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監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-07-07 03:41 表示期間内記録数: 6,981
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問題なし スコア: 10 [WLuIfdMs3Ts] 2026-07-06 (月) 02:22:04
>ゾアン天師がくれた梨の花の盆栽は足場にちょうど良かったんだけど [改行] 字面だけみると最悪で草
ID:562の引用に対する笑いの反応。「字面だけみると最悪で草」はゲーム内表現の言葉遊びであり、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [yS1lfD.gmCc] 2026-07-06 (月) 01:42:26
そういえば代理人の性格が未だに分からないの結構凄いな。場合によっては死角から殴られる可能性もあるのだろうか
ゲーム内キャラクター(代理人)の性格設定への考察。ゲーム内行為の推測で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [nguDY4VHPtw] 2026-07-06 (月) 01:42:08
装飾品の檻の上に乗れないの残念だな⋯ゾアン天師がくれた梨の花の盆栽は足場にちょうど良かったんだけど修正されちゃったから汚水処理施設の屋根に合法に登る術が思いつかない
ゲーム内システム(装飾品の足場化)への不満と、修正後の代替案を探る試行錯誤。建設的なプレイ感想で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [uIy1f/E44MY] 2026-07-06 (月) 00:35:38
10個所持上限いらんよなぁ [改行] 抽出器の空き箱だけどんどん溜まっていく
ID:540への返信で、ゲーム内システムの不便さについての不満。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Y9KMwH1mJVo] 2026-07-06 (月) 00:32:42
モチペンと目があい、 [改行] 「いやー、私の美少女っぷりにびっくりしちゃったか~」とかふざけるセンユーちゃん
ゲーム内キャラクターの会話シーンの引用と感想。ふざけた口調だが誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-07-06 (月) 00:28:16
武陵住民「やっぱりゾアン代理は複数人いたんだ!そうでなければ今頃過労でぶっ倒れてるはずだ!」
ID:554への返信で、ゲーム内キャラの視点を用いたネタ。ロールプレイ的。
問題なし スコア: 5 [SGvweNL/xWY] 2026-07-06 (月) 00:08:48
3行目は、育成と梱包は複数アイテムを同時に選べるからだね [改行] 個人的には工業の通常視点と見下ろし視点でキーコンフィグがズレる点や戦技と必殺技は気になってるけど、まあ慣れた
ID:527の指摘への技術的な説明と個人的な不満の報告。建設的。
問題なし スコア: 5 [RCyWDi5zwGk] 2026-07-05 (日) 23:41:35
販売商品にゾアンを追加!?
ID:553への返信で、提案内容への反応。ネタ的な返答。
問題なし スコア: 5 [/2fcRUdHJfA] 2026-07-05 (日) 23:25:34
ほんとだ、予告内容が絆の祝典&バージョン「向淵行」ってなってるのね、普通に見落としてたわ。どのくらいの規模かは分らんけど、ハフバっぽい何かはあるのかもね
ID:558への返信で、イベント情報の確認と推測。建設的な情報交換で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [SJK5hvw4IHg] 2026-07-05 (日) 23:12:30
間違えた。絆の祝典だったわ
ID:558への訂正。「間違えた」と自己修正する素直な応答で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [SJK5hvw4IHg] 2026-07-05 (日) 23:08:03
輝きの祝典ってなんか復刻するんかと思ったけど隣に26って書いてるからハフバの名前なんかな。本家でいう大感謝祭2026みたいな。
ゲーム内イベント名称の推測と確認。中立的な情報交換で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [wFrN6XAaEiI] 2026-07-05 (日) 23:07:46
カーリー先生、次の新刊はラントウとホン・ボーを題材にしてみませんか?紆余曲折を経て熱い情を交わし、最後には義兄弟の契りを結んだ面白い男達なんですよ!
