用語登録ルール Edit Edit

tooltipプラグインの対象にする用語と表示する用語の説明をこのページに記述します。
書式は以下となります。必ず一行で書いてください。併せて、tooltipプラグイン提供元サイト様のプラグイン使用方法欄(外部リンク)もご確認ください。

▼書式

:用語|用語の説明

・このページ(:config/plugin/tooltip)ではGUI編集を絶対に使わないでください。
・用語の説明は長くても全角150文字以内に留めてください。
・攻略、世界観把握、ページの見やすさのための用語登録です。コメントフォームのお遊びネタ目的で用語を登録しないでください。

用語の説明に使えるタグ Edit Edit

原則これらは用語の説明に使えますが、用語には使わないでください。
また、refタグの使用は用語登録においては使用禁止とさせていただきます。

&br;・・・改行
&color(red){文字};・・・文字色変更
&size(20){文字};・・・文字サイズ変更
&ruby(かんじ){漢字};・・・ルビふり
&heart;・・・ハートマーク
🐰や😇など・・・絵文字系
[[ページ名]]・・・内部リンク化
[[文字>ページ名]]・・・内部リンク化
[[文字>https://www.yahoo.co.jp/]]・・・外部リンク化
''文字''・・・太字化
%%文字%%・・・取り消し線
%%%文字%%%・・・下線 (リンクと誤解するから使わないほうがいいです)

用語の説明に使ってはいけないタグ Edit Edit

用語の説明に使ってはいけないタグは上記以外全てです。
これに加えて、用語には一切のタグ、絵文字を使わないでください。

用語に色をつけたい時は Edit Edit

用語に色をつけたい時は以下のようにtooltip内にcolorオプションをつけてください。カラーの指定は、カラー名称以外に、#ff0といったカラーコード指定も可です。

▼用語に色をつけたい時は…

色をつけた&tooltip(用語,color=red){ここにマウスオーバー時の用語の説明};です。

色をつけた用語です。

また、以下のようにtooltipプラグインをcolorプラグインで括ることはしないでください。
マウスオーバーした時に強制的に改行され、レイアウトが崩れてしまうためです。

▼こういう書き方はダメ

色をつけた&color(red){&tooltip(用語);{ここにマウスオーバー時の用語の説明};};です。

色をつけた用語です。

用語を太字化しないでください Edit Edit

用語を太字化することを禁止します。以下のように太字化すると、
マウスオーバー時に強制改行され、レイアウト崩れの原因になります。

色をつけた''&tooltip(用語){ここにマウスオーバー時の用語の説明};''です。

色をつけた用語です。


用語一覧 Edit Edit



アーツ爆発 Edit Edit

アーツ爆発
アーツ爆発は、同属性のアーツ付着を重ね掛けることで発生するダメージ効果である。
灼熱爆発電磁爆発寒冷爆発自然爆発の4種類ある。
灼熱爆発
灼熱付着状態の敵に再び灼熱付着を付与すると、
灼熱付着が1段階増加し(最大4回)、灼熱爆発を与える。
敵はそのあと、灼熱ダメージを受ける。
灼熱付着灼熱付着灼熱爆発
電磁爆発
電磁付着状態の敵に再び電磁付着を付与すると、
電磁付着が1段階増加し(最大4回)、電磁爆発を与える。
敵はそのあと、電磁ダメージを受ける。
電磁付着電磁付着電磁爆発
寒冷爆発
寒冷付着状態の敵に再び寒冷付着を付与すると、
寒冷付着が1段階増加し(最大4回)、寒冷爆発を与える。
敵はそのあと、寒冷ダメージを受ける。
寒冷付着寒冷付着寒冷爆発
自然爆発
自然付着状態の敵に再び自然付着を付与すると、
自然付着が1段階増加し(最大4回)、自然爆発を与える。
敵はそのあと、自然ダメージを受ける。
自然付着自然付着自然爆発

