最終更新日時:2026-09-10 (木) 21:33:16

全オペレーター一覧 > ★5オペレーター一覧 > ダパン


Table of Contents

基本情報 † Edit Edit

画像プロフィール
dapan2x3.jpg
※全体像はクリック
名前ダパン
レアリティ★5
陣営宏山科学院
性別男
職業突撃
アーツ物理
武器種大剣
タグ大ダメージ
浮遊
猛撃
誕生日5/19
種族ウルサス
メイン能力筋力
サブ能力意志
鉱石病非感染
CV小山力也
入手方法スカウト
初期未昇進(20)昇進1(40)昇進2(60)昇進3(80)昇進4(90)信頼度
筋力
(メイン)
245690124158175+60
敏捷92847678796-
知性102847668594-
意志
(サブ)
1030507191102-
基礎攻撃力3088150211272303-
基礎HP50015662689381149345495-

昇進 † Edit Edit

段階Lv折金券協約ディスク必要素材獲得する能力
昇進120折金券協約ディスク薄紅茸レベル上限解放
能力値強化:鍛錬(筋力+10)解放
素質とろみづけ段階1解放
配属スキル山の幸を召し上がれ・α解放
1600協約ディスクx8薄紅茸x3
昇進240折金券協約ディスク紅色茸レベル上限解放
能力値強化:鍛錬(筋力+15)解放
素質とろみづけ段階2解放
素質味見段階1解放
配属スキル世渡り上手・β解放
6500協約ディスクx25紅色茸x5
昇進360折金券協約ディスクセット深紅茸レベル上限解放
能力値強化:鍛錬(筋力+15)解放
素質味見段階2解放
配属スキル山の幸を召し上がれ・β解放
18000協約ディスクセットx24深紅茸x5
昇進480折金券協約ディスクセット血潮茸三相ナノフレークレベル上限解放
能力値強化:鍛錬(筋力+20)解放
配属スキル世渡り上手・γ解放
100000協約ディスクセットx36血潮茸x8三相ナノフレークx20

素質 † Edit Edit

とろみづけ † Edit Edit

段階解放条件効果
段階1昇進1
協約角柱協約角柱
x12
折金券折金券
x2400
消費するクラッシュ段階1につき、10秒間敵への物理ダメージ+4%
(4回まで重ね掛け可能)
段階2昇進2
協約角柱協約角柱
x40
折金券折金券
x8600
消費するクラッシュ段階1につき、10秒間敵への物理ダメージ+6%
(4回まで重ね掛け可能)

味見 † Edit Edit

段階解放条件効果
段階1昇進2
協約角柱協約角柱
x48
折金券折金券
x10000
必殺技[[「具材投入!」の最後の一撃が命中した敵1体につき、20秒間持続する下ごしらえ状態を1段階獲得する(最大1段階まで)
下ごしらえ状態持続中、連携技が敵に命中すると、CD時間が即座に40%回復し、下ごしらえ状態を1段階消費する
段階2昇進3
協約角柱セット協約角柱セット
x28
折金券折金券
x24000
必殺技「具材投入!」の最後の一撃が命中した敵1体につき、20秒間持続する下ごしらえ状態を1段階獲得する(最大2段階まで)
下ごしらえ状態持続中、連携技が敵に命中すると、CD時間が即座に40%回復し、下ごしらえ状態を1段階消費する

スキル † Edit Edit

通常攻撃 乱切り! † Edit Edit

アイコン効果
Attack-Greatsword.png通常攻撃:
最大4段の攻撃で敵に物理ダメージを与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はブレイク値20を与える。

落下攻撃:
空中で通常攻撃を使用すると、落下して周囲の敵に物理ダメージを与える。

終撃:
近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使用すると、その敵に終撃を行い、高い物理ダメージを与えてSPを一定量回復する。
通常攻撃n段目のダメージ倍率終撃
ダメージ倍率
落下攻撃
ダメージ倍率
Rank1段目2段目3段目4段目
128%34%50%60%400%80%
231%37%55%66%440%88%
334%40%60%72%480%96%
437%44%65%78%520%104%
539%47%70%84%560%112%
642%50%75%90%600%120%
745%54%80%96%640%128%
848%57%85%103%680%136%
951%60%90%109%720%144%
特化I54%64%97%116%770%154%
特化II58%70%104%125%830%166%
特化III63%75%113%136%900%180%

戦技 鍋振り! † Edit Edit

アイコン効果
Skill-Dapan.png鍋を取り出して短時間チャージすると、鍋を振り上げて攻撃する。
敵に物理ダメージと浮遊効果を与える。
SP消費ブレイク値浮遊時間
100101.8秒
Rankダメージ倍率
1133%
2147%
3160%
4173%
5186%
6200%
7213%
8226%
9240%
特化I256%
特化II276%
特化III300%