キャラクターを題材にした創作提案。ゲーム内設定の男性キャラ2人の関係性に基づく建設的な意見で、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [/wX8TrgJsPI] 2026-07-05 (日) 22:49:55
ローカライズの苦労の一つにある国ではプラス表現なのが別の国や文化だとマイナス表現になるとかあるらしく、まあそう言うのを避けてるとああいうふわっとした表現になるとかないとか。
ローカライズの文化的配慮についての中立的な情報提供。ゲーム仕様への理解を深める説明で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [/wX8TrgJsPI] 2026-07-05 (日) 22:41:16
ついでに背面スイッチとかL3R3とかあるとそこに押し込みをアサインできて便利
ID:505への返信で追加の機能情報を提供。建設的な補足。
問題なし スコア: 5 [QkCJDBpVU/M] 2026-07-05 (日) 22:34:39
👩<たかしー!期限間近の理性消費剤は使い切るのよー!
ゲーム内キャラのセリフを用いたネタ。ロールプレイ的な遊び。
問題なし スコア: 5 [z4NF3ftPxDE] 2026-07-05 (日) 22:33:21
マジレスすると「よくは分からないけどそういうモノ」と言う認識だけで物語が進むなんてよくある事。 [改行] 本家にしたって歳の正体が判明したのニェン加入の何年後だよって言う
ID:543への返信で、ストーリー展開についての一般的な考察。建設的。
問題なし スコア: 5 [/Zh0p0rpQcY] 2026-07-05 (日) 22:23:22
ケル先に対抗し得るのが保存者か石の中のプリくらい
ID:486への返信で、キャラの強大さに関する考察。中立的な話題で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [KOcJvRI.49c] 2026-07-05 (日) 22:21:35
ついに壌晶が余りだした・・・ゾアンさん取引商品に追加しよ?
ゲーム内リソース管理についての雑談。ネタ的な提案。
問題なし スコア: 5 [TAIiqb7.82Q] 2026-07-05 (日) 22:15:45
武器庫ガチャせめて10連だけじゃ無くて1回ずつ回せる仕組みにならないかしら…
ガチャシステムについての機能要望。建設的。
問題なし スコア: 5 [tWsdOGdcxwo] 2026-07-05 (日) 22:06:45
不満は色々あったけど半年もやってたら慣れちまった… [改行] 今も不満はあるはあるんだけどね…慣れたせいで耐えれるようになってしまった
不満の吐露だが攻撃性なし。慣れによる耐性についての素朴な感想。
問題なし スコア: 5 [GgmImCKoCHI] 2026-07-05 (日) 21:26:01
あっぶねえライン詰まって停電するところだった [改行] 協約容量足りなくて消した芽針ラインが原因でした [改行] 大改修する前に製造品のチェックリスト作った方がいいな
ゲーム内システム運用についての体験談と改善提案。建設的。
問題なし スコア: 5 [SkAJTBzrl8I] 2026-07-05 (日) 21:21:49
10個までしか保存できないのは不満ではある。 [改行] 100位まで増やしてくれないかなぁ
ID:540への返信で、既存機能の制限についての不満と改善要望。建設的。
問題なし スコア: 5 [5KEyj7vyKIo] 2026-07-05 (日) 20:49:27
歳に関しては基本的に炎国に対して類い稀なる貢献を成してきた存在であるが [改行] 力が大きすぎるが故に警戒されている存在な認識
ID:543への返信で、キャラクター設定についての説明。情報提供的。
問題なし スコア: 5 [9GNvhbw5ECs] 2026-07-05 (日) 20:47:31
シン主任「これで管理人歓迎会の準備は万全……!」
ID:533への返信で、ゲーム内キャラのセリフを用いたネタ。ロールプレイ的な遊び。
