最終更新日時:2026-08-29 (土) 01:49:04

全オペレーター一覧 > ★6オペレーター一覧 > リーフォン


Table of Contents

基本情報 † Edit Edit

画像プロフィール
nolink
※全体像はクリック
コードネームリーフォン
レアリティ★6
陣営宏山科学院
性別男
職業前衛
アーツ物理
武器種長柄武器
タグ転倒
物理脆弱
リンク
誕生日7/16
種族アナサ
メイン能力敏捷
サブ能力筋力
鉱石病感染
CV石橋陽彩
入手方法スカウト
初期未昇進(20)昇進1(40)昇進2(60)昇進3(80)昇進4(90)信頼度
筋力
(サブ)
14386286111123-
敏捷
(メイン)
20446994119132+60
知性13355881104115-
意志12355882105117-
基礎攻撃力3090153217280312-
基礎HP50015662689381149345495-

昇進 † Edit Edit

段階Lv折金券協約ディスク必要素材獲得する能力
昇進120折金券協約ディスク薄紅茸レベル上限解放
能力値強化:遊刃(敏捷+10)解放
素質円頓段階1解放
配属スキル少年の心意気・β解放
1600協約ディスクx8薄紅茸x3
昇進240折金券協約ディスク紅色茸レベル上限解放
能力値強化:遊刃(敏捷+15)解放
素質円頓段階2解放
素質伏魔段階1解放
配属スキル小さな大人・α解放
6500協約ディスクx25紅色茸x5
昇進360折金券協約ディスクセット深紅茸レベル上限解放
能力値強化:遊刃(敏捷+15)解放
素質伏魔段階2解放
配属スキル少年の心意気・γ解放
18000協約ディスクセットx24深紅茸x5
昇進480折金券協約ディスクセット血潮茸超距離分光管レベル上限解放
能力値強化:遊刃(敏捷+20)解放
配属スキル小さな大人・β解放
100000協約ディスクセットx36血潮茸x8超距離分光管x20

素質 † Edit Edit

円頓 † Edit Edit

段階解放条件効果
段階1昇進1
協約角柱協約角柱
x12
折金券折金券
x2400
知性と意志1につき攻撃力+0.10%
段階2昇進2
協約角柱協約角柱
x40
折金券折金券
x8600
知性と意志1につき攻撃力+0.15%

伏魔 † Edit Edit

段階解放条件効果
段階1昇進1
協約角柱協約角柱
x48
折金券折金券
x10000
自身が敵を転倒させるたびに、追加で攻撃力50%分の物理ダメージを与える
段階2昇進2
協約角柱セット協約角柱セット
x24
折金券折金券
x24000
自身が敵を転倒させるたびに、追加で攻撃力100%分の物理ダメージを与える

スキル † Edit Edit

通常攻撃 摧破 † Edit Edit

アイコン効果
Attack-Polearm.png通常攻撃:
最大4段の攻撃で敵に物理ダメージを与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はブレイク値19を与える。

落下攻撃:
空中で通常攻撃を使用すると、落下して周囲の敵に物理ダメージを与える。

終撃:
近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使用すると、その敵に終撃を行い、高い物理ダメージを与えてSPを一定量回復する。
通常攻撃n段目のダメージ倍率終撃
ダメージ倍率
落下攻撃
ダメージ倍率
Rank1段目2段目3段目4段目
124%29%35%68%400%80%
227%32%39%74%440%88%
329%35%42%81%480%96%
432%38%46%88%520%104%
534%41%49%95%560%112%
636%44%53%101%600%120%
739%47%56%108%640%128%
841%49%60%115%680%136%
944%52%63%122%720%144%
特化I47%56%67%130%770%154%
特化II50%60%73%140%830%166%
特化III55%65%79%152%900%180%

