最終更新日時:2026-05-06 (水) 00:43:25

武器一覧 > 狼緋




基本情報 Edit Edit

画像名前狼緋
武器名武器種片手剣
レアリティ星6
スキル1敏捷UP・大
スキル2会心率UP・大
スキル3切骨・噛みつく群狼
入手方法武庫申請
武器紹介
エンドフィールドのオペレーター用武器。装備中、戦闘能力が大幅に向上する。
レイジアン工業が製造する長剣の人気モデル。闇市を通じて文明地帯の外にも流通している。ランドブレーカーの間でも評判が高く、特殊な改造モジュールを追加して使う者も多い。

ステータス Edit Edit

初期未突破(20)突破1(40)突破2(60)突破3(80)突破4(90)
基礎攻撃力51148250352454505
スキル1
ランク/最大
1/31/32/52/63/83/9
スキル2
ランク/最大
1/31/31/42/62/73/9
スキル3
ランク/最大
1/41/41/41/41/41/4
潜在能力1段階2段階3段階4段階5段階6段階
スキル3
ランク/最大
1/42/53/64/75/86/9

突破素材 Edit Edit

段階Lv折金券必要素材
突破120折金券硬質金型軽闇石
2200硬質金型x5軽闇石x3
突破240折金券硬質金型中闇石
8500硬質金型x18中闇石x5
突破360折金券重硬質金型重闇石
25000重硬質金型x20重闇石x5
突破480折金券重硬質金型三相ナノフレーク燎石
90000重硬質金型x30三相ナノフレークx16燎石x8

スキル Edit Edit

ランクスキル1スキル2スキル3
敏捷UP・大会心率UP・大切骨・噛みつく群狼
敏捷+会心率+効果
1202.5%攻撃力+16.0%
装備中、自身が会心ダメージを与えると狼の血を1段階獲得し、物理灼熱ダメージ+1.0%(16段階まで重ね掛け可能)
狼の血が16段階になると、20秒間物理灼熱ダメージがさらに+24.0%
持続時間が終了すると、狼の血の段階数は0になる
2364.5%攻撃力+19.2%
装備中、自身が会心ダメージを与えると狼の血を1段階獲得し、物理灼熱ダメージ+1.2%(16段階まで重ね掛け可能)
狼の血が16段階になると、20秒間物理灼熱ダメージがさらに+28.8%
持続時間が終了すると、狼の血の段階数は0になる
3526.5%攻撃力+22.4%
装備中、自身が会心ダメージを与えると狼の血を1段階獲得し、物理灼熱ダメージ+1.4%(16段階まで重ね掛け可能)
狼の血が16段階になると、20秒間物理灼熱ダメージがさらに+33.6%
持続時間が終了すると、狼の血の段階数は0になる
4688.5%攻撃力+25.6%
装備中、自身が会心ダメージを与えると狼の血を1段階獲得し、物理灼熱ダメージ+1.6%(16段階まで重ね掛け可能)
狼の血が16段階になると、20秒間物理灼熱ダメージがさらに+38.4%
持続時間が終了すると、狼の血の段階数は0になる
58410.5%攻撃力+28.8%
装備中、自身が会心ダメージを与えると狼の血を1段階獲得し、物理灼熱ダメージ+1.8%(16段階まで重ね掛け可能)
狼の血が16段階になると、20秒間物理灼熱ダメージがさらに+43.2%
持続時間が終了すると、狼の血の段階数は0になる
610012.5%攻撃力+32.0%
装備中、自身が会心ダメージを与えると狼の血を1段階獲得し、物理灼熱ダメージ+2.0%(16段階まで重ね掛け可能)
狼の血が16段階になると、20秒間物理灼熱ダメージがさらに+48.0%
持続時間が終了すると、狼の血の段階数は0になる
711614.5%攻撃力+35.2%
装備中、自身が会心ダメージを与えると狼の血を1段階獲得し、物理灼熱ダメージ+2.2%(16段階まで重ね掛け可能)
狼の血が16段階になると、20秒間物理灼熱ダメージがさらに+52.8%
持続時間が終了すると、狼の血の段階数は0になる
813216.5%攻撃力+38.4%
装備中、自身が会心ダメージを与えると狼の血を1段階獲得し、物理灼熱ダメージ+2.4%(16段階まで重ね掛け可能)
狼の血が16段階になると、20秒間物理灼熱ダメージがさらに+57.6%
持続時間が終了すると、狼の血の段階数は0になる
915619.5%攻撃力+44.8%
装備中、自身が会心ダメージを与えると狼の血を1段階獲得し、物理灼熱ダメージ+2.8%(16段階まで重ね掛け可能)
狼の血が16段階になると、20秒間物理灼熱ダメージがさらに+67.2%
持続時間が終了すると、狼の血の段階数は0になる

基本情報 Edit Edit

武器ストーリー

モデル Edit Edit

3Dモデル: [[🔗 >]]

