最終更新日時:2026-04-27 (月) 15:46:13

全オペレーター一覧 > ★6オペレーター一覧 > ラストライト




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
Lastrite2x3.png
※全体像はクリック
コードネームラストライト
レアリティ★6
陣営セシュカ
性別
職業突撃
アーツ寒冷
武器種大剣
タグ大ダメージ
寒冷付着
誕生日11/12
種族サルカズ
メイン能力筋力
サブ能力意志
鉱石病感染
CV白石晴香
入手方法スカウト
初期未昇進(20)昇進1(40)昇進2(60)昇進3(80)昇進4(90)信頼度
筋力
(メイン)
215080110140155+60
敏捷829507293104-
知性92746658493-
意志
(サブ)
1535567798109-
基礎攻撃力3095162230298363-
基礎HP50015662689381149346000-

潜在 Edit Edit

段階名称潜在能力
潜在1墓守の贈り物低温注入を受けた操作中オペレーターによる重攻撃が敵に命中するとき、追加で20%のダメージとブレイク値5を与える
記念画像:オジギソウ(イラストレーター:komiki)
潜在2零度武装筋力+20寒冷ダメージ+10%
潜在3厳冬を統べる連携技「冬喰」、必殺技「終の別れ」のダメージ倍率が1.15倍までアップする
記念画像:氷の華(イラストレーター:Cenm0)
潜在4心を込めたお別れ必殺技「終の別れ」に必要な必殺チャージ-15%
潜在5寒風、再び戦技「セシュカの秘伝」返還されるSPが追加で5増加し、さらに生成された幻影の追撃ダメージ倍率が1.2倍までアップする
記念画像:霜華開く(イラストレーター:REM)

昇進 Edit Edit

段階Lv折金券協約ディスク必要素材獲得する能力
昇進120折金券協約ディスク薄紅茸レベル上限解放
能力値強化:鍛錬(筋力+10)解放
素質低体温症段階1解放
配属スキル墓地の造園・β開放
1600協約ディスクx8薄紅茸x3
昇進240折金券協約ディスク紅色茸レベル上限解放
能力値強化:鍛錬(筋力+15)解放
素質低体温症段階2解放
素質低温脆性段階1解放
配属スキル王庭の名声・α開放
6500協約ディスクx25紅色茸x5
昇進360折金券協約ディスクセット深紅茸レベル上限解放
能力値強化:鍛錬(筋力+15)解放
素質低温脆性段階2解放
配属スキル墓地の造園・γ開放
18000協約ディスクセットx24深紅茸x5
昇進480折金券協約ディスクセット血潮茸三相ナノフレークレベル上限解放
能力値強化:鍛錬(筋力+20)解放
配属スキル王庭の名声・β開放
100000協約ディスクセットx36血潮茸x8三相ナノフレークx20

素質 Edit Edit

低体温症 Edit Edit

段階解放条件効果
段階1昇進1
協約角柱協約角柱
x12
折金券折金券
x2400
ラストライトが任意のアーツ付着消費すると、15秒間その敵に消費したアーツ付着の段階数×2%寒冷脆弱を付与する(重ね掛け不可)
段階2昇進2
協約角柱協約角柱
x40
折金券折金券
x8600
ラストライトが任意のアーツ付着消費すると、15秒間その敵に消費したアーツ付着の段階数×4%寒冷脆弱を付与する(重ね掛け不可)

低温脆性 Edit Edit

段階解放条件効果
段階1昇進2
協約角柱協約角柱
x48
折金券折金券
x10000
必殺技「終の別れ」寒冷脆弱状態の敵にダメージを与えるとき、寒冷脆弱の効果が1.2倍と見なされる
段階2昇進3
協約角柱セット協約角柱セット
x28
折金券折金券
x24000
必殺技「終の別れ」寒冷脆弱状態の敵にダメージを与えるとき、寒冷脆弱の効果が1.5倍と見なされる

配属スキル Edit Edit

名称解放条件効果
墓地の造園・β昇進1培養室配属時、晶植素材の培養速度+20%
墓地の造園・γ昇進3培養室配属時、晶植素材の培養速度+30%
王庭の名声・α昇進2応接室配属時、手がかり7――セシュカの入手確率がわずかに上昇する(配属直後に発動、重複不可)
王庭の名声・β昇進4応接室配属時、手がかり7――セシュカの入手確率が上昇する(配属直後に発動、重複不可)

スキル Edit Edit

通常攻撃 氷霜の舞 Edit Edit

アイコン効果
Attack-Greatsword.png通常攻撃:
最大4段の攻撃で敵に寒冷ダメージを与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はブレイク値25を与える。

落下攻撃:
空中で通常攻撃を使用すると、落下して周囲の敵に寒冷ダメージを与える。

終撃:
近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使用すると、その敵に終撃を行い、高い寒冷ダメージを与えてSPを一定量回復する。
通常攻撃n段目のダメージ倍率終撃
ダメージ倍率
落下攻撃
ダメージ倍率
RANK1段目2段目3段目4段目
130%55%68%90%400%80%
233%61%75%99%440%88%
336%66%82%108%480%96%
439%72%88%117%520%104%
542%76%95%126%560%112%
645%83%102%135%600%120%
748%88%109%144%640%128%
851%94%116%153%680%136%
954%99%122%162%720%144%
特化I58%106%131%173%770%154%
特化II62%114%141%187%830%166%
特化III68%124%153%203%900%180%