アーツ異常 Edit Edit

アーツ異常
アーツ異常は、アーツによって敵に付与する異常効果である。
燃焼感電凍結腐食の4種類ある。
燃焼
他のアーツ付着状態の敵がさらに灼熱付着を受けた場合、
アーツ付着段階がすべて消費され、その敵は燃焼状態になる。
燃焼状態の敵は 一定時間、持続的な灼熱ダメージを受ける。
感電
他のアーツ付着状態の敵がさらに電磁付着を受けた場合、
アーツ付着段階がすべて消費され、その敵は感電状態になる。
感電状態の敵は 一定時間受けるアーツダメージがアップする。
凍結
他のアーツ付着状態の敵がさらに寒冷付着を受けた場合、
アーツ付着段階がすべて消費され、その敵は凍結状態になる。
凍結状態の敵は 一定時間行動不能になる。
凍結状態の敵にクラッシュまたは物理異常状態を付与すると、粉砕を与える。
腐食
他のアーツ付着状態の敵がさらに自然付着を受けた場合、
アーツ付着段階がすべて消費され、その敵は腐食状態になる。
腐食状態の敵は 一定時間全耐性が徐々にダウンする。
粉砕
凍結状態の敵にクラッシュまたは物理異常効果を付与することで粉砕効果を与える。
同時に、敵の凍結状態を消費し、高い物理ダメージを与える。

アーツ付着 Edit Edit

アーツ付着
アーツ付着は、敵に付与するアーツ効果である。
灼熱付着電磁付着寒冷付着自然付着の4種類ある。
同じ種類のアーツ付着は最大4段階まで重ね掛け可能。
灼熱付着
特定のスキルは敵に灼熱付着を付与することができる(最大4段階)。
灼熱付着状態の敵に再び灼熱付着を付与すると、灼熱爆発が発生する。
他のアーツ付着状態の敵がさらに灼熱付着を受けた場合、燃焼状態になる。
電磁付着
特定のスキルは敵に電磁付着を付与することができる(最大4段階)。
電磁付着状態の敵に再び電磁付着を付与すると、電磁爆発が発生する。
他のアーツ付着状態の敵がさらに電磁付着を受けた場合、感電状態になる。
寒冷付着
特定のスキルは敵に寒冷付着を付与することができる(最大4段階)。
寒冷付着状態の敵に再び寒冷付着を付与すると、寒冷爆発が発生する。
他のアーツ付着状態の敵がさらに寒冷付着を受けた場合、凍結状態になる。
自然付着
特定のスキルは敵に自然付着を付与することができる(最大4段階)。
自然付着状態の敵に再び自然付着を付与すると、自然爆発が発生する。
他のアーツ付着状態の敵がさらに自然付着を受けた場合、腐食状態になる。

物理異常 Edit Edit

物理異常
物理異常は、物理的な手段によって敵に付与する異常効果である。
浮遊猛撃転倒破砕の4種類ある。
浮遊
敵のクラッシュ回数を1増加させる(最大4回)。
敵がすでにクラッシュ状態の場合、物理ダメージとブレイク値を与え、通常の敵を打ち上げる。
転倒
敵のクラッシュ回数を1増加させる(最大4回)。
敵がすでにクラッシュ状態の場合、物理ダメージとブレイク値を与え、通常の敵を叩き付ける。
猛撃
敵にクラッシュを付与する。
敵がすでにクラッシュ状態の場合、クラッシュの重ね掛け回数をすべて消費し、高い物理ダメージを与える。
破砕
敵にクラッシュを付与する。
敵がすでにクラッシュ状態の場合、クラッシュの重ね掛け回数をすべて消費し、一定時間受ける物理ダメージをアップする。
クラッシュ
敵が1回目の物理異常を受けたとき、効果は直ちに発動せず、まずクラッシュ状態になる。
クラッシュ状態浮遊転倒によって最大4段階まで増加し、猛撃破砕によって消費される。

