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問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-07-02 (木) 19:58:57
ミ・フさんの資料に清波武芸は身体機能を活用したアーツでもあると書かれていてアーツとは?となってたけれど内丹と考えるとしっくりきた、ありがとう
ID:596への返信。ID:600への感謝と理解の表明。
問題なし スコア: 5 [trW/Qw/NxvU] 2026-07-02 (木) 19:56:22
PSO2と似た方向性で俺は好きよ。エンフィはPSO2とよく似てる
ID:569への反論。他作品(PSO2)との比較だが、本作への肯定的評価であり優劣評価ではない。
問題なし スコア: 5 [jp2mmNj2amc] 2026-07-02 (木) 19:54:57
キャラページにも書かれてなくて分からなかったから試してみたら、少なくともレーヴァテインは必殺撃った後にキャラ変更できた [改行] イヴォンヌは持ってないから試せないけど、まぁいけるんじゃないかな [改行] 今回みたいなステージだと有用なテクニックかもね
ID:648への返信。キャラ仕様の検証結果報告で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [vcJyrrXVT/w] 2026-07-02 (木) 19:48:30
まだ2週間あるし育成不足で火力足りないとかは何とかなるはず、がんばれ
ID:668への励ましと攻略アドバイス。建設的で違反要素なし。
問題なし スコア: 20 [l0StPVdir6E] 2026-07-02 (木) 19:46:36
それも読み違えだと思う、ミフのストーリーでミフ下げゾアン上げされてる!って主張したいあまり、存在しないミフ下げの記憶を作り出してしまったんだろう
ID:612への返信。ID:584の記憶の信頼性を疑う表現。議論の一部として許容。
問題なし スコア: 5 [K53BEqTYP/I] 2026-07-02 (木) 19:43:38
テルミットは取れるだけ取っておく [改行] 上は…JETかなぁ、餅もらってない星5は大体JETが最適だと思うし
ID:662への返信。武器選択の提案で違反要素なし。
問題なし スコア: 20 [q3ckuP99.rk] 2026-07-02 (木) 19:42:37
結局は「ミフは格闘でゾアンを明確に上回ってほしい、ゾアン上げに見えて気に食わない」ってことだろうな。というか負け続きなミフって何のことなんだろう、ストーリーだと少なくとも鶴師匠と牛師匠には勝ってたわけだし、やっぱりそっちは置いといて昔もゾアンに負けてたのが気に食わなかったのか?そっちは鉱石病で死にかけてたと説明されてたはずだけど。
ID:612への返信。ID:584の主張を分析し、矛盾を指摘。やや皮肉的だが議論として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [K53BEqTYP/I] 2026-07-02 (木) 19:42:12
フレンドの等級見ると、20が多いのはわかるんだけど35が自分しかいなくてなんか寂しい [改行] キリよく40までやる人がほとんどなんだな…俺ももうちょい頑張るかぁ
フレンドの進度状況への感想と自分の目標設定。ゲームプレイの素朴な感想で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [jp2mmNj2amc] 2026-07-02 (木) 19:40:02
うん、だからゾアンならこれが可能なんだ [改行] でもレヴァイヴォは分からない、強制的に操作キャラになってから変更ってできるのかな?
