問題なし
スコア: 5
[xqQtLpDR1kA]
2026-07-07 (火) 01:53:40
多臓器不全を起こす成分と強化に使える成分は別ってだけでは
ID:725への返信で、ゲーム内アイテム成分についての推測。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[QkCJDBpVU/M]
2026-07-07 (火) 01:18:35
中国系のキャラが必殺技使うと八卦の陣とか太極図が地面にバーンって表示されてるときに一緒に書かれてる模様って印象
ID:791への返信で、ゲーム内表現の文化的背景についての補足。通常の考察。
問題なし
スコア: 10
[sEYGACQZXVM]
2026-07-07 (火) 01:06:58
そっちのカミーユも隣のお姉さんに母性求めてるという…「男のヒステリーはみっともないわ!」
ID:783への返信で、ゲーム内キャラの設定と台詞を引用。通常の考察。
問題なし
スコア: 5
[sEYGACQZXVM]
2026-07-07 (火) 01:00:56
いうて多臓器不全というあかんやつだからな…ワンチャン使えてもがん細胞を壊す位の治療目的だし…興奮作用で済むとかなら肉体強化に使えたかもだが…
ID:725への返信で、ゲーム内アイテムの効果についての考察。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[imPcKx/PgeQ]
2026-07-07 (火) 00:35:47
bilibiliのコメントで知ったのだけど、予告番組のサムネイルの「向淵行」の後ろにある記号 [改行] 八卦と言うらしく、上からそれぞれ [改行] 巽(風) 坎(水) 震(雷)を表すみたい [改行] [改行] https://imgur.com/a/wrY6mHn [改行] [[八卦(Wikipedia)>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%AB%E5%8D%A6]]
ゲーム内要素(八卦)の文化的背景についての情報提供。参考リンク付きの教育的な書き込み。
問題なし
スコア: 10
[K53BEqTYP/I]
2026-07-07 (火) 00:34:41
🦇「管理人は私の母になってくれたかもしれない女性だ」 [改行] 🐧「!?」
ID:780への返信で、別キャラの同様の設定をネタ的に引用。ゲーム内ストーリーの比較。
問題なし
スコア: 5
[80RHI59B3SQ]
2026-07-07 (火) 00:05:32
彼女はサルカズだから(鋼の意志)
ID:774への返信で、キャラの種族設定を指摘。事実的な補正。
問題なし
スコア: 5
[X7r8L5NJSGc]
2026-07-06 (月) 23:56:19
充填機や解体機や天有洪炉って、直接ボトルの液体を入れたり出したりできるんだな。知らなかった
ゲーム内システム(充填機等)の機能についての発見報告。通常の情報共有。
問題なし
スコア: 5
[X7r8L5NJSGc]
2026-07-06 (月) 23:47:48
包装が特別なんじゃないかな [改行] 普通に持ち運べる量よりずっと多い量を配送するし
ID:632への返信。配送物の特殊性についての推測。建設的な考察で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[5L/CR6M36.6]
2026-07-06 (月) 23:40:05
そういや善の変形者が居たな
ID:787への返信で、ゲーム内設定の補足。事実的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[z4NF3ftPxDE]
2026-07-06 (月) 23:32:30
いや別に重ねたつもりはない。
ID:763への簡潔な返答。議論の誤解を解く説明。
問題なし
スコア: 5
[xw7vvQ6Caio]
2026-07-06 (月) 23:01:25
それもテラのサルカズコミュニティの話で、タロ2にはテラほどの古強者は中々いないだろうからねえ [改行] ヤコブの離反がタロ2のサルカズ全体の立場を揺るがしたみたいな話もあったし、セシュカが滅ぶはないにしても大変なことになる可能性ぐらいはある気がする
ID:762への返論。異なる世界観(テラとタロ2)の比較分析。
問題なし
スコア: 5
[joUZz.tq872]
2026-07-06 (月) 22:56:05
