最終更新日時:2026-04-24 (金) 13:37:11

全オペレーター一覧 > ★6オペレーター一覧 > タンタン




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
nolink
※全体像はクリック
コードネームタンタン
レアリティ★6
陣営エンドフィールド工業
性別
職業術師
属性寒冷
武器種拳銃
タグ寒冷付着
アーツ脆弱
誕生日11/29
種族フェリーン
メイン能力敏捷
サブ能力筋力
鉱石病感染
CVファイルーズあい
入手方法限定スカウト
初期未昇進(20)昇進1(40)昇進2(60)昇進3(80)昇進4(90)信頼度
筋力
(サブ)
13376186111123-
敏捷
(メイン)
235691126162179+60
知性82542597785-
意志1029507191102-
基礎攻撃力3092157223288321-
基礎HP50015662689381149345495-

潜在 Edit Edit

段階名称潜在能力
潜在1お宝たんまり連携技「川よ、俺様に従え!」のダメージ倍率は1.2倍までアップし、CD時間-2
戦技「波が来るぜ!」で湍水を消費して水竜巻を発生させるたびに、追加でSPが5返還される
記念画像:心映す清流(イラストレーター:Samail)
潜在2水の申し子敏捷+20、寒冷ダメージ+10%
潜在3大親分の貫禄戦技「波が来るぜ!」のダメージ倍率は1.1倍までアップし、同時に複数の水竜巻を発生させるときの与えるアーツ脆弱がさらに+5%
記念画像:竹を編み(イラストレーター:二值笔战士)
潜在4清波流の修行必殺技「大親分が見てっぞ!」に必要な必殺チャージ-15%
潜在5魔眼パワー必殺技「大親分が見てっぞ!」のダメージ倍率が1.15倍までアップする
素質「嵐を呼ぶ娘」強化:必殺技「大親分が見てっぞ!」で発生させた水竜巻のダメージUP効果がさらに+80%
記念画像:大親分の命令は絶対だ!(イラストレーター:Sjoop(수줍))

昇進 Edit Edit

段階Lv折金券協約ディスク必要素材獲得する能力
昇進120折金券協約ディスク薄紅茸レベル上限解放
能力値強化:遊刃(敏捷+10)解放
素質肝胆相照らす段階1解放
配属スキル大親分・β解放
1600協約ディスクx8薄紅茸x3
昇進240折金券協約ディスク紅色茸レベル上限解放
能力値強化:遊刃(敏捷+15)解放
素質肝胆相照らす段階2解放
素質嵐を呼ぶ娘段階1解放
配属スキル水の申し子・β解放
6500協約ディスクx25紅色茸x5
昇進360折金券協約ディスクセット深紅茸レベル上限解放
能力値強化:遊刃(敏捷+15)解放
素質嵐を呼ぶ娘段階2解放
配属スキル大親分・γ解放
18000協約ディスクセットx24深紅茸x5
昇進480折金券協約ディスクセット血潮茸超距離分光管レベル上限解放
能力値強化:遊刃(敏捷+20)解放
配属スキル水の申し子・γ解放
100000協約ディスクセットx36血潮茸x8超距離分光管x20

素質 Edit Edit

肝胆相照らす Edit Edit

段階解放条件効果
段階1昇進1
協約角柱協約角柱
x12
折金券折金券
x2400
湍水付近5mの範囲内で、味方オペレーターは10%加速効果を獲得し、敵は20%スロー効果を受ける
効果は範囲から離れたあとも3秒間持続する
段階2昇進2
協約角柱協約角柱
x40
折金券折金券
x8600
湍水付近5mの範囲内で、味方オペレーターは20%加速効果を獲得し、敵は40%スロー効果を受ける
効果は範囲から離れたあとも3秒間持続する

嵐を呼ぶ娘 Edit Edit

段階解放条件効果
段階1昇進2
協約角柱協約角柱
x48
折金券折金券
x10000
操作中のオペレーターが古の紋様の範囲内で落下攻撃を行い、その時点で紋様の変化を終了させたとき、水竜巻を1つ発生させる
同時に、周囲の湍水をすべて消費し、その数に応じて追加の水竜巻を発生させる
発生した水竜巻のダメージの効果は戦技「波が来るぜ!」と同様のものと見なされ、与えるダメージ+40%
段階2昇進3
協約角柱セット協約角柱セット
x28
折金券折金券
x24000
操作中のオペレーターが古の紋様の範囲内で落下攻撃を行い、その時点で紋様の変化を終了させたとき、水竜巻を1つ発生させる
同時に、周囲の湍水をすべて消費し、その数に応じて追加の水竜巻を発生させる
発生した水竜巻のダメージの効果は戦技「波が来るぜ!」と同様のものと見なされ、与えるダメージ+60%

配属スキル Edit Edit

名称解放条件効果
大親分・β昇進1培養室配属時、船室内全員の体力消耗-14%
大親分・γ昇進3培養室配属時、船室内全員の体力消耗-18%
水の申し子・β昇進2培養室配属時、晶植素材の培養速度+20%
水の申し子・γ昇進4培養室配属時、晶植素材の培養速度+30%

スキル Edit Edit

通常攻撃 脳天ぶち抜く! Edit Edit

アイコン効果
Attack-Guns.png通常攻撃:
最大5段の攻撃で、敵に寒冷ダメージを与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はブレイク値18を与える。

