このページは、AI POLICEによる全コメントの判定結果を公開しています。 当wikiのコメント欄に書き込まれた内容は、すべてAIにより自動的に審査され、 「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」「キャラ誹謗中傷」など13カテゴリの違反に該当すると判定された場合は、 自動的にCO化(非表示)されます。
監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-07-09 13:55 表示期間内記録数: 7,333
📅 表示期間: 2026-05-11 〜 2026-06-09 ◀ 前の30日 次の30日 ▶ 今日まで
期間内総判定数
7,333
この30日窓内
違反確定
52
自動CO化された数
グレー判定
119
文脈次第のもの
問題なし
7,162
違反なしと判定
監視ページ数
1
期間内に判定対象
日別の判定推移
違反カテゴリ別件数
表示: 違反+グレー 違反のみ グレーのみ 問題なし すべて カテゴリ: ページ: 7,162
並び順: 🆕 最新が上 📜 古い順
コメント/雑談掲示板 違反 52 グレー 119 表示中 100 / 期間内全 7333 件
問題なし スコア: 5 [N01yhna7pw2] 2026-06-09 (火) 03:29:19
上にもあるけど改善が凄かった。改善後の内容もだけど、改善へのその姿勢で付いてくる層を作ったと思う。
鳴潮運営の改善姿勢についての評価。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [xoywOKlRhpQ] 2026-06-09 (火) 03:09:47
地方なら転売ヤーの数は圧倒的に少ないだろうしな
地方と都市部の転売ヤー数の差についての分析的な指摘。
問題なし スコア: 15 [F9U0rGjpK5.] 2026-06-09 (火) 03:03:47
理解できるストーリーなだけまだマシだぞ、某ソシャゲは用語だらけで意味不明でテンポ以前の問題だった
ID:821への返信で、本作と他作品の比較。「某ソシャゲ」への言及だが、本作の相対的な評価(「まだマシ」)であり、本作貶しではなく許容範囲。
問題なし スコア: 20 [vxx6m8.ZL6U] 2026-06-09 (火) 02:54:16
とりあえず2章Ⅴまで進めたけど、ストーリーだけで評価すると今までプレイしたゲームの中で一番面白くないかもしれない…それ以外の部分に関しては可か良ってところなんだけどメインが致命的過ぎる [改行] まだストーリー的にはチュートリアルみたいなものでここまでの内容を踏まえて盛り上がってくれることを期待するけど、それにしたって中身が無い展開とかテンポが悪くてプレイしてストレス溜まるレベル
ストーリー評価への批判的意見。「面白くない」「中身が無い」「テンポが悪い」は作品批判だが、建設的な改善期待を含み、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [Z98pvrA8TI6] 2026-06-09 (火) 02:27:46
ポンプ一台で1/秒なので、パイプの流量2/秒は超えていない。 [改行] 理論上の分割比率は1:0.5:0.25:0.25だけれど、精錬炉の消費は0.5/秒なのでポンプ側においた精錬炉から順次内部ストック50がいっぱいになって次に押し出されるので最終的に均等になっていた。以前から同様に並べて問題がなかったx4赤銅ラインをx8に追加したところだったのでどこかのアップデートで変わった? [改行] あと最初に3分流して一方だけ2分流する、2/3:2/3:1/3:1/3だと問題なく均等分配に収束してるので流量が足りていないわけでもなさそう
ID:579への技術的な返信。流量計算と仕様変更の可能性を分析する建設的な議論。
問題なし スコア: 15 [MYcrCng5kYQ] 2026-06-09 (火) 02:15:16
OWゲーじゃなく、ミホヨが元々得意だった崩壊3rdのスタイルに近い、アクション特化に割り切ってブラッシュアップした作風なので個性・強みがハッキリしているのも好評だった理由だと思う。 [改行] エンフィは色々したいけど初心者への敷居の高さを気にして工業にしろ、戦術要素にしろ中途半端なのが煮えきらない印象を与えてると思う。
ゼンゼロの設計思想と本作の課題についての分析的意見。建設的な批判で、現プレイヤーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [h.G0KU0eADQ] 2026-06-09 (火) 01:50:00
おま環の可能性がある、NVIDIA Appの設定確認した?
