最終更新日時:2026-04-25 (土) 16:10:37

全オペレーター一覧 > ★5オペレーター一覧 > ザイヒ




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
Xaihi2x3.png
※全体像はクリック
名前ザイヒ
レアリティ★5
陣営静語伝道会
性別
職業補助
アーツ寒冷
武器種アーツユニット
タグ治癒
寒冷付着
増幅
誕生日10/12
種族サルカズ
メイン能力意志
サブ能力知性
鉱石病感染
CV宮本侑芽
入手方法スカウト
初期未昇進(20)昇進1(40)昇進2(60)昇進3(80)昇進4(90)信頼度
筋力92644628089-
敏捷92645648291-
知性
(サブ)
15396489114127-
意志
(メイン)
154374104134150+60
基礎攻撃力3086144203262291-
基礎HP50015662689381149345495-

潜在 Edit Edit

段階名称潜在能力
潜在1クイックアクションサポートクリスタルによるアーツ増幅効果がさらに5%アップする
記念画像:知識欲(イラストレーター:수줍(Sjoop))
潜在2リンクフュージョン必殺技「スタックオーバーフロー」に必要な必殺チャージ-10%
潜在3マッピングノード連携技「ストレステスト」が目標に命中するとき、周囲にいるもう1体の敵にも1回連鎖して攻撃する
記念画像:敬虔(イラストレーター:原野香久山)
潜在4グレーリリース知性+15、回復効率+10%
潜在5コントロール再帰必殺技「スタックオーバーフロー」による増幅効果が1.1倍までアップする
記念画像:真理を求めて(イラストレーター:se_eeeee)

昇進 Edit Edit

段階Lv折金券協約ディスク必要素材獲得する能力
昇進120折金券協約ディスク薄紅茸レベル上限解放
能力値強化:守誓(意志+10)解放
素質エグゼキュートプロセス段階1解放
配属スキル標準化コンパイル・α解放
1600協約ディスクx8薄紅茸x3
昇進240折金券協約ディスク紅色茸レベル上限解放
能力値強化:守誓(意志+15)解放
素質エグゼキュートプロセス段階2解放
配属スキル対話&静語・α解放
6500協約ディスクx25紅色茸x5
昇進360折金券協約ディスクセット深紅茸レベル上限解放
能力値強化:守誓(意志+15)解放
素質フリーズプロトコル解放
配属スキル標準化コンパイル・β解放
18000協約ディスクセットx24深紅茸x5
昇進480折金券協約ディスクセット血潮茸D96鋼試料Ⅳレベル上限解放
能力値強化:守誓(意志+20)解放
配属スキル対話&静語・β解放
100000協約ディスクセットx36血潮茸x8D96鋼試料Ⅳx20

素質 Edit Edit

名称段階解放条件効果
エグゼキュートプロセス段階1昇進1
協約角柱協約角柱
x12
折金券折金券
x2400
連携技「ストレステスト」が敵に命中するとき、敵がすでに寒冷付着凍結状態の場合、5秒間その敵への寒冷ダメージ+7%(重ね掛け不可)
段階2昇進2
協約角柱協約角柱
x48
折金券折金券
x10800
連携技「ストレステスト」が敵に命中する際、敵がすでに寒冷付着凍結状態であった場合、5秒間その敵への寒冷ダメージ+10%(重ね掛け不可)
フリーズプロトコル段階1昇進3
協約角柱セット協約角柱セット
x36
折金券折金券
x32000
必殺技「スタックオーバーフロー」の追加効果として、チーム全員の寒冷付着凍結状態を浄化する

配属スキル Edit Edit

名称解放条件効果
標準化コンパイル・α昇進1製造室配属時、オペレーター経験値素材の製造効率+10%
標準化コンパイル・β昇進3製造室配属時、オペレーター経験値素材の製造効率+20%
対話&静語・α昇進2応接室配属時、手がかり5――静語伝道会の入手確率がわずかに上昇する(配属直後に発動、重複不可)
対話&静語・β昇進4応接室配属時、手がかり5――静語伝道会の入手確率が上昇する(配属直後に発動、重複不可)

スキル Edit Edit

通常攻撃 クールダウン Edit Edit

アイコン効果
Attack-Orbiter.png通常攻撃:
最大5段の攻撃で敵に寒冷ダメージを与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はブレイク値15を与える。

