最終更新日時:2026-10-07 (水) 15:56:04

全オペレーター一覧 > ★6オペレーター一覧 > レーヴァテイン


Table of Contents

基本情報 † Edit Edit

画像プロフィール
Laevatain2x3.png
※全体像はクリック
コードネームレーヴァテイン
レアリティ★6
陣営ロドス・アイランド
性別女
職業突撃
アーツ灼熱
武器種片手剣
タグ大ダメージ
燃焼
誕生日管理人と同じ
種族サルカズ
メイン能力知性
サブ能力筋力
鉱石病非感染
CV堀江由衣
入手方法特別スカウト
特殊スカウト
初期未昇進(20)昇進1(40)昇進2(60)昇進3(80)昇進4(90)信頼度
筋力
(サブ)
13366085109121-
敏捷92849698999-
知性
(メイン)
225590125160177+60
意志92644628089-
基礎攻撃力3091156221285318-
基礎HP50015662689381149346000-

昇進 † Edit Edit

段階Lv折金券協約ディスク必要素材獲得する能力
昇進120折金券協約ディスク薄紅茸レベル上限解放
能力値強化:明晰(知性+10)解放
素質灼熱の心段階2解放
配属スキル記憶の溶炉・β解放
1600協約ディスクx8薄紅茸x3
昇進240折金券協約ディスク紅色茸レベル上限解放
能力値強化:明晰(知性+15)解放
素質再燃段階1解放

配属スキル消えぬ炎・β解放
6500協約ディスクx25紅色茸x5
昇進360折金券協約ディスクセット深紅茸レベル上限解放
能力値強化:明晰(知性+15)解放
素質灼熱の心段階3解放
素質再燃段階2解放
配属スキル記憶の溶炉・γ解放
18000協約ディスクセットx24深紅茸x5
昇進480折金券協約ディスクセット星門茸D96鋼試料IVレベル上限解放
能力値強化:明晰(知性+20)解放
配属スキル消えぬ炎・γ解放
100000協約ディスクセットx36星門茸x8D96鋼試料Ⅳx20

素質 † Edit Edit

灼熱の心 † Edit Edit

段階解放条件効果
段階1初期操作中のオペレーターの重攻撃または終撃が敵に命中すると、レーヴァテインは周囲の敵から灼熱付着を吸収する
吸収した灼熱付着1段階につき、劫火を1段階獲得する(最大4段階)
4段階に到達すると、レーヴァテインは20秒間敵の灼熱耐性を10無視してダメージを与える
敵が近くで倒されるとき、その灼熱付着も吸収する
段階2昇進1
協約角柱協約角柱
x12
折金券折金券
x2400
操作中のオペレーターの重攻撃または終撃が敵に命中すると、レーヴァテインは周囲の敵から灼熱付着を吸収する
吸収した灼熱付着1段階につき、劫火を1段階獲得する(最大4段階)
4段階に到達すると、レーヴァテインは20秒間敵の灼熱耐性を15無視してダメージを与える
敵が近くで倒されるとき、その灼熱付着も吸収する
段階3昇進3
協約角柱セット協約角柱セット
x18
折金券折金券
x16000
操作中のオペレーターの重攻撃または終撃が敵に命中すると、レーヴァテインは周囲の敵から灼熱付着を吸収する
吸収した灼熱付着1段階につき、劫火を1段階獲得する(最大4段階)
4段階に到達すると、レーヴァテインは20秒間敵の灼熱耐性を20無視してダメージを与える
敵が近くで倒されるとき、その灼熱付着も吸収する

再燃 † Edit Edit

段階解放条件効果
段階1昇進2
協約角柱協約角柱
x48
折金券折金券
x10800
HPが40%未満のとき、90%の加護を獲得し、4秒間最大HPの5%分回復する
この効果は120秒に1回まで発動可能
段階2昇進3
協約角柱セット協約角柱セット
x18
折金券折金券
x16000
HPが40%未満の場合、90%の加護を獲得し、8秒間最大HPの5%分回復する
この効果は120秒に1回まで発動可能

スキル † Edit Edit

通常攻撃 残り火 † Edit Edit

アイコン効果
Attack-Sword.png通常攻撃:
最大5段の攻撃で、敵に灼熱ダメージを与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はブレイク値18を与える。

落下攻撃:
空中で通常攻撃を使用すると、落下して周囲の敵に灼熱ダメージを与える。

終撃:
近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使用すると、その敵に終撃を行い、高い灼熱ダメージを与えてSPを一定量回復する。
Rank通常攻撃n段目のダメージ倍率終撃
ダメージ倍率
落下攻撃
ダメージ倍率
1段目2段目3段目4段目5段目
116%24%25%39%53%400%80%
218%26%28%43%58%440%88%
319%29%30%47%64%480%96%
421%31%33%51%69%520%104%
522%34%35%55%74%560%112%
624%36%38%59%80%600%120%
726%38%40%62%85%640%128%
827%41%43%66%90%680%136%
929%43%45%70%95%720%144%
特化I31%46%48%75%102%770%154%
特化II33%50%52%81%110%830%166%
特化III36%54%56%88%119%900%180%

戦技 焼滅 † Edit Edit

アイコン効果
Skill-Laevatain.png巨焔の欠片を召喚して前方の敵を攻撃し、灼熱ダメージを与える。敵に命中すると劫火を1段階獲得する。
発動時、劫火が4段階に達している場合、すべて消費して広範囲の敵に追加で1回攻撃する。
灼熱ダメージを与え、強制的に短時間燃焼状態にする。
追加攻撃が敵に命中すると、さらに必殺チャージを回復する。
必殺技発動後中、戦技の効果が強化される。
SP消費通常必殺技期間中追加攻撃の
必殺チャージ回復量
爆発ブレイク値
(初回)
追加ブレイク値燃焼時間(秒)1段目ブレイク値2段目ブレイク値追加攻撃ブレイク値燃焼時間(秒)
100101051010105100
Rank通常必殺技期間中
爆発ダメージ倍率
(初回)
追加ダメージ倍率持続ダメージ
1段ごとの倍率
1段目倍率2段目倍率追加攻撃倍率
162%342%6%147%164%400%
268%376%7%161%181%440%
375%410%8%176%197%480%
481%445%191%214%520%
587%479%9%205%230%560%
693%513%220%247%600%
799%547%10%235%263%640%
8106%581%11%249%279%680%
9112%616%264%296%720%
特化I120%658%12%282%316%770%
特化II129%710%13%304%341%830%
特化III140%770%14%330%370%900%