落下攻撃:
空中で通常攻撃を使用すると、落下して周囲の敵に寒冷ダメージを与える。

終撃:
近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使用すると、その敵に終撃を行い、高い寒冷ダメージを与えてSPを一定量回復する。
通常攻撃n段目のダメージ倍率終撃
ダメージ倍率
落下攻撃
ダメージ倍率
Rank1段目2段目3段目4段目5段目
123%25%35%37%50%400%80%
225%28%39%40%55%440%88%
327%30%42%44%60%480%96%
429%33%46%47%65%520%104%
532%35%49%51%70%560%112%
634%38%53%55%75%600%120%
736%40%56%58%80%640%128%
839%43%60%62%85%680%136%
941%45%63%66%90%720%144%
特化I44%48%67%70%96%770%154%
特化II47%52%73%76%104%830%166%
特化III51%56%79%82%113%900%180%

戦技 波が来るぜ! Edit Edit

アイコン効果
Skill-Tangtang.png水中から飛び出して敵に接近し、射撃を行う。寒冷ダメージを与え、水竜巻を1つ発生させる。
同時に、周囲の湍水をすべて消費し、追加の水竜巻を発生させる。発生した数に応じて、SPが一定量返還される。
水竜巻:範囲内の敵に寒冷付着を1段階付与し、持続的に寒冷ダメージを与える。一度に複数の水竜巻を発生させた場合、追加で敵にアーツ脆弱を付与するが、寒冷付着は重複して付与されない。
水竜巻によるダメージは戦技ダメージとして見なされる。
SP消費湍水1つごとのSP返還量
10020
射撃ブレイク値水竜巻持続時間アーツ脆弱持続時間
103秒15秒
Rank射撃ダメージ倍率1つの水竜巻によるダメージ倍率2つの水竜巻による
アーツ脆弱
3つの水竜巻による
アーツ脆弱
180%133%3%6%
288%147%
396%160%
4104%174%3.5%7%
5112%187%
6120%200%
7128%214%4%8%
8136%227%
9144%240%
特化I154%257%4.5%9%
特化II166%277%
特化III180%300%5%10%

連携技 川よ、俺様に従え! Edit Edit

アイコン効果
Combo-Tangtang.png敵が寒冷付着またはアーツ爆発のダメージを受けたときに発動可能。
激流を放ち、前方の敵を貫いて寒冷ダメージを与え、湍水を1カ所生成する。
同時に存在できる湍水は2カ所まで。
ブレイク値湍水持続時間
1030秒
Rankクールタイムダメージ倍率
114107%
2117%
3128%
4139%
5149%
6160%
7171%
8181%
913192%
特化I205%
特化II221%
特化III12240%

必殺技 大親分が見てっぞ! Edit Edit

アイコン効果
Ult-Tangtang.pngタンタンが眼帯を外し、目に宿る古の紋様を解放する。紋様の範囲内にいる敵を封鎖し、一定時間行動不能にすると同時に、持続的に寒冷ダメージを与える。
古の紋様の変化が終了したときに、大波が発生し、範囲内の敵に高い寒冷ダメージを与える。
操作中のオペレーターが古の紋様の範囲内で落下攻撃を行った場合、その時点で紋様の変化は終了し、大波が発生する。この場合、大波による寒冷ダメージがアップする。
必殺チャージ消費古の紋様持続時間大波ブレイク値大波早期発生のブレイク値
904秒1520
Rank持続ダメージ総倍率大波ダメージ倍率大波早期発生のダメージ倍率
1142%178%311%
2156%196%342%
3171%213%373%
4185%231%404%
5199%249%436%
6213%267%467%
7228%284%498%
8242%302%529%
9256%320%560%
特化I274%342%599%
特化II295%369%646%
特化III320%400%700%

強化・解放素材一覧 Edit Edit

戦闘スキル Edit Edit

RANK素材
協約角柱結晶鋭葉折金券
協約角柱結晶鋭葉折金券
ランク1---
ランク2x6x1x1000
ランク3x12x2x2700
RANK素材
協約角柱純晶鋭葉折金券
協約角柱純晶鋭葉折金券
ランク4x16x1x3200
ランク5x21x1x4200
ランク6x27x2x5400
RANK素材
協約角柱セット至晶鋭葉折金券
協約角柱セット至晶鋭葉折金券
ランク7x6x1x8200
ランク8x8x1x10500
ランク9x16x2x18000

スキル特化 Edit Edit

Rank通常攻撃・連携技
素材存続の痕跡協約角柱セットD96鋼試料Ⅳ侵蝕玉化葉折金券
特化Ix1x15x6x3x24k
特化IIx2x24x16x6x30k
特化IIIx3x50x36x12x65k
                              
Rank戦技・必殺技
素材存続の痕跡協約角柱セット象限適合液侵蝕玉化葉折金券
特化Ix1x15x6x3x24k
特化IIx2x24x16x6x30k
特化IIIx3x50x36x12x65k
                              

能力値強化 Edit Edit

名称昇進必要信頼度解放素材効果
遊刃昇進120%協約角柱協約角柱x5
折金券折金券x1000
敏捷+10
昇進250%協約角柱協約角柱x10
折金券折金券x1800
敏捷+15
昇進3100%協約角柱セット協約角柱セットx10
折金券折金券x6000
敏捷+15
昇進4100%協約角柱セット協約角柱セットx20
折金券折金券x12000
敏捷+20
                  

装備適正 Edit Edit

適正折金券着可能装備品質
折金券折金券x1600青品質
折金券折金券x6500紫品質
折金券折金券x18000金品質

配属スキル Edit Edit

名称昇進解放素材
大親分・β昇進1協約角柱協約角柱x6
折金券折金券x1600
大親分・γ昇進3協約角柱セット協約角柱セットx12
折金券折金券x8000
水の申し子・β昇進2協約角柱協約角柱x12
折金券折金券x3000
水の申し子・γ昇進4協約角柱セット協約角柱セットx20
折金券折金券x20000
                  

