最終更新日時:2026-08-30 (日) 11:33:41

全オペレーター一覧 > ★6オペレーター一覧 > ギルベルタ


Table of Contents

基本情報 † Edit Edit

画像プロフィール
gilberta2x3.jpg
※全体像はクリック
名前ギルベルタ
レアリティ★6
陣営ロドス・アイランド
性別女
職業補助
アーツ自然
武器種アーツユニット
タグアーツ脆弱
自然付着
浮遊
誕生日11/28
種族ヴァルポ
メイン能力意志
サブ能力知性
鉱石病非感染
CV大橋彩香
入手方法特別スカウト
特殊スカウト
初期未昇進(20)昇進1(40)昇進2(60)昇進3(80)昇進4(90)信頼度
筋力92644628089-
敏捷927456489114-
知性
(サブ)
16166489114127-
意志
(メイン)
205286120154171+60
基礎攻撃力3094161228296329-
基礎HP50015662689381149345495-

昇進 † Edit Edit

段階Lv折金券協約ディスク必要素材獲得する能力
昇進120折金券協約ディスク薄紅茸レベル上限解放
能力値強化:守誓(意志+10)解放
素質トランスポーターの歌声段階1解放
配属スキルトランスポーターの芸術・β解放
1600協約ディスクx8薄紅茸x3
昇進240折金券協約ディスク紅色茸レベル上限解放
能力値強化:守誓(意志+15)解放
素質トランスポーターの歌声段階2解放
素質遅れてきた返信段階1解放
配属スキルトランスポーターの武器知識・β解放
6500協約ディスクx25紅色茸x5
昇進360折金券協約ディスクセット深紅茸レベル上限解放
能力値強化:守誓(意志+15)解放
素質遅れてきた返信段階2解放
配属スキルトランスポーターの芸術・γ解放
18000協約ディスクセットx24深紅茸x5
昇進480折金券協約ディスクセット血潮茸タキオン精選格子レベル上限解放
能力値強化:守誓(意志+20)解放
配属スキルトランスポーターの武器知識・γ解放
100000協約ディスクセットx36血潮茸x8タキオン精選格子x20

素質 † Edit Edit

トランスポーターの歌声 † Edit Edit

段階解放条件効果
段階1昇進1
協約角柱協約角柱
x12
折金券折金券
x2400
戦場に出ている間、編成されたすべての味方前衛、術師と補助オペレーターの必殺チャージ回復効率+4%
段階2昇進2
協約角柱協約角柱
x40
折金券折金券
x8600
戦場に出ている間、編成されたすべての味方前衛、術師と補助オペレーターの必殺チャージ回復効率+7%

遅れてきた返信 † Edit Edit

段階解放条件効果
段階1昇進2
協約角柱協約角柱
x48
折金券折金券
x10800
戦技「秘杖・引力モード」、連携技「秘杖・マトリックス転移」強化:戦技「秘杖・引力モード」の最後の一撃か連携技「秘杖・マトリックス転移」が2体以上の敵に命中すると、操作中のオペレーターのHPを[72 +知性x0.60]回復する
操作中のオペレーターのHPが100%のとき、チーム内でHPの割合が最も低いオペレーターを治療する
段階2昇進3
協約角柱セット協約角柱セット
x28
折金券折金券
x24600
戦技「秘杖・引力モード」、連携技「秘杖・マトリックス転移」強化:戦技「秘杖・引力モード」の最後の一撃か連携技「秘杖・マトリックス転移」が2体以上の敵に命中すると、操作中のオペレーターのHPを[108 +知性x0.90]回復する
操作中のオペレーターのHPが100%のとき、チーム内でHPの割合が最も低いオペレーターを治療する

スキル † Edit Edit

通常攻撃 秘杖・エネルギー束縛 † Edit Edit

アイコン効果
Attack-Orbiter.png通常攻撃:
最大4段の攻撃で敵に自然ダメージを与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はブレイク値16を与える。

落下攻撃:
空中で通常攻撃を使用すると、落下して周囲の敵に自然ダメージを与える。

終撃:
近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使用すると、その敵に終撃を行い、高い自然ダメージを与えてSPを一定量回復する。
通常攻撃n段目のダメージ倍率終撃
ダメージ倍率
落下攻撃
ダメージ倍率
Rank1段目2段目3段目4段目
130%36%41%50%400%80%
233%40%45%55%440%88%
336%43%49%60%480%96%
439%47%53%65%520%104%
542%50%57%70%560%112%
645%54%61%75%600%120%
748%58%65%80%640%128%
851%61%69%85%680%136%
954%65%73%90%720%144%
特化I58%69%78%96%770%154%
特化II62%75%84%104%830%166%
特化III68%81%91%112%900%180%