連携技 調味料! † Edit Edit

アイコン効果
Combo-Dapan.png敵のクラッシュ段階が4になったときに発動可能。鍋を振り回して敵に高い物理ダメージと猛撃を与える。
この猛撃のダメージは追加でアップする。
ブレイク値
15
Rankクールタイムダメージ倍率猛撃ダメージ追加UP
120秒289%10%
2318%
3347%
4375%
5404%
6433%
7462%
8491%
9520%15%
特化I556%
特化II599%
特化III19秒650%20%

必殺技 具材投入! † Edit Edit

アイコン効果
Ult-Dapan.pngまな板を強く叩き、前方範囲内の敵に強制的に浮遊させる。
その後、6段の連続斬撃を放ち、敵に物理ダメージを与える。最後にすべての敵を叩き落とし、強制的に転倒させ、高い物理ダメージを与える。
必殺チャージ消費クールタイム
9015秒
Rank空中斬撃ダメージ倍率必殺技ダメージ倍率
122%178%
224%196%
326%213%
429%231%
531%249%
633%267%
735%284%
837%302%
940%320%
特化I42%342%
特化II46%369%
特化III50%400%

潜在能力 † Edit Edit

段階名称潜在能力
潜在1繊細調理必殺技「具材投入!」で敵を1体以上倒した場合、15秒間敵への物理ダメージ+30%(重ね掛け不可)
記念画像:旅立ち(イラストレーター:Rin9)
潜在2解放報酬素質「味見」強化:下ごしらえ状態の持続時間+10秒、最大重ね掛け段階+1
潜在3先進仕事マン筋力+15、敵への物理ダメージ+8%
記念画像:空山に座す(イラストレーター:E_Volution_)
潜在4自家製ソース必殺技「具材投入!」に必要な必殺チャージ-15%
潜在5最大火力戦技「鍋振り」が敵1体にしか命中しなかった場合、目標にクラッシュを追加で1段階付与する。この効果は45秒に1回まで発動可能
記念画像:十人十味(イラストレーター:黑犬)

配属スキル † Edit Edit

名称解放条件解放素材効果
 山の幸を召し上がれ・α 昇進1協約角柱協約角柱x6
折金券折金券x1600
培養室配属時、菌類素材の培養速度+10%
 山の幸を召し上がれ・β 昇進3協約角柱セット協約角柱セットx12
折金券折金券x8000
培養室配属時、菌類素材の培養速度+20%
 世渡り上手・β 昇進2協約角柱協約角柱x12
折金券折金券x3000
指揮中枢配属時、全員の体力回復+12%
 世渡り上手・γ 昇進4協約角柱セット協約角柱セットx20
折金券折金券x20000
指揮中枢配属時、全員の体力回復+16%
                  

強化・解放素材一覧 † Edit Edit

スキル特化

Rank通常攻撃・連携技
素材存続の痕跡協約角柱セット超距離分光管岩アンゲロス葉折金券
特化Ix1x15x6x3x24k
特化IIx2x24x16x6x30k
特化IIIx3x50x36x12x65k
Rank戦技・必殺技
素材存続の痕跡協約角柱セットD96鋼試料Ⅳ岩アンゲロス葉折金券
特化Ix1x15x6x3x24k
特化IIx2x24x16x6x30k
特化IIIx3x50x36x12x65k

+ その他

潜在記念画像 † Edit Edit

潜在1 記念画像

潜在3 記念画像

潜在5 記念画像

個人情報 † Edit Edit

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プロファイル † Edit Edit

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ボイス † Edit Edit

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ゲームにおいて † Edit Edit

素質 † Edit Edit

とろみづけ

猛撃を発動時に物理ダメージバフを掛ける能力。
クラッシュを4段階重ねた時にしか猛撃を発動できないので、基本的に猛撃には最大値のバフが掛かっていると考えて良い。

味見

次に発動する連携技のクールタイムを0.6倍に短縮できる能力。
連携技のクールタイムはちょっと長めなので有難い。
必殺技の最後の一撃を敵2体に命中させれば次々回に発動する連携技のクールタイムも短縮できる。
しかしながら再現性のあるものではなく、これの効果時間内に2回もクラッシュを4段階重ねるのは現実的ではない可能性が高い。

