質問掲示板

  • サンドリーフって何処に生えてるんですか?
    攻略だとエネルギー高地にあると書いてあるんですが何処を見ても蕎花とシトロームしか見つかりません。
    何か条件があるのでしょうか? -- [FZSX1DaU0kM] 2026-03-11 (水) 22:22:01 ⚓[a_cSR1G]
    • 上のフクロウと肉の周辺にあったような -- [BRKKKcuVO7o] 2026-03-11 (水) 23:10:18 ⚓[a_czDK6]
    • https://imgur.com/a/GkKqteL
      源石発電所出て近くの協約転送ポイント近くにあるよ -- [S2586L7gQpc] 2026-03-11 (水) 23:24:04 ⚓[a_pLeb6]
  • シーズン1(?)の時まだレーヴァテインしか実装されてない段階でギルベルタやイヴォンヌの武器の性能をゲーム内で見れたように記憶してるのですが、どこから見れるのか忘れてしまいました。わかる方いませんか? -- [F.rm82zh9qY] 2026-03-12 (木) 14:28:07 ⚓[a_ViHYC]
    • メニュー>Wiki>武器記録
      かな。ロッシのモチーフ武器の狼緋はまだ収録されてないみたいだけど -- [S2586L7gQpc] 2026-03-12 (木) 21:19:23 ⚓[a_Szd9u]
  • タンタンの武器はデザイナーズ以外なら作品で良いんでしょうか? -- [33vURv75CrI] 2026-03-12 (木) 19:44:40 ⚓[a_hl5QF]
  • タンタンとザイヒの武器の組み合わせについて、落草と破壊ユニットのスキルがどちらも奮発なのですが、バフは2つとも重なるのでしょうか?
    また、この辺りの仕様が記載されている箇所はゲーム中にあるのでしょうか… -- [Tye8e5eiDzs] 2026-03-12 (木) 21:49:21 ⚓[a_VHRiM]
    • 同名効果は重ねがけ負荷と記載がありました…こちらの質問はご放念ください -- [Tye8e5eiDzs] 2026-03-12 (木) 21:50:40 ⚓[a_3rEyX]
    • よくわからなくなってしまったので再度質問させてください…同名効果は重ねがけ不可というのは噴発と付くスキルは全て重ねられないという意味なのでしょうか。それとも噴発・〇〇の〇〇の部分が異なれば重ねることは可能なのでしょうか。 -- [Tye8e5eiDzs] 2026-03-12 (木) 22:25:21 ⚓[a_rJu8a]
      • 後者であってるけどそもそも付与対象にしろ内容にしろ対象被ることが無いので関係がない。重なるとかじゃなく両立されるだけ -- [ZpNkLJm8x7U] 2026-03-12 (木) 22:55:01 ⚓[a_wGZOD]
      • ご回答ありがとうございます。念のため確認なのですが、例えば破壊ユニットと落草の場合、効果の内「相手(敵)の受けるアーツダメージ」という部分だけ被っているのですが、ここも両立するという認識でよかったでしょうか…? -- [Tye8e5eiDzs] 2026-03-12 (木) 23:25:15 ⚓[a_61C2C]
  • 帝号でフレンドの船を訪れた際、作業協力の一覧で情報共有(応接室)が使える(情報共有が行われている)表示になっているのに、ボタンを押しても反応せずFPも受け取れないことが今日起き始めました。これまで毎日ログインしていて一度も起きていなかったのですが、新しいアプデをある程度進めないと進めている人とは情報共有できない仕組みとかありますでしょうか。 -- [s2tKzjmIWLg] 2026-03-13 (金) 06:57:19 ⚓[a_ZSXHZ]
    • おそらくですが、ps版ではアプデ後から生産サポートの残数が無いと会議に参加できない可能性があります
      生産サポートを使い切ってしまった場合は、ps以外のデバイスを利用して会議に参加するといいかもしれません
      あるいはコントローラーを使用しないことで解決するかもしれません -- [fdn8hJWYJy2] 2026-03-13 (金) 08:07:35 ⚓[a_EhjKV]
    • 自分も起きましたが別の人のとこに行ったら出来たりできなかったり・・・
      バグだと思うので修正を待ちましょう -- [L3i2WaKRkrQ] 2026-03-14 (土) 21:07:23 ⚓[a_ufmkj]
  • パスミッションのことで質問です
    武陵に電力端末ってありましたっけ。ミッションでは書かれていたのですがマップに無い気がしたので -- [zlSZloSzPjk] 2026-03-13 (金) 09:00:49 ⚓[a_mEvum]
  • 使命必達ガチャで運良く?素引き+天井報酬で完凸+1枚になってしまったんですけど、完凸以降の武器に使い道ってありますか?
    武器庫に放置して雰囲気を良くしてもらうしかないんでしょうか -- [XiUrbRhEYfM] 2026-03-13 (金) 10:33:44 ⚓[a_uIUDH]
    • 必殺効率大は使命必達にしかないので、必殺回したいアーツキャラで2個目採用出来るくらいですね -- [xcGmFYOBj/U] 2026-03-13 (金) 11:52:31 ⚓[a_fmGwT]
      • 質問者です。必殺効率目的の採用は盲点でした
        (星6は餅でいいになりそうなので)もし将来星5実装があった際の選択肢くらいには覚えておきます。
        回答感謝です。 -- [U2u9F1q8fuw] 2026-03-14 (土) 18:45:25 ⚓[a_CfX0v]
  • コメントだと伝えづらいのですが、蝕像探索でスタート地点のセーフエリア向かって右側、キャットウォークみたいな低めの足場から伸びるであろうロープってどこから降ろせますか?そこから行ける屋上に敵と金箱があるのは見えるんですが行き方が分からず…… -- [yHOzMi5zVc2] 2026-03-13 (金) 11:35:14 ⚓[a_aGXFr]
    • 言ってる場所がこれであってるのかわからないけど
      https://youtu.be/YNYzFgbLNI0?si=91jOfK8hz6wLORfe&t=81 -- [c/AL4/AS7po] 2026-03-13 (金) 21:29:16 ⚓[a_P0Tau]
      • あああ!ココです!ありがとうございます!これで心置きなくエリア4に行けます! -- [4kiiosiP6UE] 2026-03-13 (金) 21:44:11 ⚓[a_p4IMe]
  • 確認なのですが、ガチャ66連目~80連目の★6排出率アップってガチャを跨いでも恩恵受けられますよね?
    知っている方いたら良ければ教えてください -- [brlBH06fxzo] 2026-03-13 (金) 16:54:14 ⚓[a_FJwnQ]
    • おっしゃる通り仮天井は特別スカウト間で引き継ぎされます -- [P7c4CyFz8ws] 2026-03-13 (金) 17:31:03 ⚓[a_YYq2m]
      • 確率も然り -- [P7c4CyFz8ws] 2026-03-13 (金) 17:31:40 ⚓[a_U4kGn]
      • ありがとうございます! -- [brlBH06fxzo] 2026-03-13 (金) 17:35:53 ⚓[a_3DaAr]
  • 集成工業の見下ろし視点で施設下部に表示される素材アイコンみたいのを消す方法ってあります?
    以前できた気がしたんですけど画面内に表示されてるUIにはそれらしきものがなくて…… -- [F8hPmiZ.XvI] 2026-03-13 (金) 23:25:45 ⚓[a_xEheC]
    • 試してみました。PC版キーコンで該当の機能にキーを振れましたが、あくまで通常視点でアイコンを消すもののようでした。同じボタンを見下ろしで押しても反応しませんでした。 -- [Wi6G6AU06d6] 2026-03-14 (土) 01:44:40 ⚓[a_8XgxQ]
      • ありがとうございます。現状だと消せないってことですかね。見下ろしで最大視野にするとアイコンがベルトコンベアと被ってめちゃくちゃ見づらいんですよね……。 -- [F8hPmiZ.XvI] 2026-03-14 (土) 02:12:29 ⚓[a_b6z49]
  • 武陵の中型バッテリー作ろうとしているのですが、反応炉一台に息壌と水と廃液を入れても表示はされるのですが加工はされません
    これは「息壌+水=息壌水」と「息壌水+廃液=息壌廃液+不活性廃液」と「息壌廃液+青粉末=壌晶+廃液」の過程はそれぞれ反応炉を別々に3台用意する必要があるのですか? -- [/xmsCgZ5uWc] 2026-03-14 (土) 01:16:01 ⚓[a_5a7Es]
    • はい。その認識で間違いないです。 -- [PAanLqTaFiw] 2026-03-14 (土) 01:20:20 ⚓[a_xbYJW]
      • ありがとうございます
        こりゃ大変だ -- [/xmsCgZ5uWc] 2026-03-14 (土) 20:02:49 ⚓[a_r3Zkj]
  • 化学反応炉でinに液化息壌+汚水、outに不活性壌晶廃液+壌晶廃液にしているのですが、不活性壌晶廃液側だけが赤いラインになっています。
    パイプは繋がっているようなのですが、不活性壌晶廃液側側のパイプを確認しても0/2になっていて確かに流れていない状況です。
    他に何かしらの操作が必要なのでしょうか?
    https://i.imgur.com/aN0IZhn.png https://i.imgur.com/tW5a4i7.png -- [QEkE2kfpUPQ] 2026-03-14 (土) 02:40:30 ⚓[a_fTLG1]
    • 「とりあえず再起動」くらいの提案だけど、その化学炉と止まってる方の化学炉を一旦収納して液体空にしてみてもダメそう?
      あとは出口側の液体の指定が逆になってるとか… -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-14 (土) 03:12:11 ⚓[a_yd3al]
      • 止まってる方の化学炉→止まってる方の先にある化学炉 -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-14 (土) 03:12:50 ⚓[a_nFi5C]
    • 不活性壌晶廃液側の接続先も見せて欲しい -- [7p6QiV.HqDg] 2026-03-14 (土) 05:12:49 ⚓[a_Ustln]
  • 模擬空間の自由に遊べるバージョンみたいなのってないですよね?工場のライン作り直したいんですが、その間ライン止めたくなくて -- [xeZqJhKsIB2] 2026-03-14 (土) 11:27:05 ⚓[a_oADzi]
    • ないですねー。図面も設置してからしか作れないので現状は一旦バラすしかないです。 -- [gkJbfjMtldw] 2026-03-14 (土) 11:52:30 ⚓[a_76TZ5]
    • シミュレーションで良ければリンク集のEndfieldTools.DEVで図面作れるっぽい -- [S2586L7gQpc] 2026-03-14 (土) 12:25:37 ⚓[a_2FbvY]
    • ですよねーありがとうございます -- [xeZqJhKsIB2] 2026-03-14 (土) 20:35:49 ⚓[a_N0lwU]
  • 落草と破壊ユニットの「目標の受けるアーツダメージ+」効果って同時にかけたら加算されますか?それとも後から発生した方に上書きされますか? -- [zexRnshx3Qw] 2026-03-14 (土) 12:46:34 ⚓[a_CGlG8]
    • 加算されます。デバフ欄にも両方表示されてるのでわかりやすいですな -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-14 (土) 15:59:42 ⚓[a_PECTD]
      • ありがとうございます。一緒に使っても全くの無駄ってわけではないみたいでよかった -- [zexRnshx3Qw] 2026-03-14 (土) 19:16:58 ⚓[a_1U5kU]
  • 危機演習と危機再現の2つは金色の素材を集める時の効率はどちらの方が上でしょうか? -- [cufp8VZaKzs] 2026-03-14 (土) 13:01:47 ⚓[a_wCm6q]
    • ほぼ同じらしい -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-14 (土) 14:41:24 ⚓[a_Y0nAI]
  • これからイヴォンヌタンタン(どちらも無凸)を育てようとしています。餅武器を1人分だけ引ける場合、どちらの餅を引くべきでしょうか?
    ・編成パーツはギルベルタ(無凸餅あり)、アルデリア(1凸餅あり)、ザイヒ(騎士精神予定)、アレッシュ(星6武器なし)辺り
    ・その他の星6武器は楔(無凸)、武器補給箱(覚醒2暗流1極選1) -- [rIwW5QW5jYM] 2026-03-14 (土) 13:14:00 ⚓[a_c8CxR]
    • タンタンの方がいい気がする、単に火力が上がるだけの武器よりデバフがあった方が嬉しいという個人の好みもまぁまぁあるけども -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-14 (土) 14:51:02 ⚓[a_hss2m]
      • 感謝。イヴォンヌが無凸なら独裁者の恩恵もそこそこのようですし、まずはタンタン餅&楔で進めてみようと思います -- [cvgGWH5qxjs] 2026-03-14 (土) 15:38:07 ⚓[a_hgVlA]
  • 80連天井についての質問です。80連天井は「普通にガチャを引いて80回以内(たとえば累計で40回目、もしくは50回目)に星6が出た場合、80連天井のカウントはリセットされる」という仕組みになっているのでしょうか。ガチャが更新された時に貰える5回分のチケットを毎回使っており、今のところ星6は出ずにカウントが貯まり続けているのですが、もしも将来どうしても欲しいというキャラクターが登場した時のことを考えた場合は5回分のチケットは使わない方が良いのでしょうか。 -- [Ks9le6QfUCg] 2026-03-14 (土) 13:46:17 ⚓[a_oxeHH]
    • 80連天井がピックアップ確定では無く、5回分のチケットが期間限定である事も理解しています。ただ少しでもチャンスを増やす為に80連天井は温存した方が良いのだろうか、と思い質問を書き込みました。理由を書き忘れてしまい申し訳ありません。 -- [Ks9le6QfUCg] 2026-03-14 (土) 13:58:21 ⚓[a_pT457]
      • はい、仕様の理解はそれであっています。
        30カウントまでなら進めておくのはアリです。
        別ガチャで30連まで進めておく考え方

        120連天井と80連天井はかみ合わせが悪く、0カウントから始めると120連までに80連天井が一回出て、2回目は出ずにカウントが途中で無駄になる可能性が高いです。
        なので、120連回してる間に80連天井を2回通るように調節しておくと★6を狙う期待値でお得になります。調節のちょうどいいところが30カウントです。
        ただし、目当てのキャラを引くなら120連貯めておくのが鉄板で最安値なので、木主さんのように目当てじゃないキャラのチケットがないとこの考え方は成立しないです。 -- [O9RaO4J06QI] 2026-03-14 (土) 14:53:50 ⚓[a_UYN7Z]
      • 回答ありがとうございます。うーん、そろそろ30回に届きそうですし、これからは余裕を持って無料ガチャを我慢して80連天井をギリギリ節約しつつ、天井を確保してどうしても欲しい、というガチャに備える事にします。教えていただきありがとうございました。 -- [Ks9le6QfUCg] 2026-03-14 (土) 15:16:21 ⚓[a_I3q26]
  • 質問失礼します。防具などの物理ダメバフは凍結粉砕のダメージにも適用されますでしょうか?基礎ダメに対してキャラレベルとアーツ強度にプラスで乗るのか分からなくて…分かる方宜しくお願いします。 -- [IFsZxHY10kE] 2026-03-14 (土) 15:27:54 ⚓[a_sfVFN]
    • 強度・ダメージ・攻撃力など、全て物理異常を与える側のものを参照するようです。凍結させる側のものは粉砕ダメージには影響ない様子 -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-14 (土) 16:12:22 ⚓[a_ii44b]
  • 質問失礼いたします。武陵の地域建設レベルを9まで上げて報酬も受け取ったのですが、原石鉱物の生産量が390/分から上がりません。マップ上では稼働していない鉱脈もないはずなんですが、最大値の480まであげるにはどうしたらよいのでしょうか。おわかりになる方いらっしゃいますか。 -- [7Gi6LbP9IbU] 2026-03-14 (土) 15:42:14 ⚓[a_YkBVp]
    • 量的に瓢箪洞を見落としてるっぽいかな
      マップで言うと武陵城エリアの南、孤喉沢の更に南側。幻の壁の先にある -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-14 (土) 16:02:45 ⚓[a_GTwwm]
      • おっしゃるとおりでした! ありがとうございました! -- [7Gi6LbP9IbU] 2026-03-14 (土) 16:36:29 ⚓[a_HOvh7]
  • 探知機でアイコン表示した資源箱が見つけられず、周囲に案内蝶や蛙もいないのですが出現になにかギミックがあるのか教えていただきく。

    場所は景玉谷の集宝洞から東側にある協約転送ポイントの北側へ階段を登りきった崖(木製の足場)辺りになります。 -- [D8gH.s7sYH.] 2026-03-14 (土) 16:53:26 ⚓[a_Ew7a8]
    • 集宝洞の案内蝶がかなり長い距離を歩かせて来た記憶がある。
      始点はちょっと覚えてないけど、鉱床よりさらに下だった -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-14 (土) 17:12:39 ⚓[a_UR4Ok]
      • まさにそのとおりでした、ジップラインで通り過ぎてて案内蝶が目に入っておりませんでした。
        情報ありがとうございました。 -- [D8gH.s7sYH.] 2026-03-14 (土) 19:08:08 ⚓[a_8XJcr]
  • 武陵の地域レベル9にしたのですが、源石の生産量が360のままです。
    天王原3、集宝1、瓢箪1、栽培1、観測所左1、修繕1、観天1
    砦に源石採掘ポイントがあるんでしょうか? -- [gtlIaVSY9gE] 2026-03-14 (土) 18:02:43 ⚓[a_KcRLS]
    • 採掘ポイントは全部抑えてあるっぽい。砦には赤以外追加ないです
      となるとドリルの差し忘れとか通電してないくらいしか可能性ないような… -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-14 (土) 18:38:10 ⚓[a_ev1X9]
      • 全部通電してあるのを確認しました
        ドリル差し忘れてたらミニマップからはそもそも見えないみたいな話があるんですかね -- [gtlIaVSY9gE] 2026-03-14 (土) 18:45:55 ⚓[a_tOoj7]
    • 場所自体は問題ないです。砦には源石スポットは無く地域Lv9なら480/分まで上がります。
      地域レベル上がった際に追加された採掘スポットに採掘機を置いていない、採掘機に電力が引かれていない、水力採掘機に置き換えたけど水を分配しすぎて採掘効率が落ちているなどの理由が考えられます。 -- [yoelDB1aCVw] 2026-03-14 (土) 18:43:40 ⚓[a_PDi3e]
      • 追加された場所を伺ってもよいでしょうか、一応目視でも巡回したんですけどわからなくて -- [gtlIaVSY9gE] 2026-03-14 (土) 19:38:09 ⚓[a_xtVKT]
      • 電力型の採掘機の場合、未設置または電力停止時にマップ上の採掘スポットに黄色い「!」マークが表示されます。各エリアにそれがないか探してみてください。 -- [yoelDB1aCVw] 2026-03-14 (土) 20:18:43 ⚓[a_1U2WO]
      • 解決しました、在庫上限叩いてると480って表示にならないんですね…… -- [gtlIaVSY9gE] 2026-03-14 (土) 20:37:02 ⚓[a_P86ni]
  • 指名招集券で⭐︎6を招集したときって武庫配給はもらえますか? -- [7Q5bDpDDUjQ] 2026-03-14 (土) 19:07:22 ⚓[a_77NZg]
    • 同じ事思ったけど貰えなかったね
      キャラのみ -- [FvkIs4mNdIs] 2026-03-14 (土) 19:51:53 ⚓[a_qy7fo]
  • 武庫配給が足らなすぎてどう頑張っても1天井分しかできなさそうなのですが、その場合イヴォンヌとタンタンの餅武器はどちらがおすすめでしょうか? -- [7ewRnHhtTuo] 2026-03-14 (土) 22:13:16 ⚓[a_tYbOW]
  • タンタンと餅引けたのでメインアタッカー構成したいんですがどんなパーティと装備で組めばよかと? -- [COO0zDKe9Y6] 2026-03-14 (土) 23:23:08 ⚓[a_mW3bJ]
    • タンタン・ザイヒ・ペリカ・ギルベルタとからしい。タンタンのコメントログ見た方が詳しいかも -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-15 (日) 03:50:41 ⚓[a_s2KYa]
      • なんかフローライト単騎とかでよく見る構成ですな、やっぱりその3人はキャリー性能高いからなのかな?ともかくコメントログも参照します〜 -- [COO0zDKe9Y6] 2026-03-15 (日) 04:07:43 ⚓[a_ZWO7z]
  • キャラを引いた引いてない関係なくダパンが火鍋屋や鉱山パークにいるように、タンタンも清波砦にいると聞いたのですが本当ですか? -- [sEYGACQZXVM] 2026-03-15 (日) 00:31:59 ⚓[a_fA6Th]
    • 清波砦(天王原)の集成アシスタントの近くにいるよ。今回のアプデで追加されたメイン任務をクリアしてから現れるんだと思う -- [DgPGeijzGeE] 2026-03-15 (日) 04:27:35 ⚓[a_8bZJ8]
      • 見つけましたありがとうございます!算数の勉強してますねw -- [sEYGACQZXVM] 2026-03-15 (日) 15:59:10 ⚓[a_EkqDm]
  • どなたか分かる方教えてください。超域実験場入り口の大きな門の凄い上に他人のジップラインがあったのでそこに自分のおいて使ってたけどライン繋ぎ直して断線させてしまって撤去的なくなってしまいました。ここへの行き方が分からないです。 -- [KSIarSMosjA] 2026-03-15 (日) 02:31:45 ⚓[a_alaIP]
    • ないよ。グリッチ利用か、その共有でしか到達出来ない場所なんであんまり公式が手心を加えるのも期待出来ないかも -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-15 (日) 03:57:02 ⚓[a_zcAab]
    • 運営に問い合わせてみたら設備消してくれるかもしれないけど、枝1に書いてる通り本来バグを利用してしか到達できない場所の筈だから逆にアカウント停止くらう可能性もある。自己責任で問い合わせるか諦めるしかないかな。 -- [DgPGeijzGeE] 2026-03-15 (日) 04:07:13 ⚓[a_6GLA6]
    • そこにジップラインを設置してる人とフレンドになって、BAKERで連絡とって共有してもらえばいい(位置被ってたらずらしてもらわないとダメかもだけど) -- [2JDUYcofAxg] 2026-03-15 (日) 10:56:15 ⚓[a_x5sQb]
    • エネ高に限らず、マップ範囲外に設置系はある日突然アプデで行けなくなり回収もできなくなる可能性があるので非推奨 -- [qowG8ABiSHM] 2026-03-15 (日) 16:16:07 ⚓[a_TKShO]
  • スマホ版でプレイしてるんですがモブが灰色に表示されることがあります。どなたか同じ経験をした人いませんでしょうか? -- [PKlJxRlh.bc] 2026-03-15 (日) 14:54:20 ⚓[a_8Ikfa]
    • 今バージョンから多くなりましたねぇ、NPCの描画距離変わったのかな。負荷軽減するためだろうからあんまり気にしなくていいと思う -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-15 (日) 17:06:10 ⚓[a_Xujjn]
      • おま環じゃなかったんですね。ありがとうございます。 -- [NWOi2CshO7k] 2026-03-15 (日) 18:18:25 ⚓[a_kU64h]
  • 組み立て機とかの出口に直で合流器置くとコンベア何本か出しといても合流器側にしか流れなくなるのって仕様?このwikiにも書いてある協約貯蔵庫の横に直接合流器置くやつも2レーン中合流器側が優先されるときもあればもう一方のベルコン側が優先されるときと途中で優先レーン切り替わったりしたんだけどどういう仕様か知ってる人いる? -- [Z5nUrcpCKis] 2026-03-15 (日) 16:15:54 ⚓[a_pkOnn]
    • 自分も詳しくは知らないのですが、上に物流が流れていると仮定して
      出口に直で合流機を繋げた場合、一番右の出口に直に置いた場合のみ優先的に流れます。逆に中央や左に直で置いた場合は一番後回しにされます。
      何か仕様がありそうですが自分はそこまでしかわかっていません
      一応何か返答をしたかったので発言させていただきました -- [mG9iiVOitg.] 2026-03-15 (日) 20:06:06 ⚓[a_BDDr4]
      • 返信ありがとうございます。詳しく検証してませんがレーン引く順番でも変わるみたいですね。いっそのこと優先処理のチュートリアルか設備が欲しいですね! -- [Z5nUrcpCKis] 2026-03-16 (月) 11:15:32 ⚓[a_dkNms]
  • 水力採鉱機って高純度鉱物だと液体ポンプ1つにつき水力採鉱機3が限界って認識であってます? -- [lVPCXs5WmXU] 2026-03-15 (日) 17:29:16 ⚓[a_15iRK]
    • あってる -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-15 (日) 17:47:55 ⚓[a_d3EYR]
      • ありがと! -- [lVPCXs5WmXU] 2026-03-15 (日) 18:20:36 ⚓[a_mDKxQ]
  • ギルベルタとタンタンの餅武器のどちらかを取るか悩んでます。今は複数PTへの汎用性と代用武器との差の大きさを重視して9:1でギルベルタ餅武器を選ぶ予定です。
    タンタンの餅武器の方を選んだ方が良いという理由ってなにかないでしょうか? -- [O9RaO4J06QI] 2026-03-15 (日) 19:55:33 ⚓[a_7Am9N]
    • タンタンの方を勧めます
      ギルベルタは火力を求められない+代用候補も豊富ですが、タンタンは餅とそれ以外とで出力が相当変わります
      火力を出しつつ若干のサポートも出来る優れものです -- [m18Pg01uE/s] 2026-03-15 (日) 21:59:33 ⚓[a_SzM0B]
      • ありがとうございます。
        現状でなら確かにタンタンの方が効果大きいんですね…。今後、ロッシやゾアンetcが出てきたときにどういうPTになるかの賭けの要素もあってもうちょい悩みます… -- [O9RaO4J06QI] 2026-03-16 (月) 00:33:42 ⚓[a_LGskA]
  • ヌ、ギル、ザイヒ、ペリカを普段使ってるのですがタンタン入れるなら誰を変えたらいいですか?ヌ完凸、タンタン無凸餅有りです。 -- [XEm7W.fPf3w] 2026-03-15 (日) 19:58:55 ⚓[a_GImHp]
    • あくまで個人的な意見ですが、
      その編成でしたらペリカoutタンタンinかと。
      凍結パはイヴォン、ギル、ザイヒは殆ど固定でしたのでそこに足す最後のピースがタンタンって感じでしたね
      タンタンはサブディーラー及びイヴォンのサポートとして使いますね -- [Psps4cpa8hY] 2026-03-16 (月) 20:53:55 ⚓[a_SXnoY]
  • 蝕像拾遺の歪エリア1、ボスと戦うエリア北のロープで登った先に扉がありますが
    ここは開放できるのでしょうか?
    周りから覗き込んだらスイッチとエレベーターが見えるのですがいくら探してもルートが見つかりません。 -- [AmDfSIdj8t.] 2026-03-15 (日) 21:45:57 ⚓[a_sGApT]
    • ネタバレすると最新エリアです
      いずれ到達するのでクエストの順番通りに攻略していって下さい -- [m18Pg01uE/s] 2026-03-15 (日) 21:54:08 ⚓[a_5X9uR]
      • すみません、エリア4まではクリアしました。
        4から行ける感じですか? -- [AmDfSIdj8t.] 2026-03-16 (月) 00:27:05 ⚓[a_TvhVv]
      • あーすいません、今該当の場所に行ってきましたが勘違いしていたようです
        この扉はまだ未開放の場所ですね -- [oWeSvfPMBiU] 2026-03-16 (月) 01:25:05 ⚓[a_EGNw1]
      • ありがとうございます
        現状見える所は行けるでしょと思ってましたが無理なんですね -- [AmDfSIdj8t.] 2026-03-16 (月) 01:50:18 ⚓[a_IaWHn]
    • 回答が遅くてもう見てないかもしれませんが、扉の上に05と書かれているので、次のエリア5が開放された時にいけるでしょうね -- [/AwZBAWsRdI] 2026-03-19 (木) 11:55:20 ⚓[a_WoH1l]
  • 一部の超域活性点での放置攻略ができなくなってないですか?
    どこかにアプデ内容として敵の行動が変わる事書いてありましたっけ?
    あと味方の行動も変化してるのですが…
    今まではちょっとした高台にいたら敵に攻撃しに行かなかったのに今は飛び降りて攻撃しに行ってしまうのですが… -- [fedPt160gD.] 2026-03-15 (日) 23:06:46 ⚓[a_tmFHz]
    • 自己解決しました
      解決法としては栽培器とかを超域活性点と安置だった場所の間に隙間なく埋めてくと、味方が敵を発見しない状態になる事で、敵も以前のままになりました。
      ただ発電量が足りなくなるので電力を通さないようにだけ気を付けてください -- [fedPt160gD.] 2026-03-16 (月) 22:48:29 ⚓[a_BS3pb]
  • 発電機についてなのですが現在自動でバッテリーを作成して手動で発電機に50個入れているのですがこれも自動化する方法ありますか? -- [73KaCP7Uqsg] 2026-03-16 (月) 13:33:57 ⚓[a_q7g4Z]
    • 包装機から直接発電機にベルコンで繋ぐか、いったん倉庫に送って倉庫から発電機に繋げば勝手に発電されます
      倉庫から出した方が後々管理が楽になるので後者をオススメします -- [ZJYIuGu63dA] 2026-03-16 (月) 14:03:47 ⚓[a_YBsjc]
  • 粉砕パを使いたいのですがどのキャラを編成するのが最適なのでしょうか? -- [ZJYIuGu63dA] 2026-03-16 (月) 13:58:24 ⚓[a_UrbYr]
    • 自動で粉砕しに行ってくれるエステーラが良いと言われている(気がする)
      細かいパーティはエステーラのコメント等を参照 -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-16 (月) 21:09:30 ⚓[a_DW0AA]
  • 雑談版の過去ログを見ると工業エリアは最大2地域しか動かないという説明書きがあるらしいのですが、ゲーム内だとどちらに記載がありますでしょうか?
    ゲーム内Wikiを見ても特に記載が見当たらず… -- [ekZdBmjrCuU] 2026-03-16 (月) 14:01:26 ⚓[a_mknfD]
    • https://gyazo.com/b76347bc68f4e129a89c2f44b313cea3
      ここです。左下の?のヘルプ。 -- [O9RaO4J06QI] 2026-03-16 (月) 20:50:50 ⚓[a_0biYt]
      • 画像付きでご丁寧にありがとうございます!
        ログオフ中の生産稼働も7日制限有ったりもするんですね…(運営のサーバー負荷軽減のためでしょうけど) -- [ekZdBmjrCuU] 2026-03-16 (月) 21:53:45 ⚓[a_4b1HY]
  • 武陵の景玉谷の修理部品スポットへはどう行けば良いのでしょうか? -- [SbRY3OvAkb2] 2026-03-16 (月) 17:58:45 ⚓[a_wmBQC]
    • ギミックのネタバレではあるのですが、
      周辺で少し滑らかな壁を殴ると(攻撃すると)偽装解除されて行けるようになります。
      周辺の壁を適当に叩いてればすぐにわかると思います
      自分は間違えて攻撃ボタン押して偶然見つけたのでびっくりでした -- [Psps4cpa8hY] 2026-03-16 (月) 21:01:51 ⚓[a_ytOl7]
      • file:///var/mobile/Library/SMS/Attachments/54/04/4B6B9A28-4421-4B79-99CD-679A89393FAB/IMG_5849.heicfile:///var/mobile/Library/SMS/Attachments/54/04/4B6B9A28-4421-4B79-99CD-679A89393FAB/IMG_5849.heic
        ここの赤で表示したとこです -- [Psps4cpa8hY] 2026-03-16 (月) 21:09:51 ⚓[a_CnDiH]
      • 申し訳ございません、ミスりました -- [Psps4cpa8hY] 2026-03-16 (月) 21:11:19 ⚓[a_OR7Vm]
      • あれ何故か殴った後にチュートリアル出るのよね。ギミック解いた後に出しても意味ないだろと思ってしまった -- [dB97CYWnoLY] 2026-03-17 (火) 17:52:09 ⚓[a_blsLg]
  • Lv60まで進めた初心者です。リーフォン・ポグラニチニク1凸・エンバー・チェンの恒常PTでここまで進めてきました。
    その間にかき集めた配布石でギルベルタとタンタンが引けました。今からでもギルベルタとタンタンを育てたい欲求に駆られているのですが、やめておいた方が無難でしょうか?(2人ともレベル1で放置しています)ここから育成素材が大分絞られてくると聞いているので迷っています。 -- [3spQoUGL2Dc] 2026-03-16 (月) 21:12:06 ⚓[a_ZLV6f]
    • 昇進3の80までは武器やスキル育成も含めて割と普通で、その先の昇進4以降の育成をしようとするとものすごくコストがかかるようになっています
      昇進3、金装備、使うスキルだけ上げる、みたいな育成で普通に遊ぶ分には十分なので、悩むのはそこからでいいと思いますよ -- [8gTmk3PfbT2] 2026-03-16 (月) 21:51:40 ⚓[a_1ujXH]
      • ありがとうございます!先々が不安だったので育てるキャラをかなり絞っていたのですが、極めるような育成でなければ、大丈夫なのですね。昇進4以降は気を付けて遊びます。大感謝です -- [3spQoUGL2Dc] 2026-03-16 (月) 21:58:14 ⚓[a_Nj4BX]
  • タンタン引いたらイヴォンヌがすり抜けたので
    両方の餅が欲しいのですが
    現時点で餅2枚引く余裕がありません。
    (今後余裕でたら交換するかもしれませんが...)
    なので、どっちかを交換する場合、
    どっちのほうが優先度高いでしょうか。
    月パスは課金してるので協約武器はこの後手に入ります -- [AWcGI4fGGfU] 2026-03-16 (月) 21:26:58 ⚓[a_aBDhm]
    • 上に同じ質問があって、タンタンに一票入れられてますね。
      あとさらに上のイヴォンヌvsギルベルタの比較でもイヴォンヌ武器は代用でも我慢しやすいって表現があったので、そこまで大きくはないものの代用との差って点でもタンタンかなって感じます。 -- [O9RaO4J06QI] 2026-03-16 (月) 21:35:34 ⚓[a_njoaC]
    • 性能だけで見るならイヴォンヌの武器は代わりに使える武器がいくつかあります。タンタンに関しては代わりに使える武器がほぼバトルパス武器1択ですが25〜30%とかなり性能差があります。なのでタンタン武器をおすすめしますが、見た目もある程度重視して遊んでいるのならイヴォンヌ武器のモチーフ感は唯一無二なのでイヴォンヌ武器でも良いと思います。(レーヴァテインはバトルパス武器でも似合ってるのにイヴォンヌのは…) -- [IFsZxHY10kE] 2026-03-17 (火) 09:23:20 ⚓[a_RBPhd]
    • タンタン餅割と早めに来てくれたので
      イヴォンヌ餅粘ろうと思います。
      (イヴォンヌに持たせるのに楔はちょっとな…)
      回答ありがとうございました! -- [d0Hl27oUUTA] 2026-03-17 (火) 13:56:25 ⚓[a_dWfla]
  • ポグラニチニクについて質問です。