ID:816への返信で、技術的なトラブルシューティング提案。建設的な情報提供で違反なし。
問題なし スコア: 10 [9W.P3XIHt06] 2026-06-09 (火) 01:49:59
80/80/6/6/6くらいなら簡単なんだけどそれにしたって基質と加工はやりたくないしねえ
ID:819への返信で、キャラ育成の具体的な数値と手間についての述懐。ゲーム内要素への感想で違反なし。
問題なし スコア: 10 [6M1EFUzQ37k] 2026-06-09 (火) 01:48:31
これで言うと、エンフィもβからストーリー大幅に変わってるみたいだね。谷地は元々石棺を確保したギルベルタに会いに行く感じのストーリーだったらしくて、そこから今の感じに急転換したからギルベルタのキャラストが顔見知りみたいな感じから始まるらしい、あくまでもβ参加者からの伝聞だから間違ってる部分はあるかも。あと鳴潮の初期のバッシングは、武器性能の翻訳ミス、その個別補償対応中にユーザーの個人情報(とは言ってもメールアドレスだけど)漏洩っていう割とデカめやらかしがあって、界隈の空気が結構ヤバかったのもあるから、今のエンフィとはちょっと事情が違うかも。
本作のβ段階での変更についての伝聞情報提供。中立的で、他作品との単純な対比ではなく事情の違いを指摘。
問題なし スコア: 10 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-09 (火) 01:34:18
今までの限定オペが全部アーツ編成で、今物理編成要員出されると他3人育成しないとアカンからね…… [改行] ロッシ編成のサブアタからスタートって人も多いんじゃないか
ID:818への返信で、限定キャラと育成要件についての分析。ゲーム仕様への中立的な議論で違反なし。
問題なし スコア: 10 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-09 (火) 01:31:37
3DOWの評価は上枝達がやってるので、本家に絡めて一つ [改行] 戦闘が単調に感じる原因は、おそらく育成した単一編成であらゆるステージに挑戦して勝てるからかと(本家で言うと固定化した編成で回した結果、クリア体験が全部似たようなものになるのに近い) [改行] なので、クリア体験を変えるためにも複数編成育成した方が面白くなるし、ガチャも薄く広く引くように誘導されてる [改行] それと、本家でもコンテンツを後追いで充実させてきた結果として今の面白さがあるから鷹への期待が残ってるなら多少長い目で見た方が良い [改行] 今はコンテンツ過多とすら言える本家も、通常ステージと殲滅作戦しか無かった時期はあるので
ID:786への分析的返信。本作の戦闘単調感の原因分析と本家との比較による長期的視点の提示。建設的。
問題なし スコア: 10 [MPwBcBwOgW2] 2026-06-09 (火) 01:22:26
ミフ編成試したりしたいけど時期が悪いわ [改行] 危機契約で対応できるようひたすら溜め込んでるからあまり使いたくない
キャラ育成の優先順位に関する個人的な判断。ゲーム内戦略の述懐で違反なし。
問題なし スコア: 5 [LxI4eYBKg3U] 2026-06-09 (火) 01:22:15
ご返信ありがとうございます。 [改行] ゼンゼロは結構ゲーム性が異なるんですね! [改行] 確かにアクションメインで重点的に作りこんでいたなら満足度高そうです!ホヨさんは他作品含めたノウハウ活かせるのが強みな印象です。 [改行] エンドフィールドも少しずつ他作品のノウハウで活かせるところを反映していくと思うので、どうなるか楽しみですね。
ID:800への感謝と前向きな返応。建設的な議論参加。
問題なし スコア: 5 [j0scIHhr6os] 2026-06-09 (火) 01:22:01
何かアプデ後からロード画面からMAP遷移にかなり時間かかる問題が発生してるんだけど、これなんだバグなのかおま環なのか分からん・・・アプデ前までは一度も見ない問題だったんだけどな
アップデート後の技術的問題報告。バグ報告は許容範囲で違反なし。
問題なし スコア: 5 [EwRxkz77LHw] 2026-06-09 (火) 01:21:05
アークナイツ:エンドフィールド 赤の管理人/緑のダパン
本作タイトルと登場キャラへの言及。ゲーム内容への中立的な記述で違反なし。
問題なし スコア: 10 [WjDivLdTkco] 2026-06-09 (火) 01:16:26
今回のミフストーリーとかもやってて思ったんだけどキャラの台詞が進み方によっては所々カットされるのが気になるわ。多言語対応してるから仕方ないのかもしれないけどセリフ聞くために戦闘中に手を抜いたりしないといけなくて没入感が薄れて残念に感じる
ストーリー進行によるセリフカットの問題を指摘。ゲーム仕様への建設的な批評。
問題なし スコア: 5 [c.pVBPW0JoE] 2026-06-09 (火) 01:06:30
目的と心情のそれぞれに感情移入させる描写を、もっと上手く作ってくれればそれ以外は望まない
目的と心情の描写改善を提案。建設的な改善意見。
問題なし スコア: 15 [MYcrCng5kYQ] 2026-06-09 (火) 01:03:29
初期ゼンゼロはキャラ・世界観は非常に好評。アクションも好評。ストーリーもテンポよくて好評。育成重すぎ。TVアレイって言うストーリーに密接したミニゲームがやたらボリュームあってアクションゲーしにきた層から酷評だったな。(現在撤廃済み) [改行] 完全なアクションゲーだからイベントの有無に関わらずハイスコア目指す人もいてボリューム不足で批判された事はなかったと思う。イベント頻度も結構多かった記憶
ゼンゼロの初期評価と改善過程についての情報提供。本作との対比ではなく、参考事例としての説明。
