最終更新日時:2026-10-14 (水) 11:07:57

全オペレーター一覧 > ★6オペレーター一覧 > ティフォロス


Table of Contents

基本情報 † Edit Edit

画像プロフィール
Typhoeus.webp
※全体像はクリック
コードネームティフォロス
レアリティ★6
陣営ロドス・アイランド
性別女
職業突撃
アーツ自然
武器種アーツユニット
タグ大ダメージ
アーツ爆発
誕生日1/13
種族サルカズ
メイン能力敏捷
サブ能力意志
鉱石病非感染
CV大空直美
入手方法特別スカウト
初期未昇進(20)昇進1(40)昇進2(60)昇進3(80)昇進4(90)信頼度
筋力92848688897-
敏捷
(メイン)
215488123157174+60
知性102949698999-
意志
(サブ)
14376084107119-
基礎攻撃力3090153217280312-
基礎HP50015662689381149345495-

昇進 † Edit Edit

段階Lv折金券協約ディスク必要素材獲得する能力
昇進120折金券協約ディスク薄紅茸レベル上限解放
能力値強化:遊刃(敏捷+10)解放
素質獲物のチェック段階2解放
配属スキル晶石の輝き・β解放
1600協約ディスクx8薄紅茸x3
昇進240折金券協約ディスク紅色茸レベル上限解放
能力値強化:遊刃(敏捷+15)解放
素質狩人の集中力段階1解放
配属スキル胞子生物・β解放
6500協約ディスクx25紅色茸x5
昇進360折金券協約ディスクセット深紅茸レベル上限解放
能力値強化:遊刃(敏捷+15)解放
素質獲物のチェック段階3解放
素質狩人の集中力段階2解放
配属スキル晶石の輝き・γ解放
18000協約ディスクセットx24深紅茸x5
昇進480折金券協約ディスクセットタロス茸タキオン精選格子レベル上限解放
能力値強化:遊刃(敏捷+20)解放
配属スキル胞子生物・γ解放
100000協約ディスクセットx36タロス茸x8タキオン精選格子x20

素質 † Edit Edit

獲物のチェック † Edit Edit

段階解放条件効果
段階1初期敵に自然爆発を発生させるたびに、啓示を1獲得する
猟矢を消費して強化された攻撃は、ダメージが1.2倍までアップする
戦闘開始時、即座に啓示を1獲得する
猟矢の上限は4本、啓示の上限は8
同時に複数の敵が自然爆発を受けた場合でも、1体の敵が自然爆発を受けたものとして扱い、対応する数量の啓示を獲得する
段階2昇進1
協約角柱協約角柱
x12
折金券折金券
x2.4k
敵に自然爆発を発生させるたびに、啓示を1獲得する
猟矢を消費して強化された攻撃は、ダメージが1.4倍までアップする
戦闘開始時、即座に啓示を2獲得する
猟矢の上限は4本、啓示の上限は8
同時に複数の敵が自然爆発を受けた場合でも、1体の敵が自然爆発を受けたものとして扱い、対応する数量の啓示を獲得する
段階3昇進3
協約角柱セット協約角柱セット
x18
折金券折金券
x16k
敵に自然爆発を発生させるたびに、啓示を1獲得する
猟矢を消費して強化された攻撃は、ダメージが1.6倍までアップする
戦闘開始時、即座に啓示を4獲得する
猟矢の上限は4本、啓示の上限は8
同時に複数の敵が自然爆発を受けた場合でも、1体の敵が自然爆発を受けたものとして扱い、対応する数量の啓示を獲得する

狩人の集中力 † Edit Edit

段階解放条件効果
段階1昇進2
協約角柱協約角柱
x48
折金券折金券
x10.8k
浮遊状態に入るたび、持続時間中は防御シールドが発動する
中断されにくくなり、自身の受けるダメージ-15%
ダメージを受けると防御シールドは破壊され、その後30秒間は再発動できない
段階2昇進3
協約角柱セット協約角柱セット
x18
折金券折金券
x16k
浮遊状態に入るたび、持続時間中は防御シールドが発動する
中断されにくくなり、自身の受けるダメージ-30%
ダメージを受けると防御シールドは破壊され、その後18秒間は再発動できない

スキル † Edit Edit

通常攻撃 荒原の狩猟 † Edit Edit

アイコン効果
Attack-Orbiter.png通常攻撃:
最大5段の攻撃で、敵に自然ダメージを与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はブレイク値17を与える。

落下攻撃:
空中で通常攻撃を使用すると、落下して周囲の敵に自然ダメージを与える。

終撃:
近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使用すると、その敵に終撃を行い、高い自然ダメージを与えてSPを一定量回復する。
通常攻撃n段目のダメージ倍率終撃
ダメージ倍率
落下攻撃
ダメージ倍率
RANK1段目2段目3段目4段目5段目
121%25%38%42%56%400%80%
223%28%42%46%61%440%88%
325%30%46%50%67%480%96%
427%33%49%55%72%520%104%
529%35%53%59%78%560%112%
631%38%57%63%83%600%120%
733%40%61%67%89%640%128%
835%43%65%71%94%680%136%
937%45%68%76%100%720%144%
特化I39%48%73%81%107%770%154%
特化II43%52%79%87%115%830%166%
特化III46%56%86%95%125%900%180%

戦技 風裂く一矢 † Edit Edit

アイコン効果
Skill-Typhoeus.png空中へ跳躍し、短時間浮遊状態に入る。期間中、空中通常攻撃を5回繰り出せる。毎回最大2体の目標を同時に攻撃し、自然ダメージを与える。
空中通常攻撃が自然付着状態の敵に命中するたびに、目標の自然付着を1段階消費して啓示を1獲得し、追加で必殺チャージを回復する。
自身に猟矢が残っている場合、猟矢を1本消費して空中通常攻撃を強化射撃に変換する。
強化射撃:命中すると追加で強制的に自然爆発を1回与える。目標の自然付着を消費した場合、そのとき与える自然爆発ダメージは1.n倍までアップする。
操作オペレーター時、5段目の空中通常攻撃は重攻撃および強化射撃として扱われ、猟矢を消費しない。
SP消費空中重攻撃ブレイク値必殺チャージ追加回復量
1002012
RANKジャンプ射撃
ダメージ
空中通常攻撃
ダメージ
空中重攻撃
ダメージ
強化射撃
自然爆発ダメージ倍率
122%29%44%1.1
225%32%49%
327%35%53%
429%37%58%1.15
531%40%62%
633%43%66%
736%46%71%1.2
838%49%75%
940%52%80%
特化I43%55%85%1.25
特化II46%60%92%
特化III50%65%100%1.3