問題なし スコア: 5 [/QtXMwA6PO.] 2026-07-05 (日) 20:45:59
それはそうなのだけど谷地(動画の背景的におそらく)にアイドル呼ぶようなストーリーがちょっと想像つかなかったんだよね [改行] 改めて考えたら管理人歓迎会の線が有った
ID:533への返信で、ストーリー展開の可能性について検討。建設的。
問題なし スコア: 5 [Woxx6AzBd4I] 2026-07-05 (日) 20:45:08
本家勢としては色々知ってるからそう思うけど、本家やってない勢でもゲーム内情報だけで何となく只者じゃないのはぐらいはわかるしだろうし、むしろ実装時のシナリオで解説されるのかな、と思ったり。歳イベントの要素がガッツリ絡むわけでもないなら、ざっくり概要を解説されるだけでも十分だろうし
ID:543への返信で、本家未プレイ層への配慮を含めた実装予想。建設的。
問題なし スコア: 5 [Woxx6AzBd4I] 2026-07-05 (日) 20:32:48
サルカズなんかは元のティカズが巨獣の死骸から生まれたものだったりするので、わりと根底に関わってはいる [改行] 獣種は公式の解説動画見たら早い
ID:544への返信で、ゲーム内設定についての説明と情報提供。
問題なし スコア: 5 [j9P.z3H3h8A] 2026-07-05 (日) 20:29:14
そもそも代理人ちゃん自体もゲーム内では資料でシルエットしか出てきてないしね、解説はさらっと流される可能性もあるけど、とりあえずは顔出しからだと思う
ID:543への返信で、キャラクター実装についての推測。中立的。
問題なし スコア: 5 [leoLGJ6jXg.] 2026-07-05 (日) 20:16:51
巨獣は先史文明より前にテラにきたのもいるってことくらいしかわかってない。 [改行] 獣主、ドリーさんは動物の魂に源石がなんやかんやして死という概念が存在しない思念体のようなものになったもの。
ID:544への返信で、ゲーム内設定についての情報提供。
問題なし スコア: 5 [RCyWDi5zwGk] 2026-07-05 (日) 20:10:23
理性抽出器じゃ不満なのかい
ID:539への返信で、既存機能についての質問。中立的。
問題なし スコア: 5 [.U6i4ulpMKo] 2026-07-05 (日) 20:08:51
なんなら本家やっててもいまいちよく分かってない [改行] 巨獣って何…?獣主って何…?
ID:543への返信で、ゲーム内設定の理解不足についての素朴な疑問。
問題なし スコア: 5 [RCyWDi5zwGk] 2026-07-05 (日) 20:08:10
危機契約と同時に発表された「オペレーター2人編成の戦闘イベント」も実装まだだね
ID:531への返信で、未実装コンテンツについての情報提供。
問題なし スコア: 5 [aI7iIg8rSiM] 2026-07-05 (日) 20:06:33
良く考えたら歳って本家やってないと良く分からないし、歳の代理人って言われてももっと分からないな。その辺りの解説含むストーリーがあった後に代理人実装な気がする。 [改行] 本家やってても空から台パンしてくる腕のイメージしかないけど。
キャラクター実装時期についての推測。本家プレイ経験に基づく考察。
問題なし スコア: 5 [Z79DsCtEZKU] 2026-07-05 (日) 19:57:13
ゾアンに限っては終撃でも連携発動するし運用上SP消費重いし、できればキャラ変えて終撃撃った方がいいとは思う [改行] もし火力も意識するならゾアン以外も通常攻撃のSLv上げなきゃいけないのがネックだけど
ID:514への返信で複数キャラの運用方法を提案。建設的な戦術情報。
問題なし スコア: 5 [rzVEbBZ0WWs] 2026-07-05 (日) 19:50:28
普通に考えると、日本語音声を収録する時にゲーム画面やキャラのモデルが確認できないんだろうなぁ
ID:520への返信で音声収録の実務的推測。建設的な分析。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-07-05 (日) 19:49:52
