問題なし
スコア: 5
[.REggokABwE]
2026-07-08 (水) 01:37:12
PVで片手剣振ってなかった?
ID:849への返信で、PVでの武器確認についての質問。ゲーム内要素への中立的な議論で違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[X13N9TUfPqo]
2026-07-08 (水) 00:12:01
大親分何気にギルベルタと並ぶ、手持ちにいて欲しいキャラになってないか?偉いぞ!
ゲーム内キャラ(大親分)の魅力についての肯定的評価。キャラへの賞賛で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-07-07 (火) 23:23:40
名前すら不詳のときにリーベリ剣士って言われてたし片手剣のイメージしかない
ID:849への返信で、キャラの武器種についての情報提供。ゲーム内要素への中立的な議論で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-07-07 (火) 23:11:27
オクギは多分ミフと同じ(通常攻撃のみガチャ武器振る)パターンだとは思うが、武器種は何だろうか [改行] やっぱりオーソドックスな片手剣?
ゲーム内キャラ(オクギ)の武器種についての推測。ゲーム内要素への中立的な議論で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[0jCSJiKPhU2]
2026-07-07 (火) 22:43:25
今まではイベントページに書いてある場所(〇〇に行って写真を撮る)の近くに撮影スポットがあったので、それで分かったんですよ [改行] 今回全然違う場所だったので詰んでました
今回のイベント仕様が過去と異なることへの説明。中立的な情報共有。
問題なし
スコア: 10
[GOaq1DymDys]
2026-07-07 (火) 21:33:32
アクイトさん、多分予算と時間と権限を与えたらエグいことすると思う
ID:847への返信で、開発者(アクイト)の能力への肯定的評価。賞賛的な意見で違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[BBpGG04KaII]
2026-07-07 (火) 21:25:05
まあ、そういうのもそのうち実装されるかもしれない、蝕像探索のストーリーの延長で
ID:845への返信で、将来の実装可能性を述べた推測。建設的な意見で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[/Zh0p0rpQcY]
2026-07-07 (火) 21:15:49
久々にうろついたら懐かしすぎてじーんときた。レベル60もいかないくらいで走り回ってたなって。
ID:845への返信で、ゲーム内マップへの懐かしさを述べたもの。プレイ感想で違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[K53BEqTYP/I]
2026-07-07 (火) 21:08:45
大したことない用事で四谷うろついてると、実は四谷ってマップアートもBGMも凄くよかったんじゃないかって気がしてくる [改行] もっとこう…サンドボックス的なエリアだったら良かったんだけどな
ゲーム内マップ(四谷)の魅力についての感想と改善提案。建設的な意見で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[kajzJJBtg7A]
2026-07-07 (火) 20:39:06
工数が足りないので代わりに団子串咥えたサルカズ置いときますね
ID:841への返信で、ゲーム内キャラ(サルカズ)を題材にした創作的応答。ユーモア表現で違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[/PTPE07l5.A]
2026-07-07 (火) 20:27:22
バナー終わってからキャラの魅力に気付いて欲しくなる定期
バナー終了後のキャラ魅力への気付きについての感想。ゲーム内要素への率直な感想で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[piI2G.l8HvE]
2026-07-07 (火) 20:07:04
カーリー先生「ホモサピエンスを撮れ」
キャラのセリフをネタにした言葉遊び。ゲーム内表現の引用で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-07-07 (火) 20:02:10
しかもぴょんぴょん跳ねながら重撃かましてる超重労働
ID:837への返信で、ゲーム内キャラの行動パターンを述べたもの。ゲーム内行為の述懐で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[sEYGACQZXVM]
2026-07-07 (火) 19:55:32
カミーユ君、ジェットコースターで「亀ラップ乗りがエンドフィールドの流行りだよ」とか言ったら信じちゃいそう
ゲーム内キャラ(カミーユ)の性格を題材にした創作的な雑談。ユーモア表現で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[/Zh0p0rpQcY]