落下攻撃:
空中で通常攻撃を使用すると、落下して周囲の敵に寒冷ダメージを与える。

終撃:
近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使用すると、その敵に終撃を行い、高い寒冷ダメージを与えてSPを一定量回復する。
通常攻撃n回目のダメージ倍率終撃
ダメージ倍率
落下攻撃
ダメージ倍率
Rank1段目2段目3段目4段目5段目
115%16%21%33%55%400%80%
217%18%23%36%61%440%88%
318%19%25%40%66%480%96%
420%21%27%43%72%520%104%
521%22%29%46%77%560%112%
623%24%32%50%83%600%120%
724%26%34%53%88%640%128%
826%27%36%56%94%680%136%
927%29%38%59%99%720%144%
特化I29%31%40%64%106%770%154%
特化II31%33%44%68%114%830%166%
特化III34%36%47%74%124%900%180%

戦技 DDoS Edit Edit

アイコン効果
Skill-Xaihi.pngサポートクリスタルを召喚し、操作中のオペレーターの周囲に展開する。
操作中のオペレーターが敵に重攻撃を与えると、サポートクリスタルは操作中のオペレーターのHPを回復する。
この効果は最大2回まで発動可能。回復量は意志の値に応じて追加でアップする。
回復発動時にHPが満タンの場合、追加で一定時間アーツ増幅を付与する。この効果は重ね掛け不可。
SP消費サポートクリスタルの持続時間アーツ増幅持続時間
10020秒25秒
Rank基礎回復値意志1ごとの回復値UPアーツ増幅効果
11440.349%
21730.4
32020.47
42300.54
52450.57
62590.611%
72740.64
82880.67
93020.7113%
特化I3100.72
特化II3170.74
特化III3240.7615%

連携技 ストレステスト Edit Edit

アイコン効果
Combo-Xaihi.pngサポートクリスタルによるHP回復の回数が0になると発動可能。
短時間のチャージ後、サポートクリスタルを敵に投げて寒冷ダメージを与え、寒冷付着を付与する。
ブレイク値
10
Rankクールタイムダメージ倍率
18秒200%
2220%
3240%
4260%
5280%
6300%
7320%
8340%
9360%
特化I385%
特化II415%
特化III7秒450%

必殺技 スタックオーバーフロー Edit Edit

アイコン効果
Ult-Xaihi.pngチーム全員に一定時間寒冷増幅自然増幅を付与する。
増幅効果は知性の値に応じて追加でアップする。
必殺チャージ消費クールタイム持続時間
8020秒12秒
Rank基礎寒冷増幅効果基礎自然増幅効果知性1ごとの増幅UP効果知性による増幅UP上限
111%11%0.014%30%
212%12%0.015%
313%13%0.016%
414%14%0.018%
515%15%0.019%
616%16%0.02%
717%17%0.022%
818%18%0.023%
919%19%0.024%
特化I21%21%0.026%
特化II22%22%0.028%
特化III24%24%0.03%36%

強化・解放素材一覧 Edit Edit

戦闘スキル Edit Edit

RANK素材
協約角柱結晶鋭葉折金券
協約角柱結晶鋭葉折金券
ランク1---
ランク2x6x1x1000
ランク3x12x2x2700
RANK素材
協約角柱純晶鋭葉折金券
協約角柱純晶鋭葉折金券
ランク4x16x1x3200
ランク5x21x1x4200
ランク6x27x2x5400
RANK素材
協約角柱セット至晶鋭葉折金券
協約角柱セット至晶鋭葉折金券
ランク7x6x1x8200
ランク8x8x1x10500
ランク9x16x2x18000

スキル特化 Edit Edit

Rank通常攻撃・連携技
素材存続の痕跡協約角柱セットタキオン精選格子侵蝕玉化葉折金券
特化Ix1x15x6x3x24k
特化IIx2x24x16x6x30k
特化IIIx3x50x36x12x65k
                              
Rank戦技・必殺技
素材存続の痕跡協約角柱セット象限適合液侵蝕玉化葉折金券
特化Ix1x15x6x3x24k
特化IIx2x24x16x6x30k
特化IIIx3x50x36x12x65k
                              

能力値強化 Edit Edit

名称昇進必要信頼度解放素材効果
守誓昇進120%協約角柱協約角柱x5
折金券折金券x1000
意志+10
昇進250%協約角柱協約角柱x10
折金券折金券x1800
意志+15
昇進3100%協約角柱セット協約角柱セットx10
折金券折金券x6000
意志+15
昇進4100%協約角柱セット協約角柱セットx20
折金券折金券x12000
意志+20
                  

