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問題なし スコア: 5 [GKTIAuBRo7o] 2026-07-09 (木) 03:21:53
たまにタンタン使うと動作の肝になるのが敵への付与じゃなくてフィールドに設置されるタイプなのが偉すぎる
キャラ(タンタン)の設置型スキルの利便性を述べる。性能評価で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [jwam3crqHKU] 2026-07-09 (木) 02:43:51
とりあえず管理人入りの二人編成はもうおなか一杯
特定編成パターンへの飽和感表現。愚痴として許容範囲で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [.REggokABwE] 2026-07-09 (木) 00:46:45
しかもアラフォー…
短い感嘆的表現。キャラの年齢設定への言及だが誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [oe0h5hHnZcE] 2026-07-09 (木) 00:32:03
カーリー先生「公式(ストーリー)が最大手過ぎて手が出せないわ…」
キャラクターの架空の心情を想像するネタ。ゲーム内ストーリーへの言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [bFDud8PoW9A] 2026-07-09 (木) 00:15:56
管理人+チェン+ペリカはまだ谷地にいたときにちょっと使ったことがあるけど1セットで敵が死なないとspがきつかった気がする まぁそんとき初心者で育成中途半端だったけど
ID:939への返信で当時の使用経験を述べる。ゲームプレイの感想で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [bFDud8PoW9A] 2026-07-09 (木) 00:06:15
敵が弱すぎてゾアンの戦技/連携が出る前に感電付与した敵が死ぬせいで必殺ためるのだるかったんでたすかります
ID:936への返信で提案への感謝と理由説明。ゲームプレイの感想で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [KdyPAyWEFn6] 2026-07-08 (水) 23:53:35
ラストライトちゃんの私服、意外とかわいい説
キャラ(ラストライトちゃん)の衣装デザインへの感想。キャラデザイン評価で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [QtMHDldzH2Y] 2026-07-08 (水) 23:39:13
そう言えば武陵に来てから管理人の凸段階がまだ一度も上がってないな。いつになったら仮面外れる&本気を出すんだろうか…
キャラ(管理人)のストーリー進展への疑問。ゲーム内展開への素朴な疑問で違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-07-08 (水) 23:09:32
全部性能的な相性アレなのちょっと笑う
キャラクター性能の相性評価。「アレ」という曖昧表現だが、性能批判であり人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [Fr2yhB5PK4w] 2026-07-08 (水) 22:33:39
強く生きろよ…
ゲーム内戦術についての励ましの言葉。プレイ応援。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-07-08 (水) 22:08:34
ストーリーは強さより雰囲気重視で管理人操作でチェンとペリカが固定メンバにしてる。地味だけど会話時に管理人切り替え待ちがないのもよいよ。4人目はストーリー登場キャラを引きたい(願望
ID:935への返信でストーリー攻略の別案を提案。キャラ選択の理由を述べる通常の攻略相談。
問題なし スコア: 10 [K53BEqTYP/I] 2026-07-08 (水) 21:46:34
一回交換にならんだから120円パックと合わせて1凸って人が多いんじゃないか
装備入手パターンの分析。プレイヤー層の傾向推測で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [QkCJDBpVU/M] 2026-07-08 (水) 21:44:21
ゾアンでも無問題だとは思うが快適性ならタンタンペリギルロッシで道中はタンタン、ボスは必殺とかでどうでせう?