「王庭」はサルカズの組織構造じゃなくて純血のサルカズを源流とする氏族のことだし、本編時点でそれなりの数がカズデルから離れてるから、サルカズコミュニティ全体と重ねるのはちょっと違うと思う、後戦争の結果ブラッドブルードとナハツェーラーの君主が空席(なんかどっちも蘇りそうな雰囲気あるけど)だからびくともしてないとも言い難いし……
ID:761への補足と異なる見方の提示。ストーリー設定の詳細な分析。
問題なし
スコア: 10
[z4NF3ftPxDE]
2026-07-06 (月) 22:55:59
メタ的にNG、シナリオこわれるってのを無視すれば、実はタロⅡとテラは変形者通して連絡出来てるんじゃねえかなって思ってしまったんよな。あいつのインチキ性を考慮すると距離が遠いってだけならタロⅡ個体とテラ個体間で脳内会議出来ちゃう気がする
ID:787への返信で、ゲーム内設定の推測を展開。通常の考察。
問題なし
スコア: 5
[pCEDvoDhBd6]
2026-07-06 (月) 22:50:52
エラフィア…誰だ?キャプリニーなら分かるが…
ID:774への返信で、キャラ名の誤認を指摘する質問。通常の会話。
問題なし
スコア: 10
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-07-06 (月) 22:47:32
ヤツは、その、ちょっと存在されるとメタ的に困るというか…… [改行] 実際問題正体が分からん過ぎるが、本体が存在した場合はテラを離れられない可能性はある
ID:785への返信で、ゲーム内設定の分析。メタ的な制約を認識した上での考察。
問題なし
スコア: 5
[QdJ2rth/Qlk]
2026-07-06 (月) 22:45:22
十分ありうる
ID:785への返信で、簡潔な同意。通常の会話。
問題なし
スコア: 5
[5pLQfGjoa6g]
2026-07-06 (月) 22:45:17
管理人はカミーユの3倍近い年齢なので割と適正になってしまう
ID:780への返信で、ゲーム内キャラの年齢設定に基づく考察。中立的な分析。
問題なし
スコア: 5
[I4V8ULhT7lk]
2026-07-06 (月) 22:44:23
ウィッチタイムの宣伝文句ではあるけど、ラストライトが「戦争王庭の姫」として扱われてるらしいから、王庭という概念自体は存続してるみたい [改行] 魔王の方は、こっちも概念自体は残ってると思うけど、DWDB-221E(文明の存続)がテラからタロⅡに持ち込まれてるとは思えないから、(黒い王冠を継承した存在としての)魔王はタロⅡには存在しなさそう
ゲーム内設定(王庭・魔王の概念)についての情報提供。ストーリー考察。
問題なし
スコア: 5
[z4NF3ftPxDE]
2026-07-06 (月) 22:32:24
[[>>a_bOtn7>#a_bOtn7]] [改行] まさにそういう事で。テレシスとテレジアがあれだけ滅茶苦茶やったのに十王庭と言う構造そのものはびくともしてないのがその証明かと
ID:759への返答。ストーリー設定の分析で問題なし。
問題なし
スコア: 10
[R4pUdxerGQA]
2026-07-06 (月) 22:30:20
後にグラサンノースリーブになったり「管理人は私の親になってくれたかもしれない人だ」って最後に暴露したりするんです…?
ID:780への返信で、ゲーム内ストーリーの内容を補足。通常の情報共有。
問題なし
スコア: 5
[z4NF3ftPxDE]
2026-07-06 (月) 22:24:14
そういえば今作における変形者君ってどういう扱いなんだろう。新天地であるタロⅡに来てないって事はまずありえないので、やっぱそこら辺の一般通過タロⅡ人にちょこちょこ変形者が混じってるのかね。
ゲーム内設定(変形者)についての推測・考察。通常の議論。
問題なし
スコア: 5
[pCEDvoDhBd6]
2026-07-06 (月) 22:24:03
そういや「魔王」とか「王庭」とかいう概念ってまだあるのかな…
ゲーム内設定(魔王・王庭の概念)についての質問。ストーリー考察。
問題なし
スコア: 5
[ovV7LD2Bimc]
2026-07-06 (月) 22:23:08
🐧ゾアンの許可を得ていると返しておいて
ID:778への返信で、ゲーム内ネタの返し。ロールプレイ表現。
問題なし
スコア: 10
[2NuKa3LFgoE]
2026-07-06 (月) 22:22:48
カミーユの信頼度200%になったから信頼度会話やら色々見たんだが、この人少なくとも半世紀以上生きてきて管理人に母親のような庇護欲求めてないか…?
