最終更新日時:2026-08-29 (土) 01:50:01

全オペレーター一覧 > ★6オペレーター一覧 > 管理人


Table of Contents

基本情報 † Edit Edit

画像プロフィール
名前管理人
レアリティ★6
陣営エンドフィールド工業
性別■■
職業前衛
アーツ物理
武器種片手剣
タグ猛撃
牽制
誕生日■■
種族■■
メイン能力敏捷
サブ能力筋力
鉱石病不明
CV津田拓也/橘杏咲
初期(5)未昇進(20)昇進1(40)昇進2(60)昇進3(80)昇進4(90)信頼度
筋力
(サブ)
19386286111123-
敏捷
(メイン)
19416998126140+60
知性132847678796-
意志1531537496107-
基礎攻撃力4392167222287319-
基礎HP81915662689381149345495-

昇進 † Edit Edit

段階Lv折金券協約ディスク必要素材獲得する能力
昇進120折金券協約ディスク薄紅茸レベル上限解放
能力値強化:遊刃(敏捷+10)解放
素質根源瓦解段階1解放
1600協約ディスクx8薄紅茸x3
昇進240折金券協約ディスク紅色茸レベル上限解放
能力値強化:遊刃(敏捷+15)解放
素質根源瓦解段階2解放
素質空間静止段階1解放
6500協約ディスクx25紅色茸x5
昇進360折金券協約ディスクセット深紅茸レベル上限解放
能力値強化:遊刃(敏捷+15)解放
素質空間静止段階2解放
18000協約ディスクセットx24深紅茸x5
昇進480折金券協約ディスクセット血潮茸超距離分光管レベル上限解放
能力値強化:遊刃(敏捷+20)解放
100000協約ディスクセットx36血潮茸x8超距離分光管x20

素質 † Edit Edit

根源瓦解 † Edit Edit

段階解放条件効果
段階1昇進1
協約角柱協約角柱
x12
折金券折金券
x2400
敵の源石結晶が消費されると、15秒間自身の攻撃力+15%
(重ね掛け不可)
段階2昇進2
協約角柱協約角柱
x40
折金券折金券
x8600
敵の源石結晶が消費されると、15秒間自身の攻撃力+30%
(重ね掛け不可)

空間静止 † Edit Edit

段階解放条件効果
段階1昇進2
協約角柱協約角柱
x48
折金券折金券
x10000
源石結晶が付与されている敵の受ける物理ダメージ+10%
段階2昇進3
協約角柱セット協約角柱セット
x28
折金券折金券
x24000
源石結晶が付与されている敵の受ける物理ダメージ+20%

スキル † Edit Edit

通常攻撃 破壊配列 † Edit Edit

アイコン効果
Attack-Greatsword.png通常攻撃:
最大5段の攻撃で敵に物理ダメージを与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はブレイク値18を与える。

落下攻撃:
空中で通常攻撃を使用すると、落下して周囲の敵に物理ダメージを与える。

終撃:
近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使用すると、その敵に終撃を行い、高い物理ダメージを与えてSPを一定量回復する。
通常攻撃n段目のダメージ倍率終撃
ダメージ倍率
落下攻撃
ダメージ倍率
Rank1段目2段目3段目4段目5段目
123%27%30%35%40%400%80%
225%30%33%38%44%440%88%
327%32%36%41%48%480%96%
429%35%39%45%52%520%104%
532%38%42%48%56%560%112%
634%41%45%52%60%600%120%
736%43%48%55%64%640%128%
839%46%51%59%68%680%136%
941%49%54%62%72%720%144%
特化I44%52%58%67%77%770%154%
特化II47%56%63%72%83%830%166%
特化III51%61%68%78%90%900%180%

戦技 構成配列 † Edit Edit

アイコン効果
Skill-Endmin.pngアーツを発動して前方の一定範囲内の敵を攻撃する。
物理ダメージと猛撃を与える。
sp消費ブレイク値
10010
Rankダメージ倍率
1156%
2171%
3187%
4202%
5218%
6234%
7249%
8265%
9280%
特化I300%
特化II323%
特化III350%

連携技 封印配列 † Edit Edit

アイコン効果
Combo-Endmin.pngチーム内の他のオペレーターの連携技でダメージを与えたときに発動可能。
敵の近くに突進し、物理ダメージを与え、源石結晶を付与して一定時間封印する。
物理異常を与えるかクラッシュを付与すると、源石結晶が消費され、追加の物理ダメージを与える。
ブレイク値
10
Rankクールタイムダメージ倍率結晶粉砕ダメージ倍率封印時間(秒)
116秒45%178%4
249%196%
354%213%
458%231%
562%249%
667%267%
771%284%
876%302%
980%320%
特化I86%342%4.5
特化II93%369%
特化III15秒100%400%5

