問題なし
スコア: 5
[WHWv.xmyMYY]
2026-05-22 (金) 03:20:54
廃液は廃水処理してるけど壤晶が溜まって弱った。シュレッダーとか実装されないかねぇ…
ゲーム内システム(廃液処理、壤晶)への不満と機能追加への要望。建設的な改善提案。
問題なし
スコア: 5
[.rSrTxC08lQ]
2026-05-22 (金) 02:28:25
夏休みの宿題をギリギリにやるタイプで潮の断末魔Hと氷霜リンクHを残してたんだけど掲示板の過去ログ読んで編成調整したらクリアした!!ありがとーー
掲示板の過去ログを参考にしてクリアした報告と感謝。コミュニティへの肯定的言及。
問題なし
スコア: 5
[gJpsD5s8l5Q]
2026-05-22 (金) 02:20:10
&tooltip(電力消費1000なので本当に気をつけてくださいね、管理人){&ref(img/SNS_Sticker_JP_115.png,nolink,150x150);};
ID:1075への返信で、ゲーム内スタンプを使用したネタ応答。意味のある文脈で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[tWsdOGdcxwo]
2026-05-22 (金) 02:03:04
そもそも、アンケートへの回答によりユーザが何か直接的なメリットや利益を得られるという考えが間違っていて(サービス向上により間接的に得られる可能性はあるものの)、あれは本来利益集団である企業が更なる利益増大の為に利用者の意見を参考として集めてるだけのもの。つまり、別にユーザに何かを還元するためにやっているものではないんよ。 [改行] で、企業側もそれを承知しているから、わざわざご褒美(ゲーム内通貨)で釣ってるわけ。言い換えれば、それを受け取った時点でアンケートに対する対価はとっくに貰っていて、本来それで全て終わりなのよ。 [改行] 当然、アンケート内容を企業側がどう扱うかはユーザが関与するものではない。なので、俺が意見してやってんだから俺の言う事を聞き入れないのはおかしいみたいな思考は本当に捨てた方が良いと思ってる。
ID:1051への返信で、アンケートの本質と対価についての詳細な説明。ユーザーの不適切な期待を指摘する建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[GP8RSxQWnac]
2026-05-22 (金) 01:49:45
お陰で気付いたありがと
ID:779への返信。情報提供への感謝。建設的で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[oe0h5hHnZcE]
2026-05-22 (金) 01:29:00
「河川エリアに汚水や酸を流し込まないで下さい(切実)」 [改行] 間違いなく怒られる奴
ID:1078への返信で、ゲーム内アンケート回答の例示。ゲーム世界観に基づくネタで、最後の括弧内は予測的な感想。
問題なし
スコア: 5
[H57HoN/DaG6]
2026-05-22 (金) 01:21:25
うーむ……タロ2に組織としてのライン生命が居ない訳無いと思うが、何処で何してんだろうな [改行] 多分クルビアの系譜も汲むラヴァンドマとか行ったら看板あったりするのかね
ゲーム内ストーリー・設定への疑問と推測。建設的な考察で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[JOIjfgCayBM]
2026-05-22 (金) 01:05:30
カオスシェイプかな?
ID:1086の『手がふえてきた』表現に対するゲーム内キャラ名での推測。ユーモアで攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[eER2L0kaHZo]
2026-05-22 (金) 00:51:00
管理人は買い占めをやめてほしい。
ID:1078への返信で、ゲーム内アンケート回答の例示。ゲーム世界観に基づくネタ。
問題なし
スコア: 5
[VHO1ittX6YI]
2026-05-22 (金) 00:44:27
期間があと12時間長ければ、次のキャラを見てからゾアンガチャ引けるのにな
ID:1066への返信で、スケジュール改善への願望。仮定形での建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[Ro6/hYGWbtA]
2026-05-22 (金) 00:21:00
[[>>a_EN47g>#a_EN47g]]スノーシャインはすごい難しそう。世の中すげぇ人がいるんですな。
ID:799への返信で、高難度攻略への感嘆。プレイヤーの技術力への素朴な驚嘆で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[Z0V6hbd6xvY]
2026-05-22 (金) 00:19:18
ミフさん、個人的には電磁の重装じゃないかなと予想。SP効率の良いスキルで電磁付着させて必殺前のゾアンさんのチャージ補助と生存補助をこなしていち早く必殺ぶん回せるようにお膳立てする感じの性能
キャラ性能の分析的予想。具体的なスキル・戦術に基づく中立的な考察。
問題なし
スコア: 5
[AzoppzQSpMU]
2026-05-22 (金) 00:19:00
高速ジップが実装されるよりも設置型協約転送器とかになりそうな
ID:1069への返信で、今後の実装予測を述べる意見。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[UWjH1aUu0Yg]
2026-05-22 (金) 00:12:01
いや、だからそれが普通だって話でしょ……
ID:915への返信で、自動応答が標準的であることを再確認。
問題なし
スコア: 5
[.QvbfcaEHC2]
2026-05-22 (金) 00:10:19
これはすばらしいね [改行] 編集してくれた方ありがとう!