戦技 セシュカの秘伝 Edit Edit

アイコン効果
Skill-Lastrite.png操作中のオペレーターの武器に低温注入を行い、SPが一定量返還される。
一定時間内、操作中のオペレーターの次の重攻撃はラストライトの幻影を生成し、目標を追撃して寒冷ダメージを与え、寒冷付着を付与する。
操作中のオペレーターがラストライトの場合、戦技を発動しても通常攻撃は中断されない。
SP消費SP返還量
10030
持続時間必殺チャージ回復量
1516
RANK幻影追撃ダメージ倍率
1142%
2156%
3171%
4185%
5199%
6213%
7228%
8242%
9256%
特化I274%
特化II295%
特化III320%

連携技 冬喰 Edit Edit

アイコン効果
Combo-Lastrite.png敵の寒冷付着状態が3段階以上になったときに発動可能。
敵に氷柱を生成し、斬撃で砕く。
敵の寒冷付着をすべて消費し、消費した寒冷付着段階に応じて寒冷ダメージを与え、必殺チャージを回復する。
必殺チャージ基礎回復量斬撃ブレイク値付着消費1段階ごとの必殺チャージ回復量
401515
RANKクールタイム氷柱ダメージ倍率斬撃基礎ダメージ倍率付着消費1段階ごとの追加ダメージ倍率
19秒71%71%107%
278%78%117%
385%85%128%
492%92%139%
599%99%149%
6106%106%160%
7113%113%171%
8121%121%182%
9128%128%192%
特化I137%137%205%
特化II147%147%221%
特化III8秒160%160%240%

必殺技 終の別れ Edit Edit

アイコン効果
Ult-Laevatain.png霜の鎧を纏い、氷の鎌を生成して前方に斬撃を3回放つ。
この状態で受けるダメージはすべて無効になる。
それぞれの斬撃で高い寒冷ダメージを与える。
ラストライトの必殺チャージは、自身の戦技および連携技でのみ回復可能。
必殺チャージ消費1段目ブレイク値2段目ブレイク値3段目ブレイク値
2405510
RANK1段目ダメージ倍率2段目ダメージ倍率3段目ダメージ倍率
1178%178%356%
2196%196%391%
3213%213%427%
4231%231%462%
5249%249%498%
6267%267%533%
7284%284%569%
8302%302%604%
9320%320%640%
特化I342%342%684%
特化II369%369%738%
特化III400%400%800%

強化・解放素材一覧 Edit Edit

戦闘スキル Edit Edit

RANK素材
協約角柱結晶鋭葉折金券
協約角柱結晶鋭葉折金券
ランク1---
ランク2x6x1x1000
ランク3x12x2x2700
RANK素材
協約角柱純晶鋭葉折金券
協約角柱純晶鋭葉折金券
ランク4x16x1x3200
ランク5x21x1x4200
ランク6x27x2x5400
RANK素材
協約角柱セット至晶鋭葉折金券
協約角柱セット至晶鋭葉折金券
ランク7x6x1x8200
ランク8x8x1x10500
ランク9x16x2x18000

スキル特化 Edit Edit

RANK通常攻撃・連携技
素材存続の痕跡協約角柱セットタキオン精選格子侵蝕玉化葉折金券
特化Ix1x15x6x3x24k
特化IIx2x24x16x6x30k
特化IIIx3x50x36x12x65k
                              
RANK戦技・必殺技
素材存続の痕跡協約角柱セット象限適合液侵蝕玉化葉折金券
特化Ix1x15x6x3x24k
特化IIx2x24x16x6x30k
特化IIIx3x50x36x12x65k
                              

能力値強化 Edit Edit

名称昇進必要信頼度解放素材効果
鍛錬昇進120%協約角柱協約角柱x5
折金券折金券x1000
筋力+10
昇進250%協約角柱協約角柱x10
折金券折金券x1800
筋力+15
昇進3100%協約角柱セット協約角柱セットx10
折金券折金券x6000
筋力+15
昇進4100%協約角柱セット協約角柱セットx20
折金券折金券x12000
筋力+20
                  

装備適正 Edit Edit

適正折金券着可能装備品質
折金券折金券x1600青品質
折金券折金券x6500紫品質
折金券折金券x18000金品質

配属スキル Edit Edit

名称昇進解放素材
墓地の造園・β昇進1協約角柱協約角柱x6
折金券折金券x1600
墓地の造園・γ昇進3協約角柱セット協約角柱セットx12
折金券折金券x8000
王庭の名声・α昇進2協約角柱協約角柱x12
折金券折金券x3000
王庭の名声・β昇進4協約角柱セット協約角柱セットx20
折金券折金券x20000
                  