2026-07-07 (火) 19:07:51
すまんなカーリーちゃん。物理パだったからポグラで写真撮ったわ。
自分のプレイ選択を述べる雑談。キャラへの謝罪は冗談的な表現で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[de4lOG9HY6k]
2026-07-07 (火) 18:26:02
ヴイーヴルとかヴァルポを指定されても困るため
特定キャラが撮影対象に不適切な理由の説明。中立的な仕様理解。
問題なし
スコア: 10
[de4lOG9HY6k]
2026-07-07 (火) 18:19:04
そういやこの件未解決だったな。Bakerはテキストだけで更新コスト安そうだからちょいちょいやってくれると嬉しいな
ID:830への返信で、ゲーム内ストーリー(Baker)の更新を要望する建設的な意見。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[de4lOG9HY6k]
2026-07-07 (火) 18:12:45
エンバー入れて回復しながら殴りまくれば余裕よ
攻略方法の提示。ゲーム内戦術の共有で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[QxgXbKsZ92w]
2026-07-07 (火) 18:07:06
キノコにあるメチャ強ステロイド作用で免疫抑制させてナニカを移植させたりで強化してるかなぁってぐらいしか思いつかない…、多臓器不全になれる原因が敗血症かDICか大量出血だからそれらのうちどれかを引き起こしてそう.
ゲーム内設定(昇進メカニズム)への推測的な考察。医学用語を含むが、ゲーム内システムの理論的解釈であり、現実の医療行為推奨ではない。
問題なし
スコア: 5
[siuVmj.ACFk]
2026-07-07 (火) 17:58:38
危機契約でずっと走り回らされたんだ、体力もつくさ
ID:836への返信で、ゲーム内コンテンツ(危機契約)での労働を理由にした説明。ゲーム内行為の述懐で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[XjtkkOqTftw]
2026-07-07 (火) 17:45:37
ついて回ってるエステーラは頑強な体力の持ち主だったのか
ID:832への返信で、ゲーム内キャラ(エステーラ)の体力について疑問を呈するユーモア。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[p9LOhUWeRgE]
2026-07-07 (火) 17:30:47
工数かかるからね仕方ないね [改行] 撮影の為だけに常に待ち構えてるのもなとか、わざわざ工数かけるのにぼっ立ちでポーズ取らないのも微妙かな、でも撮る前からキメキメでポーズ取ってたら普通にキモいなとか、そうやって考えること増えればその分工数も増えるから…つまり何でも詰め込めば良いって訳ではなくて(略)
工数とゲーム設計のバランスについての分析的な考察。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[ZfE379rR786]
2026-07-07 (火) 17:02:09
チャラ男フェリーン「いえーいエンドフィールドの管理人と部下の隊員さん達見ってるゥー??そろそろこの人連れて帰ってくんない?この人ずっと動き回っててオレもう着いてけないんだ...」
ID:832への返信で、ネタの展開を続ける創作的応答。ゲーム内キャラの行動を題材にした遊び心で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[IEqy.h1vnEk]
2026-07-07 (火) 16:40:38
そのチャラ男フェリーンくん、アケクリの小脇に抱えられながら言ってない?
ID:832への返信で、ネタの矛盾点を指摘するユーモア。創作的な議論で違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[Mz.RQe4XglA]
2026-07-07 (火) 16:26:45
個人的には、色んな趣向を凝らしたMAPがあって良いと思ってるけど、それはそれとして要望があるならアンケに書けば良いんじゃないかな [改行] ちな、俺は前回のアンケでジップ引くの楽しいので、そういう要素は今後も継続してください。無くさないでくださいって書いたよ [改行] ジップ自体、賛否ある要素っぽいんだけど俺は好きだからね。ちゃんと好きは表明しておかないと無くなってからじゃ遅いので
ID:709への返信で、多様なマップ設計の価値を述べ、アンケート活用を提案。個人の好みを表明する建設的なコメント。
問題なし
スコア: 5
[Zw76XK9i9Xo]
2026-07-07 (火) 16:23:07
それはそれで面白いんだろうけど画面の色んな箇所を注視しながらカメラとキャラ動かすのはめちゃめちゃ画面酔いしやすいから俺は勘弁
自分の身体的反応(画面酔い)を理由に自力探索を避ける個人的な感想。
問題なし
スコア: 5
[siuVmj.ACFk]
2026-07-07 (火) 16:13:57
横につまようじ咥えたペッロー居そう
ID:840への返信で、ゲーム内キャラの配置をネタにした応答。創作的な遊び心で違反要素なし。
問題なし
スコア: 15
[/QtXMwA6PO.]