必殺技 攻撃配列 † Edit Edit

アイコン効果
Ult-Endmin.pngアーツを発動して地面を攻撃し、前方の扇形範囲内の敵に高い物理ダメージを与える。
敵に源石結晶がある場合、源石結晶が消費され、追加でもう1回物理ダメージを与える。
必殺チャージ消費ブレイク値
8025
Rankダメージ倍率追加ダメージ倍率
1356%267%
2391%294%
3427%320%
4462%347%
5498%374%
6533%400%
7569%427%
8604%454%
9640%480%
特化I684%514%
特化II738%554%
特化III800%600%

潜在能力 † Edit Edit

段階名称潜在能力
潜在1最後の目覚め戦技「構成配列」で敵の源石結晶を消費するとき、SPが50返還される
記念画像:記憶のグリッド(イラストレーター:狂zip)
潜在2権能映写素質「根源瓦解」強化:自身が攻撃力UPを獲得するとき、他の味方オペレーターはその半分に相当する攻撃力UP効果を獲得する
潜在3誘導者必殺技「攻撃配列」で源石結晶を消費すると、必殺チャージを15回復する
この効果はボーナス効果を受けない
記念画像:象限(イラストレーター:廻轉)
潜在4''''説明文
潜在5''''説明文
記念画像:掌握(イラストレーター:

強化・解放素材一覧 † Edit Edit

スキル特化

Rank通常攻撃・連携技
素材存続の痕跡協約角柱セットD96鋼試料Ⅳ岩アンゲロス葉折金券
特化Ix1x15x6x3x24k
特化IIx2x24x16x6x30k
特化IIIx3x50x36x12x65k
Rank戦技・必殺技
素材存続の痕跡協約角柱セットタキオン精選格子岩アンゲロス葉折金券
特化Ix1x15x6x3x24k
特化IIx2x24x16x6x30k
特化IIIx3x50x36x12x65k

+ その他

潜在記念画像 † Edit Edit

潜在1 記念画像

潜在3 記念画像

個人情報 † Edit Edit

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プロファイル † Edit Edit

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ボイス † Edit Edit

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ゲームにおいて † Edit Edit

本作の主人公にして初期入手の星6オペレーター。
物理属性の近距離アタッカーで、連携技で源石結晶を付与して敵を封印し、戦技や必殺技による追撃で源石結晶を消費しつつ大ダメージを狙うのが特徴。

性別はゲーム開始時に選択した後、帝江号開放後に船内で変更可能。ただし一度変更すると24時間は変更不可となる。

素質 † Edit Edit

根源瓦解

源石結晶が消費されると15秒間自身の攻撃力が上昇する。
なお時間経過で結晶が消滅した場合は消費とはみなされず、バフが発生しない。

またこのゲームの攻撃力は
攻撃力 = (武器攻撃力 + オペレーターの攻撃力) * (1 + 割合付加 * 0.01) * (1 + 能力値付加 * 0.01)
で求められるが、根源瓦解のバフは割合付加の所に加算される。
戦闘の開幕攻撃力に乗算している訳ではないため、武器などの攻撃力%が大きい場合はダメージの伸びが悪くなる。

空間静止

源石結晶が付与されている敵の受ける物理ダメージが上昇する。
源石結晶の効果時間は短いが、戦技で源石結晶を消費した時の猛撃ダメージにも効果を発揮する。

素質の処理順について

スキル † Edit Edit

メインウェポンとして戦技と必殺技をガンガン使っていくため、まずはこの2つを軸に強化しよう。
戦技は猛撃や凍結粉砕戦法など汎用性も高く、火力も実感しやすい。
起点となりCD短縮が狙える連携技、主人公として操作キャラとして使いたくなるであろうプレイヤーならば通常攻撃もお好みで。連携技はCDが下がる特化3の恩恵が大きいので、育て始めるなら早めに育て切りたい。

通常攻撃 破壊配列 † Edit Edit

男:左袈裟斬り→水平斬り返し→左袈裟斬り+突き→左袈裟斬り+逆袈裟斬り+源石アッパー→遠隔源石攻撃
女:袈裟斬り→逆袈裟斬り→切り上げ+突き→左袈裟斬り+逆袈裟斬り+源石アッパー→遠隔源石攻撃
性別でモーションが多少変わる。性能の差異はない?