戦技 秘杖・引力モード † Edit Edit

アイコン効果
Skill-Gilberta.png持続的にアーツを放ち、前方に引力特異点を生み出す。引力特異点は周囲の敵を引き寄せ、自然ダメージ与える。
アーツの発動が終了するときに引力特異点が爆発し、範囲内の敵に自然ダメージを与えて自然付着を付与する。
SP消費爆発ブレイク値
10010
Rank引力ダメージ倍率爆発ダメージ倍率
197%58%
2107%63%
3117%69%
4126%75%
5136%81%
6146%86%
7156%92%
8165%98%
9175%104%
特化I187%111%
特化II202%120%
特化III219%130%

連携技 秘杖・マトリックス転移 † Edit Edit

アイコン効果
Combo-Gilberta.png敵がアーツ異常状態になったときに発動可能。
短時間のチャージ後、重力で目標および周囲の敵を引き寄せ、自然ダメージを与え、強制的に浮遊させる。
ブレイク値
5
Rankクールタイムダメージ倍率
120秒140%
2154%
3168%
4182%
5196%
6210%
7224%
8238%
9252%
特化I270%
特化II291%
特化III19秒315%

必殺技 秘杖・重力場 † Edit Edit

アイコン効果
Ult-Gilberta.png重力異常範囲を生成し、範囲内の敵に自然ダメージを1回与えての自然付着を付与する。重力異常範囲内の敵はスローとアーツ脆弱状態になる。
敵がクラッシュ状態のとき、アーツ脆弱の効果はクラッシュ段階に応じて追加でアップする。
また、範囲内の敵が浮遊状態の場合、範囲効果が終了するまで浮遊状態が維持される。
必殺チャージ消費ブレイク値スロー効果力場持続時間
902080%5秒
Rankダメージ倍率基礎アーツ脆弱効果クラッシュ1回ごとの
アーツ脆弱効果
1333%18%1.8%
2367%
3400%
4433%22%2.2%
5467%
6500%
7533%26%2.6%
8567%
9600%
特化I642%30%3%
特化II692%
特化III750%

潜在能力 † Edit Edit

段階名称潜在能力
潜在1雲の上で戦技「秘杖・引力モード」の攻撃範囲+20%
記念画像:鼓動(イラストレーター:Oycico)
潜在2風に乗って敵が必殺技「秘杖・重力場」による重力異常範囲の影響を受けるとき、クラッシュ1段階ごとにアーツ脆弱UPの追加効果が2倍になる
さらに、敵のクラッシュ段階を計算するとき、1追加して計算される(最大4段階まで)
潜在3軽やかステップ素質「トランスポーターの歌声」強化:必殺チャージ回復効率がさらに+5%
記念画像:雲上で、ふと(イラストレーター:一块二毛一斤)
潜在4ふわふわダンス必殺技「秘杖・重力場」に必要な必殺チャージ-15%
潜在5特別な手紙連携技「秘杖・マトリックス転移」のCD時間-2秒、ダメージ倍率が1.3倍までアップする
記念画像:世界をひっくり返す(イラストレーター:LM7)

配属スキル † Edit Edit

名称解放条件解放素材効果
 トランスポーターの芸術・β 昇進1協約角柱協約角柱x6
折金券折金券x1600
製造室配属時、船室内全員の体力消耗-14%
 トランスポーターの芸術・γ 昇進3協約角柱セット協約角柱セットx12
折金券折金券x8000
製造室配属時、船室内全員の体力消耗-18%
 トランスポーターの武器知識・β 昇進2協約角柱協約角柱x12
折金券折金券x3000
製造室配属時、武器経験値素材の製造効率+20%
 トランスポーターの武器知識・γ 昇進4協約角柱セット協約角柱セットx20
折金券折金券x20000
製造室配属時、武器経験値素材の製造効率+30%
                  

強化・解放素材一覧 † Edit Edit

スキル特化

Rank通常攻撃・連携技
素材存続の痕跡協約角柱セット象限適合液岩アンゲロス葉折金券
特化Ix1x15x6x3x24k
特化IIx2x24x16x6x30k
特化IIIx3x50x36x12x65k
Rank戦技・必殺技
素材存続の痕跡協約角柱セット三相ナノフレーク岩アンゲロス葉折金券
特化Ix1x15x6x3x24k
特化IIx2x24x16x6x30k
特化IIIx3x50x36x12x65k

+ その他

潜在記念画像 † Edit Edit

潜在1 記念画像

潜在3 記念画像

潜在5 記念画像

個人情報 † Edit Edit

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プロファイル † Edit Edit

クリックでプロファイルを開く


ボイス † Edit Edit

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ゲームにおいて † Edit Edit

重力を操るアーツ能力によって味方をサポートする★6補助オペレーター。
敵を一定時間一箇所に集め続ける戦技、強制的に浮遊を付与する連携、スロー効果とアーツ脆弱を付与する必殺など、多様な妨害効果で味方をサポートする。