装備適正 Edit Edit

適正折金券着可能装備品質
折金券折金券x1600青品質
折金券折金券x6500紫品質
折金券折金券x18000金品質

配属スキル Edit Edit

名称昇進解放素材
標準化コンパイル・α昇進1協約角柱協約角柱x6
折金券折金券x1600
標準化コンパイル・β昇進3協約角柱セット協約角柱セットx12
折金券折金券x8000
対話&静語・α昇進2協約角柱協約角柱x12
折金券折金券x3000
対話&静語・β昇進4協約角柱セット協約角柱セットx20
折金券折金券x20000
                  

潜在記念画像 Edit Edit

潜在1 記念画像

潜在3 記念画像

潜在5 記念画像

個人情報 Edit Edit

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プロファイル Edit Edit

クリックでプロファイルを開く

ボイス Edit Edit

クリックでセリフ一覧を開く

ゲームにおいて Edit Edit

潜在能力 Edit Edit

潜在2 リンクフュージョン

潜在2開放後の必殺チャージの回復効率について

素質 Edit Edit

エグゼキュートプロトコル

連携技が敵に命中した時、敵がすでに寒冷付着 or 凍結状態だった場合、5秒間敵の受ける寒冷ダメージを増加させる。
連携技を発動するためには戦技のサポートクリスタルを使い切る(=重攻撃を2回当てる)必要がある上、効果時間も5秒と短く活かせるオペレーターも限られる。

この効果を最も活かすことができるのはラストライト軸だろう。
ラストライト戦技による寒冷付着で条件を満たし、瞬間火力の高い連携技~必殺技は短い効果時間の中で出し切ることができる。
後述の運用にもあるが、ラストライト軸でザイヒを最大限活用する場合はザイヒ連携技を放つタイミングに注意したい。

フリーズプロトコル

必殺技の追加効果に寒冷付着と凍結状態の浄化が追加される…
が、現状寒冷付着を行う敵は武陵の濁流アンゲロス系しかおらず、使い所は限られている。
与えるダメージに影響する素質ではないため、コストパフォーマンスを考えると解放する必要は薄い。
ついでに武陵のアンゲロスは寒冷耐性が若干高いので、他属性のPTが育っているならわざわざ寒冷PTを出す意味も薄い

スキル Edit Edit

通常攻撃 クールダウン Edit Edit

他の星5アーツユニット使いと比べてもあまり差のない普通の5段階通常技。
クセもないので特筆すべき点もない。

戦技 DDoS Edit Edit

操作キャラクターの周囲を周回するサポートクリスタルを召喚し支援を行う。
このクリスタルは重攻撃を発生させる事で2回までHP回復効果を発動させ、キャラクターを変更しても効果は持続する。
回復後にHP満タンであれば追加でアーツ増幅が付与される。持続が25秒と長めで、1凸で最大20%の増幅になる。
重ね掛け出来ないが発動のたびに時間の延長になるので、戦闘中この増幅を維持して戦うことも可能。
戦技の詳細に回復発動時、とあるため回復発動前にHP満タンでないといけないと思うかもしれないが、回復後に満タンであればいい
後述の必殺技で得られる増幅に、戦技で獲得できるアーツ増幅を加算させるか否かは各々のプレイスタイルに任せることになる
効果時間が長く、使用してから戦闘を開始することで非戦闘時のSP高速回復により100SPを踏み倒すことができるため普段から慣れておきたい。

連携技 ストレステスト Edit Edit

上記の戦技を重撃2回発動させ完了すると実行出来るザイヒの連携技。
寒冷付着に加え、素質のエグゼキュートプロセスの効果により最大10%の被寒冷ダメージアップ状態を付与する。
同じ重攻撃発動が条件かつ寒冷付与が連携の条件となるラストライトと非常に相性が良い。
寒冷ダメージが底上げ出来るのもあり、現環境の寒冷パでザイヒが重要なポジションにいる理由の一つと言えるだろう。

