最終更新日時:2026-05-10 (日) 14:15:04

全オペレーター一覧 > ★6オペレーター一覧 > ゾアン・ファンイ




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
zhuangfy.webp
※全体像はクリック
コードネームゾアン・ファンイ
レアリティ★6
陣営宏山科学院
性別
職業突撃
アーツ電磁
武器種アーツユニット
タグ大ダメージ
感電
誕生日8/7
種族麒麟
メイン能力意志
サブ能力知性
鉱石病非感染
CV桑島法子
入手方法限定スカウト
初期未昇進(20)昇進1(40)昇進2(60)昇進3(80)昇進4(90)信頼度
筋力102949698999-
敏捷102949698999-
知性
(サブ)
17396387111123-
意志
(メイン)
245894130166184+60
基礎攻撃力3093160227293326-
基礎HP50015662689381149345495-

潜在 Edit Edit

段階名称潜在能力
潜在1四象和合戦技「驚雷訣」のダメージ倍率が1.15倍までアップし、戦闘開始時に初めて発動する戦技は追加で蒼雷剣を1本生成する
記念画像:相宜し(イラストレーター:Momoku)
潜在2通元識微意思+20、戦技ダメージ+15%
潜在3一感一応戦技「驚雷訣」感電消費したあとにSPが10返還される
蒼雷剣の存在する時間+10
記念画像:雨上がり(イラストレーター:KU)
潜在4千定万定必殺技「風嵐轟轟」に必要な必殺チャージ-15%
潜在5風雷一変理の境状態では、自身が敵の電磁耐性15無視してダメージを与える
記念画像、テーマ:勝敗既決(イラストレーター:LM7)

昇進 Edit Edit

段階Lv折金券協約ディスク必要素材獲得する能力
昇進120折金券協約ディスク薄紅茸レベル上限解放
能力値強化:守誓(意志+10)解放
素質天地造化段階1解放
配属スキル代理の心得・β解放
1600協約ディスクx8薄紅茸x3
昇進240折金券協約ディスク紅色茸レベル上限解放
能力値強化:守誓(意志+15)解放
素質天地造化段階2解放
素質承天之佑段階1解放
配属スキル天師練気法・β解放
6500協約ディスクx25紅色茸x5
昇進360折金券協約ディスクセット深紅茸レベル上限解放
能力値強化:守誓(意志+15)解放
素質承天之佑段階2解放
配属スキル代理の心得・γ解放
18000協約ディスクセットx24深紅茸x5
昇進480折金券協約ディスクセット星門茸三相ナノフレークレベル上限解放
能力値強化:守誓(意志+20)解放
配属スキル天師練気法・γ解放
100000協約ディスクセットx36星門茸x8三相ナノフレークx20

素質 Edit Edit

天地造化 Edit Edit

段階解放条件効果
段階1昇進1
協約角柱協約角柱
x12
折金券折金券
x2400
戦技「驚雷訣」を発動するとき、自身に5秒間持続する9%電磁増幅を付与する
戦技による雷撃が命中するときに、この効果+1%
戦技「驚雷訣」を発動するたびに、この電磁増幅の効果はリセットされる
段階2昇進2
協約角柱協約角柱
x40
折金券折金券
x8600
戦技「驚雷訣」を発動するとき、自身に5秒間持続する18%電磁増幅を付与する
戦技による雷撃が命中するときに、この効果+2%
戦技「驚雷訣」を発動するたびに、この電磁増幅の効果はリセットされる

承天之佑 Edit Edit

段階解放条件効果
段階1昇進2
協約角柱協約角柱
x48
折金券折金券
x10000
9%の確率で受けるダメージを無効化する
付近に存在する蒼雷剣1本につき、この確率+1%
ダメージ無効化の効果が発動したあと、自身の最大HPの9%分を回復する
このHP回復効果は99秒に1回まで発動可能
段階2昇進3
協約角柱セット協約角柱セット
x28
折金券折金券
x24000
9%の確率で受けるダメージを無効化する
付近に存在する蒼雷剣1本につき、この確率+1%
ダメージ無効化の効果が発動したあと、自身の最大HPの18%分を回復する
このHP回復効果は99秒に1回まで発動可能

配属スキル Edit Edit

名称解放条件効果
代理の心得・β昇進1製造室配置時、船内全員の体力消費-14%
代理の心得・γ昇進3製造室配置時、船内全員の体力消費-18%
天師練気法・β昇進2製造室配置時、オペレーターの経験値素材の製造効率+20%
天師練気法・γ昇進4製造室配置時、オペレーターの経験値素材の製造効率+30%

スキル Edit Edit

通常攻撃 迅雷法 Edit Edit

アイコン効果
Attack-Orbiter.png通常攻撃:
最大5段の攻撃で、敵に電磁ダメージを与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はブレイク値18を与える。

落下攻撃:
空中で通常攻撃を使用すると、落下して周囲の敵に電磁ダメージを与える。

終撃:
近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使用すると、その敵に終撃を行い、高い電磁ダメージを与えてSPを一定量回復する。
通常攻撃n段目のダメージ倍率終撃
ダメージ倍率
落下攻撃
ダメージ倍率
RANK1段目2段目3段目4段目5段目
116%24%32%45%48%400%80%
218%26%35%50%53%440%88%
319%29%39%54%58%480%96%
421%31%42%59%62%520%104%
522%34%45%63%67%560%112%
624%36%48%68%72%600%120%
726%38%52%72%77%640%128%
827%41%55%77%82%680%136%
929%43%58%81%86%720%144%
特化I31%46%62%87%92%770%154%
特化II33%50%67%93%100%830%166%
特化III36%54%72%101%108%900%180%

戦技 驚雷訣 Edit Edit

アイコン効果
Skill-Zhuangfangyi.png目標の感電状態を消費し、今回の戦技のダメージ倍率をアップさせる。さらに、消費した感電の異常段階+1に相当する数の蒼雷剣を生成する。既存の蒼雷剣の数が3本未満の場合、目標の感電状態を消費していなくても、蒼雷剣を1本生成できる。
その後、付近にある蒼雷剣で雷を誘導し、目標へ順に雷撃を放ち、電磁ダメージを与え、追加で必殺チャージを回復する。最後の雷撃によるダメージは6倍になる。
一回の戦技で生成できる蒼雷剣は最大3本まで。
SP消費総ブレイク値雷撃一回ごとの
必殺チャージ追加回復量
蒼雷剣数量上限蒼雷剣の存在する時間
100156936
RANK通常必殺技期間中
雷撃ダメージ倍率感電消費1段階ごとの
追加ダメージ倍率
雷撃ダメージ倍率感電消費1段階ごとの
追加ダメージ倍率
120%3%36%8%
222%4%40%9%
324%43%10%
426%47%11%
528%5%50%
630%54%12%
732%58%13%
834%6%61%14%
936%65%15%
特化I39%7%69%16%
特化II42%8%75%17%
特化III45%9%81%18%