2026-07-07 (火) 15:38:53
既に認識されているように四号谷地の中枢エリアや源石実験エリアに鉱山エリア、武陵の武陵城のようなMAPが存在しているわけでそれでよくないですか? [改行] ジップラインを引くだけのゲームではない以上全てのMAPでそうでなければならないというものではないでしょう
ID:709への反論で、既存マップの多様性を指摘し「それでよくないですか?」と提案形式で返答。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[VxzzEbavRDs]
2026-07-07 (火) 15:33:41
日本代表のポスターになぜか使われて炎上して即変更されたやつだな
八卦使用に関する事例紹介。炎上・変更という事実の述懐で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[.REggokABwE]
2026-07-07 (火) 14:50:50
本家のお題は時々キツめの組み合わせが出てくるがこっちのは初回なのもあって程々に抑えた感じだな。データは取れたろうから次回以降どうなるか
本家との比較による難易度分析。建設的な意見で優劣評価ではない。
問題なし
スコア: 5
[2NuKa3LFgoE]
2026-07-07 (火) 14:22:43
シン・ツクシに到着するなりパチンコ打ちはじめる管理人
ゲーム内キャラ(管理人)の行動を題材にした創作的な雑談。ユーモア表現で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[D2xtEt9sW3A]
2026-07-07 (火) 14:12:47
イベントの趣旨的には普通にアリな楽しみ方だよ。期間限定イベントじゃなければ、むしろ撮影ポイント提示せず自力で探すコンテンツとしてやったほうがいい類。
自力探索をゲーム設計として肯定する意見。建設的な議論。
問題なし
スコア: 10
[U3.RqcvW8X.]
2026-07-07 (火) 13:37:49
危機契約で死ぬほど(n敗)働いてるエステーラのストレスが最高潮
ID:832への返信で、ゲーム内キャラ(エステーラ)の疲労状態をネタにした応答。ゲーム内行為の述懐で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[sv9V3eOL3Gw]
2026-07-07 (火) 13:36:11
脳筋でクリアできたよ。
簡潔なクリア報告。中立的なプレイ感想。
問題なし
スコア: 10
[JICWI6F/zXk]
2026-07-07 (火) 13:03:26
100倍とかに薄めたら効果あるんじゃないか?現実にもデトックス注射とかあるし。知らんけど。
ゲーム内メカニズムへの仮定的な推測。「知らんけど」と前置きされた素朴な疑問で、現実の医療行為推奨ではない。
問題なし
スコア: 5
[DPMxxvqJoS2]
2026-07-07 (火) 12:57:45
配布キャラ以外を指定するわけにはいかないというか都合が…行った先にゾアンが待っていて一緒に写真とかすれば良いのに
ゲーム仕様への建設的な要望。配布キャラ制限の理由を理解した上での改善提案。
問題なし
スコア: 5
[Tzsxhbf.3HY]
2026-07-07 (火) 12:36:04
信じて送り出したアケクリが…
ID:830への返信で、ゲーム内ストーリーの展開を遊び心で述べたもの。短い応答で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[bDl0OQ8jQmE]
2026-07-07 (火) 12:09:21
今までずっと直接移動せずに探してたのか…?大変だっただろうな
ID:817のプレイスタイルへの共感的な言及。見下しなし。
問題なし
スコア: 5
[U3.RqcvW8X.]