    テルミットカッターが強いという話を聞いているのですが、
    不知帰の評価があまり高くないということでしょうか?
    ざっくり確認したところ、
    不知帰:物理パにおいて自分がアタッカーになれる?
    テルミットカッター:編成を選ばず優秀なサポーター用
    と書いているように見えるので、例えばロッシPTにポグを採用する場合、
    テルミットカッター>不知帰
    が正しいという認識で合っていますでしょうか?

    現在石にやや余裕があるものの、不知帰を引きに行くか、ロッシ餅天井分まで貯金するかで悩んでおります。ご意見いただければ幸いです。 -- [rf/4b4xmsm.] 2026-03-17 (火) 08:37:32 ⚓[a_SrrZs]
    • 補足です。テルミットカッターも持っていないので、不知帰を引かない場合は使命必達(天井済み)を@2回引いてボックスから入手する必要があります。 -- [rf/4b4xmsm.] 2026-03-17 (火) 08:42:02 ⚓[a_jTK3V]
    • 簡単に言うと「環境上攻撃バフが少ないため相対的に攻撃バフの価値が高い」というのがテルミットカッターが優れる理由です
      ただ、これはロッシ編成でポグラニチニクを採用するかという話とはまた別になります
      現時点ではアーツとクラッシュの両方を要求されること、編成が狭く既存の物理サポートが使いづらいことが分かっていますが、数値次第でどこに重きを置くかが変わるので正直詳細が出るまでは様子見した方がいいですね
      ただロッシを強く使いたいなら基本ロッシの餅武器を追いかけた方がいいです(どのキャラも餅とそれ以外で出力が全然違うので) -- [oWeSvfPMBiU] 2026-03-17 (火) 09:40:47 ⚓[a_SbBGA]
      • ありがとうございます。
        ロッシPTに入るかどうかはともかく、テルミットカッターには20連払って手に入れる程度の価値はあるということでよろしいですか?
        物理パを今組めない理由がポグの武器がないからなので。 -- [rf/4b4xmsm.] 2026-03-17 (火) 11:09:33 ⚓[a_sUe1F]
      • 価値があるかは価値観次第なのでわからんけど、今の先鋒武器で一番無難なのはテルミットで間違いないよ
        不知帰は物理だけなんでロッシとも相性悪いし -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-17 (火) 11:36:14 ⚓[a_wNRlY]
  • 基質強化をやり始めたんですけどグリース使う基準ってどうしてます?(あれば使う、付術等は2段階目から使うなど) -- [lVPCXs5WmXU] 2026-03-17 (火) 09:41:24 ⚓[a_fbX0Z]
    • 確率に対する使用個数は変わらないっぽい(要検証)ので割と好み次第な感じ -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-17 (火) 10:48:01 ⚓[a_lZbCb]
      • ありがとう! -- [lVPCXs5WmXU] 2026-03-17 (火) 13:36:41 ⚓[a_8pD7s]
  • 薬Ⅱ1レーンと武陵中型バッテリー2レーンあれば券を取り切れるという認識で間違いないでしょうか? -- [tRMUYqocpFs] 2026-03-17 (火) 20:27:20 ⚓[a_IGrMy]
    • 一時間あたり605あれば足りるので、バッテリー二個を発電に回しても問題ないくらいには余裕がある計算になります。 -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-17 (火) 20:39:30 ⚓[a_43BJU]
      • ありがとうございます。結構余裕あるんですね -- [tRMUYqocpFs] 2026-03-17 (火) 20:43:20 ⚓[a_VH4PJ]
      • アッ、一時間あたりって書いてしまってたけど一分当たりの数字です…すません -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-17 (火) 20:53:37 ⚓[a_WcB3u]
  • 結局チェンにとって鋼鉄余音と新パス武器、両方完凸前提だとどっちが強いんでしょうか?鋼鉄余音完凸出来たばっかですが新パス武器の方がわりと差がつく強さなら見た目的にも乗り換えるか迷ってます。 -- [IFsZxHY10kE] 2026-03-18 (水) 14:12:25 ⚓[a_ZpGSt]
    • 大差が付くほどじゃないけど栄光のが強い -- [pRHFSE0A.pw] 2026-03-18 (水) 16:51:16 ⚓[a_uoE4P]
    • 3連携1必殺、チェンの素質は常に全開、必殺振り応龍、飯は両者人参スープで計算してみたら、軽減前ダメージ期待値が鋼鉄で69万くらいで栄光が75.7万くらいだった。倍率でいえば鋼鉄側が買ってたけど流石にステータス差は埋めきれなかった格好
      計算間違ってたらすまん -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-18 (水) 17:16:55 ⚓[a_lWfx4]
      • 栄光側だけ応龍の攻撃バフを入れ忘れてたゾ(修正後82万くらい)
        通常攻撃の分はバッサリ無視してるんで実践値の差はこれよりナンボか小さいかもしれないけど、基本定期には栄光の方が強いと思って良さげ -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-18 (水) 18:37:47 ⚓[a_Y3gtS]
      • 助かります。ありがとうございました。 -- [IFsZxHY10kE] 2026-03-18 (水) 22:21:59 ⚓[a_Tgcpx]
  • 現在水関連の施設ってオフライン時にバグってます?制作時の配管に残ってる水とかも抜いて調節したのに、次にインしたときに液体系が余っていたので。
    また、その調整のため1/64(もしくはそれ以下)で優先回路みたいなものを作って少なくとも汚水だけ逃がすようにしましたが、例えば1/1024などにすると小さすぎてオフライン時の計算に組み込まれないとかありますか? -- [8KqHFnjKQ0Y] 2026-03-18 (水) 16:35:41 ⚓[a_Snosh]
    • 同じ報告が多くあがってはいますが、対処法も今の所ちょっとわかってない…
      弊社は普通に稼働してるので検証も手伝えず。面目ねぇ -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-18 (水) 17:18:33 ⚓[a_fO8xA]
      • 木主ですが、こういうとこにコメントするときは有用なコメントが一つあればいいや、のテンションでコメントするのに、凄い親切なコメントしかなくてびっくりしたw
        色んな人で起こってたり、他にも似た症状があることを把握出来て安心しました、ありがとうございます -- [8KqHFnjKQ0Y] 2026-03-18 (水) 18:27:19 ⚓[a_P1XOz]
    • オフライン時の一時的な搬送速度低下は水道だけでは無くベルコンでもある問題ですが、対処法は今の所わかっていません。ただ原因はおそらく接続開始時と接続終了時のラグによるものと思われます。
      理論値だと生成速度=物流速度=搬送速度でも何故か足りなくなったり余ったりするんですが、工場は意外と理論値通りには動いてくれないんですよね。
      本社で問題をしっかり掴んで何か修正をしていただければ良いのですが…とにかくそれまではファイトです -- [8LgTSH.B8kg] 2026-03-18 (水) 18:15:37 ⚓[a_VO0IJ]
      • パイプの方は検証してないからわからないけど、通過制御口を接続してるベルトコンベアがある製造ラインは通過制御口を使用していない製造ラインと比較して若干製造効率が落ちる。 -- [S2586L7gQpc] 2026-03-18 (水) 19:34:09 ⚓[a_Vq5Ca]
    • レポートに原因不明のゆらぎがあるからなんなのか質問しようと訪れたら、まさにこれかもしれない
      ログインしてすぐ見ると何故か製造効率が下がってすぐ戻るというレポートをよく見ます -- [sasgsU5OGjg] 2026-03-19 (木) 19:58:31 ⚓[a_Yw4xc]
  • 質問失礼します。探索用ptとしてぽぐ、ギル、タンタンを一緒に組みたいなと思っているのですが、後1枠で悩んでいます。戦闘中の操作キャラにこだわりはないのですが、可能であればスキル回しについてもアドバイス頂ければ嬉しいです。よろしくお願いします。 -- [A53MnyMq.uU] 2026-03-18 (水) 21:15:35 ⚓[a_knNK7]
    • ポグ(物理/クラッシュ消費)とギルタン(アーツ系)がこのままだと噛み合わないので、架け橋として凍結粉砕のエステーラか、今後実装予定のロッシあたりが良いのかなと思います。
      ロッシはともかく、エステーラの場合
      ギルベルタ戦技→タンタン戦技→(凍結)→エステーラ連携→ギルタン連携→...
      というような感じ。
      操作キャラはダッシュの速いポグか、この中ではアタッカー適正が最もありそうなタンタンになるかなと思います。凍結後に必ずエステーラが先に連携できるように、エステーラはギルベルタより前の編成順にする必要があります。

      気になる点
      ・一連の流れでクラッシュ付与は2なので、一応ポグで消化できるとはいえ物足りないかも。エステーラを必殺チャージ特化にしてコンボに組み込めばクラッシュ付与の増加は見込める
      ・探索用なのでそこまで気にしなくてもいいが、必ず付着がギルベルタ戦技始動なのでテンポが悪くなりがち。タンタンよりはペリカとかの方が相性が良さそう -- [Wi6G6AU06d6] 2026-03-19 (木) 00:03:43 ⚓[a_eTu68]
      • 木主です。動きがぱっとイメージしやすい説明でとてもわかりやすいです。早速エステーラちゃんをチャージ特化で育成しつつ、ペリカちゃんも次の育成目標にしようと思います。アドバイスありがとうございました! -- [A53MnyMq.uU] 2026-03-19 (木) 01:17:56 ⚓[a_ps0he]
  • Bakerでフレンドから倉庫中継ボックスが送られてきたのですが、何度その部分を押しても受け取り場所に対応していませんと出ます
    これはどういう意味なんでしょう?
    あまりBakerを使わないので全く分かりません
    これはどういった機能なんでしょうか? -- [XhRyMcAfbWI] 2026-03-19 (木) 20:38:03 ⚓[a_fgqem]
    • おそらく共有施設の共有のことですかね。
      普通は押した場合、対応する場所に共有施設が現れる仕様になっています。受け取り場所に対応していないと言うのはなんらかの理由で該当位置に共有施設を配置出来ない場合の事を指してると思います。例えば自分が設置した設備が既にあるだとか、ドロップしたアイテムやnpcがその位置にいる場合などです。
      上記のどれでもないなら私には分かりませんが、何かお役に立てたなら嬉しいです -- [zlSZloSzPjk] 2026-03-20 (金) 08:58:40 ⚓[a_ViUH8]
      • 共有施設なのですね!
        やっぱり時間置いて試してみても受け取りできないので、設備が被ってるとかだと思います
        解決できてよかったです!
        ありがとうございました! -- [PQzRGumzJCA] 2026-03-20 (金) 14:23:39 ⚓[a_uUcWq]
  • パイプ関連のことで質問です
    合流器で違う種類の液体を1本のパイプにまとめる時ってどんな挙動になるのでしょうか

    具体的には化学反応炉2台から出た不活性壌晶廃液と壌晶廃液を全て1本のパイプにまとめ、分流器+制御口で仕分けようとしたのですが、片方の液体のみ化学反応炉に残ってしまいます

    不活性壌晶廃液と壌晶廃液はどちらも0.5/秒なので、2つずつであればパイプ容量は問題ないはずなのですが… -- [uWeiMqPowpk] 2026-03-20 (金) 04:59:45 ⚓[a_OhXea]
    • 結論から言いますと、異なる種類の液体は一つのパイプで同時に運ぶことはできません。液体混ざっちゃいます☺️
      一応パイプのチュートリアルでも書いてありましたね -- [zlSZloSzPjk] 2026-03-20 (金) 08:52:28 ⚓[a_YBSjz]
    • 上の枝の通り一つのパイプには一種類の液体しか流れません
      そのため二種類の液体が流れている(ように見える)部分が長いと合流器の部分で順番待ちが発生して、詰まるか片方の液体しか流れません
      解決策は二種類の液体で共有しているパイプを一個おきに通貨制御口などで区切ってパイプが2マス以上連続しないようにすることです
      これで問題が解決しない場合は図面コードも併せて貼ってもらえると回答しやすくなると思います -- [Tqq4dfXPDyQ] 2026-03-20 (金) 09:31:11 ⚓[a_gdiOT]
      • なんか読み返してみるとわかりにくい文章になっちゃってますね
        ・原則一本のパイプに一種類の液体
        ・通過制御口や合流分流でパイプが2マス以上連続しないようにすると1マスごとに異なる種類の液体を流すことができる -- [Tqq4dfXPDyQ] 2026-03-20 (金) 09:46:27 ⚓[a_by56U]
      • 木です。ありがとうございます
        1マス分じゃなくて連続してる所が1本と見なされるんですね、勘違いしてました

        それでパイプを1マス毎にした結果、
        化学反応炉2台の時→片方の化学反応炉が詰まる
        化学反応炉1台の時→流れる
        となったのですが…
        もしかして合流器が流す液体の切り替えに1秒くらい間隔空くといった仕様ありますかね -- [/zYpXjdHm52] 2026-03-20 (金) 20:57:00 ⚓[a_I3t30]
      • 自分はちょっとそこまでは分からないですね
        他に詳しい方の回答が無かったらエンドフィールド公式discordの工業雑談のチャンネルで相談するのをおすすめします
        仕様に詳しい方が多いので多分解決しますよ -- 枝2[Tqq4dfXPDyQ] 2026-03-20 (金) 21:40:31 ⚓[a_8N6r8]
  • ptの事でご質問させていただきます。
    狙ってはいなかったのですがタンタンを引いてしまって餅武器も引けたので凍結パーティを組みたいのですが、現在イヴォンヌもギルベルタも無く、ラストライト/ザイヒ/スノーシャインで組もうと思っています。
    この場合スキルの連携について色々考えていたのですが、パッと浮かぶものがなく困っています。
    編成でもスキルの動きのことでも何か助言をいただければ感謝です -- [zlSZloSzPjk] 2026-03-20 (金) 08:49:15 ⚓[a_jOUks]
    • 戦闘開始前はSPが爆速で回復するのでラストライトとザイヒの戦技をあらかじめ使ってSP回復してから戦闘開始。
      タンタンの戦技で寒冷付与→連携。重撃1回目でラストライト戦技の寒冷付与。重撃2回目でザイヒ連携した頃にタンタンの連携が回復するのでタンタン戦技2発目+連携。ここで寒冷付与4が溜まるのでラストライトの連携で大ダメージ。
      必殺ゲージが溜まっているならザイヒ必殺で増幅→ラストライト連携→ラストライト必殺→タンタンとスノシャの必殺で大ダメージを与えましょう。
      これが基本ムーブで、この後はタンタンの戦技とスノシャの戦技中心で寒冷を溜めていく感じです。ザイヒの戦技は回復の他にも最大体力時の重撃で25秒のアーツ増幅が付くので定期的に狙ってみて下さい。
      SP管理が難しければスノーシャインの代わりにアレッシュ、必殺ラッシュ時のダメージを上げたいなら弔いの詩を装備したペリカもオススメです。 -- [yoelDB1aCVw] 2026-03-20 (金) 10:37:15 ⚓[a_vgOXH]
      • アドバイスありがとうございます。
        ただ気になったのは、戦闘開始前のララとザイヒの戦技発動がなければスキルの初動が難しいと言う事でしょうか。
        sp2マスの初期状態で戦闘になった場合自分が計算してる時はspが足りなくて回転が難しいと感じたので。 -- [zlSZloSzPjk] 2026-03-20 (金) 16:17:07 ⚓[a_vPRuM]
      • 初動が難しくなるわけではないですが、大ダメージを与えるラストライト連携の1発目が遅くなる程度の影響です。
        2ゲージで戦闘が始まった場合はバフ目的でザイヒの戦技→タンタンの戦技+連携から始めて行けばいいと思います。 -- [yoelDB1aCVw] 2026-03-20 (金) 18:20:10 ⚓[a_6Se6E]
      • ありがとうございます。
        参考にさせていただいて編成しようと思います -- [zlSZloSzPjk] 2026-03-21 (土) 12:39:05 ⚓[a_t6ccE]
  • 配達任務について質問です。
    初めて武陵城の配達任務を外部委託してみたのですが、外部委託の取引券精算の部分が72.5kになっていました。
    他の人の委託ではもう少し高い金額になっているのを見かけますが、サンドリーフ粉のパッキングでは最高額にならないのでしょうか?もしくは最高額の配達先がたまたまなかっただけでしょうか?
    拠点系のレベルなどはすべて上げれるところまで上げています -- [gy6VcuDH2Xk] 2026-03-20 (金) 12:09:16 ⚓[a_j3ohj]
    • 最高額の配達先がたまたま無かっただけだよ。 -- [S2586L7gQpc] 2026-03-20 (金) 12:21:04 ⚓[a_6k6IR]
      • であれば今後も安心して外部委託が出せそうです。回答ありがとうございます! -- [gy6VcuDH2Xk] 2026-03-20 (金) 12:56:39 ⚓[a_wUOwX]
  • 危機再現について質問です。
    クリアした時のタイムって勲章の画面以外で見れますか?
    YouTubeでクリアリザルト的な画面でタイムが表示されているのを見かけたのですが、どうやったら出てくるのか分かりません。
    もしかして理性を消費してクリアアイテムを受け取る時に出てくるとかですか? -- [w8ndkLKP/tU] 2026-03-21 (土) 00:04:18 ⚓[a_hCLI3]
    • ゲーム内で確認方法がないため、外部のストップウォッチツールを使ったり、動画編集時にタイマーを加えることで自力で計測されています。
      相手の体力が表示されてから倒すまでが計測範囲となります。 -- [yoelDB1aCVw] 2026-03-21 (土) 00:47:55 ⚓[a_Fmo2t]
      • あのタイム画像は編集でストップウォッチの画面をキャプチャしたとかだったのですね
        ありがとうございました -- [3gBNwShjwVk] 2026-03-21 (土) 12:58:53 ⚓[a_1CyH4]
  • アブリー採石場で詰みました。助けてほしいです。
    運搬制御室からクレーンで向こうまで渡り、そのまま積御場まで行こうとしたんですが、落ちてしまいました。ワープポイントが開放できていないので向こう側にいけませんし、クレーンも向こう側にあるので戻ることもできません。どうしたらいいのでしょうか。 -- [CnPrFvs/7Zk] 2026-03-21 (土) 08:15:06 ⚓[a_Fs77K]
    • とりあえず資材保管所近くにワープしてクレーンの中に入り直して。ここのワープポイントを解放していないのなら中枢エリアなりどっかからクレーンまでたどり着いて。
      で、昇降機で2階に行ってクレーンの中にある矢印が表示されている端末があるからそれでクレーンを元の位置に戻す。 -- [S2586L7gQpc] 2026-03-21 (土) 09:04:38 ⚓[a_GzjnL]
  • 教えてくださりありがとうございます。軽くパニックになっていたので気付きませんでした。 -- [CnPrFvs/7Zk] 2026-03-21 (土) 09:27:11 ⚓[a_BAbpP]
  • 工業ゲームが初めてなので、製造ラインの最適化に手間取っています。先輩の皆様はラインを最適化する時、どのように考えて、計算して、製造機の台数や配置の最適解を出しているのですか?思考の順番を教えてほしいです -- [eJvevRoDTQI] 2026-03-21 (土) 23:05:33 ⚓[a_Iu4rQ]
    • まずは協約核心から協約管理を開き、使える鉱石の数を数える。生産量理論値30につき取り出し口ひとつ分として、使える鉱石取り出し口の数を確認する
      →拠点管理などから目標とする完成品のゲーム内wikiを呼び出し、どの素材を何個くらい使って作るものなのかを確認する。比率に注意
      →以上を踏まえて何を何個作りたいかを決めておく
      →1レーン分の図面を作る。完成品だけではなく、鋼などの複雑な中間素材の図面も作っておくと便利
      →小分けにした図面をいい感じに配置して完成!

