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問題なし スコア: 5 [G3oR6PrJA6.] 2026-06-07 (日) 03:28:30
かわいいは正義、タロ古事史にもそう書かれている [改行] よってあなたは至極正しい
ID:464への返信で、キャラの魅力を肯定する冗談的な応答。違反なし。
問題なし スコア: 5 [e4qkBaA7tD6] 2026-06-07 (日) 03:16:15
実は巨獣の背中でしたとかだったらアークナイツぽくておもろかった
ストーリー演出への創作的な考察。本作の世界観に合った仮定の提示で違反なし。
問題なし スコア: 5 [OPrbs5OIkiA] 2026-06-07 (日) 03:07:20
ビシュテンゴとドドブランゴ足して割った見たいなやつ
敵キャラのデザイン分析。他キャラとの外見比較は中立的な観察。
問題なし スコア: 10 [e4qkBaA7tD6] 2026-06-07 (日) 02:56:30
変に制約付けるよりフォートナ◯トばりに無法建築できた方が面白い気すんだよね。タロⅡにプロペラパラダイス建築したい。ジャンル変わっちゃうか。
マップ建築の自由度についての意見。「ジャンル変わっちゃうか」は自分の提案の限界を認識した表現。
問題なし スコア: 10 [j0scIHhr6os] 2026-06-07 (日) 02:55:38
武庫欲しくて引いて補填した。これどうせ周年くるまで次の来ないだろうし、おそらくチケット別になるんじゃないかなと邪推してる(新しい恒常枠
キャラ引き継ぎと今後の仕様予測についての意見。「邪推」と自分の推測を明示しており建設的。
問題なし スコア: 5 [obV3Ss6oR1A] 2026-06-07 (日) 02:47:24
正直今回のバナナや転がる大岩は冒険してる感してすこ後者はインディー・ジョーンズみたいな遊びできそうだし
ゲーム内要素(バナナ・大岩)への肯定的な感想。冒険感・ゲーム性への評価で違反なし。
問題なし スコア: 15 [e4qkBaA7tD6] 2026-06-07 (日) 02:33:25
これ個人的にマジで嫌だわ。凸イラストとかもだけど特に新ストーリーのネタバレとか何考えてんのって思う。リークされる前に流す的なアレなのか?
ネタバレ仕様への個人的な不満表現。「何考えてんのって思う」は感情的だが、現プレイヤーや他者への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-07 (日) 02:27:11
考察版に長々と書いたけどゾアンを黒幕に置くとすべてがうまく説明できるんよね……。結果、ゾアンさんにとってすべての面でよい結果に終わったし
ストーリー考察の共有。キャラの役割分析で違反なし。
問題なし スコア: 5 [e4qkBaA7tD6] 2026-06-07 (日) 02:24:52
CSゲーだとアクションは特に難易度調整当たり前だし、パクってほしいね。危機契約や統合戦略が人気出た理由の一つに細かな難易度調整は絶対あると思う。簡単なのがいい人も難しいのがいい人も全員楽しめた方が良いに決まってるしな。
ID:306への返信。他ゲームの事例を参考にした建設的な要望。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [sEYGACQZXVM] 2026-06-07 (日) 02:19:40
何かモンハン臭と思ったらドドブランゴか納得。前脚に小突かれるだけでよろけてダメ食らうところも昔のモンハンしてる
敵キャラの設計・ゲーム性への分析。他作品(モンハン)との比較は機能・仕様の言及であり優劣評価ではない。
問題なし スコア: 5 [e4qkBaA7tD6] 2026-06-07 (日) 02:18:03
これは俺も思ったな。憎しみって時間経過で消えるもんじゃないでしょう。本家でも殿下の行いを踏まえても憎しみに対して完全な答えを出せたとは言えないし。納得するための理由付けをするなら、タンタンやミフのためにこらえてるだけで憎しみが消えたわけじゃないと思う。
ID:294への返信。キャラクター心理の分析的考察。「憎しみが消えたわけじゃない」という解釈は建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-07 (日) 02:04:47
10匹くらい同時に来るか体長10倍あれば説得力あった