回避キャンセルについて(GIF)

戦技 構成配列 † Edit Edit

発生の早い猛撃付きの範囲攻撃の戦技。一見するとシンプルな単発火力スキルだが、後述する連携技ないしストーリー進行で解禁される潜在1の能力によって様々な追加効果が発生する。

クラッシュや猛撃で源石結晶を消費し、連携技の結晶粉砕ダメージを起動するのが主な用途となる。源石結晶自体は他のオペレーターが付与する物理異常でも消費でき、素質1の効果で攻撃バフが付与される。自身の戦技で消費した場合は潜在1の効果で戦技で使用したSPも50返却される。基本はこの戦技で消費すると良いだろう。

その性質上、定期的に猛撃でクラッシュを消費していくこととなるため、他の猛撃や破砕持ちのオペレーターとクラッシュを食い合うことになる点には気を払いたい。

猛撃の基礎追加ダメージはレベル90の時点で368%で、クラッシュ段階に応じてダメージが1倍/1.5倍/2倍/2.5倍とのびていき、4クラッシュ時は920%と必殺技並の威力を叩き出す。
このダメージは戦技自身の倍率や戦技威力強化の装備に影響されず、リンクでもダメージが増えることはない。
一方アーツ強度によって強化することは可能で、セットボーナスとの噛み合わせが悪い軽量超域セットがしばしば採用されるのはこのため。

連携技 封印配列 † Edit Edit

固有デバフの源石結晶を付与する単体攻撃の連携技。管理人の要となるスキルであり、これを使わなければ始まらない。幸いながら条件は「他のオペレーターの連携技によってダメージを与えた場合」とかなり緩めで、クールタイムも16秒(特化3で15秒)とそこそこ。

源石結晶は凍結に似た状態異常で、封印で敵を行動不能にするデバフ。この結晶の封印時間は4〜5秒と非常に短い。
この効果が発生している敵には白六角形の地に黒三角形を描いたアイコンが付く。グラフィック上で源石結晶が見えないボスなどはこちらを見よう。
封印中に物理異常かクラッシュを付与すると追加で結晶粉砕ダメージを与えるが、このダメージは物理の連携技として扱われるので物理・連携技ダメージUPなどが有効である。
ただし結晶粉砕ダメージの発生は連携技の発動とは見做されない。
またダメージ表記も他のダメージとは別に表示される。
このダメージは他のキャラによって結晶が粉砕された時も発生するが、時間経過で結晶が消滅した場合は発生しない。

スキル中の攻撃と結晶粉砕ダメージとの倍率比はおおよそ1:4。性能を発揮するには結晶粉砕ダメージをきちんと通せるかが大事になってくる。封印が無効化されやすい強敵相手では特にこの傾向が強い。素質も両方が源石結晶を消費する動きを前提としており、条件の緩さとは裏腹にタイミングを選ぶ。

なお源石結晶のデバフ効果は封印を無効化する相手にも通っているのでボス相手には使えないなどということはない。

必殺技 攻撃配列 † Edit Edit

クセのない範囲攻撃の必殺技。クラッシュや物理異常の付与を持たないが、源石結晶を消費できる。概ね戦技の強化版として扱ってよい。

単純にブレイク時の追い込みとして使っていくも良し、連携技を発動できるタイミングだがSPに余裕がない、という場面で切っていくも良し。なんにせよ連携技とセットにすることで真価を発揮する。

また、クラッシュを消費せずに源石結晶を消費できる、というのもポイント。
物理異常で固めた編成では、クラッシュ段階を伸ばしたい、あるいは他の猛撃・破砕持ちのオペレーターでクラッシュを消費したいタイミングがあり、管理人の戦技を迂闊に振れない場面が出てくる。こういった場面でもダメージを出していく手段として有用だ。

運用 † Edit Edit

源石結晶状態付与の肝となる連携技が、味方の連携技にチェインして実行するもののため、味方は積極的に連携技を狙えるオペレーターが望ましい。チェン・センユーは連携技のクールタイムが16秒と同周期で、手軽にクラッシュを積み上げて管理人の戦技の火力を伸ばしていけるため好相性。
これにポグラニチニクやリーフォンを採用した物理異常主体の編成でメイン火力を担うのに向いた性能となっている。

  • 隊列について
    管理人の連携技による源石結晶は物理異常の技を当てる事で消費する仕様*1なので、連携技を使うタイミングを考えないと消費できなかったり弱い技で消費してしまったりする。
    特にパーティーメンバーの連携技に物理異常が付いている場合に意図しないタイミングで消費してしまう事がある。
    例えば管理人→チェン・センユーの順で編成している時に物理異常の連携技を当ててしまうと管理人の連携技→チェンの連携技の順で使わなければならなくり、結果としてチェンの連携技で源石結晶が消費されてしまう場合が挙げられる。
    これは複数のキャラの連携技発動条件を同時に満たした場合は隊列の順で発動する事になる仕様のためである。
    なのでチェン→管理人の順で編成するとチェンの連携技→管理人の連携技の順で使えるため源石結晶を温存できる。
    よって管理人をパーティーに入れている場合は基本的に管理人の戦技で源石結晶を消費したいはずなので、管理人は隊列の最後に編成するのがお勧め。
    但し、連携を連続して使用した場合、連携発動時のスローモーションの関係で先に発動した連携が後に着弾する仕様となっているため、連打癖のある人は管理人は隊列の最初に編成すること。