スキル † Edit Edit

強化優先度:連携技>必殺技>通常攻撃=戦技

どのスキルを特化しても火力の強化のみなので、使用頻度で選ぶことになる。
まずはメインウェポンとなる連携技と、サブウェポンにして連携技の起点にもなる必殺技を重点的に強化する。
下ごしらえ状態を利用したCD短縮もあるので、連携技は火力だけでなくCD短縮も併せて連発できた場合の火力を活かしたい。
戦技は火力よりも浮遊の付与に意味があるため後回しでいい。アタッカーでありながら平時の火力が低くなりがちなので、浮遊からの終撃狙いで通常攻撃を上げて恒常火力を積極的に上げるのがベターだが、戦技をどの程度使うかで優先度を決めよう。

通常攻撃 乱切り! † Edit Edit

通常攻撃には特筆するべき長所は無いが、通常攻撃3段目が体当たりのせいでリーチが短かったり重撃が1秒くらい空中に浮いた後に落ちて尻で圧し潰すという隙だらけの技だったりするので使いにくい。
ただこの重撃で空中に浮いている間に回避でキャンセルするのを繰り返すと、何度もフワーっと空中に浮かんでは落ちるパンダというなんだか楽しい絵面になるので暇な人はやってみよう。

戦技 鍋振り! † Edit Edit

必殺チャージは2段目の鍋の振り上げ攻撃が当たった時に回復する。

SPを消費してクラッシュを付加できる技だが攻撃が発動するまでにタメがあって使いにくい。
これのおかげでダパンだけでも連携技を発動できるのだが彼をパーティーに入れる場合はチェン・センユーのようなクラッシュを重ねやすいキャラも入れているはずなので、ダパンのではなくそちらの戦技を使う事になるだろう。

ただし潜在5を解放している場合はこの技を敵1体だけに当てる事でクラッシュを2段階重ねられるので、開幕に使う事で一気に猛撃を叩き込める状態まで持って行く事も可能になる。
また連携技の猛撃ダメージを高める都合上、アーツ強度を高くしているはずなので浮遊によりブレイクが狙いやすい。前述のチェンが火力重視でアーツ強度が低いビルドの場合はダパンが戦技を振って高ブレイク値の浮遊を狙うおう。

連携技 調味料! † Edit Edit

クラッシュを4段階重ねた時だけ発動できるようになり、ヒットするとクラッシュを全て消費して猛撃を与える連携技。
ダパンの主なダメージソースであり、この技こそが彼の存在意義と言い切れる。

この技の猛撃ダメージ追加UPはアーツ強度や物理ダメージUPと別枠で乗算されるため、非常に強力。
Rank9と特化IIIで猛撃ダメージ追加UPが5%ずつ伸びるので、ダパンを使う場合は最低でもRank9までは育てたい。

  • 発動条件について
    発動条件が「敵のクラッシュ重ね掛けが4回に達した場合」であると書いているが、実はクラッシュが既に4段階重ねられている敵に対してもう一度クラッシュを付与した時も発動できる。
    ダパンの連携技のクールタイム中にクラッシュを4段階重ねてしまったとしても時間経過でクラッシュが消えるまで連携技が発動できない、という事は無いので安心して良い。

必殺技 具材投入! † Edit Edit

1回発動するだけで浮遊と転倒を与えてクラッシュを2段階重ねられる便利で強力な技。
更に命中させると素質「味見」で次に発動する連携技のクールタイムを0.6倍に短縮できるので文字通り猛撃の下ごしらえにぴったりの技である。

潜在能力 † Edit Edit

潜在4 自家製ソース

潜在4開放後の必殺チャージの回復効率について

潜在5 最大火力

消費SP100でクラッシュを2段階重ねられる強力な能力だが、敵1体にしか命中しなかった場合のみ発動とクールタイム45秒という厳しい条件がある事には注意が必要である。
なおこのクールタイムは戦闘状態の終了でリセットされないので、これを使ってフィールドで雑魚を高速で倒した後にすぐまた別の敵と戦うとクールタイムが終わっていない事もある。

運用 † Edit Edit

できるだけ頻繁に猛撃を発動する為にクラッシュを重ねやすいオペレーターと組む事が望ましい。
戦技から繋がる連携技により消費SP1でクラッシュを2段階重ねられるチェン・センユーが特にお勧めできる。
また戦技と被ダメージ時に発動できる連携技でそれぞれクラッシュを付与できるエンバーも相性が良い。