バフ・デバフ Edit Edit

シールド
シールドは持続時間中にダメージを吸収できる。
一部のシールドは特定種類のダメージのみ吸収する。
弱体化
一定時間与えるダメージがダウンする(数値は低下幅を示す)。
同じ効果は非線形で重ね掛けられる。
加護
一定時間、対象の受けるすべてのダメージがダウンする(数値は低下幅を示す)。
同種の効果は、最大値が適用される。
脆弱
一定時間受ける特定のダメージがアップする(数値は増加幅を示す)。
同じ効果は重ね掛け可能。
アーツ脆弱
一定時間受けるアーツダメージがアップする(数値は増加幅を示す)。
同じ効果は重ね掛け可能。
灼熱脆弱
一定時間受ける灼熱ダメージがアップする(数値は増加幅を示す)。
同じ効果は重ね掛け可能。
電磁脆弱
一定時間受ける電磁ダメージがアップする(数値は増加幅を示す)。
同じ効果は重ね掛け可能。
寒冷脆弱
一定時間受ける寒冷ダメージがアップする(数値は増加幅を示す)。
同じ効果は重ね掛け可能。
自然脆弱
一定時間受ける自然ダメージがアップする(数値は増加幅を示す)。
同じ効果は重ね掛け可能。
物理脆弱
一定時間受ける物理ダメージがアップする(数値は増加幅を示す)。
同じ効果は重ね掛け可能。
増幅
一定時間与える特定のダメージがアップする(数値は増加幅を示す)。
同じ効果は重ね掛け可能。
アーツ増幅
一定時間与えるアーツダメージがアップする(数値は増加幅を示す)。
同じ効果は重ね掛け可能。
灼熱増幅
一定時間与える灼熱ダメージがアップする(数値は増加幅を示す)。
同じ効果は重ね掛け可能。
電磁増幅
一定時間与える電磁ダメージがアップする(数値は増加幅を示す)。
同じ効果は重ね掛け可能。
寒冷増幅
一定時間与える寒冷ダメージがアップする(数値は増加幅を示す)。
同じ効果は重ね掛け可能。
自然増幅
一定時間与える自然ダメージがアップする(数値は増加幅を示す)。
同じ効果は重ね掛け可能。
物理増幅
一定時間与える物理ダメージがアップする(数値は増加幅を示す)。
同じ効果は重ね掛け可能。
スロー
一定時間、対象の移動速度がダウンする(数値は低下幅を示す)。
同種の効果は、最大値が適用される。
リンク
次に発動する戦技または必殺技のダメージがアップする。
特に戦技に対する上昇効果が大きい。効果は発動と同時に解除される。
同じ効果は重ね掛け可能だが、その場合の上昇幅は減少する。
加速
一定時間目標の移動速度がアップする(数値は増加幅を示す)。
同じ効果は上限に達するまで重ね掛け可能。

戦闘系 Edit Edit

異常段階
異常段階は、物理異常またはアーツ異常を発動させたときに消費するクラッシュまたはアーツ付着の段階数を指す(最大4)。
異常段階が高いほど、発動する物理異常とアーツ異常の効果も強くなる。
戦技ポイント(SP)
戦技ポイント(SP)を消費すると戦技を発動できる。
戦技ポイントは時間経過で自動回復し、操作中のオペレーターの重攻撃が敵に命中するときにも一定量回復する。
SP
戦技ポイント(SP)を消費すると戦技を発動できる。
戦技ポイントは時間経過で自動回復し、操作中のオペレーターの重攻撃が敵に命中するときにも一定量回復する。
戦技ポイント(SP)の返還
戦技ポイントを消費したあと、一定条件を満たすと、一部のSPが返還されることがある。
SP返還は「SP回復」とは別の効果であり、SP回復で発動する効果はSP返還では発動しない。
また、返還されたSPを消費しても必殺チャージは回復しない。
返還
戦技ポイントを消費したあと、一定条件を満たすと、一部のSPが返還されることがある。
SP返還は「SP回復」とは別の効果であり、SP回復で発動する効果はSP返還では発動しない。
また、返還されたSPを消費しても必殺チャージは回復しない。
浄化
オペレーターにかかった特定の状態異常を解除する。
状態消費
状態は、特定の状況下で持続時間よりも早く解除されることがある。
消費
状態は、特定の状況下で持続時間よりも早く解除されることがある。
重攻撃
通常攻撃の最後に強力な一撃を放つ。それが重攻撃である。
操作中のオペレーターの重攻撃は敵にブレイク値を与えると同時に、一定の戦技ポイント(SP)を回復する。
回避
回避を使って敵の攻撃を躱すことができる。
回避で通常攻撃の連撃はリセットされない。
敵の攻撃の瞬間に回避するとジャスト回避が発動し、戦技ポイントがわずかに回復する。
ブレイク値
ほとんどのスキルや操作中のオペレーターの重攻撃が敵に当たると、敵にブレイク値を与える。
ブレイク点
一部の強い敵には、ブレイク点がある。
ブレイク値がブレイク点まで溜まると、敵の行動が中断される。
終撃
ブレイク状態となった敵に初めて通常攻撃を行うと、終撃が発動する。
高いダメージを与え、さらに一定の戦技ポイント(SP)を回復する。