問題なし スコア: 5 [WjDivLdTkco] 2026-06-09 (火) 00:55:12
先ほどミフのストーリー見終わった。全体的に良かったけど、大剣の扱いだけ涙がでますよ…
ストーリー感想。「大剣の扱いだけ涙がでます」はゲーム内要素への感情的反応で違反なし。
問題なし スコア: 15 [1EQcGRdDrpM] 2026-06-09 (火) 00:39:39
もっと本家見たく群像劇にして欲しいわ。ストーリー編成強制するならそれこそ管理人に拘る必要もないし [改行] あとモブのバリエーションかな。シナリオ内で活躍するようなのはもうちょい差別化するだけで印象変わるでしょ
群像劇化とモブキャラの差別化を提案。ストーリー構成の改善案として許容。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-09 (火) 00:33:12
&tooltip(任意のおふとぅん:2_714){&ref(img/SNS_Sticker_JP_714.png,nolink,150x150);};
ID:812への返信で、ゲーム内スタンプの引用。意味のある表現で違反なし。
問題なし スコア: 10 [JMR8jH0Cqfg] 2026-06-09 (火) 00:27:13
今の殴って開ける隠し通路も似たようなもんや
ID:809への返信で、既存ゲーム仕様への比較的な指摘。建設的な議論で違反なし。
問題なし スコア: 5 [JMR8jH0Cqfg] 2026-06-09 (火) 00:24:23
そらシラクザーノ時点のソラはロドス加入直後のアイドルじゃなくて戦闘員として数年の経験積んだ現役オペレーターやし
ゲーム内キャラの経歴についての事実指摘。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [QEkE2kfpUPQ] 2026-06-09 (火) 00:21:51
ここを変えたらきれいになるのでは? ←終わりの始まり 深夜0時に始める内容ではない 一旦寝てから待つべき
ゲーム内容への改善提案。深夜プレイへの注意喚起で違反なし。
問題なし スコア: 10 [LxI4eYBKg3U] 2026-06-09 (火) 00:18:50
今は泣けるという話をよく聞くのでそこまで酷評だったことに驚きです。 [改行] 鳴潮運営さんの真摯さがすごすぎて、エンドフィールド運営さんに求めて良いものとは、無責任に言えないですね... [改行] ただ、運営さんもいろんな前例を認識されてると思いますので、良くなることはあっても、悪くなることはなさそうですね!
ID:794への感謝と本作運営への期待表明。建設的で、現運営への無責任な要求ではなく慎重な期待。
問題なし スコア: 15 [PE77irQPjm2] 2026-06-09 (火) 00:18:42
どう見ても行き止まりだけど近づいて初めてインタラクトで通り抜けできるとわかるクソギミックになるだけでは・・・?
ID:808への返信で、ゲーム仕様への懸念を述べている。「クソギミック」は仕様批判であり、プレイヤーや作品愛好者への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [6pJoA2W1k1E] 2026-06-09 (火) 00:08:18
ウォルトン…!やるんだな!?今…!ここで!
ゲーム内キャラへの反応。セリフ引用的な表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-09 (火) 00:05:03
ていうか属性なにになるんだ…物理か…?物理術師か…?
キャラの属性設定についての疑問。ゲーム仕様への純粋な質問で違反なし。
問題なし スコア: 5 [pU4HrfIZrzU] 2026-06-09 (火) 00:03:44
このままミフが大師匠を倒して希望の未来へレディゴーすれば&tooltip(大儲け:2_TC01){&ref(img/SNS_Sticker_JP_TC01.png,nolink,150x150);};出来ましたが、仕掛け人のラスボスが出てきた上に黒夜叉を封じられたのでこのゲームは&tooltip(クリアできません:2_505){&ref(img/SNS_Sticker_JP_505.png,nolink,150x150);};
ストーリー進行状況の報告とゲーム内イベント・キャラへの言及。ネタ的な表現だが違反なし。
問題なし スコア: 15 [MYcrCng5kYQ] 2026-06-08 (月) 23:58:06
初期鳴潮はエンフィが比較にならないほど酷評だったよ。ベータだったかな?は身内同士でもずっとギスギスした内容で陰鬱な感じでこれも酷評だったのを正式で急に舵切って変更したせいで大陸本家でも意味不明なストーリーと言われてボコボコだった。 [改行] 凄かったのはバッシングされながらもユーザーと向き合ってバグ修正やらゲーム体験改善に取り組む姿勢で、ソシャゲ運営で見たこと無いくらい真摯な対応だったのが印象に残ってる
鳴潮の初期評価と改善過程についての情報提供。本作との対比ではなく、参考事例としての説明。
問題なし スコア: 5 [fdOWPHc2O62] 2026-06-08 (月) 23:54:52
段階的に装着していったり、でかいアーツユニットの砲台が追従したり、色々妄想が膨らみますな。
ID:805への返信で、キャラデザイン・ゲーム内要素への創作的な妄想を述べている。違反なし。
問題なし スコア: 10 [zkPnwGJcntU] 2026-06-08 (月) 23:50:52
ミフさんのストーリー良かった。良かったんだけど...管理人、その「竹林を抜ける」ってインタラクト、普段の探索でもやってくれ!