戦技 浄化身 † Edit Edit

アイコン効果
Skill-Lifeng.png前進しながら槍を振り、物理ダメージを2回与える。その後、地面に重い打撃を放ち、再度前方のすべての敵に物理ダメージと転倒効果を与える。
最後の一撃を受けた敵がクラッシュ状態でない場合、追加で物理脆弱を付与する。
SP消費3段目ブレイク値物理脆弱持続時間(秒)
1001012
Rank1段目ダメージ倍率2段目ダメージ倍率3段目ダメージ倍率物理脆弱効果
138%38%119%5%
242%42%131%5%
346%46%143%5%
450%50%155%5%
553%53%167%5%
657%57%178%7%
761%61%190%7%
865%65%202%7%
969%69%214%9%
特化I73%73%229%10%
特化II79%79%247%10%
特化III86%86%268%12%

連携技 忿怒形 † Edit Edit

アイコン効果
Combo-Lifeng.png物理脆弱または破砕状態の敵が、操作中のオペレーターの重攻撃を受けると発動可能。
化身を放ち、槍で突き刺す。物理ダメージを与え、リンク状態を獲得する。
リンク持続時間(秒)2段目ブレイク値
2010
Rankクールタイム1段目ダメージ倍率2段目ダメージ倍率
116秒47%167%
251%183%
356%200%
461%217%
565%233%
670%250%
775%267%
879%283%
984%300%
特化I90%321%
特化II97%346%
特化III15秒105%375%

必殺技 不動心 † Edit Edit

アイコン効果
Ult-Lifeng.png化身を放ち、不動杵で前方の地面に重い打撃を放つ。広範囲の敵に物理ダメージと転倒効果を与え、すべての敵を中心に引き寄せる。
一定時間後、打撃範囲内の敵に再度高い物理ダメージと転倒効果を与える。
必殺技発動時にリンク状態を消費した場合、追加で高い物理ダメージを与える。
必殺チャージ消費クールタイム
9015秒
1段目ブレイク値2段目ブレイク値追加ブレイク値
555
Rank1段目ダメージ倍率2段目ダメージ倍率追加ダメージ倍率
1178%178%267%
2196%196%294%
3213%213%320%
4231%231%347%
5249%249%374%
6267%267%400%
7284%284%427%
8302%302%454%
9320%320%480%
特化I342%342%514%
特化II369%369%554%
特化III400%400%600%

潜在能力 † Edit Edit

段階名称潜在能力
潜在1破執戦技「浄化身」による物理脆弱効果+5%、この効果はクラッシュ段階が2以下の敵にも発動可能
記念画像:正覚(イラストレーター:hou)
潜在2修行すべての能力値+15
潜在3養心素質「円頓」強化:知性と意志1につき攻撃力がさらに+0.05%
記念画像:求道(イラストレーター:某猫monota)
潜在4刹那必殺技「不動心」に必要な必殺チャージ-15%
潜在5精進素質「伏魔」強化:15秒ごとに、次回発動時に追加で攻撃力250%分の物理ダメージとブレイク値5を与える
記念画像:少年の心(イラストレーター:Eteru)

配属スキル † Edit Edit

名称解放条件解放素材効果
 少年の心意気・β 昇進1協約角柱協約角柱x6
折金券折金券x1600
指揮中枢配属時、全員の体力回復+12%
 少年の心意気・γ 昇進3協約角柱セット協約角柱セットx12
折金券折金券x8000
指揮中枢配属時、全員の体力回復+16%
 小さな大人・α 昇進2協約角柱協約角柱x12
折金券折金券x3000
応接室配属時、手がかり3――宏山科学院の入手確率がわずかに上昇する(配属直後に発動、重複不可)
 小さな大人・β 昇進4協約角柱セット協約角柱セットx20
折金券折金券x20000
応接室配属時、手がかり3――宏山科学院の入手確率が上昇する(配属直後に発動、重複不可)
                  

強化・解放素材一覧 † Edit Edit

スキル特化

Rank通常攻撃・連携技
素材存続の痕跡協約角柱セット象限適合液侵蝕玉化葉折金券
特化Ix1x15x6x3x24k
特化IIx2x24x16x6x30k
特化IIIx3x50x36x12x65k
Rank戦技・必殺技
素材存続の痕跡協約角柱セット三相ナノフレーク侵蝕玉化葉折金券
特化Ix1x15x6x3x24k
特化IIx2x24x16x6x30k
特化IIIx3x50x36x12x65k