スキル Edit Edit

戦技
オペレーターは戦技ポイント(SP)を消費して、自身の戦技を発動することができる。
戦技にはクールタイムがなく、状況に応じて戦技を選び、発動することができる。
連携技
オペレーターは一定の条件を満たすと、自身の連携技を発動することができる。
連携技の発動条件は、オペレーターごとに異なる。
戦闘で連携技をうまく利用するために、連携技の条件を把握しておこう。
必殺技
必殺チャージが溜まると、「戦技」キーを長押しすることで必殺技を発動できる。

武器スキル・防具セット効果一覧 Edit Edit

オペレーターページのおすすめ装備欄#ig_equipなどで使用するための用語登録です。

武器スキル Edit Edit

星6武器は無凸、星5以下の武器は完凸のスキルランクを登録しています。
完凸配布星6武器などが実装された場合はその限りではありません。

片手剣 Edit Edit

流回・高熱解放
攻撃力+16.0%
装備中、自身のスキルでSPを回復するか、リンク状態を獲得すると、20秒間チーム全員の攻撃力+8.0%
同名効果は2回まで重ね掛け可能
効果の持続時間は個別にカウントされる
(スキルランク4)
残虐・規則遵守
攻撃力+16.0%
装備中、自身がクラッシュ段階を消費すると、20秒間自身の攻撃力+[8.0%+4.0%×消費した段階数]、チーム内の他のオペレーターにはその半分の効果が付与される
同名効果は重ね掛け不可
(スキルランク4)
付術・長願
アーツ強度+48
装備中、自身が敵を源石封印または凍結状態にするとき、20秒以内に発動した次の戦技または必殺技の期間中、敵への物理ダメージ+57.6%
同名効果は重ね掛け不可
(スキルランク4)
付術・白夜新星
アーツダメージ+19.2%
装備中、自身が敵を燃焼または感電状態にすると、15秒間アーツダメージ+19.2%、アーツ強度+40
同名効果は重ね掛け不可
(スキルランク4)
夜幕・青雲
戦技と必殺技の物理ダメージ+24.0%
ブレイク状態の敵へのダメージ+56.0%
(スキルランク4)
流回・輪廻
物理ダメージ+25.6%
装備中、自身のスキルでSPを回復すると、30秒間自身の物理ダメージ+8.0%、チーム内の他のオペレーターの物理ダメージ+4.0%
同名効果は5回まで重ね掛け可能
効果の持続時間は個別にカウントされ、0.1秒に1回まで発動可能
(スキルランク4)
付術・欲望堆積
攻撃力+11.2%
戦闘中、燃焼または腐食状態の敵1体につき、20秒間自身の灼熱ダメージ自然ダメージ+12.8%
同名効果は2回まで重ね掛け可能
効果の持続時間は個別にカウントされ、0.1秒に1回まで発動可能
(スキルランク4)
夜幕・咆哮する烈火
灼熱ダメージ+25.6%
装備中、自身が必殺技を発動するとき、20.0秒間通常攻撃ダメージ+120.0%
同名効果は重ね掛け不可
(スキルランク4)
夜幕・消えぬ輝き
攻撃力+11.2%
装備中、自身がスキルでクラッシュを付与すると、30秒以内に発動した次の必殺技の期間中、与えるダメージ+19.2%
同名効果は3回まで重ね掛け可能
効果の持続時間は個別にカウントされ、0.5秒に1回まで発動可能
(スキルランク4)
切骨・噛みつく群狼
攻撃力+25.6%
装備中、自身が会心ダメージを与えると狼の血を1段階獲得し、物理灼熱ダメージ+1.6%(16段階まで重ね掛け可能)
狼の血が16段階になると、20秒間物理灼熱ダメージがさらに+38.4%
持続時間が終了すると、狼の血の段階数は0になる
(スキルランク4)
流回・自由奔放
サブ能力値+14.0%
装備中、自身のスキルでSPを回復すると、20秒間チーム全員の灼熱ダメージ電磁ダメージ+8.4%
同名効果は3回まで重ね掛け可能
効果の持続時間は個別にカウントされる
(スキルランク9)
圧制・鱗獣追い
攻撃力+14.0%
装備中、自身が戦技で敵を凍結状態にするとき、15秒間その敵の受ける寒冷ダメージ+19.6%
同名効果は重ね掛け不可
(スキルランク9)
夜幕・高山仰止
必殺技ダメージ+44.8%
装備中、自身が敵を浮遊させると、30秒以内に発動した次の必殺技の期間中、敵への物理ダメージ+33.6%
同名効果は3回まで重ね掛け可能
効果の持続時間は個別にカウントされ、0.5秒に1回まで発動可能
(スキルランク9)
昂揚・残城崩壊
攻撃力+14.0%
アーツ強度+70
(スキルランク9)
巧技・残火の余韻
攻撃力+14.0%
装備中、自身が敵に物理異常を与えるとき、20秒間攻撃力+21.0%
同名効果は2回まで重ね掛け可能
効果の持続時間は個別にカウントされ、0.1秒に1回まで発動可能
(スキルランク9)
付術・全力追及
サブ能力値+14.0%
装備中、自身が敵のアーツ異常状態を消費すると、20秒間攻撃力+21.0%
同名効果は2回まで重ね掛け可能
効果の持続時間は個別にカウントされる
(スキルランク9)
制圧・応急強化
装備中、自身の戦技が敵に命中するとき、20秒間攻撃力+33.6%
同名効果は重ね掛け不可
(スキルランク9)
追襲・生々流転
装備中、自身が連携技を発動するとき、20秒間攻撃力+33.6%
同名効果は重ね掛け不可
(スキルランク9)