潜在記念画像 Edit Edit

潜在1 記念画像

潜在3 記念画像

潜在5 記念画像

個人情報 Edit Edit

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プロファイル Edit Edit

クリックでプロファイルを開く

ボイス Edit Edit

クリックでセリフ一覧を開く

ゲームにおいて Edit Edit

ワンボタンでの寒冷付着の付与、ボスすら拘束可能なフィールド展開やデバフ付与など、範囲攻撃とサポートが得意な術師オペレーター。

スキル上げはアタッカーならばどの項目も重要だが、主なダメージソースでありアーツ脆弱の効果も伸びる戦技を優先すると良いだろう。
連携もRank9、特化IIIでクールタイムが1秒ずつ短縮され使い勝手がよくなる。

素質 Edit Edit

肝胆相照らす

湍水の周囲の味方に加速、敵にスロー効果を与える。
移動による回避や位置取りがしやすくなる。

嵐を呼ぶ娘

落下攻撃で必殺技を早めに切り上げた際に、戦技と同等の水竜巻を発生させる。
この効果で発生した水竜巻は与えるダメージが+60%されるため、基本的には戦技で発生する水竜巻よりも火力が高い。
この効果で発生する水竜巻は戦技ダメージとして計算されるが、骨砕セットのセット効果の影響を受けない。

スキル Edit Edit

通常攻撃 脳天ぶち抜く! Edit Edit

最大5段の通常攻撃。

  1. 右手の銃で1射
  2. 左手の銃で2射
  3. 前方にスライディングしながら散弾状に弾を連射→バック宙しながら蹴り上げ
  4. 右→左→後方に下がってから飛び蹴りの三段蹴り
  5. 銃を一度宙に放り投げ→キャッチしてから少し溜めて、2丁同時に大きめの弾を発射

3,4段目で前進し、1,2,5段目で後退し、特に3段目と5段目(重攻撃)で大きく移動する。
拳銃キャラながら、敵に向かって前進するような挙動で派手に動き回るが、事前にロックしておかないと移動した先で別の敵を狙い始めてしまい、後退や次の通常攻撃ループであらぬ方向に移動する事も珍しくない。段差や崖際・水際で戦う場合は落下や水没の危険があるので要注意。

戦技 波が来るぜ! Edit Edit

水竜巻により1段階の寒冷付着を付与し、持続的にダメージを与える。
連携技で生成した湍水を消費する毎に追加の水竜巻(合計3つまで)を発生し、消費した湍水の数に応じてSPを返還する。
2/3つ目の水竜巻は寒冷付着ではなく、個数に応じたアーツ脆弱を付与する。

なお、SP返還はSP回復とは異なるため、パイオニアセットのバフ効果を起動することはできない。

連携技 川よ、俺様に従え! Edit Edit

タンタンの軸となる湍水を生成する効果を持つ。
クールタイムが12秒と短めなため、積極的に発動していきたい。

必殺技 大親分が見てっぞ! Edit Edit

範囲内にいる敵を一定時間行動不能にすると同時に、持続的に寒冷ダメージを与える(4秒持続)。
終了したときに大波が発生し、範囲内の敵に高い寒冷ダメージを与える。
操作中のオペレーターが範囲内で落下攻撃を行った場合、必殺技の効果が即時終了し、よりダメージの高い大波を発生させる。
その時、素質「嵐を呼ぶ娘」の効果が発動し、水竜巻を発生させる。

ブレイク直前に、「タンタン必殺>落下攻撃>津波・水竜巻・終撃」のコンボを決められれば
津波700% + 水竜巻×3で900% + 終撃900% = 合計2500%という超火力で敵のHPをゴリっと減らせる。
一連の時間が短いので、ギルベルタ必殺と組み合わせるととても気持ちがいい

運用 Edit Edit

寒冷付着またはアーツ爆発→連携技→戦技
が基本の流れ。
連携技で「湍水」を生成し、それを戦技で消費することで追加のダメージに加え、アーツ脆弱やSP返還の効果を発動できる。

おすすめ装備 Edit Edit

武器 Edit Edit

  • 落草落草星6/武庫申請(限定))敏捷UP・大 / 攻撃力UP・大 / 噴発・平賊の仇
    モチーフ武器。主力となる戦技と必殺技で自身へのバフと、アーツ脆弱を付与した敵へのデバフが可能。アーツ脆弱を付与するためには湍水の消費が必要なため事前に連携技で設置しておく必要がある。
  • 望郷望郷星6/武庫補給)敏捷UP・大 / 寒冷ダメージUP・大 / 圧制・在りし日の皓月
    通行証で獲得可能な武器。モチーフ武器と異なり敵へのデバフは持たない。装備者へのバフ量もモチーフ武器と比較して約+20%分劣る。
  • 楔星6/武庫申請)メイン能力UP・大 / 会心率UP・大 / 付術・文明楔
    望郷に次ぐ選択肢。
    最大限に効果を発揮するためには戦技でアーツ異常(凍結)を付与する必要があるが、タンタンを寒冷付着担当として編成する場合は最大発動する機会は少ない。
    付加能力の会心率UPも、寒冷ダメージUPや攻撃力UPと比較してダメージの伸びは控えめ。ギルベルタなどと合わせて凍結をメインの編成にする際は最大バフも期待できる。
  • O.B.J.迅速O.B.J.迅速星5/武庫申請)敏捷UP・中/ 必殺技効率UP・中 / 噴発・速攻
    拳銃の中で唯一、必殺技効率UPを持つ武器。必殺技の回転率が向上する。