潜在記念画像 Edit Edit

潜在1 記念画像

潜在3 記念画像

潜在5 記念画像

個人情報 Edit Edit

クリックで個人情報を開く

プロファイル Edit Edit

クリックでプロファイルを開く

ボイス Edit Edit

クリックでセリフ一覧を開く

ゲームにおいて Edit Edit

素質 Edit Edit

低体温症

消費した任意のアーツ付着の数に応じて、15秒間の寒冷脆弱を付与する。
基本的に、連携技使用時に自動で発動する効果。

低温脆性

必殺技で寒冷脆弱状態の敵にダメージを与えるとき、寒冷脆弱の効果が1.2倍と見なされる。
前述の低体温症で寒冷脆弱を付与できるため、連携技→必殺技と使用することで効果を発揮することができる。

スキル Edit Edit

通常攻撃 氷霜の舞 Edit Edit

少しずつ前に進みながら、「左上からの斬撃→横薙ぎ2連→横薙ぎからの振り下ろし→少し下がって溜めて重撃の切り上げ」による6連攻撃。
横薙ぎ2連の1連目の後にステップすることで2連目を省略できる。

攻撃中に、ボスに距離を取られた場合等に使えるテクニックとして
攻撃をそのまま続け、「5ヒット目の振り下ろし~溜めモーション中にキャンセル」する事で
「溜めモーションキャンセル→移動→攻撃→溜めモーションをキャンセル→移動」が出来るので
敵に追いついた後、すぐさま重撃を当てる事ができる。

大剣にしては攻撃速度が早めだが、それでも他の武器種に比べると明確に分かるほど攻撃速度が遅い。
また、他の大剣キャラに比べて鉱物の破壊に必要な攻撃回数も多い。鉱物破壊は他のキャラクターに任せた方が良いだろう。

戦技 セシュカの秘伝 Edit Edit

使用する事で、操作キャラクターに対し「重撃を命中させると寒冷属性による攻撃を発生させる」バフ効果を1回分与える。
戦技で得られるバフは1回分なので、回数を消費したら効果時間も終了する。(時間内に重撃を2回当てても2回目に効果は無い)

ラストライト自身が操作キャラクターであり、かつ通常攻撃中であった場合は、全くのノーモーションで効果を発揮する事ができる。
ラストライトが攻撃中でない場合は、地面を武器を突き刺すモーションが入る(バフが乗るまで時間がかかる、モーションはキャンセルしても問題無い)
操作キャラクターが別の場合は、氷のビームを味方に飛ばすモーションが入る(バフは即時乗る、モーション中ラストライトが通常攻撃を行わない)

SP消費量は100で、使用時にSPが30返還されるため、他の寒冷付与ができる戦技と比べてもコストが安い。その代わり重撃が必要な分、咄嗟に敵の攻撃を中断することは難しくなっている。

戦闘前に使っておく事で、実質戦技ゲージ3本から開始できる。

連携技 冬喰 Edit Edit

敵の寒冷付与が3重以上になった時に発動する事ができる。敵一体を完全に停止させて攻撃を行う。非操作時にはボスでも停止させる技として利用可能。
敵の寒冷付与の数に応じて威力と必殺チャージ量が増え、敵の寒冷付与を消去する。素質「低体温症」の効果により、消去した寒冷付与の数に応じて寒冷脆弱を付与できる。
クールタイムは9秒と非常に短いが、寒冷付与3重以上という重い条件を、どうクリアするかがラストライトのカギになってくる。
SP返還持ちの寒冷付与タンタンが追加され、3付着最低使用SP200(タンタン1凸でSP185)で倍率1000%越えの連携を連発する事も可能になっている。
なお、寒冷付与が3重以上ではない敵にも発動することは可能だが、その分威力と必殺チャージ量も低下する。
特化3でクールタイム短縮に加えて、使用頻度に対して破格のダメージ倍率のためラストライトのメインウェポンとして優先的に強化したいスキルとなる。

必殺技 終の別れ Edit Edit

無敵になって、寒冷属性の3連攻撃を放つ。ラストライトの特徴ともいえる高火力必殺技。
必要な必殺チャージが240だが、戦技のSPが軽くまたSP返還での必殺チャージ量減少に影響を受けないためチャージまでの必要SP量が低く必殺回転を高められるキャラ。
タンタンとチャージ胴追加により、3付着連携2回で必殺が溜まり、SP消費370~400で必殺を貯める事も可能となっている、
必殺カットイン時も連携CTが進むのを活かし連携必殺連携計3580%以上の高倍率を瞬時に叩き込むことも可能。
味方のバフ、敵へのデバフを集中させてから放ちたい。基本的には連携技による寒冷脆弱を敵に付与してから使うのがベスト。

おすすめ装備 Edit Edit

キャラクター自身が非常に高いダメージ倍率のスキルを駆使した火力型であり、火力を出す事が仕事のキャラクターなので、「火力をどこまで高められるか」が最重要要素。攻撃力に影響する効果のある装備は優先的に高めたいところ。通常攻撃も含めて寒冷ダメージに特化しているのでダメージ属性対応型の強化も1本に集中しやすい。
強力な連携技と必殺技の重さがネックとなるので必殺技効率UPで回転率を高めるのも選択肢に入るが、それらを起動するために通常攻撃と戦技もガンガン使うため、攻撃手段全般を強化する手段が効果的な点も注目したい。