2026-07-07 (火) 11:36:56
アケクリが母のお見舞いに行くと環タロ商会に向かった。あれから1ヶ月…まだ連絡はない…。いったい何があったのだろうか…。 [改行] って薄い本の導入みたいになってるから何かBAKERに追加を…
ゲーム内キャラの行動を題材にした創作的な雑談。薄い本ネタとしてのユーモア表現で、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-07-07 (火) 11:21:50
いうて敵やわらか設定だから、育成が万全なら何も考えず吹き飛ばせちゃうやつよ。レベル90キャラならフィールド雑魚を蹴散らすのとあんま変わらない感触だと思う。
敵難易度の評価と攻略方法の提示。建設的なゲーム分析。
問題なし
スコア: 5
[PMrtFaTO7Oc]
2026-07-07 (火) 11:04:06
とうとう回避不可と向き合う時が来たのか
ゲーム内コンテンツへの感想。「回避不可と向き合う」は仕様への言及で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[2x6rGE9U9/E]
2026-07-07 (火) 10:40:15
確かに先鋒は露骨に控えめになってるな。パイオニアか必殺チャージキメラしか合うもの無いし。
ゲーム内防具システムの性能分析。「先鋒は控えめ」という仕様観察と具体的な装備例の列挙で、中立的な攻略情報。
問題なし
スコア: 5
[xc.mMUEx2Ck]
2026-07-07 (火) 09:54:48
理性補給剤を梱包布に染み込ませてサンドリーフを包んで輸送してるんですね
ID:639への返信で、ゲーム内アイテムの梱包方法についての推測・ネタ。ゲーム内設定への創作的な言及で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[xc.mMUEx2Ck]
2026-07-07 (火) 09:33:29
え?ゾアン天師が管理人に電動マッサージ機のようなものをプレゼントしたって?
ID:581への返信で、ゲーム内アイテムの説明文を皮肉的に解釈するネタ。ゲーム内要素への言葉遊びで誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[8/2Sq2li8vc]
2026-07-07 (火) 09:16:35
当たるも八卦、当たらぬも八卦って最近あんまり聞かないなぁ
ことわざへの言及。懐かしさを述べる雑談で違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[6whRdvNJeAE]
2026-07-07 (火) 08:57:06
テラの時点で王庭システムは崩壊しつつあるけど、王庭を継ぐものです言われたら一定の敬意は払われる程度よね
ゲーム設定の分析的な意見。テラとタロ2の世界観の違いについての事実的言及で、作品貶しや他作品比較ではない。
問題なし
スコア: 15
[Fl9UrrUK7sM]
2026-07-07 (火) 08:30:07
あいつの「管理人…」って寝言を聞いたオペレーターはかなりいるんだ
キャラクターの行動パターンについての雑談。ゲーム内イベント・会話の感想で、他者への誹謗中傷や不適切な内容なし。
問題なし
スコア: 5
[uXHdKBr2F7U]
2026-07-07 (火) 07:50:35
実際エンドフィールド所属オペの中では子供の面倒見良さそうだしね。そりゃもう謎のマスク🐧と並んで大人気よ
キャラの性格評価と人気についての中立的な感想。
問題なし
スコア: 20
[uXHdKBr2F7U]
2026-07-07 (火) 07:46:38
本意がそれならそもそもの主張が字足らずすぎだし後出しもするわで話がブレすぎなんよ
ID:709への反論で、「主張が字足らずすぎだし後出しもするわで話がブレすぎ」と論点を指摘。批判的だが人格攻撃ではなく議論の範疇。
問題なし
スコア: 10
[X7r8L5NJSGc]
2026-07-07 (火) 07:30:29
韓国の国旗で周りを囲ってるやつだっけ
八卦と韓国国旗の関連性についての事実確認。中立的な知識共有。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-07-07 (火) 07:11:13
合理化して設置数を減らす→設置余裕ができるだから何も間違っちゃいない。
ゲーム仕様の合理的な説明。ジップライン設置数の変更についての中立的な分析で、運営批判ではない。
問題なし
スコア: 5
[4XQEBOC4z/E]
2026-07-07 (火) 06:55:55
なんかそっちの移動ボタン見落としてた。助かった、ありがとう。しかし、陸橋道とは…?