ゲーム内キャラ(カミーユ)の信頼度会話についての考察。キャラ心理への疑問で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[YQ4m3v8RXmw]
2026-07-06 (月) 22:21:15
管理人、自宅の上や近隣道路に変なのが生やされたととエンドフィールド工業に苦情…ご意見が!
ゲーム内設定のネタ的な言及。架空の苦情という冗談で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[AT232DQrmDI]
2026-07-06 (月) 22:20:18
サルカズの上澄みはどこもヤバいってのは同意だけど、突然変異レベルで強いサルカズ二人がサルカズコミュニティ全体を動かしてる例はあるぞ、テレシスとテレジア。まあアレは思想とか、「魔王」とか色々あってのものだけど。
ID:757への反論。ストーリー内の具体例を挙げた議論。
問題なし
スコア: 5
[z4NF3ftPxDE]
2026-07-06 (月) 22:04:43
突然変異レベルで強いブラッドブルードが一人二人生まれたとして、その程度でサルカズコミュニティ全体がどうかなるなら「十王庭」ではないと思うんだよな。結局のところサルカズの上澄みは何処もヤバい。
ストーリー設定の矛盾点への指摘。「ヤバい」はゲーム内設定への評価で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[jlIsDVn7YKQ]
2026-07-06 (月) 21:56:25
指定暴力団のビルに飛んで行って破壊してそう
ゲーム内キャラの行動予測をネタ的に述べたもの。ゲーム内行為の述懐で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[I4V8ULhT7lk]
2026-07-06 (月) 21:52:10
ウィウィ美がセシュカのマスコットになってる可能性も、あるのかもしれない……
ゲーム内設定の推測。通常の考察。
問題なし
スコア: 5
[okHOnoy46DM]
2026-07-06 (月) 21:47:33
まさかのぶくぶデザイン
ゲーム内キャラのデザイン制作者への言及。事実的な指摘で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[pCEDvoDhBd6]
2026-07-06 (月) 21:42:51
「一本道であることによってマップの自由度が損なわれている」と「マップが閉じていることによってジップラインの引き方に制限が発生している」は全く別の問題なのに、何故これらを無理矢理結びつけようとしているのかが分からない…
ID:700・ID:705への返信。論点の混同についての論理的な指摘。建設的な議論の整理。
問題なし
スコア: 5
[/Zh0p0rpQcY]
2026-07-06 (月) 21:42:50
銅像でもあのご先祖様ホットパンツなんだろうか...
ゲーム内キャラの外見についての疑問。中立的な推測。
問題なし
スコア: 5
[TAIiqb7.82Q]
2026-07-06 (月) 21:41:33
ちゃんとウィシャデルって呼ばんとだぶち議長自らすっ飛んでくるゾ
ゲーム内キャラ(ウィシャデル)のネタ的な言及。ロールプレイ表現。
問題なし
スコア: 10
[wdXH9lMxuOU]
2026-07-06 (月) 21:39:55
何度でも指差して笑ってやるから不本意な銅像建ってて欲しい
ゲーム内キャラへの冗談的な言及。「指差して笑う」はゲーム内行為の述懐で現実の他ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[UmABQ16aSAs]
2026-07-06 (月) 21:38:21
実際、銅像ぐらいは普通にあってもおかしくないし、現状のセシュカ情報から考えると一日三回くらいご先祖ランチャーから花火が打ち上げられる仕様になってたりする可能性すらある
ゲーム内設定の推測・考察。ユーモアを交えた通常の雑談。
問題なし
スコア: 15
[SGXiRVENm2U]
2026-07-06 (月) 21:30:17