ストーリー評価と機能要望。「良かった」という肯定的感想と改善提案で違反なし。
問題なし スコア: 10 [Kg1QI1ISCgg] 2026-06-08 (月) 23:48:43
どうせなら全身に装甲装着してラインバレルになってほしかった
キャラの装甲デザインへの妄想・要望。ゲーム内要素への創作的な感想で違反なし。
問題なし スコア: 5 [fdOWPHc2O62] 2026-06-08 (月) 23:41:34
アイドルちゃんの足元に何か違和感があると思ったら絶対領域がないのか。ウィッチはパンツじゃないから恥ずかしくないやつを履いてるから、足元がスッキリしてる。普段着のままスクランブルしたみたいな感じになってる。
キャラデザインの美的言及。「絶対領域がない」という衣装の視覚的特徴への中立的な観察で、性的対象化ではない。
問題なし スコア: 5 [EanKT2HbIlQ] 2026-06-08 (月) 23:37:06
玉露抹茶シューは今月末までらしいから、気の済むまで食っとくんやで。
ID:745への返信で、限定商品の情報提供と推奨。建設的で問題なし。
問題なし スコア: 5 [LxI4eYBKg3U] 2026-06-08 (月) 23:31:21
ご返信ありがとうございます。 [改行] たしかにアクション要素に代わったローグと思えばまた見方が変わりそうですね! [改行] 本家とエンドフィールドしか触っていないのですが、1日のゲーム時間で統合戦略楽しんでる時間が長いので、そのマインドで楽しむのも良さそうです!
ID:798への感謝と理解の表明。建設的な返応。
問題なし スコア: 5 [LxI4eYBKg3U] 2026-06-08 (月) 23:28:27
ご返信ありがとうございます。 [改行] 早めに軌道修正していたんですね! [改行] v1.5くらいで武陵はなれそうな気がするので、次の国行くときにブラッシュアップされそうでわくわくしますね。 [改行] アイドルの子もセシュカ出身ぽいですし印象変わりそうです! [改行] 今のエンドフィールドも日々の楽しみの一部にはなっているのでのんびり待ちつつ頼んでいこうと思います!
ID:792への感謝と前向きな返応。建設的な議論参加。
問題なし スコア: 5 [QkCJDBpVU/M] 2026-06-08 (月) 23:27:52
よく喋る!!(マクロユーザー)
ID:769への返信で、マクロユーザーへの軽いネタ。括弧内の説明で文脈が明確。
問題なし スコア: 5 [LxI4eYBKg3U] 2026-06-08 (月) 23:24:51
ご返信ありがとうございます。 [改行] 確か1.3のマップ追加は蔵剣谷だけだったと思います(1.3先行動画)。 [改行] カミーユさんのキャラストでメインに触れることがあったら熱いですね!
ID:790への感謝と情報確認。丁寧な返信。
問題なし スコア: 5 [LxI4eYBKg3U] 2026-06-08 (月) 23:23:18
申し訳ございません。 [改行] 誤記がありました。 [改行] 冒頭の「教えてください」は「教えてくださりありがとうございました」が正です。
誤記訂正の丁寧な報告。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-08 (月) 23:18:26
本家やってるなら、統合戦略のようなデカすぎるサブコンテンツと思って触っておけばいいと思うよ
ID:786への提案的返信。本作コンテンツの捉え方についての建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 15 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-08 (月) 23:10:57
鳴潮は最初はひどい言われようだったらしいですが、4ヶ月後には中華風の今州(エンドフィールドでいえば武陵)を離れてブラックショアで場面転換し、その4ヶ月後には評価の高いリナシータという風に切り替えていったようです。なお私がプレイし始めたのはリナシータ終盤ですが、その頃には序盤も改善されていたようで私はずっと楽しんでいますね。 [改行] あなたの楽しんでいるアークナイツも序盤のストーリーとかがブラッシュアップされているようです。 [改行] 現状のエンドフィールドが気に入らないなら今は離れて、気が向いた時に再開したら良いのではないでしょうか。その時には「やることが多い!」になっているかも。
他作品(鳴潮)の改善事例を参考情報として提示。本作との対比評価ではなく、改善の可能性を示唆する建設的な返信。
問題なし スコア: 5 [Y1ZNBDaNOBo] 2026-06-08 (月) 23:10:23
エンフィでしょ [改行] ネタ系はどこまで行ってもネタでしかない
ID:749への返信で、略称についての意見。「ネタ系はどこまで行ってもネタでしかない」は中立的な観察。
問題なし スコア: 10 [OPrbs5OIkiA] 2026-06-08 (月) 23:09:04
一応26日にミフガチャ終わるから交代でカミーユ来るしその時に新フィールドと一緒にストーリー進むんじゃねーの?