ID:935への返信で具体的なパーティ構成を提案。攻略アドバイスで違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [bFDud8PoW9A] 2026-07-08 (水) 21:39:06
ストーリーだとゾアンがオーバースペック逆に使いにくいんだけど、何かお勧めのptあります?キャラは一通り揃えてます
ストーリー攻略での戦術相談。キャラ性能への中立的な質問で誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [/Zh0p0rpQcY] 2026-07-08 (水) 21:23:50
カミーユの谷地絵本
キャラクター名と関連要素の短い言及。不完全な文だが意味は読み取れ、gibberish ではない。
問題なし スコア: 5 [/Zh0p0rpQcY] 2026-07-08 (水) 21:17:15
星門を超えた強烈な流れ弾が
短い感嘆的表現。意味は読み取れ、gibberish ではない。
問題なし スコア: 10 [IC/w5uxrkPw] 2026-07-08 (水) 21:16:20
1周年記念の時に再購入できると期待してる
装備再販への期待表現。個人の願望で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 20 [sKYEIBhwsVQ] 2026-07-08 (水) 21:09:31
ちょうど本家で身内どころか自分と姉のナマモノ百合創作疑惑の女が復刻してるな… [改行] 未来のカーリーがああならないことを願う
本家キャラの創作疑惑への言及と、本作キャラの将来への願望表現。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [qsRG8YXOlRc] 2026-07-08 (水) 21:04:12
そろそろ週ショップで再販してくれてもいいのよ?
装備の再販要望。建設的な改善提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [j0scIHhr6os] 2026-07-08 (水) 20:53:14
君今週でしょ???まさか来週も顔出してくるとか言わないよね???
キャラクターの登場スケジュールに関する質問。ゲーム内話題で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [lfqV4b9ADSI] 2026-07-08 (水) 20:18:10
とてもわかる
ID:905への同意。中立的な応答。
問題なし スコア: 10 [EbyQdl2sB4w] 2026-07-08 (水) 19:38:09
常設の不知帰ガチャの片手剣枠に入ってるんだけど、それ以外での入手機会が全くと言っていいほどないのよね…
装備入手機会の限定性に関する情報提供。建設的な話題で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-07-08 (水) 19:34:17
高級配給交換のリストにあるじゃろ
ID:928への回答。ゲーム内システムの説明で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [Ks2YWPSunS.] 2026-07-08 (水) 19:31:27
管理人ソードって凸できるんだ… [改行] 一本買った後全く手に入らないからできない仕様だと思ってたわ
ゲーム内装備の凸システムに関する質問。中立的な問い合わせ。
問題なし スコア: 5 [/Zh0p0rpQcY] 2026-07-08 (水) 19:13:19
アルデリアが付着付与しないし腐食消費するしでどこでも出張ヒーラーだから見た目より少ない自然
特定キャラの性能分析。「見た目より少ない」は戦力評価であり、キャラ蔑称ではない。
問題なし スコア: 10 [/Zh0p0rpQcY] 2026-07-08 (水) 19:11:09
ラントウ、ホン・ボー「「助かった」」
キャラクター名を用いたゲーム内ネタ。創作話題への返応で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [d70V/vQd2t.] 2026-07-08 (水) 18:54:53
ミフタンか…ゾアミフか…ゾアタンか…
キャラクター名の組み合わせ予想。ゲーム内編成の話題で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [xSlO/OGc5v2] 2026-07-08 (水) 18:53:26
初期に大願完凸の動画見て火力に衝撃を受けたぜ
キャラクター性能への肯定的評価。建設的な意見で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [ewXstVBw8O6] 2026-07-08 (水) 18:52:12
テルミット・カッターの偽物め
ID:918への返応。キャラクター名を用いたゲーム内ネタで誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [/Zh0p0rpQcY] 2026-07-08 (水) 18:48:11
大願、改めて見ると攻撃アップとアーチ強度ついてるの強いな
キャラクター(大願)の性能評価。中立的な分析で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-07-08 (水) 18:41:31
よく分からんがこんな感じか!? [改行] https://imgur.com/a/xDPxSvT [改行] 指標 08G0MJ9H7D5284M
ゲーム内編成の提案と画像リンク。建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 10 [xdIXC4c8Eu.] 2026-07-08 (水) 18:35:25
二人編成ってのも面白いギミックだよね。どんな編成が生まれるのが楽しみだぜ。
ゲーム内ギミックへの肯定的評価。建設的な意見で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [6pIlzaPcMBs] 2026-07-08 (水) 18:29:34
消えないのか、ありがとう
ID:915への感謝返応。中立的な返信。
問題なし スコア: 10 [OBWinkE1LCs] 2026-07-08 (水) 18:26:01
昔日の逸品<ハーイッ
キャラクター名を用いたゲーム内ネタ。半角カナは意味が読み取れ、gibberish ではない。
問題なし スコア: 5 [H/sF5J6CCT2] 2026-07-08 (水) 18:24:45
付与-90%入れてたら1クラ↑猛撃破砕orクラ4状態の浮遊転倒でしか粉砕機能しなくね、あれ物理ダメージだよ
ゲーム内仕様についての技術的質問。通常の議論。
問題なし スコア: 5 [oWahAsofG9E] 2026-07-08 (水) 18:24:00
Twitterのショート予告動画見る限りだと、次バージョンは二人編成の戦闘イベが来るっぽい?
