい者もいないと語る。だが燃える機会がある限り、エンバーは再び炎を灯す。
人事画面や操作中に、エンバーの右側からズームしてみるようにカメラを動かすと専用モーションが発生し、カメラに向き直る。
鉄拳制裁どころか鉄杭制裁が待っている……
公式サイトでの紹介
| エンバーの印 | エンバーの潜在能力強化に用いられる。 幾多の戦いをくぐり抜けてきた鉄誓軍の制式ダガー。氷雪に閉ざされ、山脈に抱かれようとも、遠征はなお続き、「余燼」は再び燃え上がる。 |
|---|---|
| 採用契約 | エンバーは大剣を使う重装オペレーターで、灼熱属性のダメージを与えることができる。 |
| 「彼女はいまだに鋭い刃であり、揺るがない鉄壁です。その遠征は、今もなお続いています。」 |
ショート動画
2023
2024
北方の要衝を守る軍事組織「鉄誓軍」に所属している。戦死した戦友の後継者を募るため、文明地帯へと帰還し、招きを受けてエンドフィールド工業に協力している。
敵にとって、彼女は難攻不落の砦のようであり、仲間の目には決して崩れぬ防壁のごとく映る。
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