連携技 一息万変 Edit Edit

アイコン効果
Combo-Zhuangfangyi.png操作中のオペレーターが電磁付着状態の敵に重攻撃または終撃を与えると発動可能。
息雷陣を作って敵を攻撃し、電磁ダメージを与える。敵が電磁付着状態の敵に命中するとき、電磁付着消費し、強制的に感電状態にする。さらに、消費した段階数に応じて、追加で必殺チャージを回復する。
強制的に感電状態にするときに、敵がすでに感電の場合、与える感電の異常段階+1になる。
ブレイク値必殺チャージ回復量付着消費1段階ごとの
必殺チャージ追加回復
101010
RANKクールタイムダメージ倍率必殺技期間中の
ダメージ倍率
118秒160%240%
2176%264%
3192%288%
4208%312%
5224%336%
6240%360%
7256%384%
8272%408%
9288%432%
特化I308%462%
特化II332%498%
特化III17秒360%540%

必殺技 風来轟轟 Edit Edit

アイコン効果
Ult-Zhuangfangyi.png理の境状態になる。
通常攻撃が強化される。自身の行動がより中断されにくくなる。
戦技「驚雷訣」のダメージ倍率がアップし、ダメージ範囲が拡大する。最後の雷撃が命中するときに電磁付着を付与する。
連携技「一息万変」が一定範囲内の敵に発動出来るようになる。ダメージ倍率がアップし、CD回復速度も4倍までアップする。
初めて戦技「驚雷訣」を発動する場合、SPと感電を消費せず、目標が存在するとき、その目標が感電状態であるかに関わらず、必ず蒼雷剣を3本生成する。
必殺チャージ消費クールタイム持続時間
24015秒25秒
RANK強化通常攻撃n段目のダメージ倍率
1段目2段目3段目
167%94%134%
273%103%147%
380%112%160%
486%122%174%
593%131%187%
6100%140%200%
7106%150%214%
8113%159%227%
9120%168%240%
特化I128%180%257%
特化II138%194%277%
特化III150%210%300%

強化・解放素材一覧 Edit Edit

戦闘スキル Edit Edit

RANK素材
協約角柱結晶鋭葉折金券
協約角柱結晶鋭葉折金券
1---
2x6x1x1000
3x12x2x2700
RANK素材
協約角柱純晶鋭葉折金券
協約角柱純晶鋭葉折金券
4x16x1x3200
5x21x1x4200
6x27x2x5400
RANK素材
協約角柱セット至晶鋭葉折金券
協約角柱セット至晶鋭葉折金券
7x6x1x8200
8x8x1x10500
9x16x2x18000

スキル特化 Edit Edit

RANK通常攻撃・連携技
素材存続の痕跡協約角柱セットD96鋼試料Ⅳ侵蝕玉化葉折金券
特化Ix1x15x6x3x24k
特化IIx2x24x16x6x30k
特化IIIx3x50x36x12x65k
RANK戦技・必殺技
素材存続の痕跡協約角柱セットタキオン精選格子侵蝕玉化葉折金券
特化Ix1x15x6x3x24k
特化IIx2x24x16x6x30k
特化IIIx3x50x36x12x65k

能力値強化 Edit Edit

名称昇進必要信頼度解放素材効果
守誓昇進120%協約角柱協約角柱x5
折金券折金券x1000
意志+10
昇進250%協約角柱協約角柱x10
折金券折金券x1800
意志+15
昇進3100%協約角柱セット協約角柱セットx10
折金券折金券x6000
意志+15
昇進4100%協約角柱セット協約角柱セットx20
折金券折金券x12000
意志+20
                  

装備適正 Edit Edit

適正折金券着可能装備品質
折金券折金券x1600青品質
折金券折金券x6500紫品質
折金券折金券x18000金品質

配属スキル Edit Edit

名称昇進解放素材
代理の心得・β昇進1協約角柱協約角柱x6
折金券折金券x1600
代理の心得・γ昇進3協約角柱セット協約角柱セットx12
折金券折金券x8000
天師練気法・β昇進2協約角柱協約角柱x12
折金券折金券x3000
天師練気法・γ昇進4協約角柱セット協約角柱セットx20
折金券折金券x20000

潜在記念画像 Edit Edit

潜在1 記念画像

潜在3 記念画像

潜在5 記念画像

個人情報 Edit Edit

クリックで個人情報を開く

プロファイル Edit Edit

クリックでプロファイルを開く

ボイス Edit Edit

クリックでセリフ一覧を開く


ゲームにおいて Edit Edit

プレイアブルキャラクター初の星6電磁属性オペレーター。

素質 Edit Edit

天地造化

戦技「驚雷訣」を発動・命中させると、自身に5秒間持続する電磁増幅を付与する。
命中する度に効果が上昇するため、蒼雷剣が多いほど恩恵が高くなる。
再発動時に効果はリセットされるため、際限なくバフを獲得することはできない。

承天之佑

9%の確率で受けるダメージを無効化し、蒼雷剣1本につき確率+1%
確率はあまり高くないが、発動回数などの制限はないため純粋に耐久力が上がる効果と思えば良い。

HP回復効果は99秒毎の制限があるため、気休め程度。

スキル Edit Edit

  • 特化優先度
    戦技 >>> 連携技 > 必殺技 > 通常攻撃
    戦技のダメージ比率が非常に高い。

通常攻撃 迅雷法 Edit Edit

  1. 赤い弾を2つ発射。
  2. 両サイドに剣を1つずつ計2つ呼び出してから若干前進、対象に雷を落とし、滞空させておいた剣を発射
  3. 後方に短距離ワープした後、ゾアンの両サイドに2つずつ計4つ呼び出し、若干溜めてから一斉射出
  4. 若干左右に揺れながら前進、雷を落とす。タイミング上、↑の剣とほぼ同時のタイミングで着弾する
  5. (重撃)一度後方に飛び退りながら大型の剣を召喚。元の位置近くまで前進しながら前方に突き下ろし、前方に大きな雷を複数落とす
  6. (終撃)対象に接近して右手で触れる。その後背を向けると対象に落雷が落ちる
  7. (落下攻撃)剣を下に投げ、その後追いかけるように自身も地面にワープして攻撃。