ID:467への返信で、敵の説得力についての建設的な意見。違反なし。
問題なし スコア: 5 [AAudFVqHQD2] 2026-06-07 (日) 01:55:14
クエスト終わらせたけど姿見せる前から大地が震える程の咆哮演出を複数回挟む演出はドドブランゴには荷が重かったよ
敵キャラの演出・難易度への感想。「荷が重かった」は演出効果への評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [/2fcRUdHJfA] 2026-06-07 (日) 01:55:04
ジップだけじゃなくもっとマップ魔改造できるようにして欲しいねバグ対策大変だろうけど 差別化にはなるとは思うし
マップ改造機能の拡張についての要望。バグ対策への配慮を示した建設的意見。
問題なし スコア: 5 [gJpsD5s8l5Q] 2026-06-07 (日) 01:54:21
本職研究者なのに本当に何でもできるの笑っちゃうんですよね
キャラの多才さへの感想。「笑っちゃう」は肯定的な驚きで誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [qd4Ec.CHTuw] 2026-06-07 (日) 01:48:23
そろそろ登場シーンに赤文字で「う わ で た」ってコメントされるようになる
ニコニコ動画のコメント文化を参照したネタ。キャラの登場シーンへの肯定的な期待表現。
問題なし スコア: 10 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-07 (日) 01:40:52
マップも似たような感じだし3DOW(っぽい)のに飽きが来てるのは分かる [改行] ただそれはそれとして、流石に選剣と危機契約は戦闘イベント追加扱いにしてあげてくれ [改行] マップに製造物配置して戦闘出来るのはエンドフィールド特有の体験としてカウント出来そうだし、深化して欲しいところ
マップ設計への飽きについての指摘と、戦闘イベント分類についての建設的提案。
問題なし スコア: 5 [JMR8jH0Cqfg] 2026-06-07 (日) 01:34:56
剣の形に成形したのをテラ人パワーでぶん回しても折れないのが源石だし、なんなら四号谷地にあるクソデカ源石クラスターを見てわかるように普通に橋になるくらい伸びるし折れない
ID:405への返信で、ゲーム内素材の物理的性質についての分析。攻略情報の提供。
問題なし スコア: 15 [.FWS7/ZQCfA] 2026-06-07 (日) 01:32:19
差別化されてる点はあるがベースが先達から抜けきれてないから今回みたいな工業アプデも特になし戦闘イベントもなしだと、このジャンルの大して良くない部分の焼き直しをまたやってる感があるのがよくない。競合がどうというよりこういったジャンルはもう新しくないし経験者も少なくないから単純に似たような感覚が続くと飽きられやすい
ジャンルの新規性と競合状況についての分析的批判。「焼き直し」は仕様への評価で人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [vAG2vz9zlSc] 2026-06-07 (日) 01:25:55
メインでもそうだったけど何でそんなにラスボスムーブが様になってるんですか…?いやまあ実際に武陵のラスボスみたいなもんだけど
キャラの演出・ストーリー上の役割への感想。疑問形での通常の考察。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-07 (日) 01:20:24
ミフ編成、クラッシュ求めてギルベルタ入れた瞬間にペリカとロッシがくっついてくるバグが
ゲーム内バグの報告。不具合指摘は許容範囲。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-07 (日) 01:09:09
ラストライト好きで凸りたいから引いてる。指定召集までは石も使ってた。好きなキャラを強く使いたい気持ち優先
好きなキャラを強化したいという個人的な動機の説明。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-07 (日) 00:58:40
炎国雷法、ステゴロまで履修範囲なんだ……とは思った
キャラの能力設定への驚きと感想。ゲーム内容への中立的な言及。