備考 Edit Edit

ロッシのモチーフ武器。実装に合わせて公式Xで性能が公開された。
物理ダメージと灼熱ダメージの双方にバフがかかるスキルを搭載しており、どちらも発生させられるロッシにはピッタリ。
狼の血をスタックさせるために多段ヒットで会心を起こす試行回数を増やしたい運用ともピッタリとなっている。

次点で物理ダメージ軸、かつ通常攻撃の取り回しや必殺技の手数に優れるチェン・センユーとも高相性。メイン能力が敏捷なので十分扱える。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 敏捷!会心率!切骨! -- [3355sG3JZQU] 2026-03-28 (土) 19:01:41 ⚓[a_VmYs3]
  • 必殺効率じゃなくて会心できたし
    切骨にもしっかり攻撃アップついてて
    必殺だけじゃなくて物理も炎もダメ上がると来たか...
    栄光の記憶があれだけ強そうやったから心配やったけど
    相当強いなこの武器も -- [onO6ZSrB.Ws] 2026-03-28 (土) 19:07:16 ⚓[a_rSZli]
  • 安心のレイジアン工業製である -- [oK1iuvxlvl.] 2026-03-28 (土) 19:46:05 ⚓[a_MVPAx]
  • ちゃんと操作キャラ向けなスキルが付いたね -- [KPDwyD1Q8Ug] 2026-03-28 (土) 20:04:59 ⚓[a_ysJng]
  • 栄光のと同時に基質掘れる? -- [tq7NSUyCrfQ] 2026-03-28 (土) 20:45:57 ⚓[a_XbYJ7]
    • 刻印で会心率UPを指定する前提で
      武陵城:フーヤオ(メイン能力)、破城君主(筋力)、栄光(敏捷)、芸術の独裁者(知性)
      源石研究パーク:楔(メイン能力)、芸術の独裁者(知性)
      エネルギー高地:楔(メイン能力)、破城君主(筋力)、芸術の独裁者(知性)
      この辺が一緒に掘れるっぽい -- [3355sG3JZQU] 2026-03-28 (土) 21:32:54 ⚓[a_jGrzR]
  • これチェンや管理人に持たせても普通に強そう? -- [M1hfw/wOlcY] 2026-03-28 (土) 21:34:48 ⚓[a_OG3Xi]
    • チェンはともかく管理人なら普通に大願でよくね?感 会心率活かせないし
      栄光の記憶より強いだろうから必然的にチェンの最適解もこれにはなりそうではある -- [KL9A6V2Vl6.] 2026-03-28 (土) 21:48:43 ⚓[a_Onxul]
  • ゲーム内wikiに出てたけど、第三基質の一行目の攻撃力が完時44.8%ってずるくないか流石に
    通例では19.6%になるとこよここ -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-29 (日) 12:10:32 ⚓[a_3U5DO]
    • それシーズンパス武器だから低く設定されてるだけじゃないの?恒常だと28だしレーヴァ餅がダメバフとは言え44だから合わせたんじゃないかな -- [z81CAnXeFO2] 2026-03-29 (日) 12:15:26 ⚓[a_wlJtR]
      • 確認したら確かにパス武器ってここ低めに設定されてるみたいだったわすまん
        勇猛とかテルミットが攻撃28%、同じ立場のはずの鑑も物理ダメ28%だからその認識で良さそう。にしてもこの枠が攻撃になるのお得感あるな -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-29 (日) 12:27:35 ⚓[a_ahszO]
  • 無凸だと完凸栄光の方が良さそうに見えるけどどうなんだろう。
    こっちは必殺以外の火力も上がるけどそれで巻き返せるんかなあ。 -- [R9JxiQWZ1xo] 2026-03-29 (日) 14:34:11 ⚓[a_8cqZl]
    • 計算してきたぞい
      無凸餅の必殺が716k、連携後半と戦技も1回ずつ足すと1036k
      完凸栄光は必殺が794k、連携後半と戦技も合わせると979k

      ヒット数が未検証なのでざわめく血は計算せず・にんじんスープ・防具はプレビューの奴セットで強化・爪痕のデバフも入ってる感じ・敵の状態は全無視なので実際のダメージは半分以下、連携前半は面倒だから無視 -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-29 (日) 15:30:04 ⚓[a_nfZYZ]
      • あと付着消費は1で計算してました。

        とどのつまり必殺自体の威力は流石に栄光が上だけど、儀式分のダメージ足すだけで完凸栄光を超える計算になるから取れるなら無凸餅の方が良いかなって感じ
        だいたい芸術の時と似た関係になるんじゃないかな -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-29 (日) 15:33:07 ⚓[a_Y2OI2]
      • ついでにスリップダメージやら会心時の追加ダメージは餅の方が当然大きいので… -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-29 (日) 15:35:51 ⚓[a_0P3Nz]
      • 大感謝ありがとう -- [R9JxiQWZ1xo] 2026-03-29 (日) 15:37:11 ⚓[a_ynFlv]
    • 素質分込みでまた計算しました
      完凸栄光で1212k(燃焼中なら1282k)、無凸餅で1353k(燃焼中なら1474k)っぽいです
      ま ざっくり1割くらいの差かしら