タンタンほど極端ではないがそこそこ前後に動く。最終的に重撃完了で初期位置から2キャラ分ほど前進する他、終撃では相手に接触可能な位置までため交戦距離はやや短め。また、剣を滞空させてから発射するアクションがあるのでコマンド入力からダメージ発生まで若干間があるモーションがいくつかみられる。

落下攻撃はワープするためか、通常の落下攻撃に比べて素早く着地する。

戦技 驚雷訣 Edit Edit

感電を消費して蒼雷剣を召喚し、大ダメージを与える範囲攻撃。
ゾアンのメインダメージソースであり、モチーフ武器を装備する場合はその傾向がより顕著になる。

威力は(雷撃ダメージ倍率+追加ダメージ倍率x感電消費数)x(剣+5)で求められる。
蒼雷剣が一切ない状態から1段階の感電を消費して発動する場合でも、威力は378%(1凸で497%)と標準的な水準を満たしてはいるが、本領は蒼雷剣が十分召喚されてから。
通常時に剣9本で感電が1段階の場合、756%(1凸で870%)、感電段階が上がるごとに126%(1凸で145%)増加
必殺時で剣9本で感電が1段階の場合、1386%(1凸で1594%)、感電段階が上がるごとに252%(1凸で290%)増加となる

また必殺チャージ量にも優れ、最大展開時は6.5+54チャージも獲得することができる。
ただしこのチャージ量を前提に必殺が設定されているためか、必殺技の回転率自体は控えめ。

連携技 一息万変 Edit Edit

電磁付着感電に変換する連携。

必殺チャージ効果は戦技の追加分を考えれば1電磁付着あたり16チャージ相当。
次の戦技発動時に剣が2本以上になる場合(つまりほとんど全てのケースで)、過剰な電磁付着にSPを使うよりゾアン自身の戦技の使用回数に回した方がチャージ効率がいい計算になる。

また、対象に感電電磁付着の両方が付与されている場合、付与する感電が一段階上のものになる。
この性質からペリカの連携の感電を利用して1段階上の感電を付与することも考えられるが、連携を連続して使用した場合、連携発動時のスローモーションの関係で先に発動した連携が後に着弾する仕様となっている。ゾアン→ペリカの順で編成するか、ペリカ連携の着弾を確認してからゾアン連携を発動するなど、上手く調整しよう。

必殺技 風来轟轟 Edit Edit

全てのスキルが強化され、行動中断耐性を獲得する必殺技。
チャージ量こそ重いものの圧巻の火力を誇る。

同じタイプの必殺技を持つイヴォンヌレーヴァテインと違い、強制操作効果はなく、発動時に交代を強いられることもない。

スキルレベルで変化するのは必殺中の通常攻撃の威力のみ。特化の優先度は低い。

運用 Edit Edit

素早く必殺技を溜め、必殺技を放つのが重要なオペレーター。

基本的に、「戦技を撃つ→蒼雷剣を増やす」事で必殺技のゲージを溜めていくが
開幕必殺ゲージ0スタートの状況では、効率よく溜めないとなかなか溜まってくれない。
逆に、一度必殺を撃てたならば、その後は効率よく溜める事ができるので
最初に撃つまでの過程を決めておけば、楽に運用ができる。

ゾアン無凸・ペリカ・アークライト・アンタルPTでの必殺チャージ溜め方

ゾアン4凸・ペリカでの必殺チャージ溜め方

おすすめ装備 Edit Edit

武器 Edit Edit

  • 孤舟孤舟星6/武庫申請(期間限定))意思UP・大 / 攻撃力UP・大 / 圧制・流電
    モチーフ武器。とにかく電磁ダメージバフの上げ幅が大きく、依存とまでは行かないが他キャラよりも協約通行証や他武器との差は大きい。ゾアンを使っていくならば出来れば確保しておきたいところ。
  • 朧光朧光星6/武器補給)意思UP・大 / 電磁ダメージUP・大 / 効率・重なる微光
    協約通行証武器。
    素質 天地造化で自身に電磁増幅を付与できるため相性がいい。
  • 術無術無星5意思UP・中 / 必殺技効率UP・中 / 昂揚・接続分析法
    上記の武器を入手できなかった場合の間に合わせ装備候補。
    メイン能力値である意志を引き上げつつ、必殺技効率を上げることができる。
    アーツ強度アップは必殺技中の戦技にて電磁付与が与えられ、連携技で感電も起こせるため、必殺技による時限強化中の火力を引き上げる方向性に特化している。

防具 Edit Edit

壌流軽防具壌流セット

  • 壌流軽防具壌流軽防具壌流プロテクター壌流プロテクター壌流棍棒壌流棍棒
    壌流セット
    まさにゾアンのために用意されたような防具。
    戦技や電磁ダメージ増加を多く備え、ステータスも一致、セットボーナスで感電を消費することで更なるバフを獲得でき至れり尽くせり。
    相性の悪い部位がないため、流転ロボットアームで必殺チャージを伸ばしたり生物補助プレートで攻撃力を上げたりと融通も効く。

生物補助プレートキメラ装備

おすすめ編成 Edit Edit

  • 電磁付着担当 ペリカペリカ
    ver1.2現在、安定的に運用できる電磁付着戦技を持った唯一のオペレーター。
    連携による強制感電も相性が良く、電磁付着の唯一性を無視しても採用の価値は高い。

  • SP供給担当 アークライトアークライト アレッシュアレッシュ アケクリアケクリ
    戦技の価値が非常に高いため、先鋒というだけで相性がいい。
    感電消費に反応するアークライトとアレッシュ、リンクによるサポートが光るアケクリの三人が有力。
    アークライトは必殺技で電磁付着や感電を起こす事が可能。戦技を使うと感電を消費してしまうので封印安定。
    アレッシュも必殺技に寒冷付着効果があるので感電を起こすための火種にする事が可能。うっかり凍結状態を起こさないように使うタイミングには要注意。
    アケクリは必殺技のSP供給能力が高く、戦技で灼熱付与を撒けるので感電の火種に出来る。
    育成状況や編成に応じて使い分けが出来るメンバーなのでうまく組み合わせよう。