ID:786への情報提供。今後のアップデート予定についての推測。建設的。
問題なし スコア: 10 [LxI4eYBKg3U] 2026-06-08 (月) 23:05:43
教えてください、そもそもメインストーリーじゃなかったんですね...!! [改行] 閑話といった位置づけなら物足りなさを感じるのは当然ですね [改行] その話を受けて1.3はキャラストと危機契約がメインっぽいと思い始めましたが、メジャーアップデートで...と感じてしまいました [改行] [改行] 早くも息切れ感といいますか、開発環境周りがうまくいってないのかもしれませんね
ID:787への感謝と理解の表明。建設的な議論参加。
問題なし スコア: 5 [ZWXPZJEsCN.] 2026-06-08 (月) 23:04:29
しかしね、君…「ソシャゲにおいてユーザーが操作する時間はある程度は用意した方がいい」みたいな感じの研究データが出てたらしい以上、これに関しては仕方ないのだから…
ID:769への返信で、ユーザー操作時間の必要性についての研究データ言及。建設的な反論。
問題なし スコア: 10 [EanKT2HbIlQ] 2026-06-08 (月) 22:59:00
更に下げる形になっちゃうけど蔵剣谷もミ・フのキャラストもどっちも扱いとしてはサブ任務だから、そもそも1.3はメインストーリー1ミリも進んでないんだなこれが。
ID:786への情報提供。メインストーリーの進捗状況を説明する中立的な返信。
問題なし スコア: 15 [LxI4eYBKg3U] 2026-06-08 (月) 22:51:31
蔵剣谷のストーリー終わったところなんですが、ここから1ヶ月以上進展なしってマジですか。 [改行] テラ要素結構大きめな内容でしたし、ミフさんストーリーも個人的に好きだったんですが、1.2のストーリーと虚無期間後のメインストーリーがこれ?感を感じてしまいました。 [改行] [改行] snsでよく鳴潮・ゼンゼロとかと比べられてるのを聞くんですが、エンドフィールドv1.3と同じくらいの時期でも上記作品は各コンテンツ含め充実していたのでしょうか。 [改行] 現状のボリューム感でしか比べてるものしかみあたらないので、生後数年と生後5か月を何で比べてるんだくらいにしか思えず、上記作品を遊んだことがないので、今から体験しても同じような感想になってしまうだろうと思っています。当時から上記作品を遊んでいた方がいたら教えてほしいです。 [改行] [改行] ※当方、アークナイツ本家メインで遊んでいて、かなり楽しめています。 [改行]  エンドフィールドは戦闘が単調すぎるのと、メインストーリーがパッとしない(波があるといいますか、波の高低差が激しいといいますか)印象です。 [改行]  1.4以降でよりブラッシュアップされることを願いながら遊ばせていただいてます。
ストーリーボリュームへの不満と他作品との比較質問。建設的な議論で、現プレイヤーへの攻撃なし。本作への批判的意見だが根拠を伴う。
問題なし スコア: 5 [MGm6RMoB4ng] 2026-06-08 (月) 22:45:55
ポグニキ狙いだったけど大親分だった。 [改行] 大親分も可愛いのでヨシ
ガチャ結果報告と「可愛いのでヨシ」という肯定的評価。建設的な感想。
問題なし スコア: 10 [giMyM1xIw62] 2026-06-08 (月) 22:45:43
運営側が改修したくないところもあるからズレてる改修をお出しするのはそういう部分なんだろうね。
ID:755への返信で、運営の改修方針についての推測。「ズレてる改修」は仕様批判で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [8oPzi7IHIew] 2026-06-08 (月) 22:43:41
あんま話題に上がらないがタンタンって概ね美人だよな
キャラ(タンタン)への中立的な容姿評価。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Qquu8oj1ODk] 2026-06-08 (月) 22:34:32
シュークリームが美味かったばっかりに…!