基本的にはアーツアタッカーとの相性が良いが、公式での「アーツと物理両方を扱う」という触れ込み通り、
物理異常「浮遊」を強制的に付与したり必殺技がクラッシュ段階を条件にして効果を増すなど、物理オペレーターとのシナジーも(一応)意識されている。

素質 † Edit Edit

トランスポーターの歌声

前衛・術師・補助オペレーターの必殺チャージ効率を増加する。
他の職種(例えばSP回収のために採用されやすい先鋒や術師と一緒に火力を出す突撃)には効果が無いので注意。

遅れてきた返信

戦技および連携技が2体以上の敵に当たった時、操作オペレーターのHPを回復。
回復量はお世辞にも高くはなく、攻撃時間が長い戦技とクールタイムが長めの連携技を条件とする為、回復要員としてはほぼおまけ程度。
単体相手の戦闘では当然発動する事もない。

スキル † Edit Edit

なにはともかく必殺技特化1は最優先。ギルベルタの強みであるデバフが最大倍率になるため、コレがスタートライン。
必殺技の火力伸び代も優れているため、迷ったらそのまま特化3まで上げ切ってしまおう。
あとは好みによるが、複数体巻き込み性能が高く火力上昇の恩恵を受けやすい戦技か、特化3でCD短縮が得られる連携技か、どちらを重視するかで決めよう。
汎用サポーターとして属性に関係なく起用されやすいので、必殺技以外のスキルの優先度は編成次第で変わる。

通常攻撃 秘杖・エネルギー束縛 † Edit Edit

スタンダードな性能の遠距離4段攻撃。
敵に近づけない時に活用しよう。

戦技 秘杖・引力モード † Edit Edit

ギルベルタの最大の特徴となる戦技。
一定時間周囲の敵を一箇所に引き寄せ続ける力場を前方に生成し、最後に爆発でダメージを与えて自然付着を付与する。
発動中はギルベルタの行動が制限されるが、多少その場から移動する事は可能。

なお、自然付着が付与されるのは最後の爆発のタイミングであり、引き寄せ中は付与されない。
他のアーツ付着とコンボを狙う時などは、撃つタイミングをしっかり図らないと順番が逆になってしまうので注意。

集敵効果を無視すると、長い時間をかけて自然付着を付与するだけのスキルでしかない。
しかしその集敵効果が非常に便利で、複数の敵をまとめて戦いやすくする他、通常攻撃のコンボを当てやすくできる為重攻撃を条件とする連携などの発動をサポートする事も可能。

引き寄せの効果は、集敵に限った単純なものではなく、影響力は多岐にわたる。
敵を一箇所に一定時間留める事は、走り続けるといった敵の移動行動を封じるという事でもある。
敵の位置取りや予測不能な移動を阻害できる上、接近を許さない事で近接攻撃をほぼ完封してしまう。敵の遠距離攻撃の発射位置も一箇所に集まる事になり避けやすくなる。

引き寄せは一瞬しか起こらないわけではなく、一定時間持続する。
そのため、戦技を1回使うだけで、時間差で後から出現した敵をも集める事ができるし、遠めの敵が引き寄せ範囲に接近した時も集めてくれる。

ただ集めるだけに留まらない副次的な効果の数々も、この戦技やギルベルタが多くの管理人に頼られている理由。拠点防衛においても非常に優秀。

連携技 秘杖・マトリックス転移 † Edit Edit

アーツ異常(燃焼・凍結・感電・腐食)が付与された事を条件に発動でき、広範囲の敵に強制的に「浮遊」を付与する。
説明文には「引き寄せ」とあるが、戦技のような引き寄せ効果を発揮している様子は見受けられない。公式の説明待ち。

まず「浮遊」自体が軽い雑魚敵なら一定時間行動を封じる事ができる為、複数の敵を一度に無力化が可能。
そして以下の必殺技ではクラッシュや「浮遊」そのものとのシナジーがある為、運用上積極的に発動させたい連携技。
ただしアーツ異常が条件となりギルベルタ単体ではそれを満たす事ができない為、
ペリカのような容易にアーツ異常を引き起こせるキャラ、もしくは別属性の付着を付与できるキャラと組み合わせて使う事になる。

また「浮遊」も物理異常として扱われる為、クラッシュ段階を積む目的で物理編成に組み込むことも可能。
さらに凍結を軸にした寒冷編成においては、凍結した敵に物理異常を与えて「粉砕」を起こし大ダメージを与える流れをスムーズに発生させることができる。
ギルベルタの運用の幅を大きく広げる連携技と言えるが、肝心のアーツ異常を付与する手段が別に必要で物理編成では2枠使ってしまう事、
ギルベルタ自身はアーツ脆弱によりアーツダメージの強化を得意とするが「粉砕」は物理ダメージとして扱われること等から、
これらの要素を全て生かして戦う編成は現状のキャラプールでは厳しいというのが正直な所。
 