大剣 Edit Edit

噴発・切骨の寒さ
すべてのスキルダメージ+32.0%
装備中、自身の戦技で寒冷付着を付与するとき、15秒間寒冷ダメージ+16.0%
自身の連携技で寒冷付着状態の敵にダメージを与えるとき、15秒間寒冷ダメージ+32.0%
2つの効果はそれぞれ存在し、重ね掛け不可
(スキルランク4)
圧制・多層切断
物理ダメージ+16.0%
装備中、自身の戦技または必殺技が敵に命中するとき、30秒間追加で自身の物理ダメージ+16.0%
同名効果は3回まで重ね掛け可能
効果の持続時間は個別にカウントされ、0.1秒に1回まで発動可能
(スキルランク4)
治癒・タロスの目
付与するシールド効果+38.4%
装備中、自身の連携技を使用して治療すると、15秒間追加で操作中のオペレーターに[11.2%×自身の最大HP]のシールドを付与する
この効果は15秒間1回まで発動可能
(スキルランク4)
効率・切断療法
回復効率+16.0%
装備中、加護状態のオペレーターがダメージを受けると、自身がその味方のHPを[134+意志×1.12]回復させる
この効果は15秒に1回まで発動可能
(スキルランク4)
破砕・君主威圧
装備中、自身が敵に重攻撃を与えるとき、8秒間攻撃力+16.0%
自身が操作中のオペレーターの場合、攻撃力の上昇値が倍になり、重攻撃による敵へのブレイク値+19.2%
同名効果は重ね掛け不可
(スキルランク4)
効率・忍耐力
サブ能力値+14.0%
装備中、自身が敵を転倒させるか弱体化を付与するとき、15秒間防御力+50.4%
同名効果は重ね掛け不可
(スキルランク9)
残虐・千秋の旧土
アーツ強度+28
装備中、自身がクラッシュ段階を消費すると、20秒間物理ダメージ+[14.0%×消費した段階数]
同名効果は重ね掛け不可
(スキルランク9)
治癒・騎士の栄光
サブ能力値+14.0%
連携技による回復効果+56.0%
(スキルランク9)
噴発・鉤玄探求
メイン能力値+14.0%
装備中、自身が敵にアーツ爆発を与えるとき、30秒間攻撃力+16.8%
同名効果は3回まで重ね掛け可能
効果の持続時間は個別にカウントされ、0.1秒に1回まで発動可能
(スキルランク9)
制圧・応急強化
装備中、自身の戦技が敵に命中するとき、20秒間攻撃力+33.6%
同名効果は重ね掛け不可
(スキルランク9)
破砕・鍛錬の兵
装備中、自身が敵に重攻撃を与えるとき、10秒間攻撃力+33.6%
同名効果は重ね掛け不可
(スキルランク9)