防具 Edit Edit

骨砕の重防具骨砕セット

  • 骨砕の重防具Ⅱ骨砕の重防具ⅡM.I.骨砕のグローブⅠ骨砕のグローブⅠ骨砕のマスクⅡ骨砕のマスクⅡ×2
    骨砕セット
    ステータス一致の装備種も多めでとにかく攻撃力が盛れるメイン・サブアタッカー向け。
    実装と同時に赤銅装備として追加された骨砕の重防具Ⅱ骨砕のグローブⅠなどの相性がいい。
    敏捷・筋力のステータス盛りの他、主なダメージとなる戦技ダメージUP、全ダメージの上がる寒冷&電磁ダメージUP辺りをメインに選ぶと良い。
    自由枠では更に戦技や寒冷ダメージアップを追加したり、必殺チャージの回復効率を上げたりしてもよい。
    M.I.警備グローブなどもおすすめ。会心率などの特定ステータス依存も無くどのスキルも満遍なく使うため、選択肢は広い。

    なお、素質2で発生する水竜巻はセットボーナスの影響を受けないため注意。

Coming_Soon清波セット

  • Coming_Soon清波重防具 Coming_Soon清波ガントレット Coming_Soon清波探知器具 生物補助プレート生物補助プレート
    清波セット一式
    寒冷付着頻度を高めつつ、スキル全体のダメージと扱いやすさを重視した構成であり、「清波」の名を持つ公式のモチーフ防具セット。
    連携技自体に付着効果は無いが、「連携技の回転率向上 → 湍水の回転率向上 → 戦技によるSP返却機会の増加 → 付着付き戦技の使用回数増加」という流れにより、結果的に寒冷付着の頻度を伸ばす事が出来る。
    常時バフ状態も維持しやすく、その恩恵によって通常攻撃の火力も底上げされる。
    モチーフ武器との相性も非常に良く、武器と防具の二重バフが掛かった水竜巻を、戦技と必殺技のどちらでも発動出来る。
    湍水を2個溜めて+40%のバフが掛かった状態で、必殺時の大波早期発生によるダメージを強化出来る点に加え、素質によって強化された水竜巻の火力も大きく伸ばせる事が、このセット最大の強みとなる。
    必殺チャージも確保出来る為、味方の必殺に合わせた運用とも相性が良い。
    特に無凸時は連携技のCDが他オペレーターと噛み合いにくい為、この装備を優先して採用したい。
    一方で、必殺技を重視せず戦技を多用する立ち回りでは、攻撃力上昇とバフ量の差により骨砕セットの方が確実にダメージ量で上回る。
    その為、必殺時の水竜巻も活かすか、戦技中心の運用を重視するかなど、自身の立ち回りや好みに応じて選択すると良い。
    胴体の必殺チャージを必要としない編成であれば、救国重防具に変更して通常攻撃ダメージを伸ばす選択も有効である。

M.I.警備防具M.I.警備セット

  • 骨砕の重防具Ⅱ骨砕の重防具Ⅱor50式応龍重防具Ⅰ50式応龍重防具ⅠM.I.警備グローブM.I.警備グローブM.I.警備照準器M.I.警備照準器×2
    M.I.警備セット
    タンタンをメインアタッカーに置いたりラストライト編成でタンタンを操作キャラとして使う場合の防具。
    腕とアクセサリーを戦技ダメージアップのM.I.警備で固め、胴体はダメージ重視の骨砕の重防具Ⅱか必殺チャージ効率を上げる50式応龍重防具Ⅰが候補に挙がる。
    タンタンは通常攻撃と戦技のヒット数が多く、M.I.警備のセット効果と会心率を上昇させるバフアイテムにより他の会心キャラ並みにスタック5の維持が容易となる。
    同じくダメージ重視の骨砕セットと比べて攻撃が連続する限りすべての攻撃にバフが乗るのが強み。
    一方でタンタンを操作キャラとして使わない場合はスタックを維持するのが難しく、セット効果を十全に活かすために会心率上昇のバフアイテム使用が前提になるため使い勝手では骨砕が勝る。

おすすめ編成 Edit Edit

- ラストライト編成

編成ラストライトタンタンザイヒペリカ
突撃ラストライト術師タンタン補助ザイヒ術師ペリカ
役割アタッカー寒冷付着
SP供給
寒冷付着
アーツ・寒冷増幅
電磁付着
                      
  • 発表当初から誰もが想定していた寒冷編成。寒冷付着を能動的に即時付着でき、SP返還によってスキル回しも楽、ついでにアーツ脆弱と自身もそれなりのダメージをだせると、コンビとしてうってつけ。
  • ザイヒやペリカは、必殺技に合わせてバフデバフをかけるのが役割となる。

+ タンタンメインアタッカー編成

+ レーヴァテインダブルアタッカー編成

総評 Edit Edit

高威力・広範囲・寒冷付着の戦技が非常に優秀。
自己完結した連携スキルと合わせた回転率もよく、火力と補助性能の揃った術師オペレーター。

寒冷付着と寒冷脆弱を持つため、ラストライトイヴォンヌなど寒冷付着を消費して戦う突撃オペレーターの支援役として採用したい。
また、必殺技により敵を拘束することができるため、イヴォンヌの必殺技のように隙の大きい攻撃と合わせると強力。
実践例 公式 開発者日誌