公式予告動画の内容に関する推測。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [gZ1x00Jp6F2] 2026-07-08 (水) 18:21:56
ほんそれ [改行] 前提となる情報があまりにも少なすぎるんだから、詳細の状況載せてきちんと質問するべき。まぁニッチすぎて回答来ない可能性はあるかもだけど [改行] 雑談版で雑に質問投げておいて、善意で回答くれた人に対してなんでこう… [改行] 正直、現段階で開示されてる情報からでは、別にそこまで変な事も間違った事も言ってないと思うよ
ID:897への同意と情報不足の指摘。建設的な意見。
問題なし スコア: 15 [8TcAH2q/bhs] 2026-07-08 (水) 18:03:33
身内でナマモノは止めるんだ!ミホヨのアニメでそんなネタあったなぁ。日野聡、櫻井孝宏、小林祐介、小林千晃の欲張りセットだったがあっちは知名度が無い作品で良かった
他作品(ミホヨアニメ)の類似ネタへの言及。声優名の列挙は情報提供で、優劣評価を含まない。
問題なし スコア: 5 [Ks2YWPSunS.] 2026-07-08 (水) 18:01:56
そもそも質問板でやれ案件
スレッド運用についての提案。質問板への誘導。
問題なし スコア: 10 [TxUrzdnlems] 2026-07-08 (水) 17:50:05
明日頼むぞテルミットカッター…!
キャラクター(テルミットカッター)への期待表現。ゲーム内ネタで誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [8/2Sq2li8vc] 2026-07-08 (水) 17:45:53
言い方ァ
ID:894への簡潔な指摘。言葉遣いへの注意喚起。
問題なし スコア: 5 [X7r8L5NJSGc] 2026-07-08 (水) 16:47:36
ふむ https://i.imgur.com/Qgzf2ga.png
ゲーム内画像の共有。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [siuVmj.ACFk] 2026-07-08 (水) 16:44:22
タロⅡのUMAタッシーを見つける方がまだ確率高いな
ID:820のセリフへの返答として、ゲーム内要素を活かしたジョーク。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [jwam3crqHKU] 2026-07-08 (水) 16:36:44
チャラ男君も見どころあるな。お前もオペレーターにならないか?
ID:838の創作ネタの流れで、チャラ男キャラへの軽いツッコミ・ユーモア。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [U02mzmNRCPE] 2026-07-08 (水) 16:28:31
常設イベントは消えない
ID:914への回答。ゲーム仕様の説明で誹謗中傷なし。
違反 スコア: 72 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 相手の理解度への人格攻撃 [LD.WldxGSls] 2026-07-08 (水) 16:26:24
抑制と護身の組み合わせの契約のデメリットの押さえ方しか聞いてないけどな 過速でも振動でも同様のデメリットの発生の仕方するから発動時間調整なりダメージの低下こみでやるしかないだので回答ならわかるが イヴォの素質は会心2倍でなく凸込で会心ダメージ+60% 実数だとそこまで伸びないし凍結の強制発生が無駄になるしダメージのばらつきまで発生する そしてメイン操作の必要性は素質の重撃短縮と必殺技のみで連携に影響しない 会心率維持とは?必殺中しか率上がらんし理解度が本当に低いんよ 
「理解度が本当に低いんよ」と直接的に相手の知能を攻撃。技術的反論を超えた誹謗中傷。
問題なし スコア: 5 [XBhk9ass9QY] 2026-07-08 (水) 16:15:17
イベント画面で密林の探索者がいつまでもチェック付かずに消えないんだけどこれどうすれば消える?
