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追加要素、イベント開催予定 公式プレスリリース
イベント開催予定 5/14 ~ アップデート情報
UI、システム改善など 「春の暁、訪れし時」開発通信
イベント ver「春の暁、訪れし時」のイベント一覧
開催中イベント
輝きの瞬間スタンプ 2026/05/14 ~ 06/05 07:00 (残り20日5時間29分です。)
息壌の可能性(案内イベント) 2026/05/14 ~ 06/05 07:00 (残り20日5時間29分です。)
物資配給・武陵シェフ 2026/05/14 ~ 06/05 07:00 (残り20日5時間29分です。)
映像の記念碑 「記憶の痕・毒流」 2026/05/08 ~ 05/22 05:00 (残り6日3時間29分です。)
祝典を共に 2026/05/01 ~ 06/05 07:00 (残り20日5時間29分です。)
名を刻もう・記念撮影 2026/04/24 ~ 06/05 07:00 (残り20日5時間29分です。)
新・月パス特典 2026/04/17 ~ 05/18 05:00 (残り2日3時間29分です。)
ガチャ ゾアン・ファンイ「春雷響き、万物芽吹く」 2026/04/17 ~ 5/22 12:59 (残り6日11時間28分です。)
孤舟 「行舟・申請」 狼緋 「緋珀・申請」 落草 「新芽・申請」 特別スカウト3/2/1回開催後に終了
案内所(常時解放)
蝕像探索 歪エリア5&6開放 (2026/04/17 ~ )
映像の記念碑 「濁流具現」 (2026/05/08 ~ )
密境の探索者「危地探索」 (2026/03/29 ~ )
開催予定のイベント
常時解放 / 期間限定
期間限定 理性補給 2026/05/29 05:00 ~ 06/05 05:00
過去のイベント一覧
4/17新オペレーター ★6「ゾアン・ファンイ」 オペレーター実装履歴
公式漫画 【花咲く時】 花は雪のように舞い、武陵の春は満ちていく。 公式サイト
公式アニメ・漫画一覧
映像の記念碑に関する注意 恒常報酬と期間限定報酬があり、ハードモードに関する期間限定報酬は挑戦のみで報酬獲得可能です。未クリアでもステージに入るだけで報酬が獲得できます。詳細は映像の記念碑をご確認ください。
ルール改定の意見募集中 AIポリス適用に伴う、意見募集中です。詳細はこちらをご確認ください。
編集ショートカット
編集ショートカット ├MenuBar ├イベント_MenuBar ├tooltip用語登録 ├pluginコンフィグ ├ver更新要編集ページ一覧 └トップページ_edit
整形ルール・プラグインまとめ
整形ルール ├テキスト整形のルール ├表組みの仕様 └カラーコード一覧
プラグイン ├tooltipの使い方 ├プラグインマニュアル ├拡張プラグイン一覧 ├インタラクティブマッププラグインの使い方 ├イベントカレンダープラグインの使い方 └内部リンク化支援ツール
編集者用データベース
雛形・画像 ├雛形一覧 ├雛形/アイコン ├共通画像保管庫(img) ├高解像度マップ置き場 └コメント用スタンプ一覧
データベース ├テーブル一覧 ├オペレーター特化素材まとめ ├防具精密加工ステータスまとめ ├プレゼントまとめ └記念画像絵師一覧
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模擬空間では工業の基礎について学べる。工業設計画で研究を完了すると解放されていく。 スキップしてクリアするだけでも赤晶玉や図面を手に入れることが可能なためできるだけ進めていきたい。
また、手動でクリアすると黄色のクリアマーク、スキップすると白のクリアマークが付く。 スキップしてしまっても手動でクリアしなおすことで黄色のクリアマークを付けることができる。 手動で計5、10、20項目クリアすることで入手できる勲章もある。