ID:818への感謝と疑問。中立的な会話。
問題なし
スコア: 5
[IC/w5uxrkPw]
2026-07-07 (火) 06:53:49
上木に付け忘れた…
自分の操作ミスの報告。中立的な自己言及。
問題なし
スコア: 5
[IC/w5uxrkPw]
2026-07-07 (火) 06:53:25
イベントページから『移動』のところで場所すぐわかるよ
ID:817への親切な情報提供。建設的なサポート。
問題なし
スコア: 5
[4XQEBOC4z/E]
2026-07-07 (火) 06:39:07
今日のカーリーのやつ、30分くらい探し回ってるけどどこが撮影ポイントなのか分からん…。清波砦の陸橋道だよね?ガイドないんだけど小型の水車ってどれ…?
ゲーム内撮影ポイント探索についての質問。困難を述べる愚痴で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[siuVmj.ACFk]
2026-07-07 (火) 06:24:34
カーリー先生チェンとペリカ大好き過ぎ問題
キャラへの好意表現。「大好き過ぎ問題」は愛好の感情表現で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[aH2xavnYxWQ]
2026-07-07 (火) 03:53:25
王庭はグループソウルやオーバーソウル的なその種族の魂の繋がりで決まってるっぽいからその種族が存在する限り残り続けるんじゃないかな
ゲーム世界観の設定考察。王庭システムの仕組みについての中立的な推測で、他者への攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[aH2xavnYxWQ]
2026-07-07 (火) 03:42:30
霊幻道士で覚えたなあ
映画作品への言及。八卦の知識源を述べる中立的な雑談。
問題なし
スコア: 5
[xqQtLpDR1kA]
2026-07-07 (火) 01:53:40
多臓器不全を起こす成分と強化に使える成分は別ってだけでは
ID:725への返信で、ゲーム内アイテム成分についての推測。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[QkCJDBpVU/M]
2026-07-07 (火) 01:18:35
中国系のキャラが必殺技使うと八卦の陣とか太極図が地面にバーンって表示されてるときに一緒に書かれてる模様って印象
ID:791への返信で、ゲーム内表現の文化的背景についての補足。通常の考察。
問題なし
スコア: 10
[sEYGACQZXVM]
2026-07-07 (火) 01:06:58
そっちのカミーユも隣のお姉さんに母性求めてるという…「男のヒステリーはみっともないわ!」
ID:783への返信で、ゲーム内キャラの設定と台詞を引用。通常の考察。
問題なし
スコア: 5
[sEYGACQZXVM]
2026-07-07 (火) 01:00:56
いうて多臓器不全というあかんやつだからな…ワンチャン使えてもがん細胞を壊す位の治療目的だし…興奮作用で済むとかなら肉体強化に使えたかもだが…
ID:725への返信で、ゲーム内アイテムの効果についての考察。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[imPcKx/PgeQ]
2026-07-07 (火) 00:35:47
bilibiliのコメントで知ったのだけど、予告番組のサムネイルの「向淵行」の後ろにある記号 [改行] 八卦と言うらしく、上からそれぞれ [改行] 巽(風) 坎(水) 震(雷)を表すみたい [改行] [改行] https://imgur.com/a/wrY6mHn [改行] [[八卦(Wikipedia)>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%AB%E5%8D%A6]]