ゲーム内の不具合・仕様に関する質問。中立的な問い合わせ。
問題なし スコア: 5 [AQZfWh9Is9M] 2026-07-08 (水) 15:37:35
打ち寄せる侵蝕潮、水着に水鉄砲(噴射ドローン)でハッスルだ!
ゲーム内イベント要素についてのネタ的表現。ユーモア。
問題なし スコア: 10 [hC.zIwxu3xM] 2026-07-08 (水) 15:36:47
10年後のカーリー先生「次の新刊はペリチェンとチェンペリどっちでいくか…?いやペリ管過激派が暴れてマズイか…?」
キャラクターの創作活動に関する架空の将来予想。ゲーム内ネタとしての雑談で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [l2rXNA8O59g] 2026-07-08 (水) 15:24:18
工業エリアの見下ろし視点から直接レポートが開けるようになってたりオペレーター個々の装備画面から装備制作画面へ直接いけるようになってたりフレの帝江号から自分の帝江号に戻るか元の場所に戻るか選べるようになってたり細々とした改善が入ってるの地味に嬉しい。
ゲーム内UI改善についての肯定的感想。建設的なプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [NV1t7ap8cPw] 2026-07-08 (水) 15:24:03
編成と抑制と護身だけしか情報が無い中で回答者はようやったよ。結局誰の何がメインのダメージソースだったんだろうね。
回答者への肯定的評価と状況分析。中立的な観察。
問題なし スコア: 5 [D2xtEt9sW3A] 2026-07-08 (水) 15:15:38
低SPで範囲に付着ばらまけて、ボスだろうが拘束可能で、じゃあ火力低いかと言われれば普通に火力出せるから滅茶苦茶使い勝手いいんだよな大親分。
キャラ性能の中立的な分析。「使い勝手いい」は肯定的評価で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [jwam3crqHKU] 2026-07-08 (水) 15:11:16
製造部屋や手がかり部屋に配属しても信頼度上がらないのに中枢だと上がるのなんでだろうな。他の部屋そんなに居心地悪いんだろうか
ゲーム仕様への疑問。中立的な質問形式。
問題なし スコア: 5 [leoLGJ6jXg.] 2026-07-08 (水) 14:38:28
細部まで理解が及ばなくて申し訳ないんだけど、イヴォンヌ軸で火力出す場合、過速でイヴォンヌ連携を回してバフ乗せるしかないのね。 [改行] 連携途中で粉砕させるより凍結させたまま素質で会心2倍にした連携当てたほうが火力が出るの。粉砕に寄せるとイヴォンヌの火力はどうしても落ちる。 [改行] だからイヴォンヌ操作して会心率維持しながらが一番火力が出るんだけど、それをやる場合、被付着数管理して自然かペリカの電磁でこっちの凍結解除しなきゃいけない。 [改行] それが難しい場合はイヴォンヌ軸でやるよりアレッシュとか粉砕に寄ってるキャラを入れたほうがいいよっていう話だったんだけど、求めてる解答とは違いそうなのでここまでにするよ。
ゲーム内戦術の詳細説明と謝罪を伴う丁寧な説明。建設的な議論。
グレー スコア: 45 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 相手の理解度への疑問 [LD.WldxGSls] 2026-07-08 (水) 14:20:10
そもエステーラ自身寒冷付着あるんだが 真摯というが内容が乖離してるから困ってるまである 危機契約でエステーラ抜けも意味わからんし
「内容が乖離してるから困ってるまである」と相手の理解不足を指摘。技術的反論だが相手への見下し意図が含まれる。
グレー スコア: 50 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 喧嘩越しな指摘 [uiuZkJGCWmE] 2026-07-08 (水) 13:46:29
