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公式 XTweets by AKEndfieldJP |
最終更新日時:2026-05-10 (日) 14:15:04
全オペレーター一覧 > ★6オペレーター一覧 > ゾアン・ファンイ 基本情報 †
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| 画像 | プロフィール | |
|---|---|---|
![]() ※全体像はクリック | コードネーム | ゾアン・ファンイ |
| レアリティ | ★6 | |
| 陣営 | 宏山科学院 | |
| 性別 | 女 | |
| 職業 | 突撃 | |
| アーツ | 電磁 | |
| 武器種 | アーツユニット | |
| タグ | 大ダメージ 感電 | |
| 誕生日 | 8/7 | |
| 種族 | 麒麟 | |
| メイン能力 | 意志 | |
| サブ能力 | 知性 | |
| 鉱石病 | 非感染 | |
| CV | 桑島法子 | |
| 入手方法 | 限定スカウト | |
| 初期 | 未昇進(20) | 昇進1(40) | 昇進2(60) | 昇進3(80) | 昇進4(90) | 信頼度 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 筋力 | 10 | 29 | 49 | 69 | 89 | 99 | - |
| 敏捷 | 10 | 29 | 49 | 69 | 89 | 99 | - |
| 知性 (サブ) | 17 | 39 | 63 | 87 | 111 | 123 | - |
| 意志 (メイン) | 24 | 58 | 94 | 130 | 166 | 184 | +60 |
| 基礎攻撃力 | 30 | 93 | 160 | 227 | 293 | 326 | - |
| 基礎HP | 500 | 1566 | 2689 | 3811 | 4934 | 5495 | - |
| 段階 | 名称 | 潜在能力 |
|---|---|---|
| 潜在1 | 四象和合 | 戦技「驚雷訣」のダメージ倍率が1.15倍までアップし、戦闘開始時に初めて発動する戦技は追加で蒼雷剣を1本生成する |
| 記念画像:相宜し(イラストレーター:Momoku) | ||
| 潜在2 | 通元識微 | 意思+20、戦技ダメージ+15% |
| 潜在3 | 一感一応 | 戦技「驚雷訣」で感電を消費したあとにSPが10返還される 蒼雷剣の存在する時間+10秒 |
| 記念画像:雨上がり(イラストレーター:KU) | ||
| 潜在4 | 千定万定 | 必殺技「風嵐轟轟」に必要な必殺チャージ-15% |
| 潜在5 | 風雷一変 | 理の境状態では、自身が敵の電磁耐性を15無視してダメージを与える |
| 記念画像、テーマ:勝敗既決(イラストレーター:LM7) |
| 段階 | Lv | 折金券 | 協約ディスク | 必要素材 | 獲得する能力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 昇進1 | 20 | レベル上限解放 能力値強化:守誓(意志+10)解放 素質天地造化段階1解放 配属スキル代理の心得・β解放 | ||||
| 1600 | 協約ディスクx8 | 薄紅茸x3 | ||||
| 昇進2 | 40 | レベル上限解放 能力値強化:守誓(意志+15)解放 素質天地造化段階2解放 素質承天之佑段階1解放 配属スキル天師練気法・β解放 | ||||
| 6500 | 協約ディスクx25 | 紅色茸x5 | ||||
| 昇進3 | 60 | レベル上限解放 能力値強化:守誓(意志+15)解放 素質承天之佑段階2解放 配属スキル代理の心得・γ解放 | ||||
| 18000 | 協約ディスクセットx24 | 深紅茸x5 | ||||
| 昇進4 | 80 | レベル上限解放 能力値強化:守誓(意志+20)解放 配属スキル天師練気法・γ解放 | ||||
| 100000 | 協約ディスクセットx36 | 星門茸x8 | 三相ナノフレークx20 | |||
| 段階 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 段階1 | 昇進1 x12 x2400 | 戦技「驚雷訣」を発動するとき、自身に5秒間持続する9%の電磁増幅を付与する 戦技による雷撃が命中するときに、この効果+1% 戦技「驚雷訣」を発動するたびに、この電磁増幅の効果はリセットされる |