おすすめ装備 † Edit Edit

管理人のメインとなるダメージソースは戦技による猛撃ダメージだが、これは攻撃力・アーツ強度・会心ダメージ*2を全て別枠で乗算した値に物理ダメージUP・ブレイク状態の敵へのダメージUP*3を加算した値を乗算したものであるためまんべんなく上げることが望ましい。
なお物理ダメージUPは猛撃などの物理異常ダメージにも効果があるため管理人が与えるダメージ全てを上昇させるが、他の全スキルダメージUPなどは猛撃ダメージには効果がない。

大まかな猛撃ダメージ計算式

武器 † Edit Edit

  • 大願大願(星6/武庫申請、大願武器パック)敏捷UP・大 / 攻撃力UP・大 / 付術・長願
    管理人のモチーフ武器
    源石結晶を付与(連携技)すると戦技と必殺技の物理ダメージが+57.6%(潜在1)アップする。
    管理人の性能と嚙み合っており、非常に相性がいい。

防具 † Edit Edit

管理人は他のオペレーターの連携技の兼ね合いによって自身の連携技のタイミング、ひいては戦技や必殺技のタイミングが変化する。
このことから、管理人の防具は管理人に何を期待するのかによって決めるといい。メイン敏捷サブ筋力の補正を意識しながら、セット効果の3部位+欲しい効果の1部位を組み合わせよう。

宏山点剣ヘビーアーマー宏山点剣ヘビーアーマー 宏山点剣ガントレット宏山点剣ガントレット 宏山点剣火石宏山点剣火石

  • 宏山点剣セット一式
    バランス重視の組み合わせ。
    セット効果のCD15秒という制限も自身の連携技周期と完璧に噛み合っている点も好ましい。
    パーティ相性などを考えずとりあえず管理人を使いたいという場合に便利だが、細やかなニーズに対応したいのであれば他の装備を検討するのが良い。
    なお必殺技以外のダメージなら宏山点剣戦闘用グローブの方が高い場合もある。

骨砕の重防具Ⅰ骨砕の重防具Ⅰ M.I.警備グローブM.I.警備グローブ 骨砕のマスク骨砕のマスク

  • 骨砕セット+M.I.警備グローブ
    ブレイク時ダメージ特化構成。終撃を含めたチャンスタイムでの火力が跳ね上がり、さらにセット効果で連携技→戦技という管理人のスタンダードな動きを強化してくれる。
    連携技→必殺技というルートをとっても次の戦技分にチャージされる点も無駄がない。
    アーツ強度などで味方のブレイク蓄積を高めた上で、管理人を終撃が使える操作キャラにする場合に向く。

  • 清波セット
    連携技回転率アップかつ全スキルバフ構成。
    能力値一致で連携技の回転率を上げられ、自由度が高くプレイヤーの好みに応じて調整しやすい装備セット。
    救国シリーズを採用しても良く、物理ダメージUPを積んで全体を強化するのも良く、プレートを採用して攻撃力の数値を伸ばす構成も有効。
    必殺技で結晶を破壊するとチャージを回復出来る点を活かし、高回転になった連携技でも必殺チャージを進められる為、さらに救国印章を採用してチャージ重視に寄せるのも面白い。
    欠点としては、アーツ強度を盛りにくい為、猛撃役として運用する場合は大ダメージを出しにくい点が挙げられる。
    操作キャラとして、全スキルの使いやすさを重視したい場合には適した装備セットと言える。

宏山点剣ヘビーアーマー宏山点剣ヘビーアーマー 軽量超域ガントレット軽量超域ガントレット 軽量超域安定器軽量超域安定器

  • 軽量超域セット+α
    アーツ強度特化構成。
    アーツ強度はさまざまな効果を持つステータスだが、猛撃ではダメージ+数値%となる。
    つまり、全部位をアーツ強度で固めた場合猛撃ダメージは+136%される。
    しかし連携+猛撃のセットで攻撃する場合、宏山点剣セットにダメージで上回るケースは極めて限定的。基本的にはブレイク値や必殺技の威力でも上回る宏山点剣セットの方が無難。