長柄武器 Edit Edit

圧制・宇宙空間物理学
アーツダメージ+19.2%
装備中、自身の戦技を発動するとき、15秒間アーツダメージ+19.2%
連携技を発動するとき、15秒間アーツダメージ+19.2%
2つの効果はそれぞれ存在し、重ね掛け不可
(スキルランク4)
効率・山河在り
クラッシュ状態の敵へのダメージ+32.0%
装備中、自身の戦技でクラッシュを与えるとき、15秒間すべての能力値+12.8%
自身の戦技で物理脆弱を付与するとき、15秒間すべての能力値+12.8%
2つの効果はそれぞれ存在し、重ね掛け不可
(スキルランク4)
巧技・美徳収益
攻撃力+16.0%
装備中、自身が物理異常を発動させると、追加で攻撃力192.0%分の物理ダメージを与える
(スキルランク4)
付術・氷山を越えて
装備中、自身の寒冷付着凍結状態の敵へのダメージ+22.4%
凍結状態を消費すると、15秒間攻撃力+33.6%
同名効果は重ね掛け不可
(スキルランク9)
圧制・同心円
連携技ダメージ+28.0%
装備中、自身が連携技を発動するとき、30秒間次の戦技発動中に与える電磁ダメージ+28.0%
同名効果は3回まで重ね掛け可能
効果の持続時間は個別にカウントされる
(スキルランク9)
残虐・憤怒接合
会心率+8.4%
装備中、自身がクラッシュ状態でない敵にクラッシュを付与するとき、15秒間攻撃力+42.0%
同名効果は重ね掛け不可
(スキルランク9)
制圧・応急強化
装備中、自身の戦技が敵に命中するとき、20秒間攻撃力+33.6%
同名効果は重ね掛け不可
(スキルランク9)
昂揚・遠路の始まり
装備中、自身のHPが80%より高いとき、攻撃力+42.0%
(スキルランク9)

拳銃 Edit Edit

付術・文明楔
アーツダメージ+19.2%
装備中、自身の戦技を発動するとき、15秒間アーツダメージ+12.8%
自身の戦技でアーツ異常を付与するとき、15秒間アーツダメージ+25.6%
2つの効果はそれぞれ存在し、重ね掛け不可
(スキルランク4)
付術・残酷粛清
アーツダメージ+19.2%
装備中、自身がアーツ異常状態を消費すると、15秒間目標の敵が受けるその属性のダメージ+16.0%
効果はそれぞれ存在し、重ね掛け不可
この効果は25秒に1回まで発動可能
(スキルランク4)
付術・遠影孤帆
会心率+5.6%
戦闘中、敵が凍結または腐食状態になるとき、15秒間寒冷ダメージ自然ダメージ+5.6%、会心率+3.2%
効果の発動者が自身の場合、この効果が2倍になる
同名効果は重ね掛け不可
(スキルランク4)
切骨・芸術暴論
寒冷ダメージ+25.6%
装備中、自身の戦技または連携技で会心ダメージが発生すると、30秒間寒冷ダメージ+22.4%
同名効果は3回まで重ね掛け可能
効果の持続時間は個別にカウントされ、0.1秒に1回まで発動可能
(スキルランク4)
圧制・在りし日の皓月
攻撃力+11.2%
装備中、自身が連携技を発動すると、20秒間戦技で与える寒冷自然ダメージ+12.8%
同名効果は2回まで重ね掛け可能
効果の持続時間は個別にカウントされる
(スキルランク4)
噴発・平賊の仇
寒冷ダメージ+25.6%
装備中、自身の戦技または必殺技で寒冷付着を付与するとき、20秒間寒冷ダメージ+32.0%
自身の戦技または必殺技でアーツ脆弱を付与するとき、20秒間目標の受けるアーツダメージ+9.6%
2つの効果はそれぞれ存在し、重ね掛け不可
(スキルランク4)
噴発・速攻
攻撃力+14.0%
装備中、自身がアーツ付着段階を消費すると、20秒間自然ダメージ+[14.0%×消費した段階数]
同名効果は重ね掛け不可
(スキルランク9)
追襲・往時の援助
戦技ダメージ+28.0%
装備中、自身が連携技でアーツ爆発または燃焼を発動させるとき、15秒間攻撃力+44.8%
同名効果は重ね掛け不可
(スキルランク9)
付術・衆生の帰路
会心率+8.4%
装備中、自身が敵をアーツ異常状態にするとき、20秒間攻撃力+21.0%
同名効果は2回まで重ね掛け可能
効果の持続時間は個別にカウントされ、0.1秒に1回まで発動可能
(スキルランク9)
制圧・応急強化
装備中、自身の戦技が敵に命中するとき、20秒間攻撃力+33.6%
同名効果は重ね掛け不可
(スキルランク9)
追襲・生々流転
装備中、自身が連携技を発動するとき、20秒間攻撃力+33.6%
同名効果は重ね掛け不可
(スキルランク9)