連携技 烈火 † Edit Edit

アイコン効果
Combo-Laevatain.png敵が燃焼または腐食状態になったときに発動可能。
燃焼または腐食状態の敵の足元から炎を噴き上げ、灼熱ダメージを与える。
敵に命中すると、劫火を1回獲得する。
命中した敵1体につき、追加で必殺チャージを回復する。
ブレイク値
10
必殺チャージ回復量
敵1体命中時敵2体命中時敵3体命中時
253035
Rankダメージ倍率クールタイム
1240%10秒
2264%
3288%
4312%
5336%
6360%
7384%
8408%
9432%
特化I462%
特化II498%
特化III540%9秒

必殺技 ラグナロク † Edit Edit

アイコン効果
Ult-Laevatain.png烈火の魔剣を召喚し、自身が操作中のオペレーターへと切り替わる。
一定時間、通常攻撃が強化される。烈火の魔剣はレーヴァテインと共に攻撃し、灼熱ダメージを与える。
さらに、通常攻撃の3段目は敵に灼熱付着を付与する。
必殺チャージ消費持続時間(秒)
30015
Rank強化通常攻撃n段目のダメージ倍率
1段目2段目3段目4段目
165%81%115%203%
271%89%127%223%
378%97%139%243%
484%105%150%263%
591%113%162%284%
697%122%173%304%
7104%130%185%324%
8110%138%196%344%
9117%146%208%365%
特化I125%156%222%390%
特化II134%168%240%420%
特化III146%182%260%456%

潜在能力 † Edit Edit

段階名称潜在能力
潜在1劫火の心戦技「焼滅」による追加攻撃のダメージ倍率が1.2倍までアップし、敵に命中すると、SPが20返還される
記念画像:剣と炎(イラストレーター:Ask)
潜在2追憶の旅知性+20、通常攻撃ダメージ+15%
潜在3在りし日の欠片戦技「焼滅」による燃焼の持続時間+50%、燃焼のダメージが1.5倍までアップする
記念画像:1538°C(イラストレーター:嘴広コウ)
潜在4アイスクリーム炉必殺技「ラグナロク」に必要な必殺チャージ-15%
潜在5存在の証明必殺技「ラグナロク」で強化された通常攻撃のダメージ倍率が1.2倍までアップする
必殺技持続中、レーヴァテインが敵を倒すたびに、必殺技の持続時間+1秒(最大+7秒)
記念画像:劫火の誘い(イラストレーター:min)

配属スキル † Edit Edit

名称解放条件解放素材効果
 記憶の溶炉・β 昇進1協約角柱協約角柱x6
折金券折金券x1600
製造室配属時、オペレーター経験値素材の製造効率+20%
 記憶の溶炉・γ 昇進3協約角柱セット協約角柱セットx12
折金券折金券x8000
製造室配属時、オペレーター経験値素材の製造効率+30%
 消えぬ炎・β 昇進2協約角柱協約角柱x12
折金券折金券x3000
製造室配属時、船室内全員の体力消耗-14%
 消えぬ炎・γ 昇進4協約角柱セット協約角柱セットx20
折金券折金券x20000
製造室配属時、船室内全員の体力消耗-18%
                  

強化・解放素材一覧 † Edit Edit

スキル特化

Rank通常攻撃・連携技
素材存続の痕跡協約角柱セット三相ナノフレーク侵蝕玉化葉折金券
特化Ix1x15x6x3x24k
特化IIx2x24x16x6x30k
特化IIIx3x50x36x12x65k
Rank戦技・必殺技
素材存続の痕跡協約角柱セット超距離分光管侵蝕玉化葉折金券
特化Ix1x15x6x3x24k
特化IIx2x24x16x6x30k
特化IIIx3x50x36x12x65k

+ その他

潜在記念画像 † Edit Edit

潜在1 記念画像

潜在3 記念画像

潜在5 記念画像

個人情報 † Edit Edit

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CBT1

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プロファイル † Edit Edit

クリックでプロファイルを開く

CBT1

クリックでプロファイルを開く

ボイス † Edit Edit

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ゲームにおいて † Edit Edit

★6の突撃(ストライカー)オペレーター。炎の剣使いで、ロドスアイランド所属のサルカズ族。
広範囲の殲滅力に特化したアタッカーであり、敵に付与された灼熱付着を吸収して「劫火」スタックを蓄積、強力な戦技や必殺技で大量の敵を薙ぎ払う。
「劫火」スタックの段階はHP左側にあるアイコンで確認できる。

素質 † Edit Edit

灼熱の心

周囲の敵から灼熱付着を吸収し、劫火に変換する。
灼熱付着を吸収するのは重攻撃、終撃のタイミング。
※戦技、連携技でも劫火を獲得できるが、重攻撃や終撃と違って灼熱付着を吸収しない。

灼熱付着を吸収する重撃の条件はあくまで操作キャラクターの重撃であり、レーヴァテイン以外を操作して重撃を発生させてもレーヴァテインは周囲の敵から灼熱付着を吸収する。
劫火が4を超える分の灼熱付着は吸収されず、付着したままになる。

また、劫火4を達成するとしばらくの間灼熱耐性を一定値無視するようになる。
計算式上灼熱耐性が高い敵ほどダメージの伸び率がいいが、耐性0の相手でも単純に1.2倍と高倍率。
他で稼ぎやすいダメージ増加や攻撃力アップと違い、計算上有利になることが多い。

再燃

HPが40%未満になると8秒間90%の被ダメージ軽減と毎秒最大HPの5%分回復し続ける欲張りスキル。
8秒間で得られる合計回復量は最大HPの4割分と非常に多く被ダメージのカット量も重装オペレーターの加護と同等と強力過ぎる効果だが
その分CTも120秒と非常に長い為、保険程度に考えておくのがベター。