パイオニア防具Ⅰパイオニア防具Ⅰ M.I.警備グローブM.I.警備グローブ パイオニア通信機パイオニア通信機

  • パイオニアセット+α
    連携技ダメージ特化構成。ステータスの関係で他の組み合わせより火力は低め。
    ダメージ倍率で見れば戦技よりも高い連携技を主体としたもので、連携技自体のクールタイムも短縮してくれるため取り回しも良くなる。
    ペリカやアルデリアのような緩い条件の連携技を持つオペレーターを同時採用し、クラッシュ1段目を軽いSPで積み上げるポジションに用いる。

  • 旧鋒セット
    アーツ強度+物理ダメージ強化構成。
    アーツ強度に関しては、上記の軽量超域セット+αの項目を参照。
    猛撃を与えた時に発動する高い物理ダメージバフが魅力。クラッシュを管理人が消費する編成の際には強力な選択肢となる。
    自分で付与できる源石結晶でバフの強化が可能だが、源石結晶は効果時間が短い上に、追加ダメージのために消費するのが基本。
    そのため、可能ならば物理脆弱を付与できるキャラを採用したい。

骨砕の重防具Ⅰ骨砕の重防具Ⅰ M.I.警備グローブM.I.警備グローブ 生物補助プレート生物補助プレート

  • 攻撃力特化キメラ
    ブレイク効率などのセット効果をオミットして、ステータスの暴力で解決する構成。
    通常攻撃に関してはこの構成が最も火力が高い。
    生物補助プレートによって武器や防具を含めた敏捷が乗算で上乗せされるので、伸びしろが非常に大きい。
    逆に言うとレベルアップ、武器の基質厳選、防具の精密加工など
    あらゆる面で強化を施さないと真価を発揮できない大器晩成型の構成とも言える。

序盤オススメ

青防具オススメ

紫防具オススメ

総評 † Edit Edit

固有デバフの理解こそ必要だが、自己完結した物理アタッカーとして手堅くまとまっている。ゆるい連携技条件から戦技や必殺技に繋ぐ、という分かりやすさも評価できる。猛撃持ちのため物理編成に組み込むと強く使えるが、編成に縛られずともある程度の活躍を見込める。

クラッシュ付与に関わりにくい点は気になるところで、物理異常に特化した編成を組む場合は必殺技でクラッシュを2段階付与できるダパンが競合となってくる。連携技→戦技のSP返却による取り回しの良さで勝負したい。

モチーフ武器である大願の性能が優秀で、かつ入手性が良い点も嬉しい。管理人を本格的に使っていきたい場合は取りにいくと一気にパワーアップできる。


小ネタ † Edit Edit

PVでは「管理人? オラクル? それともドクターか?」と謎の声に呼びかけられている。
「ドクター」と「オラクル」については、同じハイパーグリフが開発している『アークナイツ』にそれらのコードネームを持った人物が登場している。
ドクターはあちらの主人公の通称。プレイヤーの分身的な立ち位置でもあるが、自身は戦闘能力を持たない非プレイアブルキャラである。
オラクルについてはあちらの重大なネタバレを含むため、こちらでは詳細記述を控える。

なお、タロIIと同一の世界に存在する『アークナイツ』の舞台、惑星テラでは「先民」(エーシェンツ)と呼ばれる動物や神話の存在の要素を持った多種多様な人型種族が文明を築いている。
本作のキャラクターがケモミミなどを備えた獣人や亜人のような外見をしているのも先民だからである。
そして、これも『アークナイツ』の重大なネタバレに関わるため詳細は語れないが、テラには先民がいる一方で純粋なヒトは原則存在せず、例外は他作品とのコラボキャラと、世界観設定の中核に関わるごく一部のキーパーソンに限られる。
しかし、管理人はあちらのドクターと異なり素顔が開示されているものの、先民のどの種族に当てはまるか判別できるような身体的特徴が無く、ヒト疑惑がある。その真相は果たして…?
(劇中で「エーギルか?」と問われる場面があるが、尻尾や耳などの特徴が無いことからの消去法で、先民・神民の中から挙がっただけと思われる)

Ver. 1.0まで連携技で付与する源石結晶は「源石の結晶」と呼ばれていた。

管理人の印熱さがこもっている源石クラスター。道は背後にあり、目前にあるのは茫然たる死の如き静寂。どうか起点へ……進むように。
採用契約-

参考リンク † Edit Edit

  • 『アークナイツ:エンドフィールド』オペレーター戦闘紹介 - 管理人
    YouTube

公式ツイッターの紹介 † Edit Edit

エンドフィールドの管理人。
聞いたところによると、エンドフィールドの危機には必ず「管理人」が現れ、数々の伝説を残しているらしい。
管理人はタロIIでも謎の存在であり、「エンドフィールドには特別な"隠し玉"がある」ということのみが知られている。