  • バフデバフ担当 アンタルアンタル
    100SPで3回電磁付着を付与できる他、増幅や脆弱によってダメージを底上げ出来る。
    ゾアンの連携の後にアンタルが発生源の電磁付着を残すことは基本的に不可能であるため、あくまで2段階以上の電磁付着/感電を作ることが目的になる。

  • サブアタッカー担当 タンタンタンタン
    マップ探索や基質集めといった散発的、ザコ処理の多い戦闘では必殺技か蒼雷剣の蓄積で火力を出すゾアンは若干不向きのため、集団相手で強いタンタンはサブアタッカーとして使いやすい。
    デバフ付与や寒冷付着>電磁付着での感電といった補助も可能。

具体的な編成

現状の編成として、ゾアン、ペリカ、アークライトまでほぼほぼ確定となり、残り1枠を何にするかという感じとなる。
また基本的なコンボもほぼ同一で以下のような流れ。

ペリカ戦技(電磁付着)→ゾアン重撃→ゾアン&ペリカ連携(感電2重)→アークライト連携(SP回復)→ゾアン戦技(感電消費)→アークライト連携(SP回復)→連携CT待ち以下ループ

ゾアン戦技はアークライト連携のCTを待ってから使用すれば一連の流れで二回SPを回復できる。
ペリカ連携CTはゾアン連携より2秒ほど長いので、清波セットを使用して合わせるのがお勧め。

火力重視型
ゾアン・ファンイゾアン・ファンイ ペリカペリカ アークライトアークライト アンタルアンタル

編成解説

耐久入り型
ゾアン・ファンイゾアン・ファンイ ペリカペリカ アークライトアークライト +耐久オペレーター (エンバーエンバー or アルデリアアルデリア)

編成解説

SP供給特化型
ゾアン・ファンイゾアン・ファンイ ペリカペリカ アークライトアークライト +SP供給オペレーター (アレッシュアレッシュ or アケクリアケクリ)

編成解説

快適重視型
ゾアン・ファンイゾアン・ファンイ ペリカペリカ アークライトアークライト タンタンタンタン

編成解説

総評 Edit Edit

必殺技による通常攻撃の時限強化展開した設置物で攻撃性能を高める付着や異常状態を消費して爆発力を高めるなど、既存の突撃オペレーターで実践してきた運用コンセプトを混ぜ合わせたスキル構成をしている。
特に必殺技が始動すれば連携技と戦技をガンガン使えるようになるため「戦技(電磁付着)→通常攻撃→連係技→戦技」と単独でセットプレイを実現可能。武陵を守り抜いていた圧倒的な力の片鱗を魅せてくれるだろう。
一方で平時は感電や電磁付着を仕込んでもらうために現状ペリカの介護が必須。さらに設置物の展開数に関わるため、付着数を多くスタックする手段も欲しいので、突撃らしく編成レベルの準備は必須。
また主なダメージ源となる戦技は剣が貯まってからが本番なため、探索時などの必殺技を用いない散発的な戦闘は若干苦手。快適さを求めるならば集敵や範囲火力のあるサブアタッカーを編成したい。
自己回復などもあるにはあるが電磁属性はヒーラーが不在なのもあって攻めに偏重しやすい。コンセプトが類似するレーヴァテインでも起きていた問題だが、調子に乗って暴れている内に敵の攻撃をまともに食らい続けてあっさり戦闘不能、という事故が起きやすい。平時の被弾を防いだり、攻撃しながらも敵のモーションを観察する目を養って、回避などの立ち回りなどはしっかり身に着けておきたい。

配属スキル Edit Edit

代理の心得・β代理の心得・γ / 天師練気法・β天師練気法・γ
オペレーター経験値素材の製造効率+30%に加えて、船室内全員の体力消耗-18%。
レーヴァテインと同じ効果。
製造効率アップと体力消耗軽減を高い数値で両立しているため、優先的に配属したい。

小ネタ Edit Edit

中国語名:莊 方宜 英語名: Zhuang Fangyi

武陵城全体を統括する「代理」*1。ただし本人は「天師」という立場の方が気に入っているとの事。
10年前、まだ記憶を失う前の管理人と出会い息壌の開発や、まだ侵蝕に対する前線基地でしかなかった武陵を都市へと作り上げるための技術交流を重ねており、この時の経験が彼女の大きな原動力の一つとなっている。

研究者としては早くから頭角を表していたようで、息壌研究や武陵研究基地といった中核プロジェクトのメンバーに抜擢されるなど若くして活躍していた模様。
また、ダパンの天師時代の同輩でもあり、ソリが合わないながらも互いに切磋琢磨していたことが窺える。
10年前の実験事故を契機として代理に任ぜられているが、事故の責任問題に対するスケープゴートの意味合いが大きかったようだ。

ストーリー上ではver1.0時点から武陵城で登場していたが、実装はver1.2からとなった。
また、サービス開始直前のキャンペーンでは、管理人、チェンと並んでデイリー報酬を受け取れるアイコンとして登場済だった。

アークナイツにおいて

ゾアン自身は登場しないが、「麒麟という種族」「雷を操る特殊なアーツ」「術師でありながら剣を振るう戦闘モーション」など、『アークナイツ』に登場したレイズ(特に異格バージョン)の要素を受け継いだキャラクター造形となっている。
またゾアンの発案とされるご当地キャラ「龍泡泡」は元々歳たちがモチーフのマスコットであり*2、武陵城自体が巨獣に関連した要素や設定を数多く抱えていることも踏まえて、彼らと何らかの関係があるのでは?と疑われていた。
特にシュウは武陵城や宏山科学院と設定的に近しく、ゾアンとのデザインの類似性も見られるため、実装前の考察等ではしばしば名前が上がったキャラクターである。