      一般的な工業ゲームとはちょっと違う工程な気もするけど俺はこんな感じ -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-22 (日) 04:32:29 ⚓[a_yUCP4]
    • 1:ゲーム内wikiのアイテム情報→工業製品で素材と設備を確認して、まずは並べる。
      2:必要素材と生産個数(2→1とか20+5→1)を確認して流す量を適切にする。
      3:ラインが複雑になるなら工程で区切る。例えば武陵中バッテリなら、錦草、サンドリーフ、水+錦草+サンドリーフ→息壤、水+息壤+赤+青→壌晶、オレンジ+サンドリーフ+壌晶→武陵中といった感じで5工程に分けてる。
      4:1ラインが完成したらレポートを見て収支を確認する。採掘量がオーバーしないようにラインを増やす。 -- [SLHTrFlXvKE] 2026-03-22 (日) 07:37:23 ⚓[a_tn4Ss]

    • まずは一直線に製造ラインを広げて並べてみるのはあり。全体のラインの構造が把握しやすくなるので
      必要数と制作時間を割り当てて最大効率になる施設台数を考える
      その後に供給と消費が足りてるか確認
      ラインが複雑化しすぎるならモジュール化して分けたほうが効率は良い
      そうしてからその施設たちをどうすれば少ない場所にできるだけ詰め込めるかの戦いですね -- [zlSZloSzPjk] 2026-03-22 (日) 08:59:21 ⚓[a_kxN9r]
    • 質問に答えていただきありがとうございました!私は頭の中で組み立てるのが難しかったため、アドバイスしていただいたことをメモに書いて実践させていただきました。結果、無事にバッテリー、缶詰の製造を詰まることなく行えるようになり、以前より工業力がついたように思います!本当にありがとうございました! -- [eJvevRoDTQI] 2026-03-22 (日) 22:14:13 ⚓[a_90z54]
  • 勲章でオペレーターが10回凍結されるという条件があるのですが、達成するのに適した場所があれば教えて欲しいです -- [CVUjuverNg6] 2026-03-22 (日) 07:13:58 ⚓[a_B8AsK]
    • 武陵城超域。攻撃受けながら放置してればそのうち取れる -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-22 (日) 07:18:52 ⚓[a_nlzkK]
      • おお!ありがとうございます!早速行ってきます! -- [bM0J/yiolmg] 2026-03-22 (日) 07:30:26 ⚓[a_v1NyO]
  • 今サブ任務の「泉中客」と「トレジャーハンター」が任務一覧に表示されず困っています。メインは全て進めてあるのですが、ただのバグなのでしょうか? -- [zlSZloSzPjk] 2026-03-22 (日) 09:01:55 ⚓[a_tHm2X]
    • それとも何か進行フラグがあるのでしょうか -- [zlSZloSzPjk] 2026-03-22 (日) 09:28:58 ⚓[a_l29Ai]
    • フラグはメインシナリオクリアだけの筈。ver.1.0でも武陵城で一部の任務が出ない症状があったから、ゲームの再起動、それでダメなら数日待って、それでも駄目ならサポートに問い合わせた方が良いかも -- [S2586L7gQpc] 2026-03-22 (日) 09:50:36 ⚓[a_Joftp]
    • MAPに何かクエストマーク?みたいなの出てそこ行ってからって感じだった気がする -- [opt6KR.m.zw] 2026-03-22 (日) 13:28:50 ⚓[a_YNaez]
    • 解決しました。
      イベントの発生する特定の位置に行けばクエストマークを持ったNPCが現れるようです
      返答ありがとうございます -- [zlSZloSzPjk] 2026-03-22 (日) 19:16:09 ⚓[a_lAEUu]
  • タンタンの攻撃力の数値ですが、谷地の数値よりも武陵での数値の方が1割ほど多くなるのは何故でしょう? -- [ES0JpqUdP4M] 2026-03-23 (月) 19:11:56 ⚓[a_nnXHw]
    • 武陵にいる事で攻撃力が変動するならオーリレン収集による地域バフでまず間違いありません -- [MHNjDLUKz4k] 2026-03-23 (月) 19:28:41 ⚓[a_y3HEb]
  • コンベアと合流器の挙動について
    製錬炉の出口に隣接させる形で合流器を配置した際に、合流器のルートを無視して製品が流れたり、合流器のラインにしか製品が流れないなどの不可解な挙動を見せます
    1つの製錬炉からコンベアを出して、後出しで合流機を接続すると合流器のレーンに流れなくなり
    合流器を配置してから別のレーンにコンベアを伸ばすと新しいレーンに製品が流れない
    ただし、余剰の製品がある場合は別のレーンに流れ始める。といった感じです
    この挙動を上手く使えば効率よくできそうですが既知のものですかね? -- [E8WsUr/1.dg] 2026-03-23 (月) 22:11:01 ⚓[a_NBGpm]
    • 半分自己解決
      工業システムのページに類似の挙動について描かれてましたね
      製錬炉の3つの出口は分流器と同じ挙動をしているのかもしれない… -- [E8WsUr/1.dg] 2026-03-23 (月) 22:30:23 ⚓[a_VIihT]
  • ここのwiki、星6武器同士の比較で何故無凸基準で比較しない(それか凸を揃える)んですかね?持ち武器が一番なのは基本(100)として、通行武器は95、恒常は85という感じで。星6と星5の比較ならともかく… -- [sEYGACQZXVM] 2026-03-25 (水) 08:12:58 ⚓[a_6gF8o]
    • 凸のしやすさで重み付けしてるんだと思います。
      星6同士での比較ってなると大体そのキャラのモチーフ武器と恒常武器、もしくは通行証の箱から手に入る武器の間での比較で、それぞれ挙げた先からの順で凸の難易度が高いから、餅武器は無凸の数字に対してそれ以外は完凸前提の比較になっているのかなって。
      例としてイヴォンヌのページでも無凸の独裁者(餅)に対して完凸の禊(恒常)や同じく完凸のナビゲーター(通行証)を比較してたっけな。 -- [l2rXNA8O59g] 2026-03-25 (水) 08:33:06 ⚓[a_RVaiS]
      • 付け加えるならそれだけの重み付けで比較したとしてもなお餅武器が最適解になりやすいから、とかもあるかなって。 -- [l2rXNA8O59g] 2026-03-25 (水) 08:35:10 ⚓[a_chfYw]
    • イヴォンヌのページでは無凸餅と完凸楔の比較が盛んに行われてたような。
      より実践的な比較だと思ったら記述追加してくれてもええんやで -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-25 (水) 09:54:08 ⚓[a_tlk7F]
    • 入手のしやすさなのは感づいてましたが、にしても通行証と恒常も完凸しやすい物とは思えないのですが…時間があれば後ほど砂場に載せてみようかと思います -- 木主[f8fv3FzQ2Zo] 2026-03-25 (水) 10:55:30 ⚓[a_qRIxQ]
      • 恒常が完凸しやすい物とは思えないというのは同意。イヴォンヌのページ見てきたけどできれば無凸の禊の比較も書くべきだと思った。戦闘に関しての知識が全くないから編集できないけど・・・ -- [S2586L7gQpc] 2026-03-25 (水) 11:15:40 ⚓[a_WWmja]
      • とりあえず砂場に「ケース3 更新案その2」として編集案を載せてみました。ご査収お願いします -- 木主[f8fv3FzQ2Zo] 2026-03-25 (水) 12:21:31 ⚓[a_bR47M]
  • ロッシ、ウルフガード、誰か、誰かで組もうと思っていますが誰を組ませたら良いでしょうか?
    限定☆6は居ない状態で、恒常☆6はリーフォンとエンバーとアルデリアがいます。 -- [QjmmAGlbOGU] 2026-03-26 (木) 23:50:00 ⚓[a_uRaHX]
    • ロッシは重要な数値が未知数だから、最適解の編制はわからない前提になるので、そこはご了承を。
      ロッシとウルフガードだけで、クラッシュとアーツ付着っていう必須条件は満たせるから、あと考えなきゃいけないのは、『クラッシュの消費』これは入手性がいいのはダパン。ロッシを引くときついでにポグさんゲットできたらポグさんでもいいね。
      あとの一人はヒーラー欲しいならアルデリア。火力をもっと盛りたいなら、アケクリ(SP回復とリンクバフ)チェン(連携でクラッシュ貯めが加速する)リーフォン(物理デバフ)あたりが候補。
      ヒーラーが必要になるかどうかは、ロッシの回復性能次第なんだけど、これがまだどれくらい回復するか分からないから、なんともいえない部分です。 -- [xdIXC4c8Eu.] 2026-03-27 (金) 00:10:31 ⚓[a_JJScy]
      • 追記。大事な主人公忘れてた😀
        クラッシュ消費役は管理人でもOK -- [xdIXC4c8Eu.] 2026-03-27 (金) 00:12:41 ⚓[a_MynFm]
      • さらに追記。ロッシはクラッシュ付与状態の敵なぐると性能あがる仕様だから、本当にクラッシュ消費が正解なのかも今のところ判明してない状態です。
        上記はあくまで従来キャラのセオリーである、「クラッシュは消費したほうが強い」から類推した良さげな編制であることはご留意ください。 -- [xdIXC4c8Eu.] 2026-03-27 (金) 00:19:18 ⚓[a_ST7pz]
  • 星6武器(昔日の大剣、騎士精神、使命必達)が余っているのですが、やはり凸をするべきなのでしょうか。
    今後出てくるキャラとの相性などで、同じ武器を二個持たせる構成などがでてくる可能性を考えるとなかなか一歩が踏み出せなくて。この手のソシャゲで未来のこと考えても仕方ないのはわかっているのですが。 -- [TsU7rGV2tmM] 2026-03-27 (金) 08:59:03 ⚓[a_QDKP7]
    • 複数編成使うコンテンツ想定して予備の一個は確保してるけど、それ以外は全部メインの方の凸素材にしてるな
      とはいえ凸が必須っていう状況でもないなら一旦凸は保留して完凸分出るまで待つ、とかの選択肢もアリだと思う -- [i8oizwIs8js] 2026-03-27 (金) 09:31:38 ⚓[a_shIar]
      • ありがとうございます!
        理論値を求めているわけでもないのでとりあえずは
        完凸分溜まったら強化、みたいにしようかなと思います。状況に合わせて考えていきますね。 -- [TsU7rGV2tmM] 2026-03-27 (金) 13:52:24 ⚓[a_fDkrX]
  • 防具(赤・金)を最大強化した際の数値って、どこに掲載されていますでしょうか? -- [mVQkQ44UETU] 2026-03-28 (土) 00:56:31 ⚓[a_JS7FK]
    • 基本には3段階で数値が*1.1,*1.2,*1.3になるので自分で計算すればok
      ただ必殺チャージ効率など、必要な閾値がシビアなものについては、小数点以下の計算の処理次第なところもあり、誤差が響く可能性がある。
      その場合信じられるのは実機のステータス画面の数値になるだろうけど、今のところこのwikiだと情報が集まってないかもしれない -- [Wi6G6AU06d6] 2026-03-28 (土) 01:41:16 ⚓[a_iXXH7]
    • SandBox/防具精密加工ステータスまとめに編集者向けにデータがまとめられてる -- [DgPGeijzGeE] 2026-03-28 (土) 01:51:48 ⚓[a_6WVDK]
    • ちょうどさっき各防具のページに数値追加し終わったからよかったら見てくれい -- [jHQlUnBaZFA] 2026-03-28 (土) 03:20:07 ⚓[a_HeKTz]
    • 皆様、回答ありがとうございます! -- [mVQkQ44UETU] 2026-03-29 (日) 03:17:19 ⚓[a_P0z50]
  • フレンドに時価商品を売った時にフレンドが上限の60FP貰えるようになるためにはどれぐらい商品売ればいいか誰かわかりますか? -- [/QLuBi.Jv6A] 2026-03-28 (土) 07:12:27 ⚓[a_I2tls]
    • 聞いた話では売った人数×30ptらしいので多分無理
      フレンドと協力しないと検証出来ないのが辛いところね… -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-28 (土) 13:45:07 ⚓[a_Cce2n]
    • 2372円の商品を
      10個売って10FP
      20個売って10FP
      30個売って30FPだった
      適当に売ったらすぐ上限行きそ -- [opt6KR.m.zw] 2026-03-28 (土) 18:21:57 ⚓[a_GeAYe]
      • 試しに1個だけ売っても10FP行った -- [opt6KR.m.zw] 2026-03-28 (土) 18:32:31 ⚓[a_yly3R]
    • 150kほど売れば60fpになることは確認した。135kくらいで50fpだったから、150kを目安にすればいいと思う。 -- [AHBj05m6rRw] 2026-04-11 (土) 16:14:32 ⚓[a_T6oRj]
      • 金額ね。3kくらいのを50個売ればok -- [AHBj05m6rRw] 2026-04-11 (土) 16:17:29 ⚓[a_uqdyX]
  • すみません。検索してもそれっぽい事が書かれてなかったので質問です。気質のレベル上げ用のグリースですが、使用回数制限はあるのでしょうか。ロッシの武器気質が分かった瞬間一気に上げておきたいのですがグリースだけで2,3レベル上げれるなら余裕なのですが、1箇所につき1回のみとかだと気質掘りもっとやらなきゃ、、、になるので教えて欲しいです -- [w4JNP2jIV02] 2026-03-28 (土) 10:27:54 ⚓[a_cnKc7]
    • 回数制限はないですが、上がりやすい低レベルで使用するのは勿体ないって感じです -- [vs3l1LwuHeI] 2026-03-28 (土) 10:59:21 ⚓[a_BXBYI]
      • 補足しておくと、もったいないと言えるほどの効率の差はないけど、確率の低いlv.5, 6の強化に使うと下振れがなく気持ち的に楽、という感じですかね -- [qJfC0AzBAck] 2026-03-28 (土) 17:54:30 ⚓[a_0cMQR]
  • 昇進素材の協約ディスクがもらえる周回クエ(協約空間)の「スキルで戦技ポイントの回復速度が大幅アップする」との説明の「スキル」って具体的何を指しているのでしょうか?ステータス画面のスキル上げできる画面を見ても「戦闘スキル」として通常攻撃なども含めてまとめられておりいまいちピンときません... -- [LEjP5ob7MbU] 2026-03-28 (土) 17:07:46 ⚓[a_nOMoh]
    • やってみたけど、レヴァの重撃は20ぐらい増えた(効果なし)、アケクリの必殺も効果ない、アケクリの戦技とポグの戦技連携必殺全部SP回復量3倍ぐらいになった
      (アケクリの必殺は例外で)戦技連携必殺の3つが"スキル"で通常攻撃は含まないが実際のとこかな
      全スキルダメージアップって防具スキルも戦技連携必殺の3つダメージアップが上がるし -- [20g4OQGcjCg] 2026-03-28 (土) 19:34:17 ⚓[a_GPBmJ]
      • アケクリの戦技→連携 -- [20g4OQGcjCg] 2026-03-28 (土) 19:35:29 ⚓[a_jBkeX]
      • 検証ありがとうございます!!!さすがに通常攻撃は含まないだろうとは思っていたのですがほかの3種類すべて該当するんですね…!(防具スキルの全スキルダメージアップもどれが該当するかわかっていませんでした) -- [LEjP5ob7MbU] 2026-03-29 (日) 10:12:48 ⚓[a_Mjv1t]
    • ちなみに誰も見てないと思うけど通常攻撃は効果が無いけど処決攻撃は増加判定入ってたヨォ -- [zlSZloSzPjk] 2026-03-30 (月) 08:20:57 ⚓[a_2Hrzk]
  • イベントのハードモードって初めてやってみたけど、なんだこれ難しすぎる…3種手も足も出なかったわ…やっぱ戦闘のキャラシナジーとか相性とかわからず戦闘を雰囲気でやってるとこの辺は無理ね -- [d9MstNbg.6o] 2026-03-28 (土) 20:01:57 ⚓[a_tdvRe]
    • 申し訳ない、質問と雑談間違えてた…スルーor削除可能であればお願いします。 -- [d9MstNbg.6o] 2026-03-28 (土) 20:12:34 ⚓[a_3DQPx]
  • せいはとりでのぽ -- [J2m/CCL05NQ] 2026-03-28 (土) 21:55:04 ⚓[a_rKWVd]
  • せいはとりでのポンプがついてる二つの赤い石にどっやってポンプつけまらいいのかわかりません'''''''''''' -- [J2m/CCL05NQ] 2026-03-28 (土) 21:57:55 ⚓[a_ldJeu]
    • 落ち着いて書こうね。2つの赤い石っていうと清波砦の左下辺りのポイントかな。
      液体ポンプは以下の画像の辺りに設置すると良いよ。
      https://imgur.com/a/qnu9eHY
      本来は地下配管(入)とかを設置するんだけど、昨日の掲示板の書き込み見る辺り苦手そうだから、液体ポンプとパイプを地上でいつも通り繋げて水力採鉱機に繋げると良いよ。パイプが長い!ってメッセージが出たら途中に液体貯蔵タンクパイプブリッジとかを置いて繋ぎ直してね。 -- [DgPGeijzGeE] 2026-03-28 (土) 22:18:44 ⚓[a_SJPSI]
      • ありがとうございました😊
        パイプ直通ゴリオシでいけました🙇 -- [J2m/CCL05NQ] 2026-03-29 (日) 05:01:02 ⚓[a_Jghc1]
  • ps5で遊んでいます。フレンドサポート欄などに見られる、‘’非アクティブ‘’はどういう意味なんでしょうか?オフラインのpsフレンド名は表示されています。
    オフライン表示にして遊んでる人、という意味なんでしょうか? -- マドロック推しのドクター兼任中[K4skwV9/3d6] 2026-03-29 (日) 08:56:23 ⚓[a_WIBSn]
    • 非アクティブって見たことないんですが文字からすると、ゲーム起動したまま2,3時間放置しておくと自動でログアウトしますって画面になるので、その状態かもしれません。 -- [O9RaO4J06QI] 2026-03-30 (月) 00:12:40 ⚓[a_qdJ0L]
      • なるほど、ログアウト中という可能性があるのですね!ご返信いただき、ありがとうございます! -- [K4skwV9/3d6] 2026-03-30 (月) 23:52:49 ⚓[a_QPZ2X]
  • どこかで破砕と猛撃の効果説明で、猛撃は凍結、電磁のダメアップみたいなの見れた気がするんですがわかる方いますか? -- [zgCwf7ylcwU] 2026-03-29 (日) 15:09:10 ⚓[a_CuHpw]
    • ゲーム内のWiki調べて効果の詳細タップで見れるはず
      あとアーツ強度の話かもしれない -- [zlSZloSzPjk] 2026-03-30 (月) 08:23:16 ⚓[a_B3vbb]
  • PCのコントローラーでプレイしています
    アプデ後、必殺技の先行入力が効かなりました。(前まではカットイン中に長押しで、終了後に次が撃てた)
    これは自分の環境だけでしょうか?
    自分の環境だけなら、再インストでも試したいんと思います。 -- [3W89.FKz7Sw] 2026-03-29 (日) 20:44:59 ⚓[a_iZbxm]
    • 同じくPCでコントローラー使ってるけどアプデ後も先行入力できるよ。可能であれば再インストールしてみると良いかも -- [DgPGeijzGeE] 2026-03-29 (日) 22:00:34 ⚓[a_N7bXI]
      • 再起動でなんか治りました!
        回答ありがとうございました -- [3W89.FKz7Sw] 2026-03-30 (月) 21:48:49 ⚓[a_w5R2F]
  • 質問なのですが、よく今のパス武器完凸と餅武器無凸が比較されるのを見るのですが、パス武器を完凸ってどうやってやるんですか?
    パスで箱を2つもらえて同じ武器を受け取っても1凸までですが、残りは協約化武器レプリカを使うのでしょうか? -- [/xmsCgZ5uWc] 2026-03-29 (日) 21:43:16 ⚓[a_XHHsK]
    • 前回と今回で通行証課金してると凸アイテムが合計4個貰えるので武器箱と合わせて6本分になり完凸できます
      前回の武器箱は前回までの武器しか出ませんが、前回の凸アイテムは今回の武器にも使えます -- [J.m0HE9wqnA] 2026-03-29 (日) 22:02:08 ⚓[a_VCW1r]
      • これ全部の武器に使えるのかと思ってて貴重すぎて使えなかったのですが、凸させられるのパス武器だけだったんですね。
        それで毎回二個もらえるなら結構気軽に使えそうですね -- [/xmsCgZ5uWc] 2026-03-29 (日) 22:41:39 ⚓[a_e2k35]
  • ロッシと管理人を同PTに入れた場合、ロッシの完璧連携を使用しつつ管理人の源石結晶をロッシの連携後まで残す方法って存在するでしょうか? ロッシの完璧連携の前には確実に管理人の連携技を撃たなければいけない上、ロッシの完璧連携の出が遅いので管理人→ロッシと最速で入力してもクラッシュ付与が源石付与の後になってしまって源石が消費されてしまいますが、これはどうしようもないですかね? -- [O7kJHFnUNTk] 2026-03-29 (日) 22:42:32 ⚓[a_Dk4IA]
    • 天才が現れる可能性は否定出来ないので迂闊なことは言えないけど、今のところ無理っぽいかなぁ…
      一段目使った時点で管理人の連携待機時間が更新されるし、1段目を使ったタイミングじゃなくてちょっと経ってから生えてくるから連携積む順番でも解決出来ないし -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-30 (月) 00:00:36 ⚓[a_EefmB]
      • やっぱそうですよね、ありがとうございます。今後追加されるであろう管理人の凸効果に期待しときます… -- [O7kJHFnUNTk] 2026-03-30 (月) 00:26:25 ⚓[a_x5I9i]
  • キャラ完凸したら餅武器も完凸できるくらいの武庫配給が手に入るんですかね?それとも3凸くらいでとまるのでしょうか? -- [tMlB1/4ew7s] 2026-03-29 (日) 23:52:43 ⚓[a_2hqxy]
    • 武器はPUが星6から25%なので更に運が絡む印象。経験談だけど、キャラ完凸若干下振れくらいまわして、武器は5凸止まりだった。変にキャラ完凸がスムーズだと、ある程度武器にも課金しないと完凸出来なかったりするかも -- [Wi6G6AU06d6] 2026-03-30 (月) 00:03:41 ⚓[a_2dLz9]
      • 5凸っていうか潜在5ですね、まぎらわしかった -- [Wi6G6AU06d6] 2026-03-30 (月) 00:04:41 ⚓[a_f08Em]
    • 武庫配給の入手期待値は武庫交換所#d70c8b1fにあります。(丸投げ -- [O9RaO4J06QI] 2026-03-30 (月) 00:16:45 ⚓[a_wnvB4]
    • キャラ完凸期待値600とすると武器ガチャ250になるので、武器凸は最低1で期待値は2.7くらいかな? -- [SLHTrFlXvKE] 2026-03-30 (月) 11:18:58 ⚓[a_eVpeW]
  • ロッシとタンタンを使った編成で良いものありませんかね?
    相性が良くないのは分かってるんですが、二人とも推しキャラなので出来ればずっと眺めていたいなと。
    手持ちとしてはレーヴァテイン以外は一応全員います。 -- [dFgec39bhgw] 2026-03-30 (月) 00:06:30 ⚓[a_MeGUv]
    • 異常→クラッシュ→ロッシ連携までの流れを作れる/感電+必殺のアーツ脆弱で火力大幅UP この2点をこなせる点でペリカとギルベルタ入れておけばまず間違いないです。体感ロッシは雑魚戦が苦手なので、そういうときはタンタン戦技ぶっぱしておけばいいし、全員必殺技が強いので周回や普段使いなら快適、ボスでもSP足りなさそうな点以外はそこまで気にならないPTになっているかなと -- [Wi6G6AU06d6] 2026-03-30 (月) 00:13:32 ⚓[a_eRe0O]
    • ギルベルタにザイヒorスノーシャインかな。タンタンの連携はアーツ爆発でもできるんだけど、SP効率やCT考えるとやっぱ寒冷付着のほうが都合がいい。ザイヒのスキル側の増幅は属性指定ないからロッシでも受け取れる。もちろんタンタン操作でもいい。スノーシャインは対ボス向き。高難易度のギミック対応力も高い。 -- [d5JhhrFBKgQ] 2026-03-30 (月) 00:53:42 ⚓[a_4k4X0]
    • ありがとうございます。
      とりあえずギルベルタが使えるみたいですね。
      あと一人を誰にするか悩んでみます。 -- [tAQiT4DfYE.] 2026-03-31 (火) 00:30:40 ⚓[a_OrTAt]
  • 少し上のほうに薬IIが1と中バッテリーが2で券取りきれるという話がありましたが、こういう計算ってどうやって行うのでしょうか?
    今薬Iが1レーン、IIが1レーン、小バッテリー1、中バッテリー1のレーンで取り切るどころか12時間以内には全回復してしまうのでどこかが効率悪いレーンになっているのは確かっぽいのですが、今のレーンの理論値の計算方法がわからないです。 -- [ymbynxoeE/.] 2026-03-30 (月) 07:17:24 ⚓[a_0KH5l]
    • すみません武陵の話です。タンタンを配属+Lv3自動防衛は完了しています。 -- [ymbynxoeE/.] 2026-03-30 (月) 07:18:35 ⚓[a_PP20u]
    • 難しく考えず産出される鉱石をフルに使い切るようにするだけでOK。
      例えば赤銅鉱石ならMAX120なので、ベルトコンベ4本分の設備で加工することで最大効率になります。
      鉱石類はベルトコンベア1本あたり1分で消費30=2秒で1個消費で換算して、設備をおく量を決めてくださいませ。
      各設備も材料の必要量が2秒にいくつ必要かを必ず確認して、切れ目無く供給できるだけベルトコンベアで引き入れてください。 -- [xdIXC4c8Eu.] 2026-03-30 (月) 07:48:30 ⚓[a_kCUTF]
    • 取引券の生産量が1時間に36288(ゲーム内で確認できる)なので、1分間に36288/60=604.8
      例えば武陵中バッテリーは54取引券/個で1ラインで6個/分生産なので54×6=324取引券/分
      これを足していって生産量を超えれば良い
      今回の場合、(16+22+25+54)×6=702取引券/分だけど、発電に使う分を引かないといけないので小バッテリー3個で発電してる場合25×3×1.5=112.5
      702-112.5=589.5で全部きちんと稼働してても足りてないという計算になる -- [FeXk0bpplC2] 2026-03-30 (月) 07:58:59 ⚓[a_ZeeQK]
      • 注射剤Iが6個/分生産するのに青鉄を120個/分要求するのと中バッテリーに30個/分使うのに対して、採掘90個/分+転送25個/分だから、注射剤I生産が実際は(90+25-30)/120×6=4.25個/分かな
        青鉄を手動で谷地から運び込むとか特別なことをしてない限り -- [FeXk0bpplC2] 2026-03-30 (月) 08:17:47 ⚓[a_lKjtf]
  • 幽谷の底にあるオーリレンはどうすれば獲得できるようになりますか?
    追跡した場所をスキャンしても見えないです -- [KUQd8YccVAM] 2026-03-30 (月) 16:09:04 ⚓[a_JkeHl]
    • 追加で三窟岡の崖の下にある資源箱Ⅱも同じ状況で追跡された場所に行っても何もないです -- [KUQd8YccVAM] 2026-03-30 (月) 16:16:17 ⚓[a_7fPKR]
    • 幽谷は外周を長い周期で巡回する感じだったと思う、透明ではなかったはず
      三窟岡は星門きのこの場所を東側に降りた辺りに岩が二個並んで配置されていて、その周りを転がるオリジムシが居るはず -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-30 (月) 16:40:23 ⚓[a_uSnZj]
    • ありがとうございます!
      解決しました -- [KUQd8YccVAM] 2026-03-30 (月) 20:38:40 ⚓[a_Yu6Hw]
  • イヴォンヌの通常攻撃を特化したら必殺技時の威力も上がるんでしょうか。 -- [qnQ2Ot2cPbo] 2026-03-30 (月) 19:48:08 ⚓[a_Feg5c]
    • 必殺技のところに書いてある倍率が適用されるので通常攻撃を特化しても必殺時の威力は変わりません。 -- [TyVnlVRxc9c] 2026-03-30 (月) 23:57:58 ⚓[a_XmRAL]
  • クラッシュ積むとダメージとブレイク値が段階に応じて追加されるとありますが4クラ積んでから更にクラッシュ付与した場合ってどうなりますか?
    あと転倒/浮遊も4段階まで積めて段階に応じてダメージと持続が増えるとありますがこれはクラッシュ段階とは別枠の話でしょうか? -- [GgmImCKoCHI] 2026-03-30 (月) 20:31:04 ⚓[a_EPYGh]
    • クラッシュは4段階までしか積まれないのでそれ以上は無駄になります。
      転倒/浮遊についてはちょっと考え方変えて、その時点のクラッシュ段階に応じてより高く浮き/がっつり転んでクラッシュを1追加する、クラッシュ0相手だと浮遊/転倒はせずクラッシュ1追加するだけになるって考える方が分かりやすいと思います。 -- [O9RaO4J06QI] 2026-03-30 (月) 20:46:56 ⚓[a_tjrTn]
      • ありがとうございますじゃあアーツ寄せロッシPTのクラッシュ自体はほぼ無意味になっちゃうんですねちょっと勿体ない
        浮遊/転倒そのものには蓄積段階は存在せず付与時のクラッシュ段階に応じてリアクションだけ変わると -- [GgmImCKoCHI] 2026-03-30 (月) 22:13:15 ⚓[a_10PuD]
    • 猛撃はクラッシュ段階に応じてダメージが増える
      破砕はクラッシュ段階に応じてデバフが強化され、持続も伸びる
      転倒と浮遊はクラッシュが1以上ならブレイク値とダメージに差はない、10ブレイクと147%程度のダメージ -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-30 (月) 21:42:41 ⚓[a_b5oG5]
  • アーツ爆発って同じアーツ重ねるたびに発動しますか?
    違うアーツ重ねると消えますけど、同じアーツの場合アーツ爆発を起こすのが毎回なのか教えて欲しいです -- [zlSZloSzPjk] 2026-03-31 (火) 21:06:39 ⚓[a_mClq1]
    • アーツ付着状態の敵に同じ属性のアーツを付着するとアーツ爆発が起き、爆発ダメージと層数の追加が行われます
      異なる属性のアーツを付着するとアーツ異常が起き、アーツダメージとアーツ異常に対応した効果を発揮します
      アーツ爆発が同じアーツ属性を重ねる事を意味するので毎回発生します
      (ゲーム内チュートリアルでも解説されています) -- [zN4j/8DrGvk] 2026-03-31 (火) 22:50:07 ⚓[a_lPT9B]
      • 返信ありがとうございます
        理論的にはわかっているのですが検証しようと思ったらゲーム内での表記が見づらすぎてお聞きしました -- [zlSZloSzPjk] 2026-04-01 (水) 20:34:29 ⚓[a_auvhQ]
  • 今、印の天井が180になっているのですが復刻時に120天井が復活するでしょうか?それとも印天井240が復活するのでしょうか -- [HfOLSdkWhnw] 2026-04-01 (水) 22:49:32 ⚓[a_SONWZ]
    • 現在復刻時の情報は全く不明なので何も申し上げることは…
      ちなみに予想だと限定キャラは限定の復刻ではなく後々恒常に編入される可能性が高そうです -- [zlSZloSzPjk] 2026-04-02 (木) 07:35:36 ⚓[a_mOcWG]
      • 恒常入りはせずに何かしらの形で復刻すると公式から一応明言されていますよ
        勿論後から変更になる可能性もありますが -- [nhDl26GjENA] 2026-04-02 (木) 13:56:49 ⚓[a_TUjJH]
      • あ、そうなんですね そこは情報見落としてました
        最初っから限定多すぎじゃろ -- [zlSZloSzPjk] 2026-04-02 (木) 15:46:41 ⚓[a_jaJIg]
      • ありがとうございます(*ᴗˬᴗ)⁾⁾
        恒常追加されるかはスカウト説明のところにも書いてありました! -- [HfOLSdkWhnw] 2026-04-02 (木) 18:03:20 ⚓[a_Eu8Pi]
  • ロッシとトントン、ギルベルタだと、最後の一人は完凸ペリペリと2凸ドリーさんのどっちが良いかな?
    引きが悪くてドリーさんばっかり出るからスタメン落ちされるの悔しいんだ -- [UxCEQR41BaQ] 2026-04-02 (木) 13:26:01 ⚓[a_eZIKV]
    • ごめんなさい
      半分ネタなので雑談の方に書こうとしてたのを間違えました
      無視してくれると嬉しいです -- [5YwVQtPlIjM] 2026-04-02 (木) 13:30:40 ⚓[a_llTz4]
  • 現在、
    管理人(餅武器)、チェン(仰止)、リーフォン(正義嵌合)、ポグラニチニク(餅武器)の物理編成を使用しています。