寒冷以外の編成においても、戦技を主軸に単純な本人火力、広範囲の能動的な寒冷付着、回転のいい連携技、アーツ脆弱、敵の行動阻害等が揃っており、総じてアーツ系オペレーター全般と相性が良い。
例:レーヴァテインギルベルタ、電磁パーティなど
なお、主力技は戦技であるため、タンタンにSPを回さない裏方運用はあまり適していない。

潜在を上げる場合、1凸がスキル周りの回転がよくなり付着担当としてもアタッカーとしても強力。それ以降は主にアタッカー性能が上がっていく。

配属スキル Edit Edit

大親分・β大親分・γ / 水の申し子・β水の申し子・γ
晶植素材の培養速度+30%に加えて、船室内全員の体力消耗-18%
培養速度アップと体力消耗軽減を高い数値で両立しているため、晶植素材を培養する際は優先的に配属したい。

小ネタ Edit Edit

中国語名:湯湯 英語名:TangTang

清波砦の長ルアン・イーの妹で「大親分」を名乗っている。
実際に砦の人たちからは「お嬢」と呼ばれておりそれなりの地位にあることが分かる。
彼女は赤子の頃に川で拾われたらしく、ルアンとは実の兄妹ではないことがプロファイルや作中の台詞などから伺える。

ネタバレ注意

プレイアブルキャラクターとしては2026/3/1公開の開発者日誌、および同時期から公開された各種PV・CMにてプレイアブル実装が発表。

落下攻撃がトリガーの効果を持つため、実装に際して「落下攻撃時に通常攻撃の段数がリセットされない」仕様に変更された。
(回避と同じ仕様。)

タンタンの印オペレーターの潜在能力強化に用いられる印のフレーバーテキストを書く欄です。
採用契約タンタンは拳銃を使う術師オペレーターで、寒冷属性のダメージを与えることができる。
-

参考リンク Edit Edit

  • 『アークナイツ:エンドフィールド』オペレーターファイル [タンタン:大親分の気概]
    YouTube
  • 『アークナイツ:エンドフィールド』オペレーター戦闘紹介 - タンタン
    YouTube