シュークリームへの好意的感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [4I1iFWzkXis] 2026-06-08 (月) 22:27:08
ユーザーに可能な限り時間を使わせて習慣にさせようというソシャゲの悪いところだよね。
ID:755への返信で、ソシャゲの設計戦略についての批判。「悪いところ」は仕様評価で、現プレイヤー攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [tTejr1gf0r.] 2026-06-08 (月) 22:23:51
管理人が凄いというより源石のポテンシャルが凄いって感じ。管理人に源石能力以外の凄さはあまり感じたことない。この人本当に戦争時の英雄だったん?って感じることのほうが多いかも。
管理人の強さが源石由来だと指摘。「本当に戦争時の英雄だったん?」は疑問形で、キャラ描写への批評として許容。
問題なし スコア: 5 [km5PjpIaeOk] 2026-06-08 (月) 22:22:32
自分からマフィアボスの監視下に置かれにいくメンタル強者やぞ テラではアイドルだろうが心が強くないと生きていけない!
ゲーム内キャラの心理状態についての分析。ゲーム世界観の考察として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [yc97OpTw3.E] 2026-06-08 (月) 22:16:53
わかる [改行] しかも取引券の交換品の更新時に毎回チケット入ってくるのもちょっと憂鬱になる
ID:755への返信で、チケット配布タイミングへの不満。「憂鬱になる」は愚痴で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [2NuKa3LFgoE] 2026-06-08 (月) 22:08:48
牛師匠いいパパすぎる。お義父さんミフさんをください
キャラ(牛師匠)への好意的感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [4IMlnnCk1bU] 2026-06-08 (月) 21:57:23
日課ぐらいせめてゲーム起動後、全部放置で取りきれるようにしてほしい。あんな作業したくない。
ID:755への返信で、日課システムへの不満表現。「作業したくない」は愚痴で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [6x9MLqU0xU.] 2026-06-08 (月) 21:49:32
エンフィの場合工業の動機のひとつに設定してたんだろうなって感(目論見通りだったかは…) [改行] 本家も大概、ソシャゲにしては考えることが多い
ID:764への返信で、本作の設計意図についての推測。「本家も大概」は中立的な観察。
問題なし スコア: 10 [0kBDxH8LihY] 2026-06-08 (月) 21:47:25
一応ビアパパのコラボのPDFではAB合わせて最大4セットまでと書かれてるけど店員は覚えてないのかな?
公式ルール(最大4セット)の言及と店員の対応についての疑問。建設的な指摘。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-08 (月) 21:44:47
本家はチケットはないけど自動指揮ってので1周分は端末を占有される。それは別としてスキップ系をチケット制にしているゲームは多い。供給バランス的にいらなくね?っていうものもあるけど、イベクエはチケットを専用にするとか拘束する手段の一つでもあるので、可処分時間をとる戦略だろう。
ID:755への返信で、本家との仕様差と設計意図についての分析。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [JMR8jH0Cqfg] 2026-06-08 (月) 21:44:17
二年以上前に本家で出来てたことが今年の新作で出来ないのはなんでやねんってだけで、6年前の本家よりマシなのは別に否定しない。
ID:759への返信で、本家との機能比較。「なんでやねん」は疑問形で、本作貶しというより仕様差への疑問。
問題なし スコア: 5 [SdcKpi0ofk6] 2026-06-08 (月) 21:42:02
二アール警察だ!
誤字修正に関するジョーク的返応。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-08 (月) 21:41:24
某所で最近力力二ア事変があったばかりだというのに
ID:781の誤字修正に関連したネタ的コメント。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [1.mViOLGKFs] 2026-06-08 (月) 21:29:52
フフフ…ウンチ!
ゲーム内ネタへの反応。ロールプレイ的表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [JMR8jH0Cqfg] 2026-06-08 (月) 21:28:21
言うて別にペン急時代のソラにマッチョなエピソードがある訳でも無いし。「力仕事もやってるよ!」とは言ってたけども。精神的には図太くなりそうだが
ゲーム内キャラの背景設定についての考察。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [MMoY39Vetus] 2026-06-08 (月) 21:27:59
本家というかあの頃の海外ソシャゲ全般に言えることだけどエミュレータ上でのマクロ周回が黙認されてる事情があるから実は単純に比較できるものでは無かったりもする(本家もエミュレータとコラボしてたりする)
ID:759への返信で、本家のマクロ周回事情についての背景説明。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [1.mViOLGKFs] 2026-06-08 (月) 21:27:51