      今回は連携の前半も入れて、連携→戦技→必殺みたいな感じのレシピで、会心バフと爪痕が両立するのはざっくり10秒だけとしました。連携の前半とか戦技の前半とかバフのオンオフを計算しながらでぇ…めんどくさくってぇ… -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-29 (日) 16:58:21 ⚓[a_zU4Mo]
      • 横からだけど計算ありがとう、妥協武器完凸なら餅と意外と差がないんだな、まあ無凸だとスキルランクが伸ばせないからそんなもんなのか -- [/.0tAoMgzc2] 2026-03-29 (日) 18:11:43 ⚓[a_ivzDm]
      • 他の餅も1割くらいの差というのをどこかで見た気がしたから、全体的にその基準で調整されてるのかな…? -- [pzKraWoeLuk] 2026-03-29 (日) 21:01:23 ⚓[a_2KgAt]
    • 実戦だと必殺にだけバフ乗せまくるからその分でひっくり返りそうだな。難しい -- [yzS3gdDWMZI] 2026-03-29 (日) 21:33:49 ⚓[a_MDT92]
      • 言うてワンコンで倒しきるならともかく、必殺の貯まり具合では通常・連携・戦技の割合が増えるからなぁ…アベレージで見るか、瞬間火力で見るかって感じなのかな? -- [IMYwlj9JEC.] 2026-03-29 (日) 23:47:21 ⚓[a_0fmtu]
  • 攻撃力+44.8%します
    物理と灼熱ダメージ+2.8%*16します
    スタック全部載せでさらに+67.2%します
    どこまで上がるんや… -- [XZ3gj2XJiyE] 2026-03-29 (日) 15:12:08 ⚓[a_IirzM]
  • タンタン餅と間違えて天井引いちゃったんだけど、チェンに持たせても大丈夫かなぁ -- [72T/0XZq1rs] 2026-03-29 (日) 17:40:37 ⚓[a_5birI]
    • ダメってことはないし現時点では(凸数が同じなら)最適解の武器になるはずだよ
      ただ、将来的に最適解から落ちる可能性は高い チェンは別に会心率を必要としてるわけじゃないから -- [KL9A6V2Vl6.] 2026-03-31 (火) 13:44:21 ⚓[a_YIoT4]
      • 完凸余音よりはいいですかね? -- [72T/0XZq1rs] 2026-03-31 (火) 20:20:38 ⚓[a_pacDe]
  • これって効果上書きしたら持続時間も都度延長されるのかな -- [fnqb.AyfEtA] 2026-03-29 (日) 19:56:44 ⚓[a_gowLD]
    • 自決した。延長してくれる訳じゃないのか。
      必殺技中に効果が切れるとかも起こりうるな -- [fnqb.AyfEtA] 2026-03-29 (日) 20:14:16 ⚓[a_wtQiX]
      • 成仏してクレメンス -- [oK1iuvxlvl.] 2026-03-29 (日) 23:54:34 ⚓[a_w9OOv]
      • スタック上がりきったぜ!→20秒カウント開始→必殺の最後の一撃直前に切れる。は普通にありえるね -- [a/PPmC.9Bf2] 2026-03-30 (月) 18:07:28 ⚓[a_OkX4I]
  • バフがこっちの望んでないタイミングで切れると悲しくなるな -- [RJ6pUhhT/9k] 2026-03-30 (月) 00:07:41 ⚓[a_28RZz]
    • ブレイク必殺スタック0に耐えられるやつだけがこいって言われてる -- [FeXk0bpplC2] 2026-03-30 (月) 00:53:02 ⚓[a_jxy18]
    • この辺のスタックが上がりきるまで効果出ないタイプのバフは使いづらいので更新できるようにアンケで要望していくぜ。 -- [lFmS1ivyDi2] 2026-03-30 (月) 11:18:13 ⚓[a_XiJeX]
    • まぁ通常だけでも11ヒットするし、連携バフ維持できてれば割とすぐ溜まるじゃろ
      必殺のフィニッシュとか終撃がアレすると流石にアレだけども -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-30 (月) 18:45:11 ⚓[a_K45y2]
    • 仕方ないとは言え、20秒経過でフルバフ状態から一気に0に落ちるのが気になってしまう。 -- [wlWqAsNk5Tc] 2026-04-05 (日) 21:02:19 ⚓[a_JvHMz]
  • 出ない…武器だけのために追い課金するのつれぇ… -- [EcMgqPA8tk6] 2026-04-07 (火) 20:39:47 ⚓[a_dVfC7]
    • 強いのはわかるんですが、☆6ピックアップ武器ガチャ完凸って、おいくらくらいかかるんですかね? -- [zz1xkpm1yUY] 2026-04-09 (木) 20:22:00 ⚓[a_L5y3N]
      • 狼緋、500連(50回)くらいで完凸出来ましたよ。 -- [SOWokoJHh/o] 2026-04-21 (火) 23:27:46 ⚓[a_m5whC]
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