そんな管理人が長い間睡眠カプセルで眠っているということは、エンドフィールドの最も重要な秘密である。

管理人A.B.版立ち絵

2025

2024

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  • そう言えばページのオススメにある宏山セットは今だと胴は無印(緑)よりⅠ(桃)の方がいいのかな? -- [EbyQdl2sB4w] 2026-05-28 (木) 01:29:00 ⚓[a_tbkAO]
    • アーツ強度はブレイク値に影響するから、ブレイクを早くしたいために点検装備させてるならそのままだと思う。自分は同じ理由で腕も点検2種類じゃなくて軽量超域ガントレット(メイン敏捷でアーツ強度upだからベストマッチ)にしてるし -- [Fix24TJffjI] 2026-05-28 (木) 09:22:02 ⚓[a_IYuZj]
    • 枝一の人と同じで自分も軽量超域ガントレット採用した宏山セットだけど、これをMAXまで精密加工して大願持つとアーツ強度が100近くになるから、それと物理ダメージUPの値を釣り合わせるために自分は桃色胴採用してる(猛撃ダメージはバランス良く上げる方が伸び率が良いみたいなので)。
      これに関しては完全に管理人でダメージ出したいだけだから、ブレイク値も稼げる無印胴採用でも何もおかしくはないと思う。
      あとぶっちゃけ手間とリソースの割にあんまダメージ差出ないと思うし -- [.DOmupX/L.Y] 2026-05-28 (木) 10:51:37 ⚓[a_btzUZ]
    • トータルダメージからすると戦技必殺猛撃にも乗る物理アップの方がが良い
      物理パでアーツ強度盛ってもブレイク速度は誤差なのもある -- [GnAsP.TZwrs] 2026-05-28 (木) 11:39:06 ⚓[a_o3r3A]
    • そもそもアーツ強度がブレイク値に影響するのは浮遊転倒のみで、他の状態異常やスキルそのもののブレイク値には何も影響しなかったはず -- [2wpJo3Yr25M] 2026-05-28 (木) 12:00:16 ⚓[a_b1Ok6]
    • 猛撃のためにアーツ強度盛るんじゃないの?物理は火石2つで盛れてるから、胴はアーツに回す感じで。 -- [NMI26GBeezc] 2026-05-28 (木) 19:35:43 ⚓[a_qNsbl]
    • 無凸大願で4クラッシュから連携猛撃した時、緑が181kくらいで桃が176kくらいのようだ。
      通常や必殺が絡めば桃に傾くけど…計算めんどくさいし緑もう育っちゃってるから私は緑のままでいいかな -- [K53BEqTYP/I] 2026-05-29 (金) 01:12:25 ⚓[a_nbioE]
      • 手も宏山で計算してたけど、手を軽量に変えたら緑211k 桃208kくらいになった。
        微差だし強度入らないダメージを考えると実践的な数値は桃の方が良さそうかも?どうなんだろう -- [K53BEqTYP/I] 2026-05-29 (金) 01:16:06 ⚓[a_p3dkR]
      • ロダン殴って計測してみました
        https://imgur.com/a/bonZbhr
        比較した感じかなり拮抗してます。腕は超域が無難そう
        あと必殺で結晶消費したときの連携ダメの部分に何故か必殺ダメバフが乗ることを発見 -- [N9yZUn0SHck] 2026-05-29 (金) 23:02:26 ⚓[a_wvXUt]
      • 装備別の検証ありがてぇ…通常攻撃で殴る時間とかトータルで考えると上の人も言ってるように桃の方が良さそうね -- [EbyQdl2sB4w] 2026-05-30 (土) 01:54:17 ⚓[a_dAIJk]
  • 正直ほとんど突撃じゃない?前衛じゃなくて
    単騎だと連携不可で猛撃1と追加効果無し必殺しか使えないし
    というか戦技でクラッシュ重ねて連携で猛撃するダパンが完成度高すぎるのもあるけど。なるべくクラッシュ溜めてから撃ちたい猛撃はCTのある連係技のが収まりがいい -- [llKwJFH9y6I] 2026-05-30 (土) 06:35:42 ⚓[a_oprAA]
  • ミフ編成用にクラッシュ消費しない支援武器欲しくなるな
    支援キャラ追加されるまでアーツ強いの変わらないだろうし管理人外してまで物理使う気にならない -- [UFdV5K9DJSI] 2026-05-30 (土) 11:26:50 ⚓[a_0NDxo]
  • 新装備の旧峰セット、管理人も恩恵に与れるね -- [4vxNaDrUQZU] 2026-06-05 (金) 14:02:33 ⚓[a_LtofB]