ゾアンの担当声優である桑島法子氏はユーネクテス役からの続投となる。

ゾアン・ファンイの印オペレーターの潜在能力強化に用いられる印のフレーバーテキストを書く欄です。
採用契約-

参考リンク Edit Edit

  • オペレーターファイル [ゾアン・ファンイ:いずれ春風は故里に帰らん]
    YouTube
  • 『アークナイツ:エンドフィールド』ゾアン・ファンイEP - 『宜』
    YouTube
  • 『アークナイツ:エンドフィールド』オペレーター戦闘紹介 - ゾアン・ファンイ
    YouTube

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

ゾアン・ファンイ - オペレーター実演

開く

ゾアン・ファンイ - オペレーター紹介

「耐え抜いたならば、敗北に非ず――」
武陵科学発展区の代理であり、息壌新素材プロジェクトの天師責任者も兼任している。
災害のあと、まだ年若いゾアンは武陵全体を背負う立場となった。危機的状況で重責を任されながらも自らを奮い立たせ、わずか10年で武陵城の繁栄を築き上げ、試行錯誤を重ねながら責務を果たす指導者へと成長した。

コメントフォーム Edit Edit

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゾアンPTはゾアン操作じゃなくても大丈夫?
    腰についてるのがなんか虫の足に見えてしまってずっと見てるのきつい…。 -- [4/TiX.vJZIg] 2026-04-30 (木) 16:54:46 ⚓[a_Q13sj]
    • 必殺使う時だけゾアンに切り替えれば良いと思うよ。平時の通常攻撃は重撃までの出がやや遅いから、アークライトとかにしても良いし、距離置きたいならペリカにしても良い。ただ編成順はゾ→ぺにした方が扱いやすい。連携ボタン連打で済むし。 -- [fzqXm8ozDME] 2026-05-01 (金) 00:44:46 ⚓[a_PZCuW]
    • 変身してない時のゾアン操作は普通にもっさりで楽しくない -- [FCIQSmFWWFs] 2026-05-01 (金) 11:14:53 ⚓[a_fN9u6]
    • 装備的には一番火力出るけどもっさりしてて回避でキャンセルするとなかなか最終弾まで繋がらないのは事実。
      俺はペリカがバフ構成でアイビーエナが流転、アークライトがOBJなので通常一番強いからゾアンで動かしてるけど、ペリカに遺忘持たせたりするならそっちで良いと思う。 -- [7fWZKY9nwNc] 2026-05-01 (金) 11:32:49 ⚓[a_y4MqH]
    • 誤操作以外でキャラ切り替えしたことなかったな…。なるほど。
      遺忘ペリ育ってるから必殺の時だけゾアンでやってみます。3人ともありがとう。 -- [GML9UoLdc4o] 2026-05-01 (金) 14:29:18 ⚓[a_WwZPy]
      • id変わってた。木です。 -- [GML9UoLdc4o] 2026-05-01 (金) 14:31:22 ⚓[a_MOdPl]
  • プロファイル読んだら飛び級しまくって大学(?)を推定16歳で卒業して宏山科学院に入職したっぽいね
    10年前に管理人と初めて会った時も下手したら10代だし、若い頃は同年代の友達が欲しかったみたいなこと言ってるし、
    そんな時に自分とそう歳が変わらない、自分以上に優秀な大企業のリーダーと出会ったら…そらそうなるわ -- [7PC0H2Hmoos] 2026-05-02 (土) 17:14:11 ⚓[a_Vo8Q3]
  • 戦技説明に雷1個後した後は右手上げるモーションキャンセルしても最後の強雷までちゃんと出るって載せた方がいいんじゃ?
    通常時辛いって人は右手上げ続けたり無駄にチャージ盛り装備してんのかな?って気がする
    Foooooって時は右手上げ続けたくなるけど -- [opt6KR.m.zw] 2026-05-02 (土) 23:54:49 ⚓[a_BrEq8]
    • それあると便利な情報だよね。
      ここを見ていたわけではないけど、雷最終弾まで回避キャンセル駄目(したら戦技が完遂されない)かと思っていたら発生がかなり速くてかつ1段出れば後はオートで繋がるっていう。
      あと感電消費が1段目なのでアークライトの連携を見るなら早撃ち厳禁ってのも。 -- [7fWZKY9nwNc] 2026-05-04 (月) 21:12:45 ⚓[a_1i3UF]
  • 連携一番最初にゾアンが出すとモーションが遅くなって後のペリカ連携のが先に命中する小技修正された?
    ゾアン後ろにするの協約空間で毎回1番目のキャラにされるから嫌なんだけどなー -- [W528or0HYjc] 2026-05-03 (日) 03:14:21 ⚓[a_GFw6J]
    • 少し試したけど順番とか関係なくアルデリアやアイビーエナの連携が混じると変になるっぽいな。
      気兼ねなく連携出し切って感電2にしたいもんだがどうしたものか -- [W528or0HYjc] 2026-05-03 (日) 03:44:37 ⚓[a_fm2FA]
      • 連携連発は前から"最後の"キャラが先に当たるだけなので3人目がいるなら止めるか何かで調整必要って検証されてたよ -- [IUDxknYcU7w] 2026-05-03 (日) 18:46:43 ⚓[a_wxSOW]
      • 123で連携を連打したら321って当たるって事?それとも最後だけ先になって312ってなる? -- [Hiuxi7QXxEg] 2026-05-03 (日) 22:41:49 ⚓[a_RHWHW]
      • 詳しくは>>a_8w1wFを見てほしいんだけど、原因としては「連携を発動するとそのキャラ以外がスローになる」仕様によるもの。ただし連携順が入れ替わるのは結果的な話であくまでスローになるだけかつ演出自体は一定時間ですぐ終わるから、例えばギルベルタみたいなモーションが長い連携だとどこで撃っても大抵最後になるし、連打の速さ次第でも変わってくる。その辺を抜きに仕様上だけで考えると、先に命中させたいキャラが連携発動したタイミングで一旦止める(ディレイをかける)のが有効 -- [wArGkfmjFaw] 2026-05-04 (月) 00:58:11 ⚓[a_XVsYT]
