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公式 XTweets by AKEndfieldJP |
最終更新日時:2026-08-29 (土) 01:39:04
全オペレーター一覧 > ★5オペレーター一覧 > チェン・センユー
基本情報 †
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| 画像 | プロフィール | |
|---|---|---|
![]() ※全体像はクリック | コードネーム | チェン・センユー |
| レアリティ | ★5 | |
| 陣営 | エンドフィールド工業 | |
| 性別 | 女 | |
| 職業 | 前衛 | |
| アーツ | 物理 | |
| 武器種 | 片手剣 | |
| タグ | 浮遊 ブレイク | |
| 誕生日 | 8/18 | |
| 種族 | 龍 | |
| メイン能力 | 敏捷 | |
| サブ能力 | 筋力 | |
| 鉱石病 | 非感染 | |
| CV | 鈴代紗弓 | |
| 入手方法 | 初期加入/スカウト | |
| 初期 | 未昇進(20) | 昇進1(40) | 昇進2(60) | 昇進3(80) | 昇進4(90) | 信頼度 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 筋力 (サブ) | 10 | 31 | 52 | 74 | 95 | 106 | - |
| 敏捷 (メイン) | 20 | 52 | 86 | 120 | 154 | 171 | +60 |
| 知性 | 8 | 25 | 42 | 59 | 77 | 85 | - |
| 意志 | 9 | 27 | 46 | 65 | 84 | 93 | - |
| 基礎攻撃力 | 30 | 87 | 147 | 207 | 267 | 297 | - |
| 基礎HP | 500 | 1566 | 2689 | 3811 | 4934 | 5495 | - |
| 段階 | Lv | 折金券 | 協約ディスク | 必要素材 | 獲得する能力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 昇進1 | 20 | レベル上限解放 能力値強化:遊刃(敏捷+10)解放 素質斬鋒段階1解放 配属スキル名剣鑑定・α解放 | ||||
| 1600 | 協約ディスクx8 | 薄紅茸x3 | ||||
| 昇進2 | 40 | レベル上限解放 能力値強化:遊刃(敏捷+15)解放 素質斬鋒段階2解放 素質破勢段階1解放 配属スキル琢玉・β解放 | ||||
| 6500 | 協約ディスクx25 | 紅色茸x5 | ||||
| 昇進3 | 60 | レベル上限解放 能力値強化:遊刃(敏捷+15)解放 素質破勢段階2解放 配属スキル名剣鑑定・β解放 | ||||
| 18000 | 協約ディスクセットx24 | 深紅茸x5 | ||||
| 昇進4 | 80 | レベル上限解放 能力値強化:遊刃(敏捷+20)解放 配属スキル琢玉・γ解放 | ||||
| 100000 | 協約ディスクセットx36 | 星門茸x8 | 象限適合液x20 | |||
| 段階 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 段階1 | 昇進1 x12 x2400 | スキルが敵に命中すると、10秒間攻撃力+4%(5回まで重ね掛け可能) |
| 段階2 | 昇進2 x40 x8600 | スキルが敵に命中すると、10秒間攻撃力+8%(5回まで重ね掛け可能) |
| 段階 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 段階1 | 昇進2 x48 x10000 | スキルで敵のチャージを中断するとき、追加でブレイク値を5与える |
| 段階2 | 昇進3 x28 x24000 | スキルで敵のチャージを中断するとき、追加でブレイク値を10与える |
| アイコン | 効果 |
|---|---|