アーツユニット Edit Edit

夜幕・屈辱
会心率+8.0%
装備中、自身の必殺技を発動するとき、15秒間アーツダメージ+38.4%
連携技を発動するとき、15秒間アーツダメージ+19.2%
2つの効果はそれぞれ存在し、重ね掛け不可
(スキルランク4)
治療・侵蝕性狂熱
回復効率+16.0%
装備中、自身のスキルで治療すると、15秒間チーム全員の攻撃力+14.4%
同名効果は重ね掛け不可
(スキルランク4)
噴発・勝者威圧
サブ能力値+16.0%
装備中、自身がアーツ爆発を発動させるとき、15秒間敵の受けるアーツダメージ+14.4%
同名効果は重ね掛け不可
(スキルランク4)
付術・潮汐の囁き
サブ能力+25.6%
装備中、自身が腐食状態を消費すると、25秒間その敵の受けるアーツダメージ+16.0%
同名効果は重ね掛け不可
(スキルランク4)
圧制・モレーン蝕痕
攻撃力+11.2%
装備中、自身の戦技で自然付着を付与するとき、15秒間チーム内の他のオペレーターのアーツダメージ+8.0%
自然付着状態の敵1体につき、追加でチーム内の他のオペレーターのアーツダメージ+3.2%(最大+9.6%)
同名効果は重ね掛け不可
(スキルランク4)
追襲・使命遂行
自然ダメージ+25.6%
装備中、自身の連携技で敵を浮遊させると、15秒間チーム全員のアーツダメージ+19.2%
浮遊させた敵1体につき、追加でチーム全員のアーツダメージ+5.6%(最大+16.8%)
同名効果は重ね掛け不可
(スキルランク4)
圧制・流電
電磁ダメージ+25.6%
装備中、自身が戦技でアーツ異常を消費する時、20秒間戦技による電磁ダメージ+32.0%
この効果は2回まで重ね掛け可能
効果の持続時間は個別にカウントされ、0.1秒に1回まで発動可能

自身が必殺技を発動すると、25秒間戦技による電磁ダメージ+64.0%
この効果は重ね掛け不可
(スキルランク4)
効率・重なる微光
攻撃力+11.2%
装備中、自身が電磁増幅状態になるとき、30秒間電磁ダメージ+8.8%
同名効果は3回まで重ね掛け可能
効果の持続時間は個別にカウントされ、0.1秒に1回まで発動可能

(スキルランク4)
追襲・アーツ昇華
最大HP+28.0%
自身の連携技でアーツ爆発または物理異常を与えるとき、15秒間チーム全員の灼熱ダメージ電磁ダメージ+22.4%
同名効果は重ね掛け不可
(スキルランク9)
付術・荒廃集積
アーツ強度+28
装備中、自身が敵を感電状態にするとき、15秒間チーム全員の物理ダメージ電磁ダメージ+22.4%
同名効果は重ね掛け不可
(スキルランク9)
昂揚・接続分析法
メイン能力値+14.0%
アーツ強度+70
(スキルランク9)
夜幕・灯火の煌き
最大HP+28.0%
装備中、自身が必殺技を発動するとき、20秒間自身と属性が異なるオペレーターの攻撃力+22.4%
同名効果は重ね掛け不可
(スキルランク9)
治癒・信仰救済
メイン能力値+14.0%
装備中、自身の戦技で治療すると、追加で操作中のオペレーターのHPを[168+意志×1.4]回復させる
この効果は15秒に1回まで発動可能
(スキルランク9)
昂揚・遠路の始まり
装備中、自身のHPが80%より高いとき、攻撃力+42.0%
(スキルランク9)
制圧・応急強化
装備中、自身の戦技が敵に命中するとき、20秒間攻撃力+33.6%
同名効果は重ね掛け不可
(スキルランク9)