| 段階2 | 昇進2 x40 x8600 | 戦技「驚雷訣」を発動するとき、自身に5秒間持続する18%の電磁増幅を付与する 戦技による雷撃が命中するときに、この効果+2% 戦技「驚雷訣」を発動するたびに、この電磁増幅の効果はリセットされる |
| 段階 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 段階1 | 昇進2 x48 x10000 | 9%の確率で受けるダメージを無効化する 付近に存在する蒼雷剣1本につき、この確率+1% ダメージ無効化の効果が発動したあと、自身の最大HPの9%分を回復する このHP回復効果は99秒に1回まで発動可能 |
| 段階2 | 昇進3 x28 x24000 | 9%の確率で受けるダメージを無効化する 付近に存在する蒼雷剣1本につき、この確率+1% ダメージ無効化の効果が発動したあと、自身の最大HPの18%分を回復する このHP回復効果は99秒に1回まで発動可能 |
| 名称 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 代理の心得・β | 昇進1 | 製造室配置時、船内全員の体力消費-14% |
| 代理の心得・γ | 昇進3 | 製造室配置時、船内全員の体力消費-18% |
| 天師練気法・β | 昇進2 | 製造室配置時、オペレーターの経験値素材の製造効率+20% |
| 天師練気法・γ | 昇進4 | 製造室配置時、オペレーターの経験値素材の製造効率+30% |
| アイコン | 効果 |
|---|---|
![]() | 通常攻撃: 最大5段の攻撃で、敵に電磁ダメージを与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はブレイク値18を与える。 落下攻撃: 空中で通常攻撃を使用すると、落下して周囲の敵に電磁ダメージを与える。 終撃: 近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使用すると、その敵に終撃を行い、高い電磁ダメージを与えてSPを一定量回復する。 |
| 通常攻撃n段目のダメージ倍率 | 終撃 ダメージ倍率 | 落下攻撃 ダメージ倍率 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RANK | 1段目 | 2段目 | 3段目 | 4段目 | 5段目 | ||
| 1 | 16% | 24% | 32% | 45% | 48% | 400% | 80% |
| 2 | 18% | 26% | 35% | 50% | 53% | 440% | 88% |
| 3 | 19% | 29% | 39% | 54% | 58% | 480% | 96% |
| 4 | 21% | 31% | 42% | 59% | 62% | 520% | 104% |
| 5 | 22% | 34% | 45% | 63% | 67% | 560% | 112% |
| 6 | 24% | 36% | 48% | 68% | 72% | 600% | 120% |
| 7 | 26% | 38% | 52% | 72% | 77% | 640% | 128% |
| 8 | 27% | 41% | 55% | 77% | 82% | 680% | 136% |
| 9 | 29% | 43% | 58% | 81% | 86% | 720% | 144% |
| 特化I | 31% | 46% | 62% | 87% | 92% | 770% | 154% |
| 特化II | 33% | 50% | 67% | 93% | 100% | 830% | 166% |
| 特化III | 36% | 54% | 72% | 101% | 108% | 900% | 180% |
| アイコン | 効果 |
|---|---|
![]() | 目標の感電状態を消費し、今回の戦技のダメージ倍率をアップさせる。さらに、消費した感電の異常段階+1に相当する数の蒼雷剣を生成する。既存の蒼雷剣の数が3本未満の場合、目標の感電状態を消費していなくても、蒼雷剣を1本生成できる。 その後、付近にある蒼雷剣で雷を誘導し、目標へ順に雷撃を放ち、電磁ダメージを与え、追加で必殺チャージを回復する。最後の雷撃によるダメージは6倍になる。 一回の戦技で生成できる蒼雷剣は最大3本まで。 |
| SP消費 | 総ブレイク値 | 雷撃一回ごとの 必殺チャージ追加回復量 | 蒼雷剣数量上限 | 蒼雷剣の存在する時間 |
|---|---|---|---|---|
| 100 | 15 | 6 | 9 | 36 |