普通に大抵のゲームでマクロOK見たことないに対して少数パターンじゃないゲームシステムでマクロOKでもない返信したことが疑問だったんじゃよ
ID:653への返信で、会話の矛盾点を指摘。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[fmTYGl4f7zE]
2026-07-06 (月) 21:29:36
ブラッドブルードの上限が凄いところにあるのは分かってるし、あれほどにはなれないとしても、もっとデカい規模のことができるようになるってのはありそう。シャール陣営?の全容の開示はセシュカ編まで待たないといけなさそうかな。
ID:755への同意と補足。ストーリー展開の推測で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[pCEDvoDhBd6]
2026-07-06 (月) 21:28:59
「開発者にとって迷惑」か。まぁそれはそう
ID:662への返信で、同意表明。中立的。
問題なし
スコア: 5
[chm904RYO72]
2026-07-06 (月) 21:27:47
ジップラインを完全に合理化して設置数を減らしていたが、特に意味もなく武陵城に設置数を増やした。街中を飛び回るのたのしい!!!✌️(∨)✌️
ゲーム内システム(ジップライン)の感想。肯定的なプレイ体験の報告。
問題なし
スコア: 5
[bEA//PbAoY2]
2026-07-06 (月) 21:24:59
マリオがキノコ食ってパワーアップしているようなもんだと勝手に思ってる
ID:721への返信で、ゲーム内アイテムについての比喩的な考察。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[6hNZbnfoKvY]
2026-07-06 (月) 21:24:52
((🐧))「おおっ、これがセシュカの偉人W議長の像か!じゃがいもも持ってるな!」
ゲーム内キャラ(セシュカ)のネタ的な会話。ロールプレイ表現で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[z4NF3ftPxDE]
2026-07-06 (月) 21:23:44
仕様だから諦めてくれ、なんて言い出したらアンケートなんか答えられないわよ。運営とユーザーの考えがどこまでズレててどこまで重なってるかを確認するのがユーザーアンケートの主な役割でしょ
ID:668への反論。アンケートの役割についての正当な指摘で、議論として適切。強い口調だが論理的。
問題なし
スコア: 5
[YQ4m3v8RXmw]
2026-07-06 (月) 21:21:03
分け与えられた半分だけでシャールは他人を操作できる術も会得しているし完全になればもっとヤバイ規模が出来るんじゃないかな。母親はどういう事情か裏切りを予見していた辺り、あの兄弟の血筋にはもっと特別な何かがあるのかもしれない… [改行] あとシャールはセシュカを離脱する際に多くのサルカズを引き連れて出て行ったらしいし、ランドブレーカー以外に協力者は結構多数かも?もしかしたらセシュカ内部にもいるかもしれない
ストーリー設定の分析と推測。キャラの能力や背景についての考察。
問題なし
スコア: 5
[kt2iAFvx.Nk]
2026-07-06 (月) 21:10:15
いっそのこと回復量減らして生成率を100%に、名実ともにもふもふパーティーにして欲しい
ID:710への返信で、キャラスキルの改善提案。建設的な意見で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[pqRYQyRAiF2]
2026-07-06 (月) 21:09:42
今日の朝アンケ書いたけどなんかすぐ書けなくなったから自分も500文字制限だったのかと思う。よう分からん
アンケート機能の不具合報告。「よう分からん」は困惑の表現で、誹謗中傷や攻撃性を含まない。
問題なし
スコア: 5
[dtzgWlqYu96]
2026-07-06 (月) 21:07:39
ランドブレーカーは草木のように生えてくるからね。 [改行] 一万人で突破できないなら二万人を投入すればよいだけのこと・・・!