    普段や雑魚処理では、
    リーフォン戦技 → チェン連携 → 管理人連携 → 管理人戦技(+ポグラニチニク連携)
    といった手軽なコンボで運用しています。

    今後は高難度コンテンツ用の編成も組みたいと考えており、
    ・レーヴァテイン、ウルフガード、アケクリ、アルデリアによる灼熱編成
    ・イヴォンヌ、ギルベルタ、ザイヒ、スノーシャインによる寒冷編成
    のどちらを育成するかで悩んでいます。

    育成難度や操作難度の観点からおすすめがあれば教えていただきたいです。
    また、現在の物理編成についても(基質以外で)改善点があればご意見いただけると助かります。

    オペレーターはエンバーとロッシ以外は所持しており、限定オペレーターの餅武器もタンタン以外は確保済みです。タンタンはいずれ確保予定です。

    よろしくお願いします。 -- [qpSCIzLjXLk] 2026-04-02 (木) 16:29:43 ⚓[a_NSzPc]
    • 高難度の定義を映像記録ハードやボスコンテンツの加工のしやすさ、としたとすると。
      どっちの編制でも十分いけちゃうので、次ぎにいろいろメリット・デメリットを上げるので、あなたのお好みに当てはまる方選んでくださいな。
      ①操作難度はレヴァ編制が優れてる。難しいこと考えずにレヴァ必殺振り回してればボス戦から集団戦まで、だいたいどうにかなる、いかにもなパワープレイが好きなら向いてる。
      ②使いこなしたときの瞬間火力はイヴォンヌ編制。必殺での爆発力にとくに優れたキャラなので、必殺時のスキル回しが適切なら、育成が中途半端でも大抵のボスを消し飛ばせる。
      ③現状の映像記録のギミック対処ならイヴォンヌ編制が優れている。といってもレヴァ編制でも1キャラをギミック処理用のキャラと入れ替えるだけでいけちゃう。
      ④アクション面では操作キャラは遠距離攻撃できるキャラが有利。『突撃阻止』みたいな動き回る敵相手でも、広い間合いを利用してガンガン当てて行きやすい。レヴァ編制ではウルフガードでも可だが、編制的にはイヴォンヌが通常攻撃も自然に強くなりがち。
      ⑤ぶっちゃけこのゲームのコンテンツをクリアするだけなら両編制ともに過剰なくらいのパワーがあるので、どっち選んでも十分いけちゃうので、キャラデザの好みで決めちゃってもいい。 -- [xdIXC4c8Eu.] 2026-04-02 (木) 17:08:08 ⚓[a_Yn1Zf]
    • タンタンイヴォンヌ両方持ってるなら迷うことないぜ、寒冷がいいよ
      重装の採用のしやすさ、タンタン必殺の時間停止、火力面ももちろんある

      すでに育ってる物理パでSP制限と耐久要件に両対応出来るエンバーをおすすめしたかったんだけど、持ってないもんは仕方ない -- [K53BEqTYP/I] 2026-04-02 (木) 19:28:23 ⚓[a_EeV9c]
    • アドバイスありがとうございます
      持久力のある灼熱、瞬発力のある寒冷の順番に育成します -- [KUQd8YccVAM] 2026-04-06 (月) 09:07:27 ⚓[a_m2f5x]
  • ロダン戦のムービー入る前のブレイクについて教えていただきたいです。あそこで、ムービーに入るHPまで削る前にブレイクに入れば、ブレイク状態の間はHPが割り込んでもダウンしたまま、と聞いたのですが、ブレイク状態でもすぐにムービーに入ってしまいます。 -- [s2tKzjmIWLg] 2026-04-02 (木) 19:17:06 ⚓[a_SwmCQ]
    • 追記)そこでラッシュを入れる、1ターンキルする、という話を聞くのですが、それが出来ずに困っています。 -- [s2tKzjmIWLg] 2026-04-02 (木) 19:18:09 ⚓[a_LMEuR]
    • 形態移行が止まるのは「ブレイク→よろめく→右手を地面について少しの間」くらいで、以降はブレイク中だろうが普通に移行されてしまいます。猶予時間は3秒くらい?もう少し短いかもしれません。 -- [EhjJKCfDifQ] 2026-04-05 (日) 20:45:29 ⚓[a_rdRSu]
  • 中容量武陵バッテリーを最近作り始めて赤銅部品から出た汚水を使っているのですが、部品が上限まで作られたらバッテリーの生産も止まりますよね?赤銅部品や赤銅装備部品などをどのように処分すれば良いでしょうか。 -- [JPsbMXc7msc] 2026-04-03 (金) 02:19:19 ⚓[a_c7mss]
    • 赤銅塊の半分を赤銅部品、もう半分を赤銅ボトルにして芽針注射剤Ⅱを作ればいいです。注射剤Ⅱも納品可能なので注射剤>バッテリーの順で納品すればラインが止まることもありません。 -- [JPryFCg7EaU] 2026-04-03 (金) 02:37:18 ⚓[a_TFWal]
    • 倉庫画面の下側にあるゴミ箱マークから指定の数だけ捨てることができる。
      それよりかは赤銅装備部品を四号谷地の倉庫に貯めたり、赤銅ボトルから芽針注射剤Ⅱや錦草ソーダⅡ作るか液体充填したり、赤銅部品から戦闘設備作り置きした方が良い気がする。 -- [DgPGeijzGeE] 2026-04-03 (金) 02:40:10 ⚓[a_DzIa1]
    • 解決策は上述の通り、薬を作成して取引券の足しにするのが最も効率的です。
      実用上は装備部品と部品が一定量必要(育成、設備のため)なので、ゼロから始める場合は
      ①中バッテリー2ライン(12個/分)の効率を落として、息壌を装備部品に回す。装備部品に赤銅部品を使うので、芽針Ⅱ1ライン(6個/分)のラインの効率も落とす。
      ②装備部品が必要数溜まったら部品作成に切り替える。息壌は要らないので中バッテリーは理論値に戻せる
      ③部品も必要数溜まったら芽針Ⅱも理論値に戻す。

      私はv1.1リリース後、①を2週間弱、②を2日ほど行って③の理想的な状態にし安定しています。息壌などをどれだけ装備部品に回すかは人によって違うと思いますが、私は中バッテリーと装備部品に1.5:0.5で回していました。
      注意点として中バッテリーの生産量を落とすときは汚水の処理能力が減るので、汚水が詰まらないラインを組む必要があること、
      芽針Ⅱラインは赤銅塊と赤銅部品を1:1で要求すること
      などを意識しておけば問題はないと思います。もし部品などが十分にある状態であればいきなり③から始めても問題はないですね。 -- [Wi6G6AU06d6] 2026-04-03 (金) 03:10:45 ⚓[a_iLnA1]
    • 多分ですけど上の枝の前提では赤銅->赤銅塊にするラインを分離する必要がありますね
      結論ですと今一番効率が良いのは
      1.赤銅塊x2+壌晶x1を2ライン(汚水を完全処理可)
      2.芽針Ⅱx1を1ライン(赤銅塊を消費)
      3.武陵中バッテリーを2ライン(壌晶を消費)
      これで理論値は最大で管理券も取り切れることになってます
      赤銅装備部品も赤銅部品も最大量生産しているならすぐにライン組んで生産始めても良いと思います -- [zlSZloSzPjk] 2026-04-03 (金) 11:14:24 ⚓[a_p5PYX]
    • 工業システムのページに汚水処理装置の紹介アッタヨ
      優先合流の仕様を利用した奴 -- [K53BEqTYP/I] 2026-04-03 (金) 19:55:12 ⚓[a_WlYqT]
  • タンタンの必殺技で発生する竜巻は骨砕のセット効果の恩恵は受けないとありましたが、装備品単品の戦技ダメージUPの恩恵は受けますか? -- [F3FgZ6aVf1g] 2026-04-03 (金) 18:20:57 ⚓[a_IQk04]
    • それは恩恵を受けているらしい。ややこしいね -- [K53BEqTYP/I] 2026-04-03 (金) 21:41:37 ⚓[a_e4gv3]
      • ありがとうございます。
        なら今後も一つ一つ確認が必要ですね -- [F3FgZ6aVf1g] 2026-04-03 (金) 22:14:32 ⚓[a_r2c2p]
  • 今の映像の記念碑の、2ステージ目(火炎放射の敵)の高難易度で困っています。
    いま、管理人(鋼鉄余音、骨砕、3凸)、ロッシ(狼緋、応龍、3凸)、ウルフガード(楔、火山補助、完凸)、エンバー(最期の声、蝕電防護、0)orリーフォン(勇猛、宏山点剣、0)の物理パで挑んでいます。一応、灼熱パも育成しています。
    キャラは、ギルベルタ、イヴォンヌ、タンタン以外持っています。武器は、今現在装備しているのが持っているなかで適合しているものです。装備は赤まで、育成は昇進4まで余裕を持ってあげられます。
    今は、 リーフォン戦技→ウルフガード戦技、連携→(重攻撃、リーフォン連携)→管理人連携、ロッシ連携→火炎放射に合わせ管理人戦技 をループさせていく戦い方をしています。
    しかし、2体目が出てきてから、虫爆弾や灼熱付着が増えて捌ききれずに負けてしまいます。SPは、不足はしていないですが、余裕はないです。また、必殺がたまっても、主にロッシであまり火力が出せないなぁという悩みもあります。
    編成や戦い方、武器装備など、アドバイスよろしくお願いします。 -- [7oEylVzU.eU] 2026-04-03 (金) 20:20:24 ⚓[a_Y9UC8]
    • ・相手のメインダメージソースは燃焼なので、味方側灼熱付着(HPバーの下のデバフ欄の一番左)が2あたりになったら無理せず逃げて解除まで待つと吉。ついでにある程度SP回復するまで待ってもいい
      ・パーティはエンバー、管理人、チェンの三人はカタい。連携で物理異常が発生する為。
      ・連携は点灯してもすぐには使用せず、相手が起き上がるまで引っ張る方がいい。特にチェン連携で発動した管理人連携をすぐ使っちゃうのは勿体無い
      ・エンバーは回復特化ビルドがオススメかもしれない。弊社はエンバー育ってないのでここは想像でしかないけども -- [K53BEqTYP/I] 2026-04-03 (金) 20:52:56 ⚓[a_317LI]
      • 追加で何戦かNPCの動き等を調べてみた。
        立ち回りとしてはやっぱ逃げが強い、連携やSPが上がるまで逃げ回るのが良さそうだ

        NPCはスキル中などのタイミングの攻撃では確定で被弾する・それ以外のタイミングでは被弾したりしなかったりする・しかし攻撃のタイミングで操作キャラが回避を入力していると、操作キャラが被弾する位置にいようがいまいがNPCもそれと分かる回避モーションをとって通常攻撃中でもほぼ確実に回避してくれる。
        ジャスト回避封印っていう縛りはあるけど、爆発のタイミングで出来るだけ回避ボタンを押した方が良さそう -- [K53BEqTYP/I] 2026-04-03 (金) 21:27:03 ⚓[a_m4PtL]
    • 時間設定を見るに、明らかに逃げ回る、燃焼床が生えたときには距離を取る形で設計されたステージです。
      アタッカー1体で大してコンボしなくても余裕で間に合うので、落ちないことを優先して距離を取りましょう。
      虫爆弾も爆発範囲の外に毎回逃げても間に合うぐらいタイム的余裕はあります。
      それと全員に生物補助のHP増えるアクセサリーもたせると明らかに落ちづらくなるのでおすすめです。

      キャラはリーフォンよりはエンバーおすすめです。
      連携で転倒付与するのでSP減らさず相手の攻撃と燃焼床を止めれます。装備は生物補助で、火力は期待しなくて良いです。回復も出来るので凄く重宝します。確定枠と言っても良い。
      管理人は逆にあまりおすすめしません。クラッシュから物理異常を付与し続けて止め続けたいので、クラッシュを食ってしまう管理人は火力貢献はしますが瞬殺出来ない場合辛くなってきます。
      チェンとか入れて連携で浮遊入れたり、ギルベルタでまとめて浮かす、集めて誰かの戦技で物理異常とかのほうが良いかと思います。
      あげられてないキャラだと、キャッチャーは加護巻きつつSP返還ありの戦技でクラッシュためてくれるので、かなり重宝しました。ジャスト回避縛りだったはずなので、加護で被ダメージを軽減してくれるのは非常に強いです。スノシャもこれは同じです。
      ロッシちゃんをアタッカー運用するのは、ウルフガードの灼熱戦技にSP取られるので少しきついかもしれないです。
      基本的にSP使うなら相手に物理異常か凍結を当てて動きをとめて燃焼床を解除して殴る、という感じなので。

      私は生物補助のエンバーに破砕君主を持たせて、補助特化のスノシャとアケクリ、盾要員のキャッチャーのパーティーで、ひたすらエンバーの連携と戦技で2体とも寝かせながら虫爆発は全てキャッチャーとスノシャで受けきって倒しました。
      そんな火力の欠片も無い編成でも7分ぐらい余ってたので、とにかく生存重視の立ち回りで良いです。爆発範囲から逃げる、火炎放射の範囲外まで逃げる。 -- [s2tKzjmIWLg] 2026-04-03 (金) 23:34:15 ⚓[a_Rwaj0]
    • 回答ありがとうございます。逃げ重視でいいんですね。参考にします! -- [7oEylVzU.eU] 2026-04-04 (土) 09:09:38 ⚓[a_RPmRr]
      • 追記
        無事クリアできました!最終的に、チェン、ロッシ、リーフォン、エンバーでクリアできました。ロッシはほぼ戦技のみの運用でデバフ兼火力役にしました。本当にありがとうございました!! -- [7oEylVzU.eU] 2026-04-04 (土) 13:45:19 ⚓[a_DdEcN]
  • すみません、誘導されたので改めて聞いてみたいんですが無課金の場合1天井までの貯め石スピードはどのくらいでしょうか?昨日始めたばかりです -- [F5jjT6/EX52] 2026-04-06 (月) 12:46:24 ⚓[a_TtXP5]
    • 動画で確認してみたけど2週間くらいです。メインストーリーを最後まで消化したあたりで1天井貯まってました。(52000)
      チケットも貰えますが、そこから毎日遊んで今はちょうど2天井くらい貯まってます。(116000)
      無課金だと1か月で貰える石はかなり少なく、1バージョン35000くらいなので天井まで貯めるのをおススメします。
      シーズンパスは消費した分以上の石が貰えるので解放しておいた方が良いです。今はシーズン後半なので完走ちょっと厳しいけど。 -- [L3i2WaKRkrQ] 2026-04-06 (月) 21:28:21 ⚓[a_vYpoD]
      • ありがとうございます、参考になりました。パスは中途半端になるんで次回から開放しようと思います! -- [F5jjT6/EX52] 2026-04-07 (火) 02:35:37 ⚓[a_wSOge]
  • アーツ脆弱は物理には全く関係なしなのでしょうか?
    気になっているのはアーツ強度は物理異常にはのるため、物理異常のダメージには関係あるのでは?と思った次第です
    自分で検証は帰宅するまで出来ない(´・ω・`) -- [7l/JkOJhSFQ] 2026-04-06 (月) 16:24:36 ⚓[a_DBwRG]
    • 全く関係ないです。
      LoLで言うと、アーツダメージ→魔法ダメージ アーツ強度→APみたいな感じです -- [K53BEqTYP/I] 2026-04-06 (月) 16:34:09 ⚓[a_CiIqF]
      • ありがとうございます
        アーツ強度が特殊なだけなんですね……異常強化に改名した方が分かりやすいと鷹に要望投げときます -- [JOdXzpjX0U6] 2026-04-06 (月) 16:43:06 ⚓[a_sMpeG]
  • アークナイツで言う昇進2のイラストみたいな背景ありの立ち絵ってゲーム内だとどこで見れますか? -- [W5CBcbXqGqc] 2026-04-07 (火) 01:50:57 ⚓[a_mhFxF]
    • 人事のオペレーターの凸のところや
      ティージャン号のプロジェクターの選択画面です -- [KUQd8YccVAM] 2026-04-07 (火) 20:08:17 ⚓[a_6ksKl]
      • 凸の報酬イラストじゃなくてキャラクターメインイラストの事かと
        自分もわからないので返答待ちしてました -- [zlSZloSzPjk] 2026-04-07 (火) 20:54:56 ⚓[a_dEh9t]
    • 背景付きの立ち絵はゲーム内には存在しないかと思います。
      立ち絵の確認なら公式サイト、
      キャラの鑑賞なら人事画面左下の虫眼鏡マークからどうぞ -- [6AWKeyYKYYM] 2026-04-09 (木) 05:21:56 ⚓[a_t3hx4]
  • 火力目的で武器スキルの強化、基質食刻ってどのスキルからやるのがいいんだろう
    第2スキルがHPアップとかなら優先度低くなるんだろうけど第1のステアップと第3の特殊能力は判断に困る -- [yWoxiHP9CpY] 2026-04-08 (水) 01:25:09 ⚓[a_LM1ur]
    • 限定餅レベルだと第3が他の2個分くらいの性能あるから基本3→2→1の順でいいと思ってる
      もちろん2が火力に関係しないとかだと考慮の余地はあるが -- [Wi6G6AU06d6] 2026-04-08 (水) 01:45:29 ⚓[a_gnCjl]
    • 効果にもよりますが普通は第三から行くのが良いと思います
      凸をしてないなら早く終わりますしね -- [zlSZloSzPjk] 2026-04-08 (水) 08:50:17 ⚓[a_A1PMP]
  • 高難度の攻略中、冷パでタンタン、ラストライト、ザイヒ、スノーシャインで組んでいたのですが、自分の操作が拙い事もあり耐久面でクリアできなかったところ、ララをエンバーに変えてすごく安定してクリアすることができました。
    でもこの編成でエンバーと言うのはやはりシナジーは特にないのでしょうか。付着も溜まりっぱなしになり、粉砕の発動もスノシャの必殺時のみなので、効率が悪いと思っていたのですが、思いの外安定して火力を出せたので質問させていただきます -- [zlSZloSzPjk] 2026-04-08 (水) 10:12:34 ⚓[a_7csHd]
    • シナジーは無いかもしれないが勝てれば正義。エンバー入りがそこでは楽だったってだけで、1つの編成に拘る必要もない。
      状況に応じて必要なキャラを変えれるのは育成幅が広い人の特権だし、シナジーちゃんと組んだ綺麗なPTでどんな所でも行けるように育成特化させるのもまた人の自由です。