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スキップ不可。 採掘、設備の設置、電気の供給、工業素材への加工方法を学べる。
設備の修理について学べる。 自分で設置した設備は故障することは無いのでスキップしてしまっても問題ない。また、戦闘設備には耐久値が設定されているが修理することはできず、耐久値が無くなると消失する。
設備とベルトコンベアの接続について学べる。ゲームに不慣れだったり工業系のゲームを初めて触るプレイヤーはプレイをお勧めする。
既に設置されている設備を元にラインを構築していく。図面に頼らずに自分でラインを構築したい場合はプレイした方がいいだろう。
探索フィールド上での協約貯蔵箱の使い方について学べる。協約貯蔵箱を携帯したり工業エリア外に設置しない場合はスキップして構わない。 但し、協約貯蔵箱は在庫モードと転送モードがあること、この模擬空間では教えてもらえないが製造ラインの末端に接続することで協約核心に接続しなくとも倉庫に転送できる点は覚えておきたい。
通過制御口の使用方法について学ぶ。使わない人は使わないが、製造ミス防止やラインの識別に使えるため、そういう用途で使いたいプレイヤーは学ぶと良いだろう。 ただし、通過制御口の設定を間違えると生産が止まるということもあるので取り扱いには注意。
生産ラインを改良して自動生産ラインを構築する。ある程度分かっているのであればスキップしてしまって構わない。
成形機を設置して紫晶製ボトルの生産ラインを構築する。ある程度分かっているのであればスキップしてしまって構わない。
組立機を設置して紫晶部品の生産ラインを構築し、製造した紫晶部品でジップラインを修理する。 自分で設置した設備を修理する機会は無いため、生産ラインの構築方法がある程度分かっているのであればスキップしてしまって構わない。
複数の素材を用いて生産を行う合成生産について学ぶ。また、図面の使い方についても学ぶ。 ある程度分かっているのであればスキップしてしまって構わない。
合成生産について学ぶ。拠点取引で扱う蕎花カプセルⅠやシトロームの缶詰Ⅰの製造方法を学ぶので工業初心者はできれば学んでおきたい。
小容量谷地バッテリーの製造とバッテリーを用いた戦闘設備への給電方法を学ぶ。 バッテリーは後で学ぶ発電機と組み合わせることで、その地域の発電量を増やすことができるので工業初心者はできれば学んでおきたい。
工業爆弾の製造方法と使い方を学ぶ。工業爆弾の使い方含めある程度わかりそうであればスキップしてしまって構わない。
発電機の使い方と発電、停電について学ぶ。ゲームシステムと製造に大きく関わるためできれば学んでおきたい。
設備を用いた植物の栽培について学ぶ。植物の無限栽培についても学べるためプレイしておこう。
分流器について学ぶ。生産ラインの分岐など色々と用途があるため、工業初心者はできれば学んでおきたい。
倉庫連結ハブの使い方について学ぶ。簡単に言うと素材の取出・搬入口が増やすことができ、生産ラインを増やすことができる。 ある程度分かっているのであればスキップしてしまって構わない。
ベルトブリッジについて学ぶ。ベルトブリッジはベルトコンベアを遅延なく交差させることができる。 生産ラインの圧縮に繋がるため工業初心者はできれば学んでおきたい。
倉庫連結ハブを用いて不足している生産ラインを補う。自分でラインを構築したいプレイヤーは挑戦してみると良いだろう。
電動採鉱機Ⅱの設置について学ぶ・・・のだがスキップしてしまって構わない。 電動採鉱機Ⅱは青鉄鉱物を採種できる。 電動採鉱機Ⅱは源石鉱物と紫晶鉱物の採掘にも使えるが電動採鉱機と採掘効率は変わらず、反って電力消費量が増えてしまうためその点には気を付けたい。
合流器について学ぶ。複数のラインを1つのラインに合流させることができるが素材Aと素材Bを合流させ、素材Aが倉庫いっぱいだとラインが止まってしまうなんてことがある。 生産ラインの圧縮に繋がるため工業初心者はできれば学んでおこう。