必殺技 スタックオーバーフロー Edit Edit

ザイヒが寒冷パで重要なポジションにあるもう一つの理由。
寒冷増幅と自然増幅を付与しPT内の該当属性火力を大幅に引き上げるバフスキル。最大で60%(5凸で66%)の増幅効果になる。
基礎値に加え知性による増幅量UPもあるが、こちらは知性1あたりの増幅量が微量で現状では最大値まで上げるのが非常に難しい。
とはいえ効果量が高い事には変わりなく、現状の寒冷PTにおけるアタッカーはラストライトイヴォンヌのような短時間で大ダメージを与える設計であるため、相性がよく採用しやすい。

運用 Edit Edit

ザイヒがPTに貢献出来るのは回復、寒冷付着、アーツ増幅、寒冷増幅および自然増幅となっている。
現環境においては、寒冷付着と寒冷増幅を目当てとしてラストライト軸の寒冷PTでのバッファー運用がメインとなる。
ザイヒによる戦技からの連携とラストライトの戦技で素早く寒冷付着を貯め、他のバッファーキャラクターによるバフに加えザイヒ自身の必殺で更にブーストをかけラストライトによる大ダメージを狙う流れが理想的。
ここで重要になるのは連携技の発動タイミングで、素質のエグゼキュートプロセスによる寒冷ダメージUP効果はわずか5秒となっている為タイミングが早すぎると効果を活かす前に切れてしまう。
そのため寒冷付着が2~3段階になったタイミングで連携と必殺を発動し、寒冷付着3~4段階からラストライトの連携と必殺を素早く回す、というのが現状ザイヒを使う際に意識したい事となる。

おすすめ装備 Edit Edit

武器 Edit Edit

  • 破壊ユニット破壊ユニット星6/武庫申請(期間限定))メイン能力UP・大 / アーツ強度UP・大 / 噴発・勝者威圧
    ザイヒをバッファー運用する際の最適装備。
    寒冷PTは破壊ユニットのスキル効果発動条件となるアーツ爆発を発生させやすく、緩い条件で敵の受けるアーツダメージを引き上げられる。
    敵の受けるアーツダメージ増加は、寒冷や必殺技による与ダメージ増加やアーツ増幅とは別種の効果であり、それらと乗算関係にある。
    他に同種の増加効果(例:感電など)が無い場合、最終ダメージは約1.14倍(無凸ランク4)となり、非常に高い効果を発揮する。
    元々の回復量が低いため戦技の増幅効果の発動条件には依存せず、必殺技発動時の増幅と流転バフの確保を主軸とする運用に適している。
    アーツ爆発を発生させるには付着数1以上の状態でサポートクリスタルを消費し切る必要があり、再度バフを入れるには時間がかかる。
    そのため、バフ持続中の15秒以内に速やかに味方の必殺技を重ねたい。
    戦技の増幅発動は不安定となるが「必殺技増幅+24%~x被ダメージ係数」を重視する運用となる
  • 騎士精神騎士精神星6/武庫申請)意志UP・大 / HPアップ・大 / 治療・侵蝕性狂熱
    ヒーラーとしての性能を意識して運用する際に候補として挙げられる。
    スキル効果の発動条件を満たしやすく、回復と同時に味方全体に貴重な攻撃力バフを掛けられるのが利点。
    また回復量の参照数値となる意志に加えて回復効率まで増加するため、回復力の伸びは随一の武器となる。
    戦技の増幅をこまめに獲得し、同時に発動する流転バフを活かす運用に適している。
    ただし被弾が多く回復が追いつかない場合は増幅が発動せず流転バフも得られない。
    対策としては、防具に回復効率UPを採用したり、操作オペレーターに効果の高い回復アイテムを持たせ体力を高く維持すると良い。
    サポートクリスタルが消費されるたびに確実に攻撃バフが付与されるため、安定して高い効果を発揮する。
    「戦技増幅+20%x攻撃力バフ」を重視し、更に必殺技の増幅を重ねる運用となる
  • 布教の自由布教の自由星5意志UP・中 / 回復効率UP・中 / 治癒・信仰救済
    上記の☆6武器がどちらもない場合の妥協案となる。
    PTへのバフ性能こそ持たないが、スキル効果の発動条件は満たしやすく回復役としての能力を伸ばす性能となっている。
    潜在特化しやすく、潜在済みであれば追加の回復量は戦技と同等となるため、15秒に一度は約2倍の回復を行えるのと同義となる。
    追加の回復によりHP最大値へ到達した場合でも戦技の増幅効果は発動するため、上記の騎士精神と比べて増幅バフの発動機会が増える利点がある。
    回復総量が求められるステージでは騎士精神を上回る働きが期待出来るため、侮れない武器である。
  • 蒼星の囁き蒼星の囁き星6/武庫申請)知性UP・大 / 回復効率UP・大 / 付術・潮汐の囁き
    アルデリアのモチーフ武器。知性増幅特化の限定的利用。
    戦技・連携技を介さない状況下で最高倍率のバフを供与出来るため、SP管理が難しいパーティであれば採用を検討。
    知性特化装備では最大知性が1000以上に達し、増幅値を約30%引き上げられるため、必殺技では合計約55%の増幅を付与出来る。
    戦技の増幅とは加算関係にある点には留意が必要だが、戦技を用いない運用であれば支障はない。