ID:648への返信。キャラ操作仕様に関する質問と推測で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [CNpPtRjTyYk] 2026-07-02 (木) 19:38:43
有男不玩騒動とか知らんのか [改行] あれ見たら男キャラとデートなんて描写は中華ゲーでは今後一切不可能だと思うけど
過去の炎上事例を根拠に男キャラデート実装の困難さを指摘。事実ベースの分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [4gxAHTttLDs] 2026-07-02 (木) 19:37:51
最初の2、3手以降はアーツ使ってる訳だしそこは純粋な読み違えじゃね [改行] ゾアンが強すぎること自体は分からんでもないが
ID:612への返信。描写の確認と部分的な同意。
問題なし スコア: 5 [NDajvlLmvgQ] 2026-07-02 (木) 19:37:09
ゾアンはその2人と違って必殺中に操作キャラ固定されないよ
ID:648への返信。キャラ仕様の説明で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [y2vOArL3Bbo] 2026-07-02 (木) 19:36:18
正直所持オペレーターにもよるけど、極選は破壊ユニット、旅立ちは遺忘かテルミット2本目が安牌だと思う [改行] ただまあ上の枝も入ってるように、とりあえずは放置してどうしても必要になった時に開けるのが一番いい
ID:662への返信。武器選択の提案と保留の選択肢を提示で違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [CNpPtRjTyYk] 2026-07-02 (木) 19:35:22
そもそもそんなものいらないから周回スキップ券にしろって話じゃねーの
ID:476への返信で、許可証ではなくスキップ券への変更要望。建設的な改善提案。
問題なし スコア: 5 [QkCJDBpVU/M] 2026-07-02 (木) 19:34:30
所持キャラによるが上は破壊ユニットor鑑。下はテルミ凸用or遺忘を取るかな。バフ用の破壊ユニットとテルミはなんぼあってもいいですからね
ID:662への返信。所持キャラに応じた武器選択の提案で違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [CNpPtRjTyYk] 2026-07-02 (木) 19:33:02
描写されてないものをどうやって読み違うんだ…?
ID:612への返信。ID:612の主張に対する反論で、中立的。
問題なし スコア: 5 [fQhKUwkNkds] 2026-07-02 (木) 19:31:52
ゾアンでやってたけど、封印で必殺の時間を削られたくないので必殺中ゾアンは操作しない(別のキャラを操作する)っていうのは意識してたな [改行] レーヴァテインやイヴォンヌでも可能なのかはちょっと分からない、必殺中って操作キャラ変更できるんかな?
ID:640への攻略経験の共有。ゲーム内テクニックの説明で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [GgmImCKoCHI] 2026-07-02 (木) 19:30:41
期限特にないし必要になるまでとっておくに1票
ID:662への返信。武器選択の提案で違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [OFYrRh77Ae.] 2026-07-02 (木) 19:29:51
ゾアンを知って考慮するほど「なんだこの天師無敵か?」ってなるという。健康診断ボロボロなのと休みすぎると病むぐらいしか目立った弱点がない
ID:604への返信。キャラの強さについての分析。
問題なし スコア: 5 [lfqV4b9ADSI] 2026-07-02 (木) 19:29:43
やっぱ凍らせるしかないかあ!(ギルベルタ・レーヴァテイン未所持)
ID:646への返信。所持キャラの制限を述べる通常の会話。
グレー スコア: 45 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 相手の理解力を貶す表現 [mes4EA47YUU] 2026-07-02 (木) 19:27:36
自分が読み違えてただけなのを脚本とかのせいにするのもう見飽きたんだが
「読み違えてただけなのを脚本のせいにする」という相手の認識能力を否定する表現。ただし議論の一部であり、直接的な人格攻撃ではないためgray。
問題なし スコア: 5 [uaMLSN4xKCU] 2026-07-02 (木) 19:26:59
流石に質問掲示板に投げる内容ではないよなぁ…と思ったからここで相談 [改行] 極選武器補給・旅立ち武器補給で何取るか迷ってる、有識者教えてください [改行] [改行] 武器リスト [改行] 極選:JET、白夜、破壊ユニ、楔、鑑 [改行] 旅立ち:遺忘、破砕、テルミット、昔日、勇敢 [改行] [改行] 極選はJETと楔、旅立ちはテルミットカッターと昔日を自引きしてる オススメポイントください
武器選択に関する相談。所持状況を明示した上での意見募集で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [LF3UnMZuY7g] 2026-07-02 (木) 19:25:07
個人の素質(修練)や精神の昇華も内包されてるので、内丹術とか仙法っぽいものだと思ってもいい
ID:596への返信。設定の解釈と補足。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-07-02 (木) 19:24:47
ギルベルタで集める→カミーユやお兄ちゃんで燃やす→できるだけ距離取る→オペレーター凍る→敵が近づいてくる→ギルベルタでまた集める→自爆する→おしまい [改行] 要は自分が凍ってるときに近寄られないor近寄られても耐えれるように、非操作オペレーターの戦技や連携で対処するためギミックだね。
ID:640への詳細な攻略説明。ステージギミックの解説で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [fQhKUwkNkds] 2026-07-02 (木) 19:24:27
操作キャラの変更を駆使して封印やり過ごしてね的なステージなのかと思ったけど、封印の兆候が無かった(多分)ので、そういうことではないらしい
ID:640への仮定的な考察。ステージギミックの推測で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [zIHgno9lGgE] 2026-07-02 (木) 19:22:34
記念碑きてる!危機で鍛えた私の腕を&tooltip(見せる時:2_104){&ref(img/SNS_Sticker_JP_104.png,nolink,150x150);};
イベント実装への喜びの表現。ゲーム内コンテンツへの肯定的な反応で違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [fQhKUwkNkds] 2026-07-02 (木) 19:22:25
普通にゾアンの方が強いんだろうな、としか [改行] 過去の対決では勝負がつく前に病気でミフが倒れたらしいが、それがなくとも順当にゾアンが勝ってたんじゃね?