スキル † Edit Edit

強化優先度:戦技≧通常攻撃=連携技=必殺技

メインアタッカーとして全ての攻撃手段をフル活用しながら戦うため、どれを優先するかを考えるよりは「レーヴァテインを優先」…つまり一通り強化しきってしまうとよい。

強いて挙げれば戦技の育成は優先度が高い。メインウェポン・必殺技チャージ双方の用途で積極的に使う事になる。
それ以外は悩ましいところ。どこにも一定以上の恩恵がある。
通常攻撃は必殺技が通常攻撃強化のスキルなので、装備のよる通常攻撃力UPの強化を必殺技と通常攻撃で共有できる都合、特化の恩恵を感じやすい。
連携技は火力の伸びがよく基本のCDも短いので、こちらも特化3にしてCD短縮を含めた性能強化をしておきたい。
必殺技も複数体をまとめて薙ぎ倒す能力に優れるので強化しておくに越したことはない。ただしチャージ量の要求値が高いのでうまく回さないと使用機会が少なくなりがちなのがネック。必殺技中の戦技の攻撃力は戦技本体の特化状況に依存するので必殺技特化の影響も少ない。
TAなどで決まったセットプレイで一気に敵を仕留める場合なら必殺技を育てておきたいが、明確な理由がないなら通常攻撃や連携技の方を優先したり、満遍なく育てるぐらいでもいいだろう。

通常攻撃 残り火 † Edit Edit

一連の動作は、横振り→2連斬り→灼熱キック→斬り下がりながら2回斬撃→炎を溜めてから一定距離を突進して突き、という流れとなる。
最高レアリティ相応に、重攻撃前のディレイを除けば隙の少ない連続攻撃で構成されている。
攻撃開始地点から大きく前進する挙動となる為、ノーロック状態では次の攻撃が明後日の方向へ向かう場合がある点には注意が必要。

また、重攻撃前に身体が発光する直前で回避を挟む事によりキャンセルが可能で、再度炎を溜める動作へ移行出来る。
仲間の灼熱付着付与用戦技のタイミングを調整する小技として活用可能である。
この挙動は平常時であればスタミナの続く限り繰り返せるが、戦闘中は回避ゲージ管理が重要となる為、使用は数回に留めておきたい。

戦技 焼滅 † Edit Edit

主に劫火を必殺技チャージに変換するために使用される戦技。条件を満たしていれば単純なダメージスキルとしても高性能。

発動すると炎弾を投げてそれなりのダメージを与え、劫火を+1獲得する。

劫火が4段階に到達すると性能が変化し、強化戦技の条件を満たしてアイコンが発光する。
発動時は劫火スタックを全て消費し、直接燃焼を発生させつつ追加ダメージを与え、さらに必殺チャージを100回復する。

未強化時は火球発射の時点でキャンセルしても問題ないが、劫火4時の追加攻撃はキャンセルすると発生しない。
100ポイント分の必殺チャージは追加攻撃の命中時に獲得される為、確実に当てる必要があり、敵が範囲外へ離れそうな場合は回避入力や交代によるキャンセルで調整すると良い。

必殺技ラグナロク中は性能が強化され、前方180度のなぎ払いが2回発生する。
さらに劫火4の強化戦技状態であれば、スタックを全て消費して追加の3回目となる強力な回転斬りが発動する。

必殺中はあえて強化戦技を撃たず、SPと共に劫火や付着を温存し、次の必殺チャージへ繋げる運用も有効である。
また、誤って劫火4を見落としたまま戦技を発動してしまった場合は、回避を挟む事で通常戦技のように追加攻撃の発生を抑える事が出来る為、覚えておくと良い。

連携技 烈火 † Edit Edit

燃焼または腐食に反応して劫火を獲得する。
強化戦技により自ら燃焼を発生させる事が出来る為、連動しての発動も可能。
さらにアルデリアの連携技でも腐食を直接付与出来る為、これらを活用する事でSPを消費せず劫火回数を稼ぐ事が出来る。

複数体にヒットした場合、必殺チャージ量は変動するが劫火の獲得数は+1で固定となる。
火柱は1本ごとに複数体へ同時ヒットする仕様ではなく、発動条件を満たした各対象に対して個別に発生する。
対象が存在しない場合は、直近の敵1体に発動する。

連携技の発動順は編成順に依存する為、編成画面では順番も含めて調整しておきたい。

必殺技 ラグナロク † Edit Edit

15秒間戦技と通常攻撃が強化され、範囲と火力が向上する。(強化通常攻撃は必殺技の倍率を参照する。)
強化通常攻撃は4段構成で、1段目が横斬り、2段目が2連続斬り、3段目の横斬りで灼熱付着を付与し、4段目が回転斬りの重攻撃となる。
ゲーム中に明示されていないが、4段目はブレイク値24を与える。

何事もなければ持続時間中に可能な通常攻撃は4セット+1段目まで。
戦技や連携を使っている最中や味方の必殺技カットイン中は効果時間が進まない。
どころか2段目の攻撃の2ヒット目をキャンセルする形で戦技や連携を使用すると、何故か効果中に可能な通常攻撃回数が増え、5段目の重撃まで可能になる。バグかもしれない
一方ジャスト回避の演出中は効果時間が通常通り経過してしまう。極力一方的に攻撃できるタイミングでの発動を狙いたい。

運用 † Edit Edit

レーヴァテインの戦略は固有スタックである劫火を4回蓄積→強化戦技で大ダメージ放出のループが全て。
仕組み自体は通常時も必殺技中も同様で、このサイクル理解が運用の鍵となる。

劫火の蓄積方法は以下の3つ。

  • 重攻撃による灼熱付着の吸収(劫火1~4回)
  • 戦技(複数体に当てても劫火1回)
  • 連携技(複数体に当てても劫火1回)

中でも劫火を一度に複数獲得出来る重攻撃と、SPを消費せず回転の早い連携技が要となる。
そのため、灼熱付着や燃焼、腐食を付与出来るメンバーを意識して編成を組むと良い。