これらにポグラニチニクやリーフォンも加えて破砕や物理脆弱によりパーティー全体のダメージを底上げした物理編成がダパンのスタンダードな運用方法となるだろう。

  • クラッシュ付与役としてのダパン
    スタンダードではない運用方法として、火力を完全に捨てクラッシュ消費も別のキャラに譲った上でダパンは必殺技チャージの回復効率だけを高めてクラッシュ付与に専念するというものがある。
    ダパンの連携技はクラッシュが付与されていない敵に当てるとクラッシュ+1なので、必殺技によるクラッシュ+2と戦技によるクラッシュ+1を合わせればダパンだけかつ消費SP100*2でクラッシュを4段階まで重ねられる。
    クールタイムも必殺技の15秒が最長なので必殺チャージさえ溜められればなかなかの早さでローテーションを回せる。
    この運用方法ならクラッシュ消費役とダパンの2人だけで最小・最低限の物理編成を成立させる事が出来る。
    なおこの場合のダパンの必殺技チャージの回復効率は最低でも連携技使用回数 = 1、戦技使用回数 = 5で必殺技が使えるようになる+80.0%*3は超えたい。
    加工などで装備をしっかり強化すれば連携技使用回数 = 1、戦技使用回数 = 4で必殺技が使えるようになる+112.5%*4を超える事も可能である。
    この運用をする場合のダパンの育成は金品質装備が出来るようにし、素質「味見」の段階1を開放するだけで良い。
    戦闘スキルのRankを上げたり他のスキルを開放したりしなくて良くローコストで運用を開始できる。

クラッシュ付与役ダパンと管理人を組ませる場合のスキルローテーション

おすすめ装備 † Edit Edit

ダパンは素の状態だと素質「とろみづけ」の物理ダメージ+24.0%しか自己バフを持たない。
潜在3を考慮に入れても合計で物理ダメージ+32.0%だけなので、攻撃力バフとアーツ強度はすべて外部から賄う必要がある。

この攻撃力バフ不足のせいで鑑とモチーフ武器の千古恒常では最大で1.45倍ほどのダメージ差が出てしまうため、ダパンを使うならば鑑を手に入れておきたい。

武器比較の計算に用いた式

  • 必殺技チャージの回復効率について
    ダパンは必殺技チャージの回復効率が無くてもだいたい連携技3回に1回必殺技を使えるので回復効率はあまり必要ない。
    なお連携技2回に1回必殺技を使うには大幅な火力減を覚悟する必要がある。

武器 † Edit Edit

鑑
鑑

ダパンに不足しがちな攻撃力バフが最大+39.0%も獲得できる武器。
物理ダメージUP効果も必殺技で最大まで発動できる。
ただしこの武器ではアーツ強度が上がらないので、その分防具でアーツ強度を確保する必要がある。

ダパンのモチーフ武器。
アーツ強度と物理ダメージUPで猛撃ダメージを強化する構成になっている。
ただしこれを装備して防具も攻撃力バフが付いていないものを装備すると攻撃力バフが0になってしまう程に攻撃力バフが不足するという欠点がある。

防具 † Edit Edit

  • 宏山点剣セット

宏山点剣ガントレットⅠ?と宏山点剣定位ビーコン x 2でアーツ強度を高め猛撃ダメージを強化する型。
軽量超域セットよりもステータスの合致度が高く、ステータスで向こうの攻撃力+8%に迫りつつありながら、ブレイク効率や追加ダメージのアドバンテージを得られる。
胴は物理ダメージの50式応龍重防具で火力を伸ばすか必殺チャージの宏山点剣ライトアーマーで必殺技の回転率を高めるかの択で、後者を採用した場合は腕やアクセを別のセットから選ぶことも可能。
特に宏山点剣ガントレットⅠ?は解放に時間がかかるため、同じステータスの火山用グローブで運用できるのはありがたい。

  • 50式応龍セット

50式応龍重防具と50式応龍レーダー x 2に加えて救国グローブで非アーツ強度でスキル火力部分を高める変則型。
この型の強みは他のオペレーター(管理人など)にクラッシュ消費を譲れることであり、追撃する形で更なるダメージを上乗せする。
0段階の猛撃ではアーツ強化は作用しないのでこのような変則型を用いる。

防具の選び方について

総評 † Edit Edit

パーティーメンバーにクラッシュを4段階重ねてもらって連携技による猛撃で一気に消費するアタッカー。
猛撃ダメージを文字通り10~20%伸ばす他と加算されないバフを持つのが最大の強みである。

同じ猛撃アタッカーの管理人と比べると、

  • 戦技がクラッシュを1段階付与出来るだけの技のため、基本的に使用する機会がなくSPを他のキャラに回せる。
  • 猛撃が連携技で発動するため、SPが無くても猛撃を発動できる。
    例えばエンバー、チェン・センユーとパーティーを組み戦技と連携技をそれぞれ使って一気にクラッシュを4段階重ねたとする。
    この場合ダパンだと連携技で最大威力の猛撃を発動できるが、戦闘の開始時に貯まっているSPは2なので管理人だとSPが足りず戦技を使えないため猛撃を発動できない。
  • 必殺技でクラッシュを2段階重ねられる。