ゲーム内要素(八卦)の文化的背景についての情報提供。参考リンク付きの教育的な書き込み。
問題なし
スコア: 10
[K53BEqTYP/I]
2026-07-07 (火) 00:34:41
🦇「管理人は私の母になってくれたかもしれない女性だ」 [改行] 🐧「!?」
ID:780への返信で、別キャラの同様の設定をネタ的に引用。ゲーム内ストーリーの比較。
問題なし
スコア: 5
[80RHI59B3SQ]
2026-07-07 (火) 00:05:32
彼女はサルカズだから(鋼の意志)
ID:774への返信で、キャラの種族設定を指摘。事実的な補正。
問題なし
スコア: 5
[X7r8L5NJSGc]
2026-07-06 (月) 23:56:19
充填機や解体機や天有洪炉って、直接ボトルの液体を入れたり出したりできるんだな。知らなかった
ゲーム内システム(充填機等)の機能についての発見報告。通常の情報共有。
問題なし
スコア: 5
[X7r8L5NJSGc]
2026-07-06 (月) 23:47:48
包装が特別なんじゃないかな [改行] 普通に持ち運べる量よりずっと多い量を配送するし
ID:632への返信。配送物の特殊性についての推測。建設的な考察で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[5L/CR6M36.6]
2026-07-06 (月) 23:40:05
そういや善の変形者が居たな
ID:787への返信で、ゲーム内設定の補足。事実的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[z4NF3ftPxDE]
2026-07-06 (月) 23:32:30
いや別に重ねたつもりはない。
ID:763への簡潔な返答。議論の誤解を解く説明。
問題なし
スコア: 5
[xw7vvQ6Caio]
2026-07-06 (月) 23:01:25
それもテラのサルカズコミュニティの話で、タロ2にはテラほどの古強者は中々いないだろうからねえ [改行] ヤコブの離反がタロ2のサルカズ全体の立場を揺るがしたみたいな話もあったし、セシュカが滅ぶはないにしても大変なことになる可能性ぐらいはある気がする
ID:762への返論。異なる世界観(テラとタロ2)の比較分析。
問題なし
スコア: 5
[joUZz.tq872]
2026-07-06 (月) 22:56:05
「王庭」はサルカズの組織構造じゃなくて純血のサルカズを源流とする氏族のことだし、本編時点でそれなりの数がカズデルから離れてるから、サルカズコミュニティ全体と重ねるのはちょっと違うと思う、後戦争の結果ブラッドブルードとナハツェーラーの君主が空席(なんかどっちも蘇りそうな雰囲気あるけど)だからびくともしてないとも言い難いし……
ID:761への補足と異なる見方の提示。ストーリー設定の詳細な分析。
問題なし
スコア: 10
[z4NF3ftPxDE]
2026-07-06 (月) 22:55:59
メタ的にNG、シナリオこわれるってのを無視すれば、実はタロⅡとテラは変形者通して連絡出来てるんじゃねえかなって思ってしまったんよな。あいつのインチキ性を考慮すると距離が遠いってだけならタロⅡ個体とテラ個体間で脳内会議出来ちゃう気がする
ID:787への返信で、ゲーム内設定の推測を展開。通常の考察。
問題なし
スコア: 5
[pCEDvoDhBd6]
2026-07-06 (月) 22:50:52
エラフィア…誰だ?キャプリニーなら分かるが…
ID:774への返信で、キャラ名の誤認を指摘する質問。通常の会話。
問題なし
スコア: 10