連携技 荒れ狂うトゲ † Edit Edit

アイコン効果
Combo-Typhoeus.png自身の啓示が最大まで達しているときに発動可能。
現在の啓示をすべて猟矢に変換し、空中通常攻撃の回数をリセットする。
「狩人の眼差し」を集めて目標に一斉射撃し、目標地点に矢陣を形成する。矢陣内の敵は持続的に自然ダメージとぐスロー効果を受け、同時に受ける自然爆発ダメージがアップする。
啓示2ごとに猟矢1本へと変換する。
ブレイク値必殺チャージ回復スロー効果
101060%
RANKクールタイム「狩人の眼差し」
命中ダメージ
エリア持続
ダメージ
自然爆発
ダメージUP
121秒89%45%6%
298%49%
3107%54%
4116%58%7%
5125%62%
6134%67%
7142%71%8%
8151%76%
9160%80%
特化I20秒171%86%9%
特化II185%93%
特化III19秒200%100%10%

必殺技 氷山の呼び声 † Edit Edit

アイコン効果
Ult-Typhoeus.png弓を引いて強力な矢を放ち、目標に命中すると爆発する。範囲内の敵に高い自然ダメージを与える。その後、浮遊状態に入り、空中通常攻撃の回数をリセットする。
そのあとの5回の空中通常攻撃が敵に命中するとき、目標の位置に矢の雨を発生させ、自然ダメージを与える。5段目は強化された矢の雨となり、与えるダメージがアップする。
必殺技を発動すると即座に猟矢を2本獲得する。
必殺チャージ消費クールタイム強力な矢による
ブレイク値
20020秒20
RANK強力な矢による
爆発ダメージ
通常矢の雨
ダメージ
強化矢の雨
ダメージ
1133%33%89%
2147%37%98%
3160%40%107%
4173%43%116%
5187%47%124%
6200%50%133%
7213%53%142%
8227%57%151%
9240%60%160%
特化I257%64%171%
特化II277%69%184%
特化III300%75%200%

潜在能力 † Edit Edit

段階名称潜在能力
潜在1サーミの矢作り浮遊状態の時、攻撃力+18%、空中攻撃ダメージが1.2倍までアップする。素質「狩人の集中力」強化:防御シールドの再発動時間-3秒。
記念画像:(イラストレーター:)
潜在2狩人のペース敏捷+20、アーツ強度+16
潜在3トゲの罠連携技「荒れ狂うトゲ」のCD時間-2秒、矢陣内の敵が受ける自然爆発ダメージがアップする効果+6%
記念画像:(イラストレーター:)
潜在4逃げ場はもうない必殺技「氷山の呼び声」に必要な必殺チャージ-15%
潜在5弦音ひとつ必殺技「氷山の呼び声」で獲得する猟矢の数量+1、必殺技ダメージが1.2倍までアップする強化射撃で与える自然爆発ダメージ倍率が1.1倍までアップする
記念画像:(イラストレーター:)

配属スキル † Edit Edit

名称解放条件解放素材効果
 晶石の輝き・β 昇進1協約角柱協約角柱x6
折金券折金券x1600
培養室配属時、鉱物素材の培養速度+20%
 晶石の輝き・γ 昇進3協約角柱セット協約角柱セットx12
折金券折金券x8000
培養室配属時、鉱物素材の培養速度+30%
 胞子生物・β 昇進2協約角柱協約角柱x12
折金券折金券x3000
培養室配属時、菌類素材の培養速度+20%
 胞子生物・γ 昇進4協約角柱セット協約角柱セットx20
折金券折金券x20000
培養室配属時、菌類素材の培養速度+30%
                  

強化・解放素材一覧 † Edit Edit

スキル特化

RANK通常攻撃・連携技
素材存続の痕跡協約角柱セットD96鋼試料Ⅳ赤槍葉折金券
特化Ix1x15x6x3x24k
特化IIx2x24x16x6x30k
特化IIIx3x50x36x12x65k
RANK戦技・必殺技
素材存続の痕跡協約角柱セット象限適合液赤槍葉折金券
特化Ix1x15x6x3x24k
特化IIx2x24x16x6x30k
特化IIIx3x50x36x12x65k

+ その他

潜在記念画像 † Edit Edit

潜在1 記念画像

潜在3 記念画像

潜在5 記念画像

個人情報 † Edit Edit

クリックで個人情報を開く

プロファイル † Edit Edit

クリックでプロファイルを開く

ボイス † Edit Edit

クリックでセリフ一覧を開く


ゲームにおいて † Edit Edit

自然付着を消費して戦う自然爆発アタッカー

初の自然属性かつ突撃職分のオペレーター。これにより全属性で突撃オペレーターが存在するようになった。
通常攻撃の強化と自然付着の消費を行いながら戦う遠距離攻撃型のオペレーターとなっている。

異常ダメージのダメージ計算式はこちら

専用スタックアイコン

Typhoeus_Stack.png

HPバー左に表示される猟矢と啓示のスタック状況を表すアイコン。

左が猟矢で右が啓示のスタック状況を表示している。
猟矢は非戦闘時、3秒で1スタックずつ回復する。
また、後述の素質で戦闘開始時に啓示を4スタック獲得する

素質 † Edit Edit

獲物のチェック

ティフォロスの要となる効果を持つ素質。
まず、「敵に自然爆発を発生させるたびに、啓示を1獲得する」ここで重要となるのがこの効果は自身でなくても味方が自然爆発を発生させた場合でも有効であるという点である。
そのため意オクギであれば戦技→連携の一連の動きで自然爆発を一回起こせる。
必要となる啓示は残り7となり、猟矢が4本あるならば啓示×4獲得、自然付着×2の消費で啓示×2、空中重攻撃で啓示×1とちょうど啓示が8溜まる。
次に、「猟矢を消費して強化された攻撃は、ダメージがn倍までアップする」はティフォロスが発生させるすべてのダメージに有効である。
つまり必殺技による矢の雨にもこの効果が適用されるためできるだけ矢を所持した状態で使用するとよい。
ローテの例を挙げるとすれば次の通り(猟矢を4本持ってる状態):戦技→空中2回→必殺→空中5回(詳しい運用方法は「運用」欄を参照)
最後に、「戦闘開始時、即座に啓示を4獲得する猟矢の上限は4本、啓示の上限は8」だが、これはティフォロスの初動改善に大きく影響する。
通常なら自然付着が2段階かつ猟矢を最大数所持していなければ0から8まで貯めることができないが、
戦闘開始時に啓示を4獲得した状態で始まるため、自然付着を行う必要がなくSP効率が良くなり、初動から戦技を使用するだけで連携につなげることが可能。(詳しい運用方法は「運用」欄を参照)