何かしらの理由でゲームはやめたけど作品自体は気に入ってるからグッズとかサブコンテンツを追って楽しんでるという非プレイ層もいるにはいるのだ
非プレイ層の存在についての中立的な説明。特定層への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-08 (月) 21:22:31
ペン急でやっていける時点で非力なわけねーだろという突っ込みが
ID:710への反論。ゲーム内キャラの性能についての分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [fpA0TIBEzNA] 2026-06-08 (月) 21:19:55
「工ンドフィールドエ業」みたいな誤字があったので直してきたけど、他にもありそうだな。「ニ/二」「カ/力」とか。 [改行] ↓直したやつ [改行] ・工ンドフィールド [改行] ・エ業 [改行] ・工ステーラ [改行] ・工ンバー
wiki内の誤字修正報告。建設的な貢献。
問題なし スコア: 5 [EGO86IEBh3.] 2026-06-08 (月) 21:19:35
つまり4年間は単発オートしかなかったわけで、2倍スキップが初年度からあるだけマシってことになるな
ID:759への返信で、本家の機能実装の歴史を述べる。「マシ」は相対的評価で問題なし。
問題なし スコア: 5 [kAZAx0d8nVE] 2026-06-08 (月) 21:19:09
グッズがあってもシュークリーム無くなったパターンも散見される
ID:774への情報提供。中立的な事実述べ。
問題なし スコア: 5 [UzhCcfo0Fso] 2026-06-08 (月) 21:18:57
ドリーさんもいちご味シュークリームに見えるよね
キャラの外見に関する中立的な感想。誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [gMXGL1RjyD.] 2026-06-08 (月) 21:17:47
ケモミミ好きな海猫Pならストパン履修済だとは思うがジャールちゃんがその影響を受けているかはなんとも
キャラクター設定と他作品の影響についての推測的な議論。
問題なし スコア: 5 [QkCJDBpVU/M] 2026-06-08 (月) 21:14:19
💩
絵文字のみの短い反応。意味を成す表現で、ゲーム内ネタとして機能。
問題なし スコア: 10 [Qu.bzt1IDNo] 2026-06-08 (月) 21:05:58
今の状況でも残ってくれてるライト層は大切にしないとな…とりあえずロッシとイヴォンヌには夏になったら水着着させるか
ライト層の重要性と具体的なキャラ施策についての建設的な提案。
問題なし スコア: 5 [SsjyV4EB3SI] 2026-06-08 (月) 21:04:37
サブストのウォルトンくんに対する軽く叩くという選択肢を見て一瞬固まった管理人は間違いなく農業経験者
ゲーム内キャラ(ウォルトン)の行動選択肢についての感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [JMR8jH0Cqfg] 2026-06-08 (月) 21:04:28
最近っても一年以上前だし、スキップは出来ないまでも自動連続周回が実装されたのはその更に一年前や。
ID:759への返信で、本家の実装時期についての事実指摘。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [QtMHDldzH2Y] 2026-06-08 (月) 20:56:06
合理的決別よりもゴリ押しで解決感がある
用語の意味解釈についての意見。ゲーム内容の議論として適切。
問題なし スコア: 10 [xJVYtsPd.ws] 2026-06-08 (月) 20:55:36
まあ本家の話をしだすとn倍周回実装されたの自体かなり最近だからなあ [改行] 今あるならそれに揃えろ派と、初期はなかったからそれに比べればマシ派で永遠に平行線になる
ID:755への返信で、本家との実装時期の比較。「平行線になる」は中立的な議論観察。
問題なし スコア: 5 [Qu.bzt1IDNo] 2026-06-08 (月) 20:53:53
週制限のある周回コンテンツでは一応チケットを使ったスキップシステムがある [改行] 毎日プレイしてれば勝手に貯まるからサボリ防止システムみたいになってる
ID:755への返信で、スキップシステムの説明。「サボリ防止システム」は中立的な分析。
問題なし スコア: 10 [3X.JM49O70o] 2026-06-08 (月) 20:52:42
サルカズはオリジニウム適性高いけどそれゆえに鉱石病の進行も早いからテラ時代はそれはもう蛇蝎のごとく嫌われてたって経緯はあるね
種族の生物学的特性(オリジニウム適性と鉱石病)についての設定分析。
問題なし スコア: 5 [JMR8jH0Cqfg] 2026-06-08 (月) 20:52:26
通常の理性消費周回にチケットはいらないし一回で6周分の理性が消費できる。 [改行] それとは別に週単位とか月単位でやる周回コンテンツがあって、そっちのスキップにデイリー任務報酬のチケットが必要。これは取り忘れなければ使い切れずに消滅するくらいには供給されてる。
ID:755への返信で、チケット制度の詳細説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [ynwPnbZ7nHI] 2026-06-08 (月) 20:52:00
アークナイツIPにしがみついてる層はコラボグッズ買わないと思う [改行] イヴォンヌやロッシの人気を見る感じ普通のライトオタクじゃないかなぁ
IPファンとライトオタク層の購買行動についての分析。特定プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [8q35vpoIX9A] 2026-06-08 (月) 20:49:56