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-07-06 (月) 22:47:32
ヤツは、その、ちょっと存在されるとメタ的に困るというか…… [改行] 実際問題正体が分からん過ぎるが、本体が存在した場合はテラを離れられない可能性はある
ID:785への返信で、ゲーム内設定の分析。メタ的な制約を認識した上での考察。
問題なし
スコア: 5
[QdJ2rth/Qlk]
2026-07-06 (月) 22:45:22
十分ありうる
ID:785への返信で、簡潔な同意。通常の会話。
問題なし
スコア: 5
[5pLQfGjoa6g]
2026-07-06 (月) 22:45:17
管理人はカミーユの3倍近い年齢なので割と適正になってしまう
ID:780への返信で、ゲーム内キャラの年齢設定に基づく考察。中立的な分析。
問題なし
スコア: 5
[I4V8ULhT7lk]
2026-07-06 (月) 22:44:23
ウィッチタイムの宣伝文句ではあるけど、ラストライトが「戦争王庭の姫」として扱われてるらしいから、王庭という概念自体は存続してるみたい [改行] 魔王の方は、こっちも概念自体は残ってると思うけど、DWDB-221E(文明の存続)がテラからタロⅡに持ち込まれてるとは思えないから、(黒い王冠を継承した存在としての)魔王はタロⅡには存在しなさそう
ゲーム内設定(王庭・魔王の概念)についての情報提供。ストーリー考察。
問題なし
スコア: 5
[z4NF3ftPxDE]
2026-07-06 (月) 22:32:24
[[>>a_bOtn7>#a_bOtn7]] [改行] まさにそういう事で。テレシスとテレジアがあれだけ滅茶苦茶やったのに十王庭と言う構造そのものはびくともしてないのがその証明かと
ID:759への返答。ストーリー設定の分析で問題なし。
問題なし
スコア: 10
[R4pUdxerGQA]
2026-07-06 (月) 22:30:20
後にグラサンノースリーブになったり「管理人は私の親になってくれたかもしれない人だ」って最後に暴露したりするんです…?
ID:780への返信で、ゲーム内ストーリーの内容を補足。通常の情報共有。
問題なし
スコア: 5
[z4NF3ftPxDE]
2026-07-06 (月) 22:24:14
そういえば今作における変形者君ってどういう扱いなんだろう。新天地であるタロⅡに来てないって事はまずありえないので、やっぱそこら辺の一般通過タロⅡ人にちょこちょこ変形者が混じってるのかね。
ゲーム内設定(変形者)についての推測・考察。通常の議論。
問題なし
スコア: 5
[pCEDvoDhBd6]
2026-07-06 (月) 22:24:03
そういや「魔王」とか「王庭」とかいう概念ってまだあるのかな…
ゲーム内設定(魔王・王庭の概念)についての質問。ストーリー考察。
問題なし
スコア: 5
[ovV7LD2Bimc]
2026-07-06 (月) 22:23:08
🐧ゾアンの許可を得ていると返しておいて
ID:778への返信で、ゲーム内ネタの返し。ロールプレイ表現。
問題なし
スコア: 10
[2NuKa3LFgoE]
2026-07-06 (月) 22:22:48
カミーユの信頼度200%になったから信頼度会話やら色々見たんだが、この人少なくとも半世紀以上生きてきて管理人に母親のような庇護欲求めてないか…?
ゲーム内キャラ(カミーユ)の信頼度会話についての考察。キャラ心理への疑問で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[YQ4m3v8RXmw]
2026-07-06 (月) 22:21:15
管理人、自宅の上や近隣道路に変なのが生やされたととエンドフィールド工業に苦情…ご意見が!