狩人の集中力

浮遊状態中に張られる防御シールド。
このシールドが張られている間は中断耐性を獲得し、被ダメージを-30%減少させてくれる。
ただし1度攻撃を受けると解除され再発動には18秒かかる。
このCD時間は連携スキルのCD時間とほぼ一緒である為、連携を発動し、戦技・必殺を発動する頃には再発動できる。

スキル † Edit Edit

特化優先度は

戦技 ≧ 連携技 > 必殺技 ≧ 通常攻撃

直接火力に繋がる戦技と、猟矢獲得のためCDを短くしたい連携技は特化IIIまでの育成を推奨する。
基本的に操作キャラとして運用するため、必殺技だけでなく通常攻撃のレベルも比較的優先度が高くなる。

通常攻撃 荒原の狩猟 † Edit Edit

小さくスライディングから二連→立って一射→跳び退りを挟み3way二連→背面撃ちからホーミング乱射→跳んで溜め撃ちの五段モーション。
2回あるジャンプ中は前以外へ僅かに移動可能。位置避け時に役立つ事もあるかもしれない。

ティフォロスはその特性上から通常攻撃を振る時間が他のアタッカーと比べて短く、優先順位は低い。

戦技 風裂く一矢 † Edit Edit

飛び上がり、空中通常攻撃4段と空中重攻撃1段を発動できるようになる。
このとき、空中通常攻撃が命中した敵の自然付着を消費して啓示と必殺チャージを獲得することができる。

猟矢(青い横棒のアイコン/上限4本)を所持している場合、上記の効果に加えて、空中通常攻撃で追加の自然爆発ダメージを与えることができる。
また、敵の自然付着を消費した際は自然爆発ダメージがスキルレベルに応じてアップする。

最終段の空中重攻撃は猟矢がない状態でも自然爆発ダメージを与える。

空中攻撃時に移動入力をすると、矢を放つタイミングで空中を短距離移動することができる。

連携技 荒れ狂うトゲ † Edit Edit

啓示(猟矢の横にある白い点)が最大の8まで貯まった時に発動可能。
啓示を全て消費して猟矢を4本獲得する。
また、目標の周囲に矢陣を発生させ、敵に持続的なダメージ・スロー効果・受ける自然爆発ダメージUPの効果を与える。

浮遊状態でも発動でき、必殺技と同様に空中通常攻撃の段数をリセットすることができる。
そのため、後述のように
(猟矢が4本ある状態で)戦技→空中通常攻撃(4回)→連携技→空中通常攻撃(5回)
といったコンボが可能。

必殺技 氷山の呼び声 † Edit Edit

発動すると即座に猟矢を2本獲得。
その後、強力な矢を放ち高い自然ダメージの範囲攻撃を行い、地上にいる場合、浮遊状態へと移行する。
すでに浮遊状態であれば空中通常攻撃の回数をリセットする。

ここまでの一連の動作には中断耐性がない都合、吹き飛ばしや強攻撃に被弾すると必殺技がキャンセルされてしまうので注意しよう。

また、この後5回の空中通常攻撃を行う際、追加で目標の位置に自然ダメージの矢の雨を発生させる。
5段目の攻撃は強化された矢の雨を振らせるといった効果を持つ。
この矢の雨は特化IIIで75%×4回と200%1回の計500%と、アタッカーの必殺技としては控えめな倍率になっているが、
1~4段目(猟矢を所持している場合)と5段目は自然爆発が発生し、発動時の2本と5段目で計3回の自然爆発ダメージ(160%(アーツ爆発)x1.6(素質)xアーツ強度補正)が追加されるため、十分な火力がある。

必殺技の浮遊状態で連携技を使用した場合は、必殺技の攻撃回数をリセットし、矢の雨による攻撃を継続できる。
(猟矢0啓示6などの状態から)必殺技→空中通常攻撃(2回)→連携技→空中通常攻撃(5回)といったコンボが可能。
※前半の空中通常攻撃は4回行えるが自然爆発を発生させられるのは猟矢を所持している場合のみのため、猟矢を撃ち切ったら切り上げてしまって良い。
ただし、モチーフ武器を装備している場合はアーツ強度+の条件が戦技のため、必殺技を撃ち切った後あらためて戦技を使用するか、戦技を撃ち終えてから必殺技を使用するのが良いだろう。

なお、回転率の都合上他のキャラと嚙み合わないことがあるが、無理にチャージを盛る必要はない。

運用 † Edit Edit

ティフォロスは

  • 戦技で猟矢を消費してアーツ爆発を発生させる
    ↓
  • 啓示を8つ蓄積して連携技を発動し、啓示を猟矢に変換する

という流れを繰り返してダメージを出していくのが基本運用となる。
対象に自然付着がない状態でティフォロスが戦技を発動するのは、ほとんどの場合悪手となるため注意が必要。

猟矢を所持している場合
空中通常攻撃の対象に自然付着があれば1段階消費し、啓示と必殺チャージを獲得&自然爆発ダメージが上昇する。

猟矢がない状態で戦技を発動しても自然爆発ダメージは発生しないため注意。
(ただし、自然付着があれば啓示と必殺チャージを獲得する効果は受けられる)

このアーツ爆発がティフォロスのダメージの大半を占めるため、どれだけ自然付着を付与できるかによって最終的なダメージ量が大きく変わってくる。
ただし、ここで注意点がある。
ティフォロスには、素質によって自然爆発を与えた際に啓示を1つ獲得する効果と、戦闘開始時に猟矢と啓示をそれぞれ4つずつ所持した状態で開始する効果がある。
このため、先に自然付着を付与してから空中攻撃に移ると、啓示を過剰に獲得してしまうというデメリットが発生する。
ただし、初動から高いダメージを出すことは可能である。
そのため、戦闘開始時には自然付着を行わずにティフォロスの戦技を発動することで、ダメージ出力は下がるものの、初動のSP効率を上げることができる。

啓示の貯め方

  • 猟矢を消費するとき自然爆発発生させると啓示×1獲得(素質効果)
  • 対象の自然付着をティフォロス自身が消費すると啓示×1獲得(戦技効果)
  • 他の味方が発生させた自然爆発でも啓示×1獲得(素質効果)