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

タンタン - オペレーター実演動画

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タンタン - オペレーター紹介

「俺様は大親分様だぞ!お前もお前も、それからお前も。全員言うこと聞け!」

清波砦のお頭であるタンタンは、自由奔放でさっぱりした性格だが、義理人情に厚い。
赤ん坊の頃、川を流れて清波砦に辿り着き、近くの住民に拾われた。まだ幼いながらも、清波砦の未来を背負うと固く心に誓っている。
何度つまずいても、世界への情熱は冷めない。答えを探すために、そして清波砦をもっと豊かにするために、タンタンはエンドフィールドに加入した。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 180連で餅完凸
    一本目天井から二天井目までにすり抜け無しフィーバーしてたわ -- [.zGF6EiYdB6] 2026-04-17 (金) 16:29:47 ⚓[a_I5byh]
  • 骨砕から清波に乗り換えようか迷ってるんだけど骨砕のセット効果の攻撃力15%がなくなるのはどれくらいの影響があるんだろう -- [J6L4ecpa6jQ] 2026-04-17 (金) 22:25:44 ⚓[a_D2gUq]
    • 攻バフ餅のみだと10.8%程度、弔いとか他に攻バフあれば少し下がる
      骨砕は腕もMI戦技で盛れてTAするような時の最大ダメ地味に差でるね
      新装備でCD短縮してる方が有用な場面多くて汎用性高く優秀
      加工中途半端なら乗り換えてもいいかと -- [4UcnisdRgXE] 2026-04-18 (土) 02:24:59 ⚓[a_NhtEX]
  • ギミックで作ったボスの隙を延ばせるの改めて無法過ぎる。さすが大親分 -- [a7V89oWsxdQ] 2026-04-18 (土) 02:08:55 ⚓[a_OF91z]
  • 新装備いいね、完成品骨砕から未育成にかえてもいい感じだわ
    無凸だけでなく1凸してたら落下前にもう一発連携増やせる -- [LQOmFKmsJKY] 2026-04-18 (土) 21:24:18 ⚓[a_qoVNE]
  • 水竜巻空中にも追尾するのかネファリス戦やるまで気付かんかった -- [iJ.BC.L3KEY] 2026-04-19 (日) 04:33:24 ⚓[a_xre7w]
  • メインアタッカー大親分のお陰でネファリスの勲章加工も問題なくクリア。動きが必殺ゲージに左右されないし、時間制限アタッカーじゃないから、本当に使いやすい。 -- [xGSHViNAn3U] 2026-04-19 (日) 11:29:25 ⚓[a_GClcO]
  • お手軽火力としてみると骨砕セットのまま腕だけ静波にするのが一番丸いか?ラストライト軸でもないと連携CDより付着が回らないし -- [UqfFvxYh5Ug] 2026-04-19 (日) 17:00:43 ⚓[a_ytAT4]
    • お手軽ならCT速くて連携有り戦技増やせる方が強いね、強化終わったら瞬殺するときも新装備でよさそうだし
      連携後はSP軽くなってるから付着欲しいなら尚更連携欲しい、無凸の場合短縮装備あってもザイヒ連携が次のタンタン連携に間に合わないとかじゃない
      1凸とほぼ変わらないはずだから連携発動遅くしたら間に合うだろうし
      1凸だとタンタン連携待ち時間ほぼ無くなって準備速くなる -- [OHK2tojp/mE] 2026-04-19 (日) 17:34:17 ⚓[a_iNjE2]
      • 次のタンタン連携がザイヒ連携に間に合わないで逆だわ -- [OHK2tojp/mE] 2026-04-19 (日) 17:40:36 ⚓[a_d0PW5]
    • CTちょっと早くしてもそこまで強いわけじゃないし既に鍛えてるなら骨砕から乗り換えるほどではないね -- [k/22R2DiD1M] 2026-04-19 (日) 21:42:33 ⚓[a_Z2QLj]
      • 無凸でもタンタン連携後に重撃2回して最速ザイヒ連携でも間に合うようになるので割とデカい -- [TyVnlVRxc9c] 2026-04-20 (月) 00:32:57 ⚓[a_dCuz8]
      • 乗り換えるとしたら胴とアクセ1個のどっちを骨砕のままがいいのかな? -- [dDVMGVbdwSE] 2026-04-20 (月) 01:33:44 ⚓[a_GOJ4D]
      • チャージ盛りたいならアクセ、火力伸ばしたいなら胴を骨砕のままにすればいいんじゃないだろうか -- [xzbB6ETX5DU] 2026-04-20 (月) 17:25:33 ⚓[a_HYcq4]
      • 骨砕手MIで戦技特化にしてるから
        手MI残しで他交換
        普段使いでチャージあると便利なのと、戦技ダメは寒冷ダメ胴手使うのと変わらなくなる -- [7DO0/4QasZs] 2026-04-20 (月) 18:12:55 ⚓[a_Jw0xY]
      • どうせグリス余るし乗り換えるのもありだな -- [8YtdT0z9xts] 2026-04-20 (月) 18:15:06 ⚓[a_9X0ST]
      • 1凸だと骨砕のがしっくりくるな
        バフ調整とか回避で8.5活かしきれない
        ただ無凸は本気でストレスだったからかなり代わりそうで青波になる気がするね -- [.NzZnny447M] 2026-04-20 (月) 21:11:20 ⚓[a_Hey2U]
  • 操作キャラとして使わないなら持ち武器は不要? -- [mVQkQ44UETU] 2026-04-19 (日) 17:01:25 ⚓[a_s56aZ]
    • 全然関係ない、表裏どちらでも出来れば餅欲しい -- [K53BEqTYP/I] 2026-04-19 (日) 17:33:27 ⚓[a_MnI2K]
    • モチーフの強みは被アーツダメ増加。調べるとわかるけど、これはめちゃくちゃ貴重な補正なんだよね。編成全体に影響あるしマジで強い側の武器。 -- [F3uEp1bd3YE] 2026-04-19 (日) 18:16:38 ⚓[a_v6UB6]
    • 結局のところ現状のPT編成だとPT全体の火力が10%ぐらい上がるんだけど、別にロッシの餅でもレヴァの餅でも同じぐらい差があるしゾアンはそれ超えてるしな -- [TWhNPSt1Jv.] 2026-04-19 (日) 22:05:46 ⚓[a_Zr7BQ]
      • タンタン餅一つだけで他アタッカーの餅を全て妥協できるって考えたらメチャクチャ強いのでは… -- [KL9A6V2Vl6.] 2026-04-20 (月) 12:04:57 ⚓[a_8XaoO]