+ その他

潜在記念画像 † Edit Edit

潜在1 記念画像

潜在3 記念画像

潜在5 記念画像

個人情報 † Edit Edit

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プロファイル † Edit Edit

クリックでプロファイルを開く

ボイス † Edit Edit

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ゲームにおいて † Edit Edit

恒常星6の物理前衛オペレーター。チェン・センユーが浮遊を得意とするのと対照的に、リーフォンは転倒の付与に優れる。
高倍率のスキルで物理ダメージを出力しつつクラッシュ・転倒を付与する前衛本来の役割はもちろん、物理脆弱・リンクの付与や集敵など、星6らしく多彩な能力を持つ。

素質 † Edit Edit

円頓

メインでもサブでもないステータスにも攻撃力倍率が追加される。装備の選択肢を増やしてくれる素質。
3凸でサブステータスの反映率である20%に並ぶため、敏捷以外のステータスは何がついていても違和感なく選択できるようになる。

一般的な攻撃力上昇効果とは異なり、ステータスによる攻撃倍率として処理される特殊なスキルである。

伏魔

戦技や必殺技で敵を転倒させた際に、追加で物理ダメージを与える素質。
ここで言う「転倒させる」とはクラッシュが1以上の相手に転倒を当てることを指すので、クラッシュ0の敵に戦技・必殺技の初段を当てた場合は発動しない。
特に戦技は(無凸の場合)1回の戦技で物理脆弱の付与と同時に素質を発動させることは不可能。
完凸でさらに強化され、15秒ごとに250%+ブレイク値5というちょっとした連携技並みの追加効果が生えてくる。

スキル † Edit Edit

通常攻撃 摧破 † Edit Edit

振り下ろし+横薙ぎ→突き→ジャンプ振り下ろし→重攻撃(2ヒット)の4段攻撃。重攻撃は2ヒット目が命中するとブレイク値蓄積とSP回復が発生する。

回避キャンセルについて

戦技 浄化身 † Edit Edit

槍を2回回転させて薙ぎ払い、〆に大上段から槍を叩き付ける。
クラッシュ/転倒・物理脆弱・ブレイク値は3段目の叩き付けで付与される。

クラッシュに加えて物理脆弱もついてくるお得な戦技。ただ無凸の場合クラッシュが0の相手にしか物理脆弱を付与できない。初手はリーフォン戦技を心がけよう。
物理脆弱はダメージ増加効果はもちろん、重攻撃によりリーフォン連携技のトリガーとなるため、積極的に狙いたい。
戦技モーションが長いため、あまり出すのが遅いと操作キャラの重攻撃の方が早く出てしまい通常攻撃を振り直しになる。早めに撃とう。

また、戦技モーションの長さが祟り、一般的な攻撃では怯まない精鋭やボスが相手の場合、敵からの攻撃で中断させられたり、敵の移動で肝心の最終段が空振りに終わるケースも多い。
相手の隙を狙って使用したり、動きの激しい相手ならばチェンなどの戦技で妥協することも視野に入れよう。

1凸によって物理脆弱の付与条件がクラッシュ2までに緩和され、性能が劇的に向上する。
使い勝手が改善されるだけではなく、チェンの連携と合わせて4クラッシュの前に物理脆弱を付与する事も現実的になる。
素質2と物理脆弱の両立も可能となり、脆弱倍率以上に火力が上がってくれる。

連携技 忿怒形 † Edit Edit

物理脆弱か破砕状態の敵に重攻撃を当てると発動可能になる。

厄介な条件がついているが相応に性能も高く、ダメージ倍率だけで管理人の連携を超えている上、リンクの付与まで付いてくる。
リンクは一撃目で獲得できるが、威力が高いのは二撃目のほう。必殺技などで二撃目をキャンセルしないように注意。