必殺技 秘杖・重力場 † Edit Edit

一定範囲にダメージを与えて自然付着を付与し、同時に「重力異常範囲」というフィールドを生成。
そのフィールドに敵がいる間は「スロー」効果と、クラッシュ段階に応じて効果が増加する「アーツ脆弱」が付与され続ける。脆弱の倍率は付与時に確定され、効果中にクラッシュを消費したり追加しても影響はない。
また、既に「浮遊」が付与されている敵はフィールドにいる限りその持続時間が延長される。

付与されるアーツ脆弱はフィールドの持続時間(5秒間)しか適用されない分、ダメージ倍率が凄い事になっており、
スキルレベル9でクラッシュ段階が積まれていなくても26%の火力アップを行う。
もし活用するなら他オペレーターの必殺技など、短期的に火力を出せる手段と一緒に使う事になる。

「浮遊」とのシナジーもあってできれば連携技とセットで使いたいが、
クラッシュ段階によるダメージ倍率増加はそこまで大きくないので無理してクラッシュを溜める事を意識しなくても十分使える。

おすすめ装備 † Edit Edit

必殺技でデバフするギルベルタは必殺チャージの回復効率が重要だが、
加工済でも流転セットだけだと連携技2回と戦技4回で必殺技が使えるようになる+95.7%*1に足りないので、
胴か武器を回復効率にすると必殺技が使いやすくなる。
また未加工の流転セットだけだと+69.7%で連携技2回と戦技5回で必殺技が使えるようになる+71.5%*2に少し足りないので、
1回だけでも加工しておくといい。

武器 † Edit Edit

  • 使命必達使命必達(星6/武庫申請(期間限定))意志UP・大 / 必殺技効率UP・大 / 追襲・使命遂行
    ギルベルタのモチーフ武器。
    チームへのバフ起動条件は連携技で敵を浮遊状態にすること。
  • 作品:蝕跡作品:蝕跡(星6)意志UP・大 / 自然ダメージUP・大 / 圧制・モレーン蝕痕
    チームへのバフ起動条件は戦技で自然付着を付与すること。
  • 弔いの詩弔いの詩(星5)知性UP・中 / 攻撃力UP・中 / 夜幕・灯火の煌き
    完凸させやすい星5武器。チームへのバフ起動条件は必殺技の発動。
    必殺技によるデバフとタイミングを合わせやすく、物理パーティに対してもバフを行うことができる。
    バフは重複しないので、セットでPTに入る事が多いペリカに持たせているのであれば、ギルベルタには別の武器を持たせるほうが良い。
  • 術無術無(星5)意志UP・中 / 必殺技効率UP・中 / 昂揚・接続分析法
    直接的なバフ・デバフ能力は持たないが、アーツ強度を伸ばせるのでブレイクを早めたり、腐食の効果を強化できる。
    流転セットでも使えるが、宏山点剣セットと合わせて使う事でブレイク特化として運用するのがお勧め。

防具 † Edit Edit

流転マント流転セット
流転セット
必殺技で脆弱が付くので味方へのバフが自動で発生し、補助効果で必殺技の回復効率も上げられる。ついでに回復効果も多少上がる。

  • 骨砕のマントⅠ骨砕のマントⅠ zoomm,nolink,流転ガントレットⅠ流転ガントレットⅠ 流転ロボットアーム流転ロボットアームX2
    胴体も含めて全て必殺チャージ効率に振っているため、モチーフ武器と組み合わせる事で最速で必殺を回収して発動可能となる。
    基質加工・装備加工が完了していれば、本人の連携1回とパーティ全体の戦技合計4回で溜まってしまうので、過剰な構成と言える。
    タイムアタック計測でチャージ済みの1回と追加の必殺技発動が最速で必要な時に使えるセット。