粉砕するならエステーラで付着できないからでしょ。というかイヴォンヌ軸なのにイヴォンヌで殴らないニッチな編成に真摯にアドバイスしてくれてるのになんでそんなに喧嘩越しなんだよ [改行] イヴォンヌでやりたいならエステーラ抜いてイヴォンヌで殴りなよ、付着管理しないと火力出せない編成なんだからさ
「喧嘩越しなんだよ」と相手の態度を批判し、「イヴォンヌでやりたいならエステーラ抜けよ」と強い命令口調。技術的議論の枠を超えた攻撃性がある。
問題なし スコア: 5 [LD.WldxGSls] 2026-07-08 (水) 13:36:39
すまんがザイヒの付着はエステーラに一切影響しないんだけど 粉砕軸でもなくイヴォンヌを使う上で粉砕も同時にできるって形で運用してて契約の縛りでイヴォンヌをメイン操作してないってだけ 付着1はフロからイヴォ エステイヴォ連携で粉砕再凍結 必殺あれば再粉砕 付着3~4伸ばすのとバフにザイヒいてイヴォの必殺の火力が落ちてるといってもコンボのたびには撃ててSPも回る たぶんエステーラの連携短くしてひたすら1付着粉砕をイメージしてるんだろうけど
ゲーム内戦術の詳細説明。技術的な議論。
問題なし スコア: 5 [GJsf9aP4PFc] 2026-07-08 (水) 13:23:38
武 陵 ビ ー チ (源ノ角ゴシック 60pt 太字)
ID:901への応答で、ゲーム内要素(武陵ビーチ)をネタ的に表現。ユーモア。
問題なし スコア: 5 [leoLGJ6jXg.] 2026-07-08 (水) 13:11:58
イヴォンヌ軸じゃなくて粉砕軸でやりたいってことね。それならイヴォンヌの凍結は結局付着が必要で粉砕とは相性よくない。 [改行] その編成だとザイヒで付着しないとエステーラの火力が下がるしアレッシュかスノーシャイン入れたほうがいいと思うよ。
ゲーム内編成の相性評価と代替案提示。建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 5 [g2nN/.1QFd2] 2026-07-08 (水) 13:06:07
悪魔(サルカズ)め!
ゲーム内設定(サルカズ)への軽い言及。ゲーム内の敵勢力への遊び心のある反応で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [LD.WldxGSls] 2026-07-08 (水) 13:02:17
過速と振動両方比べて振動のがタイムいいから振動取ってるけど、結局過速も同じ影響だし連携に問題があるんでなくて付着1で凍結させて粉砕してからもっかいエステーラの必殺技で粉砕するときに影響するって話 イヴォンヌの火力が活かせないのは必殺のダメージが低下してる上で凍結踏み倒しのためにNPC射撃になるから
ゲーム内戦術の詳細説明。技術的な議論。
問題なし スコア: 5 [F5cgP.Pnclw] 2026-07-08 (水) 12:56:53
自然はそもそも職分関係なくメンバー自体ほとんど居ないからね。テコ入れは望まれてるだろうね
属性別キャラ数の事実指摘と改善への期待。建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ekAEeii2Tmo] 2026-07-08 (水) 12:54:35
ミフさんは管理人互換、カミーユはアケクリ互換だったしね もう何もわからん
キャラ互換性の比較分析。「もう何もわかんない」は困惑の表現で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [jn/bruBwEPc] 2026-07-08 (水) 12:51:17
7/10になったら急に海猫Pがこんな動画をご用意しました、って言って「タロIIに!!夏が来た!!」ってデカデカクソダサフォントの水着オペレーター紹介動画を出してくれるんだよ、ぼくは詳しいんだ(早口ヲタク)
ゲーム内イベント・運営演出についてのネタ的感想。ユーモア表現。
問題なし スコア: 5 [leoLGJ6jXg.] 2026-07-08 (水) 12:45:13
過速取って連携CD7.2sで回せば抑制も護身も影響がないから火力が活かせないってことにはならないと思うけど振動取ってるの?