ゲーム内設定(ランドブレーカー)についてのネタ的な言及。ユーモアで誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[4sV6P3MvAg2]
2026-07-06 (月) 20:56:58
そもそもサーバー繋がってるゲームでサードパーティ製の自動化ツールを使って予測出来ないことをされることが開発者にとっては悪質で迷惑、個々の事例で判断なんか手間の点で現実的でないから自動化ツールによる弊害が看過できなくなったら一律BANなり警告はありえる
ID:661への返信で、開発者視点からの技術的・運営的な説明。中立的。
問題なし
スコア: 15
[pCEDvoDhBd6]
2026-07-06 (月) 20:53:53
自己責任で使う分には別にダメとは言わないが、明確に規約で禁じられてはいる行為にはなるからBANされても文句は言えないね [改行] でも実際こういう「誰にも迷惑をかけていない不正なツール使用」でBANされることってあるんだろうか、このゲームに限らず
ID:660への返信で、規約違反行為のリスクを中立的に説明。警告的だが建設的。
問題なし
スコア: 5
[z4NF3ftPxDE]
2026-07-06 (月) 20:52:13
協約角柱の説明読む限り、強化物質なるものを人体に取り込むことが一般的かつ恒常化してるので、多分キノコ抽出物はその一種
ID:725への返信で、ゲーム内設定についての分析。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[LU36yFOK3T6]
2026-07-06 (月) 20:49:08
そうなんだ知らなかった [改行] というかそうすると最低保障とかないんだね [改行] あっても良い気がするけど…必殺ゲージ吐いてドリーさんゼロは悲しすぎるし
ID:710への返信で、ゲーム内仕様への疑問と改善希望。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[z4NF3ftPxDE]
2026-07-06 (月) 20:49:05
軍鶏とか人間で言えば逆三角形のゴリマッチョ鳥やし・・・?飛ぶことを捨てた鳥は脂肪を蓄えるかゴリゴリのマッチョになるかのどちらかや
生物学的な考察を交えたキャラ多様性の説明。「ゴリゴリのマッチョ」は中立的な身体描写。
問題なし
スコア: 5
[z4NF3ftPxDE]
2026-07-06 (月) 20:44:49
スズランとかスワイヤーみたいにケモミミの方にイヤホンしてるオペは普通にいるので飾りってことは無いかと(ちなみにどちらも人耳ありの四耳勢)
ID:618への返信で、ゲーム内描写を根拠にした反論。
問題なし
スコア: 20
[SnX4wccCJe.]
2026-07-06 (月) 20:43:32
「不便なものを〜懸念のお話」はそれまでの主張を包括する説明じゃなくて、それまで提示されてなかった価値基準を最後に持ち出してる後出しだし、枝の主張に対する「反論」はあっても「非難」はされてないし、論点を「一本道化がジップラインの遊びを損ねるか」っていう主張の妥当性から自分の感性にすり替えてるし、何より過剰に自分を下げる謝罪文で相手に罪悪感を与えて心理的優位に立とうとしてる(ように見える)。次からは自分の発言に反論がついても反応しないほうがいいよ、それが君のためでもある。
ID:700への返信。論理的な批判で、ID:700の主張の矛盾点を指摘。強い表現だが、議論として適切な指摘。
問題なし
スコア: 5
[T.tq9cM8AB.]
2026-07-06 (月) 20:43:14
毒キノコ食べてみた!数時間後まさかの… [改行] [改行] 昇進!
ID:721への返信で、ゲーム内システムについてのネタ的な表現。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[fdOWPHc2O62]
2026-07-06 (月) 20:38:04
①毒が実は旨み成分で、鍋にするといい出汁が出るため昇進祝いの料理に使われる②幻覚作用があって昇進の儀式に用いられる③同種の毒性の強い胞子をばら撒くキノコの怪物と戦う予定がある
ID:725への返信で、ゲーム内システムについての複数の推測。違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[jBzJVhE.BWg]
2026-07-06 (月) 20:35:47
こじらせたブラコン弟がブチ切れそうだな…
ID:707の創作物内容への推測的な感想。ゲーム内ストーリー解釈として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[sD76oy4MkMI]
2026-07-06 (月) 20:35:40
ゲーム業界ではないけど、ソフトウェアのバージョンに紐付けで管理してるところはあったね [改行] 繰り返し出てる意見は、過去verで既に見送ってる場合は基本的に見送るだけの理由があるのでサラッと流れる可能性は高いけど、とはいえ一意見として都度検討は入るからまったくの無駄ではないかもって感じ
ソフトウェア管理の一般的な知見を踏まえた分析的な意見。要望管理の仕組みについて中立的に述べており、違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[/QtXMwA6PO.]
2026-07-06 (月) 20:34:47
本当に落とせると思って言っているわけじゃないと思う [改行] はなから聞き入れるとも思っていない単なる精神的な揺さぶりとかただ反応見たいだけとかじゃないかと
キャラの心理描写についての解釈。ストーリー分析で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-07-06 (月) 20:34:29
戦闘中じゃなくてもちゃんとドリーさん出るよ。ききけーのインターバル利用することで敵回復指標を踏み倒せるヒーラー欲しい人にはアルデリアわりとオススメできる。
ID:710への返信で、キャラ活用法についての建設的な情報提供。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[z4NF3ftPxDE]
2026-07-06 (月) 20:33:30
その場合は既存マップに新素材が生えてくるか、「育成したければショップで買うか最新マップまで進めろ」のどっちかだと思う。少なくとも本家ではそういうシステムだし。多少の飛び級は出来るけども
ID:602への返信で、本家システムを参考にした分析的意見。
問題なし
スコア: 5
[wpUei0sJ/P.]