問題なし スコア: 10 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-07 (日) 00:55:40
ソシャゲのストーリーなんかは途中がアレでもどっかで評価されるもの出せばそこで皆見てくれるからアニバくらいまでにそれが出せるかかな? [改行] 戦闘の方向性自体も既存からは(良くも悪くも)変えてあるし、工業が存在する時点で競合はあんまり関係ないとは思う
ストーリー評価とアニバーサリーへの期待についての意見。本作の差別化要素についての中立的分析。
問題なし スコア: 5 [U7ydA5SwtGM] 2026-06-07 (日) 00:54:24
あの微笑みはまじで恐怖そのものだった
キャラの表情演出への感想。「恐怖」は演出効果への評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [o.zJ/r5h6hw] 2026-06-07 (日) 00:44:35
本家は(特に大陸初期)長めのの虚無期間あっても待つに値するストーリーや競合少ないジャンルってのがあったけど、エンフィは状況が違うから果たして問題はコンテンツ不足だけなのか?という気はしている
本家と本作の状況の違いについての分析的意見。問題の本質を問う建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [rcPQ47SueoI] 2026-06-07 (日) 00:42:28
ここまで出たキャラ全部確保してるし育成もそこそこやってるのにイヴォンヌがかわいすぎてイヴォンヌしか使ってない [改行] 俺は一体何をしているんだ
特定キャラへの好意表現。他キャラを貶めておらず、プレイスタイルの自虐的な感想。
問題なし スコア: 10 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-07 (日) 00:40:43
本家アークナイツの評価の変遷を考えてみてほしい [改行] 現状こそ周りで誰もやってないけどなんか人気、くらいの位置まで来てるけど地味でコンテンツ不足なスタートから地道にユーザー増やしてきた経緯があるので [改行] まぁ運営資金はあるだろうから自分としては長い目で見てる
本家アークナイツの成長過程を参考にした長期的視点。運営資金への信頼と前向きな見方。
問題なし スコア: 5 [.LE/9dcLlTw] 2026-06-07 (日) 00:37:59
ミフ以外のいままでの限定全部引いたけどリーフォンとエンバー持ってないから十連たまったら引いてる
限定キャラ引き継ぎ状況と今後の引く予定についての通常の感想。
問題なし スコア: 5 [kqokpgplLcM] 2026-06-07 (日) 00:29:11
鉱山エリアはユエ先生の代わりにマッテオになってる。場所はほぼ同じ。
ID:266への返信で、鉱山エリアのNPC変更についての情報提供。攻略情報。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-07 (日) 00:24:16
ゾアン天師、月夜をバックに見下ろす構図が似合いすぎる。ラスボスかな? [改行] というかミフがジャンプ主人公しててより黒幕感強くなったわw
キャラの見た目・演出への美的感想。ストーリー考察を含む通常のゲーム感想で違反なし。
問題なし スコア: 15 [IMD1XnrLSgs] 2026-06-07 (日) 00:21:15
共有設備とかジップラインとかその他細かいところに物申したいことはいっぱいあるけど、このユーザー離れを見るとそんなことよりもユーザー数維持のための施策の方が急務なんかなぁ…などと思ったりした [改行] サ終なんて誰も望んでないからな、頑張ってくれハイグリ
ユーザー離れへの懸念と運営への応援。「サ終なんて誰も望んでない」と前向きな姿勢。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [IMD1XnrLSgs] 2026-06-07 (日) 00:20:55
赤晶玉と武庫配給並んでたら優先的に買うけど、わざわざそれ目当てで更新したりはしないな
赤晶玉と武庫配給の優先順位についての個人的な方針。通常の意見。
問題なし スコア: 5 [5BL9JvwwpqY] 2026-06-07 (日) 00:04:18
正直キャラ追加は最低周年はかかると思ってる。まだラインナップ少ないし