ゲーム内編成・スキル選択についての提案。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [LD.WldxGSls] 2026-07-08 (水) 12:30:40
そのイヴォンヌの火力がほぼ活かせないから契約いれた時の事を悩んでるわけで 具体的には影響ありそうなのはエステーラでの必殺技粉砕のダメージが下がる部分ぐらいだけど、ディレイはいけるかとかの心配なわけ
ゲーム内戦術の詳細説明。技術的な議論。
問題なし スコア: 5 [ZWy6z5IRWQo] 2026-07-08 (水) 12:08:25
なんもあげないの可哀想だから色々詰めて10個だけあげた [改行] キリが良いしええやろ
ゲーム内プレイ方針の説明。プレイ感想として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [suoaN9nfgcs] 2026-07-08 (水) 11:59:09
アーツ(剣) [改行] 大剣(拳) [改行] 大剣(スノーボード) [改行] 大剣(中華鍋) [改行] もう何も信じられない
キャラの武器種バリエーションをネタ的に列挙。「もう何も信じられない」は困惑のユーモアで誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [JQdCozDBoEI] 2026-07-08 (水) 11:57:39
中枢基地にカンヅメの状態で信頼度200行ったダパン、あまりにもビジネスライクな関係
ゲーム内キャラとの関係性についての感想。プレイ体験の述懐。
問題なし スコア: 5 [leoLGJ6jXg.] 2026-07-08 (水) 11:49:17
イヴォンヌ編成はイヴォンヌ以外火力下がってもいいし付着1段階でいいから抑制も護身もごまかす必要すらないよ。
ゲーム内編成・戦術についての回答。建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 10 [7zeGZXDZwmo] 2026-07-08 (水) 11:27:58
四号谷地の最初のエリアは開けてるけど後から一本道化してたのはβ2からの方針だったのか。宝箱やオーリレンを集めるときは今の方が楽だけど、ストーリーとは別でそういうオープンワールドを探索して開拓していくコンテンツも欲しいねー
マップ設計の方針変更への中立的な観察と、別コンテンツ要望を述べた意見。攻撃性なく、建設的な提案として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [7zeGZXDZwmo] 2026-07-08 (水) 11:17:38
🐉「こんなオシャレな服じゃなくていいよ、管理人腰抜かしちゃうかもだし」
キャラ間の会話ロールプレイ。ゲーム内キャラの相互作用を創作的に表現したもので、誹謗中傷や不適切な内容を含まない。
問題なし スコア: 5 [nDqpWxnBfXY] 2026-07-08 (水) 11:12:57
[[PV>https://youtu.be/b2T7_V_52nk?t=45]]だと片手剣振ってるけど、アーツユニットのゾアンもスキル中に剣持ったりするから断言はできない
公開PVへのリンク付きで武器種を分析。公式情報に基づく考察で違反なし。
問題なし スコア: 5 [nDqpWxnBfXY] 2026-07-08 (水) 11:01:09
ミフさんは谷地プレゼント930個で信頼度200にした。シモンクのショール585個、サーフィン大会のチケット345個だからショールの長さ1.1km、ほぼ毎日サーフィン大会に行けるって感じか。よかったね
ゲーム内プレイ結果の計算・分析。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [LD.WldxGSls] 2026-07-08 (水) 10:49:44
イヴォザイヒエステフロで危機契約の抑制2と護身って組み合わせだと誤魔化しはいけるかな?