![]() | 通常攻撃: 最大5段の攻撃で敵に物理ダメージを与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はブレイク値16を与える。 落下攻撃: 空中で通常攻撃を使用すると、落下して周囲の敵に物理ダメージを与える。 終撃: 近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使用すると、その敵に終撃を行い、高い物理ダメージを与えてSPを一定量回復する。 |
| 通常攻撃n段目のダメージ倍率 | 終撃 ダメージ倍率 | 落下攻撃 ダメージ倍率 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rank | 1段目 | 2段目 | 3段目 | 4段目 | 5段目 | ||
| 1 | 20% | 24% | 27% | 30% | 40% | 400% | 80% |
| 2 | 22% | 26% | 29% | 33% | 44% | 440% | 88% |
| 3 | 24% | 29% | 32% | 36% | 48% | 480% | 96% |
| 4 | 26% | 31% | 35% | 39% | 52% | 520% | 104% |
| 5 | 28% | 34% | 48% | 42% | 56% | 560% | 112% |
| 6 | 30% | 36% | 40% | 45% | 60% | 600% | 120% |
| 7 | 32% | 38% | 43% | 48% | 64% | 640% | 128% |
| 8 | 34% | 41% | 46% | 51% | 68% | 680% | 136% |
| 9 | 36% | 43% | 48% | 54% | 72% | 720% | 144% |
| 特化I | 39% | 46% | 52% | 58% | 77% | 770% | 154% |
| 特化II | 42% | 50% | 56% | 62% | 83% | 830% | 166% |
| 特化III | 45% | 54% | 60% | 68% | 90% | 900% | 180% |
| アイコン | 効果 |
|---|---|
![]() | 敵を下から突き上げて攻撃し、物理ダメージと浮遊効果を与える。 |
| SP消費 | ブレイク値 | |
|---|---|---|
| 100 | 10 | |
| Rank | ダメージ倍率 | 浮遊時間 |
| 1 | 169% | 1秒 |
| 2 | 186% | |
| 3 | 203% | |
| 4 | 219% | |
| 5 | 236% | |
| 6 | 253% | 1.5秒 |
| 7 | 270% | |
| 8 | 287% | |
| 9 | 304% | 2秒 |
| 特化I | 325% | |
| 特化II | 350% | |
| 特化III | 380% | 2.5秒 |
| アイコン | 効果 |
|---|---|
![]() | 敵がクラッシュ状態になったときに発動可能。駆け抜けながら連続斬撃を行い、進路上のすべての敵に物理ダメージと浮遊効果を与える。 |
| ブレイク値 | ||
|---|---|---|
| 0 | ||
| Rank | クールタイム | ダメージ倍率 |
| 1 | 16秒 | 120% |
| 2 | 132% | |
| 3 | 144% | |
| 4 | 156% | |
| 5 | 168% | |
| 6 | 180% | |
| 7 | 192% | |
| 8 | 204% | |
| 9 | 216% | |
| 特化I | 231% | |
| 特化II | 249% | |
| 特化III | 15秒 | 270% |
| アイコン | 効果 |
|---|---|
![]() | 7段の斬撃を繰り出し、毎回物理ダメージを与える。最後の斬撃はより高いダメージになる。 |
| 必殺チャージ消費 | 1撃目ブレイク値 | 必殺一撃ブレイク値 |
|---|---|---|
| 70 | 15 | 20 |
| Rank | 1撃目ダメージ倍率 | 必殺一撃ダメージ倍率 |
| 1 | 36% | 455% |
| 2 | 40% | 500% |
| 3 | 43% | 545% |
| 4 | 47% | 591% |
| 5 | 50% | 636% |