ゲーム内設定のネタ的な言及。架空の苦情という冗談で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[AT232DQrmDI]
2026-07-06 (月) 22:20:18
サルカズの上澄みはどこもヤバいってのは同意だけど、突然変異レベルで強いサルカズ二人がサルカズコミュニティ全体を動かしてる例はあるぞ、テレシスとテレジア。まあアレは思想とか、「魔王」とか色々あってのものだけど。
ID:757への反論。ストーリー内の具体例を挙げた議論。
問題なし
スコア: 5
[z4NF3ftPxDE]
2026-07-06 (月) 22:04:43
突然変異レベルで強いブラッドブルードが一人二人生まれたとして、その程度でサルカズコミュニティ全体がどうかなるなら「十王庭」ではないと思うんだよな。結局のところサルカズの上澄みは何処もヤバい。
ストーリー設定の矛盾点への指摘。「ヤバい」はゲーム内設定への評価で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[jlIsDVn7YKQ]
2026-07-06 (月) 21:56:25
指定暴力団のビルに飛んで行って破壊してそう
ゲーム内キャラの行動予測をネタ的に述べたもの。ゲーム内行為の述懐で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[I4V8ULhT7lk]
2026-07-06 (月) 21:52:10
ウィウィ美がセシュカのマスコットになってる可能性も、あるのかもしれない……
ゲーム内設定の推測。通常の考察。
問題なし
スコア: 5
[okHOnoy46DM]
2026-07-06 (月) 21:47:33
まさかのぶくぶデザイン
ゲーム内キャラのデザイン制作者への言及。事実的な指摘で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[pCEDvoDhBd6]
2026-07-06 (月) 21:42:51
「一本道であることによってマップの自由度が損なわれている」と「マップが閉じていることによってジップラインの引き方に制限が発生している」は全く別の問題なのに、何故これらを無理矢理結びつけようとしているのかが分からない…
ID:700・ID:705への返信。論点の混同についての論理的な指摘。建設的な議論の整理。
問題なし
スコア: 5
[/Zh0p0rpQcY]
2026-07-06 (月) 21:42:50
銅像でもあのご先祖様ホットパンツなんだろうか...
ゲーム内キャラの外見についての疑問。中立的な推測。
問題なし
スコア: 5
[TAIiqb7.82Q]
2026-07-06 (月) 21:41:33
ちゃんとウィシャデルって呼ばんとだぶち議長自らすっ飛んでくるゾ
ゲーム内キャラ(ウィシャデル)のネタ的な言及。ロールプレイ表現。
問題なし
スコア: 10
[wdXH9lMxuOU]
2026-07-06 (月) 21:39:55
何度でも指差して笑ってやるから不本意な銅像建ってて欲しい
ゲーム内キャラへの冗談的な言及。「指差して笑う」はゲーム内行為の述懐で現実の他ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[UmABQ16aSAs]
2026-07-06 (月) 21:38:21
実際、銅像ぐらいは普通にあってもおかしくないし、現状のセシュカ情報から考えると一日三回くらいご先祖ランチャーから花火が打ち上げられる仕様になってたりする可能性すらある
ゲーム内設定の推測・考察。ユーモアを交えた通常の雑談。
問題なし
スコア: 15
[SGXiRVENm2U]
2026-07-06 (月) 21:30:17
普通に大抵のゲームでマクロOK見たことないに対して少数パターンじゃないゲームシステムでマクロOKでもない返信したことが疑問だったんじゃよ
ID:653への返信で、会話の矛盾点を指摘。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[fmTYGl4f7zE]
2026-07-06 (月) 21:29:36
ブラッドブルードの上限が凄いところにあるのは分かってるし、あれほどにはなれないとしても、もっとデカい規模のことができるようになるってのはありそう。シャール陣営?の全容の開示はセシュカ編まで待たないといけなさそうかな。
ID:755への同意と補足。ストーリー展開の推測で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[pCEDvoDhBd6]
2026-07-06 (月) 21:28:59
「開発者にとって迷惑」か。まぁそれはそう
ID:662への返信で、同意表明。中立的。
問題なし
スコア: 5
[chm904RYO72]
2026-07-06 (月) 21:27:47
ジップラインを完全に合理化して設置数を減らしていたが、特に意味もなく武陵城に設置数を増やした。街中を飛び回るのたのしい!!!✌️(∨)✌️
ゲーム内システム(ジップライン)の感想。肯定的なプレイ体験の報告。
問題なし
スコア: 5
[bEA//PbAoY2]
2026-07-06 (月) 21:24:59
マリオがキノコ食ってパワーアップしているようなもんだと勝手に思ってる
ID:721への返信で、ゲーム内アイテムについての比喩的な考察。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[6hNZbnfoKvY]
2026-07-06 (月) 21:24:52
((🐧))「おおっ、これがセシュカの偉人W議長の像か!じゃがいもも持ってるな!」
ゲーム内キャラ(セシュカ)のネタ的な会話。ロールプレイ表現で攻撃性なし。