| RANK | 通常 | 必殺技期間中 | ||
| 雷撃ダメージ倍率 | 感電消費1段階ごとの 追加ダメージ倍率 | 雷撃ダメージ倍率 | 感電消費1段階ごとの 追加ダメージ倍率 | |
| 1 | 20% | 3% | 36% | 8% |
| 2 | 22% | 4% | 40% | 9% |
| 3 | 24% | 43% | 10% | |
| 4 | 26% | 47% | 11% | |
| 5 | 28% | 5% | 50% | |
| 6 | 30% | 54% | 12% | |
| 7 | 32% | 58% | 13% | |
| 8 | 34% | 6% | 61% | 14% |
| 9 | 36% | 65% | 15% | |
| 特化I | 39% | 7% | 69% | 16% |
| 特化II | 42% | 8% | 75% | 17% |
| 特化III | 45% | 9% | 81% | 18% |
| アイコン | 効果 |
|---|---|
![]() | 操作中のオペレーターが電磁付着状態の敵に重攻撃または終撃を与えると発動可能。 息雷陣を作って敵を攻撃し、電磁ダメージを与える。敵が電磁付着状態の敵に命中するとき、電磁付着を消費し、強制的に感電状態にする。さらに、消費した段階数に応じて、追加で必殺チャージを回復する。 強制的に感電状態にするときに、敵がすでに感電の場合、与える感電の異常段階+1になる。 |
| ブレイク値 | 必殺チャージ回復量 | 付着消費1段階ごとの 必殺チャージ追加回復 | |
|---|---|---|---|
| 10 | 10 | 10 | |
| RANK | クールタイム | ダメージ倍率 | 必殺技期間中の ダメージ倍率 |
| 1 | 18秒 | 160% | 240% |
| 2 | 176% | 264% | |
| 3 | 192% | 288% | |
| 4 | 208% | 312% | |
| 5 | 224% | 336% | |
| 6 | 240% | 360% | |
| 7 | 256% | 384% | |
| 8 | 272% | 408% | |
| 9 | 288% | 432% | |
| 特化I | 308% | 462% | |
| 特化II | 332% | 498% | |
| 特化III | 17秒 | 360% | 540% |
| アイコン | 効果 |
|---|---|
![]() | 理の境状態になる。 通常攻撃が強化される。自身の行動がより中断されにくくなる。 戦技「驚雷訣」のダメージ倍率がアップし、ダメージ範囲が拡大する。最後の雷撃が命中するときに電磁付着を付与する。 連携技「一息万変」が一定範囲内の敵に発動出来るようになる。ダメージ倍率がアップし、CD回復速度も4倍までアップする。 初めて戦技「驚雷訣」を発動する場合、SPと感電を消費せず、目標が存在するとき、その目標が感電状態であるかに関わらず、必ず蒼雷剣を3本生成する。 |
| 必殺チャージ消費 | クールタイム | 持続時間 | |
|---|---|---|---|
| 240 | 15秒 | 25秒 | |
| RANK | 強化通常攻撃n段目のダメージ倍率 | ||
| 1段目 | 2段目 | 3段目 | |
| 1 | 67% | 94% | 134% |
| 2 | 73% | 103% | 147% |
| 3 | 80% | 112% | 160% |
| 4 | 86% | 122% | 174% |
| 5 | 93% | 131% | 187% |
| 6 | 100% | 140% | 200% |
| 7 | 106% | 150% | 214% |
| 8 | 113% | 159% | 227% |
| 9 | 120% | 168% | 240% |
| 特化I | 128% | 180% | 257% |
| 特化II | 138% | 194% | 277% |
| 特化III | 150% | 210% | 300% |
| 名称 | 昇進 | 必要信頼度 | 解放素材 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 守誓 | 昇進1 | 20% | 意志+10 | |
| 昇進2 | 50% | 意志+15 | ||
| 昇進3 | 100% | 意志+15 | ||
| 昇進4 | 100% | 意志+20 | ||
| 名称 | 昇進 | 解放素材 |
|---|---|---|
| 代理の心得・β | 昇進1 | |
| 代理の心得・γ | 昇進3 | |
| 天師練気法・β | 昇進2 | |
