戦闘システム詳細解説 Edit Edit

基本システム Edit Edit

  • プレイヤーは最大4人のキャラクターでパーティーを編成
  • リアルタイムでキャラクターを切り替えながら戦闘
  • 各キャラクターは4種類の技を所持(通常攻撃、スキル、連携技、必殺技)

攻撃手段 Edit Edit

通常攻撃 Edit Edit

  • 基本となる攻撃手段
  • 重攻撃は失衝値を付与可能
  • 回避行動を行うと通常攻撃は初段からリセット

スキル Edit Edit

  • 戦技ポイントを消費して使用
  • 戦技ポイントは時間経過で徐々に回復
  • 敵の特殊行動(赤い輪)の中断に使用可能
  • 中断に備えて常に1ポイントは温存推奨

連携技 Edit Edit

  • 特定の条件下で発動可能な特殊技
  • キャラクター間の相性により効果が変化
  • 管理人やペリカは多くのキャラクターと連携可能

必殺技 Edit Edit

  • 星5キャラクターは必殺技→スキル→連携技のチェーンが可能
  • 発動条件が厳しいため、使用タイミングの見極めが重要

戦闘 Edit Edit

失衝システム Edit Edit

  • 重攻撃や特定のスキルで失衝値を付与可能
  • 失衝値が一定以上たまると敵が怯む
  • ボス級の敵は失衝値が非常に高く、効果を与えにくい

回避行動 Edit Edit

  • 敵の攻撃を回避可能
  • 無敵時間あり
  • 回避後は通常攻撃が初段からリセット
  • 敵の強力な攻撃は範囲表示があり、回避判断が容易

物理異常 Edit Edit

  • デバフや状態異常の付与が可能
  • 「アーツ付着」「電磁付着」「寒冷」などの状態異常あり
  • 連携技との組み合わせで効果的

職業システム Edit Edit

  • 前衛、特殊、遠距離、重装、補助の職業分類
  • 遠距離攻撃は安全に戦闘可能
  • 近距離攻撃は敵の攻撃を見切りにくい
  • 重装は回復能力も保持

戦闘のコツ Edit Edit

  • 遠距離キャラクターを中心とした構成が安定
  • 敵のスキル中断用に戦技ポイントの管理が重要
  • 連携技を活用できる編成を心がける
  • 回避よりも距離を取った立ち回りが有効

注意点 Edit Edit

  • 近接戦闘は難度が高め
  • 戦技ポイントの回復速度が遅い
  • 失衡値システムはボス戦では効果が薄い
  • 溜め技は使用タイミングが限定的

今後の改善が期待される点 Edit Edit

  • 職業による差別化の強化
  • 戦技ポイントの回復速度調整
  • 失衡値システムの見直し
  • 近接戦闘の使いやすさ改善

備考 Edit Edit

本記事の情報はベータテスト段階のものです。



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Last-modified: 2025-01-20 (月) 13:17:03