戦技の追加攻撃は命中時に必殺技ゲージを100回復出来るため、空振りや被弾でキャンセルされない状況を見極めて使用したい。
必殺技ゲージが空でも強化戦技を2~3回使用すれば発動可能となるため重要な要素である。
追加攻撃の前に通常攻撃や回避を挟むと発動せず通常戦技で終わるため、ボタンの連打は控える事。
劫火4段階の耐性無視は20秒と短く保持し続けても利点が薄いため、速やかに消費して再度獲得する運用が望ましい。

フレイムフォージを装備している場合、必殺中に条件バフが発動するため、必殺技を用いない運用では他オペレーターと比べてダメージが伸びにくい。
突撃オペレーターとしてダメージを出すために必殺技は温存せず、積極的に使用する事。
必殺ゲージを光らせたまま通常攻撃を行うのは、非効率と言わざるを得ない。

火山セットを装備している場合は燃焼を発生させる事でバフが得られるため、必殺直後に異常を起こせるようスキルを使用する事。
必殺中の戦技は劫火4以下で使っても充分にダメージが出るので、SPに余裕があればラグナロク中に一回は使いたい。
期間中に4回まで灼熱付着が出来るので、それを回転切りの重攻撃で回収し劫火4の状態でラグナロクを終えることが出来る。
必殺中に仲間の連携技を使用するとクールダウンに入り、次の劫火蓄積が遅れるため、連携が発動可能でも無闇に入力せず見送る判断も重要。
加えて、劫火4の状態で相手に灼熱付着がある場合、必殺終了後、回収する前に消失する事があり、スキル回しに問題がある可能性が高い。

倒し切る場面では劫火4まで蓄積し、戦技の追加攻撃まで確実に叩き込むと良い。
劫火4の状態では回収が停止するため、その後は灼熱付着が入るたびにアーツ爆発を発生させられるので、味方にも付着の付与を任せると効果的。
全てのバフ・デバフを整えた上で高倍率の強化戦技で締めるのが理想となる。
状況が整えばラグナロク中に強化戦技を2回差し込む事も可能で、最大火力を引き出せる。

基本的な必殺中の考え方は「劫火4到達前でSPがある場合は戦技を使用し、劫火4到達後はSPと共に温存する」事である。
ただし、相手の体力が3割以下であれば一気に叩き込んで押し切ると良い。

バフ・デバフが整った状態で高威力の連携技を放つため、可能であれば編成順は最後尾に配置しておきたい。
編成の2番目は立ち姿が映えるため、1番目には連携技でデバフを付与する役を配置すると良い。
配置変更により戦技や必殺が押しにくく感じる場合もあるが、この運用でなければダメージは伸びないため、必ず慣れておきたい。

劫火システムを運用する限り、基本的にSPは枯渇する。
そのためSPが余っている場合は、いずれかの手順が遅れている可能性が高い。
パーティ全体の戦技や連携技の回し方を見直すとともに、武器の基質や装備の加工状況も併せて確認する事。

おすすめ装備 † Edit Edit

武器 † Edit Edit

  • フレイムフォージフレイムフォージ(星6/武庫申請(期間限定))知性UP・大 / 攻撃力UP・大 / 夜幕・咆哮する烈火
    レーヴァテイン専用武器で最適解。知力・攻撃力・灼熱ダメージという彼女が必要とする全てのステータスを備える。
    武器効果は必殺技発動後20秒間、通常攻撃のダメージを強化するもの。
    レーヴァテインの戦略が必殺技中の強化通常攻撃を軸とする以上、完璧にマッチした性能と言える。
    なお、他の灼熱属性キャラには効果が薄いため汎用性に欠ける点は注意。
    必殺技を使用しない運用では+100%以上のバフが活かされないため、その点を十分に踏まえて使用する必要がある。
  • ダークトーチダークトーチ(星6)知性UP・大 / 灼熱ダメージUP・大 / 付術・欲望堆積
    入手難度が低い実用的な選択肢。燃焼/腐食状態の敵1体につき灼熱・自然ダメージボーナスを獲得する。
    レーヴァテインは強化戦技で確実に燃焼を付与するため発動条件は容易。専用武器には及ばないが十分な性能を持つ。

防具 † Edit Edit

劫火4の仕様により、戦技6.5+追加戦技100+燃焼による連携25を一体に当てる事で、合計131.5の必殺チャージを獲得出来る。
これを基準として必殺チャージ回復効率を検討する必要がある。
潜在1以上ではSP返還が発生するため、次に使用する戦技での回復量は5.2となり、この1.3の差も出来るだけ考慮に入れたい。
必殺チャージ回復効率装備は未加工では無意味であり、十分に加工して初めて意味を持つ。
未加工の+12.3%では効果は得られず、+16%に到達して初めて実用域に入る。
単に作成して装備させただけでは必殺までの時間は短縮されないため、中途半端な状態であればチャージ装備よりも火力重視の方がダメージは伸びる。