2026-07-06 (月) 20:29:26
ネタかと思ったらガチなんかコレ?(wave間だから出なかったみたいな話ではなく??) [改行] 検証してないけどこの手のって最低保障くらいありそうだけどないんかな
ID:710への返信で、ゲーム内仕様についての質問と検証への言及。違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[pqRYQyRAiF2]
2026-07-06 (月) 20:24:38
セシュカ完成からシャール抜けるまで30年くらいだろうで、そんな恨まれるような都市にもなってなさそうだし、あの脳筋モブ達連れて1都市落とすのも無茶ないか?とはけっこう思うよね
ストーリー設定の矛盾点への指摘。「無茶ないか」は疑問形で建設的な批判。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-07-06 (月) 20:24:16
ゼロはそうそうないよね。大抵は最低でも4個くらいはでる。 [改行] たぶんゼロはガチャで二枚抜きするくらいの確率じゃないかな。
ID:710への返信で、ゲーム内確率についての推測。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[/QtXMwA6PO.]
2026-07-06 (月) 20:23:48
別に荒れてないと思うし乗っかりやすい話題、流れだっただけだと思うよ
ID:700への返信。議論の流れについての中立的な観察。
問題なし
スコア: 5
[U5xlOeS.eBY]
2026-07-06 (月) 20:23:25
毒にも薬にもならないって言葉があるように、薬って場合によっては毒なんよ [改行] つまり…………薬漬けかな…?(結局ヤバいやんけ)
ID:725への返信で、ゲーム内システムについての言葉遊び的な考察。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[pqRYQyRAiF2]
2026-07-06 (月) 20:19:57
粉末使うし、なんか硬いとこあって研ぎ砂みたいに研磨剤になるのかと思ってた
ID:632への返信。アイテム用途の推測。「研磨剤になるのかと思ってた」は中立的な考察。
問題なし
スコア: 5
[z4NF3ftPxDE]
2026-07-06 (月) 20:19:49
深紅茸のフレーバーで「成長段階を見誤って毒に当たる奴が多い」って書かれてるので、逆に言えば毒の薄い若株は普通に食用されてるのでは
ID:721への返信で、ゲーム内フレーバーテキストの分析。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[tWsdOGdcxwo]
2026-07-06 (月) 20:18:37
(たぶんおかしいから追加されてない気がする) [改行] 初期メンツとか見てると、意思は補助とかのサポよりだから影響少ないと思ってた感ある。 [改行] プレートの防具セットも回復支援用だし。ゾアンは知らん。
防具バランス設計の推測。ゲーム仕様の分析的意見。
問題なし
スコア: 5
[WkKL/PvqoWc]
2026-07-06 (月) 20:12:58
別に荒れてないと思うし、非難もされてなくない? [改行] ただの議論の範疇だと思ったし、見てて観点として個人的にはおもろかったけど
ID:700への返信。議論の性質についての中立的な評価。
問題なし
スコア: 5
[pCEDvoDhBd6]
2026-07-06 (月) 20:08:35
言うほど非難されてるか?荒れてるようにも見えないし...
ID:700への返信。議論が荒れていないことを指摘する中立的なコメント。
問題なし
スコア: 10
[/Zh0p0rpQcY]
2026-07-06 (月) 19:59:03
いくら強くてもセシュカにもゾアンポジや応龍ポジの軍隊あるだろうしカミーユ兄弟2人で落とすのは無茶だろと思った。そんなにランドブレーカーは頼りになるんかね?