ID:1090への同意と編集者への感謝。建設的で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[.QvbfcaEHC2]
2026-05-22 (金) 00:08:38
農業は一歩と言わず二歩、三歩くらい前に進んでほしい
ID:1041への返信で農業改善への要望。建設的な意見。
問題なし
スコア: 15
[9hFCaDPVAx6]
2026-05-22 (金) 00:07:04
そもそも「これを改善します!」って内容を出したところで、どうせ「改善が遅い」とか「告知するだけして放置してる」とか好き放題言われるのは目に見えてるんだから、実装の目処が建ってる部分から順番に発表していく方が良いに決まってるんだよな。アプデ内容の予告と違って一部の人間のストレス発散にしかならないと思う。
ID:875への返信で、情報公開の実効性への懐疑。現実的見方。
問題なし
スコア: 5
[F1qmcoShTrA]
2026-05-22 (金) 00:00:43
根本が基本無料の運営型ゲームで、膨大な数のアンケートを捌いた上で取捨選択が必要ってことを理解してない人が割と多い気がする [改行] 自分が良くしてやってる、って意識なのかもしれないけどね
ID:1051への返信で、無料ゲーム運営の現実についての分析的説明。
問題なし
スコア: 5
[.l9Bu6V5hyA]
2026-05-21 (木) 23:57:11
そのバージョンで不満な点をアンケートに出して次のバージョンで改善されてなかったら苦情を入れる、って人もいるからな、運営を盲信しろとは言わないけどもう少し視点を広く持てると良いんじゃないかなって。
ID:1046への返信で、アンケート活用と視点の広さについての建設的提案。
問題なし
スコア: 5
[qC4XK0GWWto]
2026-05-21 (木) 23:56:34
無印板からの亡命者だな [改行] 今日のメンテでも増えてるだろうから最低でもスティッチみたいにはなってる
無印板からの移行ユーザーへの言及と、メンテ後の変化予測。中立的な情報交換。
問題なし
スコア: 5
[zkPnwGJcntU]
2026-05-21 (木) 23:36:52
wikiのトップページ信じられなくらい見やすくなってる
wiki編集への肯定的評価。運営・編集者への感謝表現で建設的。
問題なし
スコア: 5
[SsjyV4EB3SI]
2026-05-21 (木) 23:31:43
足は増やさなくて良いのかい?