完売ってグッズが無くなったのかその日のシュークリームが消滅したのかどっちなんだろう?後者なら次の日買えそうだが
グッズ販売の仕様についての素朴な疑問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3X.JM49O70o] 2026-06-08 (月) 20:48:11
ライオス「結局リーベリって卵生なのか?」
ID:751への返信で、ゲーム内キャラのセリフを引用したネタ。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [ynwPnbZ7nHI] 2026-06-08 (月) 20:46:22
おはセンシ
ID:751への返信で、ゲーム内キャラへの言及。短い挨拶的な返信で問題なし。
問題なし スコア: 5 [K53BEqTYP/I] 2026-06-08 (月) 20:46:20
6倍?まで出来るし、それにアイテムは要求されない
ID:755への返信で、ゲーム仕様についての情報提供。中立的で問題なし。
問題なし スコア: 5 [vgIe1h3Wrzg] 2026-06-08 (月) 20:45:57
&tooltip(卵は任せろ!白能面からもらってくりゃいいんだな!:2_515){&ref(img/SNS_Sticker_JP_515.png,nolink,150x150);};
ID:751への返信で、ゲーム内キャラ・アイテムを使ったネタ返答。建設的な雑談。
問題なし スコア: 10 [Qu.bzt1IDNo] 2026-06-08 (月) 20:44:56
エンドフィールドへの不満は置いといてアークナイツだから我慢しながらなんだかんだ続けてるって層がそれなりにいるってことだ
エンドフィールドへの不満を前置きしつつ、アークナイツ継続層の存在についての中立的な指摘。
問題なし スコア: 5 [JMR8jH0Cqfg] 2026-06-08 (月) 20:43:53
周りがヤバすぎるだけで本人は普通に非力な元祖アイドルを忘れないで上げて…
ゲーム内キャラの性能についての擁護的な意見。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [1qgXsiudTeA] 2026-06-08 (月) 20:42:48
そういうことは匂わせ程度にしかするつもりが無いとは分かってるが、協約空間使ってぽこポケのような考古学に走りたくなるマップそのうち増やしてくれないかなぁ。源石森林が追加されたらそんなことになってそうだ。
マップ設計についての要望。「ぽこポケのような考古学」はゲーム内容への言及で問題なし。
問題なし スコア: 10 [xMNPNh7Z2G.] 2026-06-08 (月) 20:42:45
理性倍消費のチケット制って本家でも同じシステムなの? [改行] 今のところ足りてるけど何でアイテム使わなきゃいけないん?って最初からずっと思ってる
理性チケット制度についての質問と疑問。建設的な機能批判で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [fpA0TIBEzNA] 2026-06-08 (月) 20:40:33
牛乳/バター → キャプリニーで代用 [改行] 薄力粉 → 灰麦 or 苦みの強い麦粉 [改行] 卵 → リーベリ [改行] 砂糖 → 甘ったるい黒水で代用 [改行] 塩 → 高能異香石で代用 [改行] [改行] よし、ゲーム内でもシュークリーム作れるな。
ゲーム内アイテムを使ったシュークリーム製作の創作的な遊び。ネタ投稿として問題なし。
問題なし スコア: 5 [c.pVBPW0JoE] 2026-06-08 (月) 20:39:48
つい「エンフィ」で略しちゃうんだけど、結局どの略称が一番浸透したんだい? [改行] 「ンィー」と「ンフィ」は一発ネタ感が強くて自然消滅すると予想してたんだが
本作の略称についての質問と予想。中立的な雑談で問題なし。
問題なし スコア: 5 [ynwPnbZ7nHI] 2026-06-08 (月) 20:38:46
「エンドフィールドのコラボ」だと伝わらないので「アークナイツのコラボ」と言い直す…
本作の呼称についての中立的な指摘。他作品比較ではなく、本作の名称に関する言及。
問題なし スコア: 10 [36eFIj13Y3A] 2026-06-08 (月) 20:36:25
人が離れてるって言っても、ゲーム性とか関係なく2026年最初の大作OW(ではない)ソシャゲっていう看板につられて始めた、最初からそこまで定着しそうにないような、ソシャゲからソシャゲに移り住む遊牧民みたいな層が離れていっただけで、別に廃れてるとかでもないのでコラボグッズ買うような層は普通にずっといるんだ、タワーコラボも結構賑わってたし
プレイヤー層の分類と流動性についての分析的な説明。特定層への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [JMR8jH0Cqfg] 2026-06-08 (月) 20:35:24
メモすら取れない文盲なのに【戦術立案】卓越で専門が軍事理論の議長閣下バケモノスペック過ぎる
キャラクター(議長)の設定矛盾についてのネタ的な指摘。誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [tWsdOGdcxwo] 2026-06-08 (月) 20:34:15
田舎だからか知らんけど普通にひとつ買えたな [改行] 複数個買ったりしてないし在庫状況とかはよくわからんけど
地方での購入体験についての個人的な報告。
問題なし スコア: 10 [1qgXsiudTeA] 2026-06-08 (月) 20:32:37
ゾアン、支援役居ないとソードビット使える数にハンデ背負うことになるのに今までブラック労働こなしてたからそりゃ強い…
ID:666への返信。キャラの性能・仕様に関する分析。違反要素なし。
1 - 100 / 7,162 件12372次 ›最後 »