      • まぁアーツアタッカー餅とタンタン餅の両方揃って相乗効果みたいなとこあるから、結局餅ゲーよ
        星6で餅なくても許されるのはエンバーポグギルベルタ、あとチャージ盛りリーフォンくらい -- [mKJ7GehMuJQ] 2026-04-26 (日) 16:50:02 ⚓[a_JsGGG]
  • 持ってないから検証できないけど、清波でcdを15%下げるのって1凸効果との計算はどちらが先なんだろうか?流石に装備効果があと?
    8.5sになるのか8.2sになるのか -- [fkQzgfYoiZE] 2026-04-20 (月) 13:22:16 ⚓[a_HtVd5]
    • 確認してきたけど8.5sだったよ -- [LBOGc/aR9/g] 2026-04-20 (月) 20:50:46 ⚓[a_mgUrq]
      • 検証助かりますありがとう! -- [TOJHfHs/Q9c] 2026-04-24 (金) 16:08:46 ⚓[a_JaOPT]
  • せっかくMI警備フル強化したのに雑強化の清波セットが火力差ほとんどないぐらいに迫ってて泣けてきた また強化し直すの悔しいけどCD短縮の恩恵もめちゃくちゃやりやすくて俺は断然こっちですね… -- [EfJGHMyheLw] 2026-04-20 (月) 21:43:51 ⚓[a_3cdjj]
  • 清波セット組むなら全部清波でいいかな?胴は重防具使うとして -- [wArGkfmjFaw] 2026-04-20 (月) 23:37:07 ⚓[a_HXJeV]
    • 胴だけをパイオニアIにして、戦技ダメージを盛っています。チャージ効率を必要としない場合の選択肢にどうぞ。 -- [7/XzZlLAFH2] 2026-04-21 (火) 03:22:42 ⚓[a_12XE8]
  • 健康的でたいへんよろしい
    タンタンとかケルシーとかプラマニクスとか、フェリーンの可愛さ平均値やばいな -- [IoCaNQ4vP8Q] 2026-04-22 (水) 23:22:43 ⚓[a_ljOYV]
  • 清波使ってみてたけどやっぱ骨砕のが強いのでは?って戻ってきてしまった
    餅バフと合わさって骨砕の攻+15%が戦技連打してると火力差感じるわ -- [LBOGc/aR9/g] 2026-04-23 (木) 23:27:26 ⚓[a_pJbrz]
    • 戦技バフも骨砕の方が高いし、連携CTだけでは攻撃力+15%にはさすがに勝てないと思う。清波はあくまで付着回したいとき用かなー -- [pqRYQyRAiF2] 2026-04-24 (金) 04:19:36 ⚓[a_snoXR]
      • 清波使うなら連携の価値がデカいのが前提条件って感じかね
        タンタンは単体の湍水1戦技で十分強いし、単体じゃ湍水2にできなくて連携に言うほど依存してないから -- [w.1ndhQDGOs] 2026-04-24 (金) 10:07:34 ⚓[a_362tH]
    • MI警備、清波、骨砕の3種類セットでロダンムービースキップチャレンジやりまくって見比べてみたけど
      MI警備:流石に一番火力高いけど会心下振れてバフ途切れると一番火力下がる 清波:MI警備下振れよりも若干高い程度で平均では一番火力低い 骨砕:MI警備の上振れと下振れのちょうど真ん中くらいの火力で一番安定してる
      って感じだったかなぁ 清波はCT短縮生かしてごっそりローテと編成変えると伸びるかもしれないが全部同じローテでやってたのであまり参考にならないかも -- [EfJGHMyheLw] 2026-04-24 (金) 11:16:40 ⚓[a_y6CA0]
    • 短縮した分を回すSPが足りない気がする。無凸とかもりもりSP回復できる先鋒とかきたら違うかもしれないけど -- [ln1RQ/DVo8k] 2026-04-24 (金) 11:22:54 ⚓[a_cUExp]
    • 完全に妄想だけど。タンタンロッシの時点で赤銅装備が色々追加されたけど、「必殺竜巻を強く使える防具が無い!タンタンだけコンセプトがおかしい!」みたいなアンケートだったんじゃなかろうか?知らんけど。
      あまりに露骨に完全一致だし、セット内容も沿いすぎなのに実装後に出てないのが変な感じする。
      もしくは色々精一杯で「調整が間に合いません!」ってなってたのかもしれないが...。
      もう加工したから骨砕使うけど、さすがに実装が遅いよ!
      落下攻撃なんて我が工業団には存在しませんので、戦技一本で行かせて貰います。 -- [HFl8Ij19oXk] 2026-04-24 (金) 11:24:16 ⚓[a_QaM3S]
      • Ver1.1時点でのアンケート結果を反映してVer1.2で急遽実装されたって言いたいの?いくら何でもそれはないでしょ、対応が早いとかいう話じゃない -- [JJ2Em4d3VNM] 2026-04-24 (金) 11:51:47 ⚓[a_3kDYQ]
      • 単純にペリカ用だと思うよ
        ゾアンと組ますと感電アーツ強度が死ぬし
        感電着火として連携CT短縮めちゃ生きるし -- [iWeOYPucfdU] 2026-04-27 (月) 08:28:12 ⚓[a_aFd71]
    • 1凸してるなら骨砕でしてないならセット効果で1凸相当のCTになる清波なのかな -- [xzbB6ETX5DU] 2026-04-24 (金) 11:46:09 ⚓[a_mbSRr]
      • これだと思う。自分も3凸だからか、骨砕の方が強いと感じた -- [YjcCeslIomA] 2026-04-25 (土) 11:08:30 ⚓[a_DT7W8]
  • 無凸なんだけど、結局装備は何がいいんだろう。灼熱パしかまともに使ったことないから何も分からないわ -- [HgtjxWzPIR.] 2026-04-24 (金) 16:46:25 ⚓[a_yLQcB]
    • 他のキャラコメでも装備の質問してるみたいだけど、まずは書いてある記事を読んでみたらどうですか?
      その上でわからないとか、初心者だから教えてほしいとかなら今の状況とか詳しく書いて、質問版に投げた方が反応貰えると思いますよ。 -- [7eD/.U7yowU] 2026-04-24 (金) 18:28:41 ⚓[a_YCbkh]
    • 無凸なら清波でいいと思う -- [p62ZBmrQeAo] 2026-04-24 (金) 18:47:09 ⚓[a_y64eH]
    • 寒冷パ使ってても結局細かい内部計算がわからんと最適解はわからんので、おすすめに書かれてるのをどれか使っておけば良い。 -- [7fWZKY9nwNc] 2026-04-26 (日) 20:04:51 ⚓[a_F3V6z]
    • 編成と敵で変わるから使いやすいの使えばいいかと
      骨砕なら2連携後の戦技強いから、2連携戦技したらタンタンやること終わりみたいな編成