ID:1086の『手がふえてきた』というネタ表現に対する返信。反語的なユーモアで、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-05-21 (木) 23:29:39
電柱を80mで引くとして、ジップが80mだったら電柱とジップの相対位置が固定になっちまうから、多めの余裕を持って110mだと考えれば良いさ。
ID:1072への返信で、ゲーム仕様の設計意図を説明する建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[PAanLqTaFiw]
2026-05-21 (木) 23:27:01
明日は生放送だな!楽しみで手がふえてきた
生放送への期待を述べる肯定的感想。ネットミーム的な表現(手が増える)だが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[EwRxkz77LHw]
2026-05-21 (木) 23:21:51
ならない
ID:1063への返信で、簡潔な否定。短いが意見表明として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[AfdNLhsKiHg]
2026-05-21 (木) 23:21:40
電線引きの問題点は設置後にずらすとそれ以降の電力切れるので組み替えする気が起きないのがなあ
ID:1019への返信で、電線引きの設置後の問題点を指摘。具体的な改善提案。
問題なし
スコア: 5
[Rw3majwx4.w]
2026-05-21 (木) 23:15:36
毎回ボロクソに書いてるけど変化ない〜みたいな書き込みも近くにあったけど、根っこがカスハラ気質なんだろう。 [改行] ユーザーと運営である前に、人と人であることを忘れたらイカンね。
ID:1051への返信で、カスタマーハラスメント気質についての指摘。人間関係の重要性を述べる建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[aHNUpQWP6Ck]
2026-05-21 (木) 23:15:09
おもしろ画像大賞見に行ったら同じゲームとは思えない画像ばっかで草。遊び尽くしてるなぁ。
ゲーム内コンテンツ(おもしろ画像大賞)への肯定的感想。プレイヤーの創意工夫を評価する書き込み。
問題なし
スコア: 5
[3.XzE8WmeaE]
2026-05-21 (木) 23:12:39
🐧「これもタロⅡを救うため。エンドフィールドは歩みを止めない」
ID:1078への返信で、ゲーム内キャラのセリフを模したネタコメント。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[AfdNLhsKiHg]
2026-05-21 (木) 23:09:56
電柱プラス送電スタンドで110mなんだろうけどその分容量が増えちゃう
ID:1072への返信で、ゲーム設計の理由を説明する建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[cR5yy6ZmTAQ]
2026-05-21 (木) 22:59:32
エンドフィールドミニマリスト部にならないか?私は普段爆弾1枠しか持ち歩いてないけど困ったことないよ
ID:1055への返信で、プレイスタイルの工夫を提案する意見。ユーザーグループへの勧誘で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-05-21 (木) 22:57:46
ゾアン政権、就任以降最低の支持率になってそう
ID:1078への返信で、ゲーム内政治情勢を予測するネタコメント。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[EwRxkz77LHw]
2026-05-21 (木) 22:55:57
ずっと書いてる凸効果を他のゲームみたいにスキルに反映してくれはいつやるんだろうなぁと思いながら投げてるよ
ID:866への返信で、特定機能の改善要望。具体的で建設的。
問題なし
スコア: 5
[kHzwFe1QW0o]
2026-05-21 (木) 22:45:27
スノーシャイン単騎クリアとかも動画あがってるから別にゴリ押しじゃなくても攻略法あるよ(すごい難しいけど)
ID:797への返信で、複数の攻略法の存在を示す情報提供。難易度言及も客観的評価。
問題なし
スコア: 5
[vql5vDveQfI]
2026-05-21 (木) 22:44:48
「サンドリーフや源石のポイ捨てをやめろ。なぜこれらが法規制されないのか不思議でならない」
ID:1078への返信で、ゲーム内アンケート回答の例示。ゲーム世界観に基づくネタ。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-05-21 (木) 22:41:09
一方で、遊ぶコンテンツの切り分けできない部分もあって、それがキャラ育成を含むARPGと工業だね。 [改行] この二つって本来はまったく違うプレイヤー層をターゲットにしたコンテンツなのに、ARPGの育成に工業が結びつけられてしまってるから、工業に興味ない人でもやらなきゃいけないっていう構造になってしまってるのは、他ゲーとの差別化点であると同時に弱点にもなってしまってるね。 [改行] 図面コピーも完全な解決策にはなってなくて、AIC内にしかペーストできなかったりで、敷地外の建設も重要な現状では中途半端な機能しかないっていう。 [改行] だから、コピー機能をもっと図面勢にも使いやすくするか、拠点の取引券を工業以外の戦闘コンテンツでも回収できるようにしてあげるとかでもいいかなとは思うね。 [改行] 基本は工業やったほうが回収楽だけど、工業やりたくない戦闘民族マンのための救済処置的な位置づけで。
