常設
密境の探索者 | 蝕像探索 | 映像の記念碑


最終更新日時:2026-04-08 (水) 23:15:12


密境の探索者について Edit Edit

2026/2/24実装。
常設。
マップごとのテーマに応じたギミックを攻略してゴールを目指す。謎解き重視の迷路探索コンテンツ。
タイムアタック系のステージ以外は宝箱が各ステージに3つずつ設置されており、見つけて開ければゴール報酬とは別にそちらも入手可能。一度手に入れた宝箱は次回以降にも反映される。

編成は操作キャラクター1人で固定。開始時にどのキャラを使うか選択可能。
スキャンなどの探索アクションは、ギミックが無いマップでは使用不可。噴射ドローンなど、扱う必要があるマップでは指定ギミックとスキャンは使える。

マップデザインは既存のモデルのマイナーチェンジを組み合わせたものだが、色変えやテクスチャなどの一部装飾を変えたり、マップ全体のライティングを変えるなどしているため、通常マップとは異なる独自の雰囲気を持つマップが多い。カメラモードだけでも使えませんかね?


ステージ Edit Edit

危地探索 Edit Edit

攻略・物資箱未入力。情報募集中

浄化通路 Edit Edit

報酬赤晶玉x200、折金券x20K、上級認識媒体x2、協約角柱セットx6、存続の痕跡x1、武器検査ボックスx4
  • 侵蝕コア①:扉前
  • 侵蝕コア②:右奥岩陰
  • 侵蝕コア③:階段前左
  • 侵蝕コア④:通路奥
    • 侵蝕コア4の先、ジップライン上に物資箱①
  • 侵蝕コア⑤:入口から見て左岩陰(物資箱の段に登る階段の前)
    • 岩上に物資箱②
  • 侵蝕コア⑥:左側壁陰
  • 侵蝕コア⑦:入口から見て左奥
  • 侵蝕コア⑧:小部屋右奥に進み左手側
    • 小部屋左奥の侵蝕コアすぐ奥に物資箱③
  • 侵蝕コア⑨:通路奥、破れた鉄網の向こう
  • 侵蝕コア⑩:通路中盤右側

潤水ブロック陣 Edit Edit

報酬赤晶玉x200、折金券x20K、上級認識媒体x2、協約角柱セットx6、存続の痕跡x1、武器検査ボックスx4

ギミック:潤水ブロック。赤くなっているブロックに水を噴射すると解除可能。
ギミック:水制流装置。使用することで、噴射ドローンに水を供給できる。

・足場部屋:物資箱あり。
・パズル部屋:緑の壁が動くので、その先にある潤水ブロックのうち、中央の部屋の潤水ブロックに対応した位置を起動していく。
・レーザー部屋:物資箱あり。

レーザー部屋・ゴールへの道(画像)

  • 物資箱①:足場が動く部屋の左中央。パズル部屋をクリアすると戻れなくなるので注意。
  • 物資箱②:道なり
  • 物資箱③:レーザー部屋左奥。通路から見て左側スイッチor前側スイッチの奥から歩いて行ける。

羽根車と橋 Edit Edit

報酬赤晶玉x200、折金券x20K、上級認識媒体x2、協約角柱セットx6、存続の痕跡x1、武器検査ボックスx4
  • 物資箱①:一つ目の昇降機、上昇途中
  • 物資箱②:一つ目の水車、頂点から右に降りる
  • 物資箱③:土の坂を登った先、左手の開くシャッターの先

水を渡る Edit Edit

報酬赤晶玉x200、折金券x20K、上級認識媒体x2、協約角柱セットx6、存続の痕跡x1、武器検査ボックスx4
  • ギミック:いかだ、感圧板、水車と水路
    ・感圧板:落下攻撃(ジャンプ中に通常攻撃)で起動
  • 物資箱①:爆破可能な岩で塞がれた水源の付近
  • 物資箱②:ひとつめの感圧板覚えゲーギミック付近
  • 物資箱③:ふたつめの水車と水路ギミックの装置付近

家路 Edit Edit

報酬赤晶玉x200、折金券x20K、上級認識媒体x2、協約角柱セットx6、存続の痕跡x1、武器検査ボックスx4
  • 物資箱①:左右の小部屋で射的ゲームする部屋の右奥 爆弾で入口を爆破して侵入
  • 物資箱②:大量の箱が輸送されている大部屋の入口すぐ 手前の道が崩落するので下の階から迂回
  • 物資箱③:大量の箱が輸送されている大部屋の奥