      現状の高難度でも、特定の編成じゃないと勝てないって訳じゃないのでどこにこだわるかはプレイヤーに委ねられてると思います。 -- [Wi6G6AU06d6] 2026-04-08 (水) 10:32:06 ⚓[a_iasCf]
      • 確かにそうですね、ありがとうございます -- [zlSZloSzPjk] 2026-04-08 (水) 16:27:16 ⚓[a_S5oo7]
    • スノーシャイン戦技でより自然にエンバーの連携を呼び出せたり、ザイヒ戦技のための重撃のリスクを軽減したりっていう、属性面以外でのシナジーは一応ある
      どのステージかは分かんないけど3人が同じ方を向いてるわけだから、ステージに合う選出をするって意味で普通に理にかなっているかも -- [K53BEqTYP/I] 2026-04-08 (水) 12:04:44 ⚓[a_FBnc1]
      • 属性外での相性は見落としてました、ありがとうございます
        ちなみにこれでクリアできたステージは「烈火咆哮」と無機的造物の全ステージです -- [zlSZloSzPjk] 2026-04-08 (水) 16:30:42 ⚓[a_s2nLY]
  • 工業の質問です。
    液体の流量2単位/秒ということは、パイプ分流器で3分割のルートを作った場合(①②③と定義)、2秒間に①→②→③→①の順で液体1単位ずつ分配するって理解で合ってますか? -- [oe0h5hHnZcE] 2026-04-08 (水) 10:52:25 ⚓[a_P073D]
    • その理解で合っています。以下のような感じで液体ポンプ1台、パイプ分流器2個、液体貯蔵タンク4個置くと可視化できます。
      https://imgur.com/a/kkKSoUb -- [S2586L7gQpc] 2026-04-08 (水) 11:47:48 ⚓[a_kMFSi]
  • ゲーム内アンケートのページが激重なんですけどおま環ですか?
    ゲーム外で回答できる場所とかありますかね。 -- [wVfM2XETcmM] 2026-04-09 (木) 13:34:18 ⚓[a_LuIaC]
    • お祝いイベもそうですがゲーム内での処理を全てを付けたままサイトも開いているので通常よりは重くなりますね
      でも一応機器性能でカバーできるので環境…かと(私は重いのですが)
      ゲーム外で回答できるところは私は知らないです…すみません -- [zlSZloSzPjk] 2026-04-09 (木) 15:17:45 ⚓[a_zT93J]
  • ちょっと場違いかもしれないんですが、razerのhuntsmanv3prominiというキーボードを使用してるんですけどエンドフィールドを起動した時とか別のタブからエンドフィールドにした時にキーボードの接続が切れる事がよくあって、エンドフィールド以外で接続が切れた事はないし、別のキーボードで試した時は大丈夫だったのでキーボードそのものとかUSBポートに問題があるとは思えないのですが何か対処法ってないですかね? -- [nEUmuMczcIU] 2026-04-11 (土) 15:12:23 ⚓[a_xbZ6S]
    • 他の(他社の?)キーボードなら大丈夫だったということなので、razerのパンツマンが使用するドライバがエンドフィールドの何かしらのコンポーネントと相性が悪いのでしょうね。アンチチートツールで一部機能がブロックされてるなどが考えられます。
      対処法の回答になってなくて申し訳ないのですが、問題なく動く他のキーボードの方を使うか、razerのドライバを削除して汎用ドライバで動かすとかが選択肢じゃないでしょうか。 -- [3355sG3JZQU] 2026-04-11 (土) 15:31:36 ⚓[a_OGE1s]
      • 相性系のやつなんですね…色々試したけどだめだったしキーボード変え検討します。ありがとうございます! -- [nEUmuMczcIU] 2026-04-11 (土) 20:27:00 ⚓[a_znySX]
  • 危境再現アンゲロミラなどの一部の敵との戦闘中に自動で視点が変わる仕様についてです。
    1.この仕様は設定の自動ロックオン機能とは関係ないのでしょうか。その場合、全ての場面で視点を勝手に動かされないようにするということは不可能であるという認識であっていますか。
    2.個人的な話ですが視点変更が受動的なものになるためこの仕様がかなり苦手なのですが、私と同じように苦手な方がいましたらどのように対策しているか教えて欲しいです。 -- [pliVL1ZOPOA] 2026-04-11 (土) 20:17:03 ⚓[a_b8yOJ]
    • まず私が知っている限りのことで返答させていただきます。
      情報に間違いや足りない部分があるかもしれません。その点はご了承を…
      1は戦闘中に敵の広範囲な攻撃やギミックによる視点変更のことを指していると思います
      まずはロックオンとの関係は判明しているものはありません。そもそもロックオン自体がだいぶ補助的な物で拘束力が弱いので、影響はないかと。
      視点変更の阻止についてはシステムで発生しないようにすることはできない…と思います。
      一応戦闘中のダメコンによる阻止は条件により理論上は可能です。一番わかりやすいのはブレイクの発生ですね。視点操作が起きてる間にブレイクを発生させればその時点のギミックが無効になるため、視点を戻すことが可能です。ただ、アンゲロミラの場合は該当ギミック中は被弾しないので不可能、ということであっています。
      2は私も共感できるところですが、ギミックということで妥協して受け入れていました。操作がしづらかったりするところも仕方ないかな…と思ってしまっていたので -- [zlSZloSzPjk] 2026-04-12 (日) 18:42:40 ⚓[a_dobiP]
      • 分かりにくい質問でしたが意図を汲んで回答してくださりありがとうございます。

        やはり慣れるしかないということですね⋯ボス加工taで普段と異なる視点の操作を求められ苦戦していましたが攻略動画などでスキル回しを勉強しながら何度も挑戦して慣らしていくことにします。

        ブレイクで一部の視点変更は阻止できるのは初めて知りました。今後少し意識してプレイしてみます。 -- [pliVL1ZOPOA] 2026-04-13 (月) 12:47:39 ⚓[a_hKTRD]
  • なるべく育成したダパン完凸鑑無凸アルデリア1凸以上弔い完凸用意できる方、物理脆弱弔い鑑バフ最大でダパン連携いくら出るか教えてほしいです。ダパンの装備は宏山超域どちらか強い方、アルデリアは流転、ロダン非ブレイク時、できれば人参スープ使用していただけたら助かります。ちなみに千古完凸の方が強いでしょうか?そちらも詳しい方いたら教えてください。 -- [a/ei4IEE0W2] 2026-04-12 (日) 01:14:52 ⚓[a_jcdrm]
    • ダメージ計算弾けば出ますよ -- [fzqXm8ozDME] 2026-04-14 (火) 23:43:15 ⚓[a_zlc7x]
      • どこにありますか? -- [mOzc73fbnx2] 2026-04-15 (水) 09:26:08 ⚓[a_Tc877]
  • 新キャラ気になってるんですが、このゲームの戦闘って面白いですか? -- [/CdfA4Lv.96] 2026-04-13 (月) 13:29:41 ⚓[a_7FGii]
    • 動画いくらでもあるから文字で説明するよりそっち見た方が分かりやすいと思いますぜ。
      とりあえず動画でわかりにくい部分だけ、説明してみると。
      エルデンリングとかモンハンみたいな、敵のモーションを徹底的に憶えて後隙にこっちの攻撃を差し込んでいく、みたいな純アクションという感じではなく、自キャラの攻撃には後隙がほぼない系のカジュアル路線。
      だから敵モーションを憶える必要がほとんどなくて、いつでも攻撃キャンセルからの回避できるから、クリアするだけなら、いきあたりばったりの立ち回りでもいけちゃう系。
      なので、ガチガチのアクションゲーを求めてるなら肩すかしに感じるかも。
      その代わり、4人のパーティを自由に編成して、それぞれの攻撃スキル・バフ・デバフを連携させることで、DPSを何倍にもできるシナジーを生み出せたりするから、敵の攻撃を掻い潜りながら、自分で考えたシナジーのあるコンボを叩き込むのが楽しいポイント。
      編制もそれぞれメリット・デメリットあったりで、コンテンツごとに組み替えることで、有利不利が変わってくるのも面白いところだね。 -- [xdIXC4c8Eu.] 2026-04-13 (月) 13:51:19 ⚓[a_Fp9nh]
    • 面白いかどうかは人によるとしか
      現状は高難易度と言えるようなコンテンツがなく持て余してる人も多いけど、そのうち危機契約来るっぽいし期待していいと思います -- [ZvSI6MDm896] 2026-04-16 (木) 00:17:09 ⚓[a_e6rOO]
  • ロッシの編成で悩んでいます。
    管理人、ウルフガードは気持ち的に入れたいと思っていてあと1人なのですが、おすすめされているギルベルタがいません。恒常はエンバー以外、限定はイヴォンヌとロッシのみ持ってます。
    もしおすすめのキャラがいましたら、教えていただけると幸いです。 -- [E5gie204VPU] 2026-04-14 (火) 06:26:57 ⚓[a_QpggJ]
    • その3人でどのコンテンツでもだいたい対応できる汎用性が欲しいなら、アルデリアが第一候補。
      デバッファーとしてギルベルタと似たようなことができて、ヒーラー能力はもっと高くなるから映像記録などの難易度はむしろ下がることもあるはず。

      ほかの候補はとしては。
      ぺリカ=連携でアーツダメージデバフ。
      チェン=ギルベルタがいない分のクラッシュ付与を補完できる。 -- [xdIXC4c8Eu.] 2026-04-14 (火) 06:51:45 ⚓[a_oH3Wg]
      • アルデリア、それなりにすり抜けてきて凸してたのでありですね
        ペリカはてっきり電磁パ専用だったので意外、チェンはそれなりに育ってるのでアリかも
        この3名で吟味してみます!ありがとうございました -- [E5gie204VPU] 2026-04-14 (火) 07:05:46 ⚓[a_yUjBw]
      • 電磁パ専用だった→電磁パ専用だと思ってた 失礼 -- [E5gie204VPU] 2026-04-14 (火) 07:06:59 ⚓[a_JVfR2]
      • ペリカは4凸すれば連携技の感電効果中はアーツダメージ33%増しになるので、アーツ属性(物理以外の属性)+必殺技が単発で火力を出すキャラ(ロッシ、ラストライト等)を使った編成で火力を出す場合は高確率で入ってくるので、色んなパーティに入ってくる。感電がそもそもアーツダメージupの効果があるので、デバフとしてかなり優秀 -- [fzqXm8ozDME] 2026-04-15 (水) 00:02:58 ⚓[a_Oli7x]
    • 管理人なら違和感なくクラッシュは残しておけるから、あとはコスパのいい付着があれば違和感なく動くはず
      スノーシャインorラストライトが良いんじゃなかろうか。それぞれむず痒い部分はあるけど、たぶんそれ以外だとSPが回らんと思う -- [K53BEqTYP/I] 2026-04-14 (火) 07:24:48 ⚓[a_Kzage]
      • 付着はウルフを採用してるから、スノシャ、ラスライは過剰というか噛み合ってない。SP回すならアケクリが良いかな。物理編成はブレイクのしやすさがあるし、アーツ強度をガン上げしたエンバーとかも良いかもしれない。 -- [fzqXm8ozDME] 2026-04-15 (水) 00:19:44 ⚓[a_bexRT]
      • ウルフガード戦技を2付着で数えるとすると、ロッシ連携を再び呼び出すためにクラッシュか付着を必要とするから結局SP負担がかかる。
        ロッシ戦技を2回目の連携まで遅らせて負担を軽減しようとすると、今度は管理人連携を割るタイミングがなくなる

        アケクリは必殺が入るサイクルでは活躍出来るけど、それ以外のタイミングは1サイクルあたり40SP節約出来る格安戦技使った方が基本的にSP周りは楽。もちろんタンタンがいるならそっちの方が良いけども -- [K53BEqTYP/I] 2026-04-16 (木) 07:01:18 ⚓[a_TTfPI]
  • ギルベルタ無しロッシで一番火力が出る編成について教えていただきたいです。
    レヴァ1凸餅3、ロッシ1凸餅1、タンタン無凸餅1、アルデリア1凸餅1、他星6は全員無凸無餅、星5以下は完凸で所持しています -- [xb2yxpwN.3k] 2026-04-15 (水) 10:55:30 ⚓[a_2zpmh]
    • 必殺技のダメージの理論値ならアルデリアタンタンアンタルだろうけど、SPの関係にだいぶん難がある。
      アンタルの代わりにアケクリあたりでSP水増しするのが現実的かも -- [K53BEqTYP/I] 2026-04-16 (木) 06:48:42 ⚓[a_xnfu2]
  • エンドフィールドを改めて最初からプレイしてみようと思うのですが今すぐに始めても問題ないでしょうか?自分なりに調べてはみましたがアプデを待ったほうがいい等あれば教えて頂きたいです -- [r7w7RTYT3t2] 2026-04-15 (水) 17:55:03 ⚓[a_vJKbE]
    • わざわざアプデ待つ必要ないし早ければ早い方がいんじゃね?ゾアンをリセマラするならアプデ後からでいいと思うけど -- [ZvSI6MDm896] 2026-04-16 (木) 00:13:48 ⚓[a_E8eYU]
      • 今日から始めますね、ありがとうございます先輩! -- [r7w7RTYT3t2] 2026-04-16 (木) 00:37:53 ⚓[a_wOPeZ]
  • 水を渡るのオレンジの円筒のスイッチ反応しないんだけどこれってバグ? -- 進行不能マン[Nz7TG35xVGE] 2026-04-16 (木) 06:05:18 ⚓[a_VrgXf]
    • 何のことを仰ってるのかか、これだけだと分からないです。
      具体的なマップ名orイベントならステージ名を添えてくれるとありがたい。 -- [xdIXC4c8Eu.] 2026-04-16 (木) 06:38:04 ⚓[a_ibKoj]
  • まだ最初の谷地のなんたらパークを出た直後くらいなんだけど、このゲームの工業は資材の搬入は転送機能で大分無理が効くけど、搬出可能な口が決まっているからそれらをどう配置するか(いかにワンラインで搬出口の利用を減らして一気に必要資材まで作りこませるか)ってゲームだと思っているけどあってるかな? 倉庫中継ボックスを取得してないんだけど、実はそやつに通過制御口とかつけると指定した素材を搬出できるとかなら話変わるけど -- [jIk2zDU0gqc] 2026-04-16 (木) 11:13:24 ⚓[a_JEVKD]
    • そこまでシビアに考えないでもどうにかなる系ですね。
      ゲーム内で取得できる重要な有限の資源(鉱石など取引券に換金可能な資源)を全て製品化して全て換金するのがこのゲームの工業の基本にしてゴール、と言えちゃうんですが。これをやれる設備をおいたときの面積は、工場の敷地面積より遙かに小さく設定されてるので、わざと非効率的な配置にしない限りは適当でも大丈夫です。
      敷地を拡張するのを最優先にしていけば、搬出口は協約倉庫を贅沢に使っていっても、敷地面積で困ることはほぼないと思います。 -- [xdIXC4c8Eu.] 2026-04-16 (木) 11:38:10 ⚓[a_xtopk]
    • それも一つの視点で良いと思います。実際、ストーリーと進行しながら工業してたときは私も同様の考えをしてました。
      一方で、鉱石の採取量がボトルネックになって製品の生産量が頭打ちになります。
      結果、最終的な図面では搬出口や工業エリアの面積は充分足りるという結果に。これは現在の武陵verでも同様です。

      最新verでどうなるかはわかりませんが、搬出口の数や面積が足りるので、私は自分なりに管理しやすいラインを意識して図面を作ってます。(中間生成物を分けたり、1図面をコンパクトにしてモジュール化しやすいようにしたり)

      最終的に搬出口や面積、わかりやすさなどどれを取るかはその人次第になっていきますが、進行中で搬出口や面積が足りないという場合は絞った図面が役に立つことはあると思うので、そのまま進めてもらって大丈夫だと思います。

      中継ボックスについては単体で倉庫から特定の素材を搬出できるわけではないので、基本的に製品の受け取り用で使うことが多いですね。 -- [Wi6G6AU06d6] 2026-04-16 (木) 11:48:06 ⚓[a_lAv1Z]
    • なるほどね。キツくなるとしたら搬出口の枯渇かと思ったけど、資源のほうが先に足らなくなるのね。最序盤で全部倉庫から搬出して1~2段加工くらいで搬入してたらすぐに足りなくなっちゃったけど、まああれは極端に効率悪かったって話か。
      逆に言えば搬出とか面積を突き詰めるよりは整理しやすいユニットを組むほうに注力したほうがよいかね。栽培機とか、向かい合わせにしてコンベアをすれ違うようなユニット(面積最適化より)で組んでたけど、移動しやすさとか拡張性考えて互いに干渉しないような設置の仕方にしたほうがいいか。ありがとう。参考になった。
      ...無限増産しやすい植物だけで組めるレシピが出たらバランス壊れそうだけど、まあそんなわかりきったバランスブレーカー実装しないか。 -- [8ZWlCe7L7Ig] 2026-04-16 (木) 17:57:32 ⚓[a_UnfQW]
      • 取引券と換金できるのは有限の資源を使ったレシピだけなので、植物原料だけ、をいくら増産してもバッテリー(換金可)を無為に消耗するだけで無意味になってますね。
        そこは明確にキャップが設定されてるうえに、どっちみち拠点での取引券の回復数の理論値が、製品の生産数に追いつかない設定になってるので、実は効率化も一定以上は意味なかったりします。
        単位時間あたりの取引券の回復数<単位時間あたりに生産できる製品の価格 まで工場を仕上げられたらゲームクリアって感じのコンテンツですね。 -- [xdIXC4c8Eu.] 2026-04-16 (木) 19:03:59 ⚓[a_vctWo]
    • 最初はそうだけど、集成アシスタントを解禁すると一気にガバガバになる。サブクエにこんな重要な機能置くなマジで -- [K53BEqTYP/I] 2026-04-16 (木) 18:25:40 ⚓[a_Kktzy]
  • すみません。PS5orPS5PROでプレイしてる方に質問です。
    メニュー画面開く際やマップ開く際ほぼ確実と言っていいほどラグでカクつくのですが同じ方いますか?キャラ画面モーションも同じ現象が起きます。おまかんですかね?
    質問する場所が違ったらすみません。 -- [nUNIcmpPGiY] 2026-04-16 (木) 23:10:03 ⚓[a_BLX9b]
    • ググプレpcで同じ症状です… -- [5RjCt91kggI] 2026-04-17 (金) 14:12:48 ⚓[a_kia5c]
    • Linux環境だけど同じ症状です(グラボはRadeon9060XT)
      一度開いてカクついたあと、もう一度開くとすんなり開けるのでキャッシュにデータ蓄積し直してる感じはしますね -- [3355sG3JZQU] 2026-04-17 (金) 22:49:13 ⚓[a_9aqp5]
  • PS5とPCとスマホ全部からやってるけど、いずれもカクつくというよりは画面が切り替わるまでに一瞬停止する感じはある。...解決したいってことなら質問を間違えてると思うけど、そういうことなら画質設定かなんかでパフォーマンス優先にできなかったっけか?ってのと、マップはアレだがメニューはネットから情報更新かけてそうだからネットワークを安定させると解消するかもしれないね。 -- [19v02342nZw] 2026-04-17 (金) 14:45:44 ⚓[a_oEmzN]
  • 今回のアプデできてるはずのコントローラーのボタン割り振りで決定とキャンセル逆にしたいのですが、設定のところに見当たりません。どこから出来ますでしょうか?? -- [IFsZxHY10kE] 2026-04-17 (金) 18:48:18 ⚓[a_oVqGh]
    • PS5ならPS側の設定で出来ないかな
      ただ、機能全て入れ替わるから決定だけ変更とかは無理だと思う -- [fzqXm8ozDME] 2026-04-22 (水) 16:30:07 ⚓[a_V5Jir]
  • 小さな亀裂の枢壌儀を取り出すってところで目的地に到着しても何も起きないんですけど、進めるために条件とかありますか?それとも不具合ですかね? -- [F.rm82zh9qY] 2026-04-17 (金) 23:57:37 ⚓[a_Ba1Tt]
    • とくに何か意識してプレイしてなくても自然に進めた記憶しかないですね。
      このゲームの仕様として敵と戦闘中の判定になってるときは、何かを調べたり触ったりできないので、移動経路に敵が残ってないか確認してみる、くらいしか思いつきません。 -- [xdIXC4c8Eu.] 2026-04-18 (土) 07:37:35 ⚓[a_KEKQe]
  • メインストーリープロセス4の"微かな幻影"中に進行バグにあっています。
    首礎中層・サイドで、剣が無数に刺さっているフロアからフロアから光る扉を抜けると、
    床が動いて赤い穴に飛び降りるところで、降りた先でMOBがわかず閉じ込められます。
    直前のファストトラベルに戻ってやり直すと、床光る扉の先の床が上がった状態になっており、その床の上に進行するための黄色いアイコンがあり進めることができません・・・
    問い合わせフォームから連絡はしたのですが、同様のバグに遭遇して進行できた方いましたら、情報いただきたいです。
    再起動、アプリ再ダウンロードしてもダメでした。
    PCでプレイになります。 -- [uPBG1cufCDQ] 2026-04-18 (土) 02:11:04 ⚓[a_NZwvO]
    • 木主です、無事解決しました。 -- [wB8DbsNG016] 2026-04-20 (月) 11:53:24 ⚓[a_RTif2]
  • アプデ後から妙に画面遷移重いけど、重くない人若しくは解消出来て人いますかね?
    フレンド2人に聞いてPC構成違うけど全く同じ事象起こってるし、Xとかでも同様の事象つぶやいてる人いるから完全なおま環では無いと思ってるんだが・・・ -- [aZ/MftlKrS6] 2026-04-18 (土) 09:12:55 ⚓[a_KzOza]
    • 以下、雑談からの引用です。