ID:1028への返信で、工業とARPG育成の結合による構造的問題を分析。具体的な改善案を提示する建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-05-21 (木) 22:35:28
&tooltip(任意の文字:2_616){&ref(img/SNS_Sticker_JP_616.png,nolink,150x150);};
ID:1070への返信で、ゲーム内スタンプを使用したネタ応答。意味のある文脈で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-05-21 (木) 22:28:44
「道の真ん中に電柱おくのを規制してほしい。天師の対応が甘い気がする」
ID:1078への返信で、ゲーム内アンケート回答の例示。ゲーム世界観に基づくネタ。
問題なし
スコア: 5
[gYcbjMu9zMU]
2026-05-21 (木) 22:23:56
長距離ジップが電柱と感覚合わない距離間なの、もやっとするというか、じんわり嫌よな……。いや、別に全部を110mぎりぎりで引いてるわけでもないんだけどさ
ID:1069への返信で、ゲーム仕様への不満を述べる愚痴。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[vql5vDveQfI]
2026-05-21 (木) 22:22:34
こうして110m電柱(有線式)が誕生しましたとさ。めでたしめでたし
ID:1069への返信で、ゲーム内の仕様変更を予測するネタコメント。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[aHNUpQWP6Ck]
2026-05-21 (木) 22:19:17
エンドフィールド工業へのアンケート回答 [改行] 「屋根の上に機械を置かないでほしい」
ゲーム内アンケート回答の紹介。ゲーム世界観に基づくネタで攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[EwRxkz77LHw]
2026-05-21 (木) 22:18:09
上限増やすついでにモンハンみたいに持ち物セットやってくれんかな [改行] 薬と水と爆薬と電源とラインとボックス常備してるから付け替え面倒なんや
ID:1055への返信で、他ゲーム機能を参考にした改善提案。建設的で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[QkCJDBpVU/M]
2026-05-21 (木) 22:15:27
今週も消費期限の理性剤が30ちょいあるからゾアンやロッシパで引っ張りだこな遺忘ペリ助でも強化すっべ
ゲーム内リソース管理とキャラ強化の日常的なプレイ報告。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-05-21 (木) 22:12:22
緋銅部品で160mジップか高速80mジップが欲しい…電柱の間隔と合わせたい
ゲーム内機能の仕様改善要望。具体的な数値を示した建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[bO3HVrpuLU2]
2026-05-21 (木) 22:11:13
酸を使った工業の感想聞かれたから特に理由もなく時間単位の生産効率劣悪にするのはオモンナイからやめろって書いたわ
ゲーム仕様への意見提出報告。「オモンナイからやめろ」は強い口調だが、ゲーム設計への批判で人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[7L8IiuzE/ck]
2026-05-21 (木) 22:06:56
電柱必要でもいいから電線の距離をジップラインと同じにして欲しい
ID:987への返信で、ゲーム内要素の調整案を述べる。建設的な改善提案。
問題なし
スコア: 5
[O3UDwFC9hQk]
2026-05-21 (木) 22:06:19
[[>>a_N4O3K>#a_N4O3K]]一方通行ならだけど予め固定ルート指定してワンボタンで予約できるよ
ID:987への返信で、ゲーム内システムの代替案を提案。建設的な意見。
問題なし
スコア: 10
[whGdJDtPxz2]
2026-05-21 (木) 21:50:27
これはレッテル張りじゃなく経験則だけど、キミは上限上がっても同じ文句言うと思うよ。
ID:1055への返信で、経験則に基づく予測を述べている。「レッテル張りじゃなく」と前置きしており、相手の行動パターンへの指摘で人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[HcO/RMGM2g2]
2026-05-21 (木) 21:48:35
ん?ゾアンのガチャ明日で終わりか [改行] 新規キャラガチャが存在しない期間が生まれるのか
ガチャスケジュールへの疑問と事実確認。不満表現だが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[tWsdOGdcxwo]