啓示0から8への貯め方

1ステップアドバイス

おすすめ装備 † Edit Edit

武器 † Edit Edit

弓使いだがデータ的にはアーツユニット使い。矢の射出部にアーツユニットが装着されている。
アーツユニット・敏捷型は、リーノ(長柄武器・意志)に続く「ローンチ実装オペレーターに存在しない組み合わせ」となっている。
幸い既存のメイン能力値UP型のアーツユニットがティフォロスとの相性も良好なのでリーノよりは武器事情に余裕はあるが、後からゲームを始めたり、他オペレーターと武器の取り合いを避けたいならば通行証武器以上は欲しいところ。

  • 寒夜の影寒夜の影(星6/武庫申請(限定))敏捷UP・大 / 攻撃力UP・大 / 噴発・狩人の本能
    ティフォロスのモチーフ武器。
    固有効果は、戦技を発動することでアーツ強度を獲得し、15秒間持続する疾風の身を4段階獲得する。
    この効果は戦技でのみ獲得可能なので必殺技を始点として空中攻撃に移るとバフを受けれなくなるため必殺技は戦技を打った後に挟む感じで使用するといい。
    疾風の身はアーツ爆発を発生させるごとに1段階消費しアーツダメージを30秒間上昇させる、4回まで重ね掛け可能。(0.1秒間に1回まで)
    つまり、猟矢を1発打つごとに火力が上昇していくこととなる。
    ティフォロスのローテ時間は大体20秒ほどなので基本常時発動している。
  • 苦難の果苦難の果(星6/協約通行証)敏捷UP・大 / 自然ダメージUP・大 / 噴発・長夜の暁
    ティフォロス向けの通行証武器。
  • 破壊ユニット破壊ユニット(星6)メイン能力UP・大 / アーツ強度UP・大 / 噴発・勝者威圧
    自身でアーツ爆発を発動できる。
    むしろティフォロスは手当たり次第にアーツ爆発を起こすぐらいの勢いであり、噛み合わせの悪い効果も無い。
    もともと汎用性が高くて使い勝手が良い装備なので、通行証武器を取れなかったとしても十分に仕事をこなせるだけの性能は確保出来る。

防具 † Edit Edit

  • 天険防具.png天険セット [セット効果]
    現状この装備一択。
    一式装備の他に、アクセサリーに生物補助プレートを採用するパターンがある。
    アーツ強度との選択は防御面向上の他、どれだけ高頻度で戦技でのアーツ爆発を起こせるかによる。特に知性オクギとのダブルアタッカーで通常攻撃が増えたり、ザコ処理でローテが崩れる場合などで生物補助の方が安定はしやすい。

おすすめ編成 † Edit Edit

大前提として自然付着のスタック役が必須。
付着ゼロから自然付着が可能なオペレーターはフローライト、ギルベルタ、オクギ、プチエナ。
フローライトは恒常星4なので簡単に組み込めるが、残りは限定オペレーター。後追いや実装当時に引けなかったプレイヤーは復刻ガチャを待とう。
プチエナもイベント配布キャラクターなので、自然付着オペレーターが不足しているならば、イベントが開始したら期間中に獲得しておきたい。
他者が積んだ付着の積み増しだけならアンタルも可能なので、上記メンバーに追加する候補にできる。

 
プチエナ型スターター編成 ※初心者向け※ プチエナを採用した別の編成はこちら
 プチエナプチエナ ペリカぺリカ アケクリアケクリ  派生:リーノリーノ

編成解説:配布・★4オペレーターのみで多様なコンテンツへの適性を重視したバランス型

リーノ派生:火力・耐久ともに向上

 
フローライト型スターター編成 ※初心者向け※
 フローライトフローライト アンタルアンタル ペリカぺリカ or アルデリアアルデリア  派生:オクギオクギ意志形態

編成解説:豊富な付着手段により、主にボス戦での立ち回りが容易

かんたん意志オクギ派生:さらにとても簡単な立ち回りで全コンテンツへ快適に対応

 
オクギ・リーノ型編成
 オクギオクギ意志形態 リーノリーノ アルデリアアルデリア  派生:ペリカぺリカ

編成解説:高水準の火力・安定性・耐久性・扱いやすさを兼ね備えた、強力なバランス型

ぺリカ派生:単体戦での火力が向上

知性オクギ派生:必殺火力の増加、および強力な範囲攻撃による戦術の拡張

 
ギルペリ型編成
 ギルベルタギルベルタ ペリカぺリカ + β

編成解説

プチエナ派生:扱いやすさと十分な火力を両立したバランス型

フローライト派生:扱いやすさと十分な火力を両立したバランス型

アンタル派生:非オクギ派生の中ではもっとも低燃費。だが扱いが難しい

リーノ派生:火力・耐久力ともに高水準なポテンシャル。だが扱いが難しい

意志オクギ派生:高水準の火力・安定性・扱いやすさを兼ね備えた、強力なバランス型

知性オクギ派生:必殺火力の増加、および極めて強い対多数戦への適性


公式放送のデモンストレーションで使われた編成例。
 
公式放送:フローライト型編成
 フローライトフローライト  ギルベルタギルベルタ  ザイヒザイヒ

編成解説

 
公式放送:プチエナ型編成 ※初心者向け
 プチエナプチエナ フローライトフローライト アンタルアンタル 

編成解説

総評 † Edit Edit

啓示と矢を循環させ、自然爆発でダメージを出していく自然突撃アタッカー。
他の星6突撃アタッカーと違い、付着や異常を消費して溜めた必殺技で超火力を出すのではなく、アーツ爆発による高火力を高頻度で叩きこむという点が特徴。
初回ローテから高いダメージを叩き込むことが可能で、必殺技にもそこまで頼らない都合上、いくつかのコンテンツやTA等では高い適性を持つ。
その反面、自然付着が猟矢と啓示を回す絶対条件となるため1回目の危機契約の付着制限やVer1.5で追加されたシールドを持つ敵などにはダメージを出すのが厳しい。
また、ウェーブ制など敵の切り替わりがある場合は啓示と矢のローテが崩れたりすることが多く、硬い雑魚が一度に多数出てくるステージを不得手とする点にも留意が必要。
今後の展望としては自然先鋒等の実装による更なる付着数の増加とSP回復が編成として望まれる。