武器 Edit Edit

  • クラヴェンガークラヴェンガー星6/武庫申請)筋力UP・大 / 攻撃力UP・大 / 噴発・切骨の寒さ
    ラストライト専用設計の最適解。武器効果はダメージローテーションの重要な局面で常時発動する2つの独立した寒冷ダメージバフを提供。
    理想的なステータスと強力かつ安定したバフの組み合わせにより、他の選択肢を大きく引き離す。
  • 破砕君主破砕君主星6筋力UP・大 / 会心率UP・大 / 破砕・君主威圧
    モチーフ武器に次ぐ選択肢。
    クラヴェンガーには及ばないものの、重攻撃時の攻撃力バフや操作オペレーター時のバフ倍増効果などラストライト戦技と噛み合う性能。
  • 探龍探龍星5筋力UP・中 / 必殺技効率UP・中 / 噴発・鉤玄探求
    破砕君主と競合、時には上回ることもある5星選択肢。

防具 Edit Edit

50式応龍軽防具50式応龍軽防具 満潮ガントレット満潮ガントレット 懸河ガス供給装置懸河ガス供給装置X2

  • 満潮セット
    全スキルを満遍なく強化出来る装備であり、V1.2時点では実質これ一択となっている。
    戦闘開始時は、アーツ付着1段階目で戦技を使うのではなく、しっかり2段階目以降に合わせて使用し、セット効果を発動させるよう立ち回りたい。
    胴体の能力値は最適とは言えないものの、扱いやすさを重視して全スキルダメージUPを採用している。
    公式の紹介では能力値一致の軽量超域プレートを採用しているが、アーツ編成ではブレイクまでに時間が掛かりやすく、その間に叩き込める攻撃回数も少ない為、こちらへ変更している。
    控えに配置し、メイン操作のオペレーターへ戦技を飛ばして寒冷を発生させた場合でも、装備のセット効果は問題なく発動する。
    その為、サポートとして使う際にも安心して採用してよい。

50式応龍

  • 50式応龍セット
    連携技の火力を大きく伸ばせる装備だが、能力値の不一致が多く、攻撃力は満潮セットより大きく下がってしまう。
    かなり尖った構成であり、連携技だけに全てを賭けるような特殊な運用をしたい場合に採用する装備となる。

干潮軽防具干潮軽防具 生物補助グローブ生物補助グローブ 救国印章救国印章X2

  • チャージ特化キメラセット
    合計必殺チャージ効率+109%。尖った構成その2。
    自身の戦技1回+寒冷4段階での連携技1回だけで必殺チャージが完了する為、必殺技を連発出来る。
    その代わり攻撃力は大きく下がっており、大ダメージは期待出来ない。
    しかし、サポートとして無理やりブレイク値を稼ぎたい場面では意外と有効な構成でもある。

おすすめ編成 Edit Edit

ラストライトは現時点において(限定オペレーターすら超える)屈指の瞬間火力アタッカーであるが、一方で成立させるためのチーム要件が厳しく、火力は大きく編成に依存する。
現状で実装が不足気味の寒冷付着が(さらに可能ならば彼女の消費速度に対応できるほど大量のスタックを)継続的に供給できるチームメイトが必須。
今後のオペレーター追加でこの選択肢が充足することを期待しつつ、現状ではラストライト中心の編成にはかろうじて寒冷スタック需要に応えられるザイヒエステーラタンタンスノーシャインフローライト*1でやりくりする必要がある。

PT編成としては、下記4人から1人か2人
ザイヒは、バフと回復が優秀。
スノーシャインは、戦技の消費SPが少なく、パリィで重攻撃を当てやすい。
タンタンは、戦技で寒冷付与とアーツ脆弱付与をしつつ、必殺技で敵の動きを止めたり、必殺効果時間中に落下攻撃をすれば寒冷付与もできる。
エステーラは、戦技で寒冷を付与しつつ、攻撃の予兆を潰すことが出来る。
残りの枠は
ペリカは、感電でのアーツダメージアップと弔いの詩のバフが優秀。
フローライトは、連携の寒冷付着を伸ばせる。
 防具をパイオニアセットにする事で連携CTを短くできる。
ギルベルタは、集敵が便利。
 「ギルベルタ戦技→エステーラorラストライト戦技で凍結→ギルベルタ連携で浮遊」の流れで雑魚・取り巻き処理が楽。
アケクリは、リンク状態でのダメージアップと、SP回復が優秀。
 テルミット・カッターを持っているならバフも可能。
 ラストライト必殺まで7戦技なら*2
 必殺チャージ94.1%以上で連携1回、64.9%以上で2回、43.1%以上で3回、26.4%以上で4回撃てば、必殺技が溜まるので
 ラストライト+ザイヒ+アケクリの必殺技コンボを作りやすい。