2026-05-21 (木) 21:27:53
アンケートはユーザの意見を運営側が汲み上げるためのひとつの手段なので、俺はこう思ってる!を書くのが正解で、別に不満があるなら好きなだけ不満を書き連ねて送っても良いし、むしろそういうのも求められてるもののひとつでもあるんだけど、 [改行] 俺の言う通りに動かない!ムキーッ!ってなる人がいるのがね。アンケートって別にそう言う主旨のものでもないのに勘違いしてる人があまりにも多い。違うと言うならどっちかってとこの部分。
ID:1044への返信で、アンケートの本来の目的と誤解についての説明。「ムキーッ!」は他者の不適切な態度を指摘する表現で、直接的な人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[O3UDwFC9hQk]
2026-05-21 (木) 21:21:33
傍から見てもそれは(現実的な期間で)実装するのは無理筋だろ…みたいなのもあるからなぁ [改行] 手間を楽しむのがゲームな所もあるから線引きが意外と難しい
ID:1046への返信で、実装難易度とゲーム設計についての分析的意見。
問題なし
スコア: 10
[KHBrGeEkGbw]
2026-05-21 (木) 21:20:26
改善が遅いって言う人、1.0途中の敵の弱体化含めた2回の調整を無いものとしがち
改善実績の指摘。事実ベースの反論。
問題なし
スコア: 5
[EkQj.x5LzJY]
2026-05-21 (木) 21:19:23
俺も実験区域しか受けてないな。取引だけで毎日1.43Mも貰えるし楽な方がいい
ゲーム内報酬と効率についての個人的プレイスタイル報告。
問題なし
スコア: 15
[gYcbjMu9zMU]
2026-05-21 (木) 21:19:10
言いたいことは分かるが、ぶっちゃけ主の書き方は嫌ならやめろって言ってるようにとられても仕方ない部分はあるべ。「そういうのが面倒なら飛んだり移動キャラがいるような他ゲーでいいじゃんって思う。」この部分に関しては主自身がそういう面倒を嫌ってないって言ってる以上、不満がある人に対して他のゲームをやれと言っている、とは十分受け取れるからね……。心に余裕がないなんて強い批判が通るほど曲解した受け取り方とはいえない。
ID:1012への返信で、ID:1003の書き方が嫌辞理論と受け取られる可能性を指摘。具体的根拠を示す議論で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[rKqFBJfsiIA]
2026-05-21 (木) 21:13:04
ガチャ修正の進捗報告はあるのだろうか
ゲーム運営への進捗確認の質問。建設的で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[2wGiJb1dtRY]
2026-05-21 (木) 20:58:58
あ、これは多分実際問い合わせ出せば少しイメージが変わるかも。 [改行] FAQが別であって、AIは結局FAQ読みましたか?としか返してこなかったのでそれは読んだよってなるやつ。 [改行] まあFAQ読まずに来るお問い合わせが大半なんだろうなって。必要な情報をより分けるのも大変。
ID:910への返信で、FAQ対応の実態を説明。
問題なし
スコア: 5
[wCuGiwfoq8w]
2026-05-21 (木) 20:50:35
希少素材とかなら拾わずそのまま床落ちさせとくと後で自動回収されるから楽よ
ID:1055への返信で、ゲーム内の仕様を活用したプレイテクニックの提供。
問題なし
スコア: 5
[u5mJGYUvLDI]
2026-05-21 (木) 20:49:22
そう感じること自体が危ういよ。合う合わないの話でしかないのに自分が攻撃されてるって思うのはさすがに心に余裕を持ったほうがいいよ
ID:1012への返信で、合う合わないの話を攻撃と受け取ることへの忠告。相手の心理状態への提言で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[O3UDwFC9hQk]
2026-05-21 (木) 20:43:36
優先度低めだけど、編成セットを作っておいてワンポチで整理できるようにはしてほしいかな [改行] 一括整理のために倉庫中継ボックス持ちつつ、普段持ち歩いてる品数減らしてる [改行] 回復や補助は都度変わるだろうから編成キャラが装備してるもの1セットに自動切り替えになると嬉しい感じ
ID:1055への返信で、優先度を明示した上での改善提案。建設的で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-05-21 (木) 20:42:22
ゲームのどこを楽しむかはみんなそれぞれ違う、っていうそれだけの話しではあるんだけどね。 [改行] 目玉である工業にしても、図面コピーが。ジップライン配達にしても、転送運搬が。ストーリーには、スキップ機能が。それぞれサービス開始時から仕様として用意されてるのは、つまりはそういうことよ。 [改行] ユーザーそれぞれが楽しいと思うことだけやれるような設計になってる。
プレイヤーの多様性と設計の自由度についての肯定的な分析。ゲームシステムの評価で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[qBUM17wysK.]