キャラ追加時期についての予測。建設的な意見。
問題なし スコア: 15 [Zm1q6HBllUc] 2026-06-07 (日) 00:03:59
工業ライン圧縮に興味無さすぎて武陵の敷地全部今回で使い切っちゃった [改行] 次で新拠点解放されなかったら終わりですねこれは
工業ラインシステムへの興味の低さと敷地使用についての個人的な状況報告。「終わりですね」は仮定的な嘆息で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Vm2.zF8Mr6.] 2026-06-07 (日) 00:03:46
木です皆さん助言ありがとう!お陰で自動戦闘もノーダメで行けました~! [改行] 必殺毒ガス迫撃出オチ戦法で全員処せました!毎度敵隊列伸びるのが問題だったんでやっぱ毒ガスあると楽ですね。 [改行] (というか迫撃砲だけでも行けるんか……)
木主による攻略成功報告と感謝。「出オチ戦法」は自分の戦略を軽く表現したもので攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [5BL9JvwwpqY] 2026-06-07 (日) 00:02:53
迫撃砲でも毒ガスはあったほうがいい
拠点防衛の攻略情報提供。
問題なし スコア: 5 [12QdReu7NiY] 2026-06-07 (日) 00:02:29
毒ガスと迫撃で何とかなった [改行] 両方とも範囲重ねつつ適度に散らして、時間差で砲撃するように意識してた(...正解だったかは自信ない)
攻略情報と自分の戦略についての説明。不確実性を認識した謙虚な表現。
問題なし スコア: 5 [2wGiJb1dtRY] 2026-06-07 (日) 00:01:04
首礎からは景玉谷経由でワープして行けば結構楽につなげるからオススメ!武陵側は4+実験区域行きの1で足りるから地味に武陵から引くより低用量かも。
ID:414への返信で、別の施設接続方法の提案と利点の説明。建設的な攻略アドバイス。
問題なし スコア: 5 [QkCJDBpVU/M] 2026-06-06 (土) 23:58:46
管理人、ミフと鍛えたペンギン拳法は潜在4で使えるようになるんですよね? [改行] 🐧✋️<アチョー!!
ゲーム仕様についての質問。ペンギン拳法のセリフ表現はゲーム内ネタで意味のある書き込み。
問題なし スコア: 5 [hObAa2296d2] 2026-06-06 (土) 23:56:55
東側は出現地点に迫撃2と毒1で9割倒せる筈なので残りに回しやすいよ
拠点防衛の具体的な攻略情報提供。
問題なし スコア: 5 [2wGiJb1dtRY] 2026-06-06 (土) 23:49:38
タンタン村の交易を中バッテリー一括でやりたいから0.25追加してみた。 [改行] ただ密輸前提になってるからストレスになったら戻すかも。
ID:376への返信で、交易システムの活用方法を述べる。ゲーム内行為の述懐で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [HXNNKVF0HIo] 2026-06-06 (土) 23:49:05
いろいろ置いてクリアしたけど迫撃砲だけでも行けるってきいた [改行] もっと脳焼かれるべきだったか
攻略情報と自分の戦略についての感想。「もっと脳焼かれるべき」は自虐的な冗談で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [2wGiJb1dtRY] 2026-06-06 (土) 23:46:54
今期分(水余り2)はまだやってないけど基本そこを目指してる。 [改行] 他のエリアで水を汲むと武陵分の協約容量がちょっとだけ浮いたりするけどあんまりやりすぎるとブリッジの上限や地下配管で赤字になるからやり込みポイント。
ID:371への返信。ゲーム内最適化の試行錯誤の共有で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [FyBHvwIyxHY] 2026-06-06 (土) 23:40:36
各ラインに激流&火炎放射、毒ガスは範囲広いので数本、残り鉄槌迫撃をお好みであとは走り殴るつもりで [改行] [改行] マップ画面タンタン村の戦闘設備上限が10よりもっと置けるんかいってのと、戦闘中このロープ登れねぇのかよ!と思いながら拠点ダメージ受けながらギリギリクリアです、がんば!