防具セット効果 Edit Edit

防具セット効果一覧

壌流セット
装備中、攻撃力+10%
自身が感電または腐食を消費するたびに、異常段階に応じて同じ段階数の強化状態を獲得し、25秒間、1段階ごとに電磁ダメージ自然ダメージ+15%
強化状態の段階数は最大3段階まで (持続時間は個別にカウントされる)
清波セット
装備中、連携技CD短縮+15%
自身が連携技を発動するとき、15秒間すべてのスキルダメージ+20%
この効果は最大2段階まで重ね掛け可能(持続時間は個別にカウントされる)
流転セット
装備中HP+1000
自身が増幅、加護、脆弱、弱体化を付与すると、15秒間編成中の他の味方の与えるダメージ+16%
この効果は重ね掛け不可
満潮セット
装備中、すべてのスキルダメージ+20%
自身が敵のアーツ付着段階を2以上にすると、15秒間与えるアーツダメージ+35%
この効果は重ね掛け不可
50式応龍セット
装備中、攻撃力+15%
任意のオペレーターが戦技を発動するとき、自身は応龍の鋒を1段階獲得し、次の連携技ダメージ+20%
応龍の鋒は最大3段階まで重ね掛け可能
M.I.警備セット
装備中、会心率+5%
自身が会心ダメージを与えると、5秒間攻撃力+5%
この効果は5回まで重ね掛け可能
重ね掛け回数が最大回数に達した場合、追加で会心率+5%
この効果は重ね掛け不可
火山用セット
装備中、アーツ強度+30
自身が敵を燃焼状態にすると、10秒間灼熱ダメージ+50%
この効果は重ね掛け不可
自身が敵を腐食状態にすると、10秒間自然ダメージ+50%
この効果は重ね掛け不可
パイオニアセット
装備中、連携技のCD短縮+15%
自身がスキルでSPを回復すると、15秒間チーム全員の与えるダメージ+16%
この効果は重ね掛け不可
パルス式セット
装備中、アーツ強度+30
自身が敵を感電状態にすると、10秒間電磁ダメージ+50%
この効果は重ね掛け不可
自身が敵を凍結状態にすると、10秒間寒冷ダメージ+50%
この効果は重ね掛け不可
骨砕セット
装備中、攻撃力+15%
自身が連携技を発動するとき、骨砕の重圧を1段階獲得し、次の戦技ダメージ+30%
骨砕の重圧は最大2回まで重ね掛け可能
軽量超域セット
装備中、攻撃力+8%
自身がクラッシュを付与すると、15秒間物理ダメージ+8%
この効果は4回まで重ね掛け可能
敵のクラッシュ段階が4になった場合、10秒間追加で物理ダメージ+16%
この効果は重ね掛け不可
生物補助セット
装備中、回復効率+20%
自身が味方を治療すると、10秒間その味方の受ける全種類のダメージ-15%
回復量がその味方のHP上限を超えた場合、受ける全種類のダメージ-30%
この効果は重ね掛け不可
宏山点剣セット
装備中、ブレイク効率UP+20%
自身が物理異常を与えると、追加で攻撃力250%分の物理ダメージとブレイク値10を与える
この効果は15秒に1回まで発動可能
天災防護セット
装備中、必殺チャージの回復効率+20%
自身が戦技を発動するときSPが50返還される
この効果は1回の戦闘につき1回発動可能
アブリー遺声セット
装備中、全スキルダメージ+24%
自身が戦技、連携技、必殺技のいずれかを発動するとき、15秒間攻撃力+5%
3つの効果はそれぞれ独立しており、重ね掛け不可
蝕電防護セット
装備中、意志+50
自身のHPが50%より低いとき、回復効果+30%
蝕電遮断セット
装備中、知性+50
自身のHPが80%より高いとき、敵へのアーツダメージ+20%
遍歴トランスポーターセット
装備中、敏捷+50
自身のHPが80%より高いとき、敵への物理ダメージ+20%
重装トランスポーターセット
装備中、筋力+50
自身のHPが50%より低いとき、受ける全種類のダメージ-30%
集成軽量セット
装備中、HP+500
自身が敵を倒すと、5秒間攻撃力+20
集成重量セット
装備中、HP+500
自身が敵を倒すと、HPを100回復する


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2026-04-20 (月) 17:05:41