配属スキル † Edit Edit

 晶石の輝き・β  →  晶石の輝き・γ 


 胞子生物・β  →  胞子生物・γ 

小ネタ † Edit Edit

中国語名:提弗洛斯 英語名:Typhoeus

猟矢の読みは「さつや」。
狩猟に用いる矢のことを指し、古くは万葉集などに記載が見られる。

アークナイツにおいて

再旅者としてのオリジナルである記憶原型はティフォン。
ティフォンはテラとタロIIを繋ぐ星門が眠っていた、サーミ極北への探索を題材としたコンテンツ、およびその前日譚となるイベントシナリオで登場。
劇中では『エンドフィールド』の世界観にも深く関わっているサーミの巨獣にも邂逅している*1。

スキル・モーション関連

ティフォロスの印オペレーターの潜在能力強化に用いられる印のフレーバーテキストを書く欄です。
採用契約-

参考リンク † Edit Edit

  • 『アークナイツ:エンドフィールド』オペレーターファイル [ティフォロス:サーミヴェグルの子]
    YouTube
  • 『アークナイツ:エンドフィールド』ティフォロスEP - 『Fragmented Dreams』
    YouTube
  • 『アークナイツ:エンドフィールド』オペレーター戦闘紹介 - ティフォロス
    YouTube

ショート動画

公式ツイッターの紹介 † Edit Edit

その他の関連ツイート

▼//ティフォロスの日記

業務連絡メモ - 独占スクープ!