      Vulkanなら
      AppData\LocalLow\Gryphline\Endfield\vulkan_pso_cache.bin を手動削除
      DX11なら(宗教上の理由でもない限りこっちは非推奨)
      AppData\Local\NVIDIA\DXCache の該当ファイルを削除(全てのゲームのキャッシュがあるから全部消すと再コンパイルが必要だよ)
      大体これで解決する -- [nfL71xiOwNk] -- [xdIXC4c8Eu.] 2026-04-18 (土) 15:13:33 ⚓[a_D0v4Z]
      • 結局上記試しても改善しなかったのですが、昨日のアプデで直ったみたいです(パッチノートにも記載有) -- [aZ/MftlKrS6] 2026-04-20 (月) 09:13:46 ⚓[a_RkPjL]
  • 最新アップデート後の情報記録の総数が分かる方がいれば教えていただきたいです。 -- [59eP.kKOn/U] 2026-04-18 (土) 13:19:23 ⚓[a_J580A]
  • エネミードロップ素材は捨てても問題ないでしょうか?道具箱や倉庫を圧迫して困っています -- [r7w7RTYT3t2] 2026-04-18 (土) 16:37:07 ⚓[a_4ps6k]
    • 消費アイテムの素材になる程度なんで捨てても問題ないけど、倉庫を圧迫して困るほど集まることなくない…?最序盤から脱線しまくってる? -- [K53BEqTYP/I] 2026-04-18 (土) 20:04:05 ⚓[a_s6QGP]
      • そもそもアイテム管理が出来てなかったのですね...無駄なアイテム枠を使わないように意識してみます。助かりました先輩!! -- [r7w7RTYT3t2] 2026-04-18 (土) 21:25:49 ⚓[a_DV0PC]
  • 心臓修復施設の拠点をレベル2にすると取引商品はどんなものが増えますか!?武陵取引券を今は小容量武陵バッテリーで交換していますがもう沢山売りたくて売りたくて... -- [HfOLSdkWhnw] 2026-04-18 (土) 17:16:03 ⚓[a_Ykg6W]
    • 先ほど2に上げたので確認してきました、中容量武陵バッテリーが追加されるようです。 -- [JPryFCg7EaU] 2026-04-19 (日) 01:18:54 ⚓[a_6wI3A]
      • ありがとうございます!!2になるの楽しみです(∩ ¨̮ )⊃ -- [HfOLSdkWhnw] 2026-04-20 (月) 01:34:13 ⚓[a_A8Vmf]
  • 武陵の建設レベル内訳を教えていただきたいです。
    上から以下の数値になっていてレベル11なのですが、どこの項目を取り逃しているのかわからず...
    960 / 5650 / 1750 / 3825 / 4025 / 4450 / 800 -- [BqjtUE9QxwI] 2026-04-18 (土) 17:18:54 ⚓[a_MkgeE]
    • 抜けてるのは環境観測だけですね。
      新しいマップにも1個だけ追加されてるので、そこをMAXまでレベルあげればいけるはず。 -- [xdIXC4c8Eu.] 2026-04-18 (土) 17:32:55 ⚓[a_Pi9wH]
  • 基質のスキル効果って初期値は1固定? -- [mVQkQ44UETU] 2026-04-18 (土) 23:16:08 ⚓[a_G4nKT]
    • それぞれ443が初期値の最大値みたいです。しかし第三気質の初期値が最大値の3だったのは250個くらい掘って2個しかなかったので、あんまり期待はできないですな -- [K53BEqTYP/I] 2026-04-18 (土) 23:46:01 ⚓[a_Uq3ND]
      • マジカヨキョウダイ -- [mVQkQ44UETU] 2026-04-19 (日) 02:12:17 ⚓[a_NKT6w]
  • アルダシルの実家(?)の雰囲気を知りたいのですが、アークナイツ側のどのイベント見ればいいんでしょうか。
    ぺぺイベは読了済みです -- [K53BEqTYP/I] 2026-04-18 (土) 23:43:21 ⚓[a_D5aDw]
    • StoryLine・RL方舟にある「遺塵の道を」と、見れるかわからないけど公共事業実録の「オペレーション オリジニウムダスト」かな。あとストーリーじゃないけど生息演算の「熱砂秘聞」もサルゴン関係。 -- [pys8F38nbQY] 2026-04-18 (土) 23:58:15 ⚓[a_TycU6]
      • ケルシーのコスプレイベントと虹6コラボですな、どっちも(珍しく)ちゃんと読んだ奴でした…となるとほぼ抑えていたのか。
        生息は放置してたのでやってみます、ありがとうございました -- [K53BEqTYP/I] 2026-04-19 (日) 03:53:40 ⚓[a_v6Vr0]
  • 作れるようになったので放置していた自前の液化重息壌が必要なスポットを回ろうと思ったのですが、首礎の貯水施設の北西以外のスポットが思い出せません。
    ご存知の方教えていただけると幸いです。 -- [a2EY4jeMUk.] 2026-04-19 (日) 12:44:10 ⚓[a_tNX19]
    • 河岸台だったかな。そこの南にある。
      https://imgur.com/a/kDLNAg9 -- [S2586L7gQpc] 2026-04-19 (日) 12:56:19 ⚓[a_HYwt2]
      • 画像付き?! お手数かけてごめん、ありがとう! -- [a2EY4jeMUk.] 2026-04-19 (日) 13:04:04 ⚓[a_ZBpq4]
  • アプデで追加された勲章について質問です
    武陵工業開拓勲章Ⅲが33/34で解除されないのですが研究は全開放してあります。
    何か見落としてるのか、もしくは同じバグ?の方いたら教えていただけると幸いです -- [EvpaclN2qHQ] 2026-04-19 (日) 17:44:58 ⚓[a_cAPHV]
    • 武陵工業計画の項目を数えたら33個しかないからアップデートで追加されるんだと思う -- [S2586L7gQpc] 2026-04-19 (日) 18:29:26 ⚓[a_zdg66]
    • 香炉の総数は12個だけど、現時点では8個までしか追加されてないので、アプデ待ち
      香炉の追加だけで終わるかは分からん -- [fzqXm8ozDME] 2026-04-22 (水) 16:34:46 ⚓[a_caVWx]
  • 初めまして。ゾアンガチャで3凸目指して、タンタンとロッシがすり抜けました。
    フィールド探索で使用するパーティを組もうと思うのですが、スキル回しがしやすいパーティを教えていただけないでしょうか?
    普段は管理人パを使用しています。(リーフォン戦技→チェン連携→管理人連携→管理人戦技)

    ■使用パーティ※管理人、レーヴァティン、ゾアン、LV90で他キャラはLV80。スキルはLV6以上(ゾアンのみ特化完了)。
    ・管理人、チェン、リーフォン、ギルベルタ
    ・レーヴァティン1凸、ウルフガード、アケクリ、ギルベルタ
    ・ゾアン3凸、ペリカ、アークライト、ギルベルタ

    ■育成済み※LV80。
    ・アルデリア、エンバー、ラストライト、スノーシャイン

    ■未育成星6
    イヴォンヌ1凸、ロッシ、タンタン、

    ちなみに星4、5は全員完凸です。 -- [al6NthzlL62] 2026-04-19 (日) 18:57:26 ⚓[a_hTezP]
    • ギルベルタ チェン 管理人 ゾアン(移動用)とかになると思う
      一般クラスはギルベルタで吸ってチェンチェンで倒す。ちょっと硬いやつはチェンチェン管理人+チェン管理人どちらかの必殺で概ね倒し切れるはず -- [K53BEqTYP/I] 2026-04-19 (日) 19:03:37 ⚓[a_M3Fpf]
    • その手持ちだったら、ギルベルタンタン+レヴァおすすめ。
      フィールド探索は9割はギルベルタンタン戦技の初期SP200消費でだいたい事たりちゃう。
      これで丁度、腐食つくからダメ押しでレヴァ連携入れれば、中ボス格以外なら出会い頭で消し飛ばせちゃう。
      あと残り一人はぶっちゃけ誰でもいい。お気に入りのキャラでも操作するとモチベあがるからオススメです。 -- [xdIXC4c8Eu.] 2026-04-19 (日) 19:26:59 ⚓[a_xlFMt]
    • 雑に強いのはタンタンだけど、遺忘とか持っててペリカの火力を多少盛れるならギルペリでも探索はかなり楽
      雑魚相手はギルペリ戦技繋げたらアーツ異常で勝手に溶けるし、硬めの相手も必殺繋げれば倒せる。探索でゾアンとかがうまく動かせないなって思ったらこの二人を動かすようにすると楽 -- [bWK2FYQwzFc] 2026-04-20 (月) 00:15:32 ⚓[a_MuBKD]
  • コントローラ―操作のコンフィグをしています。なるべく他ゲーと同じような操作感覚にしたいのですが、決定/キャンセルボタンの入れ替えは不可能でしょうか? -- [QjmmAGlbOGU] 2026-04-20 (月) 13:55:40 ⚓[a_W6KEL]
    • ゲーム側では対応してないです。PCなら外部のツール(PSコントローラーならDS4Windows、XInputならXInput Plusなど)を使えば入れ替え自体はできないことはないですが、実際のボタンとゲーム内表記が違ってしまうのは諦めるしかないです。 -- [JPryFCg7EaU] 2026-04-20 (月) 14:17:08 ⚓[a_mzyJL]
      • 残念!ありがとうございます。 -- [QjmmAGlbOGU] 2026-04-20 (月) 15:06:26 ⚓[a_pE1at]
  • 消費電力が発電量を上回っていますって警告は出ないようにできますか?
    設定のその他タグの集成工業アラートがそうなのかと思ったら違ったし、あれは何を指してるの?OFFにすると何が消えるんだろう -- [3WNJ7L/6.IA] 2026-04-21 (火) 01:19:44 ⚓[a_8Dueb]
    • まだ見てるか分からんけど、工業アラートは設備を覗いたときに生産と効率の比率が崩れてるときに!マークが出るのだけど、これを表示するか、しないかの切り替えになってる。他にもあるかもしれないが、自分で確認出来たのはコレだけだった。電力関係には影響しないから、節電設備を使ってる場合、画面がうるさいけど無視する他ない -- [fzqXm8ozDME] 2026-04-27 (月) 02:01:18 ⚓[a_nYRGt]
  • オマケの10連がカウント外なのは理解したんですが、ピックキャラ専用チケや特別チケで引いた分等は天井カウントに含まれますか? -- [F5jjT6/EX52] 2026-04-21 (火) 03:47:30 ⚓[a_VwdaS]
    • 含まれます
      ガチャ専用の優先して使われる赤石と思って天井回数の勘定に入れて良いです -- [suoaN9nfgcs] 2026-04-21 (火) 08:29:11 ⚓[a_b9lZ6]
      • ありがとうございます -- [F5jjT6/EX52] 2026-04-21 (火) 12:17:26 ⚓[a_lol1N]
  • 武陵のストーリー最新まで進めてから、四号谷地の生産速度あきらか落ちてるんですけど何が原因か分かる方居ますか?ラインとかは特にイジってないです… -- [pzAEkPCORE6] 2026-04-21 (火) 16:03:25 ⚓[a_hOo7Z]
    • 分間の生産数はちゃんと表示されてるから、それみて問題があるラインを再確認してみれば原因わかると思いますよ。 -- [xdIXC4c8Eu.] 2026-04-21 (火) 17:19:09 ⚓[a_jLwyH]
  • スキップしてしまったイベント(ムービー?要約が出るやつ)を後からもう一度見る方法ってありませんか? -- [2xzhvkQWZbk] 2026-04-21 (火) 19:53:01 ⚓[a_AKspn]
    • 自分でキャプチャーして保存する以外には現状ないですね。アンケートに書けば検討してくれるかも -- [fzqXm8ozDME] 2026-04-23 (木) 00:22:20 ⚓[a_sNyjK]
  • バッテリー作るときの廃液も精製器使えるやん、ってなって今日になって回路組んだけどバグり散らかしてない?書いてある必要量的に4分の1しか目的のもの出来ないはずなのに、多口地下回路噛ませたら普通に等倍出来るんだが・・・ -- [8KqHFnjKQ0Y] 2026-04-21 (火) 21:40:36 ⚓[a_zHJuh]
    • 自己解決。とはいえ水の挙動、やっぱおかしいんだよな・・・ -- [8KqHFnjKQ0Y] 2026-04-21 (火) 21:45:52 ⚓[a_cUhYs]
  • アプデ後ウィンドウサイズを変更した状態が保存されないんですけどどうにかなりませんか?
    毎回ゲームを落とすと解像度が最大に戻ってしまう -- [Hdzb0cMGR7E] 2026-04-21 (火) 22:07:03 ⚓[a_c0pQw]
  • ゾアン・ペリカ・アークライト・アイビーエナの編成を組んでいる方いらっしゃいますか?
    ご存知でしたら、どのようなコンボで運用されているのかをお聞きしたいです。よろしくお願いします。 -- [KOcJvRI.49c] 2026-04-21 (火) 23:08:29 ⚓[a_97dTW]
    • ちょうどゾアンのキャラページで同じ話題があるので、そちらを見てみるのがおすすめですね。 -- [xdIXC4c8Eu.] 2026-04-22 (水) 16:28:33 ⚓[a_MEz9l]
      • ありがとうございます! -- [KOcJvRI.49c] 2026-04-23 (木) 22:25:59 ⚓[a_D87Hl]
  • 大型化学反応炉に汚水・水・青粉・息壌を入れて、不活性壌晶廃液・壌晶・汚水を生産しています
    生産した汚水の処理に困っています

    汚水を排出して廃水処理すると、ペースが速すぎて化学反応に必要な分の汚水まで排出してしまいます
    2秒に0.5の汚水を処理する方法が分かりませんでしたが

    そもそも化学反応炉に入れる汚水の量を半分にする事で自決しました
    赤銅精錬の汚水を分流して半分を化学炉に、半分を排水処理という感じで -- [LbwfAI10NRo] 2026-04-21 (火) 23:40:21 ⚓[a_jYahD]
    • 大型化学反応炉*2で1単位分の壌晶を作る想定だと、
      汚水の投入が+1単位 壌晶廃液の消費で汚水が-1単位 壌晶の生成で汚水が+1単位 で汚水は合計+1単位
      となるので、汚水処理1つをつけることで釣り合うことになります。
      一方で、まっさらなパイプと50単位ストックできる汚水処理施設につなぐと大体80~100単位の汚水が処理されるまでもなく流れ出ていってしまうので、ここが原因だと自分は考えています。
      ①一旦汚水を流さずに溜めて、まずパイプに流す。
      ②パイプに溜まったら汚水を溜めなおす
      ③パイプを汚水処理施設につなげる
      これでやってみたところ自分は生産が安定しました。

      化学反応炉で細かく作っていた場合は発生しえない事象でしたが、最初のちょっとしためんどくさい作業で省スペース省電力を行えるのでやる価値はあると思います。理論値が出てればいいのですが、水の投入を減らすと生産量の低下につながりそうなので一回上記の作業をやってみてください。 -- [bWK2FYQwzFc] 2026-04-22 (水) 10:56:33 ⚓[a_2MFOZ]
      • >汚水の投入が+1単位 壌晶廃液の消費で汚水が-1単位 壌晶の生成で汚水が+1単位 で汚水は合計+1単位

        間違いなので訂正しておきます。

        汚水の投入が+1単位 壌晶廃液の消費で汚水が-2単位 壌晶の生成で汚水が+1単位 で汚水は過不足なく回ります。

        なので木主の言う通り、1台では投入する汚水の量を半分にするのが正しいです。 -- [yb5/NJ0UCFw] 2026-04-30 (木) 10:27:37 ⚓[a_XOwGa]
  • 首礎エリアのカエル近くにある筈の資源箱が見つからないんですけど何かギミックがありますか?(カエルはクリアして取得済み) -- [pkmZc8O74Xo] 2026-04-21 (火) 23:53:51 ⚓[a_DbD2I]
    • カエル近くのウミウシの場所だったら
      イベントギミックの柱の横に爆弾で石壊して蝶出て来るよ -- [opt6KR.m.zw] 2026-04-22 (水) 00:26:43 ⚓[a_40yDn]
      • なるほど!蝶でしたか。ありがとうございます! -- [pkmZc8O74Xo] 2026-04-22 (水) 00:45:05 ⚓[a_M14up]
  • 最近はじめた者です
    軽量超域防具のセット効果について質問です
    1.「自身がクラッシュを付与すると」という条件は敵に最初に物理状態異常を付与した時「だけ」」という意味であっていますでしょうか(言い換えると重ねがけしたい場合は別の敵にクラッシュを付与する必要があるのかという意味です)。
    2.「クラッシュ段階が4になった場合」という条件は、自身以外のオペレーターがクラッシュ段階を進めても発動しますでしょうか。 -- [O1e98nwXsp2] 2026-04-22 (水) 13:41:50 ⚓[a_ffclt]
    • 1.自身でクラッシュを付与できれば条件を満たします。なので、重ねがけだろうと効果を発揮します。ただ、付着付与は4段が限界なので、時間経過で消失、もしくは破砕、猛撃を使えるキャラで消費する必要がある。猛撃は管理人が使えるので、管理人の戦技を使えばクラッシュを消費出来ます。
      2.誰が付与したかは関係無く、クラッシュ数が4になったら条件を満たします。恐らくダパンの事かもしれませんが、⭐︎5、6キャラはゲーム内に模擬戦闘(キャラ毎の使い方を学べる)があるので、キャラ性能についてはこちらで粗方分かりますよ。 -- [fzqXm8ozDME] 2026-04-22 (水) 16:53:43 ⚓[a_f8Cu7]
      • ありがとうございます -- [O1e98nwXsp2] 2026-04-23 (木) 01:24:51 ⚓[a_GzDHH]
  • 都市建設館の天師杭のギミックの任務が出現しないのですが出現条件を知ってる方いらっしゃいますか
    他の任務は全て終わらせたのですがここだけ何も発生せずギミックだけ残ってる状態です -- [vMaRCgORAkg] 2026-04-22 (水) 14:20:06 ⚓[a_TR2lp]
    • 探索任務の同袍シリーズ(ミフと遺体の身元を調べる奴)3日目でギミック解除できる。 -- [S2586L7gQpc] 2026-04-22 (水) 14:29:48 ⚓[a_F5br0]
      • ありがとうございます!! -- [vMaRCgORAkg] 2026-04-22 (水) 14:40:18 ⚓[a_TAGfj]
  • 武陵に畑ってありましたっけ? -- [JPsbMXc7msc] 2026-04-23 (木) 01:49:53 ⚓[a_satWN]
    • 協約集成地の北東にありますね。 -- [xdIXC4c8Eu.] 2026-04-23 (木) 04:15:06 ⚓[a_ezvv8]
    • ありました!ありがとうございます! -- [JPsbMXc7msc] 2026-04-24 (金) 00:56:36 ⚓[a_znODx]
  • 大型化学反応炉、便利なんだけど改善欲しいな。ここにも解決策あって自分もそうしたが、不意に生産に使う分の汚水使い始めて破綻しそうで怖い。一度回り始めたら大丈夫かな、と思ったらオフラインで暴走したこともあったし。優先回路含めて、装置の優先度つけないと今後他の装置導入された際もバグりそうで怖い -- [8KqHFnjKQ0Y] 2026-04-23 (木) 15:13:42 ⚓[a_3oTXw]
    • ↑質問部分忘れてた。消費料分確保したうえで、余剰分だけを処理に回す方法ありますか?精製器のおかげでバッテリーの石を1.6個+0.4個に分割出来るなあ、と思ったけど、そうすると生産と消費が合わない関係で汚水のつり合いが崩れ、余剰分だけ処理機に回したいけどパイプつなぐと勝手に2秒で一個出て行ってしまうという事態になったのでそこが解決しない。もちろんそこだけもう一個化学反応炉で分ければ解決しましたが、大型だけで済ませられるのか気になったので -- [8KqHFnjKQ0Y] 2026-04-23 (木) 16:01:36 ⚓[a_CPQiH]
    • 工業システムのページに汚水処理装置の図面が置いてあります、もっとシンプルな方法として普通に多めに流して分流するだけでも良かったり…
      抵抗がないのであれば図面共有板に大型科学炉使ったやつがいくつか上がってるのでそれ見てもいいかもしれない -- [K53BEqTYP/I] 2026-04-23 (木) 19:50:18 ⚓[a_QAXzT]
    • 基本は原料として使うものを出力しないか、多く入力するかに尽きるね。コンベアは30/m=0.5/sでパイプは2/s=120/mっていう速度差も考慮してね。
      壤晶生産を1.6+0.4で分けたい理由はわからないけど、壤晶2作るなら水汚水in廃液不活性outと水廃液in壤晶不活性outのペアを2セットで済むので、できた2を1.6+0.4に分けた方がいいのでは、精度の問題はあるけれど。 -- [Fl9UrrUK7sM] 2026-04-23 (木) 23:23:07 ⚓[a_UYKTN]
    • 優先度なくてなくても回るようにできてるから単純に組み方が悪い -- [qGpRJPtUTko] 2026-04-25 (土) 14:41:56 ⚓[a_Su3SF]
  • このwikiでチュートリアルの墓碑の文章読めるところありますか? -- [8hDP8YQyx3g] 2026-04-23 (木) 16:00:43 ⚓[a_SY5Ij]
    • さすがにそこまで取り扱ってない。ストーリー見返すならYoutubeとかでプレイ動画を探すと良いかも。

      ↓中央にあるやつ
      墓碑銘
      ……時間は唇の端に広がる宇宙を溶かすことは無い……
      ……死の子らが守りし扉の彼方、彼女は今もなお、待ち続けている……

      ↓ペリカらしき人物がいる所の墓碑
      ヴェールのような想いに包まれ、いくつもの名が蘇ってきた……
      ケルシー、テレジア、テレシス……
      Scout、Ace、Outcast、Whitesmith……
      ボジョカスティ、エレーナ、クリステン・ライト、ランキン……
      連なるはずだった声は、ひとひらの雪のように溶けて消えてしまった。
      足元に延びる道だけが確かで、冷たい呼吸をただ繰り返す…… -- [S2586L7gQpc] 2026-04-23 (木) 17:57:12 ⚓[a_xG8dV]
      • ありがとうございます! -- [8hDP8YQyx3g] 2026-04-24 (金) 15:00:41 ⚓[a_u9zIu]
  • スキル回しわかんねえ!みたいなのってどのようにして情報集めるんですか。自己流だと異常を3段も4段も溜めるのをまどろっこしくてやっていられないとなるのでちゃんとダメージと所要時間を計算する必要に駆られており… -- [EwCA/LipFlE] 2026-04-23 (木) 17:41:49 ⚓[a_7P3Kz]
    • 使用キャラの『素質』『戦技』『連携』『必殺』『装備のセット効果』このへんを読めばOK。
      どんなバフ・デバフがあるか書いてあるから、どんな順番でスキル使っていけば効率いいかだいたいわかるはず。