攻略情報提供と個人の困難体験の共有。「ロープ登れねぇ」は仕様への不満で人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [2wGiJb1dtRY] 2026-06-06 (土) 23:40:30
実際私たちは自然現象を抑制するレベルのエネルギーを取り扱わないからこの辺りを含めると陰謀論っぽくなるのはまあしょうがないという事で。 [改行] 叔父さんの時も感じたけど清波砦の人たちはかなり物分かりが良い印象。
ID:301への返信。設定の複雑さについての中立的な分析と観察。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-06 (土) 23:37:34
毒ガスは全レーン要る、他は推奨設備に書いてある奴しか使わなかったな
拠点防衛の戦闘設備配置についての攻略情報提供。
問題なし スコア: 10 [K53BEqTYP/I] 2026-06-06 (土) 23:36:05
10枚貯めようと思ってるのにいつのまにかなくなっている [改行] あるのがいけない
チケット貯蓄の難しさについての愚痴。「あるのがいけない」は軽い嘆息で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [Vm2.zF8Mr6.] 2026-06-06 (土) 23:30:29
鉄槌迫撃砲に脳を焼かれ過ぎて拠点防衛分かんなくなっちゃった……今まで多少考えて推奨戦闘設備置くだけで何とかなったけど今回全然上手くいかないわ。 [改行] もしかしなくても毒ガスとか置いた方がいいやつ……?
拠点防衛コンテンツの難易度への困惑と質問。「脳を焼かれ」は難易度への感情的表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [UzhCcfo0Fso] 2026-06-06 (土) 23:28:18
星5皆んな完凸したので貯めフェーズかな、恒常星6はいずれ揃うし
個人の戦力状況と今後の方針についての通常の感想。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-06 (土) 23:21:41
配達作業自体は好きだけど場所の確認も更新リロードもエリア変更リロードも面倒だから実験区域の一番上(残り時間が一番短いの)から受注してる。欲しいのはFPだし加工剤も刻印券もそれで取り切れているので
ID:423への返信で、配達作業の効率化方法と報酬優先度についての説明。建設的な攻略情報。
問題なし スコア: 5 [v/XV1p0V6j2] 2026-06-06 (土) 23:21:16
某大手企業だとキャラ追加は無いけどたまに恒常キャラが強化されてる
他企業の仕様についての事実的言及。本作との優劣評価なし。
問題なし スコア: 5 [UzhCcfo0Fso] 2026-06-06 (土) 23:20:18
これですね。銅精錬と汚水生産は一括で武陵城、酸処理必要なものは首礎、清波は息壌。各々空いたスペースにバッテリーと植物生産ですね。
ID:417への返信で、施設配置方法の整理と確認。建設的な攻略情報の整理。
問題なし スコア: 5 [qsRG8YXOlRc] 2026-06-06 (土) 23:18:36
自分はまだまだ恒常星6星5が戦力なのでチケット貰えるたびに引いてる。限定しか使わない状況になった類似ゲームだと1年引かないとかある
自分の戦力状況と他ゲーム事例の中立的言及。比較による優劣評価なし。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-06 (土) 23:17:43
むしろ恒常キャラ追加前に引いとかないと、確率落ちる都合で引けない奴が一生引けなくなるパターンをよく見る
恒常キャラ追加による確率低下の仕組みについての中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [gS69tivH5Zk] 2026-06-06 (土) 23:12:30
通常スカウトチケって使ってる?キャラ追加されたらいやだなとなんとなく使えずにいる。他の似たようなゲームだとどうなんだろ。
通常スカウトチケットの使用方針についての素朴な質問。他ゲーム言及は比較ではなく情報収集目的。
問題なし スコア: 5 [v/XV1p0V6j2] 2026-06-06 (土) 23:09:46
飽きるまでは実験区域を受注する予定。東側2つが距離近めで好きなんだよね
ID:423への返信で、配達作業の個人的な好みと方針の説明。通常のプレイスタイル表現。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-06 (土) 23:01:45
もう精密加工剤を余裕で取りきれるから、厳選まではいらない気もしてる