ID:584への返信。ストーリー解釈と過去設定の言及。中立的。
問題なし スコア: 5 [lfqV4b9ADSI] 2026-07-02 (木) 19:22:08
うーむ、カウンターが本当に苦手だから可能な限り使いたくなかったけど入れるしかないか…
ID:641への返信で、アドバイスに対する応答。苦手な要素を認めつつ対応する通常の会話。
問題なし スコア: 5 [YQ4m3v8RXmw] 2026-07-02 (木) 19:21:58
ギルベルタの集敵とかでも時間稼ぎできるよ。意図を推察するなら封印中、操作キャラ以外の戦技や必殺技とかを活用してね、みたいな感じなんじゃないかな
ID:640への攻略アドバイス。ステージ意図の推察を含む建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [kWBxhyEOn1Q] 2026-07-02 (木) 19:21:55
俺はレヴァ使って範囲で削りつつ、封印が近づくたびに距離を取るって感じでクリアした [改行] 敵復活したら時間でHP減ってくのでずっと逃げてたわ [改行] 封印中凍らせるか、浮遊とかで相手の動き止めるのも良さそうね
ID:640への攻略法の提示。具体的な戦術説明で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [LF3UnMZuY7g] 2026-07-02 (木) 19:19:50
困ったときはとりあえずスノシャ入れておけばいいぞ [改行] 戦技で停止中の攻撃カウンターできるし必殺も役に立つ、
攻略アドバイスの提供。建設的な情報共有で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [/QtXMwA6PO.] 2026-07-02 (木) 19:19:19
ギルベルタに好き放題される敵の気分を味わえるステージ(今回も好き放題された模様)
ID:569への返信。ゲーム内キャラ(ギルベルタ)を引き合いに出したネタ的な感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [K53BEqTYP/I] 2026-07-02 (木) 19:18:44
雷法ってアーツだけじゃ取れないんだろ?って思ってレイズのプロファイル見たら必要なのは法律関係でした。 [改行] アーツと法律と格闘と研究の四足の草鞋を履く女傑・・・
ID:596への返信。プロファイル情報の確認と分析。
問題なし スコア: 5 [lfqV4b9ADSI] 2026-07-02 (木) 19:14:55
死の表象ハードって何をさせたいステージなんだろう?全然クリアできないんだけど、敵を凍らせて動きを止めろってことなのかな?