| 6 | 54% | 682% |
| 7 | 58% | 727% |
| 8 | 61% | 773% |
| 9 | 65% | 818% |
| 特化I | 69% | 875% |
| 特化II | 75% | 943% |
| 特化III | 81% | 1023% |
| 段階 | 名称 | 潜在能力 |
|---|---|---|
| 潜在1 | 「絶影」 | HPが50%未満への敵へのダメージ+20% |
| 記念画像:侠影(イラストレーター:ALZiMi) | ||
| 潜在2 | 伝家の武術 | 敏捷+15、敵への物理ダメージ+8% |
| 潜在3 | 双剣侠客 | 戦技「蒼穹返し」、連携技「天河昇」、必殺技「凍風斬り」のダメージ倍率が1.1倍までアップする |
| 記念画像:剣語(イラストレーター:Kieed) | ||
| 潜在4 | 自製赤霄剣 | 必殺技「凍風斬り」に必要な必殺チャージ-15% |
| 潜在5 | 心で背負う | 連携技「天河昇」のCD時間-3秒 |
| 記念画像:昇龍(イラストレーター:宇木敦哉) |
| 名称 | 解放条件 | 解放素材 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 名剣鑑定・α | 昇進1 | 製造室配属時、武器経験値素材の製造効率+10% | |
| 名剣鑑定・β | 昇進3 | 製造室配属時、武器経験値素材の製造効率+20% | |
| 琢玉・β | 昇進2 | 培養室配属時、鉱物素材の培養速度+20% | |
| 琢玉・γ | 昇進4 | 培養室配属時、鉱物素材の培養速度+30% | |
潜在1 記念画像
潜在3 記念画像
潜在5 記念画像
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管理人、ペリカと共にエンドフィールド危機対策班としてメインストーリーで行動を共にする星5配布オペレーター。
浮遊をテーマにした物理アタッカーで、今作のキャラクターの中では極めて単純明快な性能を持つ。
ブレイク値とクラッシュの積み上げに優れ、そして非常に扱いやすい点が魅力。物理異常編成におけるインフラとも言える。
スキルが敵に命中するたびに、10秒間攻撃力が上昇する。(重ね掛け5回まで)
チェン・センユーの立ち回りに合った素質。対応しているのは戦技・連携技・必殺技。自身の戦技→連携技の流れで自然に攻撃力が上昇する。
また、必殺技は1ヒットごとにバフが加算されていくため、必殺技を撃てばその時点でバフ5回分をストックできる。チャンスタイムに攻め立てたい場合は必殺技から始めると良いだろう。
チェン自身のスキルで敵のチャージを中断したとき、追加でブレイク値を与える。
チェン・センユーは全体的に攻撃判定の発生が早いスキル構成になっており、敵の攻撃を中断させるのに向く。
こちらも自然な動きのおまけとしてブレイク値がついてくるのは嬉しい。特に強敵相手で輝く素質。
アタッカーとして期待するなら必殺技、クラッシュ付与用のサポーターに徹するだけなら連携技か。
相性がいい武器含めてバフ累積やブレイクを溜めて一気に火力を叩き込む運用になりやすいので、伸び代に優れる必殺技の強化が基本。
とはいえアーツ強度を盛って浮遊でブレイクを狙うビルドならば、ブレイク中に他の仲間の火力を叩き込むチャンスも増やせる上に、猛撃使いなどクラッシュ累積を素早く行う事が重要な物理アタッカーと組むなら、自己火力に拘らずに連携技を特化3にしてしまうのもナシではない。
戦技はアタッカー・ダブアタッカー運用を求めるなら上げておいたほうがいい。戦技使用やクラッシュ付与でバフを累積可能な武器を持った場合、戦技もバフのために使う事がそこそこ増える。
通常攻撃もブレイク効率に優れる良性能なので、操作キャラにするなら育てておきたい。積極的にブレイクを狙う場合は終撃を多用することになるので、アーツ強度偏重で装備を組むと通常攻撃の恩恵が大きくなる。
切り上げ→一文字斬り→振り下ろし→ジャンプ切り上げ→重攻撃の5段攻撃。重攻撃のブレイク値蓄積が16と片手剣持ちの中では低い側に入り、重攻撃の回転率自体は悪くないもののブレイク値効率はそこそこに収まる。
4段目のジャンプ切り上げは左手分がヒットした時点で回避キャンセルできる。重攻撃の回転率がさらに上がる。