防具 Edit Edit

必殺技をメインアタッカーに合わせて使用する必要がある為、必殺チャージ効率は重要となる。
未加工のままではスキル回し次第で必殺ゲージが溜まらない場面が発生する為、十分に加工した上で運用したい。
また、メインアタッカーの編成や潜在状況によって必要なチャージ効率は変動する為、推奨装備をそのまま採用するのではなく、各自の環境に合わせて調整する事が望ましい。

流転マント流転セット
流転セット
戦技と必殺技で増幅が付くので味方へのバフが自動で発生し、補助効果で必殺技のチャージ効率も上げられる。
胴部位のアーツ強度+26もアーツ爆発時のダメージ倍率に反映されるので流転4点セットでも良い。

  • nolinkk,救国防具救国防具 zoomm,nolink,流転ガントレットⅠ流転ガントレットⅠ流転ロボットアーム流転ロボットアームX2
    胴装備で知性の底上げを図った構成。必殺チャージ効率は107.4%。
    潜在2以上で必殺チャージ必要量-10%があれば、「連携技1回+戦技4回」で必殺技が溜まり、潜在が進んでいない場合でも戦技を1回追加する程度で到達する。
    自身の戦技と連携技を除いても、味方側で戦技3回、SP返還が多い編成であっても4回程度で十分となる。
    その為、スキル回し1周で彼女だけ先に必殺技が溜まり、メインアタッカーの必殺技が溜まるまで待つ場面が発生しやすい。
    火力を優先して必殺チャージをまったく積んでいないアタッカーも多く、必要な戦技回数の差が大きくなりやすい。
    結果として、ここまで必殺チャージを盛っても活かし切れず、やや過剰気味と言える。
    特別なステージを除けば、基本的には他の装備セットを採用した方が扱いやすいだろう。
  • 生物補助ベスト生物補助ベスト zoomm,nolink,流転ガントレットⅠ流転ガントレットⅠ流転ロボットアーム流転ロボットアーム 流転蓄電装置Ⅰ流転蓄電装置Ⅰ
    回復効率と必殺チャージ効率を両立した、バランス重視のセット。必殺チャージ効率は58.7%。
    潜在2以上で必殺チャージ必要量-10%があれば、「連携技1回+戦技6回」または「連携技2回+戦技4回」で必殺技が溜まる計算となる。
    もちろんSP返還もある為、実際には戦技回数を基準に見る場合、さらに+1回程度余裕を持って考えておくと良い。
    上記セットのアクセサリを2部位とも流転蓄電装置Ⅰに変更する形もあるが、SP返還の多い寒冷編成を前提とするなら、こちらの方が安定しやすい。
    スキル回し2周以内で必殺技が溜まる為、実用性は十分に高い。



救国防具キメラ装備
知性の上昇する武器と組み合わせて必殺技の増幅倍率の最大化を狙った装備。
流転装備のセットボーナスを加味してもこちらの方がダメージが高くなるケースが多い。

  • nolinkk,救国防具救国防具 zoomm,nolink,流転ガントレットⅠ流転ガントレットⅠ パイオニアガス供給強化装置Ⅰパイオニアガス供給強化装置Ⅰ?x2
    知性の最大化を図る装備。必殺チャージは43.4%
    彼女を増幅役として運用するのであれば、実質的にこれ一択と言えるほど優れた構成。
    チャージ効率を2部位積んでいるものの、ザイヒ自身の連携技回数は少なめになる為、他メンバーと必殺チャージの進み方には差が出やすい。
    タンタンのように連携技を多用するアタッカーでは、スキル回し次第で必殺の同期が間に合わない場合もある為、ザイヒ側も戦技からの連携を意識して回数を増やすなどの工夫をしたい。