ID:423への返信で、報酬厳選の必要性についての個人的見解。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [qsRG8YXOlRc] 2026-06-06 (土) 23:00:27
実験区域はもう配達してもらえんね
ID:423への返信で、特定エリアの配達状況についての事実報告。通常の情報共有。
問題なし スコア: 5 [U7ydA5SwtGM] 2026-06-06 (土) 22:58:06
あーそれで厳選してる人が多くて実験区域どころか武陵城ウーバーも残り24時間切ってるの増えてるのか
ID:423への返信で、他プレイヤーの厳選行動がゲーム内状況に与える影響についての推測。建設的な分析。
問題なし スコア: 5 [UP1yg.EBYgo] 2026-06-06 (土) 22:54:24
少なくとも精錬して塊にするところまでは同じっぽいし、酸が関連のとこが変わりそうね
ID:410への返信で、ゲーム内システムの仕様変更予測。建設的な分析。
問題なし スコア: 5 [FyBHvwIyxHY] 2026-06-06 (土) 22:49:58
武陵配達依頼更新してるとたまに報酬163kのやつが出るね。厳選する必要あるんかな
ゲーム内配達依頼の報酬についての質問。通常の攻略相談。
問題なし スコア: 5 [U7ydA5SwtGM] 2026-06-06 (土) 22:38:58
自分でやっててあれだけどこのやり方、精錬銅の収支が崩れていろんな処理止まるリスク高い方なのでレポート確認は指差し推奨
ID:417への返信で、その方法のリスク指摘と注意喚起。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [rcPQ47SueoI] 2026-06-06 (土) 22:34:43
武陵はもうスペースがカツカツすぎる [改行] 共有図面使わずに全部自分でライン考えてるけど、緋銅のライン増やすために天王原に息壌ライン6つ詰め込んでたら半日消し飛んでしまった
ゲーム内施設の容量不足についての愚痴と、その対応での失敗談。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 10 [L3i2WaKRkrQ] 2026-06-06 (土) 22:34:20
4はやり過ぎだけど来年辺りには1付与のキャラが実装されそうな気はする・・・
バランス調整への予測と意見。建設的な分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ltyA1CFJJbQ] 2026-06-06 (土) 22:34:12
なんでそれに気がつかなかったのか盲点だった [改行] 粉末から酸を使う加工は無限酸でるとこで済ませれば酸引っ張らなくていいじゃん [改行] これで新しく汚水引ける容量できそうです
ID:417への返信で、提案された方法から得た気づきと感謝。建設的な攻略議論。
問題なし スコア: 5 [U7ydA5SwtGM] 2026-06-06 (土) 22:32:57
&tooltip(任意の感謝:1_204){&ref(img/SNS_Sticker_204.png,nolink,150x150);};
スタンプによる返信。意味のある表現で gibberish ではない。
問題なし スコア: 5 [ltyA1CFJJbQ] 2026-06-06 (土) 22:31:16
酸は引っ張らないで首礎で完結するのがいいかやっぱり
ID:415への返信で、資源管理方法についての質問。通常の攻略相談。
問題なし スコア: 5 [U7ydA5SwtGM] 2026-06-06 (土) 22:30:26
赤銅の精錬を全部武陵城で一括でやって汚水を実験区域に送って、主礎で倉庫から精錬銅を引き出してあれこれしてる
ID:414への返信で、別の施設配置方法の提案。建設的な攻略情報の共有。
問題なし スコア: 5 [QkCJDBpVU/M] 2026-06-06 (土) 22:30:08
恐ろしく早い寒冷付着...&tooltip(クマパワーじゃなきゃ見逃しちゃうね:2_416){&ref(img/SNS_Sticker_JP_416.png,nolink,150x150);};
ID:411への返信で、ゲーム内の状態異常についての気づき。攻略情報の共有。
問題なし スコア: 5 [qsRG8YXOlRc] 2026-06-06 (土) 22:27:47
赤石10ライン(-壌晶廃液での消費分)を武陵城から、赤石2ライン+緋銅1.5ライン分を首礎から引いてる。前バージョンの時点で首礎からパイプ1本分引いてて助かった
ID:414への返信で、具体的な施設配置と資源運用方法の情報提供。建設的な攻略アドバイス。
問題なし スコア: 5 [wSxIRlDZBJc] 2026-06-06 (土) 22:26:28
期待やな
ID:410への返信で、今後の仕様変更への期待を示す短い応答。
問題なし スコア: 5 [GgmImCKoCHI] 2026-06-06 (土) 22:26:18
橋は源石の強度にもよるけど自重で崩れるんじゃ?