ムシの旅 Edit Edit

報酬赤晶玉x200、折金券x20K、上級認識媒体x2、協約角柱セットx6、存続の痕跡x1、武器検査ボックスx4
  • 物資箱はすべてゴール前に設置されている。

密境の兆し Edit Edit

+ 折り畳み

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • こんなコンテンツ常設されてもって感じ -- [8FbDUy3rg6k] 2026-03-02 (月) 17:02:43 ⚓[a_oaB7M]
  • つまらないゼルダって感じだった -- [pn0lxf7FaeY] 2026-03-04 (水) 20:06:43 ⚓[a_8d9bE]
  • 初回の工業化迷宮、最初の宝箱から最後の謎解きまで行けちゃった。何も動作しないから8番出口みたいな間違い探し始まったと思ったw -- [5VS8C9hUz5E] 2026-03-06 (金) 04:46:31 ⚓[a_RoloR]
  • 初回の工業化迷宮、最初の宝箱から最後の謎解きまで行けちゃった。何も動作しないから8番出口みたいな間違い探し始まったのかと思った。 -- 2[5VS8C9hUz5E] 2026-03-06 (金) 04:47:06 ⚓[a_WT3Yg]
  • 自分の目の問題なのだろうけど、最終ステージの最後の部屋でレーザーの距離感が分かんなくなって少し困った
    PCとかなら画面が大きいから判別しやすくなるのかな -- [74vGlS4DGx6] 2026-03-06 (金) 12:36:56 ⚓[a_7ICYy]
  • 長耳獣の3枚レーザー、3枚目の解除装置が見つからなくて結局外側を飛んで避けました どこだったんだろう… -- [m/KwruLTkls] 2026-03-09 (月) 00:12:51 ⚓[a_CIXqv]
  • 砲撃避ける奴火炎放射の間隔短すぎじゃない?
    正直スマホみたいなタッチ操作だとやり辛いステージばかりで不満しかない -- [/LNFPTaFVJA] 2026-03-09 (月) 01:55:27 ⚓[a_oioPW]
  • プレイヤーによる移動の介入手段が通常移動、ダッシュ、ジャンプしかないコンテンツでアスレチックなんてやったらPS未満のゲーム体験にしかならないと制作者が予測出来なかった結果生まれたコンテンツ。せめてアスレチック専用モーションとか実装してからやるべきだったな。 -- [izkgoMCeGsc] 2026-03-25 (水) 00:45:51 ⚓[a_JBAfT]
  • 今回は結構面白かった。面白かったというか雰囲気が良かった。毎回このクオリティ維持するの大変そう -- [QtMHDldzH2Y] 2026-03-29 (日) 18:53:15 ⚓[a_m2XJg]
  • オリジムシ捕獲の宝箱、どこで出てくんのかと進むたび逐一探してたらまさかの場所で笑ったわ
    これから毎回こうしてくれていいぞ -- [7IbiGL7c3C.] 2026-03-29 (日) 19:06:00 ⚓[a_g8fyH]
  • なんかこのコンテンツだけやたら3D酔いして気持ち悪くなるわ -- [/8oUB7jaS3E] 2026-03-29 (日) 22:46:38 ⚓[a_mmPGF]
    • だなあ、何回か吐き気で中断したわ -- [ts.iDIDP7gE] 2026-03-30 (月) 13:49:04 ⚓[a_c5sdi]
  • 今回のやつ割と面白かったし、なにより雰囲気良かったので写真撮らせてほしいな -- [GJfxdxlxbcA] 2026-03-30 (月) 14:40:11 ⚓[a_fS9j1]
    • 2つ目の武陵ダンジョンみたいなの好き -- [pzKraWoeLuk] 2026-03-30 (月) 15:06:24 ⚓[a_nGxFR]
    • ブルータリズム建築!なんかでかい木!ルアンイーが大暴れしたっぽい未来の清波砦!チェルノブイリ原発の制御棒らしき装飾!宏山科学院らしきマップ!
      見どころがたくさんあって楽しかった -- [XZ3gj2XJiyE] 2026-03-30 (月) 15:39:25 ⚓[a_ybq67]
    • 開発はルミナルスペースも嗜んでるのかぁってなったん。…ジャンプスケアとかは入れるんじゃないぞ…? -- [8gqaCauqzBA] 2026-03-30 (月) 20:30:39 ⚓[a_I52b2]
  • 宝箱取りきらずにゴール着いてしまった時の何ともいえないやるせない感じ、なんか良い落としどころ無いもんかなあ -- [UiMtK5bC55U] 2026-03-30 (月) 19:33:08 ⚓[a_lsriY]
    • 2回3回やっても楽しい!ってなるタイプのコンテンツじゃないからなあ…
      正直探索要素は蝕像に任せて宝箱はスッパリ切っていい気がする -- [y44vvlfKggA] 2026-04-02 (木) 00:33:50 ⚓[a_fQ7wG]
  • 下手なアスレチックより今回みたいなパズル寄りのが良いと思うけど毎回考えるの大変だろうな -- [75pubiJSCkY] 2026-04-01 (水) 16:57:42 ⚓[a_avaxt]
  • 低スペなのであんまり盛れないけどグラフィックが最高だった。人工物と自然とか日の差す所と影の落ちる所とか閉所から開けた場所への移動とか対比がエモい。
    ただ箱みつけるために薄暗くて狭いところをカメラ回しながら探索する都合どうしても酔いやすいね……酔いにくい工夫を入れてもらったうえでこういうのもっと欲しい。 -- [K0eC6ui6.pg] 2026-04-02 (木) 09:04:27 ⚓[a_3vUrV]
  • これに限らず水撒く系は酔ってきつい
    次は酔い軽減モードとか入れといてくれ -- [y9ZWAbqw2Iw] 2026-04-04 (土) 17:09:08 ⚓[a_m8vSj]
  • 途中で戻れない分かれ道に宝箱設置するのやめろ -- [qlbbOxNxaxE] 2026-04-05 (日) 04:57:32 ⚓[a_xBHWB]
  • マップ作るの大変だとは思うけど続けてほしい良イベ
    というか攻略後のマップも何かに再利用できたらなぁ -- [bscrm161tWI] 2026-04-05 (日) 23:11:52 ⚓[a_hv10Q]
  • 1回1回は数秒だけどいかだとか水車動かすと動けなくなる時間割と苦痛だったわ
    宝箱探したりルート探してる途中でいちいちテンポ悪くて
    なんかこう…数分の動画に5回ぐらい広告出てくるみたいな… -- [CouXVGJxEuM] 2026-04-06 (月) 10:51:49 ⚓[a_HuTGG]
  • 初見は宝箱探して視点動かしすぎちゃうから勲章加工はゴールの後に出てくるおまけルートのクリアみたいな感じにして欲しい。工数増えちゃうけど -- [L3i2WaKRkrQ] 2026-04-09 (木) 16:03:09 ⚓[a_FfpQ1]
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