ステージ攻略に関する質問。ゲーム内要素の理解を求める通常の相談。
問題なし スコア: 10 [fQhKUwkNkds] 2026-07-02 (木) 19:07:11
封印のタイミングが分かりやすければ封印直前に操作キャラ切り替えて封印回避するみたいなプレイングもできたんだけど、なんか分かりやすい兆候あったっけ? [改行] 注意して見てたけど結局よく分からなかったんだよね
ID:569への返信。封印タイミングの判別可能性についての質問と不満。建設的な機能改善提案。
問題なし スコア: 5 [ggEE9uC0.Ag] 2026-07-02 (木) 19:04:22
くびわ……
ID:562への返信で、首輪というネタ的な応答。ゲーム内設定の言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [dk2hqqqmz3I] 2026-07-02 (木) 18:59:55
なんならあの時点ではお互いそれほど本気出してないだろうしな [改行] たぶん本気で殴り合い出したのはゾアンが変身してからだからムービーじゃ描写されてない
ID:585への返信。ストーリー解釈の提示で、中立的。
問題なし スコア: 10 [7OvjWTW80Is] 2026-07-02 (木) 18:54:07
管理人すら追いつくのが大変と言うレベルの早足で日々のハードワークもこなしてるから、フィジカルというかスタミナ面の鍛錬も抜かりないという
ID:596への返信。キャラの日常行動から推測される能力について。
問題なし スコア: 15 [4sV6P3MvAg2] 2026-07-02 (木) 18:53:28
高位術師は格闘ゴリラなことに疑問感じたことなかったわ、ぶっちゃけダサいと思っとんねん術師が得物持ち歩くの
ID:584への返信。個人的な美的感覚の表明で、キャラ設定への意見。
問題なし スコア: 10 [I4V8ULhT7lk] 2026-07-02 (木) 18:52:46
炎国の天師はアーツ関連の研究者だから、優秀な理論屋と実験屋の面を併せ持つエリート研究者となると、自然と戦闘能力も高くなるんだろうね
ID:592への返信。キャラ設定の解釈で、中立的。
問題なし スコア: 15 [CNpPtRjTyYk] 2026-07-02 (木) 18:50:35
残り時間表示するのはいいけどエフェクト過剰で見えねえよって話
ID:569への返信。エフェクト過剰による視認性低下への具体的な不満。建設的な批判。
問題なし スコア: 10 [zgQQSxPobVg] 2026-07-02 (木) 18:46:20
アーツ使うとはいえ、というか、アーツ使うからこそなんだよな [改行] アーツは「アーツ学」っていう学問で理論を学ぶ必要があるから優れた研究者ほど優れた術師になりやすい上、雷法は他のアーツと比較して身分や体質にかなり厳しい要求を課す(タロ2ではそれほどでもない?)んだけど、ゾアンは伝統的に雷法の優れた使い手である麒麟だしアーツ適正も卓越で、強者の条件が揃ってる
ID:596への返信。アーツ体系の設定解釈で、建設的な議論。
問題なし スコア: 15 [kt2iAFvx.Nk] 2026-07-02 (木) 18:45:19
最初はアーツなしだったと思う、軌跡が緑なのは演出っぽいし [改行] 攻撃だけならともかく、ゾアンはミフの攻撃も全てきっちり受け流してたから言ってることはわかる [改行] ただ、ミフは混乱気味な一方でゾアンはやる気満々だった、ゾアンホンイってね
ID:585への返信。描写の詳細分析と「ゾアンホンイってね」という軽い言及。攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [ggEE9uC0.Ag] 2026-07-02 (木) 18:42:16
正直、脚本と演出に突っ込みたいなら割と色々と解釈が可能なゾアンvsミフよりシャール君の四号谷地監視大作戦とかにしといた方が良い
ID:584への返信。別の話題への転換提案で、やや皮肉的だが攻撃性は低い。
問題なし スコア: 5 [GgmImCKoCHI] 2026-07-02 (木) 18:39:29
天狐の盾固くない?って思ってたらあれアーツ付着じゃなくてアーツ異常だけなのね
キャラ性能の仕様確認に関する中立的な質問。ゲーム内要素への疑問で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [x07Kc1PWMOA] 2026-07-02 (木) 18:39:07
前提として、ミフはいきなりゾアンが対戦相手になって狼狽えてる、というのもあるだろうしな [改行] むしろゾアンがフォルムチェンジする程度には本気出せる相手、というだけでミフ上げになってると思ったけど、まあそれだけじゃ物足りなかったのかな
ID:585への返信。ストーリー文脈の解釈で、建設的な議論。