ID:405への返信で、ゲーム内システムについての仮定的な考察。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [wO0N6UhJYzE] 2026-06-06 (土) 22:23:43
主楚に緋銅0.5追加した、青粉1ライン分増えたから中バッテリー0.5で微減してたのがトントンになった
ID:376への返信で、自分の工業配置調整の具体例を共有。攻略情報の提供。
問題なし スコア: 5 [RPIFNMUtEsk] 2026-06-06 (土) 22:20:58
速度問題を解決した突撃オペの皆さん
ゲーム内キャラ性能への中立的な言及。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [ltyA1CFJJbQ] 2026-06-06 (土) 22:20:51
皆実験区域までどこから引っ張ってる? [改行] 首礎だと無限酸あるけど遠いから武陵城から引っ張ってる  [改行] そのかわり酸持ってこなくちゃいけないんだが…
ゲーム内施設の配置・運用についての質問と自分の方法の説明。通常の攻略相談。
問題なし スコア: 5 [QkCJDBpVU/M] 2026-06-06 (土) 22:20:10
さすがに赤石の生産・消費360フルでやると敷地がいっぱいになるなぁ。気体でどれだけ省略できるようになるのか..
ゲーム内施設の容量管理についての疑問と期待。建設的な攻略相談。
問題なし スコア: 5 [j0scIHhr6os] 2026-06-06 (土) 22:13:42
増えるけどライン調整できるレベル感ではない気が。後武陵はもうスペースがほぼない、設置数もカツカツで正直今回のアプデでは注射2追加して終わり感ある。注射以外で俺これやってやったぜ!って人いたら教えてほすぃ
ID:376への返信で、ゲーム内配置の制約と工業システムへの感想。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [j0scIHhr6os] 2026-06-06 (土) 22:11:43
なお、探知アイテムは使えない模様。
ID:381への返信で、探知アイテムの制限に関する情報提供。
問題なし スコア: 5 [JMR8jH0Cqfg] 2026-06-06 (土) 22:08:42
四号谷地の発電所も普通に遠回り無しで行けたやろと今では思える。
ID:405への返信で、ゲーム内の別エリアについての気づき。通常の攻略議論。
問題なし スコア: 5 [fsRCWGNxRnw] 2026-06-06 (土) 22:01:10
やったけど武陵だけは協約容量の関係で諦めた。メリットよりデメリットの方が大きいからオススメはしない
ID:371への返信。実体験に基づく意見で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [pkEfOlioyJg] 2026-06-06 (土) 21:57:27
例えるなら核のような人為的な物じゃなく自然災害だろう、隣国で大地震が起きたから余波の津波で大被害被ったぞどうしてくれる的な感じ
ID:301への返信。ストーリー設定の正確な例え直し。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-06 (土) 21:52:04
その辺突っ込み始めるとアレよ [改行] 管理人って地形操作能力に近いこと出来るから、敵に壁作られようが橋落とされようがワープ逃げをされない限り本来撒かれないのだ
ゲーム仕様の分析的な説明。管理人キャラの能力に関する建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [HcO/RMGM2g2] 2026-06-06 (土) 21:50:55
地域レベル上げると青石だか原石だかの生産量が増えるんじゃなかったか
ID:376への返信で、ゲーム仕様に関する情報提供。中立的な攻略情報。
問題なし スコア: 5 [gJpsD5s8l5Q] 2026-06-06 (土) 21:27:33
竹林虫で苦労したのは何だったんだよ!!!と思わずツッコミましたねあれは
ゲーム内の矛盾点への軽いツッコミ。感情的な表現だが誹謗中傷ではなく通常の愚痴。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-06 (土) 21:21:43
多口1個最大量の4単位/秒で妥協してるが...追加工事するならさらに2単位/秒の汚水が欲しい
ID:391への返信で、汚水流量の妥協案と追加工事の必要性を述べる。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [EanKT2HbIlQ] 2026-06-06 (土) 21:21:15
組手の時の管理人、某映画の救世主みたいな感じだったから途中から片手でいなし始めるんじゃないかと勝手に期待しちゃった。まあそんなことなかったけど。