という長所がある。

短所は

  • クラッシュが4段階重ねられたタイミングでしか連携技で猛撃を発動できず窮屈。
  • 連携技の発動に長めのクールタイムがある。
  • 攻撃力バフを持っていない。
    ダパンがモチーフ武器を装備すると攻撃力バフは防具についているもののみになってしまう。
    このゲームは、
    敵に与えるダメージ = (武器攻撃力 + オペレーターの攻撃力) * (1 + 攻撃力バフ * 0.01) * (1 + (メインステータス*8 * メイン能力バフ * 0.5 + サブステータス*9 * サブ能力バフ * 0.2) * 0.01)
    なので攻撃力バフも高めないとダメージが出ない。
    逆に言うと、この状態のダパンがパーティーメンバーから攻撃力バフをもらえると飛躍的にダメージが上昇する。

である。

なお連携技のクールタイムは必殺技を命中させると素質で0.6倍に短縮できるので上手く使いたい。

配属スキル † Edit Edit

 山の幸を召し上がれ・α  →  山の幸を召し上がれ・β 
昇進素材の製造を加速するが、フィールドで採取すれば事足りるので必要ない。

 世渡り上手・β  →  世渡り上手・γ 
γの「指揮中枢配属時、全員の体力回復+16%」はバージョン1.0時点だと全キャラ中最大の効果である。
これ目当てにダパンを育てるほどのものではないが、育てたついでに開放できるオマケとしては嬉しい。

小ネタ † Edit Edit

中国語名:大潘 英語名:Da Pan

ケモミミどころか二足歩行するパンダまんまの姿をした流浪の料理人。
メインストーリー第一部では、源石研究パークの拠点・建設基地のサブクエストで出会うことができ、クエスト開始時に人の列の中にどう見ても人の姿をしていないキャラクター故の存在感を見せており、会話に参加する前から驚いた管理人もいるだろう。
建設基地のクエストでは概ね彼と拠点の代表者のノフマンを中心とした内容となっており、拠点レベルが上がると調理場を作って鍋を振るう姿が見られるようになる。
ランドブレーカーの襲撃等で少なくない被害が出た人々を、どっしり構えて支える年長者として支えており、チェンからは「パンじい」と呼ばれて親しまれている。
料理人にしては技術関係にも優れた知見を持つが、本人は「ただの料理人だ」と嘯く。
メインストーリー第二部では、武陵の街に入ってすぐの場所にある火鍋屋『辣公大』(ラーマーダ)の店主であることが明かされ、ストーリーにもスポット登場する。
源石研究パークで流浪の料理人としてかなりの活躍を見せたにも関わらず、まさかの武陵に本拠点を構えて再登場ということで、再び驚いた管理人も多いのではないだろうか。

攻撃にパンダらしく(?)斬撃音とは別に笹の葉が舞うエフェクトと音が鳴り、またヒップドロップ後にお尻を摩ったり特徴的な「ボヨン」といった音も鳴る。
各モーションは本人の性格通りコミカルな物となっており是非色々見てみるといいだろう。

ちなみに本名は「藩遠」(パン・ユェン)。ダパンの名前はコードネームだが、一見はただの安直なパンダのアナグラムにしか見えない。
しかし、中国語ではパンダを「熊猫」と呼びパンダと呼ばないものの、兄貴肌や体格が大きい人の愛称としての「大」(ダー)+「姓」で呼ぶ文化を用い
パンダなど我々地球の動物が通常存在しえないアークナイツの世界の中でも、彼の姓と体格や人の成り立ちにより、結果としてパンダのアナグラムに繋がるという少し凝った作りをしていたりする。

担当声優である小山力也氏は、『アークナイツ』のムリナール担当から引き続いての参加となっている。
そのため「ムリナールの再旅者」なんて呼ばれることも。彼とダパンは担当声優以外の繋がりは一切ない……はず、多分。

公式サイトでの紹介

ダパンの印特製メニュー。空を飛ぶものから、水を泳ぐものまで、何でも載っている。ダパンと共にタロⅡの各地を巡った鉄鍋なら、世の中のあらゆる味を再現できる。
採用契約-

参考リンク † Edit Edit

ショート動画

  • 【アークナイツ:エンドフィールド】|ダパン(オペレーター実演)
    YouTube

公式ツイッターの紹介 † Edit Edit

【コードネーム】ダパン

「ありがとよ。そう言ってくれるなんてよお……めでてぇ話だ。何でも言っていいぞ、な。」

宏山科学院の出身。
チェン・センユーの紹介によりエンドフィールドで特別派遣連絡員を勤めている。
以前は誇り高き模範的な科学研究員であった。現在はシェフという名誉ある職業に情熱を注いでいる。