リンクは次に使用される戦技や必殺技が一度だけ強化される、パーティに付与されるバフ。リーフォン以外の戦技や必殺技にも反応して消費されてしまう。
倍率は戦技なら1.3倍、必殺技なら1.2倍。しかし猛撃などの物理異常ダメージには影響がないため、管理人の戦技などでは消費しないようにしよう。

必殺技 不動心 † Edit Edit

クラッシュ付与・転倒・集敵が合わさった必殺技。
素のダメージ倍率は特化3で800%とそこそこだが、リンクを消費すると追加攻撃が発生し、リンク倍率と合わせて1680%+素質の追加ダメージとなり他の星6アタッカーにも見劣りしない数値になる。
クラッシュも二つ付与できるため猛撃・破砕の足がかりになるし、ポグラニチニク必殺技の盾兵攻撃との相性もいい。

運用 † Edit Edit

クラッシュが付与されていない敵(1凸であればクラッシュ2まで可)にリーフォン戦技で物理脆弱を付与し、そこに重攻撃を当ててリーフォン連携技を起動、リンクを獲得し任意の戦技へ…というのが一連の流れ。
必殺技チャージが溜まっていれば連携技でリンクを獲得した後リーフォン必殺技を発動し、集敵+クラッシュ2付与(クラッシュ3)するのがよいだろう。
チェン・センユーがいれば連携技でさらにクラッシュ1付与が入り、クラッシュ0層から始めても上限の4層に達するため、あとは猛撃や破砕で吹き飛ばしてしまえばよい。

おすすめ装備 † Edit Edit

武器 † Edit Edit

  • 負山負山(星6/武庫申請)敏捷UP・大 / 物理ダメージUP・大 / 効率・山河在り
    敏捷補正に加え、クラッシュ状態の敵へのダメージバフと戦技でクラッシュ・物理脆弱を付与するとすべての能力値がそれぞれ上昇するという効果を持つ。素質により知性や意志も攻撃力に転換できるため、本人Lv80かつ武器スキルランク1の状態でも約18%の攻撃力付加を得ることができ、火力・外見ともに噛み合う一品となっている。
  • 勇猛勇猛(星6)敏捷UP・大 / 物理ダメージUP・大 / 巧技・美徳収益
    物理異常の発動機会が多く追加ダメージを狙いやすい。
  • 正義嵌合正義嵌合(星5)筋力UP・中 / 必殺技効率UP・中 / 残虐・憤怒接合
    必殺チャージ効率を持ちクラッシュの回転率を上げることが出来る。

防具 † Edit Edit

胴は宏山点剣ヘビーアーマーかM.I.警備防具がおすすめ。

  • 宏山点剣ヘビーアーマー宏山点剣セット
    宏山点剣セット
    物理ダメージとアーツ強度をバランス良く伸ばすことができる。また、セット効果によりブレイク蓄積に長けており、特に重攻撃を振る操作キャラとする場合に有効となる。
  • 軽量超域プレート軽量超域セット
    軽量超域セット
    アーツ強度に特化した防具。転倒時のダメージ・ブレイク値が上昇するほか、セット効果によりクラッシュを付与する度に物理ダメージバフも得られるため戦技を多用する場合におすすめ。
  • 骨砕の重防具Ⅰ骨砕セット
    骨砕セット
    骨砕の重防具Ⅰ・骨砕のマスクⅡ×2・自由枠の腕に救国プロテクターを装備する事で、戦技+82.8%・連携技+20.7%・必殺技+45.0%と総合的にダメージを強化できる。
  • 流転マント流転セット
    流転セット
    自身で脆弱を付与できるため、流転セットを装備してサポーター運用とする選択肢もある。本人火力は落ちるものの、必殺チャージ効率を盛れるためクラッシュの回転率を大きく上げられる点が強み。
    必殺チャージ効率は必殺技が溜まるまでに必要な戦技の回数が変わる172%*1や196%*2を目安に調整すると良い。

おすすめ編成 † Edit Edit

物理編成 クラッシュ軸その1
リーフォンリーフォン 管理人管理人 ポグラニチニクポグラニチニク チェン・センユーチェン・センユー
管理人の猛撃でクラッシュを消費する編成。