  • 火山用セット一式『戦技重視・安定型』
    干潮軽防具干潮軽防具 nolinkk,救国防具救国防具 火山用ガントレット火山用ガントレット 火山用温度測定器火山用温度測定器X2
    干潮軽防具よりも救国防具の方が攻撃力は高くなるため、赤銅装備部品が作成可能になり次第、そちらへ更新したい。
    オペレーターや武器の凸が進んでいない場合や最速で必殺を回さない運用では、火山セットの方が安定してダメージを出せる。
    干潮軽防具の精密加工済みであれば「強化戦技+連携=152.5」を2回、救国防具の精密加工済みであれば「強化戦技+連携=153.5」を2回で必殺が溜まる。
    戦技を主軸とする装備セットであるため、アケクリ戦技→ウルフ連携のような付着連携が不要と判断した場合は、強化されたレーヴァテインの戦技で直接劫火+1を狙うと良い。
    潜在1以上ではSP返還が発生するため、強化されているからといって本人の戦技を過度に使用すると必殺チャージが不足する。
    劫火の蓄積は味方に委ね、強化戦技や必殺中の戦技でダメージを出す運用を心掛けたい。
    フレイムフォージ装備の場合は与ダメージバフが十分に確保出来るため、それ以外の攻撃バフや脆弱は仲間で補うと良い。
  • 攻撃数値特化キメラ『バフ・デバフ依存型(上級者向け)』(セット効果無し)
    干潮軽防具干潮軽防具 nolinkk,救国防具救国防具 火山用ガントレット火山用ガントレット 生物補助プレート生物補助プレートX2
    干潮軽防具よりも救国防具の方が攻撃力は高くなるため、赤銅装備部品が作成可能になり次第、そちらへ更新したい。
    多くの装備に備わるダメージ増加効果はフレイムフォージのダメージ倍率と加算関係となるため効率が悪い。
    基質が十分に育っている場合、必殺技中の火力を伸ばすのであればセット効果を捨ててでもメイン能力を高め、直接攻撃力を伸ばす方が有効である。
    干潮軽防具の精密加工済みであれば「強化戦技+連携=152.5」を2回、救国防具であれば「強化戦技+連携=153.5」を2回で必殺が溜まる。
    最速で必殺を回さない運用では火山セットに総ダメージ量で劣るため、その点を踏まえた運用が必要。
    ステータス画面上の攻撃力や通常攻撃ダメージは高く見栄えが良いが、必殺を温存する立ち回りは凸効果を活かせず非効率となる。
    基礎値重視の構成であるためバフ・デバフの影響が大きく、パーティ全体の運用が最適化されている前提であれば、計算上は火山セットを上回る総ダメージが見込める上級者向けの構成となる。
    この装備では与ダメージ係数・増幅係数・被ダメージ係数・脆弱係数の4要素が加算関係に偏らないよう調整し、可能であればリンク係数も揃えたい。
    安易に運用すると、攻撃力が高くともセット効果や戦技強化の差でダメージ差が拡大していくため、徹底した管理が求められる。
  • 必殺チャージキメラ『必殺連発型』 (セット効果無し)
    nolinkk,救国防具救国防具 流転ガントレット流転ガントレット 救国印章救国印章X2
    モチーフ武器を最大限に活かすため、徹底して必殺技を回してダメージを稼ぐ運用向けの装備。
    潜在4の必要チャージ-15%(ゲージ255)がある場合、「強化戦技+連携=276.5」を1回行うだけで必殺が溜まり、連続発動も可能となる。
    潜在無しでもパーティ全体の戦技2回を加えれば成立する。
    ただし、潜在1のSP返還やウルフガードの強化戦技によるSP返還が発生すると成立しなくなるため、注意が必要。
    火山セットの灼熱ダメージ+50%やキメラ装備の攻撃力加算が無い分、単発火力は3割程度低下するが、ボス戦における長期DPSという観点では検討の余地がある。
    また、その性質上自身の連携技と必殺技だけで劫火をまかなえるため、必殺技の連発によるSPを使わない灼熱付着役としての運用が可能。単発火力を犠牲にサポート役を担える装備とも言える。
    アーツ異常を活かしたい編成や、ロッシのようにアーツ付着を火力に変換できるキャラをメインアタッカーに据える場合に採用を検討できる。
    なお、MOB戦では強化戦技のみで敵を一掃してしまい連携が空振りとなるためゲージを回収出来ず、結果として追加で戦技を数回使用する必要が生じる点は惜しい。
  • 火山用セット一式『総合火力最適化型』
    火山用補助スーツ火山用補助スーツ 火山用ガントレット火山用ガントレット 火山用温度測定器火山用温度測定器 生物補助プレート生物補助プレート
    通常攻撃・終撃・各スキルのダメージに加え、アーツ爆発や燃焼時のダメージまで含めた総合火力の最大化を狙う装備セット。
    必殺チャージ効果を採用していない為、必殺の回転は他装備と比べて劣るものの、防具加工を一切施さずとも運用出来る利点もある。
    「強化戦技+連携=131.5」を2回に加え、「連携25」と(仲間の戦技2回分=13)で必殺が溜まる想定。
    強化戦技発動のために付着用戦技を2回以上使用している前提であれば、仲間側の戦技回数は実質考慮しなくても良い。
    強化戦技2回までにレーヴァテイン以外が戦技を7回使用している場合は追加の連携25も不要となるが、そこまで戦技を回す構成は同キャラ単体運用であり、編成としては非効率。
    潜在4の必要チャージ-15%(ゲージ255)がある場合、「強化戦技+連携」を2回(131.5×2=263)で必殺が溜まるため、凸が進んでいる場合には適性が高い。
    潜在が不十分な場合は、腐食や燃焼を付与出来るオペレーターを編成し、追加の連携1回で補う形が望ましい。
    必殺ゲージの回収難度という欠点はあるが、タイムアタックのように総ダメージ量を重視する場面では有力な選択肢となる。
    計算上は攻撃力重視のキメラ装備よりトータルダメージの最大値は上回る。
    潜在が進んでいない場合は、追加で必要となる連携技1回の価値をどう評価するかで採用判断が分かれ、言い換えればアルデリアを採用するかどうかに行き着く。

序中盤のおすすめ

おすすめ編成 † Edit Edit

レーヴァテインは灼熱付着を供給出来る編成が前提となる。
ダメージ源の大半が灼熱付着の吸収による劫火スタック蓄積に依存しているため、継続的に付与出来なければ真価を発揮出来ない。
その結果SP消費は激しくなるため、先鋒でSPを確保するか、消費の軽いオペレーターを採用したい。

また、灼熱付着のために味方が戦技を使用すれば必殺ゲージも溜まるが、連携技は本人のみが対象となるため、スキル回しは慎重に行う必要がある。
無計画に戦技や連携を回すと「あと一歩で必殺が撃てない」という状況に陥りやすい。
さらに、ダメージバフのみでは火力は伸びにくいため、脆弱や攻撃力上昇といった別枠計算のバフを組み込める編成を意識すると良い。