ストーリー展開への疑問。キャラの戦力評価についての分析的な意見。
問題なし
スコア: 5
[C4yji6B4C/w]
2026-07-06 (月) 19:58:56
電動マッサージ機みたいな扱い
ゲーム内アイテムの使い方をユーモアで表現。ネタで誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[KWRjAcw.AIw]
2026-07-06 (月) 19:53:45
蔵剣谷は確かに一本道で徒歩と同じルートを引くところもあるけど、グネグネの道がぐるっと一周する形になってるからジップを引いてみると結構ショトカできるの大きいなってなる(密かな洞窟を丸々スキップできるところとか特に)
ID:678への返信。特定マップでのジップライン活用についての個人的な経験。
問題なし
スコア: 10
[/Zh0p0rpQcY]
2026-07-06 (月) 19:50:46
プレート全種類欲しい気持ちはわかる。あれだけ何かおかしい。
プレート防具の実装不足への不満。ゲーム仕様への感想で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[G4bMx36g4sQ]
2026-07-06 (月) 19:50:01
抽出物を加工して人体強化に使ってるんじゃないかな
ID:725への返信で、ゲーム内アイテム用途についての推測。違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[tWsdOGdcxwo]
2026-07-06 (月) 19:46:32
好意的解釈ではあるけど希少素材はジップ引いて毎回取りに行く想定はしてなく、 [改行] 配達要素がないマップはギミック寄せにしてあまりジップのことは考慮してないんだろうなって感じる
ID:678への返信。運営の設計意図についての推測。中立的な分析。
問題なし
スコア: 5
[Kg1QI1ISCgg]
2026-07-06 (月) 19:41:31
そもそもなんで昇進に毒キノコが必要なんだ?毒を食わせて生き残った者だけが昇進できるのか?
ID:721への返信で、ゲーム内システムについての疑問。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[pCEDvoDhBd6]
2026-07-06 (月) 19:40:23
「筋力敏捷が大正義過ぎる」に対して「意思も強い」という返信は何もおかしくないけど、葉は確かに木からすれば蛇足かもね
議論の流れを客観的に分析。「蛇足かもね」は穏やかな指摘で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[G4bMx36g4sQ]
2026-07-06 (月) 19:39:20
本来の使い道が飾りなんですが
ゲーム内アイテムの本来の用途についての指摘。ゲーム仕様への中立的な言及。
問題なし
スコア: 5
[39FZdxtLsvk]
2026-07-06 (月) 19:38:16
そういう話だったか?
ID:742の発言の意図確認。議論の流れを整理する質問。
問題なし
スコア: 10
[skjqp56bg4.]
2026-07-06 (月) 19:37:19
実験区画は割とそういう感じだった気がする [改行] まあ希少素材が事足りててジップが主に配達用で引いてるから清波砦とか蔵剣谷のジップ事情は正直そんなに分からないんだけどね
ID:678への返信。特定マップについての個人的な経験の共有。
問題なし
スコア: 5
[G4bMx36g4sQ]
2026-07-06 (月) 19:34:07
この件に関しては公式回答が出てる [改行] [改行] Q:作中でケモ耳と人間の耳を両方もつオペレーターがいますが、どちらの耳を使って音を聞いているのですか? [改行] 一般的には同時に使用しています。 [改行] [改行] お知らせ 特別企画「プロデューサーQ&A」 [改行] https://arknights.jp/news/147
ID:613への返信で、公式Q&Aを引用した情報提供。
問題なし
スコア: 10
[uIy1f/E44MY]
2026-07-06 (月) 19:32:38
ストーリーで来た時は一本道だけど、ジップ置くと縦横無尽に動けるみたいな工夫の余地があれば嬉しいね
ID:678への返信。マップ設計の工夫についての建設的な提案。
問題なし
スコア: 10
[pqRYQyRAiF2]
2026-07-06 (月) 19:32:30
一回終わったマップが使い切りで四方に飛び回ることがないからジップ置く必要姓は1.1以降だいぶ薄まったはある。まぁ次の地域来て素材とか集め直しになったらまた武陵初期みたいになるのかもしれんけど
ID:678への返信。ジップライン設置の必要性についての個人的な観察。
問題なし
スコア: 5
[kt2iAFvx.Nk]
2026-07-06 (月) 19:32:07
衝撃与えたり静電気起こすと発火する系かもしれぬ