| 天師練気法・γ | 昇進4 |
潜在1 記念画像
潜在3 記念画像
潜在5 記念画像
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プレイアブルキャラクター初の星6電磁属性オペレーター。
戦技「驚雷訣」を発動・命中させると、自身に5秒間持続する電磁増幅を付与する。
命中する度に効果が上昇するため、蒼雷剣が多いほど恩恵が高くなる。
再発動時に効果はリセットされるため、際限なくバフを獲得することはできない。
9%の確率で受けるダメージを無効化し、蒼雷剣1本につき確率+1%。
確率はあまり高くないが、発動回数などの制限はないため純粋に耐久力が上がる効果と思えば良い。
HP回復効果は99秒毎の制限があるため、気休め程度。
タンタンほど極端ではないがそこそこ前後に動く。最終的に重撃完了で初期位置から2キャラ分ほど前進する他、終撃では相手に接触可能な位置までため交戦距離はやや短め。また、剣を滞空させてから発射するアクションがあるのでコマンド入力からダメージ発生まで若干間があるモーションがいくつかみられる。
落下攻撃はワープするためか、通常の落下攻撃に比べて素早く着地する。
感電を消費して蒼雷剣を召喚し、大ダメージを与える範囲攻撃。
ゾアンのメインダメージソースであり、モチーフ武器を装備する場合はその傾向がより顕著になる。
威力は(雷撃ダメージ倍率+追加ダメージ倍率x感電消費数)x(剣+5)で求められる。
蒼雷剣が一切ない状態から1段階の感電を消費して発動する場合でも、威力は378%(1凸で497%)と標準的な水準を満たしてはいるが、本領は蒼雷剣が十分召喚されてから。
通常時に剣9本で感電が1段階の場合、756%(1凸で870%)、感電段階が上がるごとに126%(1凸で145%)増加
必殺時で剣9本で感電が1段階の場合、1386%(1凸で1594%)、感電段階が上がるごとに252%(1凸で290%)増加となる
また必殺チャージ量にも優れ、最大展開時は6.5+54チャージも獲得することができる。
ただしこのチャージ量を前提に必殺が設定されているためか、必殺技の回転率自体は控えめ。
電磁付着を感電に変換する連携。
必殺チャージ効果は戦技の追加分を考えれば1電磁付着あたり16チャージ相当。
次の戦技発動時に剣が2本以上になる場合(つまりほとんど全てのケースで)、過剰な電磁付着にSPを使うよりゾアン自身の戦技の使用回数に回した方がチャージ効率がいい計算になる。
また、対象に感電と電磁付着の両方が付与されている場合、付与する感電が一段階上のものになる。
この性質からペリカの連携の感電を利用して1段階上の感電を付与することも考えられるが、連携を連続して使用した場合、連携発動時のスローモーションの関係で先に発動した連携が後に着弾する仕様となっている。ゾアン→ペリカの順で編成するか、ペリカ連携の着弾を確認してからゾアン連携を発動するなど、上手く調整しよう。
全てのスキルが強化され、行動中断耐性を獲得する必殺技。
チャージ量こそ重いものの圧巻の火力を誇る。
同じタイプの必殺技を持つイヴォンヌやレーヴァテインと違い、強制操作効果はなく、発動時に交代を強いられることもない。
スキルレベルで変化するのは必殺中の通常攻撃の威力のみ。特化の優先度は低い。
素早く必殺技を溜め、必殺技を放つのが重要なオペレーター。
基本的に、「戦技を撃つ→蒼雷剣を増やす」事で必殺技のゲージを溜めていくが
開幕必殺ゲージ0スタートの状況では、効率よく溜めないとなかなか溜まってくれない。
逆に、一度必殺を撃てたならば、その後は効率よく溜める事ができるので
最初に撃つまでの過程を決めておけば、楽に運用ができる。
ゾアン無凸・ペリカ・アークライト・アンタルPTでの必殺チャージ溜め方
ゾアン4凸・ペリカでの必殺チャージ溜め方
孤舟(星6/武庫申請(期間限定))意思UP・大 / 攻撃力UP・大 / 圧制・流電
術無(星5)意思UP・中 / 必殺技効率UP・中 / 昂揚・接続分析法
キメラ装備
現状の編成として、ゾアン、ペリカ、アークライトまでほぼほぼ確定となり、残り1枠を何にするかという感じとなる。
また基本的なコンボもほぼ同一で以下のような流れ。
ペリカ戦技(電磁付着)→ゾアン重撃→ゾアン&ペリカ連携(感電2重)→アークライト連携(SP回復)→ゾアン戦技(感電消費)→アークライト連携(SP回復)→連携CT待ち以下ループ
ゾアン戦技はアークライト連携のCTを待ってから使用すれば一連の流れで二回SPを回復できる。
ペリカ連携CTはゾアン連携より2秒ほど長いので、清波セットを使用して合わせるのがお勧め。
火力重視型
ゾアン・ファンイ
ペリカ
アークライト
アンタル
編成解説