//ティフォロス - オペレーター紹介

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  • フローライトは単体ボスならまぁなんとかなるけど雑魚集団はテンポ悪すぎてやってられんな -- [yeiR7Yqc/BY] 2026-09-12 (土) 00:40:51 ⚓[a_HAcAa]
    • そもそも、オクギ入れてもティフォロスの対雑魚集団が良くない。気質掘りして体感した -- [Manq4Rsa75c] 2026-09-12 (土) 16:35:23 ⚓[a_82Roz]
      • 探索で雑魚を蹴散らす分には初速速くていいんだけどな。
        途中で敵が死ぬと啓示が稼げない、ミスるとニートタイム発生時のリカバリーが効かなさすぎる、主力の戦技が2体しか攻撃できない、あたりはウェーブ制で3体以上出てくる集団戦だと難儀する。 -- [v9jWCEzzTKk] 2026-09-12 (土) 22:58:12 ⚓[a_QxUaJ]
      • 野生の過去レベルでも余裕でこなせるから集団戦も余裕余裕
        ミスリカバリーの余地は残されてるからそこも余裕
        そもそも基質の雑魚は耐久性低すぎてどこ想定なのって話だからそこ基準はあり得ないかな -- [jaxUcKlkpFI] 2026-09-12 (土) 23:24:40 ⚓[a_43cNU]
      • 雑魚は知クギが殲滅してくれるし単体火力もあるし、攻撃外さないし…
        知クギだけでいいなこれ -- [Qp.slNLOQrA] 2026-09-13 (日) 03:03:24 ⚓[a_un5y6]
      • それを中途半端と言う。複数敵含めTAで大差付いてるんだから知クギだけで良いわけないよなあ常識的に考えて。まさかティフォロスお持ちでない -- [PflGMGxNHIY] 2026-09-13 (日) 03:41:15 ⚓[a_53DAa]
      • 野生の過去の無凸ティフォロス3分切りが探しても見つからないからようつべにでも上げてくれると嬉しい
        余裕と言うくらいだし是非参考にしたい -- [fNaMk.M8tOM] 2026-09-13 (日) 18:58:35 ⚓[a_Cb8zQ]
      • 無凸3分切り程度ならbilibiliで探せばいくつでも出てくるよ -- [tVALpyEtf3E] 2026-09-13 (日) 20:21:28 ⚓[a_3tU9y]
      • まじかよTAで現状最強キャラなんだな
        因みにどんな編成がいいの? -- [C0/mjyY0uMA] 2026-09-13 (日) 20:22:05 ⚓[a_53KjF]
      • 自分のは知クティフォギルアルデで2:40だった
        全部無凸 -- [rPs4Fg9hgWo] 2026-09-14 (月) 16:38:14 ⚓[a_eRZw9]
      • bilibiliのは見た限りティフォ意オクギは固定であと2枠は割と自由にしてる感じだった。一番やりやすそうに見えたのはギルペリかな -- [tVALpyEtf3E] 2026-09-14 (月) 17:38:24 ⚓[a_xtAsJ]
    • 寧ろフローライト使わないでティフォロス戦技連打して強引に啓示貯める方が雑魚も掃討できるし効率が良いような気がする(オクギ無し難民) -- [61UZzCfejkc] 2026-09-17 (木) 19:11:35 ⚓[a_2cTj8]
  • ティフォロス好感度200で解放される会話かわいすぎる。帝江号雑談2もすっごい好きだったけど、帝江号雑談6と信頼度上昇会話4もやばいかわいい -- [CZzGW.qRTU6] 2026-09-12 (土) 09:21:24 ⚓[a_dhYe6]
  • ギミックが凝ってて使ってて楽しい。安直に武器種を増やさず弓を実装したのも感心した。使ってて楽しいキャラは好きだ。それだけに矢の速度が遅いのが残念でならない。黒子が矢持って走ってんのかってくらい遅い。 -- [fpBLEiCe.5Q] 2026-09-12 (土) 20:16:56 ⚓[a_zMdnr]
    • ちょっと大袈裟じゃない?全然遅くないと思う。 -- [09rJ3DCeCis] 2026-09-12 (土) 21:18:42 ⚓[a_iBh9j]
    • 弓の遅さを実感したことがないんだけど、どういう場面で遅いと思うの? -- [cl7oiPkhlM.] 2026-09-12 (土) 21:45:11 ⚓[a_jwYxF]
    • 普段は遅くないよね?ストーリー中大事な三本の矢で祭壇を射るシーンの事だったら確かにゆっくりに感じなくもないけど、単純に演出もあるし、距離感の表現とも感じられるので全然違和感なかったかな -- [vF99zswRHeo] 2026-09-12 (土) 23:00:39 ⚓[a_e7shk]
    • 矢の速度って矢の飛ぶ速度じゃなくてフィールドの猟矢の回復速度の事かな?それなら納刀状態でもゆっくりだから選剣演武で連戦するときとかに気持ちはわかるよ -- [ckozgYXqKA.] 2026-09-12 (土) 23:44:34 ⚓[a_4nLNJ]
    • 矢の飛ぶ矢速で合ってるよ。イベントシーンで遅いのは上の人と同じく受け入れてるし良いと思う。自分が感じてるのは通常攻撃の矢速。術師系アーツユニットくらいの速度しか出てなくないか?矢はもっと速く飛んだ方がカッコいいじゃん… -- [mAuIgWUb3C6] 2026-09-13 (日) 15:39:31 ⚓[a_QiNdP]
    • 演出時間や戦闘バランスの問題もあるからなんともやない?ンフィーは戦闘距離が短いから個人的にはこれくらいでいいのではと感じてはいる -- [hP.bW.epHZQ] 2026-09-13 (日) 17:41:32 ⚓[a_D0mNe]
      • 何とかしてほしいとは思ってないよ。ちょっとガッカリしただけ。それと、言われてみれば戦闘距離が短い中で弓使うキャラを上手く実装したのは確かなクリエイターの手腕を感じるね。 -- [s4svYpGYYow] 2026-09-13 (日) 20:40:18 ⚓[a_awzJG]
  • サーミローグと密接なキャラが実装されてるのを見るに次に来る再旅者はサンタラか?
    ローグの探索者記録対象者で感染者がアンジェスルトティフォンサンタラだし… -- [/FMvBAS3Q9M] 2026-09-12 (土) 23:00:26 ⚓[a_NCaTV]
    • プロファイルでラストライトに懐かしい気配感じたみたいな描写あったしカライシャも有るかもしれない、感染してるかわからんしあんたはまず本家で来いって言われたらそう -- [MxBlbhzRMRo] 2026-09-13 (日) 09:33:00 ⚓[a_mm3gU]
  • みんな胸に目がいってるけどお腹の柔らかそうな感じとかぱっつぱつのケツとか作り込みのすごい子だよ -- [AhY/95eWdns] 2026-09-14 (月) 17:48:33 ⚓[a_poXMZ]
    • お腹はほんとすごい。布の動きが変態すぎるよアンドレイ。 -- [SIA6aTJdG5Q] 2026-09-14 (月) 23:45:26 ⚓[a_tHogD]
  • 胴を救国重防具にするってどうなんだろう。通常攻撃を撃ちまくるし天剣の胴よりも敏捷ガン上げ出来るから良さげかな?と思ったんだけども。 -- [D2xtEt9sW3A] 2026-09-14 (月) 18:41:40 ⚓[a_rqjTd]
    • なしかな
      それで敏捷盛るくらいなら生物補助プレート付けて敏捷盛った方が戦技も必殺でもダメージ出るから救国はなしかな -- [ndqmK6cE8yI] 2026-09-14 (月) 22:33:54 ⚓[a_RJH9h]
    • メインの自然爆発ダメージが伸びないからきつい -- [v/XV1p0V6j2] 2026-09-15 (火) 00:46:03 ⚓[a_9ohy8]
    • 良いと思ったら採用すれば良い。
      思ってるけど採用しないってのは結局ダメって思ってるってことだよね。
      実際のところ通常攻撃目線ならアクセ片方生物補助プレートにした方が上なのでナシ。 -- [RgrySjggpBU] 2026-09-15 (火) 23:40:04 ⚓[a_11Tq5]
    • セット効果を捨てて4部位ともステ振りにするなら有りかもしれない(アクセは生物補助プレート☓2)けど、流石にセット効果とアーツ強度を捨てちゃうのは厳しい気がする -- [9eu.8Xvnaaw] 2026-09-20 (日) 11:37:35 ⚓[a_WRSBb]
  • 普通に回してるとSPかなり余るけど何で消費するのがいいんだろうか -- [ASLpQeGL1us] 2026-09-20 (日) 00:17:35 ⚓[a_4UKI6]
    • どんな編成かわからないから一般論になっちゃうけど。
      通常ローテでSP余る場合でも、長時間SP300以上になっちゃって余剰分が無駄になってるということがなく、必殺ローテでそのSPをちゃんと消化できて火力に転換できてるなら特に問題はないやつだね。
      もしその余剰分を使って通常ローテから火力マシマシにしたい場合なら、バフデバフ使えるキャラいるならなら、それに使ったりという感じになると思う。 -- [xdIXC4c8Eu.] 2026-09-20 (日) 10:55:55 ⚓[a_Xjer2]
    • SPが余るなら余った分だけ付着足して必殺と啓示に変換すれば良い感じだよ
      持ってるならサブアタッカーとして知性オクギ採用が火力も付着も足せておすすめ -- [LBOGc/aR9/g] 2026-09-20 (日) 14:15:04 ⚓[a_cL2sk]
  • 連携技への依存度があまりにも高すぎて清波セットとか有り得そうな気がするんだけど無しなのかな… -- [A7wRHwZMIus] 2026-09-22 (火) 05:09:28 ⚓[a_gU4ls]
    • 理想の回しが~とかって話ならまた変わってくるが、人によって重視するところは違うと思うし、SP余って仕方がない状況なら選択肢の一つかもしれないね。 -- [BhDzQuXSzaM] 2026-09-22 (火) 08:16:35 ⚓[a_c5X5o]
    • 3凸ティフォで試したけど微妙だった。体力そこそこの敵が数ローテかけて出現するステージだと輝くかもしれない。 -- [uVXZ9ycZCmE] 2026-09-22 (火) 13:56:34 ⚓[a_J0FeQ]