      タンタン戦技頻繁に使う編制なら新装備でCT影響も大きい
      ネファリスやるときにうちの編成だと骨砕ならラスライ連携必殺とタンタン戦技で一段目終わるんだけど、清波だと削りきれずに必殺やSP消費増えるから骨砕に戻すのはあったし
      コンテンツ変われば装備変わる -- [wJsg17qedV2] 2026-04-27 (月) 18:13:23 ⚓[a_3wOGf]
  • 頭三つあるおしゃべり鉄面公って誰だろう…アンタルとか? -- [v9ucx/HC7v6] 2026-04-27 (月) 16:26:10 ⚓[a_lVAaj]
    • なんかそういう面接ロボ?がいるらしい。割と謎の存在 -- [K53BEqTYP/I] 2026-04-27 (月) 17:18:08 ⚓[a_dgCtu]
    • 文脈的にも名前的にも、マーティン・マーヴィン・マーレンのことっぽいんだけどちょっとよくわからんよね…どんなビジュしてんだとも思うし -- [57luGMVz7xI] 2026-04-27 (月) 17:52:19 ⚓[a_UgXEy]
      • デイリーで修理したりビーコン置いたりしてるあの形のロボではと思ってる -- [HF4awiB6iLM] 2026-04-28 (火) 11:07:50 ⚓[a_SyQpI]
      • ロボット挟んでの通信越しの会話を、タンタンが勘違いしてる可能性…確かにあり得るね。ならほどね。 -- [fsbcGPzKVVQ] 2026-04-28 (火) 14:21:25 ⚓[a_Yqpxg]
  • 「暇すぎてキノコ生えるかと思ったぜ!」このセンス好き。タンタンいるとパーティの空気和らぐからどこにでも入れてしまう。 -- [EcMgqPA8tk6] 2026-05-02 (土) 03:52:28 ⚓[a_ZGVoF]
  • 美意識とかあまりなさそうだけどいい匂いがしそうだし、男達に混ざって普通に風呂入って来そうな感じするよね -- [yHkodEy6Zyg] 2026-05-03 (日) 12:17:41 ⚓[a_tOfzX]
    • でもルアンに惚れてる女性モブの気持ちを察してたりする一面もあるんだよな。ゾアンと会う際にちゃんと好みを調べてから手土産用意したりと意外と大人びてる -- [2MZ3xhMNR56] 2026-05-09 (土) 13:56:58 ⚓[a_0jDdj]
  • タンタン凸1餅骨砕加工済み基質553
    この条件で戦技連携戦技で虎倒せないんだけど何が足りないかな -- [Ik2jqSK7Rsc] 2026-05-07 (木) 15:46:47 ⚓[a_9ykzs]
    • 素材クエのならラスライ居た方が楽だけど
      タンタンザイヒペリギルなら
      虎にザイヒタンタン必殺つかえばいいかと、虎移動防止で必殺は虎だね
      SP足りないなら雑魚戦開幕重撃から感電ザイヒ戦技増幅いれてギルペリ必殺とタンタン戦技で雑魚終わらせる、SP余裕なら重撃無しタンタン戦技2発
      虎にザイヒタンタン必殺で
      タンタン1連携戦技連携必殺戦技で終わるかと
      他キャラも育成不足なら育成する
      ペリカ弔い基質上げ必殺特化3、ザイヒ必殺特化3、ギル必殺特化1 -- [39tClvAHYNU] 2026-05-07 (木) 16:29:23 ⚓[a_WWEPx]
      • んにゃ、フツーに写真クエの移動中に邪魔なモブ倒したい程度
        移動中だから必殺無い前提なんだけど上手い大型モブの倒し方分からなくて基本的な事だけど聞いちゃいました
        タンタン単独で上手い事処理できないかなって -- [WN.Q5lMjV6M] 2026-05-07 (木) 17:23:32 ⚓[a_geE3x]
  • 濁流具現もメインアタッカータンタンでハードモード全部余裕だった。必殺に頼らず継続的に火力出せる上に時止めまであるから強いボスから雑魚の群れまで全部対応できるな -- [qM./y11CIDc] 2026-05-08 (金) 20:52:15 ⚓[a_91lZz]
  • 今回の記念碑でも思ったけど、やっぱりこの子強すぎるよな...直近の限定キャラ達に比べてあまり研究が進んでいないのが不思議なレベル
    立ち位置がサブアタッカーの連携&戦技要員だからというのもあるかもしれんけど -- [ilMHcI1sXbE] 2026-05-08 (金) 21:03:27 ⚓[a_oH2Hy]
    • ダメージソースが戦技・セルフ連携っていう、いつでもどこでもコンスタントに出せて、なおかつそれが高威力&高範囲&モーションもつよつよ、ってのがだいぶズルイね。
      お膳立てが必要な★6突撃勢とくらべたときに、このお手軽さが明確に独自のアドバンテージを作り出してる。
      ついでに通常攻撃も、長射程+接近モーションっていうつよつよっぷりなのが、なおさらズルイ。
      遠くから削りつつ重攻撃の間合いを好きに調整できちゃうのは、何よりも有利に感じる点だね。 -- [xdIXC4c8Eu.] 2026-05-09 (土) 14:18:14 ⚓[a_GeqME]
    • 取り沙汰されにくいのは火力最強でもなければサポ最強でもないからよね。術師職分がそういうものだからしゃあないけど
      実際は餅込みの総合力で見たら相当やばいことしてる部類だと思うよ。☆6術師ってこんなことしていいんだ、と感心する完成度 -- [EhjJKCfDifQ] 2026-05-12 (火) 18:30:49 ⚓[a_OAVil]
    • 突撃組と比べて使い勝手が違いすぎるよな
      正直タンタンみたいなキャラがあと2体来たらその3体と耐久キャラで組むのが一番楽になると思ってる -- [HXNNKVF0HIo] 2026-05-13 (水) 08:07:38 ⚓[a_qi8Ur]
    • 最初サブアタ付着運用してたけど戦技ダメ高すぎるからハイキャリにしたらあまりにも強い
      火力がウルトに依存してないのが偉すぎる -- [a.wxKwqM2fc] 2026-05-15 (金) 10:09:19New! ⚓[a_p8Dvb]
    • 大量敵コンスタントに出てくるなら無法の強さだし、単体ボスだと重要なチャージ止めしつつ突撃の支援しつつ高火力。現状何組んでも一番重要なオペレーターと言ってもいい -- [pqRYQyRAiF2] 2026-05-15 (金) 12:49:25New! ⚓[a_PReC1]
    • だって世話しなくても働いてくれるし… -- [K53BEqTYP/I] 2026-05-15 (金) 13:43:51New! ⚓[a_ax4vR]
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Last-modified: 2026-04-24 (金) 13:37:11