  • 管理人乗り換え? -- [IFXudZvDGcA] 2026-06-05 (金) 18:30:38 ⚓[a_yGlFN]
    • 旧鋒が良さそうね。一式でもよし、緑点剣胴・桃点剣胴・超域腕などが加工済みの人は1部位それを流用してもよし
      清波にも物理アクセが来たので、管理人とミフを併用したい人なんかは管理人を清波運用する手も一応は生まれたのかな -- [EhjJKCfDifQ] 2026-06-05 (金) 21:22:52 ⚓[a_qoqlY]
    • 乗り換えたけどどっちでも良いかなぁと思う。点剣も普通に強い -- [jvZwBxTsHXw] 2026-06-06 (土) 00:12:42 ⚓[a_eumdF]
  • 胸とアクセ2個を旧鋒に乗り換えたけど、いつも通りクラッシュ4を猛撃するけでフルバフ発動するし持続も長い。CTもないからクラッシュ付与が多い時も気軽に戦技撃てると、立ち回り面が圧倒的に楽になったな。それでいて火力もあるからヤバい。腕を救国清波軽量どれにしようかね… -- [sEYGACQZXVM] 2026-06-06 (土) 07:50:22 ⚓[a_U7xws]
  • 清波管理人は完凸チェンと相性いいな2人だけで動かせるからいつか来るDuoコンテンツで使いたい -- [JmPlTRtedbA] 2026-06-06 (土) 13:45:54 ⚓[a_TR4Hg]
  • 次の凸は武陵のラストとかかな? -- [/QLuBi.Jv6A] 2026-06-06 (土) 15:04:40 ⚓[a_QioN8]
  • 旧鋒セットの説明はとりまこんなもんでいいかな……?なんかあったら足してくださると助かります。 -- [Gem/DJZMScM] 2026-06-11 (木) 07:27:13 ⚓[a_b8OOv]
    • 更新感謝!
      源石結晶からじゃないと無理かと思ってたけど物理脆弱中とかブレイク中からでも行けたのね。良い事知れた
      本来ミフと噛み合わせる用なのかもしれないけど、普通にリーフォンとかなんならアルデリアからでも発動出来るのね
      (旧鋒セット自体の説明がバグってるのはどう直せばいいんだろう……多分誰かいつか治してくれるとは思うけど) -- [.DOmupX/L.Y] 2026-06-11 (木) 08:38:44 ⚓[a_60dm9]
      • え、マジで!?どこバグってます?プレビューでは問題なかったはずなのに!? -- [Gem/DJZMScM] 2026-06-11 (木) 13:23:46 ⚓[a_Z5iWC]
      • いやこれは間違いなく木主さんのせいじゃないです!
        旧鋒セットにカーソルを当てると出る説明がバグってて、
        『目標が猛撃←物理脆弱のはず、ブレイク状態、または源石結晶が付与されている場合、上記ボーナス効果が1.5倍になる』になってるんですよね
        おそらく旧鋒セットの説明引用元が間違えて書いちゃってるんだと思うんですけど、引用元文章が何処か分からなくて自分で修正できなかったというだけなのでお気になさらず…… -- [.DOmupX/L.Y] 2026-06-11 (木) 14:32:24 ⚓[a_vVbT3]
      • 任意のなおせました
        :config/plugin/tooltipを参照してるみたい -- [P0cU41wKKDQ] 2026-06-11 (木) 14:50:15 ⚓[a_YkBxR]
      • ありがとうございます。ああよかった……よかったのかな?まあ直ったならいいのか。 -- [Gem/DJZMScM] 2026-06-11 (木) 20:34:56 ⚓[a_BTwUS]
  • 危機契約でまさかの大躍進(?)で嬉しいのなんの……
    源石埋め込みまくって破壊してSP50帰ってきて、なんなら返しの連携でまた源石埋め込めばまたSP50でお手軽2クラッシュが完成する。つよい。
    というかどっちか一つSP50になるだけでも強い。
    なお凍結の呪いは全てエステーラに受け止めてもらうものとする。 -- [.DOmupX/L.Y] 2026-06-19 (金) 18:09:07 ⚓[a_8D2Gl]
    • 分身と言うべき枠がしっかり強い場面があるのは嬉しいですわ -- [5brpgihDCnk] 2026-06-21 (日) 14:11:59 ⚓[a_A2xMx]
  • 連携CD-60%契約でアレッシュと二人で大体無限ループ -- [JJvICGcGw0s] 2026-06-20 (土) 23:58:42 ⚓[a_4u5kc]