辺りが採用候補となるが、上記4人の戦技は基本的に使わない事

総評 Edit Edit

近距離寒冷パワータイプのオペレーター。主力となる連携技が強力で、必殺技と組み合わせるとすさまじい火力が出る。
だが、これには説明にある通り寒冷付着を3段階以上貯める必要がある。
現状寒冷付着の為には都度SPがいるので、連携技を出すためにはSPが3つ必要となり、特に雑魚戦においてはかなり重い。
さらに時間経過による解除があるため本人の重撃だけでは貯めきれず、かつ寒冷が解除されるため物理以外のアーツとは相性が悪い。
十分にキャラクターと武器のレベリングが整った状態で道中の雑魚と戦うと「付着を溜めようとスキルと重撃を繰り返してたら、付着が溜まるころには敵が倒れていた」なんてことが平然と起こる。
総じてパーティ要求度が高く、扱いやすさには難があるが、条件さえ揃ってしまえば相応の火力が出せるオペレーター。手数が重めな両手剣使いという事も合わさってもっぱらボス戦で暴れる事を本分としている。
「自身の能力を単独では発揮しきれないが、味方に整えてもらう事で爆発力を見せる」という、突撃オペレーターという職分の特性がよく出ているため、編成レベルで彼女の能力を引き出す事を考えよう。
ボス戦では敵ブレイクのタイミングで連携技が放てるようにSPを管理しよう。
通常攻撃の2ヒット目が当たった時に回避キャンセルすると3ヒット目が若干早く発生する。
4ヒット目も、当たってバックステップから回避キャンセルすることで重撃の溜めモーションを短縮できるが、
早すぎると何故か4ヒット目から再度やり直すことになる。重撃の後隙も回避でキャンセル可能。
パーティ編成としてはエステーラがお勧め。戦技の出がそこそこ早く、ラストライトの戦技を使った重撃が入る前後のタイミングで二回使用すれば連携技まで持っていける。配布のスノーシャインもカウンターで寒冷付与できるので、通常攻撃を途切れさせることなく重撃まで持っていける。

本職はメインアタッカーだが、戦技でお手軽に寒冷付着を増やせるようになるため寒冷付着軸パーティのサブアタッカーという選択肢もある。
この場合は連携技を使ってしまうと寒冷付着を消費してしまうので、メインアタッカーに使わせてから使うようにしよう。この運用上、ラストライトの必殺技の回転率が下がるので、火力の採算やパーティ運用効率などを天秤にかけて使おう。
似たような需要で器用されるザイヒと比べると、こちらは重撃1サイクルで付着1枚という手軽さが強み。ザイヒは手間がかかる代わりに回復やデバフなど支援能力が充実している点が強みなのでどちらを取るかは編成に応じて考えよう。

配属スキル Edit Edit

墓地の造園・β墓地の造園・γ
昇進3で晶植素材の培養速度を+30%上げることができる。
晶植素材の培養速度上昇と体力消耗軽減を所持しているタンタンと相性が良い。

王庭の名声・α王庭の名声・β
手がかり7(セシュカ)の入手確率が上昇するが、そもそも手がかり7の入手傾向が強いので応接室に配属させる機会は少ない。

小ネタ Edit Edit

中国語名:別禮 英語名:Last Rite

ラストライト、本名は「アーデルハイト」でプロファイルによると年齢は17~18ほど。セシュカから特別に派遣されたブランドアンバサダー。「ウィッチタイム」のシニア・ビジネスコンサルタント「架橋者」フレミングの紹介により加入。現在、特殊技術部の管理下にある。
戦技と重攻撃によって、寒冷付着の重ね掛けを繰り返し、ダメージを与える突撃オペレーター。寒冷付着を重ね掛け続けることによって、連携技や必殺技を発動し、高いダメージを与える。
種族はサルカズの中でもナハツェーラーと呼ばれる氏族に該当するのだが、実は前身作『アークナイツ』を含めてもナハツェーラーに属するサルカズのプレイアブル化は初。また、尻尾が確認できるナハツェーラーも初(あちらでは総じて着込みが多く判別が難しい)。

遠方で墓守として暮らす両親に孝行すべく仕送り費用を稼ぐバイト少女。なお、現在の両親はサルカズではなくキャプリニーであり元々は孤児院の出身。現地での自身の後見人のようなものでもあるフレミングの事は「おじいさん」と呼ぶ。
空飛ぶサルカズの都市「セシュカ」のブランド宣伝と試作服のモニターをしながらエンドフィールドでもアルバイトの掛け持ちの形でオペレーターの業務を行っている頑張り屋さん。
おどおどした引っ込み思案な性格を直そうと日々努力しているが、無理に明るく振る舞おうとして空回ってしまうことも。
華奢な体つきに見合わぬ怪力の持ち主で力仕事には自信あり…なのだが何かと気張り過ぎてしまうためかよくドジを踏んでしまい、何かを壊してはあわあわとしている事が多い。可愛い
身に着けているセシュカの装備品の性能を宣伝しようと張り切り過ぎた結果、むしろ被害が発生して賠償金を請求される事もあるが、これに関しては派遣元のセシュカが気前よく肩代わりしてくれているようだ。宣伝としてはむしろグッドらしい。
よくお腹が鳴って恥ずかしそうにしてる事からも察せられるがかなりの大食い。しかし彼女の場合はナハツェーラーという種族に大きく起因しており、それを紐解いていくと種の抱える深刻な事情も垣間見える。
彼女の背景にはエンドフィールドではまだ説明されていない『アークナイツ』の人物や設定が絡んでいる部分が多く、再旅者とは別の意味でテラと深い関係性を持つ人物。