      • 読んできた。このページに書いてる「スローモーションの関係で〜」ってのがどういったものか謎だったから助かる。仕様を理解できてようやく分かったよ。 -- [Hiuxi7QXxEg] 2026-05-04 (月) 13:31:18 ⚓[a_v2KMX]
    • そもそも運営はそこを修正しないといけないポイントだと思ってなさそう
      画面遷移なしのワンタッチすればいいだけの話だし、多分それ修正するならシステムごとガッツリ変えないといけないから -- [cJh2n.LKn8g] 2026-05-03 (日) 11:03:45 ⚓[a_R1W2M]
    • 条件が同時の場合、連携の〇が出る順を配置順じゃなくて任意に設定できるように要望したほうがいいんじゃないか? -- [dR4aT2Orpig] 2026-05-04 (月) 02:54:00 ⚓[a_eLxci]
      • これ本当に欲しい。ゾアンと言うか管理人連携用に欲しい・・・ -- [2wGiJb1dtRY] 2026-05-04 (月) 20:38:01 ⚓[a_Y3sSV]
  • 海外勢の検証により、空中攻撃の落下速度が全キャラ1という事が判明した。
    空中攻撃ガチ勢はゾアン確保急げ! -- [Y7/mjEO5PGU] 2026-05-03 (日) 18:08:18 ⚓[a_Am809]
    • スキル>通常攻撃の所に書いてるのとは違う情報かな?速さもそうだけどなによりカッコイイよね。あと2連回避も速カッコイイのがボスの凄い所だわ。ずっと操作キャラにしてるミフよ。 -- [Hiuxi7QXxEg] 2026-05-03 (日) 22:14:42 ⚓[a_y7oZU]
    • 体験してみて気持ちよかったから軽く引いたら出たんだけど、メインロッシだと相性悪いのかなゾアン -- [ZdlPm3sodqc] 2026-05-04 (月) 06:51:11 ⚓[a_yOpbC]
      • 相互に直接的なシナジーこそないけど、お互いのズッ友がぺリカっていう共通のお友達なのがポイント。
        ズッ友のズッ友はズッ友理論で、キャラ単体としての相性はともかくとして、編成単位で見ると共存できちゃう。
        そしてお互いダメージディーラーっていう立場だから、直接的なバフ・デバフでの支援はできなくとも、敵のHPを殴って減らす、っていう身も蓋もない形で攻略に貢献できちゃうやつ。 -- [xdIXC4c8Eu.] 2026-05-04 (月) 09:35:57 ⚓[a_oL7q4]
      • あんまり良くはないロッシに必要なのはギルでゾアンと相性良いのはペリだから将来的にギルペリが各編成で別の相棒見つけたら繋ぐものがなくなる。可能な限りゾアン戦技とゾアンの立ち上がりにSP割きたいゾアン編成と追加チャージの為に戦技を使う必要があるロッシとの兼ね合いも合わないと言えば合わない。最初から必殺使える環境ならデメリット無視して組み続けられる可能性はなくもないくらい -- [GwLyU2dCM0g] 2026-05-04 (月) 14:37:46 ⚓[a_YHy1k]
      • まさにそんな感じだね。使い物にならないかといえば、そうでもなく、ゲーム内のコンテンツの全てを勲章加工ふくめて余裕をもってクリアできるくらいの実用性は担保されてるけど、じゃあいわゆる最適編成と呼べるようなものかといえばそうじゃない、というような。
        ガチガチのプレイスタイルじゃなくて、二人とも好きなキャラなら一緒に使ってもいけちゃうのでどうぞ的な感想。 -- [xdIXC4c8Eu.] 2026-05-04 (月) 21:37:41 ⚓[a_LnDnP]
      • ロッシとゾアンの二人にシナジーがあるから火力が担保できるんじゃなくて、それぞれがそれぞれに火力を出せる結果、全体としての火力が担保されてるだけって感じ -- [gYcbjMu9zMU] 2026-05-06 (水) 22:17:58 ⚓[a_AqxXR]
      • ギルペリゾアロッシやってみたけどピーキーの塊ですごいやりにくかった。ゾアンとロッシが電磁付着取り合うしゾアンは常にSPドカ食いする上にロッシとペリカまでSP食うし…
        最初から必殺チャージされてる環境かつロッシの必殺は1回だけと明確にチャート組めてる場合のみ可って感じする -- [qK4718R1O2c] 2026-05-06 (水) 23:10:47 ⚓[a_kQJRd]
    • 調子に乗って武陵城の外壁上でジャンプ攻撃したら目にも止まらぬ速さで堀に水没した -- [VE/jwmO6QX.] 2026-05-04 (月) 22:41:52 ⚓[a_nq6Ga]
  • アンタル育成するのコスト的にもめんどくて1凸流転アルデリア使ってるけどどのくらい変わるかな -- [p36RU7tEJ/A] 2026-05-04 (月) 03:41:09 ⚓[a_hbxG5]
    • ゾアン無凸餅 ペリカ荒野 アークライト軽刃 です -- [p36RU7tEJ/A] 2026-05-04 (月) 03:48:22 ⚓[a_kyPeT]
    • 結構好み差。
      1凸アルデリアモチーフ武器無凸の最終ダメ貢献はSP100で1.4848倍が25秒(戦技部分は一応30秒)。
      完凸アンタル破壊ユニット無凸はSP100で60秒1.14倍、12秒1.17倍、15秒1.144倍、すべてが重なった時に1.5268倍。
      ゾアン9本状態での電磁増幅バフ想定、アルデリアの腐食デバフは一旦無視した。
      ゾアン必殺時間とのかみ合いでアルデリア微有利に見えるけど、アンタルは連携の関係でコンボルートが増える差別点も! -- [2wGiJb1dtRY] 2026-05-04 (月) 20:32:01 ⚓[a_j9Suv]
  • 初期の頃に見かけたゾアンペリカアークライトにギルベルタ入れる編成をずっと使ってたけど、おすすめにも載ってないってことは微妙なのかな(快適性重視の場合は結局タンタンのほうが良い感じとか?) -- [Geef5Hn1Hts] 2026-05-06 (水) 00:38:27 ⚓[a_ThGIA]
    • タンタン戦技でフィールド終わるからゾアン特殊ダッシュ要員で居るだけでかなり特殊かと
      ゾアンどうしても使いたいならギル集敵からゾアン戦技でもいいんじゃない -- [XSAJAITPvEI] 2026-05-06 (水) 01:14:06 ⚓[a_a15it]