オペレーターの詳細

具体的な編成・スキル回し・装備構成

汎用配布キャラ編成
 レーヴァテインレーヴァテイン ウルフガードウルフガード アンタルアンタル アルデリアアルデリア

編成解説

必殺100%始動型ロッシ編成・理論値版(理論上の壁打ちDPSが高いが、敵の行動によって計算が狂う要素が多い。参考資料として記載)
 レーヴァテインレーヴァテイン ロッシロッシ ギルベルタギルベルタ アルデリアアルデリア

編成解説

必殺100%始動型ロッシ編成・調整版(Ver1.1ロッシ灼熱軸の実用編成)
 レーヴァテインレーヴァテイン ロッシロッシ ギルベルタギルベルタ アルデリアアルデリア

編成解説

カミーユ入り編成(Ver1.4)
 レーヴァテインレーヴァテイン カミーユカミーユ オクギオクギ ウルフガードウルフガード

編成解説

総評 † Edit Edit

灼熱付着の蓄積システムを軸とした広範囲殲滅型アタッカー。
必殺技の必要コストは最大級だが、それに見合うリターンを持つ。
ただし自身では灼熱付着を付与出来ないため、供給役との併用が前提となり単独運用は難しい。
突撃オペレーターの特性を活かし、ウルフガードをはじめとした付与役とのシナジーで真価を発揮する。

配属スキル † Edit Edit

 記憶の溶炉・β  →  記憶の溶炉・γ  /  消えぬ炎・β  →  消えぬ炎・γ 
オペレーター経験値素材の製造効率+30%に加えて、船室内全員の体力消耗-18%。
製造効率アップと体力消耗軽減を高い数値で両立しているため、優先的に配属したい。

小ネタ † Edit Edit

中国語名:莱万汀 英語名:Laevatain

エンドフィールド社へは管理人の直接推薦により配属。ワルファリンの承認のもと、かつて北方で単独任務に従事していた経歴を持つ。
単独行動能力の高さから近寄りがたい印象を持たれがちだが、実際は優秀な聞き手であり調整役。
エンドフィールド社の適応テストでは高評価を獲得しており、共に任務を遂行したオペレーターからの評判も良好。
率直で正直な性格が時に誤解を生むことがある。周囲が理解しづらい話題を持ち出すこともあり、自分自身と距離を置くような言動も見られる。
戦闘では炎を操るが、アイスクリームやデザートを好む意外な一面も。
極寒環境での任務を好み、「ワルファリンに届く前に箱ごと食べる」と冗談を言うほどのアイス好き。本人にとってこの矛盾は自然なことらしい。

アークナイツにおいて

『アークナイツ』の登場人物、スルトはレーヴァテインにとって再旅者としてのオリジナルである。

  • 赤髪のサルカズ族女性
  • ロドス所属のオペレーター
  • 北欧神話を元ネタとするコードネーム
  • 剣術と炎の異能を操る戦闘スタイル
  • アイスクリームを好む趣向(パフェを食べるモーションがあるが、そのパフェもスルトの水着コーデで出ていたもの)
  • 「ラグナロク」というスキル名やアーツ耐性無視の能力、そのままでも強いが維持のために味方の支援が欲しい時限強化など、ゲーム性能上の類似性
    • スルトのラグナロクは「高い殲滅力と火力を発揮するが、徐々に損耗スピードが加速するスリップダメージを受ける」という仕様だった。

また、あちらのスルトは「レーヴァテイン」や「ラグナロク」(≒こちらの台詞として出てくる「破滅の黄昏」)といった名前のスキルを所持しており、この点でも関連性がうかがえる。
本家のオペレーターと瓜二つというとギルベルタとアンジェリーナも居るが、サルカズという長命な種族かつあちらと違ってレーヴァテインとスルトは誕生日も同一であるため同一人物である可能性もありえたが、サービス開始により再旅者である事が確定した。
他方で、あちらのスルトはこちらのレーヴァテインの解説とは異なり、お世辞にもコミュニケーション能力が高いと言い難い性格であり、設定面の差異も見られる。
ローンチの再旅者共通の特徴として、非感染となっている点も大きな違い。

イベントシナリオ中で言及されている記憶にも、『アークナイツ』にてスルトが関わったシナリオの出来事を元ネタとするものが見られる。
例えば雪原に関する記憶は統合戦略「探索者と銀氷の果て」のテキストで語られた出来事である。その時スルトがどういう結論を下したのかはあちらのテキストを開放して読んでみよう。
またシナリオ上でスルトについて言及・描写されるシーンがあるのだが、2Dイラストは『アークナイツ』におけるものが使われるものの、3Dモデルはレーヴァテインの流用となっている。

このように、再旅者の中でもオリジナルとの類似性を強く見せつつも大きな差異も見せているレーヴァテインだが、サービス開始と同時に開催されたイベントの主役に抜擢。
スルトが「失った己の記憶を求めて各地を旅する」という存在だったのに対してレーヴァテインは「生まれながらにスルトという他人の記憶を引き継ぐ」という来歴にを持つ。どちらも「混濁する記憶と己のアイデンティティ」をテーマとしつつも、スルトは記憶障害の影響で幼少期の記憶を喪失したのに対して、レーヴァテインは再旅者ゆえに「そもそもレーヴァテイン自身が積み上げた『失った過去』が無い」というエッセンスが加わったことで似て非なるアプローチを見せるキャラクターとなった。
他の再旅者も彼女ほどではないが多かれ少なかれオリジナルの記憶と自分との境界に悩む姿が見られるが、レーヴァテインはスルトの来歴もあってかそれそのものがキャラクターの核に位置付けられており、サービス開始と同時に開始したイベントシナリオにてプレイヤーにぶつけてくる。
プロファイルではロドス(ワルファリン)から管理人に向けたメッセージが乗せられており、『アークナイツ』経験者でレーヴァテインを引いたプレイヤーはイベントシナリオを含めて一読するといい。
彼女とスルトとの関係性について双方を知るワルファリンの考えと想いがつづられており「再旅者とは何か?」という事についての回答の一つをプレイヤーに示している。