ID:632への返信。アイテム特性の推測。「発火する系かもしれぬ」は仮定的な考察で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[pqRYQyRAiF2]
2026-07-06 (月) 19:28:08
ストーリー部分は別に1本道でもいいのだけど、あれだけコストかかりそうなマップが2時間くらいのストーリーで終わった後の"掘り尽くした後"になってしまうのは勿体ないなと思うよ
マップコストの活用についての個人的な懸念。「勿体ない」という感想で、運営批判ではなく改善提案の文脈。
問題なし
スコア: 5
[pqRYQyRAiF2]
2026-07-06 (月) 19:23:29
確率ってのは知ってたけど、なんなら10個くらい出てそうなときもあった気するし0ドリーはさすがにそうとう確率低そうよな……
ID:710への返信で、ゲーム内現象についての個人的な観察。違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[pCEDvoDhBd6]
2026-07-06 (月) 19:21:46
意思で出した以上他の能力のものも出してくれないと不公平だと感じるのはおかしいのだろうか…
防具バランスの不公平性への疑問。ゲーム仕様への建設的な問題提起。
問題なし
スコア: 5
[jei2SRvFddQ]
2026-07-06 (月) 19:18:10
これは本当にそう [改行] 今後いろんな防具が増えていくとしても、メイン能力のアクセサリーは滅多に増えないだろうからなあ
ID:742への同意。メイン能力アクセサリーの実装頻度についての観察。
問題なし
スコア: 5
[Jp4WhHmijP2]
2026-07-06 (月) 19:16:52
でも本家のパフューマーみたいに、人耳の部分にケモ耳が生えてるキャラもいるんだよな…他の同じ種族はほとんど両方あるのに
ID:618への返信で、本家キャラの例外を指摘した設定考察。
問題なし
スコア: 5
[CZzGW.qRTU6]
2026-07-06 (月) 19:16:01
紅茸三種はどれも育成段階の差だけで同種なんで有毒っすね
ID:723への返信で、ゲーム内アイテム分類についての情報提供。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-07-06 (月) 19:14:18
プレートを一致で使える意思は強いだろ
防具の実装意図についての指摘。ゲーム設計への中立的な意見。
問題なし
スコア: 5
[G4bMx36g4sQ]
2026-07-06 (月) 19:10:35
薄紅茸と深紅茸は毒キノコだとフレイバーテキストに書かれてる。紅色茸は毒だと書かれていないけど明らかにベニテングタケがモデルだから毒ありそう。血潮茸は侵蝕の影響を受けた変異種でヤバそうだけど食べると生命力が得られるらしい。そんなの食べて大丈夫なのか?
ID:721への返信で、ゲーム内アイテムのフレーバーテキスト分析。建設的な考察で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[pCEDvoDhBd6]
2026-07-06 (月) 19:09:31
「(このゲームにおいては)OK!じゃないのに」ってことか。理解した
ID:658への返信で、理解確認。中立的。
問題なし
スコア: 10
[oSnTbZmhtoM]
2026-07-06 (月) 19:07:13
ここみて思ったが、上の枝葉にある見えない壁設置しろ不満もジップ通すための余地になるからほいほい設置するのも良くないって回答になるね
ID:678への返信。別の議論との関連性についての指摘。論理的な分析。
問題なし
スコア: 10
[MjIqWmILgEM]
2026-07-06 (月) 19:03:44
「狭い通路や洞窟、門のようなな閉じた地形・構造はジップラインとの相性が悪い」が誤解を生まない表現になるだろうな [改行] 実際、一本道でも壁がなければある程度の高低差無視して横切るようにジップ引けるわけだし
ID:678への返信。より正確な表現への提案。建設的な議論の改善。
問題なし
スコア: 5
[pCEDvoDhBd6]
2026-07-06 (月) 19:02:15
あれ全段合わせて何ヒットなんだろ。それさえ分かれば0ドリーの確率なんて簡単に計算できるよね
ID:710への返信で、ゲーム内確率計算についての技術的な質問。違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[lvpbLp4YaWI]
2026-07-06 (月) 18:57:48
だからそもそも「一本道はジップラインとの相性が悪い」自体がズレてたってことじゃない?
ID:678への返信。論点の妥当性についての質問。建設的な議論の進行。
問題なし
スコア: 5
[pCEDvoDhBd6]
2026-07-06 (月) 18:56:15
なんか一本道と関係なくなってきたな
議論の進行についての中立的な観察。メタ的なコメント。