問題なし スコア: 15 [okulPvZjPGY] 2026-07-02 (木) 18:38:27
設定って意味では、ゾアンは最初から近接も強い設定だっただけでは?(基本雷方で焼けばいいから披露する機会少ないだけで) [改行] 事務研究寄りというが、それ言い出したら事務研究寄りの人がなんでその辺の戦闘職より遥か高みの強さなんだという話にもなるというか。アーツ使うとはいえよ。
ID:584への返信。キャラ設定の解釈と論理的な反論。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [6wcwzR3CwT6] 2026-07-02 (木) 18:35:11
ゾアン「格闘できないとは言ってませんが?」
ID:584への返信。ゲーム内キャラのセリフを引用したネタ的な返答。
問題なし スコア: 5 [TLR4qaYv1fs] 2026-07-02 (木) 18:33:14
再現性ためしてみたけど、やってみた感じ飯無しロダン瞬殺よりは耐久低いから [改行] 無凸でもいける編成多いかな [改行] 開幕必殺無しが火力出しにくくなる原因だね
ID:548への返信で、再現性検証と無凸編成の可能性を述べた分析。有用な情報。
問題なし スコア: 10 [ggEE9uC0.Ag] 2026-07-02 (木) 18:31:37
ゾアンが外れ値かと思いたいが、同種族同系統の技を使うレイズもあれで文官だしなぁ
ID:592への返信。他キャラの設定を引き合いに出した分析。
問題なし スコア: 5 [/Zh0p0rpQcY] 2026-07-02 (木) 18:31:10
次の危機契約ではエステーラが逃げ出さないようにしないと
ID:558への返信で、キャラの逃亡を防ぐというネタ的な提案。ゲーム内設定の言及。
問題なし スコア: 15 [ggEE9uC0.Ag] 2026-07-02 (木) 18:28:36
アーツを交えた戦闘、という括りならほぼ最初からだな [改行] まぁ最後の文を主張出来れば過程はあんまり気にしないんだろう
ID:585への返信。ID:584の主張を分析する中立的な意見。
問題なし スコア: 15 [K53BEqTYP/I] 2026-07-02 (木) 18:28:11
炎国のエリート研究者は武侠ものの文脈でもそこらへんの喧嘩屋よりは強いという前例が出来てしまった
ID:584への返信。設定の一貫性についての指摘で、建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [A5lSzq7kzl.] 2026-07-02 (木) 18:27:16
何なら、一撃目・二撃目は純粋な身体能力での攻撃っぽいけど、三撃目からは攻撃に緑のエフェクトが付いてて、電撃で攻撃する前からアーツ利用して格闘してたっぽいんだよな
ID:585への詳細な分析。ゲーム内演出の解釈で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [/fjekJ0zFY.] 2026-07-02 (木) 18:23:40
掌底から発勁(雷撃)のコンボとか繰り出したりしてたね
ID:585への補足。ゲーム内描写の具体例を挙げた情報提供。
問題なし スコア: 10 [mI.lrE/xg7s] 2026-07-02 (木) 18:15:00
なんか色々言ってるけど、ゾアン普通に格闘でアーツ織り交ぜてたよね?
ID:584への反論。ゲーム内描写の事実確認で、中立的な議論。
問題なし スコア: 5 [mI.lrE/xg7s] 2026-07-02 (木) 18:08:45
BGMと一緒にタイマーの音がカチカチ鳴ってるのは結構よかった
ID:582への返信。BGMとエフェクト演出への肯定的評価。純粋な感想。
問題なし スコア: 10 [6j8q1RH90EQ] 2026-07-02 (木) 18:06:21
大親分にボコられるアンゲロスの気持ちになるですよ。知らんけど
ID:569への返信。ゲーム内キャラ(アンゲロス)を引き合いに出したネタ的な感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [ofE6HSEhtY.] 2026-07-02 (木) 18:06:18
ミフのストーリーでミフがゾアンに格闘で互角、やや押されてるの見て違和感があった [改行] プロファイルでミフは戦闘技術優秀、武器は近接のガントレットがメイン、訓練と実戦もやってきたわけで、アーツ交えた戦闘で負けるならともかく事務研究寄りのゾアンに格闘でも勝てないのは酷い [改行] そこは格闘で明確に上回られたゾアンがアーツで補い始める方が設定から見ても自然じゃないのかって [改行] ミフ主役のストーリーで負け続きなミフをさらに負かしてまでゾアン上げしたいのかね [改行] アンケにもずっと書いてるが、脚本と演出が腑に落ちないこと多いのよなエンフィ