「食堂が人手不足だって?オレが何品か作ってやるかあ。」

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  • 能力一致の軽量胴とアーツ強度腕の登場で割と恩恵受けそうね。胴以外を軽量で固めた従来の軽量セットと比較して今紹介されてる軽量と火山腕の組み合わせは計算上1割強のダメージ増だ。 -- [SKR6qNumhXs] 2026-03-15 (日) 12:53:41 ⚓[a_8QTEW]
  • bilibiliで調べた感じ、暫定で軽量超域<宏山点剣なので差し替え
    超域の方も/で消しただけだから簡単に内容を戻せる -- [yyRLP4lVlqk] 2026-03-15 (日) 16:06:47 ⚓[a_7sdO4]
  • 点剣、生物補助(腕)、武器が探龍でクラッシュ付与役のサポート採用してみたんだけど赤点剣のアーツ強度が偉すぎる
    ロダン相手にポグリーペンギンで破砕→猛撃コンボやってたらペンギン猛撃の前にブレイクしたわ

    一応コンボ載せとく
    ダパン、リーフォン必殺(クラ4)→ポグ必殺→ポグ戦技(破砕)
    →リーフォン戦技(クラ1、脆弱)→ポグ連携(ダパン連携×)→ペンギン連携(源石、骨砕1)→ダパン戦技2回(クラ3、4)
    →重撃→リーフォン連携(リンク)→ペンギン連携(源石、骨砕2)
    ここら辺でブレイク
    →ペンギン終撃→必殺(源石、リンク消費)→戦技(猛撃) -- [ayHWR/LyBk.] 2026-03-18 (水) 12:42:19 ⚓[a_tDTY3]
  • 他の要素のせいなのか、自分の環境では装備加工無しで比較しても新しい組み合わせより軽量超域の方がダメージ出るなぁ… -- [P0uj3sFFkTw] 2026-03-20 (金) 13:17:07 ⚓[a_fY5MC]
  • 宏山がステ一致かつアーツ強度盛れるようになってとても嬉しい
    自環境だとチェン骨砕・フォン流転・ポニキ開拓で宏山持つのが猛撃役になってたから -- [rD3fGUK7QUY] 2026-03-21 (土) 03:31:30 ⚓[a_RbV4B]
    • 今更だけど宏山点剣の15秒に1回って敵側カウントなの? -- [D91IyRe9Nx6] 2026-03-23 (月) 14:01:58 ⚓[a_RZdiG]
  • ダパン、ポグ、リーフォン、チェンでやってるけど通貨協約が快適
    開始後敵のレベルが見えたら、ポグ必殺→リーフォン必→ダパン必→チェン連携→ダパン連で終わり仮に残っててもポグ連携とチェン必殺で倒しきれる -- [xvQM26jZJSw] 2026-03-25 (水) 15:27:18 ⚓[a_JgK4D]
    • 全く同じニキいて草。これダパンの必殺打つあたりでめっちゃゲーム重くなっておもろい。ヒヤヒヤする -- [IY2gg4seTFE] 2026-03-27 (金) 11:45:17 ⚓[a_aQop7]
  • 🕶️🐼🍜クチャッ…クチャッ… -- [YgzEiKIdZig] 2026-03-25 (水) 20:04:29 ⚓[a_xC3wH]
    • 選択画面のわざとらしい音が絶妙に不快なんだよなダパン -- [Fix24TJffjI] 2026-03-29 (日) 08:57:49 ⚓[a_tG7hK]
    • ベータ自体まだ中身入ってる皿ブン投げてたの見てガチ無理になったの思い出す 開拓中戦争中で資源カツカツだろう世界で料理人キャラやってて食いもん粗末にするとは何事!?ってねw キャラは良いし性能でも世話になってるから最近は無理やり気にしない事にしてるが・・・ -- [Vze1BPgSsS6] 2026-03-29 (日) 09:07:18 ⚓[a_UzCRD]
      • 一応改善されたのか アイス毎回焼いてるレーヴァテインも解釈違いだから変えてくれんかな -- [RsDSHPkis2k] 2026-03-29 (日) 10:20:10 ⚓[a_uQRL1]
    • 食べ方が汚い以外は欠点のない男 -- [RJ6pUhhT/9k] 2026-04-05 (日) 12:28:36 ⚓[a_SZW5T]
      • 箸でグラサンかけるのもやめてね… -- [Lm3jZ/MpIow] 2026-04-16 (木) 10:14:01 ⚓[a_9Mnf6]
    • 湯切りとかにモーション変えて欲しい -- [V3APZbyTt5c] 2026-04-06 (月) 21:29:50 ⚓[a_cAUW8]
  • 声と凸絵がカッコいい -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-29 (日) 09:05:23 ⚓[a_uiahe]