将来行く地域のキャラを先出しした上で、実際にセシュカ行った際に新キャラと絡ませると深みが出たりするよ
ID:533への返信で、ストーリー構成についての一般的な考察。
問題なし スコア: 5 [5BL9JvwwpqY] 2026-07-05 (日) 19:49:49
理性保存できるタンクとか作れないかな
ゲーム内システムについての機能要望。建設的。
問題なし スコア: 5 [leoLGJ6jXg.] 2026-07-05 (日) 19:44:28
アーツ強度を小数以下まで表記すると、その後ろの効果量の部分は小数以下第二位まで表示することになるのでわかりづらくなるから丸める。 [改行] ただ計算途中で丸めてしまうと結果が変わるので内部保持はしておく。わりとよくある処理だと思うよ。
ID:495への返信で、表示と計算分離の理由に関する技術的説明。中立的で建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-07-05 (日) 19:34:09
コントローラー自体でキー入れ替えできるやつしか勝たん
ID:500への返信で機器選択の提案。ネットミーム的表現だが情報提供として機能。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-07-05 (日) 19:32:24
コントローラメインだけど、初期はともかく現状は不満はないよ、XHBぽいのは元光の戦士的にはわかりやすくて良い。まあ適応力だね。なおキーコンフィグの結果工業が一部カオスってるのはあるけど。
ID:527への返信で、個人的な適応経験を述べる中立的な意見。
問題なし スコア: 5 [XTielDa9AL6] 2026-07-05 (日) 19:19:14
本家の歳イベが近いからあわせて出してくるかなあと思ったけど大陸では旧正月のイベントなんだよね [改行] とはいえあそこで顔出しして半年放置もない気がするからグロ版あわせも普通にありえそうという妄想
ID:531への返信で、イベント実装時期についての推測。中立的な考察。
問題なし スコア: 5 [/QtXMwA6PO.] 2026-07-05 (日) 19:09:27
イベントはどうだろうね?すでに情報出ているもの以外は予想するような材料もないからなんとも [改行] アイドルはセシュカ行ってからじゃないかな?じゃないと話が作りづらいような [改行] オクギと代理人で武陵一旦終わらせる感じと予想
ID:531への返信で、ストーリー展開についての推測と考察。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [/QtXMwA6PO.] 2026-07-05 (日) 18:58:34
ローカライズの項目自体は今までのアンケートにも有ったはずだから声に限定するような物ではないのでは?何か気になるところあったなら教えてねっていうだけだと思う
ID:520への返信でアンケート項目の説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [NNTetp4hnrA] 2026-07-05 (日) 18:57:21
値脈奇景っていうギミックマップを走りまわるイベントが発表されてたはず、それ以外は特にないかな [改行] あとIGNトレーラーに出てたオクギ、アイドルはほぼ確定だと思うけど代理人は後のバージョンの可能性も結構高いよ
ID:531への返信で、発表済みイベント情報の提供と推測。情報提供的。
問題なし スコア: 5 [IRGceIQ0JTw] 2026-07-05 (日) 18:55:37
カミーユイベントのシャールの痕跡調べてる時のおっさんも妙に若い声だったから、意図的なものだと思ってたわ
ID:520への返信で同様の事例を提示。情報共有。
問題なし スコア: 5 [IRGceIQ0JTw] 2026-07-05 (日) 18:41:51
ハーフアニバーサリーだけどなんか記念イベントあるのかな? [改行] 今のところ発表されてるのはオクギ、アイドル、歳の代理人と気体実装くらいだよね?