さらに重攻撃もヒットした時点で回避キャンセルでき、次の1段目へと素早く繋がる。上記の4段目キャンセルと組み合わせることも可能。ただし、スタミナが結構な勢いで消費されていく。


本人のスキル頻度も相まって手元が非常に忙しくなるが、マスターできればブレイク値やspをより多く稼げるようになる。
出の早い浮遊付与の戦技。言ってしまえば浮遊を付けるだけの何の変哲もないスキルだが、自身の連携技を起動するという点で重要な役割を果たす。
また、敵の攻撃中断にかなり向いており、浮遊で浮かせられる相手(例:ボーンクラッシャーの炎術師)であれば、タイミング良く発動するだけで完封できてしまう。素質2のブレイク値付与効果も相まって積極的に仕掛けていける。当然ながらクラッシュを積むのもお手のもの。
連携技との噛み合いもあってついつい押してしまいがちだが、物理異常編成はクラッシュがない段階で戦技を使いたいリーフォンや、必殺技で本格始動するポグラニチニクなどがいる。クラッシュ1段目は他のオペレーターに譲り、2段目以降を重ねていくのに使う方が良く回る。
戦技と同様に出の早い浮遊付与の連携技。効果自体は戦技とあまり変化がないが、その最大の特徴は緩すぎる発動条件。
「敵がクラッシュ状態になった場合」という物理異常編成ではタダ同然の条件指定がなされており、誰かが戦技を撃ったら即追撃という場面が多々ある。クールタイムも16~15秒(潜在5で13~12秒)と短めな部類で、物理異常編成におけるクラッシュ維持の屋台骨となる優秀な連携技。
自身の戦技から繋ぐことも可能で、他オペレーターの状況を待たずともガンガン使用できる点も評価が高い。もちろん自身の連携技から味方の連携技を誘発することもあり、チーム全体の潤滑油として機能する。
範囲も直線状ではあるがそこそこ以上に広く、直線から少し離れている程度の敵なら巻き込んでくれる。
連携自体のブレイク値は0だが、浮遊がブレイク1以上の敵にヒットした時に「10 x アーツ強度倍率」分のブレイクが蓄積されるため、ブレイク効率も良好である。
注意点として、使用すると前進する都合上、チェンが操作キャラの場合は使用後に敵を通り抜ける関係で、敵が視界から外れてしまうことがある。
操作キャラにする場合は気をつけておきたい挙動。
シンプルな7回単体攻撃の必殺技。
追加効果を持たないかわりに倍率が高く、特化3で1509%に達する。単純な倍率では星6オペレーターの必殺技に迫る勢いで、かつ必殺チャージが70なので回転率も良好。
また、ヒット数が多いことで素質1のスタックが増加していく上、最終段のダメージが全体の2/3ほどを占めるため、最終段のダメージは数値以上に伸びる。
さらにブレイク値の蓄積にも優れており、初段でブレイク値15・最終段でブレイク値20の合計ブレイク値35を付与する。これは打ち切り必殺技でもトップクラスの数値。
本人のスキル頻度も相まって、ゲージをためるのは難しいことではない。気付いたら必殺チャージが満タンになっていることも多いので、必殺技はコンスタントに吐いていって良いだろう。
ブレイクへの押し込み、チャンスタイムの鏑矢、いざという時の攻撃中断など、タイミングを選ばず様々な用途に使っていける必殺技。
説明文に記載は無いが、入力してカットインが出た後は操作受付まで完全無敵。
運用上で特に気にすることはなく、クラッシュを積み上げたいなら戦技、チェンの顔が出てきたら連携技、敵がチャージを始めたら戦技で中断、必殺技ゲージがたまったら必殺技と、性能同様シンプルな動かし方で問題ない。物理異常編成では幅広く活躍できる。
強いて言うならば、他のオペレーターの使うタイミングを選ぶスキルには席を譲るようにすると良い。
基本は物理アタッカーとしてシンプルにメイン・サブに合致したステータス向上や攻撃力・物理ダメージUPなどの全体的な強化を行う効果を選べばいい。
良くも悪くも浮遊によるクラッシュの積み上げ(+ブレイク値蓄積)以外は殴り続ける事だけ考えればいい。
より最適化してゆく場合、浮遊のブレイク値増加を高めるアーツ強度、装備効果も含めて瞬間火力を高める必殺技ダメージや会心率UPなどの選択肢がある。
相性のいい武器にはブレイク中の敵への与ダメが増加するものもあるので、「難しい事を気にせず物理ダメージをコンスタントに与える恒常火力」「会心率UP・ブレイク中特攻などを組み合わせる瞬間火力」「アーツ強度UPなどの素早くブレイク値やクラッシュを蓄積させるサポート能力」の3つの要素を、編成や好みに合わせてカスタマイズしよう。