ゲーム内コンテンツ(危機契約)の攻略相談。通常の質問。
問題なし スコア: 5 [.5H6vo9IKeI] 2026-07-08 (水) 10:06:36
自然だけ明らかに戦力が凹んでて、流石にそろそろテコ入れしてくるだろうしね
属性別の戦力バランスに関する中立的な分析。改善への期待を述べているが攻撃性なし。
グレー スコア: 45 リーク・チート // チート・規約違反行為への言及 [lwrkNq4Jygk] 2026-07-08 (水) 10:04:29
おじいちゃんマクロに配達や勲章加工して貰おう!これならツールじゃ無い!(なお登録者以外のプレイは規約違反)
「おじいちゃんマクロに配達や勲章加工して貰おう」と規約違反行為を示唆する表現。ただし皮肉・ネタ的トーンで直接的な推奨ではなく、括弧内で規約違反を明記しているため判定は保留。
問題なし スコア: 5 [o24LmDZGa82] 2026-07-08 (水) 09:37:17
代理人が自然だと仮定されてて、そうなると代理人と関連が深いオクギも自然という風潮はある [改行] 後色合い
キャラ属性の推測根拠を述べる分析。「色合い」など視覚的根拠を挙げており、中立的な考察。
問題なし スコア: 5 [lwrkNq4Jygk] 2026-07-08 (水) 09:30:44
どこにも居ねぇ!
ID:820のカーリー先生のセリフへの返答として、ゲーム内ネタを活かしたユーモア。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [8/2Sq2li8vc] 2026-07-08 (水) 09:30:24
エネルギー高地の工場とか研究パークとか、工業エリアまわりじゃない施設とかも中枢エリアの復興みたいにもうちょい修復してほしいよねぇ…、ジップの共有とかダンジョン都合もあるんだろうけど
ゲーム内エリア設計への改善要望。具体的な理由を述べており、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [FJoFpNgDh1g] 2026-07-08 (水) 09:25:14
天井からぶら下がりながら寝てそうだ
キャラの寝相についての軽いネタ・ユーモア。攻撃性なし、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [PQf6aoU.r0c] 2026-07-08 (水) 09:08:03
ペリカ「武陵両脚羊を使用した羊皮紙生産体制が整いました。いえっ...管理人の手間をかけるわけにはいきませんので、本件は私に一任していただければ」(ニコニコ)
ゲーム内キャラのセリフをネタ的に創作。ロールプレイ表現で意味が読み取れ、違反ではない。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-07-08 (水) 08:54:11
研究パークを抜けて「谷だー」ってなるところとか色々良いところもあるんだけど、全体的に陰気で変わり映えしない感じが強いんだよね。洞窟とか廃工場とか雰囲気の良いところも、序盤に駆け抜けちゃうし。
マップ設計への建設的な批判。「陰気で変わり映えしない」は作品評価であり、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [siuVmj.ACFk] 2026-07-08 (水) 08:50:11
じゃあしょうがないからボーンクラッシャー皮紙作るかぁ
ゲーム内要素を使った会話的なネタ。意味が読み取れ、gibberishではない。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-07-08 (水) 08:39:51
カミーユ君へ。同じ雑誌を何十冊もプレゼントしてごめんなさい。
ゲーム内キャラへの謝罪という形式のネタ・ロールプレイ。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [mL2.iGIkKys] 2026-07-08 (水) 08:18:29
【悲報】タロIIの林業は全て手作業
ゲーム内設定をネタ的に扱う大喜利。「悲報」は遊び心のある表現で、実際の誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [sEYGACQZXVM] 2026-07-08 (水) 07:45:36
信頼度200になったゾアン天師からほぼ毎日のようにプレゼント貰える…もしかして武陵券ケチって谷地のサーフィンチケットやカメラ押し付けてたの根に持ってらっしゃる…?