ハーフアニバーサリーイベントについての情報確認。中立的な質問。
問題なし スコア: 5 [It1BYWqjmsY] 2026-07-05 (日) 18:40:34
前から打ち上げてはいるけど、コントローラーで各機能の操作感や統一性が良くないと感じるのはタッチ操作を前提に作ったものをコントローラーに展開してるのが原因なのかね [改行] L+キャラボタン長押しだと必殺誤発するからLR同時押し+キャラボタンだけにしたいのに両方使わせてくる [改行] 育成画面や梱包だと個数選択→戻る→確定っていう操作をさせられる一方で、設備や装備の製造だと個数選択→生産ができる [改行] 地域切り替えする時、マップと拠点管理画面で四号谷地と武陵が左右入れ替わってる [改行] wikiでカーソルの位置が行方不明になる時がある [改行] タッチ操作だと楽だろうなってのがちらほらある
コントローラー操作の具体的な不満と改善提案。建設的な技術的フィードバック。
問題なし スコア: 5 [p6zsJg5o7Js] 2026-07-05 (日) 18:35:42
そういえば、次はまたマップ2つ追加されるみたいだけど、新拠点も増えるんだろうか [改行] 言われてたみたいに実験区画に生えてくる可能性もあるけど
ゲーム内容の今後についての推測。建設的な話題提起。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-07-05 (日) 18:26:05
各言語で収録されたボイスが、声の雰囲気統一されてなかったんだろうなぁ [改行] 大陸言語なら雰囲気合ってるんだろう
ID:520への返信で音声収録の推測。建設的な分析。
問題なし スコア: 5 [O8WX4l/X4Aw] 2026-07-05 (日) 18:21:32
まあ、それを確認するためにあるのがアンケートだし。
ID:520への返信でアンケート制度の説明。中立的な情報。
問題なし スコア: 5 [4sV6P3MvAg2] 2026-07-05 (日) 18:19:17
レヴァに関してはモチ武器の効果が終撃に乗るから撃てないのはデメリットくそデカい
ID:514への返信で武器効果に基づく戦術分析。ゲーム内情報の提供。
問題なし スコア: 5 [TcoFRLI5JDI] 2026-07-05 (日) 17:59:17
スティック押し込みが苦手で追加ボタンにLS・RSを割り当ててる🐧としてはある意味うらやましいとも言える
ID:500への返信で別の操作方法の紹介。建設的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [L0NWO6RA3H.] 2026-07-05 (日) 17:47:30
SPが欲しいかどうかかも。とはいえ覚えておいて損はないテクニックだとは思う
ID:514への返信で戦術判断の提示。有用な情報。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-07-05 (日) 17:41:10
それはそうなんだけど、小数点以下表示と丸めを敢えて分ける理由は?っていう疑問は残る
ID:495への返信で、表示と計算の分離に関する疑問。建設的な技術的質問で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-07-05 (日) 17:38:36
初期は単押しだったけど、今は長押しだからそうそう暴発しないと思う
ID:500への返信で仕様変更の情報提供。事実に基づく情報。
問題なし スコア: 5 [oNoPKjnX7H6] 2026-07-05 (日) 17:34:21
レーヴァテイン・ゾアンどちらも必殺技中に操作オペレーターの変更可能。そっか操作オペレーターを変えればよかったのか。とは言え変える隙を考えるとそのまま必殺技でラッシュした方が良かったりするのかな
ID:514への返信で操作方法の確認と戦術検討。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [R07JfuGTNs6] 2026-07-05 (日) 17:30:13
アンケートにローカライズの項目があったのは声周りの話かな?ミフストーリーのおじさんモブが妙に若々しい声だったり。ゾアンの台詞は前バージョンだけど、気になってたから投げてみた。本家より声の収録が多くてバタバタしてるのかね。
ローカライズ品質についての観察と推測。建設的な指摘で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [L0NWO6RA3H.] 2026-07-05 (日) 17:20:00
レヴァも必殺撃った後にキャラチェンは可能。返信見る限り終撃撃てないのは概ねメリットっぽいけど、キャラチェンして別キャラで終撃撃ちながら裏から戦技とか撃たせるのアリなのかなぁ?