ナハツェーラーという種族について

前身作『アークナイツ』においてプロファイルの能力測定は欠落<標準<優秀<卓越、そして測定の枠を超えた規格外ないし情報を記録として載せられないイレギュラーという扱いで黒塗りの5つで評価されていた。
ラストライトはアーツ適性が黒塗りにされているが、これは向こうの世界でも極めて希少で、コラボで訪れた異邦人や超常の存在を除くと当代の魔王神民の支配者王庭の主といった錚々たる面々が並ぶ事実上の最高評価を意味する。
上記のような面々はテラの世界観で上澄みの強者*4のため、それらと並べられる事自体がすでに異常。初期実装オペレーターにしては随分な大物が来たものである。

テラでのかつてのナハツェーラーの王「ネツァレム」をよく知る様子のM3と老サルカズのフレミングの対談によれば、ラストライトもタロⅡにおけるナハツェーラーの王となる資質を持つ事が示唆されている。
血筋の濃さがアーツ(巫術)の性能に比例するサルカズで非凡なアーツ適性を持つ事と、彼女の引く血の特別ぶりが強調されている事からも王庭の起源となる祖先の血を極めて濃く引いていると考えられるが、ボイスにある「彼女」という存在、M3の時系列に合わないという言葉など、依然として彼女を取り巻く謎は多い。

弔いの詩の武器ストーリーで語られているナハツェーラーは恐らく彼女。

担当声優の白石晴香氏は『アークナイツ』ではアイリス役を担当している。

公式動画の手作りお菓子

公式サイトでの紹介

ジャンプ攻撃は前方宙返りから足先で挟んだ大剣を勢いよく叩きつける。スタイリッシュ。
キャラクター詳細から武器確認に入り再度キャラクター詳細に戻ると、他キャラクターは華麗に納刀するのに対し
ラストライトは大剣を勢いよく納刀しようとして手からすっぽ抜けて飛んで行ってしまい、遠くから大剣の落下音が聞こえると同時に挙動不審気味に周囲を見回す特別仕様となっている。可愛い
通常攻撃を三段目で止めると後ろによろめく。可愛い
ダッシュの停止時には両手を前に突き出して慌てて止まろうとするモーションを取る。可愛い
フィールド上でラストライトを選択中にカメラをラストライトの背後に回しズームした後、少し待つとこちらを振り向いてくれる。可愛い

ラストライトの印冷気で凍り付いた小さな花。同じ花が彼女の故郷の墓地にも咲いているようだ。でも、彼女のことだから、この花には特に深い意味はないはずだ。
採用契約ラストライトは大剣を使う突撃オペレーターで、寒冷属性のダメージを与えることができる。
「もう少し前に出てください、ラストライトさん。皆、ただ見に来ているだけですよ。隅っこに隠れる必要なんてありません。」

参考リンク Edit Edit

  • 『アークナイツ:エンドフィールド』オペレーター戦闘紹介 - ラストライト
    YouTube

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

若きナハツェーラーは、死者が静かに眠ることを望み、本能的な「摂食」への欲求を拒絶していた。そのせいで、彼女は常に空腹でフラフラになり、劣等感から人前ではおどおどしていた。
今、彼女はウィッチタイムの試作戦闘服を身にまとい、エンドフィールドの目標のために霜雪と武器を振るっている――それはセシュカの「ビジネスプロモーション」契約を履行するためであり、エンドフィールドが彼女に示した、生命が真に平和で安らかになれる未来のためでもある