総評 † Edit Edit

転倒でクラッシュを増やしつつ自分でも火力を出せる物理アタッカー。
サポート的な要素はあるが、現状では他の味方の戦技や連携技の条件として必須というわけではなく、極論いなくてもなんとかなるタイプのオペレーターではある。

一方クラッシュを消費しないにも関わらず火力面は一級品で、かつクラッシュ・バフ・デバフの付与を高品質でこなせるため、火力面への貢献が凄まじい。
物理パーティーの一角として、かなりの活躍を見せてくれるだろう。

配属スキル † Edit Edit

 少年の心意気・β  →  少年の心意気・γ 
昇進3の段階で全員の体力回復+16%できるのが利点。リーフォンを育成しているのであれば早々に解放して配属しよう。

 小さな大人・α  →  小さな大人・β 
手がかり3(宏山科学院)の入手確率が上昇する。手がかり3が不足してたり信頼度上げ等で制御中枢が空いていないなら配属するのも手。


小ネタ † Edit Edit

中国語名:黎風 英語名:Lifeng

リーフォンは武陵城の出身で、就職活動中にエンドフィールドへの参加を志願し、現在は特殊技術部にて研修及び実務を行っている。
高い火力と転倒のスキルを持つオペレーター。連携技でチーム全員の次のスキルダメージをアップさせることによって、他のオペレーターの攻撃をさらに活かすことができる。

公式サイトでの紹介

リーフォンの印何度も読み返されてボロボロになった『武典』。その中には、少年の悩みや努力や憧れが詰まっている。
採用契約リーフォンは長柄武器を使う前衛オペレーターで、物理属性のダメージを与えることができる。
「素朴、誠実、思いやりがある……こうして私がこの文章を書いている間にも、リーフォンは業務範囲外の仕事をいくつかこなしているかもしれませんね。」

参考リンク † Edit Edit

  • 『アークナイツ:エンドフィールド』オペレーター戦闘紹介 - リーフォン
    YouTube

ショート動画

  • 【アークナイツ:エンドフィールド】|リーフォン(オペレーター実演)
    YouTube

公式ツイッターの紹介 † Edit Edit

2024年

武陵城出身で、現在はエンドフィールド特殊技術部でインターンをしている。
ある災害によって大好きな家族を奪われ、迅速な成長を強いられ――彼は早い段階で才能を開花させた。まっすぐに、そして情熱的な少年へと成長した彼は、より多くの任務を任せてもらいたいと願っている。どれほど大きな不幸があっても、彼の未来に対する期待は色褪せることはない