      各キャラのテンプレ編成ならそれぞれのキャラページにそのへんの立ち回り含めた記事あると思うからそれ参照してもいいし。
      もし足りなければキャラ解説系の動画はいっぱいあるから、そういうの見ても良い。 -- [xdIXC4c8Eu.] 2026-04-23 (木) 18:05:51 ⚓[a_PAKzU]
    • まずは各支援覚えてダメージ計算できるようになってたら自身で編成組めるようになる
      最大火力の必殺時に最大支援する場合ならどうするか等のスキル回し考えて実戦で試して調整
      他ゲーとかでも慣れててやれてるだけだから、エンフィが初なら見て何してるかを分析して学ぶ
      TAの場合どれだけ速く準備終わらせるかも重要になるから考え方は別物だね
      面倒なら必殺だけでほぼ支援終わるギルやアケクリ、アタッカーも操作量やスキル回しの順番考えるのが少ないキャラを選んで
      自分で操作しやすい編成を組めばいい
      各コンテンツで編成変えるし、普段の使いはスキル回しが楽とかでも選ぶ
      自身で編成組める=ダメージ計算できるだから、稀に異様にダメージ出てたり速い編成は想定外のプレイしてて見て試して学べばいい -- [P/ZIVD2FUug] 2026-04-23 (木) 20:39:21 ⚓[a_bEeyA]
  • 首礎の安思園の慰霊碑?調べると
    「チュン・ホー(Chun He)の名前も刻まれてる」って出てくるけど
    チュン・ホーって誰かわかる人いませんか? -- [79fhA0ZSgXo] 2026-04-24 (金) 06:22:33 ⚓[a_Lx0p2]
    • サブ任務「老人と潮」シリーズに登場するモー天師(潮打鞭プロジェクトの研究者)の弟子の1人。誤解するかもしれないから一応書いとくけど生きてる方で依頼者の弟子はイン・ドン。潮打鞭プロジェクト関係の資料を読めば少しはわかるかも -- [S2586L7gQpc] 2026-04-24 (金) 13:00:48 ⚓[a_Dwr9w]
      • ありがとうございます!まだクリアしてないサブクエでしたので攻略後見てみます -- [LYBRGaGSvm.] 2026-04-24 (金) 17:54:51 ⚓[a_GBbrU]
  • モバイル版でプレイしてるんですが帝江号のモブが表示されません。同じようなバグってあるんでしょうか? -- [gnhwUzaQKQA] 2026-04-24 (金) 11:54:20 ⚓[a_FfqJ9]
    • 特定の誰かが居ないのか、誰も居ないのか。環境は?ゲームによっては設定でNPC密度減ったりするから設定を見直してみるとか。 -- [Fl9UrrUK7sM] 2026-04-24 (金) 12:12:05 ⚓[a_JfSC4]
      • 名無しのモブが近づくと表示されなくなるんですよね。拠点とかのモブは問題ないんですけど。 -- [gnhwUzaQKQA] 2026-04-24 (金) 14:16:39 ⚓[a_HASrr]
    • 自分もタンタンかロッシが来たくらいからモブが映らなくなりました。モブの表示が改善されるような修正が入ったらしいのですが結局治らず諦めてます -- [7Lenl7fJDVA] 2026-04-29 (水) 01:22:59 ⚓[a_1S3E1]
  • 必殺無しならどの構成のPTが一番早くDPS稼げるのだろうか。危境再現LV90ネファリスを削りきる水準で -- [fF61YyBdKII] 2026-04-26 (日) 00:46:25 ⚓[a_OxyKQ]
    • 必殺無しスタートなら -- [fF61YyBdKII] 2026-04-26 (日) 00:46:48 ⚓[a_opmBF]
      • そのネファリスを削り切るというのは、ネファリスが開幕から移動するまでの間なのか、経過時間指定なのか、その指針がないことには答えようがない。仮に移動する前だとしたら、両方完凸したラスライ+タンタン編成じゃないかな。現状、この二人が高水準の戦技倍率、餅武器タンタンはアーツ脆弱を出しやすいから、この編成で無理なら他編成も厳しい -- [fzqXm8ozDME] 2026-05-03 (日) 09:09:06 ⚓[a_lFoNO]
  • グーグルプレイステーションと連携してpcでプレイしていますが、アップデート後からゲーム内のショップでは表示がドルになって、購入ができなくなっています。
    運営に問い合わせする前にこちらでできることはありますか? -- [MfsMCYnz01Y] 2026-04-26 (日) 08:47:41 ⚓[a_260yd]
  • Ubuntuでdwprotonを使用してSteamからエンドフィールドを起動しています。4/20頃のアップデート以降、20分程度遊んでるとフリーズするようになりました。
    同じような症状の人いませんか? -- [3355sG3JZQU] 2026-04-26 (日) 10:24:35 ⚓[a_FYkcn]
    • ひとまず自己解決したので報告
      SteamではなくHeroicGamesLauncherを使い、ProtonもdwprotonじゃなくProton-GEに変更
      更にntsyncを有効化し、Heroic上の設定でFsyncを無効化(Esyncは一旦有効のまま)
      これでとりあえずはフリーズしなくなりました。
      1回の変更箇所が多すぎるのでどれが根本原因かは分かりませんが、多分Protonの変更が影響デカかったのではと思います。
      dwprotonからProton-GEに変更したおかげか、ゲーム内のグラフィックを最高設定にしたとき、マシンの負荷状況ゲージは赤だったのが緑になりました。 -- [3355sG3JZQU] 2026-04-29 (水) 09:08:21 ⚓[a_6G2ui]
      • 追記
        インストールしたクライアントの差かも。
        Steamの方にはWindows版のインストーラでインストールしたクライアントを登録
        Heroicの方はEpic版がインストールされてます。
        Steamの方のProtonをdwprotonからProton-GEに変更してみましたが、グラフィック最高設定にすると負荷状況は赤のままでした。(このことからProtonの影響は少ないのかも) -- [3355sG3JZQU] 2026-04-29 (水) 09:25:11 ⚓[a_KQYgE]
  • 一番デカイ(容量が大きい)有限水源ってどこでしょうか?液体息壌の貯水池にしたくて…
    いくつか隣接してる場所があるならその合計でもいいです -- [78ML9IiTxyo] 2026-04-26 (日) 10:53:22 ⚓[a_lmYHT]
    • 武陵城南東の観天院がぶっちぎりでデカくて40kまで入ります。
      しかし往復のパイプラインを敷く必要があるし、「やっぱいらん」と思っても隣の池には流せないしでなかなかにめんどくさい。
      大人しくボトルに保管して解体機使ったほうが楽だと思う -- [K53BEqTYP/I] 2026-04-26 (日) 11:14:42 ⚓[a_xBy4s]
      • 回答ありがとうございます。なんでこんなにデカいんだろうと思って水を抜いたら下がめちゃくちゃ深いですね… -- [78ML9IiTxyo] 2026-04-26 (日) 14:54:25 ⚓[a_7Aw10]
  • 首礎の貯水施設奥の水を抜く方法ご存じの方いますか? -- [MPJR13SQgZs] 2026-04-26 (日) 16:12:05 ⚓[a_Iftph]
    • 探索任務「後進へ」を受注していると水を抜くギミックが使えるようになる。任務を受注できるのは首礎の拠点を解放した辺りだったかな -- [S2586L7gQpc] 2026-04-26 (日) 16:37:24 ⚓[a_Yemog]
      • イベント発見して奥に進めました。ありがとうございます。 -- [MPJR13SQgZs] 2026-04-26 (日) 18:22:54 ⚓[a_V5qga]
  • 技術開発局にある、水移し替えて点灯させる柱みたいなやつって何が起きるかわかる方います?
    見た目緑っぽくなった以外に何が変わったのかわからない… -- [F.rm82zh9qY] 2026-04-27 (月) 12:20:42 ⚓[a_eDPgs]
    • 一応入り口の人に話しかけるとイベント始まって、柱弄り終えたら下から地形が出てきて報酬獲得+正規の手段でオーリレンゲットみたいな感じだった気がします。
      うろ覚えなので間違ってたらすまん -- [bWK2FYQwzFc] 2026-04-27 (月) 13:32:08 ⚓[a_HEgD2]
      • 補足すると任務名はファンミーティング、入り口は複数ある内ゾアンの執務室に近い所、任務の発生フラグは恐らくメインストーリーの進行です -- [GgmImCKoCHI] 2026-04-27 (月) 18:24:23 ⚓[a_4e5Xi]
  • 勲章にある天鼓を倒すってどこにいるエネミーでしょうか? -- [CFK9LBsrI6s] 2026-04-28 (火) 09:10:12 ⚓[a_e9cmC]
    • 恐らくアプデ待ちの状態 -- [fzqXm8ozDME] 2026-04-28 (火) 17:50:45 ⚓[a_Bl1tI]
  • 『赤銅は赤銅塊に加工済みとし、搬出口込みで12*24の中に、芽針注射剤Ⅱ』の施設群を詰めることは可能でしょうか?
    内部に地下配管排出口と協約倉庫があり、全てに電力が通っているものとします
    小一時間自分も考えていますが、あと1列の圧縮が出来ずにいます・・・ -- [y8.1YtS6TH2] 2026-04-28 (火) 14:57:46 ⚓[a_QoXYc]
    • 書いた直後に自己解決しました -- [y8.1YtS6TH2] 2026-04-28 (火) 15:00:04 ⚓[a_kRp4S]
      • と思ったけどダメでしたorz -- [y8.1YtS6TH2] 2026-04-28 (火) 15:00:37 ⚓[a_ir0k6]
    • もう出来てるかもですが、こんなんでどうでしょうか。12x24です。
      https://imgur.com/DohVXqM -- [/QK3HP4/rJs] 2026-04-28 (火) 16:22:30 ⚓[a_S0XXl]
      • ありがとうございます・・・!昨日も小一時間考えていましたが自分では解答を出せませんでした
        上の隙間を有効活用して協約を置くという発想が出来ずに下にラインを引こうとしていました。柔軟な発想で本当にすごいと思います -- [y8.1YtS6TH2] 2026-04-29 (水) 02:54:02 ⚓[a_OWitT]
  • 武陵中電池2ラインを最高効率で回すと源石鉱物採掘<消費になる認識だけどあってるのかな。鉱石切れた段階で11/分~12/分を行ったり来たりするんだけど、改善出来たりしますかねこれ。 -- [j0scIHhr6os] 2026-04-28 (火) 21:32:54 ⚓[a_dL3M5]
    • 源石鉱物採掘=消費だよ
      ちなみに武陵の源石採掘最高効率は480/分 -- [S2586L7gQpc] 2026-04-28 (火) 21:38:48 ⚓[a_80uMr]
      • 源石鉱物採掘=消費にしかならんですよね。そうすると中電池2ラインの安定最高効率は11/分で合ってます? -- [j0scIHhr6os] 2026-04-28 (火) 21:44:27 ⚓[a_5ljGa]
      • 安定最高効率は12/分のはず
        武陵の倉庫にある源石が1桁くらいしかないのであれば四号谷地から一回1Kくらい持ってきて動作安定させると良いかも -- [S2586L7gQpc] 2026-04-28 (火) 21:48:36 ⚓[a_t5LLN]
    • 武陵中電池2ライン=武陵源石全部です

      装備品用とかに四谷からの無在庫転送グミを1レーン丸々出してたりしませんか? -- [UAMvUN.eVQU] 2026-04-28 (火) 21:46:48 ⚓[a_sdGgg]
      • 無在庫転送グミは装備品側は遅延入れて、後は小電池に流してます。小電池の消費を作成=消費にしつつ、中電池効率上げる方法があれば教えてもらえると助かります。(ギブアップした人 -- [j0scIHhr6os] 2026-04-28 (火) 21:50:16 ⚓[a_yQUgh]
      • 発電機一個分の小電池が3/4レーン、自由枠1/12レーン、倉庫戻し1/6レーンで転送分ですね

        源石加工→中電池までを倉庫挟まずにやることと、上でも出てますけどある程度在庫持った状態から始めるくらいですかね -- [UAMvUN.eVQU] 2026-04-28 (火) 21:59:18 ⚓[a_fzVTG]
      • 失礼、下に枝ミスりました
        転送グミの分流は、小電池に(1/2)と(1/4)、残り1/4を(1/12)x3にして(1/12)を装備に、最後に(1/12)x2を合流器で合わせて倉庫に戻す形です -- [UAMvUN.eVQU] 2026-04-28 (火) 22:07:59 ⚓[a_iEGB7]
      • >>a_iEGB7付け直しといたよ -- [S2586L7gQpc] 2026-04-28 (火) 22:12:01 ⚓[a_CVNDn]
      • >>a_CVNDn
        コレ付け直せるんですね
        ありがとうございます -- [UAMvUN.eVQU] 2026-04-28 (火) 22:21:48 ⚓[a_EeXId]
    • アドバイスありがとうございます、試してみます! -- [j0scIHhr6os] 2026-04-28 (火) 22:32:15 ⚓[a_raWsA]
      • 7時間程度放置しました小電池が減り続けています・・・発電機2に小電池を使ってる場合維持できないですかね? -- [j0scIHhr6os] 2026-04-29 (水) 12:07:30 ⚓[a_iUu7H]
      • 発電機に小x2の場合、タフグミ45/分=3000/時なので、タフグミ転送では足らず、オレンジ使うしかないですね。効率的に発電機に中x1にして小バッテリはそのまま売るのが良いかと。 -- [Fl9UrrUK7sM] 2026-04-29 (水) 14:22:22 ⚓[a_9FIuL]
    • 武陵中x2だとオレンジ480/480、青60/90、赤60/180なので不足することはないはず。他でオレンジ使ってれば話は別だけど。 -- [Fl9UrrUK7sM] 2026-04-29 (水) 14:18:05 ⚓[a_tS4fy]
    • 武陵全体の発電量的に5kに収まらないんですよねえ・・・中1、小2じゃないと停電してしまう。兵装関連は全て撤去済み、ジップも最低限、スプリンクラーは畑維持する上で撤去が出来ず・・・ -- [j0scIHhr6os] 2026-04-29 (水) 14:51:18 ⚓[a_LlQ8j]
      • 武陵小発電2基だと源石4ラインか転送グミ+源石(1+1/3)ラインになるので、いっそのこと中電池2つの6.6k発電にしてもいいと思います
        取引券的にはそれでも問題ないので
        1.6kも発電に余裕があったら何でもできますよ -- [7ra7tVBYVBQ] 2026-04-29 (水) 15:14:56 ⚓[a_VsO98]
      • 中の発電量ちゃんと確認して。 -- [yb5/NJ0UCFw] 2026-04-29 (水) 15:20:46 ⚓[a_eIQo6]
      • 宙2が一番ラクですよねえ、心臓側の汚水全部武陵に遅れれば解決できるな?ということで超長距離汚水配管工事してます。 -- [j0scIHhr6os] 2026-04-29 (水) 15:34:32 ⚓[a_LE90f]
      • そこまでくると中x2で発電するのがいいと思う。タフグミ転送は小より中を作った方が誤差だけど売り上げは上になるはず。中+小で維持できるなら小を作って、中x2なら中を作るのが良いかな。 -- [Fl9UrrUK7sM] 2026-04-29 (水) 15:45:14 ⚓[a_r3rqP]
      • アドバイスありがとうございました、とりあえず心臓から出る汚水を武陵に持ってきて最終的に4.85kまで電力消費を改善しました。一旦中1、小1運用で様子を見てみることにします。 -- [j0scIHhr6os] 2026-04-29 (水) 16:04:21 ⚓[a_mRyuU]
  • ボトルがあるときは液体を入れて保管し、ボトルが無いときは廃水処理機に入れるという処理というのは可能ですか? -- [X7r8L5NJSGc] 2026-04-29 (水) 16:47:26 ⚓[a_0pzK9]
    • 工業システムのページに優先分流使った自動汚水処理の図面が置いてあるのでそれを応用すると良さそう -- [K53BEqTYP/I] 2026-04-29 (水) 16:57:49 ⚓[a_0hq97]
    • 普通に一つのパイプを分流して充填と廃水に送れば良いだけじゃない?梱包側にボトル無くなって限界まで水溜まったら廃水側にしか送られなくなるわけだから。 -- [EYwGnbLRd3Q] 2026-04-30 (木) 07:39:22 ⚓[a_Ae3Sb]
  • ゾアン編成のアークライトについて質問です
    アークライトが好きなので火力が出せる運用にしてあげたいのですが、どの武器・装備が最適でしょうか?

    また、パイオニアテルミットと比較したとき総合火力はどの程度になりますか?(星6無凸餅、星5以下完凸) -- [xb2yxpwN.3k] 2026-04-30 (木) 11:38:23 ⚓[a_tUyuU]
    • 防具は連携威力全振りの応龍として、連携威力は緋狼がフルスタック時1.7倍ちょっとでおそらく一番出るっぽいです
      時点は大願で、0スタック時の緋狼と同じくらいの1.4倍弱になる様子
      星5は普通に大願より弱い

      ステータスが合致してるだけの大願が上位にきちゃってるんで、あんまり火力を追い求めてもいいことないかも… -- [K53BEqTYP/I] 2026-04-30 (木) 15:13:46 ⚓[a_em4eB]
  • 不活性壌晶廃液のページから来ましたが、精製機1台に4つ分の廃液をぶち込めて書いてあるのですが、どうしたら?精製機の入り口2つしか無いのですが… -- [UogG/FVp98U] 2026-04-30 (木) 12:16:06 ⚓[a_7vQWu]
    • 合流を使用してパイプをまとめてください。2本ずつまとめるのか、4本すべてまとめるのかはお好みで。パイプは最大流速2なので4本すべてをまとめても詰まることはありません。 -- [yb5/NJ0UCFw] 2026-04-30 (木) 12:45:24 ⚓[a_nLBgF]
    • >>a_nLBgFで書かれている通りパイプ合流器を使用してパイプをまとめてください。
      配置イメージとしては以下のような感じです。
      左が2本ずつまとめて精製機の流入口を2個使用するパターン。
      右が4本まとめて流入口を1個使用するパターン。
      化学反応炉は雑に配置しているのであまり参考にしないように。
      https://imgur.com/a/4qawN2I -- [S2586L7gQpc] 2026-04-30 (木) 13:14:18 ⚓[a_RytEP]
    • 回答ありがとうございました、液体関係て流通2なんですね、固形とはやっぱ違うのか。液体関係はホントややこしい… -- 木主[a2s4fosG5IU] 2026-05-01 (金) 07:21:43 ⚓[a_hYpzJ]
      • 空のパイプの詳細を見れば流通路量がどれくらいなのか分かるので、それで判断出来ますよ。
        精製機で注意すべきは水の処理ですね。こちらを処理出来ないと詰まって止まります。再利用にまわすか、排水機に入れて川に戻すかの二択はお好みで -- [fzqXm8ozDME] 2026-05-01 (金) 08:41:00 ⚓[a_3UNvx]
  • 時価商品の販売について質問です。フレンドへ売却すると、「合計価格に応じてFPを獲得できる」とあるのですが、フレンドがMAX60FP得られる価格は幾らでしょう?谷地券要らないのでバラ売りでFP配ろうと思うのですが。 -- [jRWK4tEB3bw] 2026-05-02 (土) 07:07:24 ⚓[a_q8rNc]
    • 質問掲示板の>>a_I2tlsに出てる
      150Kぐらいが目安らしい -- [S2586L7gQpc] 2026-05-02 (土) 07:27:49 ⚓[a_QcMfe]
      • なんと。確認不足でした。助かりました! -- [jRWK4tEB3bw] 2026-05-02 (土) 07:40:28 ⚓[a_ffMun]
  • ゲーム外の話で申し訳ないのですが、スクリーンショットの保存先って変更できますか?OneDriveに保存されてしまい、スクショを保存した際に本名が映るので困るんですよね.... OneDriveのアンインストールも試しましたが、保存した際に新しくOneDriveのフォルダが生成されてしまいました -- [a916fWsu00M] 2026-05-02 (土) 21:35:54 ⚓[a_P6NQd]
    • 以下は試したかな。アンインストールは一度したみたいだからバックアップは想定せずに書くね
      タスクバーに表示されているOneDriveアイコンを右クリック→設定→
      「同期とバックアップ」→バックアップを管理→ドキュメントとか全部オフ
      「同期とバックアップ」→「WindowsにサインインしたときにOneDriveを開始する」をオフ
      「アカウント」→使っているアカウントの「このPCからリンクを解除する」 -- [pys8F38nbQY] 2026-05-02 (土) 21:50:05 ⚓[a_vl5ky]
  • どうしてもポグラニチニクをソロで使いたいのですが、こういったゲームは今後戦技や素質が追加されていくんでしょうか? -- [kDLv/C78p7Q] 2026-05-02 (土) 23:06:31 ⚓[a_Fmnvx]
    • いわゆる中華系アニメ調RPGという括りだと、初期実装キャラの立ち回りがガラリと変わるテコ入れあることはあるね。
      当たり前だけど、このゲームがそれに準じるかは判らないのは大前提として。あったとしても、まだサービス開始されてまもない事考えると、少なくとも半年やそこらの範囲でそうなることは期待しない方がいいね。 -- [xdIXC4c8Eu.] 2026-05-02 (土) 23:23:38 ⚓[a_FcEjU]
  • 同袍・追憶における補杭6本を正しい順番で起動するミッションについて質問です。自力では無理だったので攻略見ながらやったんですが、正しい順番ってゲーム内のどこに書いてあるんですか? -- [vYtIZk7M5qs] 2026-05-03 (日) 03:14:41 ⚓[a_5OU28]
    • 補杭は長い棒一本か短い棒二本かでだけ分けられてて、同じ形の中では順不同です。
      これまでの補杭を起動するミッションと同じルールですね。攻略記事は回りやすい順序で指定してあるんだと思います -- [O9RaO4J06QI] 2026-05-03 (日) 07:52:29 ⚓[a_gQyju]
    • 武陵のメインクエプロセスIVで起動のチュートリアルが出ます。チュートリアルのフラグ管理は甘い部分がいくつかあってこれもそのうちの1つですね。
      鍵の形は2種類しかないので総当たりで何とかしてる人が大半かなと思います。 -- [fdn8hJWYJy2] 2026-05-03 (日) 08:49:32 ⚓[a_hTtAf]
  • ありがとうございます。今まで雰囲気でやってたので6本もどうやってクリアしてるのか不思議でしたがそういうことでしたか -- [vYtIZk7M5qs] 2026-05-03 (日) 15:43:25 ⚓[a_ipcNR]
  • 先日月パス購入したのですが、イベントの新パスと合わせて400石もらえてない感じなのですが表示がアレなだけで実際はもらえてるのでしょうか -- [6sGOIQw6zk2] 2026-05-03 (日) 18:22:27 ⚓[a_5v2mK]
    • パスが有効な場合、ログイン時にパスのアイテムが貰えたことを表すウィンドウと、イベント新パスのウィンドウが合わせて2回表示されるので、まずそこで判断できると思います。
      もし、これらが表示されてるにもかかわらず赤石が『ログイン前と変わってない』なら、問い合わせたほうがいいやつですね。 -- [xdIXC4c8Eu.] 2026-05-03 (日) 19:10:23 ⚓[a_xygIH]
      • ご返信ありがとうございます。
        パスのウィンドウは表示されるのですが「これらを入手」というウィンドウは1つしか表示されなかったため問い合わせてみます -- [6sGOIQw6zk2] 2026-05-03 (日) 19:50:52 ⚓[a_mY05T]
  • 精製機・化学反応炉による壌晶廃液の生産など、素材に液体のみを使用し、生産物も液体のみの場合、工業の範囲外でも作動させられますか? -- [CBOU8Cu0QNc] 2026-05-03 (日) 19:12:36 ⚓[a_ytelm]
    • 問題なく作動します。ついでに生産物のない廃液処理機も動きます
      ただし図面貼り付けたりは出来ないので編集がちょっと面倒… -- [K53BEqTYP/I] 2026-05-03 (日) 20:31:51 ⚓[a_SaNVg]
  • ゾアンのベージに落下攻撃速度が速いと書かれています。あと2連続目の回避も速いですよね。本題ですが、ゾアン以外にも運動性能が優れている(もしくは劣っている)キャラはいるのでしょうか?例えばジャンプが少し高い、歩行・走行速度が速い等。よろしくお願いします。 -- [Hiuxi7QXxEg] 2026-05-03 (日) 22:30:10 ⚓[a_S6dFg]
    • ポグとリーフォンはゾアンと同じくステップ2段目の移動距離が長いですね。そのためステップを利用した移動速度が他のキャラより速めです。 -- [xdIXC4c8Eu.] 2026-05-03 (日) 22:47:04 ⚓[a_D5CrG]
      • 教えていただきありがとうございます。 -- [Hiuxi7QXxEg] 2026-05-04 (月) 05:07:29 ⚓[a_1SuqH]
  • 排出口含めて、横12×縦28の中に、緋銅装備部品を精製する施設群を考えていますが後1列足りず困っています。お助けいただけないでしょうか?
    必要な液体は地下配管から入力し、赤銅は赤銅塊に加工済みとし、全ての施設に電力を通すとします

    どうしても装備部品施設の周りが絶妙に幅が足りてなくて四苦八苦しています -- [y8.1YtS6TH2] 2026-05-04 (月) 02:49:27 ⚓[a_bU8TB]
    • そういえばパイプに、例えば酸1/sと0.25sの緋銅溶液を合流させた状態で一本で大型化学反応炉に入力することって出来るのでしょうか?

      パイプの仕様については、たとえ相手が2/s流入だとしても先に溶液が流れている場所に追加で流入するようにすれば、0.25/s側の溶液が詰まらず流れることは知っていますが溶液が混ざるかどうかはちょっと電力が足りなくて実験で来ていません・・・ -- [y8.1YtS6TH2] 2026-05-04 (月) 03:13:27 ⚓[a_zSIr1]
    • 現状、縦27まで詰めることは出来ました

      大型化学反応炉の入力口に合流パイプを設置し、片方は1/sの酸、片方は精製器から出た0.25/s流入のパイプを設置しました。大型化学反応炉で使用する酸量は0.5/sなので、どんな仕様でも数は足りると思います

      合流パイプの仕様をちゃんと理解できておらず、例えばどちらも1/sで流す場合、別液体を合流させる場合に1:1/sで同時に流れるのか、1/sの酸、1/sの水を交互に流す(つまりパイプ流量が1/sに固定される)のか分かっていません
      今回の装置だと、そもそも精製器から4秒に一度しか流れないので、酸.酸.酸.緋銅になるとは思います。 -- [y8.1YtS6TH2] 2026-05-04 (月) 04:22:48 ⚓[a_Og5Zn]
    • 生産速度の要件と、重息壌関連をどこまで加工済みとするかを指定しないと条件設定が足りないかもしれません。 -- [vwRD6hlbRag] 2026-05-04 (月) 11:19:18 ⚓[a_EMzOV]
    • どうかんがえても無理。息壌つくるためだけでもどれだけスペース必要だと思っているのか。芽針やサンドリーフも作らないといけない。 -- [qGpRJPtUTko] 2026-05-04 (月) 15:39:10 ⚓[a_AZyq7]
    • >一応は2種類以上の液体を合流させることも可能。合流させた液体はパイプの中で混ざることはなく各液体が1単位ずつ順番に流れていく。
      1単位ずつ流れる仕様から物流速度が遅くなってしまうほか、ほとんどの工業設備は1種類の液体しか入れることができないためパイプ分流器とパイプ通過制御口を利用して流れる液体を指定しないと流れが詰まってしまうリスクが高いため注意が必要。