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ラストライト以外の操作キャラに低温注入して戦技発動して寒冷付着なり爆発なりした時って、「操作キャラが寒冷付着させた」と「ラストライトが寒冷付着させた」のどっちの処理になるんだ? -- [pHhepzEyC9Q] 2026-03-20 (金) 21:42:44 ⚓[a_bnH5E]
    • ちゃんとラストライトが付着したことになるから武器効果も満潮セット効果も発動しますよ -- [W/anm5EA5Qo] 2026-03-21 (土) 16:12:35 ⚓[a_PmBQx]
      • そっちの処理になるのか。ありがとう -- [pHhepzEyC9Q] 2026-03-24 (火) 12:33:57 ⚓[a_fp5CQ]
  • 非操作で使う場合の防具って何がいいの?有識者教えてくれ〜 -- [CkLkvkxcCEQ] 2026-03-20 (金) 23:53:08 ⚓[a_Kp6DA]
    • グラヴェンガーの攻撃力基質上げてるなら満潮セット(+胴宏山or軽量)でいいんじゃない?
      攻撃力基質がまだ低いとか破砕君主で代用してるとかなら50式応龍(+腕満潮or生物補助)がいいと思う。セット効果の攻撃力バフが欲しい -- [ayHWR/LyBk.] 2026-03-25 (水) 05:49:03 ⚓[a_oTUcP]
      • ありがと〜 破砕で代用中だから50式試してみる -- [CkLkvkxcCEQ] 2026-04-03 (金) 00:28:36 ⚓[a_yc7SD]
  • 協約空間がゲージ最大で始まるようになったから必殺技ダメージ特化とかもありなのかな?連携ばかり語られるけど必殺技も400%+400%+800%でぶっぱ適正高い。ボスとかやるなら流石にもっと考えたほうが良さげだけども・・・ -- [gU6Mc3Kopt.] 2026-03-21 (土) 16:11:24 ⚓[a_B6ZHF]
  • ウイ↓ッチタイ↑ムゥ↓ が妙に好きなのだが同士はいるだろうか -- [hfkKM8Ckw1I] 2026-03-23 (月) 06:32:01 ⚓[a_kdIDV]
    • 「やっぱり違うかも……」も含めて好き -- [pWy4YCQZJ/A] 2026-03-23 (月) 11:25:43 ⚓[a_PDBra]
    • うんうん -- [a7V89oWsxdQ] 2026-03-23 (月) 20:36:46 ⚓[a_SvUnI]
    • いいよね -- [Ee5vuKv/cYI] 2026-04-06 (月) 22:57:03 ⚓[a_ahdTW]
  • 普段はタンタンとか操作してて裏で連携してもらうんだけど
    主操作で連携撃つの爽快感あって気持ち良いんだよな
    無駄にとどめの一撃とか狙いたくなっちゃう -- [gKEzYa1HicA] 2026-03-23 (月) 17:41:42 ⚓[a_INqUy]
    • 連携のどっしり感とカメラワークいいよね 遅いから非操作の方が効率いいのは分かってるけど使いたくなる -- [KL9A6V2Vl6.] 2026-03-27 (金) 20:41:26 ⚓[a_2Lky6]
  • ギルベルタ使う場合ってどのタイミングで必殺は入れるんでしょう -- [QiQbpBjN.Bc] 2026-03-27 (金) 04:32:39 ⚓[a_z4SrF]
    • ラストラスト連携着弾後→タンタン戦技等で寒冷付着→ギルベルタ必殺で腐食→ラスライ必殺
      ガチる時の全体の流れは
      ラスライザイヒ戦技→ラ重撃戦技→タンタン連携重撃→ザラタ連携ザ必殺→タ戦技→ギルベルタ必殺連携→ラタ必殺→タ戦技回避キャンセル→タ落下 -- [VTVilJBe97E] 2026-03-27 (金) 05:19:18 ⚓[a_19vYQ]
      • 開幕タンタン戦技いれてたわ -- [VTVilJBe97E] 2026-03-27 (金) 05:34:12 ⚓[a_zv6k8]
  • ラスライ戦技・重撃→タンタン連携・戦技→フローライト連携→ラスライ連携
    で連携が気持ちよく回って楽しい。フィールド的相手ならラスライ戦技を事前儀式にしてギルベルタ戦技で集敵もできる。対単体は迷い中。ペリカの連携が動きを阻害しないし自然に撃てるからよさそう -- [a7V89oWsxdQ] 2026-03-29 (日) 10:17:35 ⚓[a_NwRqu]
  • なんかイヴォンヌタンタンと来て型落ち感出てきたけど原初のシンプルイズベストって感じでなんやかんや未だに一番好きだな -- [gAox3v0er2c] 2026-03-29 (日) 19:11:21 ⚓[a_Rq0DO]
    • イヴォンヌはともかく、タンタンはむしろ一番相性いいのがラストライトじゃないか? -- [KL9A6V2Vl6.] 2026-03-31 (火) 17:56:06 ⚓[a_2uIcb]
    • 攻撃範囲広くて普段使いしやすい
      ギルベルタ入れてて集まってるときまとめて切れるし -- [9SWFnDm7yJo] 2026-03-31 (火) 18:40:02 ⚓[a_C9nZx]
  • タンタンのおかげて飯無し会心不要でロダン一段目処理楽になったわ
    3凸できたら操作もっと簡略化できそう
    すり抜けてもラスライ来たら当たりなのがいいわ -- [jVzL1iWxOMc] 2026-03-31 (火) 00:36:48 ⚓[a_KXw9f]
  • ロッシちゃんのおかげで3凸になったけど
    火力上がって開幕連携で一段目終わるから
    連携空打ち3腐食に変えて必殺連携で付着4が3になったぐらいでやることあんま変わらんわ -- [F6.qp9NzRyw] 2026-03-31 (火) 18:51:20 ⚓[a_VdPpS]
  • ラスライ好きだしタンタンもいるから使いたいんだけど、マジでクラヴェンガーのハードルが高すぎる
    武器ガチャ期間がなまじ無制限なだけにどうしても優先度は最低になるから、武庫補給にかなりの余裕が生まれないと一生引きにいけない