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

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  • 管理人・ポグの戦技にリンク乗せる意味あんま無いのがちょい残念よな
    ミフ隊長が強物理戦技持ってきてくれることに期待 -- [aAKN0DaUM.U] 2026-05-12 (火) 18:27:51 ⚓[a_ArHsQ]
  • ダッシュ2段階目が前方宙返りなので崖から飛び降りる時に良い感じにくるって出来るときもちがいい
    フィールド移動が楽しくなる -- [XZ3gj2XJiyE] 2026-05-12 (火) 23:45:37 ⚓[a_uDXJY]
  • リーフォンが完凸したんですけどポグラニチニク持ってない場合はどんな構成がいいでしょうか
    さすがに完凸してるので物理パとして採用するべきなのでしょうか? -- [qQxnFM6RE2Y] 2026-05-15 (金) 19:47:33 ⚓[a_96I5J]
    • 物理以外と組む要素がほぼないのでそうなりますな。エンバーとか入れてお茶濁すことになるのかな…
      一応アケクリは必殺技でリンク呼べて連携を待つ必要がなくなるので、協約空間の理性消化とかでは結構好相性 -- [K53BEqTYP/I] 2026-05-16 (土) 03:05:05 ⚓[a_lWr29]
    • リーフォン未育成でエアプなんだけど、カタログスペックみた感じだと
      1.クラッシュ消費役
      2.物理脆弱付与
      のどちらかがPTにいないと本領を発揮できなさそうに見える
      ポグだったらどちらも満たせるのでベストパートナーっぽさあるんだけど、今回はそこが居ないということなのでクラッシュ消費役として管理人かダパン、物理脆弱付与としてエステーラかアルデリアあたりが候補になるのかな。
      リーフォン連携のために物理脆弱or破砕が必要 → 物理脆弱付与できるキャラが欲しい
      物理脆弱付与を入れないならリーフォン自身が物理脆弱を付けるしかない → クラッシュが付いてると脆弱付与できないので消費役がほしい
      という理屈。アルデリア入れる場合はアーツ付着を消費またはアーツ異常に転化できるキャラも欲しくなるかな。 -- [3355sG3JZQU] 2026-05-16 (土) 10:03:29 ⚓[a_anFA3]
      • 完凸(1凸以上)だから戦技の脆弱付与の条件はほぼ無いものと思ってもらって大丈夫よ
        アルデリア型の構築はあんま研究してないからなんとも言えないけど… -- [K53BEqTYP/I] 2026-05-16 (土) 20:55:48 ⚓[a_cx51n]
      • うわ、ほんまや。1凸の効果見落としてたわ。さすがエアプ
        何回もループするんだったら一応クラッシュ消費も欲しいけど、現状そこまでHPが高いボスも居ないから実質的に誰でもいいって感じかねぇ -- [3355sG3JZQU] 2026-05-16 (土) 21:01:30 ⚓[a_cL3Lv]
  • リーフォン君、ミ・フ隊長に餌付けされてるのか…興奮してきたな -- [u9JJCBupnLw] 2026-05-21 (木) 22:52:04 ⚓[a_ZNNQY]
  • 今更だけど素質の%表記ミスってるんだな、この書き方だと実数値低すぎて1も上がらない
    編成した時のステータスではちゃんと知性意思の15%分アップになってるから問題ないけど -- [sE300jmktLU] 2026-05-22 (金) 11:56:06 ⚓[a_iOvbg]
    • すまん自決した
      1につき+だからあってるのか -- [YFdxJ8N96Ys] 2026-05-22 (金) 11:58:43 ⚓[a_Ks7LB]
  • 次のパス武器のドリルが敏捷、必殺効率大なのでそれだけで素晴らしいサポーターになるのでは -- [6/iscUBT9/g] 2026-05-24 (日) 01:03:08 ⚓[a_xIdvn]
    • 流転ドリルのチャージ特化で物理版補助みたいな運用面白そうよね
      カミーユ用だからスキル3は期待出来ないとして火力ほぼ捨てることになるのがどの程度響くかわからんけど -- [s/SJ9XM8AtM] 2026-05-28 (木) 02:01:24 ⚓[a_1SwEX]
    • 火力に期待するキャラだとチャージ防具があんまり強くないから、武器にチャージがあるだけでだいぶ嬉しいね
      必殺も概ね強い部類と言って差し支えないと思うし -- [K53BEqTYP/I] 2026-05-28 (木) 02:57:07 ⚓[a_wjVvi]