研磨機を用いた製造について学ぶ。研磨機の使用頻度は多いので工業初心者はできれば学んでおこう。
高品質な商品の製造方法を学ぶ。取引券を多く取得するためにこちらも工業初心者は学んでおこう。
発電量が増えたバッテリーの製造方法について学べる。限られた条件で生産ラインを構築するサブ目標もあるので、工業初心者だけでなく自分で生産ラインを構築したいプレイヤーも挑戦しておこう。
より高級な商品の製造について学ぶ。ここまで来ると製造ラインはかなり複雑になってくる。
限られた条件で生産ラインを構築する。自分で生産ラインを構築したいプレイヤーは挑戦してみよう。
新たにパイプを用いて液体を搬送する方法について学ぶ。
固体と液体を混合して溶液を作る化学反応炉について学ぶ。武陵の拠点取引で取扱う商品はこの設備を使用して製造する。
武陵では一部の設備に液体対応モードが追加される。この模擬空間で学んでおこう。
栽培機を使った武陵の植物の栽培方法とパイプ分流器の使い方について学ぶ。こちらも武陵取引券に関わるので学んでおこう。
充填済みのボトルから液体を分離する方法を学ぶ。現状は、あまり用途が無いので急いで学ぶ必要はない。
パイプ輸送装置を使った液体の搬送方法について学ぶ。 パイプとベルトコンベアは1度に搬送できる量が違うので少しここで解説する。 便宜上、液体1単位を1Lとする。 液体ポンプは1秒に1Lの液体を汲むことができ、パイプは液体を1秒に2L輸送できる。 (ベルトコンベアは2秒に1個搬送できる) なので液体ポンプを2台設置しパイプ合流器で1本のパイプにすると効率がいい。 液体ポンプは1台で設備2台分供給できると考えて良い。
スプリンクラーを用いた農業について学ぶ。栽培したものを使って道具製作でバフアイテムが作れる。危境再現で勲章加工を目指す場合人は学んでおこう。
Ver1.1「潮起ち、故淵離る」にて追加。 水力採鉱機単体では使用できないため液体ポンプとその液体ポンプを給電する設備が併せて必要になる。 また、低純度の鉱石スポットは水1/6秒、高純度の鉱石スポットは水1/3秒を使用する。 そのため液体ポンプ1台で3カ所の鉱石スポットを遅延なく採掘できる。 低純度の鉱石スポットも加味すると液体ポンプの台数を更に減らすことができるが、鉱石スポットの純度がUPした場合に更新作業を行わないといけないため、どうしても電力を削減したいというわけでなければ液体ポンプの台数を減らす必要はない。 ある程度工業について分かっているのであればスキップしてしまって構わない。
Ver1.1「潮起ち、故淵離る」にて追加。 精錬炉のモード切替と廃水処理機について学ぶ。 廃水処理機は処理に液体1/2秒かかるため、液体ポンプなどとは処理時間が違うため気を付ける必要がある。 排水が出る設備1台に対して廃水処理機が1台必要なると考えて良い。 ある程度工業について分かっているのであればスキップしてしまって構わない。
化学反応炉について改めて学ぶことになる。臨時保管スペースが拡張されたことによりラインの圧縮が狙える。
スキップ不可。 武陵地域で核となる素材、息壌の製造方法について学ぶ。
Ver1.1「潮起ち、故淵離る」にて追加。 地下配管の使い方について学ぶ。 四号谷地で使用していた送電スタンドや中継タワーのようにケーブル(配管)を繋ぐ必要がある。 距離は200m。地下配管(入)-地下配管(出)-パイプ-地下配管(入)-地下配管(出)と繋ぐことで長距離輸送も可能。 また、武陵 景玉谷の拠点内で液体ポンプを使って工業エリア内に水を輸送すると協約容量が不足しやすいので、 拠点外に液体ポンプと地下配管(入)を設置し、工業エリア内に地下配管(出)を設置して直接水を引き込むと景玉谷の拠点内の協約容量の節約になる。 こちらもある程度工業について分かっているのであればスキップしてしまって構わない。
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