宏山点剣ヘビーアーマー宏山点剣セット
宏山点剣セット

  • 宏山点剣ヘビーアーマー宏山点剣ヘビーアーマー 火山用グローブ火山用グローブ 宏山点剣定位ビーコン宏山点剣定位ビーコンX2
    流転のダメージバフはモチーフ武器や他の多くのバフと加算関係にあり、かつ必殺時のみの効果であるため採用価値は低いと判断した構成である。
    セット効果により重攻撃や各スキルのブレイク値が上昇しており、アーツ強度を重視する事で腐食の効果や浮遊のダメージを強化している。
    特に、アーツ強度の影響でブレイク値が高まった浮遊付与時のブレイク値が、さらにセット効果で+10される点が大きな強みとなる。
    装備の能力値にズレはあるが、ブレイク値を稼ぐサポート装備であるため問題は無い。
    必殺技によるアーツ脆弱付与を主目的とした編成において、サブ攻撃役として運用する際は攻撃頻度こそ低いものの、重攻撃でブレイク値を進められる点が利点。
    基質強化済みのモチーフ武器によるチャージ効率があれば必殺技の回転は十分に実用範囲となるが、編成によっては間に合わない場合もあるため、事前に確認した上で採用する必要がある。
    胴体を宏山点剣ライトアーマーに変更する事で必殺チャージの回復効率を高められるが、その分アーツ強度は低下するため、不足する場合に限って採用し、それでも足りない場合は腕を流転ガントレットⅠに変更すると良い。
    モチーフ武器強化の効率強化を終えた上で実際に編成に組み込みスキル回しを行わなければ必殺技の回転効率は把握出来ず、未加工の状態では真価が見えにくい扱いの難しい装備セットである。

おすすめ編成 † Edit Edit

  • アーツダメージを与えるアタッカー★
    アーツ脆弱を持つため、汎用的に活躍することができる。
    デバフの継続時間が5秒と短いため、瞬間火力に秀でたオペレーターとの相性がいい。
  • ペリカ
    発動条件の緩い連携技により、SP消費無しで感電→浮遊と繋がる。
    また「感電」自体にもアーツダメージを増加させる効果がある為、ギルベルタのアーツ脆弱との相性も良い。
    非常に性能面で噛み合いが良い相方で、特にアーツ編成では別属性であっても二人セットで採用できる。
  • ペリカ + チェン・センユー + 管理人
    上記ペリカに加えて浮遊猛撃コンビのチェンと管理人を採用したメインシナリオ(配布オペレーター)編成。
    「チェン&管理人」と「ペリカ&ギルベルタ」の2ルートのコンボラインを交互に繰り返すことで、4人それぞれの持つ効果や連携条件が無駄なく作用し、戦闘システムの理解や学習にも最適な組み合わせ。
    従来の「1属性に効果を盛り合わせる」編成でないながらも、奇跡的な噛み合わせの良さで雑魚戦は勿論の事、ボスの勲章加工も達成できる。
    育成面では個々の将来性や自己完結力もあり腐りにくいため、育成費用のコストパフォーマンスにも優れる。
    (装備次第では基質厳選が源石研究パークのみで完結するのも地味なポイント)
    オペレーターが揃わなかった、リソースを温存したいというプレイヤーにもおすすめ。

「ペリカ+チェン+管理人」編成の詳細とコンボ回し

総評 † Edit Edit

必殺技のアーツ脆弱と戦技の集敵という、どちらか片方でも採用の動機になりうる強力なサポート能力が売り。
他にも、編成にもよるが「腐食」や
宏山点剣セットを装備して、「浮遊でブレイク速度増加」と更なるサポートも可能。

集敵能力は編成を選ばず
アーツ脆弱も汎用性の高い効果を持つため、アーツダメージが軸の編成全般で採用でき
例:アイビーエナ、イヴォンヌ、タンタンなど

アーツ脆弱と物理異常の「浮遊」を併せ持つため、物理とアーツ混合の編成でも活躍することができる。
例:ロッシ、ペリカ・管理人、粉砕など

と、「豊富なサポート性能」・「汎用性」を備えている補助オペレーターである。

配属スキル † Edit Edit

 トランスポーターの芸術・β  →  トランスポーターの芸術・γ  /  トランスポーターの武器知識・β  →  トランスポーターの武器知識・γ 
武器経験値素材の製造効率+30%に加えて、船室内全員の体力消耗-18%。
製造効率アップと体力消耗軽減を高い数値で両立しているため、優先的に配属したい。

小ネタ † Edit Edit

中国語名:潔爾佩塔 英語名:Gilberta

ギルベルタはロドスの推薦によってエンドフィールドに加入した。現在は特殊技術部に所属している。
アーツと物理の両方を扱う補助オペレーターである。アーツ異常状態の敵に浮遊効果を素早く発動させ、必殺技で広範囲の敵を牽制できる。

ロドスアイランドに所属しエンドフィールドに協力しているトランスポーター(配達人)。
なお、テラには「天災トランスポーター」という似た名前の職業も存在するが、ギルベルタ(とそのオリジナルであるアンジェリーナ)は通常の配達人としてのトランスポーターである。*3
反重力のアーツを操ることで飛行・滞空する事が得意としており、彼女が主役となるイベントシナリオでもその能力を遺憾なく発揮してくれる。

2連ダッシュのモーションが特殊で、短時間だけ杖に乗って低空浮遊するモーションが見れる。
見た目が違う以外はダッシュ後の走りと同じ扱いで、速度は変わらず、浮遊中もスタミナが回復する。
浮いているように見えるが内部的には走っているだけなので、ある程度の高さの段差を乗り越えることはできず、落下が発生する段差を降りるとモーションが途切れてしまう。残念。
かわいいからもっと長く乗っててほしい