  • チェン・ロッシと組ませると15秒ごとにクラッシュ4を供給できるから、素質の連携短縮が生かせるようになるね -- [BP/9BecJVek] 2026-03-29 (日) 19:34:48 ⚓[a_MkONQ]
    • クラッシュは爆速で貯まるんだけど今度はダパンの必殺チャージが間に合わないというジレンマ -- [rD3fGUK7QUY] 2026-03-30 (月) 07:56:12 ⚓[a_79NK9]
  • 当方強化状況が足りずゲーム内での確認ができないのですが、通常攻撃の項目の終撃倍率が特化2→特化3で下がるのは正しい表記なのでしょうか? -- [lslkD56.BZ.] 2026-03-30 (月) 02:09:53 ⚓[a_QZ1tg]
    • 特化2が830の間違えですね -- [x8cypYXpaQ6] 2026-03-30 (月) 06:24:56 ⚓[a_3cOpV]
      • 迅速な修正含めありがとうございます。 -- [lslkD56.BZ.] 2026-03-30 (月) 18:53:18 ⚓[a_r5hED]
  • ロッシメインパで完全に連携の猛撃要員だけで使ってる人いる?
    使い心地どう? -- [on7jCOC2gzc] 2026-04-05 (日) 13:38:13 ⚓[a_VFKFq]
    • 素質絡めても連携CDが長く感じる -- [zDciY0Dn.mA] 2026-04-05 (日) 15:40:04 ⚓[a_Oq6mx]
    • 一応4凸+救国印章(加工)で2連携6戦技できて必殺回すようにはできそうだけど、そうなると火力も落ちるしクラッシュ余って6戦技するほど戦技撃たなくなるから難しいよね -- [rD3fGUK7QUY] 2026-04-05 (日) 16:05:49 ⚓[a_E02FC]
    • ちょっとズレた指摘になるけど、完凸戦技は活かした方が強くない? -- [K53BEqTYP/I] 2026-04-05 (日) 17:25:16 ⚓[a_KGuhQ]
      • 必殺と完凸戦技を交互に回す+ロッシ連携で100SP4クラする構成自体は強いと思う
        それはそれとして連携・必殺含めチャージやCTの面で取り回しの悪さは目立ってきちゃう印象、動き方の良案あったら教えてほしい -- [rD3fGUK7QUY] 2026-04-05 (日) 17:43:24 ⚓[a_I8Llp]
  • 宏山に筋力/意志のアーツ強度腕が追加されたから防具の組み合わせちょっと広がった -- [oODGXJW9hQ2] 2026-04-17 (金) 16:37:32 ⚓[a_60Tjh]
  • ストーリーでは相変わらず一般人を救い管理人を助けゾアンのメンタルを助ける言葉をかけるナイスパンダだった模様 -- [2Od0NEAxo2k] 2026-04-18 (土) 15:23:20 ⚓[a_gGEyP]
    • 現時点で一番達観してる気がするなこのNiceパンダ -- [xT5ek1Tlyyk] 2026-04-20 (月) 00:24:20 ⚓[a_wrsGZ]
    • 若いころのゾアンや10年前のごたごたも知ってるのでもっとメインにゴリゴリに絡んでもおかしくないからねパンじい。まあプロフ見る限り、万能すぎて逆にこのぐらいの距離感にしておかないといろいろ便利屋として出し過ぎていろいろ食っちゃうんだろうな、と感じる。 -- [D2xtEt9sW3A] 2026-06-02 (火) 18:22:04 ⚓[a_GBQnh]
  • 連携技CD短縮の装備と薬で、ダパンロッシ編成が強化されるのかな -- [MOxE8.EKwDI] 2026-04-18 (土) 23:18:42 ⚓[a_vLABe]
  • パンじい戦闘技術は標準で、アーツ適正は優秀なのか。これは異格🐼に期待が持てる -- [GBVke/GvSqw] 2026-04-22 (水) 16:04:29 ⚓[a_SNJVV]
  • ミフさん来るしダパンさんの個性を改めて考えてたんだけど、必殺技演出中にも連携技のクールタイム進むからうまいことやればボス敵のブレイク中に連携2回使えるのに今更気付いた
    必殺技と凸効果でSPには余裕あるし -- [S7jvBrypPqw] 2026-05-26 (火) 09:59:22 ⚓[a_UfijT]
  • 良さげな通行証武器が来るね。
    1凸鑑に軽量セット+火山グローブのアーツ強度盛りで加工も基質上げもやりきっちゃったけど、装備更新悩むな〜 -- [2G3D84FrCEM] 2026-06-02 (火) 17:24:18 ⚓[a_GdfmQ]
    • 命中で発動する鑑なら必殺だけで最大化だけど