ID:514への返信で操作テクニックの検討。ゲーム内戦術の議論。
問題なし スコア: 5 [UrN04UfP/4Y] 2026-07-05 (日) 17:17:55
ゾアンについては操作キャラ代えられる……よね? [改行] レヴァについては必殺中SP余り気味になるし終撃より強化戦技ぶち込みたさはある
ID:511への返信で操作方法の確認と戦術提案。建設的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-07-05 (日) 17:13:50
敵がブレイクしてるダメージチャンス+限られた時間の必殺モード中に終撃で時間取られたらまずいっすよ
ID:511への返信で戦闘状況の分析。ゲーム内戦術についての中立的な意見。
問題なし スコア: 5 [QkCJDBpVU/M] 2026-07-05 (日) 17:11:11
2限:テラ歴史学(ホットドックの成り立ちについて)
ID:486への返信で、学園編での授業内容に関するネタ。創作的な話題で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [QkCJDBpVU/M] 2026-07-05 (日) 17:10:01
どちらも必殺撃ったらそのまま戦闘終了のパターン多いからなぁ。必殺中はダメージ稼ぎたいのに終撃モーションでタイムロスは本末転倒だしな。2番目のキャラが代わりに終撃行ってくれたりすると嬉しいな行ってこいエステーラ!
ID:511への返信で戦術的な分析を提供。「本末転倒」は仕様評価で人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [5KEyj7vyKIo] 2026-07-05 (日) 17:07:51
他のオペレータが中心となるストーリがあってもいいとは思う [改行] ドクターのように管理人はたまに出てくるぐらいで丁度いいと思うんだよな。話にメリハリが無くなる。
ストーリー構成への建設的な意見。キャラ配置の工夫を提案する要望で、攻撃性や誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [z4NF3ftPxDE] 2026-07-05 (日) 17:04:42
ケルシー先生とかいう作中一番のバケモノ
ID:486への返信で、特定キャラの強大さに関する感想。「バケモノ」は驚嘆表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [L0NWO6RA3H.] 2026-07-05 (日) 16:56:49
レヴァゾアンの必殺中に終撃出せないのって、みんなはメリットなのかデメリットなのかどっちだと思う? [改行] 確かに時間は取られるけどSP回復量優秀なんだよなぁ
キャラ性能のメリット・デメリット比較についての質問。中立的な議論。
問題なし スコア: 5 [GgmImCKoCHI] 2026-07-05 (日) 16:32:35
新作中々出ないからしゃーない
関連作品の新作リリース状況への言及。中立的な事実記述で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [ZSdhvMN695.] 2026-07-05 (日) 16:25:59
「この文明は私が作ったんですが」よりはスケール小さいからセーフ
ID:486への返信で、キャラ設定の比較。ネタ的な話題で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [SsjyV4EB3SI] 2026-07-05 (日) 16:21:28
箱コンのスティック押し込み結構硬いと思うけどなぁ。ワイは意識してスティック押し込まないと入力出来ないから暴発した事は無いや…
ID:502への返信で操作感覚の違いを説明。技術的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [FJoFpNgDh1g] 2026-07-05 (日) 16:04:09
半分の論文に対して「その論文の筆者は私なのですが」ができる可能性がある怖さ
ID:486への返信で、キャラ設定の面白さに関する考察。中立的な話題で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [FSgeesva/H2] 2026-07-05 (日) 15:41:35
本来は教科書に載ってたり音楽室の肖像画に飾られてるような昔の偉人なのに今も生きてるもんだから、授業中に発見(提唱)者・私ですってやれちゃうから頭おかしなるで
ID:486への返信で、キャラ設定の矛盾や面白さに関する考察。「頭おかしなるで」は驚嘆表現で人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [3X.JM49O70o] 2026-07-05 (日) 15:26:59
サヴラに限らずその辺歩いてるNPCにももっとケモ度高いキャラいてもいいよね
NPC多様性への要望。建設的な提案で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [3X.JM49O70o] 2026-07-05 (日) 15:25:05