公式サイトでの紹介

バレンタイン記念イラスト

アークナイツにおいて

ギルベルタは『アークナイツ』の登場人物アンジェリーナを記憶原型とした再旅者である。
それゆえ瓜二つな容姿と性格、そしてあちらと同じく重力操作で敵を浮遊させて妨害できるというアーツ能力などアンジェリーナとの関連性が強く匂わされている。
なお、潜在5の記念画像を担当するイラストレーターのLM7氏は、あちらのアンジェリーナの立ち絵も担当していた。

あちらのアンジェリーナは素性を偽ることなく本名をそのままコードネームに使っている人物の一人であり、フルネームは「安心院(あじむ)アンジェリーナ」。
また、同じくプロファイル上に出てくるワルファリンもあちらで登場したキャラクターである。
プロファイルではうっかりワルファリンがアンジェリーナと呼び間違えてしまってワルファリン側が気にしすぎてしまう様が言及されている。
ギルベルタがアンジェリーナとその記憶を継いだ自分自身についてどう感じているかはイベントシナリオ「トランスポーターからの手紙」で語られる事となる。

アンジェリーナの人となりを知りたい場合は公式サイトで公開されている漫画「トランスポーター アンジェリーナの漫遊記」を読むのがオススメ。

旧設定(ベータテスト時点でのプロファイルネタバレ注意)

ギルベルタの印小さな香り袋。ライムの爽やかさに花びらの甘い香りが溶け合っている。ギルベルタがさまざまな香料を混ぜて調合したもの。この香りを感じるたびに、彼女の笑顔がふとよみがえる。
採用契約-

参考リンク † Edit Edit

  • オペレーターファイル [ギルベルタ:トランスポーターの贈り物]
    YouTube
  • ギルベルタEP 「Snap Shot」
    YouTube
  • 『アークナイツ:エンドフィールド』オペレーター戦闘紹介 - ギルベルタ
    YouTube

ショート動画

公式ツイッターの紹介 † Edit Edit

ギルベルタ - オペレーター紹介

ロドス・アイランドに所属しており、現在はエンドフィールドにおいて、トランスポーターとして活動している。
エンドフィールドにおいて、基地や拠点間の手紙の配達や情報の伝達を担当しており、文明地帯と開拓エリアの境界を頻繁に飛び回っている。