      戦技か連携発動時だから戦技使わないと最大化できずにダパン向きではなさそう
      最大になっても装備で盛りにくい攻付いてる鑑が強いのは変わらないだろうし -- [LXmtmmcTMHA] 2026-06-02 (火) 17:43:28 ⚓[a_efXGa]
      • 確かに連携発動時っていう条件はダパンにとってはアレか。戦技も1回目はともかくポンポン打たないし、急に微妙に思えてきました笑 -- [2G3D84FrCEM] 2026-06-02 (火) 17:58:36 ⚓[a_8hmQH]
    • ミフ餅も脆弱必須だからダパンには使えんかったね、常時発動の物理バフはあるから数値次第で無凸比較ならとかになりそう -- [UgQnWD0ngek] 2026-06-02 (火) 19:32:40 ⚓[a_MswKE]
  • クラッシュ組もそろそろ育てるかぁと思ってメンツ眺めてる日々だけど、ダパンすごいね?
    クラッシュ付与数が戦技で+2、連携で+1、必殺で+2ってクラッシュ職人すぎるでしょ
    多少上位互換がでたところで、ポグらと一緒に使うだろうという信頼感を感じる -- [wdXH9lMxuOU] 2026-06-17 (水) 13:49:14 ⚓[a_6H3va]
    • 連携でクラッシュ付与にする+必殺付与を目的採用にするとチャージ盛りになってダパンの強みがほぼほぼ消えるんだよね……
      その運用なら、連携+1に絶対的な価値を見出さない限りチャージ特化リーフォン安定だと思う。あっちだと流転も担当しながらステ転換でダメージもそこそこ、リンクも獲得できるし。 -- [yvPkJFhsCiE] 2026-06-17 (水) 17:23:01 ⚓[a_TxRlc]
      • 連携技は他オペが消費するならクラッシュに換えられるというだけで、サポート特化にしないといけないわけではないよね
        自分もサポート役にするならリーフォン側かと思ってる -- [wdXH9lMxuOU] 2026-06-17 (水) 21:48:30 ⚓[a_Y8bUM]
      • ダパンを必殺クラッシュ役としていれるならチャージをかなり積まないと必殺が回しきれないんだよね。
        戦技で2は潜在5のリキャが長すぎて……だし。
        ダパンの本当の強みは瞬間的に200万前後飛ばせば勝ちみたいなコンテンツを詰める時にこそあって、潜在や連携のリキャや条件的な面で、何度も繰り返しクラッシュ付与をループさせる役にしちゃうと強みが活かしづらい感じはあるよ。
        リーフォンとくらべて、必殺による付与型にするのは入手性くらいかな。 -- [d5zH44OowU2] 2026-06-17 (水) 22:23:57 ⚓[a_6KAvU]
  • せっかくクラッシュ増やせる猛撃アタッカーなんだし軽量超域でステ一致のアーツ強度防具欲しいな -- [UljA6CZiMWs] 2026-07-04 (土) 14:15:26 ⚓[a_xUtdM]
  • 操作キャラとして考えると、乱切りしてから鍋振って具材を投入、ちょっと味見した後に調味料入れてとろみをつけてるのか この工程が当てはまる料理とかあるのかな -- [p2RIRj5yFiI] 2026-07-12 (日) 12:29:18 ⚓[a_XvhYt]
    • あらゆる炒め物が当てはまりそうじゃない? 酢豚とか -- [5AD99.iJ24Y] 2026-07-22 (水) 11:37:55 ⚓[a_JH5K1]
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*1 デフォルトの100%に加えて装備などで加算しなければならない値
*2 連携技はクラッシュを4段階まで重ねないと発動できないのでローテーション2回目以降のみ。ただし潜在5解放済かつ戦技が1体だけに命中した時ならクラッシュが+2になるので初回のローテーションから可能。
*3 潜在4解放済の場合
*4 潜在4解放済の場合
*5 例としてメインステータスが2番目でサブステータスが無い防具は完全一致の物に比べて能力値付加が-26.1%
*6 例としてメインステータスが2番目でサブステータスが無い防具は完全一致の物に比べて能力値付加が-10.2%
*7 例としてメインステータスが2番目でサブステータスが無い防具は完全一致の物に比べて能力値付加が-19.6%
*8 装備などの合計でステータス画面の値からバフ分を引いた値
*9 装備などの合計でステータス画面の値からバフ分を引いた値

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Last-modified: 2026-09-10 (木) 21:33:16