イベント内容への期待と感想。映画表現の引用は文脈的で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [TsU7rGV2tmM] 2026-06-06 (土) 21:20:30
蔵剣国探索を管理人とチェンだけでやってみたけど、任務エリアでの強制キャラ切り替えがなくなってシームレスに探索できるし没入感も上がるしで最高だった [改行] これからのストーリーは管理人チェンペリカだけで攻略も視野
ストーリー攻略の個人的な試みと感想。特定キャラ構成での没入感向上について述べた通常の感想。
問題なし スコア: 5 [6G3Dnnf5rIA] 2026-06-06 (土) 21:14:01
わかる。特に工業追加が殆どないから、損失気にせずに遊べるのは気が楽でいいね。 [改行] お陰でミフ様の御御足を存分に堪能できる。
ID:384への返信で、工業追加が少ないことへの同意と、キャラへの肯定的言及。
問題なし スコア: 5 [V3JdN4qJCgE] 2026-06-06 (土) 21:13:35
おかしい…あれは管理人の体型だからすり抜けられたハズ…ミフはどうやって入っていったんだ…
ゲーム内の矛盾点への疑問と推測。ユーモアを交えた通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [CZzGW.qRTU6] 2026-06-06 (土) 21:12:40
https://i.imgur.com/eC4N0Q6.jpeg ここからステッカーの位置めがけて飛んでいくか、下にある棚の縁に乗ってジャンプしながら位置指定でも置けるよ
画像リンク付きの攻略方法の詳細説明。建設的な情報提供で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [K53BEqTYP/I] 2026-06-06 (土) 21:04:54
ミフイベ、管理人のセリフ多めで嬉しい [改行] 謎にカンフーの心得のあったりとツッコミどころが何ヶ所かあるけど、一番驚いたのは竹林の隙間をすり抜けれたことだ…
イベント内容への通常の感想。管理人キャラへの肯定的評価とゲーム内の矛盾点への軽いツッコミで、誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [i0VAErvn6LQ] 2026-06-06 (土) 21:00:30
今回のマップ、門があるせいでどう頑張っても壁貫通しないで電柱繋ぐの無理になってない?
新マップの設計制約に関する質問。ゲーム内容への中立的な問い合わせ。
問題なし スコア: 5 [G3oR6PrJA6.] 2026-06-06 (土) 20:55:48
フレンドとはどんな効果だ?いつ発動する?
ID:386への返信で、ゲーム内システム(フレンド効果)に関する質問。
問題なし スコア: 5 [leoLGJ6jXg.] 2026-06-06 (土) 20:55:21
崖上廃墟の屋根上って猿が乗ってるとこ?あそこ登れるの?
ID:335への攻略方法の確認質問。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [uz9ysvF5J8c] 2026-06-06 (土) 20:52:50
本当の最小限はガチでキツいけど、清波砦と蔵剣谷の電柱ゼロはやってる [改行] 楽しいよ!
ID:371への返信。プレイ体験の共有で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [OF9SiFMwsj.] 2026-06-06 (土) 20:49:10
皆良く知る「インディ・ジョーンズ」の主人公の名前「ヘンリー・ウォルトン"インディアナ"ジョーンズ・ジュニア」から来てるから、別にディズニーは関係ないのだ…。
キャラ名の由来についての知識提供。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [Z1xYh45f5do] 2026-06-06 (土) 20:48:44
thx チェックしてなかったわ
ID:364への感謝。礼儀正しい返信で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [sEYGACQZXVM] 2026-06-06 (土) 20:35:29
大師匠「排除、排除、排除、排除、排除」
ゲーム内キャラのセリフ引用。ストーリー展開への反応で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [QtMHDldzH2Y] 2026-06-06 (土) 20:26:06
今回のアプデで武陵城の配達の目標人物が変わっててチー・ルンが居ないだと!?って一瞬焦った
アップデートで配達目標人物が変わったことへの驚き。ゲーム内容への中立的な感想。
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