2025

2023

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  • ほんとこの子ずっと使ってるな
    万能サポーターを2体目の限定に持ってくるのかなり攻めてるよ
    再ピックアップあったとはいえ1/4だしこの手のゲームに共通するサポーターは引いとけ理論に間違いはない -- [DXkIKwDH/16] 2026-06-20 (土) 06:04:18 ⚓[a_HbDdE]
    • 単純にサポーターって実装数が少ないよね。次点で限定で一番サポート寄りなのタンタンなんじゃないの。カミーユは灼熱専属だし。 -- [2UkWSPxT3Cs] 2026-07-01 (水) 19:30:46 ⚓[a_NWVCc]
  • 初回も復刻も取らなかったので、危機契約高等級で詰みそう -- [P7c4CyFz8ws] 2026-06-21 (日) 22:54:13 ⚓[a_CtD8U]
  • ロッシアレッシュカミーユギル
    これがワイの答えや -- [zsrCQ1o/CPk] 2026-06-26 (金) 15:25:11 ⚓[a_Wa3Is]
  • ほんとこのキャラ一生使われてんな -- [2UkWSPxT3Cs] 2026-07-01 (水) 19:18:55 ⚓[a_ZAOS0]
    • スキルも素質も凸内容も書いてあること全部強いからそらこうなるだろうなって。 -- [leoLGJ6jXg.] 2026-07-01 (水) 20:27:40 ⚓[a_GhxxQ]
  • "ギルベルタ"ってなにか由来があるのかな?ブラジル風?本名"ギルベルタ本郷"だったりする? -- [tkCnVJBzcwo] 2026-07-09 (木) 14:22:45 ⚓[a_ctZjC]
    • 古ドイツ語で輝かしい約束って意味がある、再旅者だしそういう事じゃない? -- [mF.La1643hg] 2026-07-19 (日) 06:31:35 ⚓[a_cX9XU]
  • 待望の自然アタッカーが来たけどサポート特化オクギの性能次第ではギルベルタの席奪う可能性ある? -- [LqLX2FyDGXs] 2026-07-12 (日) 12:05:00 ⚓[a_feTXu]
    • 自然のみに限定してでも火力と回転率どっちも爆盛り出来ないとキツそう 立ってるだけで回転率微増まで付いてるの自由過ぎる -- [.5XnCIiuFok] 2026-07-12 (日) 12:48:12 ⚓[a_n8uo4]
    • 付着カウント稼ぐのがメインっぽいし、脆弱が強いギルベルタとはさほど競合しないんじゃないかな。集敵戦技はオンリーワンじゃなくなりそうだけど -- [K53BEqTYP/I] 2026-07-12 (日) 13:04:50 ⚓[a_Iz4FP]
    • アタッカーオクギも正直ギル必須ってほど相性良さそうに見えないのがなんとも。なんかあえて外してきた印象受けたわ -- [oCJvAZ4/PFE] 2026-07-12 (日) 13:59:46 ⚓[a_LGIpA]
      • 自然付着持て余しそうですよね。自然の突撃が実装されたらオクギとギル同時起用になるのかな -- [2wpJo3Yr25M] 2026-07-12 (日) 14:25:24 ⚓[a_roOmZ]
    • 集敵に関しては補助オクギがかなり良さそうなのでオンリーワンでは無くなりそう。必殺に関してはオクギは腐食なのでギルベルタの方が使い勝手良さそうなイメージ。連携はどちらもオンリーワン性能なので比較が出来ない。 -- [N23k3EVJfi2] 2026-07-13 (月) 07:45:06 ⚓[a_4XKIc]
    • 結局オクギもギルベルタも微妙に欲しい部分が異なるし、なんなら両立可能だしで結局必須キャラなのは変わらんね。上手く調整されてる。 -- [oTAPOy3I7Dw] 2026-07-19 (日) 20:41:32 ⚓[a_jWyVo]
  • 連結点はギルベルタの妥協武器にも良さそう? -- [D.Nh0eXTeMU] 2026-07-16 (木) 15:26:43 ⚓[a_nsso3]
    • 結構期待してたけどよくみたら装備中自身の”連携技”で脆弱又は付着した時だから相性は全然良くないです・・・ -- [zD1qG.8Vg5E] 2026-07-16 (木) 22:48:12 ⚓[a_mBSva]
      • ↑あ、条件見てなかったマジか…… -- [N1ToTybcm8c] 2026-07-17 (金) 19:30:06 ⚓[a_y0DAS]
  • むしろオクギメインならギルベルタが相性いいけど装備は点剣の方が良いのかな? -- [qOScgjobe.6] 2026-07-17 (金) 22:50:39 ⚓[a_KANdd]
    • 最適が流転な人たち多すぎ問題ね ヒーラー系サポも純粋サポも流転だから困る 回復起点にバフしてくれるヒーラー用バフ装備クレメンス -- [ZOGksrMgqQQ] 2026-08-09 (日) 17:11:59 ⚓[a_ZMhkR]
  • ギルベルタにオクギモチーフ持たせて自然付着状態の敵に必殺打ったら凄まじいデバフになるのかしら。 -- た[yYjsMQGgQ96] 2026-07-28 (火) 00:48:07 ⚓[a_I2A60]
    • 重ねた自然付着を使って火力出すアタッカー来たら強そう -- [ln1RQ/DVo8k] 2026-07-28 (火) 20:38:59 ⚓[a_WEX9f]
  • マジでどの編成にもずっといるなこの人…… -- [03WsYWhIRYg] 2026-07-30 (木) 12:13:18 ⚓[a_zIdZc]
  • 知オクギで使ってるけどリーノのバフがとんでもない量じゃない限り抜けなそう
    なんやかんやチャージ+7%が偉くてタンタンが綺麗に回ってくれるのよね -- [eF8Qh3Yyu5c] 2026-08-06 (木) 14:54:04 ⚓[a_FEmZl]
    • なんならタンタン抜いてザイヒリーノギルベルタが最適解になることもあるみたい