生物補助ベスト生物補助セット
生物補助セット
戦技の回復を重視し生存を優先する時の装備なので火力面では他の装備に一歩譲る。
必殺チャージ量は流転に劣る為、編成やスキル回し次第では、肝心な場面で必殺ゲージが溜まっていない事があるので注意。

おすすめ編成 Edit Edit

総評 Edit Edit

粉砕編成を除いた寒冷編成で広く採用されるバッファー兼ヒーラー。
必殺技は特化した装備ならば60%近い凄まじい増幅倍率を誇り、寒冷編成の大きな強みとなっている。

火力面のサポート能力が注目されがちではあるが回復力も中々のもので、重攻撃の手間こそあるがアルデリアの戦技と比べても遜色ない回復量となっている。

配属スキル Edit Edit

標準化コンパイル・α標準化コンパイル・β
昇進3でオペレーター経験値素材の製造効率を+20%できる。
オペレーター経験値素材の製造効率上昇と体力消耗軽減を持っているレーヴァテインと相性が良い。

対話&静語・α対話&静語・β
手がかり5(静語伝道会)の入手確率が上昇する。オペレーター経験値素材を製造しておらず、手がかり5が不足するなら配属させよう。

小ネタ Edit Edit

中国語名:賽希 英語名:Xaihi
帝江号での私室はサーバールーム
船内ではトースターに語りかける姿が度々目撃されておりスタッフ間で噂になっている
ザイヒのスキル名は全てコンピュータ関連の用語になっている。
キャラクターの装備欄から基本欄に移動すると可愛いモーションが見れる。

公式サイトでの紹介

ザイヒの印静語伝道会の修道士が記した祈りの言葉。ザイヒはこれを栞にして、静語伝道会に眠る数えきれない書を読み続けてきた。
採用契約-

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

ザイヒ - オペレーター実演

「私達が同期できたならば、叡智はその姿を現すでしょう。」

ザイヒ - オペレーター紹介

ラテラーノからタロⅡに派遣された技術研究組織「静語伝道会」の出身。彼女の所属する対話派は、演算と言語解析こそ真知への道と考えている。
現在、ザイヒは帝江号で協約源石ネットワークの構築およびシステム統合等の情報工学関連業務に従事している。源石ネットワークに対して独自の見解を持ち、伝道会の豊富な知識を持つ存在であるため、エンドフィールドにとって欠かせない人物となっている。