2026-05-21 (木) 20:38:36
本当に他人の意見なんて気にしないほうがいい、改善されて初めて「うお、これ便利じゃん」って思うぐらいが一番いいんだから
ID:1046への返信で、他者意見への向き合い方についての提案。
問題なし
スコア: 10
[eYNsDBlwYrs]
2026-05-21 (木) 20:38:11
でもこの手の擁護は嫌辞理論が根底にあるからいうほど間違ってもいない
ID:1012への返信で、擁護表現の根底にある嫌辞理論を指摘。議論的な分析で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[l8bAJzgyd.2]
2026-05-21 (木) 20:37:01
こういうのってカスタマーのチャットボットへの問い合わせを裏でオペレーターが確認してて、必要に応じて実際にオペレーターが対応するって感じでしょ? [改行] そんなのは生成AIが流行し出す前からそうだよ、Logicoolとかの公式サイトで商品の交換・修理みたいなサポート受けたりしたことない?単純な話、「〇〇の人は1を、〇〇の人は2を、それ以外の人は3を推してください」がAIとの対話に変わってるだけ [改行] AIで返して来る姿勢も何も、世界中に何百何千万と言語圏の異なるプレイヤーがいるんだから、それから送られてくる何千何万って問い合わせを人間が一つずつ対応していくのなんて不可能なことぐらいは分かるよね? [改行] むしろ1円も出さずにプレイすることができるゲームで人間による個別の対応がなされるサポートの手厚さに感謝したほうがいい、エンドフィールドだけじゃなくて全てのゲームでね
ID:910への返信で、自動応答の必要性を詳しく説明。長文だが建設的。
問題なし
スコア: 15
[E40FSXcDE/U]
2026-05-21 (木) 20:23:45
[[>>a_lU24d>#a_lU24d]] [改行] そりゃシステムの改善なんて全部「最初からやっとけよ」になるでしょ。 [改行] あと色んなゲームの改善が早かった部分だけの印象で「最近のゲームは凄く改善が早くてエンドフィールドは遅い」になってそうだけど、実際そんなことないぞ。そもそも違う会社の違うジャンルのゲームを比較すること自体が不毛だと思うけど。
ID:885への反論で、改善速度の相対評価を批判。議論として適切。
問題なし
スコア: 5
[2jsyh2M3ZeQ]
2026-05-21 (木) 20:23:01
最初の頃に間違えて大量生産した高晶ボトルに無意味に貯めてる。使い道くると信じて
ゲーム内リソース管理についての個人的な行動報告。ユーモアを含む愚痴で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[5KEyj7vyKIo]
2026-05-21 (木) 20:20:24
初期の頃、谷地がエネルギー高地以外売れ残った事と同じ現象が起きそうね
過去のゲーム内現象との比較。分析的な意見で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[XOwk1NYt2gw]
2026-05-21 (木) 20:18:05
ロード時間短縮ってそんな気軽にできるもんなの?そんなに早いのがいいならPC版にしてみたら?結構変わるよ
技術的な質問と代替案提示。口調は直接的だが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[xz1hHzqH./6]
2026-05-21 (木) 20:14:19
これを「嫌なら辞めろ」だと思うのは流石に過敏すぎるぞ
ID:1012への返信で、ID:1003の発言を嫌辞理論と読むのは過敏だと指摘。議論的な反論で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[2jsyh2M3ZeQ]
2026-05-21 (木) 20:13:02
倉庫中継ボックス持参じゃダメ?
ID:1055への返信で、既存機能の活用を提案する質問形式の意見。
問題なし
スコア: 5
[3vhygowqc/o]
2026-05-21 (木) 20:11:32
簡単にポーチ開けられるんだから定期的にポーチ整理すれば良いんじゃない? [改行] あと設備とか持ち運びすぎなんだと思う、その場その場で作れるからポーチ一杯になるようなら最低限だけ持ち運ぶといいよ
ID:1055への返信で、プレイ上の工夫を提案する実用的なアドバイス。
問題なし
スコア: 5
[5MPu4XCx8DU]
2026-05-21 (木) 20:08:44
工業もそうだが、電線引きもジップラインも人を選ぶタイプの作業やな
ID:1019への返信で、工業や電線引きが人を選ぶコンテンツであることを指摘。中立的な分析。
問題なし
スコア: 5
[Sndy4uFMOfo]
2026-05-21 (木) 20:07:42
もはや歳泡泡だろ…
ID:672への返信で、ゲーム内アイテムの価格に関する冗談的な感想。誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-05-21 (木) 20:06:38
それはよくないね、マイナスの影響を受けてるよ
ID:1046への返信で、マイナス影響への警告。建設的なアドバイス。
問題なし
スコア: 5
[2jsyh2M3ZeQ]
2026-05-21 (木) 20:05:32
むしろ電線引き楽しかったけどなぁ、いかに短く最適に岩や壁に掠らせないで引くとか。 [改行] 武陵スタンド勝手に近いとこ繋がるから岩貫通防げないとこがあって不満だったり
ID:1019への返信で、電線引きの楽しさと具体的な不満点を述べる。建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[wPqC3kRJFiA]
2026-05-21 (木) 20:05:17
プレイ中は全く気にならないのに他人に言われたら不満に思えてきたり
ID:1044への返信で、他者意見の影響についての心理的観察。
問題なし
スコア: 5
[KkecZpRoho2]
2026-05-21 (木) 20:01:10
上限上げすぎると密輸が強くなり過ぎてしまう為...定期的に格納する癖をつけるのが良いと思う
ID:1055への返信で、ゲームバランスの観点から現仕様の理由を説明する建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[dFr487yzLyI]
2026-05-21 (木) 19:52:18
道具箱の上限あげてくれ。気づいたらポーチ一杯で受け取れませんが地味にストレス。つーか簡単にポーチ空けられるゲーム性なのにこの仕様いる?