      やはりデバフ強い -- [KL9A6V2Vl6.] 2026-08-16 (日) 19:47:47 ⚓[a_QODLE]
      • なんたって積算だからな。まだまだ現役じゃぜ -- [K53BEqTYP/I] 2026-08-17 (月) 13:09:14 ⚓[a_ctAZA]
  • 弔いの詩が便利でずっと使ってたけど
    今更になって指名必達が欲しくなってきた -- [zD1qG.8Vg5E] 2026-08-06 (木) 22:08:43 ⚓[a_jr0gJ]
  • 混脈イベのカタツムリ集めるのはオクギより長時間吸引してくれるギルベルタの方が使い易さを感じた
    なおマラソン性能は最弱過ぎてアカンかった -- [nWaNw.JSr76] 2026-08-17 (月) 15:08:33 ⚓[a_14pqz]
  • ティフォロスと組むなら餅+フルチャージ流転で必殺回しまくるのも有りかな -- [OHOMZsIrFaE] 2026-08-22 (土) 01:06:03 ⚓[a_bX3iy]
    • 意クギと一緒に、持ち武器に必殺技チャージついてる利点を活かす場面だな
      …別軸でバフする流転が欲しい… -- [wdXH9lMxuOU] 2026-08-22 (土) 11:07:05 ⚓[a_Gsz8B]
      • ギルベルタが必殺ぶん回す分意クギの脆弱は多少妥協して良いと考えて清波にするかティフォロスが返還多めで4戦1連(4凸で3戦1連)が崩れそうとかならいっそ救国渡淵キメラにするかかなぁ…
        餅発動させるのにラス枠でペリカ欲しいからリーノ入れられないのが痛いけどティフォロスのフルスタック連携に毎回必殺合わせておまけに1付着みたいな回し方出来るなら強そう -- [po4ksoxRbs6] 2026-08-22 (土) 21:14:28 ⚓[a_zxslg]
  • アーツ強度とブレイク値を盛る装備なら、宏山点検を手とアクセ2枚にして胴を単品装備の渡淵重防具にした方が1だけどアーツ強度が多くなるんじゃないか?火山用グローブ1つだけでもセット装備の方が何かメリットがあるんだろうか
    有識者いましたらご教授くだされ -- [nMVYaTxmwo.] 2026-08-25 (火) 19:02:57 ⚓[a_oUS5n]
    • 渡淵重防具は+21で宏山点検ヘビーアーマーは+20なのに、実際装備してみると合計値が変わらないんだけどこれはどういう仕様なんだ?もっと細かい数値があって四捨五入で表記されているのかも?なお精密加工なしの数値です。 -- [nMVYaTxmwo.] 2026-08-25 (火) 19:09:24 ⚓[a_XylW3]
      • たまたま見かけたのでレス。
        別件意思オクギで416:416となり問い合わせた所、内部的に小数点があるのは確定みたい。 -- [12/KbmSRgrY] 2026-08-26 (水) 01:25:40 ⚓[a_ltPmo]
  • あんまり気にしなくていいと思うけど、ステの噛み合い的にアーツ強度盛るなら↑の人の胴をパルス式にした方がスッキリしそうだけどどうなんだろう -- [K9mWUhwG/2E] 2026-08-26 (水) 18:36:11 ⚓[a_GhA6l]
    • 流転マントの方がいいことに気づいた -- [oVCFGQDGvPE] 2026-08-26 (水) 21:08:13 ⚓[a_3ouuR]
  • 理想を追うならおすすめにある流転ガントレットIよりも流転ハンドガードで良いよね?後から追加されたから話題になってないだけでガントレットの方が良い点を見落とししてないよね俺 -- [NMvvliZwjtU] 2026-09-04 (金) 01:59:45 ⚓[a_eBTnh]
    • おまけ程度ではあるが、ガントレットの方が回復するときの回復量が上。マジで微量だしあんまり気にしなくていいレベル -- [k.mHByIbGqk] 2026-09-12 (土) 04:43:36 ⚓[a_hGLr2]
  • 清波セットって相性どうなんだろう?ペリカと2人して装備すれば一応連携頻度は上がるけど。 -- [j9.9moX9hyo] 2026-09-07 (月) 21:25:46 ⚓[a_tZTkr]
    • ゾアンパをメインにしてる人は清波ペリカにするから連携合わせるために着せる事はある(装備セットがまだ無いので)、でもギルペリ採用する編成はデバフやダメージが下がる分の埋め合わせが出来ないから微妙って話じゃなかったかな? -- [idmbwEwI1kk] 2026-09-07 (月) 22:11:58 ⚓[a_GnFAI]
      • ありがとう。体感的には使いやすい気がしてたけど、やっぱり火力はそこまでだったんだなぁ。 -- [j9.9moX9hyo] 2026-09-08 (火) 07:45:55 ⚓[a_CGB1X]
  • こいつ潜在の2と3書いてることヤバくね?クラッシュ3から必殺撃つだけで54%のアーツデバフ撒けて、味方全体に12%の必殺効率up付与…。ロッシ持ってたら重ねたくなる性能してんのな。戦技は意クギに越された感あるけど -- [49.J6qPfzUE] 2026-10-04 (日) 11:04:02 ⚓[a_6SNgB]
    • 性能ぜんぶヤバイ。戦技も持続力ある集敵が唯一無二だからやばい。 -- [d/khNnGrgBU] 2026-10-14 (水) 12:32:34New ⚓[a_0s4eh]
  • 第四資料の人物てドクターかな? -- [tX25gW8ovGs] 2026-10-14 (水) 11:50:44New ⚓[a_VC6wZ]
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*1 潜在4未解放の場合
*2 潜在4未解放の場合
*3 二つの職業の相違点や名前の由来についてはあちらの用語集参照。

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Last-modified: 2026-08-30 (日) 11:33:41