2023年

2024年

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 必殺技特化3の35%上限にするなら知性1000越え必要だけどどうやったらそこまでいくんだ。というか今の装備でいけるのかな。 -- [qnQ2Ot2cPbo] 2026-03-30 (月) 14:06:47 ⚓[a_W7Kbe]
    • おすすめ武器のところに書いてたわ。maxの35%は無理なのか。 -- [qnQ2Ot2cPbo] 2026-03-30 (月) 14:28:15 ⚓[a_9QpTF]
  • ロッシにアルゴリズムの評価指標に関する話を振ってるらしく、何なんだコイツは… -- [gqKDuD/hfMI] 2026-03-30 (月) 20:08:59 ⚓[a_W4XNm]
  • 顔まで行かなくても肩のパーツが全て水に使った時点で水没判定なのか… -- [hDjuS/WrbmQ] 2026-04-01 (水) 22:45:46 ⚓[a_MHAG0]
  • 全体的にまとってる雰囲気がえっち
    浮気したい -- [cncKz4nYOw6] 2026-04-02 (木) 14:40:36 ⚓[a_QcnOZ]
  • 武器の騎士精神ってhpmaxでもスキル3発動してるよな?
    hpわざと減らさなきゃいけないってあたりの記載消したわ -- [aSNxhyN0lxY] 2026-04-03 (金) 11:34:17 ⚓[a_QZejQ]
    • 違うか回復重視は被弾前提って言ってるだけかそのままにしときます -- [aSNxhyN0lxY] 2026-04-03 (金) 11:36:23 ⚓[a_G4doi]
  • ↑のと直接関係ないけど評価部分見てて思ったんですが、今ならラストライトだけでなくイヴォンヌとタンタンとも寒冷増幅は相性良いでしょうし総評の「現状ではラストライトとの組み合わせが最も分かりやすく」は書き換えても良いような気がしたんですがどうでしょうか -- [KSdG65nDbDM] 2026-04-03 (金) 11:39:23 ⚓[a_dxhwT]
    • なんならイヴォンヌも重撃>戦技凍結>追撃重撃での連携同時起動が必殺前の定番儀式だしかなり意識されている気はする -- [dlrHQ.ToNz2] 2026-04-07 (火) 02:12:39 ⚓[a_9Nthi]
    • 総評に限らず、ラストライトについて言及してる部分のほとんどを書き換えた方がいい気がする
      イヴォンヌ実装前に「粉砕を除いた寒冷全般」くらいのニュアンスで書かれた文だろうし -- [K53BEqTYP/I] 2026-04-07 (火) 02:54:35 ⚓[a_73dyE]
  • 初見やトリやミラ久しぶりだと回避ミスるから騎士の方が楽というか
    必殺一発撃てば終わりだし戦技バフ切れてるぐらいなら生物3セットでもいいぐらいだな -- [LWqosjlZ.zw] 2026-04-09 (木) 20:25:05 ⚓[a_6htm2]
  • Bakerの会話めっちゃ好き -- [Aol222KHpWg] 2026-04-16 (木) 10:01:01 ⚓[a_mWGEp]
  • 増幅特化の装備新しいパイオニアが結構よさげだけどどうなんだろ -- [J6L4ecpa6jQ] 2026-04-17 (金) 22:21:24 ⚓[a_JXy0k]
    • 元々T1じゃない方のガス供給でも採用されてたみたいだし、より知性の高いT1も当然優秀な候補になると思う
      ただ既にT1じゃない方育てちゃってる人が多少の知性のためにT1作るかって言われるとクソ微妙、そんな感じ -- [K53BEqTYP/I] 2026-04-18 (土) 00:22:37 ⚓[a_fZ5V0]
  • ザイヒって役職や周囲の評価からして機械等に精通してるってことでいいんだよね?
    強制終了させてホッとしてるから実はポンコツなのか?そうでないならあのモーションはなんなんだ...とモヤモヤしてしまう -- [aZKatafU7U6] 2026-04-18 (土) 18:41:04 ⚓[a_4WgNN]
  • 間違ってたら正して欲しいんですが、ザイヒの今回の新しい装備の知性について
    素の知性が129、胴を救国の知性115(加工3で151.8)腕をパイオニア繊維65(85.8)アクセをパイオニアガス32(42.24)サブ能力20.7%(27)x2で組む時知性が727になるで合ってますかね?
    これなら特化3ザイヒの増幅バフが22%くらいになるからかなり強い -- [SrKge9CQCh6] 2026-04-19 (日) 12:56:45 ⚓[a_EZD1q]
  • 育無凸騎士413にしてみたけど
    意志上がってないキャラに生物回復x2メインx2、プレート以外未加工で1750x2程度回復、回復特化だと1680でおちる、知性盛りの時が830でかなり差でる
    ザイヒ操作時2400x2、意志アタッカーだと結構回復上がるかな
    生物30%ダメカ付与もあるから死ぬこと無いけど
    敏捷680タンタンとザイヒの被物理ダメが1.5倍ぐらい差あるから、被アーツだと同様に知性伸びてるキャラが受けると楽
    戦技増幅は全属性受けられて攻バフか受けるダメ武器で選べるしアーツは生物ザイヒ居たら耐久十分だね -- [E5MC.QaZNfo] 2026-04-20 (月) 03:21:58 ⚓[a_5Xo3E]
  • イヴォンヌパーティで流転はギルベルタに使ってる場合の装備で質問なんですが、
    武器が騎士精神なのに知性特化キメラ防具って微妙ですか?