  • 非戦闘時の猟矢の自然回復遅すぎるのが個人的に唯一の不満、普段使いしてると地味にストレス -- [LBOGc/aR9/g] 2026-09-22 (火) 10:38:18 ⚓[a_qaOp7]
    • これ本当に不満だからアンケ来たら絶対書く。戦闘終わったら啓示は即消えするのにね。猟矢も即フルスタックに戻るか、最低でもせめてSP0から200までと同速くらいでフルスタックに戻るようにして欲しい -- [xl232FhkapI] 2026-09-22 (火) 19:14:07 ⚓[a_Ia3U6]
    • わかる。他のキャラだと起きない不利要素だから戦闘状態が切れるような時は即基準値に戻して欲しい。演武のときとか不便だし。 -- [eM6uGazloog] 2026-09-22 (火) 20:18:38 ⚓[a_rkDg1]
    • これ本当にそうなんだよね。非戦闘になったら全部リセットしてほしいんだよな -- [IRGceIQ0JTw] 2026-09-24 (木) 22:18:34 ⚓[a_7qSN2]
    • ほとんど迫撃砲パイセンがなんとかしてくれるとはいえ基質回ってる時とかやっぱり不満ではある -- [WLuIfdMs3Ts] 2026-09-25 (金) 03:04:38 ⚓[a_ZHofH]
  • フローライトギルベルタペリカで使ってたけど、フローライトはプチエナに入れ替えても良さそうかな -- [PXsZMbgjwBg] 2026-09-24 (木) 19:26:07 ⚓[a_opEyG]
    • まだその編成でプチエナ試せてないから断言はできないけど、フローライトをメイン付着役にする編成ではおおよそ代替出来る感触に感じるね。 -- [xdIXC4c8Eu.] 2026-09-24 (木) 19:33:26 ⚓[a_3hwrF]
  • ティフォロス、意オクギ、フローライト、プチエナという、自然付着マシマシ編成楽しいね。
    どんどん付着増やしてアーツ爆発起こしまくるからティフォロスの啓示をどんどん増やせて、ウェーブ戦闘でも十分対応できる。
    というか、固定砲台ティフォロスしててもプチエナのガードで安定するのが楽でいいや。
    願わくば、そろそろサポート用の装備を増やしてほしいくらいか。 -- [bOLkUpKd5jw] 2026-09-25 (金) 16:18:18 ⚓[a_r9gKe]
    • 強いかはともかくティフォの啓示貯めを今のキャラで組もうとするとそれが正しい運用方法の一つではあるよね
      ティフォはまだまだパーツ足りないから自然版カミーユの実装が待たれる -- [Cw8z7UB9rwo] 2026-09-27 (日) 10:00:39 ⚓[a_79RnB]
    • 結局いくら自然付着多くしてもティフォロスの連携が回らない限り猟矢への変換出来ないから、過剰に増やしてもあんま意味ないんだけどね…… -- [tRLZpuuyKaE] 2026-09-28 (月) 07:16:59 ⚓[a_7bW58]
      • 猟矢が強いのって自然爆発が起こるからで、それは付着消費も変わらないんだから意味ないはおかしい -- [KL9A6V2Vl6.] 2026-09-28 (月) 22:33:20 ⚓[a_oCxsf]
    • パーツが足りないってよく言われるけど連携長いのをフォローしないとどうにもならないよね -- [44yXadqoYeQ] 2026-09-28 (月) 16:31:55 ⚓[a_qqXOZ]
      • 足りないどころかティフォロス意志オクギで完結してる気がする。残りの枠でコンテンツ毎に自由に調整できて良いね -- [2wpJo3Yr25M] 2026-09-28 (月) 16:59:28 ⚓[a_CcN6b]
  • 必殺チャージが遅いのをケアしてる話が出てないけど、オクギ戦技とかで自然付着4してティフォロス戦技でチャージを早める算段なんだろうか。それとも遅いのは受け入れてるんだろうか
    プチエナでも自然付着2で止めず多めにしたほうがいいか? -- [g1dDPTvYuk2] 2026-09-30 (水) 00:28:54 ⚓[a_0h1yj]
    • TAでもなければ必殺が必要な場面が無いだけだと思う。啓示管理さえ出来てれば戦技で片付くから。完凸してたら違うかもしれないけどオーバーパワーだしね。危機契約とか来たら必要になるかもね -- [Hw7GWSCbx2w] 2026-09-30 (水) 00:38:52 ⚓[a_IyBsw]
    • 必殺に火力を依存してるわけじゃないからそこまで重要じゃないってのもあるんじゃない? -- [tVALpyEtf3E] 2026-09-30 (水) 00:58:20 ⚓[a_q8Q1s]
      • 二人ともありがとう。なんと、必殺をあまり考慮してないのか。戦争残響サブ目標できなくて悩んでるんだけど、メンバー(リーノ・プチエナ・ペリカ)の火力盛ったほうが良さそうか。そもそもプチエナはまだ完凸じゃないしなー -- [g1dDPTvYuk2] 2026-09-30 (水) 01:23:25 ⚓[a_DagcU]
      • リーノペリカは連携トリガー的に相性良いけど、フローライトとかで付着を増やしてティフォロスの強化射撃を伸ばす手もある。どっちが良いかは検証勢に任せるけど -- [Hw7GWSCbx2w] 2026-09-30 (水) 02:31:16 ⚓[a_XM12H]
    • 必殺は集団戦闘用なところがあるかと思います。自然付着を複数の敵につけられる状態だとゲージ回収が速くなるので。なおかつ必殺自体も集団向きなところがありますしね。火力自体は戦技と付着、連携でも回りますし。 -- [xjiYJpxx/Nk] 2026-09-30 (水) 11:41:31 ⚓[a_XlKsr]
    • 必殺は一応火力でるけど完凸してても普通の運用じゃ他3人には間に合わないし、ティフォのために使わないのももったいないから次に一斉に使う運用でも問題はないよ -- [UINSya9vSJU] 2026-09-30 (水) 16:52:33 ⚓[a_Rc5GK]
  • 最近始めたんですがオクギなしでティフォロス、リーノいるんですが他は誰をパーティーに入れればいいですか? -- [0w5DZ/GR5YA] 2026-10-04 (日) 16:39:39 ⚓[a_g6zLU]
    • その二人+プチエナ+ぺリカが使いやすいと思います。
      おすすめ編成の『プチエナ型スターター編成』のアケクリの枠にリーノいれた感じでそのまま動きます。
      ざっくりした使い方としては、常時リーノ戦技で歌わせつつ、連携できるようになったら即連携、みんなで必殺撃つときにリーノ必殺を予め入れる感じで大丈夫。 -- [Vs2mOX9qgQM] 2026-10-04 (日) 19:15:12 ⚓[a_c5EJh]
      • 追記:『プチエナ型スターター編成』にリーノ派生を編集しておきました。 -- [Vs2mOX9qgQM] 2026-10-04 (日) 20:53:11 ⚓[a_crFiF]
      • ありがとうございます -- [84HzRn7etdQ] 2026-10-04 (日) 21:26:01 ⚓[a_7IZ1X]
      • 書いてくれた人に聞きたいんだけど、「流転軽量プレート」って「流転重量プレート」の間違いでよい? -- [g1dDPTvYuk2] 2026-10-06 (火) 22:57:43 ⚓[a_V4daO]
      • 誤字のご指摘ありがとう😀
        その通りで『流転重量プレート』が正しいね。
        修正しておきました。 -- [Vs2mOX9qgQM] 2026-10-07 (水) 00:30:08 ⚓[a_KI45d]
  • 連携だけ妙に射程短いんだよな……通常攻撃や必殺が届く射程でも連携だけ届かなくて誰もいない所でクルクルしてる場面がよく発生する -- [Ac6PkYGgg2E] 2026-10-06 (火) 18:49:55 ⚓[a_3jPcp]
  • ティフォロスの連携CDの回りづらさをスー必殺が補ってくれるかと思ったけど、戦技の付着が邪魔になりそうだな
    スー戦技はダメージ記録あるから使わざるを得ないし -- [KL9A6V2Vl6.] 2026-10-06 (火) 22:07:08 ⚓[a_AVYDX]
    • 付与した寒冷をウルフガードとかで即座に燃焼に変えたら、付着は消せるんじゃない? -- [6ZqV2T4kP1M] 2026-10-06 (火) 23:49:54 ⚓[a_UP5u6]
      • そもそもティフォロス左端にすれば自然付着になるんだから大丈夫では -- [GgmImCKoCHI] 2026-10-07 (水) 00:14:49 ⚓[a_3MP7W]
      • 灼熱以外を1枠にした場合(ティフォロスも)は、スー戦技は寒冷付着になっちゃうね。 -- [Vs2mOX9qgQM] 2026-10-07 (水) 00:33:59 ⚓[a_dQAGJ]
      • 日本語字幕で一番左が「寒冷含めて、"灼熱以外の属性"なら寒冷付着」、灼熱なら灼熱付着ってなってるね -- [Cw8z7UB9rwo] 2026-10-07 (水) 04:59:29 ⚓[a_imyEz]
      • 見返したらホンマやん残念
        ウルフ以外だとチャージ特化ギルベルタの必殺で腐食にするかレヴァで食うかぐらいかな? -- [GgmImCKoCHI] 2026-10-07 (水) 09:28:09 ⚓[a_261O5]
      • 編成枠4人だから正直厳しいね -- [IcwqgPZIags] 2026-10-07 (水) 11:40:41 ⚓[a_9bNmD]
      • 邪魔な付着を消すためだけにキャラ入れるってかなり無駄だからね… だったら連携CDを改善するより付着自体を増やした方がダメージ効率良くなるし -- [KL9A6V2Vl6.] 2026-10-07 (水) 12:13:07 ⚓[a_XH8cY]
  • 連携の矢陣内に敵を収めるようにすれば複数処理しやすくなるのか
    記念碑のおかげで理解度が深まったぜ -- [oe0h5hHnZcE] 2026-10-07 (水) 00:33:02 ⚓[a_Ic7mp]
  • 溜め込んだ石をティフォロスに注ぎ込んで、知クギギルペリの編成オンリーで戦闘イベを殲滅してってるけどなかなか楽しい。