  • 予算がキツいから通行証武器で代用しようかなーって思ってるけど無凸餅武器と完凸通行証ってどっちの方がいいんだろう? -- [sFvN.s7LA3c] 2026-05-06 (水) 10:08:29 ⚓[a_rWqBB]
    • 完凸通行証武器で無凸餅より20%くらい弱い程度 -- [2HBSF2uw5Io] 2026-05-06 (水) 11:13:15 ⚓[a_HpxwR]
      • 凸りやすいとはいえ完凸でも2割も差が出るのか……
        そこまで妥協すると致命的なレベルで使うメリット薄れそうだな…… -- [iNcegfbWAC6] 2026-05-06 (水) 18:08:31 ⚓[a_C72LD]
      • ゾアンは特に差がヒドイからね、キャラによっては10%もなかったりするけど -- [.owt60aEGv.] 2026-05-06 (水) 21:47:38 ⚓[a_MPS7V]
  • こう言っちゃなんだけど龍泡泡ってあんまかわいくないよな。かわいくないというか、デザイン力が足りないというか、マスコット力に欠けるというか……たとえばピカチュウとかと比べると。 -- [PQ75YP89T82] 2026-05-07 (木) 01:41:19 ⚓[a_M8cxL]
    • まぁ、元々は歳の代理人のデフォルメ謎キャラクターだから元キャラありきというか、ポケモンなんかとはまたちょっと違うねんな… -- [Cxznsh4sHtc] 2026-05-07 (木) 01:46:51 ⚓[a_YtR50]
      • というか誰なんだろうな
        緑の方は今度実装されそうなあの緑髪の代理人だろうけど -- [WKtyyvB15dY] 2026-05-07 (木) 14:18:04 ⚓[a_bGwcd]
      • グッズ名によると龍泡泡(文)と龍泡泡(武)で、今までの龍泡泡とは違って特にモチーフのいない謎キャラクターだと思われる
        立ち位置的には武陵のマスコットであってエンフィのマスコットでもないし -- [2wzqH2WCToA] 2026-05-07 (木) 20:08:28 ⚓[a_x3mXZ]
      • モデルがいなきゃいけない理由もないしそらそうか -- [mGmkqXA0lVM] 2026-05-08 (金) 06:09:12 ⚓[a_vt070]
    • 本家ユーザーからはマジで大人気だったからなあ
      動いてるとこ見れば印象変わるかもしれんからようつべとかで検索してみよう -- [Z79DsCtEZKU] 2026-05-07 (木) 17:16:49 ⚓[a_yL7C2]
    • Doroとかスピキのヒットを見るとどのくらい崩すのが正解なのかわからんくなる
      30kチェンの方が非プレイヤーへの認知度高そう… -- [K53BEqTYP/I] 2026-05-09 (土) 16:22:30 ⚓[a_jZZ8B]
    • 本家だと歳の人気キャラがいて、それをマスコット化したものがあの丸っこいやつ。なんでエンドフィールドから見た人だとフーンで終わると思う。 -- [ceC/imv6/vA] 2026-05-10 (日) 12:15:00 ⚓[a_OWcvj]
  • 今更だけど、ゾァン餅のデザインを見て思い浮かんだのがか『厳つい顔つきの龍泡泡』 -- [/JggjTAfTOw] 2026-05-07 (木) 12:52:49 ⚓[a_kKnoN]
  • Foooooo!!ってやってる時の拘束長いから操作キャラ自体はペリカとかにしたほうがいいんじゃないかと思って見に来たら別に回避キャンセルしていいんかい! -- [WKtyyvB15dY] 2026-05-07 (木) 13:18:46 ⚓[a_vEGea]
  • ようやく精密加工基質食刻終わって完全体になったんだけど接待装備セットにステ完全一致の生体プレートの暴力ヤバすぎないか
    攻撃力7500超えたんだがここから餅でアホみたいな電磁バフ貰うのか…そら強いわ -- [5yKnKBM5Iko] 2026-05-08 (金) 01:43:16 ⚓[a_UaknD]
  • 耐久重視で組む時って餅武器なし3凸エンバーと餅武器有り2凸アルデリアってどっちの方が使いやすいんかな? -- [0WhyHZZl7Iw] 2026-05-09 (土) 15:23:52 ⚓[a_ivOWm]
    • 基本の回復にSP使うアルデリアとSP不要のエンバーの比較だと、SPバカ食いするゾアン軸で耐久なら餅や凸に関わらずエンバー一択な気がする。
      もちろん脆弱も使いたいならアルデリアも要検討だけど、一度ゾアン必殺が回りだすとアルデリア連携は意識しないと出せないこと、アルデリアにSP使えるのは終撃直後くらいなのは注意しなきゃいけない。 -- [zXDS2.Q.zM.] 2026-05-09 (土) 16:57:46 ⚓[a_9aG6E]
    • 使いやすいのは明らかにエンバーだと思う。
      アルデリアはゾアン必殺周期=脆弱周期に合わせて戦技と必殺撃って1つ1000くらい(要高意志)回復する羊を10個くらいばらまき、それを必殺中ゾアンの自由移動で拾って全回復するみたいなループになる感じ。
      だから一撃でHP95%減らされる大振りの相手で被ダメージトリガーをメタられない限りは基本エンバーの方が扱いやすくなりそう。 -- [2wGiJb1dtRY] 2026-05-09 (土) 19:10:59 ⚓[a_Pbivr]
    • 餅武器ないから敬遠してたけどエンバーの方が使いやすいのか、ありがと。武器ガチャもっと気軽に回しやすくしてほしいなぁ -- [0WhyHZZl7Iw] 2026-05-10 (日) 11:08:19 ⚓[a_ZscZY]
  • 必殺さえ撃てれば勝ち確だから必殺チャージガン盛り装備の方がチャージゼロスタート環境だと安定するということを潮の断末魔ハードで実感した
    周回ステージみたいな開幕必殺一回で倒しきれれば良い環境だと壌流で打点盛った方が良いけど -- [eplmAYoywZw] 2026-05-10 (日) 13:17:01 ⚓[a_N12mD]
    • 餅武器がアホみたいに電磁バフするお陰で壌流セットの電磁バフが過剰になるのもキメラ装備のお得感に関係してるかもしれない -- [0A2kOoSEJLY] 2026-05-10 (日) 13:23:42 ⚓[a_yvYDP]
  • もしかして戦技中でも通常攻撃ボタン押しっぱなしだと戦技キャンセルされる? -- [ceC/imv6/vA] 2026-05-10 (日) 14:04:54 ⚓[a_XOknO]