ちなみにスルトはゲーム上の性能面でも、あちらはチャージが早い上に超火力の必殺技や一時的な致死ダメージへの食いしばり能力を所持しており、(単騎で強敵に特攻させても十分な戦果を期待できるという意味で)優れた単独作戦能力を持っていた。
また、説明文に登場するワルファリンや「悪魔」も『アークナイツ』の登場人物や用語である。ギルベルタのキャラ紹介やプロファイルとも照らし合わせると、こちらは十中八九あちらのワルファリン本人と考えられる。

潜在1の記念画像を担当するイラストレーターのAsk氏は、レーヴァテインのオリジナルであるスルトの立ち絵のイラストレーターでもある。

レーヴァテインの印メモ。彼女がエンドフィールドに加入してから訪れた場所や出会った人々、心に留めた出来事が記されている。新しい記憶が少しずつ過去の空白を埋めていく。
採用契約-

参考リンク † Edit Edit

  • 『アークナイツ:エンドフィールド』オペレーターファイル [レーヴァテイン:覚醒]
    YouTube
  • 『アークナイツ:エンドフィールド』レーヴァテインEP「Blurring」
    YouTube
  • 『アークナイツ:エンドフィールド』オペレーター戦闘紹介 - レーヴァテイン
    YouTube

ショート動画

公式ツイッターの紹介 † Edit Edit

レーヴァテイン - オペレーター実演
「炎よ、黄昏を照らせ! 」

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レーヴァテイン - オペレーター紹介

ロドス・アイランドに所属し、管理人直轄のオペレーターとしてエンドフィールドで活動している。
レーヴァテインはワルファリンの許可を得て、タロⅡの各地で一人旅をしていて、自分の目標を求めていた。
彼女は炎を操り、強い単体作戦能力を備えていながら、真摯な心で人を接する人物でもある。