    単体戦だと見栄えしにくいのと、この編成耐久力ないから記念碑ハードだとちょいちょい倒れる……。
    ペリカの枠がまだ最適ではないけど、しばらくは合うキャラ来なさそうやから石貯めかな。 -- [i5GRn3tbDeU] 2026-10-10 (土) 22:34:47 ⚓[a_BeSEk]
  • 連携の発動タイミングが戦技4段目の後なのか戦技前なのかが未だによくわかってない
    前者だと戦技攻撃を多く撃てて後者だと連携と付着消費の乗算でダメージが伸びる?雑魚処理とボス戦でも変わったりするんだろうか -- [lZi.VcEOYCo] 2026-10-12 (月) 19:42:43 ⚓[a_8k6LI]
    • そのへんは猟矢うち切ったあとの状況次第だね。
      例えば空中で連携繋いで敵を倒しきれるならそれが正解になるし、倒しきれないなら、その後の啓示のリカバー手段がちゃんと用意されてるか次第。
      ここでリカバーっていうのは、素速く猟矢を再チャージできる算段がついてるかどうかということだね。
      例えば、連携攻撃中に付着2積んで自然爆発起こす、とか。
      そうでない場合、打ち切って啓示5で着地したあとで、付着4積んで啓示8にして必殺ローテに入る予定、とか、そういうこと。 -- [Vs2mOX9qgQM] 2026-10-12 (月) 20:59:10 ⚓[a_n5kdf]
      • 着地後に連携して次に備えるのが有効な場面結構多いよね。WAVE制の雑魚連戦だったりバーストタイミングを合わせたりで -- [v/XV1p0V6j2] 2026-10-14 (水) 02:02:19New ⚓[a_jXZym]
      • そうだね。啓示8未満で打ち切ったあとのリカバーがノープランの場合は、空中で連係を繋がず啓示8状態で着地してから、しっかり付着2以上積んで次の戦技に備えた方が、たいがいは良い結果になるね。 -- [Vs2mOX9qgQM] 2026-10-14 (水) 09:11:12New ⚓[a_shYjb]
      • 連携の自然爆発強化はティフォロスの戦技強化攻撃に乗せるものだと思ってたけど、他オペレーター(意オクギとか)に乗せるのか
        それとも連携の自然爆発強化はあまり気にしなくていい感じ? -- [lZi.VcEOYCo] 2026-10-14 (水) 09:51:26New ⚓[a_762O8]
      • 例えば猟矢0啓示8状態のとき想定だと。
        ティフォ連係→オクギ戦技→オクギ連係→ティフォ戦技で空中攻撃5回。
        これで綺麗に啓示8回収できて、なおかつダメージ密度高められる=他キャラのバフデバフも全乗せしやすいから、基本ループにすると良い感じだね。
        ただティフォロスの面白さはこれだけが正解じゃないことで、枝でも述べたように、いろんな立ち回りのパターンがあってすごく楽しいやつだね。 -- [Vs2mOX9qgQM] 2026-10-14 (水) 11:34:47New ⚓[a_aVbY7]
      • なるほどダメージ密度…感謝です
        雑に使っても強いけどちゃんと発動順考えると更に伸びるのか -- [lZi.VcEOYCo] 2026-10-15 (木) 08:57:34New! ⚓[a_omMqn]
  • ティフォロス装備、天険腕+アクセ2で胴を帝国重防具にする構成ってどうなんだろ?
    ザイヒと組むと通常攻撃ペチペチタイム長いのと、空中攻撃にも通常ダメUP乗るから効率はいいと思うんだが……。 -- [Lmr3jCvbYAA] 2026-10-15 (木) 02:32:26New! ⚓[a_caH0H]
  • ティフロス1凸なったんだけど、これを機に通行証武器から餅武器に変えた方がいいでしょうか? -- [jqcvr.aSUCE] 2026-10-15 (木) 19:11:16New! ⚓[a_LIcQB]
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*1 ただしサーミ探索が行われたコンテンツはマルチエンド方式だったので、正史としての扱いは不明

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Last-modified: 2026-10-14 (水) 11:07:57