ゲーム内キャラの行動パターンへの素朴な疑問・ネタ。プレイ感想として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [suoaN9nfgcs] 2026-07-08 (水) 07:45:12
属性的にはまだメンバー不足がちな自然タイプになるのかね
キャラの属性予想に関する中立的な意見。ゲーム内戦力バランスへの言及で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [86Y.PH2vMoI] 2026-07-08 (水) 07:40:53
🐧<カーリー先生が紙が足りないと仰せだ。今すぐ生産に取り掛かるよ。
ゲーム内キャラのセリフをネタ的に引用。ロールプレイ表現で意味が読み取れ、gibberishではない。
問題なし スコア: 5 [p81bYB5HVN.] 2026-07-08 (水) 06:50:33
普段は片手剣、戦技と必殺だけ銃になるタイプと予想してる。 [改行] 武器は片手剣か、もしくはアーツユニット。
未実装キャラの武器種に関する予想・推測。リーク情報ではなく、公開情報(PV)に基づく考察。
問題なし スコア: 5 [.REggokABwE] 2026-07-08 (水) 01:37:12
PVで片手剣振ってなかった?
ID:849への返信で、PVでの武器確認についての質問。ゲーム内要素への中立的な議論で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [X13N9TUfPqo] 2026-07-08 (水) 00:12:01
大親分何気にギルベルタと並ぶ、手持ちにいて欲しいキャラになってないか?偉いぞ!
ゲーム内キャラ(大親分)の魅力についての肯定的評価。キャラへの賞賛で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-07-07 (火) 23:23:40
名前すら不詳のときにリーベリ剣士って言われてたし片手剣のイメージしかない
ID:849への返信で、キャラの武器種についての情報提供。ゲーム内要素への中立的な議論で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-07-07 (火) 23:11:27
オクギは多分ミフと同じ(通常攻撃のみガチャ武器振る)パターンだとは思うが、武器種は何だろうか [改行] やっぱりオーソドックスな片手剣?
ゲーム内キャラ(オクギ)の武器種についての推測。ゲーム内要素への中立的な議論で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [0jCSJiKPhU2] 2026-07-07 (火) 22:43:25
今まではイベントページに書いてある場所(〇〇に行って写真を撮る)の近くに撮影スポットがあったので、それで分かったんですよ [改行] 今回全然違う場所だったので詰んでました
今回のイベント仕様が過去と異なることへの説明。中立的な情報共有。
問題なし スコア: 10 [GOaq1DymDys] 2026-07-07 (火) 21:33:32
アクイトさん、多分予算と時間と権限を与えたらエグいことすると思う
ID:847への返信で、開発者(アクイト)の能力への肯定的評価。賞賛的な意見で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [BBpGG04KaII] 2026-07-07 (火) 21:25:05
まあ、そういうのもそのうち実装されるかもしれない、蝕像探索のストーリーの延長で
ID:845への返信で、将来の実装可能性を述べた推測。建設的な意見で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [/Zh0p0rpQcY] 2026-07-07 (火) 21:15:49
久々にうろついたら懐かしすぎてじーんときた。レベル60もいかないくらいで走り回ってたなって。
ID:845への返信で、ゲーム内マップへの懐かしさを述べたもの。プレイ感想で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [K53BEqTYP/I] 2026-07-07 (火) 21:08:45
大したことない用事で四谷うろついてると、実は四谷ってマップアートもBGMも凄くよかったんじゃないかって気がしてくる [改行] もっとこう…サンドボックス的なエリアだったら良かったんだけどな
ゲーム内マップ(四谷)の魅力についての感想と改善提案。建設的な意見で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [kajzJJBtg7A] 2026-07-07 (火) 20:39:06
工数が足りないので代わりに団子串咥えたサルカズ置いときますね
ID:841への返信で、ゲーム内キャラ(サルカズ)を題材にした創作的応答。ユーモア表現で違反要素なし。
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