    • ダパンのページにある必殺によるクラッシュ付与特化型みたいな運用ですかね。 灯火(ドリル)のスキル1と2の倍率は最大で敏捷156と必殺効率46.4%でしょうから後は防具側で調整。 -- [ZOrL7jBDtkU] 2026-05-28 (木) 11:20:01 ⚓[a_L3k4E]
    • いいね、そういうビルドは好みだ -- [xSlO/OGc5v2] 2026-05-28 (木) 14:37:01 ⚓[a_sk3Su]
    • まあ、凡そ分かってはいたがスキル3何もシナジー無いね… リーフォン、火を点けろ、何かその辺に -- [P2W/mc.xnUE] 2026-06-02 (火) 19:29:46 ⚓[a_Iu1PV]
      • 過負荷で高温になった右腕を地面に叩きつけるリーフォン -- [EwRxkz77LHw] 2026-06-05 (金) 22:14:25 ⚓[a_scZmD]
      • シナジーないから無凸でもいいというのは利点かね -- [QXVgeogv1ko] 2026-06-07 (日) 22:09:32 ⚓[a_ALJSz]
    • ドリル持ってそうな顔しているから持たせたかったのに…残念 -- [5KEyj7vyKIo] 2026-06-03 (水) 15:42:43 ⚓[a_B9dRg]
    • 通常チャージ胴+流転3点チャージセット+通行証ドリルでチャージ効率+153.1%で150%あれば0~3凸で4戦技1連携になるので実用的、今気質上げ不足でチャージ+141.3%で使ってるが必殺ミリ足りないがよく起きるのでたぶん合ってると思う。 -- [xSlO/OGc5v2] 2026-06-06 (土) 03:15:49 ⚓[a_XanFK]
    • ドリル、ステ一致清波、救国アクセで2連携4戦技もそこそこの火力と良い感じにリンクばら撒けて優秀だった。4凸じゃない場合は余りが0.1%しか無いので一切の妥協が許されないけど -- [6twHvzV2R7.] 2026-06-07 (日) 17:28:56 ⚓[a_TjvPf]
      • この構成すごい気になるんだけど、4凸未満でも本当に4戦2連で必殺貯まるのか実運用してる人いたら教えてほしい
        必殺効率の猶予0.1%って計算上の丸めの問題とかで実挙動と食い違いうる認識だから、実際にどうなるか知りたい -- [MV0IGgh1L8U] 2026-06-08 (月) 11:35:42 ⚓[a_brqH2]
      • 枝だけど、1凸で実運用出来てるよ。ポグ経由、ミフ経由の両方機能している。 -- [lAIx8IjEv2w] 2026-06-08 (月) 20:04:34 ⚓[a_UdCEX]
      • 勝手に4凸勢かと思ってたけど違ったか
        めちゃ助かる情報ありがとう、任意の感謝 -- [qB8yN8NKzWI] 2026-06-08 (月) 20:36:09 ⚓[a_wqW3t]
  • クラッシュ付与&脆弱要因で流転セット装備させてたけどミフ来たら変えた方がいいんかな。 -- [gS69tivH5Zk] 2026-05-31 (日) 11:44:34 ⚓[a_l3vkC]
    • むしろミ・フのためにクラッシュ出したいからそれでいいんじゃない感 -- [yzS3gdDWMZI] 2026-06-02 (火) 19:08:23 ⚓[a_UjMNC]
  • なんか流転とかでバフとクラッシュつける人みたいになってるけど必殺威力を点剣で盛ってリンク必殺の大火力をあててるけど邪道…?アタッカーにしてもまんべんなく威力上げるほうがいいのかな -- [J0VK.rRviUM] 2026-06-07 (日) 02:05:24 ⚓[a_8XGFw]
    • リーフォンは必殺以外にも戦技連携でそれなりに火力出せるだけじゃなくて転倒とか伏魔とか(使ってる人は勇猛とか点検とか)必殺以外のダメージ割合がそれなりに大きいからダメージUP系を積むなら必殺じゃなくて物理だね。これは恐らくミフ採用で戦技使用が減っても変わらなさそう。一応ステ一致の清波セット出たから高頻度でリンク付けてチェン必殺とリーフォン必殺どっちもバフしに行く、みたいな運用もあるかもしれない。 -- [wja6NNJV3pE] 2026-06-07 (日) 06:42:03 ⚓[a_dX2Zu]
  • フォンの凸が4以上だと、ミフ編成で必殺0スタートとして、フォン戦技→チェン連携(フォン連携?)→フォン戦技→ミフ連携→ポグ戦技→連携→フォン戦技→チェン連携(フォン戦技)、この直後にフォン必殺を捩じ込みたい場合、フォンのチャージってどれくらい必要なのかな?