ゲーム仕様への建設的な改善要望。ストレス表現は愚痴の範囲で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[FPw32RzJyxc]
2026-05-21 (木) 19:46:57
アルデリア単騎でもいけるらしいやで。
ID:797への返信で、単騎クリア可能という攻略情報の提供。中立的な情報共有。
問題なし
スコア: 5
[SsjyV4EB3SI]
2026-05-21 (木) 19:46:38
ワイがこっそり書いておこう 農業はどげんかせんといかん
ID:1041への同意・共感。農業システムへの改善要望で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[2jsyh2M3ZeQ]
2026-05-21 (木) 19:44:46
帝江号の栽培で足りるんじゃねって最近思い始めてる。既存キャラ分貯めたら月1か2の新キャラ育成分あれば足りるだろうし
ID:940への返信で、既存システムで十分という意見。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[1EQcGRdDrpM]
2026-05-21 (木) 19:39:01
自分の意見をユーザー総意と思い込んでる自認集合的無意識が多いのよな
ID:1044への返信で、プレイヤー心理についての分析的観察。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-05-21 (木) 19:35:37
アンケート求められたら「俺はこう思ってる!」って言っとけばいいんだ [改行] 「お前らもそうだろ!?なぁ!?」に発展するのは、違う
アンケート回答方法についての一般的な指摘。個人意見と総意の区別を述べる建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[1EQcGRdDrpM]
2026-05-21 (木) 19:30:14
新キャラ出た時に拾いに行くだけで間に合うぞ
ID:943への返信で、採取の実装方法についての情報提供。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-05-21 (木) 19:27:03
そういう札束で殴るラインは危機契約という舞台が吸収してくれるから、無微が振り落とされる難易度になることはきっとないよ [改行] 本家がそのスタイルで7年歩んできた [改行] 代わりに頑張れば到達できるラインも要求するので、すっぱいブドウみたく卑屈にならずに真面目にやろう
ID:1010への返信で、ゲーム設計の長期的な方針と無微プレイヤーへの配慮について説明。建設的で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[1EQcGRdDrpM]
2026-05-21 (木) 19:26:03
今どこも機械応答である程度ケース分けしてからオペレーターにつなげるでしょ…
ID:910への返信で、業界標準的な対応方法を説明。
問題なし
スコア: 5
[ipzDygxed7I]
2026-05-21 (木) 19:22:25
手間が増える、っていうのがコンテンツが増えるとか操作量が増える(その過程でプレイヤーが判断することが多くなる)っていうなら歓迎したい [改行] ジップの配達みたいにボタン操作ができない時間が長く発生するのは不満になるかなぁ
手間の種類による評価の違いを述べる。ボタン操作不可時間への不満は具体的で建設的。
問題なし
スコア: 5
[pKZPQv6Oeks]
2026-05-21 (木) 19:19:57
電柱の敷設工事は正直楽しくない手間だけど一番このゲームやってると感じる時間なのも確か [改行] 嫌な人の意見は尊重するし無くなってもしゃーないが、無くなったら残念に思うのも事実
ID:1019への返信で、電柱敷設の手間と実感についての個人的見解。異なる意見の尊重を示す。
問題なし
スコア: 5
[p5IiDfWpQy.]