      パイプ合流器のwikiを読んできて、半分解決しました。ということは、合流させると1/sの酸と0.25/sの緋銅溶液が流れる仕様になり、1/sを超える酸の流入は自動で抑えられるということですね -- [y8.1YtS6TH2] 2026-05-04 (月) 03:17:35 ⚓[a_3fl1D]
    • お二つの返信ありがとうございます。そして大変申し訳ございませんでした。
      加工済みの部分に、「重息壌」が抜けていました。横12というのは、排出口×4の12という意味です。 -- [y8.1YtS6TH2] 2026-05-04 (月) 22:58:24 ⚓[a_dCwdw]
      • 生産速度の要件定義はありません。現状では薬を作ろうとすると赤銅塊が2つしか使用できないので、現状で出来る”アプデが来ても恐らく再構築する必要のない、移動が容易な最小装備加工施設群”を考えたいなと思い質問させて頂きました -- [y8.1YtS6TH2] 2026-05-04 (月) 23:03:55 ⚓[a_oitWO]
      • こちらも強い言葉を使って申し訳ないです、EFO018Ieo52a2e19UI73 -- [qGpRJPtUTko] 2026-05-05 (火) 01:54:33 ⚓[a_VRNIv]
      • いえいえ、人に質問する側がちゃんと質問内容を再確認して正確に伝えられなかったのも問題ありました。いったん、縦27まで削れた図面を共有しておきます。26は流石に無理・・・なのかな?EFO01u8U3i685a0aoAoOU -- [y8.1YtS6TH2] 2026-05-05 (火) 10:39:42 ⚓[a_tJB4J]
    • 26×12できたかもー。自前環境の都合、酸を持ってくるのが面倒なので運用テストはできてない。
      装備直前の合流器が不安。1度手動でアイテム突っ込んで稼働状態にすれば、回っていくと思う
      https://i.imgur.com/Hld09CW.png
      https://i.imgur.com/egiZJLV.png
      EFO018IeE0U3921A0UI73 -- [wdXH9lMxuOU] 2026-05-06 (水) 11:32:57 ⚓[a_BFnZI]
      • あ!すみません、精製機の酸処理できてないです。止まりますこれ
        微調整では…対応できなさそう…?
        いったん参考にだけしてください -- [wdXH9lMxuOU] 2026-05-06 (水) 11:37:07 ⚓[a_N8Rfy]
      • https://i.imgur.com/FalEEyd.png
        酸処理部分、これで解決しました。
        相変わらず稼働テストはしてないので、参考まで -- [wdXH9lMxuOU] 2026-05-06 (水) 11:49:06 ⚓[a_P7xM6]
      • 最終生産物量が少ないことを逆手にとって、合流器でコンベア量を減そうということですね
        これ自分も考えてはみたのですが、重息壌が詰まりませんか?
        自分も稼働テストしようとして最大設置数に引っかかってにっちもさっちもいかなくなってしまったので、ひょうたんイベントが終わり次第確認したいと思います -- [y8.1YtS6TH2] 2026-05-07 (木) 13:41:54 ⚓[a_VLWkO]
      • 合流器部分だけど、要は緋銅:重息壌=1:1で流れ続ければいい。あらかじめ緋銅塊をセットして緋銅部品を充填しておいてから…
        と思ったけれど、塊→部品が、5→1の効率なの失念してた…これは重息壌だけが流れる時間ができて詰まりますねぇ…
        …緋銅塊で止めませんか、これ? -- [r6XjDvASUwk] 2026-05-07 (木) 14:40:17 ⚓[a_69acZ]
  • 初めて利用させていただきます。
    ページ内やインターネットで調べても解説等を見つけることができなかったので質問させて下さい。
    現在エネルギー高地の破砕辺境の浸食をなんとかしようとしているのですが
    ギルベルタのイベント(トランスポーターからの手紙)をクリアしてなかった場合、永久的に侵入不可のエリアになるのでしょうか?
    崩壊山道の鉱物スポットやその先の希少採集物エリアに向かえず困っております。
    アドバイスや指摘いただけますと幸いです。 -- [Yv4okwGkCEI] 2026-05-04 (月) 16:00:10 ⚓[a_qKKq5]
    • 一応任務を受けなくても爆弾をうまく投げてコアに当てれば除去はできますが、イベントで行けるエリアは読み物が一つあるだけなので他のルートの見落としがあると思います。あと自分はイベント期間内にやったのではっきりとは言えないのですが、イベントが終わった後も任務は受けられるんじゃないんでしたっけ? -- [JPryFCg7EaU] 2026-05-04 (月) 17:23:32 ⚓[a_NCiuW]
    • ギルベルタの任務含め、キャラストーリーは恒常イベントです
      過去のイベントは期間内にやれば追加報酬があるというものです
      メイン任務の進行でサブ任務として解放されるので、それを進める事でエリアに侵入する事ができます -- [Qu/S0Oy8LVc] 2026-05-04 (月) 17:35:46 ⚓[a_3HQo4]
    • 採掘スポットと希少採集物エリアに行くだけなら超域実験場入り口の左側(ゴリオンが居る場所)の階段の先を回れば行けます。
      浸食の除去は上のお二人が言っているとおりです。 -- [QtMHDldzH2Y] 2026-05-04 (月) 18:15:29 ⚓[a_2B12y]
    • 皆様ご丁寧にありがとうございます。
      迂回の仕方、並びにサブ任務に存在すること確認できました
      お手数おかけいたしました。解決できております。 -- [Yv4okwGkCEI] 2026-05-05 (火) 00:00:25 ⚓[a_n0nqV]
  • 分流器を使って1/2や1/3は簡単に作れますが、1/5を作ることはできますか? -- [WeVM.ppDy.E] 2026-05-05 (火) 18:08:25 ⚓[a_RrqYf]
    • 充填機の出力が6口なことを利用して、5口使えば液体はボトル経由で1/5にできるようです。やったことはないので実際の図面などは他の方にまかせます。 -- [qC4XK0GWWto] 2026-05-05 (火) 18:53:39 ⚓[a_3K84K]
      • やはり出口が5口以上あるものでないと厳しそうですかね。回答ありがとうございます。 -- [WeVM.ppDy.E] 2026-05-05 (火) 22:41:58 ⚓[a_vM6OM]
    • 2分岐にしたラインをそれぞれ3分岐にする→出来た6ラインのうち1ラインを2分割にして、最初の2分岐の後のラインにそれぞれ合流させる これで一応輸送上限出力製品でも1ラインから5ラインは作れるはず 輸送上限じゃなければ3分岐しラインのうち1ラインを2分岐してその1ラインを3分岐の前に戻せば5ラインになる -- [/QLuBi.Jv6A] 2026-05-06 (水) 08:18:25 ⚓[a_Gg43t]
      • 戻すラインを含む側の2ラインの方が、戻さない方の3ラインよりちょっと多くなるのでは? -- [K53BEqTYP/I] 2026-05-06 (水) 08:41:18 ⚓[a_JzoJw]
      • フィードバックループ式だから画像貼れればもっとわかりやすいんだけどね…「偏った分も結局上流に戻って分配される」っていうループでバランス取れるようになってる -- [/QLuBi.Jv6A] 2026-05-06 (水) 09:10:51 ⚓[a_ilaQt]
    • 漸化式使って1/10を錬成できた…はず。
      勉強し直すことをせずAIに丸投げしたから計算ミスもたぶんない(10の流量から1/6を引いて破る前の部分に足し、またその1/6を…って形のループを作る事でan=(1+a(n-1))/6の式を構築、これによって10の1/5=2単位/秒、コンベアの最大の1/10の流量に収束しているはず)
      EFO013o78EuOUOao60579 -- [K53BEqTYP/I] 2026-05-06 (水) 10:20:57 ⚓[a_s0UT0]
      • 発想は良いけどなんか違う気がして来た、anの部分がなんかヘン… -- [K53BEqTYP/I] 2026-05-06 (水) 10:22:33 ⚓[a_lyOBW]
      • いや、やっぱり合ってるか。引き返す部分がanになってるけど、右に出ていく部分もanと同じ量だものな -- [K53BEqTYP/I] 2026-05-06 (水) 10:24:33 ⚓[a_n2AC0]
      • 微妙に不具合あったので修正(バッファないと途中詰まってしまっていた。1マス伸ばして解決)
        暫く空回しした後、6スタック300個流して30回収分けることが出来たから多分上手く行ってる
        EFO01eAoia718145Uoui8 -- [K53BEqTYP/I] 2026-05-06 (水) 11:23:07 ⚓[a_94Ymp]
      • 雑談板からこれ見て飛んで来た者ですが、漸化式覚えてて、この使い方(内部サイクル)を使いこなせば滅茶苦茶簡潔かつシンプルに一定の小流量を扱いこなせるようになると思うので本当におすすめです。

        個人的には、今から節電の勉強するならAIに丸投げするよりこっちの勉強した方が良いと思うぐらい凄いと思います。
        AIのやつは設備上限に一瞬で引っかかる(特に最近の工業エリアで顕著)なので、私個人としてはこちらのやり方を(勝手に)激推しさせていただきます -- [.DOmupX/L.Y] 2026-05-06 (水) 14:37:41 ⚓[a_O36W7]
      • これちょっと弄れば1/11までの素数分母は簡単に呼び出せるな(最後の1/6にしてる部分を1/8や1/12にすればok) まぁそんなわけ分からん分母使うことないだろうけども -- [K53BEqTYP/I] 2026-05-06 (水) 17:24:04 ⚓[a_G1MKV]
      • 本当に欲しかったのは2/5だったことに後で気付きましたが、戻している4/5のほうを半分にすればいいと分かったので本当に助かりました。素晴らしい図面をありがとうございます。 -- [WeVM.ppDy.E] 2026-05-06 (水) 19:19:54 ⚓[a_M3rmY]
      • 特性方程式で解けば、X/(1-X)[Xは任意の分割数]、例えばX=1/6(合流前分割数)にすれば1/5になるみたいな話は分かるのですが、そもそもa_nが何故この式になっているのか分からないorz
        数列の意味を理解しようと四苦八苦していたのですが、要するにコレって、全配りして要らない分を根っこに戻すのと同じなんですね。こういう感じのやつ
        https://imgur.com/a/hspxsXh
        これだと体が膨れすぎなので、貼られているのに寄せるとこんな感じ
        https://imgur.com/a/iiJ9B6T
        わざわざ協約なんて使わずに合流させれば、話されているやつと同様の物になる -- [y8.1YtS6TH2] 2026-05-07 (木) 23:46:13 ⚓[a_x0Lh6]
    • 皆さん回答ありがとうございます。 -- [WeVM.ppDy.E] 2026-05-06 (水) 12:10:38 ⚓[a_PAbA5]
      • 1/5も2/5もできたけどももう図面はいらんかぁ -- [qGpRJPtUTko] 2026-05-07 (木) 02:30:16 ⚓[a_5SHz9]
  • 壌晶廃液を4つ集めて精製機への入力する際に、もし精製機が詰まったとしても安全に廃液処理機に流れる代わりに2592分の1の損失が発生する図面を作りました。共有コードEFO017i8euEi6458uO0Ai
    しかし、ジっと工場を眺めていると、廃液処理機*4のうちの一つが約13秒に1度くらいのペースで起動しています。これは図面のどこかが間違っていて入力が多くなりすぎているのか、それとも2/sの液体入力で2592分の1ならこれくらい作動するのかどちらなのでしょうか? -- [y8.1YtS6TH2] 2026-05-05 (火) 19:45:55 ⚓[a_KKgW5]
    • 半分自己解決しました。というのも、設置の際の順番にあまり気を使っていませんでした。
      とりあえず分流器を先に設置し、いったん排水側に流れている状態にすることで分流器側の流れを優先に設定しました。その後、出口(精製機)側から一拍置きながら順番に設置することで分流器の詰まりを維持しながら合流器を設置しました
      それでも12~3秒に一度作動するペースは変わっていないので上手く行ってないような気もしますが、少なくとも分流パイプの優先回路にはなっている・・・はずです
      共有コードEFO01I3Aue13O09a95308 -- [y8.1YtS6TH2] 2026-05-07 (木) 13:16:29 ⚓[a_YY5dJ]
    • 本来、ジョウショウ2ラインを最高効率で稼働させれば詰まりに怯えることも無いので、何日後かは分かりませんがラインが止まるでしょうね -- [8d5j/b1oqTw] 2026-05-07 (木) 20:48:49 ⚓[a_K3OvN]
  • 現在の赤銅鉱石って全採掘ポイント使って180/分で合ってます?
    谷地の時はいつもジャストだったのに今回は緋銅塊が最速にならなくて何か見落としがあるのかなあと -- [ROf084eZaT2] 2026-05-07 (木) 19:14:37 ⚓[a_CuS96]
    • 180であってるっぽい。3/4緋銅分…モヤモヤするぜ -- [K53BEqTYP/I] 2026-05-07 (木) 21:26:24 ⚓[a_Qai7Y]
  • 武陵工業についての質問です。息壌関係の生産は何をどの程度で行ってますか?天有洪炉の設置数が12個になるのに合わせて、息壌装備部品・赤銅装備部品・緋銅装備部品・中容量武陵バッテリーを最高効率で作れるようにしようと思ったのですが、天有洪炉が14つ必要になることに気付きました。(そもそも赤銅が足りないし、緋銅に関しては主礎工業エリアのスペースも足りない)。みなさんのプレイ状況を教えてもらえると嬉しいです。 -- [CBOU8Cu0QNc] 2026-05-07 (木) 21:46:49 ⚓[a_3Yh8J]
    • 中バッテリー×2 重息壌1 緋銅部品3/4、余った青で注射1。息壌が余ってきたら重息壌×2に切り替え
      炉が増えても源石の数で制限かかるしあんま状況変わらん気がする -- [K53BEqTYP/I] 2026-05-07 (木) 22:29:46 ⚓[a_Vtg5Z]
  • 重息壌を作るのに赤銅粉末が無駄に作られてしまい
    倉庫も詰まってラインが止まり重息壌生産ができなくなり、結果的に玉ひょうたんが作れなくて困ってるのですが
    赤銅粉末を上手く消化する方法ってありますか?とりあえず今は処分モードで全部捨てて対処しています -- [x0BTctQ/y.o] 2026-05-08 (金) 10:38:34 ⚓[a_lZeLq]
    • 壌晶に使う汚水分以外の赤銅の精錬をストップさせるのが手軽だと思われます。
      コレでも1.5/分のペースで緋銅が余りますが、このペースなら5日経っても10.8Kしか溢れないので手動で空きを作ればしばらく持ちます -- [K53BEqTYP/I] 2026-05-08 (金) 11:36:18 ⚓[a_mq7LM]
      • 回答ありがとうございます。参考にさせていただきますm(_ _)m -- [x0BTctQ/y.o] 2026-05-08 (金) 12:50:24 ⚓[a_TfrjV]
    • 自分はその前段階の赤銅塊6ライン分を一旦倉庫に入れてる。玉ひょうたん作るなら、赤銅塊は赤銅溶液作るのに使って、余った緋銅塊を緋銅部品にしてる。余りそうな赤銅塊を赤銅部品にしてもいい。 -- [MORpc3rjvb6] 2026-05-08 (金) 19:52:25 ⚓[a_pi1GD]
  • 期限付きの理性回復剤の使い道に悩んでいます。理性余ったらコレに使っとけ、みたいなのはありますでしょうか。

    現状を説明すると、一応複数パーティー(タンタンラスライの寒冷、管理人入の凍結物理、ゾアン入の電磁)のキャラクターのレベルを最低80、アタッカー、サブアタッカーを90にし、アタッカーの主要スキルの特化2程度をして、集まってる虹武器のうち使い手がいるものは基質も442まで強化しています。
    新しく引いたゾアンのパーティーもある程度使えるレベルまで育成しました。
    もちろん突き詰めて完成させるには基質663や特化素材など色々と足りないのでしょうが、現状そこまで困ってないので素材とかを全部突っ込んでしまうのにためらいがあります。

    そのため今したい育成はある程度出来た状態の上で、期限が迫っている理性の消費先に困っています。
    折金券は次の通行証でもたくさん手に入りそうですし、ストックもそこそこあります。
    他の素材も1キャラ90にするには十分なぐらい溜まっているので、どこが将来的に恒常的に不足するのかがわからないです。 -- [7fWZKY9nwNc] 2026-05-08 (金) 13:52:53 ⚓[a_U0hS5]
    • 不足しがちなのはやはり共通して消費する折金券と角柱あたりでしょうか。特化3までいかないのであれば角柱セットの消費量は幾らか減ると思います。
      ただ、今作は本家と違っていつでも素材周回ができるので、素材を抱えておく必要性は薄いのかなと感じています。
      ちょうど理性回復材の使い道に困っているタイミングですので、私ならこの期にゾアンやタンタンあたりの主要スキルを特化3まで上げるか、使う予定のないキャラ達を適当に育成しますね。 -- [PAanLqTaFiw] 2026-05-08 (金) 14:12:13 ⚓[a_TjjqE]
      • なるほど、後でまた理性配られるし思い切って特化3してしまうというのは確かにありかもしれませんね。ありがとうございます。 -- [7fWZKY9nwNc] 2026-05-08 (金) 16:33:04 ⚓[a_eEtnU]
    • 放置で掘れる基質が楽で好き、動画見たりしながら回せるし多分そうそう腐らん -- [K53BEqTYP/I] 2026-05-08 (金) 14:28:32 ⚓[a_E2p1V]
      • 基質は腐りませんよね。多分442から663でまた大量に消費するんだろうな、というのもありますし。 -- [7fWZKY9nwNc] 2026-05-08 (金) 16:33:39 ⚓[a_hqIbN]
  • 精密加工する際の高適合って数値の差によって確率は変動しますか?
    例えばアクセサリーの知性には+21、+32、+41、+43の四種類ありますよね -- [Tqq4dfXPDyQ] 2026-05-09 (土) 04:28:17 ⚓[a_MmVi0]
    • はい、段階が上がる毎に確率は減少します -- [zlSZloSzPjk] 2026-05-12 (火) 08:23:30 ⚓[a_tCeTz]
    • これ多分、高適合のなかでもより数値の高い数値で精密加工した方が確率上がりますか?という意味の質問だと思います -- [2RowzlXtwSQ] 2026-05-13 (水) 19:25:50 ⚓[a_GhSb0]
  • ゾアン80、ペリカアークライトアルデリア60で武器80基質適当防具加工なしスキル使いそうなところ9飯なしでロダン120秒マジでギリギリなんだけどこれは育成不足?俺が下手なだけ? -- [QPcC8qtrNCw] 2026-05-09 (土) 19:50:09 ⚓[a_nU0u4]
    • 最大まで育ててない状態で飯無しで加工勲章はキツイと思った方が良い。ロダンでギリなら他はたぶん全部無理。 -- [EYwGnbLRd3Q] 2026-05-09 (土) 21:14:33 ⚓[a_LZmTn]
      • むしろロダンが一番キツくね?ロダンいけたら大体はいける気がする -- [K53BEqTYP/I] 2026-05-09 (土) 23:25:06 ⚓[a_qPXcR]
      • 育成不足か……あんまりがっつり育てるの好きじゃないんだよな。まぁ「お前が下手過ぎなだけですプップクプー」じゃなさそうということが分かって良かったわ。ありがとん -- [T/p.hVzFM.Y] 2026-05-10 (日) 01:33:03 ⚓[a_lRB3V]
  • 必殺チャージ183.6%のレーヴァテインで必殺0の状態からロダンに
    [強化戦技(100)+連携(25)+連携(25)]×1.836=275.4
    24.6/6.5=3.78で1戦技2連携+3.8SPの消費が必要なはずなのに
    強化戦技(1sp)>管理人連携戦技(0.8レヴァ返還)>管理人戦技(0.5管理人返還)の2.3SPでもレヴァ必殺が溜まる理由が分かる人いる?
    2回目の連携発動はウルフ必殺だからSP周りとは無関係。 -- [UwuBvYKyqj2] 2026-05-11 (月) 02:59:02 ⚓[a_2pPyn]
    • 数字からして強化戦技の追加チャージ分しか計算してないから、そこの1戦技分6.5を忘れてるんじゃないか? -- [MctEotuKu0I] 2026-05-11 (月) 13:11:14 ⚓[a_kd0NE]
    • いや普通に6.5に1.836乗算し忘れてるだけだったわコレ
      24.6/6.5*1.836=2.06が正解だから2.1SPあれば足りる
      自己解決すんません、深夜は頭回らずで駄目だね -- [UwuBvYKyqj2] 2026-05-11 (月) 15:29:25 ⚓[a_FIIq7]
  • 展延源石を武庫配給に交換する方法というのはどのようにすればいいのでしょうか?調べてみると“武庫配給が足りない場合に展延源石から交換できる”とは出てくるのですが実際ガチャ画面で試してみたところ「スカウトへ、パックへ、通行証へ」の入手方法しか出てこず「交換する」項目自体が見当たりません。展延源石自体は225個あるのですが… -- [3X.JM49O70o] 2026-05-11 (月) 18:05:52 ⚓[a_O2dZL]
    • 武庫を開いてから右上の武庫配給の量の右の+を選択すればいける
      足りない状態で引こうとしたら勝手に出てくるからあんまり気にしなくてもいい -- [K53BEqTYP/I] 2026-05-11 (月) 18:44:30 ⚓[a_8w9Ea]
    • 武庫在庫の数値の部分選択して交換のボタン押せば交換画面出てくるよ
      1個25換算で不味いから、課金するしてて2倍石キャラ凸につかうなら通行証と武庫パック
      微妙に足りないや天井あと1回で追加課金したくない時には交換してるぐらい -- [ZXUgoY4pQFM] 2026-05-11 (月) 19:23:06 ⚓[a_UE9DS]
      • ちなみに展延源石1個=武庫配給25換算について、
        直に武庫配給にすれば武器ガチャのためだけにキャラガチャ引くより1.8~2.0倍くらい効率が良い計算なので一概に不味いと言えない。
        ただし当然キャラや集成配給は手に入らないのでそこは各々の判断になる。 -- [yOjvQtWlkCY] 2026-05-11 (月) 20:39:09 ⚓[a_Qj9xz]
    • 皆さんありがとうございます、無事交換方法わかりました!展延源石今までは協約通行証にしか使ってなかったのですがゾアンの武器用に少し足らなかったので使ってみる事にします -- [3X.JM49O70o] 2026-05-11 (月) 21:12:39 ⚓[a_v2FVt]
  • 明日から来るガチャはレーヴァテインとギルベルタならどっちを引いたほうがいいですかね?自分が今持っている星6はゾアン、ロッシ、エンバー、アルデリアです。 -- [aWDeMQBgQ7A] 2026-05-13 (水) 22:32:44 ⚓[a_Iioi2]
    • こう言うゲームはサポート役の方が息が長いと相場は決まってあるのじゃ。火力は出揃ってる感あるしギルベルタがいいと思うよ -- [K53BEqTYP/I] 2026-05-13 (水) 23:05:51 ⚓[a_nSEVO]
    • その持ちキャラで代替できない役割を持ってるという意味で、自分もギルベルタに一票ですね。
      火力に関してはゾアンとロッシいれば、持続火力編成(レヴァはこの役割)も瞬間火力編成も組めるから。 -- [xdIXC4c8Eu.] 2026-05-13 (水) 23:15:12 ⚓[a_qvEEU]
    • ギルベルタ、ロッシ、ペリカの3人がPTとしての完成度が高いので、こだわりがなければギルベルタ推奨かな。後の1枠も持ってる星6の3人誰入れても機能する。 -- [KClwPvGpYA.] 2026-05-14 (木) 00:45:59 ⚓[a_asKP2]
  • 管理人の防具構成で悩んでいます。戦技発動で猛撃する時に猛撃部分に乗るバフは物理ダメージupだけでしょうか?全スキルダメージupも乗りますか? -- [kmn4JScsyoY] 2026-05-14 (木) 21:52:24New ⚓[a_uGWtz]
    • 物理ダメージアップとアーツ強度がのります。全スキルダメージアップは乗りません。
      迷ったら宏山が安定 -- [K53BEqTYP/I] 2026-05-14 (木) 22:27:06New ⚓[a_DGouw]
      • なるほど、返答ありがとうございます。 -- [kmn4JScsyoY] 2026-05-14 (木) 22:43:50New ⚓[a_DhPxt]
  • Windows11, 公式アプリ版でプレイしてます。
    Win+Alt+PrtScでゲーム画面を保存したい(ただのPrtScだとHDR対応してない、ゲーム内キャプチャだと連写できないため)のですが、最近スクリーンショット(Game Bar)の通知が出なくなって保存もされなくなってしまいました…
    どなたか同じような症状を経験されたり、解決した方いらっしゃいますか? -- [RZq8YsgFTKA] 2026-05-15 (金) 09:46:06New! ⚓[a_zdKKn]
    • Windows updateを行って再起動したら解決しました。 -- [RZq8YsgFTKA] 2026-05-15 (金) 21:44:18New! ⚓[a_fnoDV]
  • 質問です。
    オレンジ岩の生産量は540が上限であると見たのですが、理論値で440にしか到達しません。
    原因わかる方いらっしゃいますか?地域レベルは15でMAX、武陵です。 -- [2N4D7Yj1rDM] 2026-05-15 (金) 19:00:47New! ⚓[a_GwsEt]
    • 採掘が上限に届いてない場合のよくあるパターン。

      ①採掘機へ供給する水が足りてない→採掘機に入ってる水が常に満タン状態を維持してるか確認で判別できる。

      ②採鉱ポイントを見逃してる→マップ開いて採掘機が設置されてない箇所が通知欄に表示されるので確認できる。 -- [xdIXC4c8Eu.] 2026-05-15 (金) 20:57:09New! ⚓[a_wcylB]
      • 返信ありがとうございます!確認してみますm(_ _)m -- [2N4D7Yj1rDM] 2026-05-15 (金) 23:05:06New! ⚓[a_zqAFq]
      • オレンジ岩=たぶん源石のことだと思うけど、その場合、②に該当ですね。
        ①は赤銅の場合だけ。 -- [xdIXC4c8Eu.] 2026-05-15 (金) 23:30:18New! ⚓[a_LQCgI]
    • 100ならまた瓢箪洞か?(高純度*5) 武陵城南の孤喉沢から更に南の幻の壁の先
      だとしたらそろそろよくある質問か武陵工業ページに書いたほうがいいかも -- [K53BEqTYP/I] 2026-05-16 (土) 02:13:26New! ⚓[a_reUAB]
  • ゾアン編成で流転サポのアイビーエナを操作キャラにするのってやっぱ火力ガタ落ちしてしまいますかね?
    この2人とペリカ・アクライで編成してます -- [ydmHIzZ5Tf.] 2026-05-15 (金) 19:55:16New! ⚓[a_plyrb]
    • 必殺中はゾアン、ブレイク中はペリカが火力を出せるので(素質でブレイク中ダメバフがある)アイビーエナ操作にするメリットがないですね -- [KW1CgJTliK6] 2026-05-15 (金) 21:58:29New! ⚓[a_ioabp]
  • 「輝きの瞬間」招集券でキャラを取得した際に武庫配給は貰えるのでしょうか? -- [o0IdipOssqw] 2026-05-15 (金) 21:43:18New! ⚓[a_RDTTy]
    • 恒常配布のものと同じで武庫配給はもらえません -- [KW1CgJTliK6] 2026-05-15 (金) 21:51:11New! ⚓[a_nYgCb]
      • ありがとうございます -- [o0IdipOssqw] 2026-05-15 (金) 22:07:06New! ⚓[a_ujumT]
  • 今の武陵の拠点取引ってそれぞれ何を交換に用いれば良いのでしょうか?
    おそらくどっちかに中バッテリーは使うと思うのですがもう片方が分かっていません。重息壌?それとも芽針注射剤Ⅱ? -- [74vGlS4DGx6] 2026-05-15 (金) 23:52:45New! ⚓[a_TOaKY]
    • 自分は今回の追加で緋銅塊がちょうど1単位分作れるようになったので、赤銅は緋銅塊生産にぶっぱしています。
      特殊な処理をしていないと、容量上限で汚水、壌晶廃液関連で止まる可能性がある製品が
      ・中バッテリー
      ・緋銅塊(→緋銅部品/装備部品)
      ・重息壌
      あたりになると思いますが、この辺を取引券交換で上限に行かないように取引で調整するのが良いと思います。
      緋銅塊に関しては装備部品というかなり膨大なプールがありますので、例えば緋銅部品がmaxになったら緋銅装備部品生産に切り替わるラインを作っておくと、緋銅装備部品がmaxになるまでは緋銅ラインは動き続けます。 -- [qC4XK0GWWto] 2026-05-16 (土) 00:12:36New! ⚓[a_CVTo6]


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Last-modified: 2026-05-16 (土) 02:13:28