    おすすめの選択肢があれば教えてください -- [dDVMGVbdwSE] 2026-04-24 (金) 17:44:32 ⚓[a_gqH2s]
    • SP枯渇しがちだから破壊運用難しいし、騎士精神でも良い感じよ
      あとは知性特化ならおすすめにもあるけどアルデリア餅は選択肢に入れても良いと思う -- [LBOGc/aR9/g] 2026-04-25 (土) 11:25:39 ⚓[a_FvFlD]
  • 知性爆盛りしてバフ値最大目指すことばかり考えてたけど、もしかして天災ビルドも強いんじゃないかこの人 -- [LBOGc/aR9/g] 2026-04-25 (土) 06:15:10 ⚓[a_u94hd]
  • 知性キメラがパイオ装備になった!
    なおザイヒはパイオのセット効果をあんまり活かせない模様 -- [J.m0HE9wqnA] 2026-04-25 (土) 10:53:37 ⚓[a_1FzNH]
    • サポクリ2個そんなに爆速で割れんし...。流転から変えたら意思下がって回復量が少し減ってない?大丈夫そ? -- [HFl8Ij19oXk] 2026-04-25 (土) 11:03:56 ⚓[a_Z2CgK]
      • まぁ元から知性キメラはそういうビルドなのだ
        問題はあるけど、その問題の影響が少ない時にだけ使うビルドなのだ -- [K53BEqTYP/I] 2026-04-25 (土) 11:58:57 ⚓[a_OlHyh]
      • 記事で紹介されてる奴は流転腕じゃん?だからソレをパイオ腕にしたら得になってないと思ったのよ。救国を変えるのは論外で、変えたのは腕だろうし。知性を重視しながら意志まで捨ててるのはダメじゃんと。知性キメラ失敗してるんじゃないかと。 -- [HFl8Ij19oXk] 2026-04-25 (土) 12:09:13 ⚓[a_DDM3h]
      • 知性キメラは知性だけを極限まで上げるための装備だから意志のあるなしは別に関係ないよ。ただ少しでも意志があると回復量が上がるというだけ。今回はセットが完成するのがパイオだから恩恵は無いに等しいけど、他の有用装備で知性ガン上げが成立するなら防具の意志は0でもいい -- [J.m0HE9wqnA] 2026-04-25 (土) 13:31:55 ⚓[a_KLTQ3]
  • 武器完凸まで引けばすり抜けと箱で騎士精神良い感じになるやろと思ったら楔7騎士0その他でうんち -- [ln1RQ/DVo8k] 2026-04-27 (月) 09:55:18 ⚓[a_Z45k4]
  • 流転無い編成だと知性より流転の方が伸びるのあるね
    破壊ユニットでも救国胴流転セットアクセ回復で1000~1090x2
    知性盛りの騎士より回復上げられて最大に近い支援とチャージでバランス良くなる -- [wJsg17qedV2] 2026-04-27 (月) 22:25:33 ⚓[a_n9ocT]
    • 騎士基質終わって1300x2回復するようになった
      ギルペリも特化終わらせて清波で連携CT3.85秒短縮でタンタン用の汎用編成完成したわ -- [bXn5MNs/vFA] 2026-05-05 (火) 04:00:11 ⚓[a_nAvJt]
  • 人間とのコミュニケーション苦手なのに、頑張ってて好き
    あと背中の紋様がえっち -- [7of.JtJLAgM] 2026-04-29 (水) 03:41:11 ⚓[a_PlMz2]
  • 今回の高難易度で隠された素質が役に立ってめちゃくちゃ笑った -- [UxUCKHWsvrI] 2026-05-08 (金) 20:29:34 ⚓[a_p7Ai8]
  • ダメージ軽減確認してみたら数値高くなるほど実際の効果落とされてて
    生物セットのみ30%は実数値も30%
    アクセ2段強化19.9%x2=39.8%が実数値35.8%
    アクセ2個+生物セット69.8%が45.5%
    アクセ1個+生物セット59.9%が43.9%
    別枠の敏捷による物理耐性
    694で41%
    意志の属性耐性は伸び悪くて
    724で18%、意志伸びてない100程度で8%
    タンタンがアーツダメージそのまま受けた場合の
    92%をベースにして
    生物セット効果貰うと
    計64.4% 被ダメ30%減
    軽減アクセ付けたザイヒが
    計53.2% 被ダメ42%減
    軽減アクセ付けたザイヒ+生物セット
    計45.5% 被ダメ49%減
    基本生物セット効果発動しとけば十分だけど
    今回の操作キャラ被弾時凍結だと凍結されるとタンタン戦技使えない方が厄介だからザイヒ操作にしとけばいい -- [cladsEX7YwY] 2026-05-08 (金) 21:24:52 ⚓[a_se0ZW]
    • 騎士664全特化、加工は途中の生物セットでアクセダメ軽減+メインステ、満潮腕
      HP11605、攻3885
      連携25000+爆発10000程度で耐久余裕あるし操作キャラするなら火力に寄せてても良さげだね -- [cladsEX7YwY] 2026-05-08 (金) 21:47:38 ⚓[a_titWH]
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*1 デフォルトの100%に加えて装備などで加算しなければならない値

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Last-modified: 2026-04-25 (土) 16:10:37