2026-05-21 (木) 19:16:17
その手間がマップ増えるごとに増えるんだからそりゃ出るだろうよ
マップ増加に伴う手間増加への指摘。事実ベースの分析で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[XZ3gj2XJiyE]
2026-05-21 (木) 19:13:24
実験区域って箱壊しながら歩くの楽しいから自分でやっちゃうわ [改行] 外注は119K狙い一択だぜ
ゲーム内コンテンツの楽しみ方と報酬狙いについての個人的感想。
問題なし
スコア: 5
[Kg1QI1ISCgg]
2026-05-21 (木) 19:11:47
なんだかんだで自分は手間も楽しめたけど、それはそれとして電線引きは最初から息壌スタンド方式でよかったと思うしそもそも送電スタンドは廃止して電柱置いたら80m以内の施設は勝手に送電でよかったのではとは思う
手間を楽しみつつも、電線引きと送電スタンドの仕様改善を提案。建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[w911va5i3kw]
2026-05-21 (木) 19:07:16
アンケートに「エンドフィールドによる早急な農業改革が必要である」旨を書いたけど、収穫物の一括受取だけ&tooltip(書き忘れちまった:2_103){&ref(img/SNS_Sticker_JP_103.png,nolink,150x150);};
ゲーム内システム改善への要望。建設的な意見で、運営批判ではなく改善提案。
問題なし
スコア: 5
[gYcbjMu9zMU]
2026-05-21 (木) 19:03:26
「他ゲーでいいじゃん」の部分に反応したんじゃねーの、知らんけど
ID:1012への返信で、ID:1003の特定フレーズへの反応を推測。推測形で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[Kg1QI1ISCgg]
2026-05-21 (木) 19:03:01
まだ実験区域解放してない人もいるだろうしそもそも配達自体面倒でやってない人もいるだろうからな
プレイヤーの多様なプレイスタイルについての中立的観察。
問題なし
スコア: 5
[dJWkkse3bho]
2026-05-21 (木) 18:58:35
その判断も結局主観によるところが大きいからアンケートに書くのが重要なんだよな
ID:1019への返信で、主観的判断の重要性とアンケート活用を述べる。建設的な提言。
問題なし
スコア: 5
[pKZPQv6Oeks]
2026-05-21 (木) 18:54:40
純粋に最悪な行いだからか資源獲得目的かはわからんけど、そんなことしたらテラ全土から指名手配されるのは間違いないな [改行] やっぱりテラになんか行かない方がよくね???
ゲーム内行為の結果予測と疑問。テラへの訪問の是非についての考察で、建設的。
問題なし
スコア: 5
[u5mJGYUvLDI]
2026-05-21 (木) 18:53:26
個人の意見しか書いてないのを嫌なら辞めろと読むのはネットに毒されすぎてるから少し離れたほうがいいよ
ID:1012への返信で、個人意見と嫌辞理論の混同を指摘。相手の心理状態への忠告で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[Smmn5r6wJns]
2026-05-21 (木) 18:53:25
武陵城ファストトラベル使うのと大差無かったりするんじゃない
ゲーム内移動効率についての意見。建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[270OdCG6HxU]
2026-05-21 (木) 18:44:30
手間を楽しむのと面倒くさいのがイヤなのは両立すると思う [改行] ジップを引く手間は楽しいけど、電源を併設するのは別に楽しくないってのは実感としてある [改行] 楽しい手間と楽しくない手間があって、後者は見極めてドンドン潰して欲しい
手間の楽しさと面倒さの区別についての個人的見解。建設的な改善提案を含む。
問題なし
スコア: 10
[oSttLRiJWRY]
2026-05-21 (木) 18:39:35
買い切りならともかくソシャゲだから気軽にエンフィに触れた人も多いでしょうよ。この程度の不満見て嫌辞め理論持ち出すのはちょっと
ID:1003の意見に対する異論。ソシャゲの性質と不満表現の関係について述べているが、攻撃的表現なし。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-05-21 (木) 18:37:32
ジャオジャオ選んだらファストトラベルしないでジップで往復した方が楽なくらい近いんだけどな
ゲーム内移動方法の比較。純粋な攻略情報交換。