耐久入り型
ゾアン・ファンイ
ペリカ
アークライト +耐久オペレーター (
エンバー or
アルデリア)
編成解説
SP供給特化型
ゾアン・ファンイ
ペリカ
アークライト +SP供給オペレーター (
アレッシュ or
アケクリ)
編成解説
快適重視型
ゾアン・ファンイ
ペリカ
アークライト
タンタン
編成解説
必殺技による通常攻撃の時限強化、展開した設置物で攻撃性能を高める、付着や異常状態を消費して爆発力を高めるなど、既存の突撃オペレーターで実践してきた運用コンセプトを混ぜ合わせたスキル構成をしている。
特に必殺技が始動すれば連携技と戦技をガンガン使えるようになるため「戦技(電磁付着)→通常攻撃→連係技→戦技」と単独でセットプレイを実現可能。武陵を守り抜いていた圧倒的な力の片鱗を魅せてくれるだろう。
一方で平時は感電や電磁付着を仕込んでもらうために現状ペリカの介護が必須。さらに設置物の展開数に関わるため、付着数を多くスタックする手段も欲しいので、突撃らしく編成レベルの準備は必須。
また主なダメージ源となる戦技は剣が貯まってからが本番なため、探索時などの必殺技を用いない散発的な戦闘は若干苦手。快適さを求めるならば集敵や範囲火力のあるサブアタッカーを編成したい。
自己回復などもあるにはあるが電磁属性はヒーラーが不在なのもあって攻めに偏重しやすい。コンセプトが類似するレーヴァテインでも起きていた問題だが、調子に乗って暴れている内に敵の攻撃をまともに食らい続けてあっさり戦闘不能、という事故が起きやすい。平時の被弾を防いだり、攻撃しながらも敵のモーションを観察する目を養って、回避などの立ち回りなどはしっかり身に着けておきたい。
代理の心得・β → 代理の心得・γ / 天師練気法・β → 天師練気法・γ
オペレーター経験値素材の製造効率+30%に加えて、船室内全員の体力消耗-18%。
レーヴァテインと同じ効果。
製造効率アップと体力消耗軽減を高い数値で両立しているため、優先的に配属したい。
中国語名:莊 方宜 英語名: Zhuang Fangyi
武陵城全体を統括する「代理」*1。ただし本人は「天師」という立場の方が気に入っているとの事。
10年前、まだ記憶を失う前の管理人と出会い息壌の開発や、まだ侵蝕に対する前線基地でしかなかった武陵を都市へと作り上げるための技術交流を重ねており、この時の経験が彼女の大きな原動力の一つとなっている。
研究者としては早くから頭角を表していたようで、息壌研究や武陵研究基地といった中核プロジェクトのメンバーに抜擢されるなど若くして活躍していた模様。
また、ダパンの天師時代の同輩でもあり、ソリが合わないながらも互いに切磋琢磨していたことが窺える。
10年前の実験事故を契機として代理に任ぜられているが、事故の責任問題に対するスケープゴートの意味合いが大きかったようだ。
ストーリー上ではver1.0時点から武陵城で登場していたが、実装はver1.2からとなった。
また、サービス開始直前のキャンペーンでは、管理人、チェンと並んでデイリー報酬を受け取れるアイコンとして登場済だった。
ゾアン自身は登場しないが、「麒麟という種族」「雷を操る特殊なアーツ」「術師でありながら剣を振るう戦闘モーション」など、『アークナイツ』に登場したレイズ(特に異格バージョン)の要素を受け継いだキャラクター造形となっている。
またゾアンの発案とされるご当地キャラ「龍泡泡」は元々歳たちがモチーフのマスコットであり*2、武陵城自体が巨獣に関連した要素や設定を数多く抱えていることも踏まえて、彼らと何らかの関係があるのでは?と疑われていた。
特にシュウは武陵城や宏山科学院と設定的に近しく、ゾアンとのデザインの類似性も見られるため、実装前の考察等ではしばしば名前が上がったキャラクターである。
ゾアンの担当声優である桑島法子氏はユーネクテス役からの続投となる。
| ゾアン・ファンイの印 | オペレーターの潜在能力強化に用いられる印のフレーバーテキストを書く欄です。 |
|---|---|
| 採用契約 | - |
ゾアン・ファンイ - オペレーター実演
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ゾアン・ファンイ - オペレーター紹介
「耐え抜いたならば、敗北に非ず――」
武陵科学発展区の代理であり、息壌新素材プロジェクトの天師責任者も兼任している。
災害のあと、まだ年若いゾアンは武陵全体を背負う立場となった。危機的状況で重責を任されながらも自らを奮い立たせ、わずか10年で武陵城の繁栄を築き上げ、試行錯誤を重ねながら責務を果たす指導者へと成長した。
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