  • 猛り立つ獣影のメインアタッカーとして無事に3分ギリ出来た!まだまだ普通の戦闘でも舞える…!!! -- [JMGviBJwMTk] 2026-07-17 (金) 08:55:46 ⚓[a_2zbbP]
  • コンボレシピ考えてると連携から戦技で結晶割りたいけど連携が条件的にクラッシュ溜まる前に他キャラの連携を邪魔する形で使わざるを得ないから必殺の回転率で進める方向性になっていくけど本当はSP50回復活かしてパーティ全体のタイムラインを潤滑に回す役割のほうがいいよなって。必殺で結晶つけて戦技or連携で割るって流れでSPと必殺チャージ選べたら使いやすかったな -- [BbWW56L2Bs.] 2026-07-18 (土) 11:43:23 ⚓[a_v157g]
    • 必殺腕装備させとくと必殺のダメージが2クラッシュ源石付与猛撃と大して変わらなかったりするから、そういう意味ではSP100節約できる&クラッシュ段数を残せる、っていうメリットがあって結構強いと思う
      問題は旧峰装備にアーツアクセが無い事で素の2クラッシュダメージが落ち込んじゃう事かな……大願凸れば伸ばせはするんだけど。
      獣影も(1凸アルデリア込みで)2:45でクリアできるぐらいにはローテ火力も出せるから結構悪くはないと思ってる -- [.DOmupX/L.Y] 2026-07-19 (日) 14:13:39 ⚓[a_hWT84]
    • 今天鼓と再戦してきたけど、必殺で15万ダメージぐらいは出てた(4クラッシュ猛撃と同じぐらい)から結構撃ち得になるぐらいのポテンシャルはあるっぽい。装備は赤旧峰胴アクセアクセに救国腕(全加工済)。 -- [.DOmupX/L.Y] 2026-07-19 (日) 14:36:44 ⚓[a_9evfQ]
  • 輝かしき名声が完凸しちゃったんだけど管理人に持たせる需要ありそう…?それでも無凸大願でいいのかな(管理人使ってなかった民並感 -- [LJcW1As.ST2] 2026-07-24 (金) 05:04:04 ⚓[a_PNgDl]
  • 管理人もステ調整でアーツ編成用のスキルセットにモードチェンジしてくれ -- [WKtyyvB15dY] 2026-07-25 (土) 10:37:09 ⚓[a_J6fBh]
    • 前作の例があるから管理人もストーリー進行でコンセプト変化したりするかもね、というかそうなるとアツい -- [bjrWmaD10xQ] 2026-07-25 (土) 20:07:12 ⚓[a_npnsI]
  • チェンの連携に合わせてクラッシュ2くらいで結晶消費する程度の使い方ならアーツ強度よりも物理ダメアップに寄せて強化した方が使いやすいのかな。装備が増えてきてどっちに寄せても綺麗にまとまっちゃうから悩む… -- [5v.kDOFSdg2] 2026-07-26 (日) 03:33:29 ⚓[a_KnxXJ]
  • 今回のストーリーの管理人悪ガキ過ぎる
    悪ガキなのにちゃんと頼れるのなんなんだ -- [PsUYPj07Od.] 2026-08-09 (日) 18:11:01 ⚓[a_9AQKK]
  • 地味に素質2のデバフは未だ他に同等の効果が無いから貴重やね(システム的に破砕は同じ計算になるけど)。何故物理は脆弱ばかり… -- [aVNkXnlKK9k] 2026-10-05 (月) 16:14:39 ⚓[a_g0daf]
    • 木)あ、ロッシちゃんのこと忘れてたので先に必殺全段クリティカル撃たれてきますね -- [aVNkXnlKK9k] 2026-10-05 (月) 17:29:49 ⚓[a_ZHAWP]
  • ぶっちゃけた話、自分を源石に読み込ませて再旅者化したドクターだと思ってるけど異論あるだろうか? -- [DfMrluO7Lz.] 2026-10-12 (月) 17:59:07 ⚓[a_J9sY4]
  • 誰とでも組めるが最適を追求すると入らない、みたいな立ち位置になってる。今後の凸効果でどこかの編成に入るようになるといいな -- [K2o68VOQ8GM] 2026-10-12 (月) 18:34:21 ⚓[a_oCbxr]
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*1 管理人の必殺技を当てる事でも消費する
*2 会心発生時のみ
*3 ブレイク時のみ
*4 装備などの合計でステータス画面の値からバフ分を引いた値
*5 装備などの合計でステータス画面の値からバフ分を引いた値

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Last-modified: 2026-08-29 (土) 01:50:01