    必殺チャージと必殺火力を両立したいんだけど、破砕3↑からミフの4消費ルート考えてる。
    4凸のチャージ減ってローテ的にどれくらい恩恵あるんだろう。 -- [6GgAIpkkAN.] 2026-06-07 (日) 13:11:24 ⚓[a_G1Q9P]
    • 最後の(フォン戦技→フォン連携)に訂正。 -- [6GgAIpkkAN.] 2026-06-07 (日) 13:12:08 ⚓[a_6NJGm]
  • 考えてみればこの必殺って100SP=1クラッシュで計算すれば200SP回復、100SP=50SPで計算しても100SP回復相当なんだよな
    なんかの間違いですごい勢いですり抜けてこないかな…4凸効果がすごく魅力的に見えてきた -- [K53BEqTYP/I] 2026-06-07 (日) 16:04:10 ⚓[a_E2rEq]
    • 他キャラとちがってサブステータスが何ついてても、特に3凸だと関係ないから流転とかもめっちゃ持たせやすいんだよね。
      痒い所に手が届く物理の良キャラ枠だと思う。 -- [ed00/.MWhvk] 2026-06-07 (日) 16:13:03 ⚓[a_cA8IL]
  • ミ・フが引けたから高級物理パの一員として育てて使ってるんだけど、この子の戦技……使いづらくないか?
    数値的な問題ってよりモーション的な問題というか……発生遅いのはもう百歩譲って良いとして最後の三段目ちょい溜めてるんだからもっと敵への吸い付きとか良くなってもいいと思うの。 -- [qSXPhwE0z/I] 2026-06-11 (木) 15:30:00 ⚓[a_wqixx]
  • 1凸できた! 性能もだけど1, 2クラの敵に気持ちよく戦技撃てるのいいね -- [a7V89oWsxdQ] 2026-06-27 (土) 00:41:35 ⚓[a_UUmWL]
  • 計算上リ―フォン4凸以上、完凸🧀、フルチャージ防具、ギルベルタなしで1連3戦技ultになったっぽい。頑張れる人は頑張って... -- [JJvICGcGw0s] 2026-06-28 (日) 15:31:38 ⚓[a_Kz7jQ]
  • 追加されたストーリーで最も幼いって言われてたけど妹どうなったんだろうな…… -- [KXOyJJu1OB6] 2026-07-18 (土) 17:29:14 ⚓[a_Xaikq]
  • 父の姓が黎 母の姓が風
    本人のフルネームが黎風、で合ってる?
    母親の名字を名前に付けるのって大陸では普通なのかな...
    両親に因んだコードネームだと納得しようとした瞬間に実名だって本人が言うからべっくらこいた -- [23sZqrajH2U] 2026-07-20 (月) 18:44:15 ⚓[a_ipgZq]
    • これちょっとびっくりした。リー・リーフォンみたいな名前ってことになるのかな?
      母親の名字も受け継ぐタイプの文化だったらリー・フォン・リーフォンみたいな感じに... -- [GxJUdo3aLpA] 2026-09-23 (水) 08:41:21 ⚓[a_qcizS]
  • 今回のオクギガチャで遂にリーフォン完凸した!完凸名刺めちゃくちゃカッコいいな -- [mf.yrfufngE] 2026-07-26 (日) 10:51:28 ⚓[a_4OD4D]
  • リーフォンの義手も家族を失った災害の爪痕なのかね -- [7FxMqjd9a1o] 2026-08-09 (日) 18:54:20 ⚓[a_fnzq7]
  • 最近育成し始めたので、管理人の装備を旧峰に変えたときに余った点検セットでそこそこ戦えるのが地味にありがたい。いずれはちゃんと最適装備をあげたいけど、キャラ的には管理人のお下がりは喜んでそうだししばらくこのままでもいいか -- [lmU1iYCQ3xw] 2026-08-11 (火) 11:09:44 ⚓[a_5Hlx3]
  • 負山と勇猛で火力差どんだけあるのかね -- [IH/dGck0kyY] 2026-09-04 (金) 20:47:35 ⚓[a_wCpaE]
  • 3凸出来ちゃったし生物補助つけてステータスゴリラになって貰ったけど悪くない、知性意思反映がここで役に立つとはな -- [bqHstzAa8HA] 2026-09-24 (木) 03:49:52 ⚓[a_AXroz]
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*1 戦技5回+連携技2回でチャージ完了
*2 戦技4回+連携技2回でチャージ完了

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Last-modified: 2026-08-29 (土) 01:49:04