管理人一人でエジソンとかアインシュタインとかカエサルとか東郷平八郎とかを全部足したような存在だし…
ID:484への返信で、ゲーム内キャラの設定に関する考察。中立的な分析で違反要素なし。
グレー スコア: 40 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 運営への批判的要求 [0pbMn1.YgKk] 2026-07-05 (日) 15:24:56
改善遅いのは仕方ないとして異常に長いアンケ取らせてるんだから明らかにすぐに無理なのは省いて欲しいわ [改行] ロード時間長いけどどう思いますかとか何回同じこと聞くのよ [改行] 運営側が取捨選択せえやって思う
運営に対する「取捨選択せえや」という強い命令口調。建設的な改善提案の側面もあるが、要求の強さと口調がグレー判定。
問題なし スコア: 5 [lfqV4b9ADSI] 2026-07-05 (日) 15:24:54
&tooltip(任意の称賛:2_707){&ref(img/SNS_Sticker_JP_707.png,nolink,150x150);};
ゲーム内スタンプの引用。ゲーム要素の参照で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [lfqV4b9ADSI] 2026-07-05 (日) 15:23:02
いっそ押し込み暴発したら「今自分は焦ってるんだな」って自覚して、一息いれるようにした方がその現象を便利に利用できそう
ID:500への返信で心理的対処法を提案。ポジティブな視点の提示。
問題なし スコア: 5 [opt6KR.m.zw] 2026-07-05 (日) 15:22:05
ちょっとお高い奴だとキノコの押し込みoffにできるコントローラーもあるよ
ID:500への返信で機器の選択肢を提示。有用な情報提供。
問題なし スコア: 10 [qGpRJPtUTko] 2026-07-05 (日) 15:21:22
そもそも最高効率=最大生産なんていうのが流行ってるのがおかしいと思ってるよ。1日で取れる券の量は決まってるんだからそれがそれが取り切れていれば最高効率でしょ。最大まで生産して溢れるのは管理不足
ゲームシステムの効率性に関する意見表明。「最高効率の定義」について異なる見方を述べており、他プレイヤーへの人格攻撃や誹謗中傷を含まない。「管理不足」はシステム運用への評価であり、プレイヤー個人への攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [0pbMn1.YgKk] 2026-07-05 (日) 15:21:20
1.1~1.3のアプデボリュームがお世辞にも多いとは言えないから1.4もそんな期待しない方が幸せになれそう
アップデートボリュームへの評価と期待値調整。建設的な不満表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [/2fcRUdHJfA] 2026-07-05 (日) 15:20:56
俺もそーなの。多分力入りすぎなんだけど治んなくて、結局キーマウで慣れちゃった
ID:500への返信で同じ問題と解決策を共有。建設的な情報。
問題なし スコア: 5 [KOcJvRI.49c] 2026-07-05 (日) 15:20:33
男サヴラって言ってもイーサンとレンジャー系統で好み分かれそう
キャラタイプの好みの多様性に関する意見。建設的な話題で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [j0scIHhr6os] 2026-07-05 (日) 15:19:33
箱コンだけど暴発しまくるよ、緊張すると力入るんだよ。正直力抜くことを意識するしかない。
ID:500への返信で同じ問題の共有と対処法提示。建設的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [oNoPKjnX7H6] 2026-07-05 (日) 15:11:16
箱コン使ってるけど殆どリトライ暴発した事ないよ 力入れすぎなんじゃない
ID:500への返信で経験に基づく助言。「力入れすぎ」は中立的な指摘。
問題なし スコア: 5 [lfqV4b9ADSI] 2026-07-05 (日) 14:55:42
なんとなーく矛盾するやつは複数同時にチェック入れられないようになってるっぽい? [改行] 例えば「他の人にこのゲームを勧めない理由は?」って質問で「そもそもこういうゲームを人に勧めない」ってのをチェック入れると、他にチェック入れられなくなる
ID:498への返信で仕様分析を提供。具体例を挙げた建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [nuDhYq3MCls] 2026-07-05 (日) 14:49:22
このゲーム、移動ボタンにリトライ機能がセットされている影響で高難易度ミッションで焦ってアホみたいに押し込み暴発頻発して正直困っている [改行] それとも今使っているコントローラーが異常に感度が高いだけなんだろうか...?