2024

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  • 戦痕紀行の苛烈レーヴァテイン星3武器レベル1でも1分以内にいけるな本当パーティ単位で強くなってると感じるわ -- [N9G8QR66sbo] 2026-07-28 (火) 00:26:10 ⚓[a_rdv8e]
  • オクギのせいで残響ガチ何でもレーヴァテイン過ぎて困る -- [fLqalhc83BA] 2026-07-30 (木) 17:24:53 ⚓[a_pA4i0]
  • 付着2倍アリーナでカミーユと組むとずっとスキル回り続けて草
    加速されたカミーユ連携と翼でSPも劫火も尽きねぇ… -- [K53BEqTYP/I] 2026-08-02 (日) 00:42:21 ⚓[a_W5uHr]
    • あれ流石にやってて笑みこぼれた -- [N9G8QR66sbo] 2026-08-02 (日) 01:56:00 ⚓[a_Z6Jek]
  • 必殺技中の重攻撃ブレイク値24ってあるけど、どこで知ったんやろ? -- [jd/MkkX.kwo] 2026-08-05 (水) 15:42:02 ⚓[a_H7OX6]
    • 普通に弱い武器持って80ブレイク雑魚とか殴ったんじゃないかな
      例えば80ブレイク雑魚に2重攻撃+30ブレイク入れた後にウルフ戦技撃って二発目でブレイクしたら24ブレイクってことになる -- [K53BEqTYP/I] 2026-08-05 (水) 17:15:12 ⚓[a_OIwO5]
      • なるほど、そんな方法があったか -- [NKgDvK72vIM] 2026-08-05 (水) 18:10:16 ⚓[a_FzuAY]
  • レヴァ連携のダメ計算はどのタイミングでしてるんだろう? ボタン押した瞬間なのかダメ出る瞬間なのか
    ボタン押してからダメ出るまでちょい長いから、ダメ出る瞬間に計算してるなら編成順の文言を緩和してもいいと思うんだけど -- [CKoGrPqrZyk] 2026-08-09 (日) 22:26:42 ⚓[a_5z2c3]
  • 雑魚散らし能力高いからサービス開始から周回にずっと使ってて使用率が一番高い -- [nogAu9fyeBo] 2026-08-10 (月) 00:53:46 ⚓[a_OH9Cz]
  • 最新のサポートそろえると一番脳汁出る。戦争残響も映像の記念碑も報酬取り終わってるのに、レーヴァテインで気持ちよくなるためだけに周回してる。あぁ~ラグナロク中のMAX戦技撃ちまくり気持ちええんじゃ~ -- [CkFxSEhrbyQ] 2026-08-10 (月) 02:24:00 ⚓[a_vMsWg]
    • 気持ちよくなれるカミーユオクギ入り編成について記載がないことに気が付いたので追加してみまつた。なるべく分かりやすいように書いたつもりですが叩き台にしてください~ -- [CkFxSEhrbyQ] 2026-08-10 (月) 03:28:21 ⚓[a_Y4Fuc]
    • 特殊ルールや新キャラが強化パーツになって定期的に暴れる女
      無限アイスクリームといいエンドフィールドでは末永くエンジョイしてほしい -- [U56t0GtChfU] 2026-08-11 (火) 21:48:03 ⚓[a_Iufa0]
  • 他属性と比べて使いやすい灼熱増幅が無いのがネックなんだよな
    アンタルデリア下さい、ウルフガンタルでも可、なんならウルフガンタルデリアくれ -- [AJTjvsDNcjI] 2026-08-12 (水) 19:30:24 ⚓[a_b4Sht]
  • やっぱイクギカミーユアルデリアの編成が1番使いやすいな。カミーユ戦技始動だけでレヴァ本人の連携技まで自然に繋げられるからかなり戦いやすい
    リーノが良さげと思ってアルデリアの変わりに入れたら微妙にかみ合わせ悪くて駄目だった。使ってみんとわからんものだ -- [YACFsVOwNfo] 2026-08-12 (水) 23:48:43 ⚓[a_96G21]
  • オクギスルーしたからレヴァカミーユアルデリアウルフで使ってるけどかなり好感触。気分によってゾアン編成と使い分けられる程度の火力は出る。なによりこれでも意外と強化戦技回せるから楽しい -- [yVi146oAGvU] 2026-08-20 (木) 10:24:48 ⚓[a_JvDSI]
    • まぁオクギとウルフって付着に関してはほとんど変わらないからね
      流転なバフと武器のデバフとスローでオクギのが使いやすいし強いけど -- [JKdJi5fXGVc] 2026-08-20 (木) 14:55:32 ⚓[a_YR6QE]
      • CTが違うのが一番大きいと思ってる -- [LUDo.i7tVdk] 2026-08-20 (木) 17:49:53 ⚓[a_jQk5y]
      • 個人的にはオクギが流転装備持てることで、アンタルの連携cd短縮とかアルデリアに火力装備持たせられるのが一番メリットに感じる
        それはそれとしてカミーユいれば完成してるptなのは間違いない -- [IijTOzLklRE] 2026-08-21 (金) 22:51:09 ⚓[a_UTxCu]
      • ウルフはカミーユ来たおかげで少しだけspに余裕できたから骨砕装備強化戦技でダメ出しつつ共食の効果発動できるようになったのが強みよね
        オクギで腐食積むのとどっちがいいかは計算得意な人に任せる -- [GgmImCKoCHI] 2026-08-22 (土) 11:04:03 ⚓[a_sk53I]
  • この人の背中のデザインが変更されたのは結局何だったんだろう -- [qQsl.q9LrIc] 2026-09-14 (月) 01:47:05 ⚓[a_SIJz3]
  • ボスみたいな対単体だと最新キャラには劣るけど、集団戦になった瞬間暴力の化身と化すから使ってて楽しいキャラだね。倒れた敵からも付着吸収できるのが偉い。 -- [7kG3Ij14KpM] 2026-09-14 (月) 10:34:41 ⚓[a_iC6xQ]
  • 他のパーティ運用難しくて簡単で分かりやすいレーヴァテインに帰ってきちゃう 普通に強いし最高 -- [mgXY9YM0ko6] 2026-09-22 (火) 15:54:44 ⚓[a_9tnvw]
    • 敵倒したりしてもギミック回るし、必殺なくても火力出るし、ある程度対群も対応できるし、その辺歩き回る時に相当便利な性能してる
      編成にオクギ入れたら石割りと移動速度も確保できるし -- [QI2/zWGiqQo] 2026-09-22 (火) 16:43:41 ⚓[a_VgqKk]
    • わかる -- [OFGJYU.6FB.] 2026-10-07 (水) 13:46:18 ⚓[a_AcZzS]
    • ローテーション難しそうに見えて、操作すると雑でもなんとかなっちゃうのよね。編成さえちゃんとしていればどうにかなる -- [fsRCWGNxRnw] 2026-10-10 (土) 22:29:00 ⚓[a_gOFC9]
  • カミーユとオクギのお陰で開幕から強化戦技ぶっ放せる上に計2回ぶっ放したら即必殺溜まってブンブンできるのが爽快すぎるが強化戦技撃つまでのサイクルが高速化したせいでブンブンする時間が大幅に減ったのがちょっと悲しい -- [ht/H6wGYcdI] 2026-09-28 (月) 22:37:47 ⚓[a_DSGnP]
  • スーのおかげで距離取ってくるような奴らタコ殴りできるようになるの楽しみ -- [kHPVe6evFuo] 2026-10-07 (水) 11:10:12 ⚓[a_8N3g4]
  • スーを入れるとなると必殺の連携短縮はカミーユにした方がお得だから編成の位置を左から別のところにしないとならんな。ボタン位置に慣れておかないと -- [v7CpgAZkA0w] 2026-10-07 (水) 19:06:18 ⚓[a_YLeuL]
  • 現PTレーヴァテイン、カミーユ、オクギ、耐久枠で遊んでるけどスー入る枠苦しい。スーって回復無いよね? -- [kmn4JScsyoY] 2026-10-07 (水) 21:39:44 ⚓[a_lsqq7]
    • 現段階の情報ではないけど補助は今のところ全員回復持ってるからスーも素質とかで持ってる可能性はある -- [GgmImCKoCHI] 2026-10-07 (水) 21:49:34 ⚓[a_lKivX]
      • 素質の1枠は代理人の気遣い(必殺時の連携リロード)で既に埋まってる
        もう1枠は不明だけど戦闘動画見てる限り回復してなさそうだし期待はしない方がいいかも? -- [tW6kvXKeAAg] 2026-10-07 (水) 22:03:50 ⚓[a_fBIIn]
  • 開幕必殺溜まってる環境ならウルフガード、レーヴァテイン、カミーユ、スーでカミーユ戦技ウルフガード連携スー必殺でウルフガードの連携チャージしてスー戦技ウルフガード連携で劫火4、スムーズにレーヴァテイン必殺で火力出していけそう? -- [8m3X3to10Kk] 2026-10-08 (木) 12:32:02 ⚓[a_fdbQy]
    • そもそもウルガは 戦技→連携→連携着弾前必殺(要完凸)→連携 ってすれば、一人で戦技1ゲージから付着3までいけるよ
      だからオクギカミーユアケクリあたりで付着増やす or レヴァ戦技連携必殺素殴りで劫火1増やせば開幕強化戦技は撃てる
      ただ開幕必殺貯まってるってことはレヴァ必殺も撃てるから、開幕急いで劫火を貯めたいかと言われると微妙な気もする
      一応開幕レヴァ必殺+ウルガ&必殺素殴りで劫火貯めることで劫火の耐性無視貰いつつ、必殺終わった時点で劫火4付着4を狙う形にはできるか?
      まぁこの場合敵が倒せたら無駄&ボスは開幕ご挨拶することが多いから、そこまでうまくいかないかもしれんけど-- [xMIPvFK3wlM] 2026-10-11 (日) 09:38:51 ⚓[a_lDuwM]
  • スー実装で編成幅がまた広がるなぁ。先鋒はカミーユorアケクリ、そこにウルフガード、意オクギ、アルデリア、スーから2人。どうなるか楽しみ。 -- [j9.9moX9hyo] 2026-10-13 (火) 22:58:21New ⚓[a_xs0B8]
  • スーが灼熱の付着できるからさらに回転よくなりそう。編成はカミーユスーオクギで固定になるのかな。めちゃ楽しみ -- [pXFISDGVr0I] 2026-10-14 (水) 13:34:42New ⚓[a_9QPTU]
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Last-modified: 2026-10-07 (水) 15:56:04