狼緋 (星6/武庫申請(期間限定)) 敏捷UP・大 / 会心率UP・大 / 切骨・噛みつく群狼
栄光の記憶 (星6/協約通行証) 敏捷UP・大 / 会心率UP・大 / 夜幕・消えぬ輝き
フーヤオ(星6)メイン能力UP・大 / 会心率UP・大 / 夜幕・青雲
鋼鉄余音(星5)敏捷UP・中 / 物理ダメージUP・中 / 巧技・残火の余韻
仰止(星5)敏捷UP・中 / 物理ダメージUP・中 / 夜幕・高山仰止チェン自体がシンプルなので複雑な事をしなくてもいいが、猛撃や破砕を使うオペレーターと組むのがオススメ。
チェン自身はクラッシュをスタックさせつつブレイクしたところを狙って一気に火力を押し込む、という方向性なので、ブレイクを誘発させる事を意識したい。
しかしそれだけでなくチェン自身が優秀なクラッシュ蓄積役であり、「チェンがクラッシュを蓄積」→「他オペレーターがクラッシュを消費」という戦術でクラッシュの運用を効率よく回せる。
彼女の性格と同様素直な性能を持ち、使うのに難しい知識を必要としない点がユニーク。クラッシュを扱うオペレーターの中でも最も使いやすい部類に入る。
自身で連携技を起動できる自己完結性もありがたく、どのような物理異常持ちオペレーターを軸にする場合でも上手く編成をカバーしてくれる。
物理異常編成で要求される役割をきっちりとこなし、編成を支えてくれるオペレーター。
ストーリーへ没入したいプレイヤーにとっては、管理人とチェンの相性が抜群なおかげでメインストーリー攻略において「シナリオに出てるのでとりあえず入れた」ぐらいの感覚でもバッチリ仕事をしてくれる点もありがたい。
名剣鑑定・α → 名剣鑑定・β
昇進3で武器経験値素材の製造効率を+20%できるので武器経験値素材を製造しているのであれば配属しよう。
琢玉・β → 琢玉・γ
昇進4で鉱物素材の培養速度を+30%できる。バージョン1.1時点だと最高効率。鉱物素材の培養を優先したいのであれば培養室に配属しよう。
ただし、定期的にフィールド上で鉱物素材を採取しているのであれば無理に解放する必要はない。
中国語名:陳千語 英語名:Chen Qianyu
管理人が目覚めた直後に起こる中枢基地へのアンゲロス襲撃を対処するメンバーの1人として登場。以降、ペリカと並んでメインシナリオを牽引するコアメンバー格として管理人と共に旅をするメンバーとなる。
行動的かつ社交的な性格からかタロIIの住人とも積極的に交流しており、アブリー採石場エリアのストーリーなど実質的な主人公格と言っていいポジションとなる事も。
『アークナイツ』には同じ「チェン」の名を持つオペレーターがいる。フルネームは「
どちらも龍族の剣士であり、2023年時点のセンユーの紹介にある「真龍一族の出身」という設定が現在も生きているならば、親戚に当たる*1。
ちなみに「真龍」とは、炎国における皇帝にあたる役職である。
センユーのボイスや公式サイトの紹介で言及されている「赤く燃えるような剣」「赤霄剣」はフェイゼの得物「赤霄」の特徴と一致するが、両者や武器についての関係性は現状不明。
「赤霄剣」はセンユーの母親と共に姿を消し、現在消息不明となっているようだが……?
フェイゼは自身の姓をそのままコードネームに流用し「チェン」名義で活動していたが、そちらとの区別をつけるためか本作のセンユーはフルネームでの名義となっていたり、他のキャラクターからもフルネーム呼びされる傾向にある。
チェン・フェイゼについて
公式サイトでの紹介
| チェン・センユーの印 | ささくれや樹皮が丁寧に削がれた枝。幼い頃の彼女はそれを剣に見立てて振り、心の中に思い描く仁義を追い求めていた。 |
|---|---|
| 採用契約 | - |
ショート動画
2023年
2024年
「武術だけじゃなくってさ、オペレーターの才能もあるってことだよね……?」
エンドフィールド工業の危機対策班の中核を担う1人である。
幼い頃から、武術の腕を磨いてきた。厳しい訓練を経て非常に高い戦闘能力と、同じ年頃では滅多に見ることがないほど強靭な精神力を培ってきた。
剣だけを携えて単身でタロⅡを旅すること数年、ペリカの誘いを受けてエンドフィールドに加入し、あらゆる困難に対して情熱を抱いて立ち向かっていった。
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