    • されない。戦技が出たまま通常攻撃できる -- [MPwBcBwOgW2] 2026-05-10 (日) 16:39:54 ⚓[a_mRKZN]
  • 編成でペリカ1ゾアン2の順番にして連携での感電が2段階になるようにしてるんだけど普通にゾアン1ペリカ2で感電1を2回つける方がルート的に正しい? -- [D/lkPdU65i6] 2026-05-11 (月) 22:47:15 ⚓[a_qdm0Y]
    • 感電消費する用のSP足りるかな... -- [NSQK6l5zbBk] 2026-05-12 (火) 09:54:27 ⚓[a_egybX]
      • 必殺入るまでの初動に関しては感電を二段階まとめて消費しても個別に消費しても必要なSPは大体変わらんし
        まとめて消費するとゾアンの連携や戦技が増えて火力が上がって、個別に消費するとアークライトの連携が増えるからSP回復が多いって違いがある -- [Dat2tnlc4zY] 2026-05-12 (火) 10:28:23 ⚓[a_tXzxE]
      • ごめんちゃんと伝えられてなかったかも
        感電消費自体は一回なんだけど
        ゾアンペリカの順で連携するとゾアンの強制感電→ペリカの強制感電で感電1段階
        ペリカゾアンの順で連携するとペリカ強制感電→ゾアン強制感電で(既に感電1だから追加効果で)感電2段階になる
        このページに書かれてるルートだと前者のルートだけど感電2つけられる方がゾアンの火力出ていいのかなどうかなと思って
        ゾアン→ペリカは感電段階上げ狙いじゃなくて必殺チャージの方の追加効果狙いなんかな -- [zGUZp2DwSZY] 2026-05-12 (火) 12:41:04 ⚓[a_vhTbj]
      • そもそもゾア→ペリは連携時のスローモーション化を利用してペリ連携を先行させてるだけでやってる事そのものは同じ電磁2段階付着よ -- [cblTT8PxF/E] 2026-05-12 (火) 12:57:08 ⚓[a_61lA4]
      • 2回に分ける理由が分からなかったから、ゾアン戦技2回使う前提なのかな?と思って、初動ではなく、SP3ある状態か必殺等で付着感電ついてる状態なのかなとか考えてたけど考えすぎだった
        上で言ってる通りゾアペリの順でも連携連打すれば先に当たるのはペリのほうだから2段階付着になるね -- [NSQK6l5zbBk] 2026-05-12 (火) 13:29:51 ⚓[a_RauQP]
      • そもそもの操作を理解してなかった…なんならタイミングずらしてわざわざ分けて連携発動させてた
        めちゃくちゃ勉強になったよありがとうございました -- [xCau/6l8Zio] 2026-05-12 (火) 18:34:08 ⚓[a_UXaTs]
  • 骨砕3セット+生物補助プレートが強い気がしてきた -- [1ah1msXyPnk] 2026-05-12 (火) 11:46:51 ⚓[a_yVhqX]
    • ずっとそれで運用してるけどめっちゃ使用感いい
      sp500でチャージ0から溜まり切るし、火力も息壌セットより10%低いくらいで充分高い -- [e3FFH0FNTX2] 2026-05-12 (火) 14:23:17 ⚓[a_Djfze]
  • ペリの連携感電をゾアの連携で段数増やした場合の感電被ダメUP倍率はゾアのステ参照になるのかな 実戦で影響あるかわからんけど、アーツ強度の話ね -- [NSQK6l5zbBk] 2026-05-12 (火) 13:39:09 ⚓[a_oKTfN]
    • ゾアンよ~。
      何なら感電消費したゾアン戦技に感電を乗せたいなら消費した直後に感電付与みたいにしないとダメ。 -- [2wGiJb1dtRY] 2026-05-12 (火) 13:58:59 ⚓[a_MoyDY]
  • 周知の事実だったら恥ずいけど必殺中重攻撃→連携出さずに戦技→即連携で感電デバフ乗せられることに気づいた
    餅や装備の感電消費バフ考えたらアークライト必殺(感電)→ゾアン必殺→無料戦技(消費)→重攻撃→ペリカ連携(感電)→ゾアン戦技(消費)連携(感電)→重攻撃→ゾアン戦技連携→以下ループが理想ムーブになるのか?そうなるとゾアン連携保持のためペリカ先に編成した方がいいことになるが -- [.lwI21tY4ks] 2026-05-12 (火) 18:28:43 ⚓[a_kepvv]
    • 無料戦技は感電消費しない -- [DV5SQp.sIRY] 2026-05-12 (火) 19:26:11 ⚓[a_vSTUz]
    • そこまで難しく考えずに、
      必殺中無料戦技で雷付着(付着)、重撃で連携スタンバイ(付着)、感電消費せず戦技(付着)、戦技終了前に連撃(感電)、戦技終了(付着感電)、"重撃で連携スタンバイ(付着感電)、戦技(付着)、戦技終了前に連携(感電)、戦技終了(付着感電)"以下""ループ
      とゾアン一人で完結するからいつも通りペリカは余ったところの感電を2にする感じでよさそう?もちろんかみ合えば最初の感電無し戦技に感電を入れるのがベスト感。 -- [2wGiJb1dtRY] 2026-05-12 (火) 21:31:43 ⚓[a_gBQEN]
      • と言いつつ私は実戦投入せずに高難易度の伸びしろとして残してる() -- [2wGiJb1dtRY] 2026-05-12 (火) 21:33:40 ⚓[a_afKLm]
  • 敵がWaveで出てくる所は敵の出現が嫌がらせの如く遅いから全然気持ちよく戦えんね -- [8D7.NQIB9tw] 2026-05-15 (金) 12:44:11New! ⚓[a_OtlGt]
お名前:
最近使った
文字色
文字サイズ
px
サンプル

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 「代理管理」の略称で、炎国天師府付属宏山科学院の分院である天師府学院、およびそれらの設置区域である科学発展区を統する官職名。ややこしいが臨時代行などといった意味ではなく、武陵における正式な行政及び事務責任者。
*2 ただし『アークナイツ』本編には全く登場しないゲーム外マスコットなので、ある種の逆輸入。

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2026-05-10 (日) 14:15:04