    高級配給はあまりにも遠いし… -- [KL9A6V2Vl6.] 2026-04-01 (水) 03:16:04 ⚓[a_huVeF]
    • 自分は各PU引いた後に余った分で回してやっとクラヴェンガー完凸したけど肝心のラストライトが初期以降全くすり抜けなくて3凸で止まってるわ
      指名招集券まだ残してあるから4凸行ったらそのまま完凸にするつもりだけど一体いつすり抜けてくれるのやら... -- [zhd1C3D/iS6] 2026-04-01 (水) 06:41:47 ⚓[a_xEwhI]
  • 凄く低俗な話だがドジっ娘!デカパイ!対○忍っぽい戦闘スーツ!とエロ売り欲張りセットみたいな見た目とキャラ造形しているけど
    中身が小動物的な可愛さというか牧歌的なお陰で意外とそういう目で見れなくなるこの子 -- [Us.Btlf8nzs] 2026-04-07 (火) 16:24:49 ⚓[a_oJd4Y]
    • というか今更だけど白い布部分とか墓守って設定から考えるに、ソシャゲのハロウィンガチャとかでよくあるエロミイラ女コスチュームもモチーフだったりする? -- [VE/jwmO6QX.] 2026-04-11 (土) 02:34:51 ⚓[a_Yk6kV]
      • そんな深い理由なくて単純にナハツェーラーの正装を簡略化した結果だと思う… -- [ccVBsiQrSxA] 2026-04-13 (月) 12:12:59 ⚓[a_FwKJs]
  • 強くなり過ぎてて飯ブレイク無しでも必殺コンボ耐えられる敵居なくなってたわ
    ザイヒからペリカに変えてダメージ落ちてても瞬殺できるようになってたから
    特に低耐久連戦のトリだと必殺は二段回目スキップにしか使わないしSP軽いペリカの方が速い -- [LWqosjlZ.zw] 2026-04-10 (金) 00:19:22 ⚓[a_KxOO3]
    • 現状完全にオーバーパワーになってるな。危機契約でどうなるか -- [BIe4rRjrp3.] 2026-04-29 (水) 03:55:49 ⚓[a_ZUS2S]
  • プロファイルのフレミングさん随分話し方丁寧だなとおもったら、無印の方のフレモントさんと名前勘違いしてたわ -- [Q4M6UvGTZz6] 2026-04-12 (日) 15:10:45 ⚓[a_K6BRJ]
  • 結局装備は満潮、応龍なのかね? 宏山とかパイオニアは劣る感じ? -- [k.mHByIbGqk] 2026-04-13 (月) 10:58:21 ⚓[a_RA9yX]
  • >>a_RA9yX
    パイオニアセット+必殺チャージ腕で付着3連携キャンセル連携必殺の変則ローテにてソロでロダンしばいてみたけど満潮3戦技2連携より10秒遅かった -- [i.5oUxxvNKY] 2026-04-15 (水) 16:26:37 ⚓[a_7ExyD]
  • ギル外してペリカでもいいな
    脆弱はラスライタンタン持ってて受けるダメ感電でもいいし
    ギルはタンタン側、ペリカはラスライ側が火力伸びて敵次第で交代 -- [.zGF6EiYdB6] 2026-04-16 (木) 13:45:49 ⚓[a_HDojT]
    • ラスライ連携一回目から支援かかるから
      連携一回+タンタン戦技2回でロダン8割削ってて
      飯あれば必殺撃つ前に終わる
      ここから倍以上ダメージ稼げるからDPSチェックゲーだったらナーフかハイパーインフレ
      全キャラ使えるコンテンツあるのは神だわ -- [.zGF6EiYdB6] 2026-04-16 (木) 17:43:26 ⚓[a_lQs9P]
  • 蝕像のバフの必殺チャージ効果も対象外なの悲しい -- [GgmImCKoCHI] 2026-04-20 (月) 20:17:26 ⚓[a_zuTN4]
    • チェックミスでバグぽい感じはあるね
      周回するわけでもないし気にせず報告してない人多そう -- [y3E41jTwljI] 2026-04-20 (月) 21:05:10 ⚓[a_tXue3]
  • チャージ特化流転をリーフォンから拝借したら2戦技ザイヒ戦技連携の3付着消費だけで必殺打てるおもちゃできたw
    ラストライト無凸胴2盛り他三か所3盛りの+105.6%でした -- [mxr9yjEL9Ng] 2026-05-03 (日) 06:56:43 ⚓[a_WMRsI]
    • チャージ振りはロマンあるよなぁ、もっとチャージ防具増えて欲しいもんだが -- [K53BEqTYP/I] 2026-05-03 (日) 12:34:48 ⚓[a_LZJiz]
    • あとで計算してみたら無凸で2戦技の3付着消費で必殺がたまるのに必要なチャージ効率は+105.2%で、2戦技の4付着消費の場合は+81.9%のチャージ効率だったので
      探龍のチャージ効率rank9まで育てて、満潮胴1加工、筋力の流転アクセを3加工してチャージ効率を+82.7%まで上げれば
      満潮セットのまま、2戦技ザイヒ連携フローライト連携で必殺〆が可能になるから探龍の良さはここにあるかもしれない -- [mxr9yjEL9Ng] 2026-05-04 (月) 06:37:11 ⚓[a_0AB1L]
  • 潮の断末魔、ラストライトの育成が終わってなかったら頭抱えてたかもしれない。高頻度高火力の連携に感謝! -- [Ccwmaice1GI] 2026-05-09 (土) 19:38:10 ⚓[a_qGpqe]
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*1 フローライトは連携技で寒冷付着を2段階から3段階に上げられるため
*2 【(ザイヒ戦技→ラストライト戦技→ラストライト戦技)*2→必殺】の流れの中で、ラストライトの戦技を掛けなおすか寒冷付着を増やす想定
*3 大陸版の表記は食腐者であり、日本語及び英語のナハツェーラー(吸血鬼)では意味合いが大きく変わる
*4 味方にならないアーツ黒塗り相当を含め

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Last-modified: 2026-04-27 (月) 15:46:13