操作上の困難さについての相談。「アホみたいに」は自分の行動への自嘲で他者攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [leoLGJ6jXg.] 2026-07-05 (日) 14:47:00
鷹の計算式は基本的に偶数丸めだけど、表記上整数になってても内部的には小数点以下を保持してることが多いよ。
ID:493への返信で、ゲーム内部の計算処理に関する技術的説明。中立的な情報提供で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [w911va5i3kw] 2026-07-05 (日) 14:37:34
たまに複数選択可の質問で複数チェックできない項目があるのなんなんだ
ゲーム仕様への疑問。技術的な問題報告で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [K0bjcQiM7N6] 2026-07-05 (日) 14:29:55
26.4+53.4=79.8 [改行] なるほど四捨五入すると確かにって感じ
ID:493への返信で、計算式の検証。中立的な技術的考察で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-07-05 (日) 14:20:34
26+53=80…? [改行] 必殺チャージは小数点以下も表示されるけど、アーツ強度は整数で丸められるからそうなってるのかと今更感じた今日
ゲーム内の計算式に関する技術的な疑問と考察。中立的な分析で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [MOxE8.EKwDI] 2026-07-05 (日) 13:14:28
科学部部長のイヴォンヌは、理科準備室を私物化して顧問のアンドレイ先生の文句を聞き流してそう
ID:484への返信で、キャラの性格や行動に関する創作的な予想。ネタ的な話題で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [z4NF3ftPxDE] 2026-07-05 (日) 13:09:15
そもそもあいつワニのくせになんでドラゴンに変身してるんだ
ID:480への返信で、ゲーム内キャラの設定に関する疑問。中立的な話題で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [BGn3jVn1Ujw] 2026-07-05 (日) 12:53:47
試しに7捨てたら1つだけ送られてきてたわ
ゲーム内での実験的プレイの報告。「試しに7捨てたら」という検証結果の述懐。
問題なし スコア: 10 [BGn3jVn1Ujw] 2026-07-05 (日) 12:53:04
ソートは未所持>オンラインの優先順位だよ。そんなに7持ってない人がたくさんいるなら、誰も7余りで嘆かないはず…
ゲーム仕様の説明と疑問提示。「そんなに7持ってない人がたくさんいるなら」は論理的な反論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [z4NF3ftPxDE] 2026-07-05 (日) 12:51:27
イーサンは黒いだけで別段人外感は無くないか
特定キャラの外見評価。中立的な意見で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [fm6mn3bmE02] 2026-07-05 (日) 11:53:42
個人差ないし家系説。最近の本家でもほぼウマ(男)やかなりわんこ(女)がNPCで登場しているから油断ならない
キャラ設定に関する考察と関連作品への言及。中立的な情報提供で比較違反ではない。
問題なし スコア: 5 [YT4ZQYmHHSg] 2026-07-05 (日) 11:51:04
このゲーム、学園編が始まってもたぶん教師側でスタートだよね
今後のストーリー展開への予想。建設的な話題で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-07-05 (日) 11:42:12
同じような質問が繰り返される(並び順が違う)こともあるし、適当なのも想定されているんじゃないかな?
アンケート設計への推測。適当な回答が想定されているという中立的な観察。
問題なし スコア: 5 [jBzJVhE.BWg] 2026-07-05 (日) 11:37:18
npcモデルに加わるだけでも大分面白くなると思うんだけどなあ
NPCモデル追加への要望。建設的な提案で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [/Zh0p0rpQcY] 2026-07-05 (日) 11:24:47
色合いまで変えないとラロになっちゃう
ID:480への返信で、ゲーム内キャラの外見差別化に関する技術的指摘。中立的な意見。
問題なし スコア: 5 [4lareP2vX82] 2026-07-05 (日) 11:08:02
ネファリスに大人気ドラゴンとして資料渡しておけばワンチャン
ゲーム内キャラを活用した要望。建設的な提案で違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [Pu6pZbUaf/g] 2026-07-05 (日) 10:47:58
モンハンコラボしてリオレウスあたりをボスとして実装してほしいなぁ、危機契約で大型ボスと戦いたい [改行] まぁ、モンハンやれよって話になるか…
他作品とのコラボ要望。他作品名が出ているが、本作への機能要望であり優劣評価ではない。
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