ストーリー演出への具体的な批判。設定との矛盾指摘であり、キャラ・運営への人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [qo4GZNcGI22] 2026-07-02 (木) 18:04:21
個人的には結構面白いギミックだと思ったけどな〜、対処不可能じゃないし
ID:569への反論。ギミックの面白さを肯定する個人的評価。建設的な意見。
問題なし スコア: 10 [SiviGkOGkn2] 2026-07-02 (木) 18:03:40
俺もだぜ兄弟 [改行] 普段から放流されてる期限切れ間近の実験区画配送をお助けするマンしてるから額面はそこまで気にしてないけどそろそろ高価配送お目にかかってみたい気持ちわかるぞ
ID:499への返信で、同じ状況への共感と配達システムへの向き合い方の説明。建設的。
問題なし スコア: 5 [f5FtMjnLePc] 2026-07-02 (木) 17:57:01
まあ、記念碑はギミック理解してどう対処するかって設計だから、単純に殴って勝とうとするとそりゃストレス溜まるだろうな
ID:569への反論。記念碑の設計意図を説明し、プレイアプローチの違いを指摘する建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [YQ4m3v8RXmw] 2026-07-02 (木) 17:53:05
封印、操作止められるのはめんどいが…足元に時計を模したエフェクトが常に出るのは中々かっこいいな
操作封印ギミックへの複合評価。不便さを認めつつビジュアル面での肯定。バランスの取れた感想。
問題なし スコア: 5 [jDh.2oRMtmI] 2026-07-02 (木) 17:52:26
これ初回入場のちょっと長めの入場演出見返す方法ないんだろうか
入場演出の再視聴方法についての質問。機能要望で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [/niR1zrEvws] 2026-07-02 (木) 17:51:10
5つめは割とクソステージだったな
特定ステージへの評価。「クソステージ」は強い表現だが、特定要素への不満の吐露で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-07-02 (木) 17:49:25
非操作スノシャでパリィして受けるっていうアクション性が生まれる
ID:569への反論。ギミック対処のアクション性を指摘する建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [SyUYwkO/jUQ] 2026-07-02 (木) 17:44:34
それを掻い潜ってクリアするのが面白いよ
ID:569への反論。ギミック設計の面白さを説明する建設的な意見。
問題なし スコア: 25 [n/PKXzhwbuo] 2026-07-02 (木) 17:42:46
アクションゲームで強制的に操作止められんのすごいストレスなんだけど、一定時間ごとに封印とか何が面白いんだよ
操作封印ギミックへのストレス表現。「何が面白いんだよ」は疑問形で、ギミック設計への不満吐露であり人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [ht/H6wGYcdI] 2026-07-02 (木) 17:41:33
ゾアンパは無理やな必殺溜まる前に爆殺されて終わる [改行] 凸デモしてないと無理無理
ID:542への返信で、ゾアン編成の困難さを述べた攻略情報。「爆殺」は戦闘用語で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [lfqV4b9ADSI] 2026-07-02 (木) 17:34:33
わかる、すごい出来がいいよね
ID:566への同意。ステージ出来への肯定的評価で問題なし。
問題なし スコア: 5 [FzWLBi60SGE] 2026-07-02 (木) 17:29:09
毎回思うけど、記念碑のステージめちゃくちゃ良いんだよな [改行] もっとまじまじと見たい
記念碑ステージのビジュアル・デザインへの肯定的評価。純粋な感想。
問題なし スコア: 20 [cFW9rABGDnY] 2026-07-02 (木) 17:28:49
戦闘コンテンツばかりで流石に飽きそう [改行] 工業コンテンツに期待してたのに全く出てこないし [改行] 瓢箪作るだけのしょーもないものじゃなくてもっとなにかないのかね
戦闘コンテンツへの飽き感と工業コンテンツへの要望。具体的な改善提案を伴う不満表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [LD.WldxGSls] 2026-07-02 (木) 17:28:06
連携技のCDが長い訳ではないし、戦技と必殺両方に結晶回せるから査定基準がよくないんでは 結晶割るのが火力アップバフの条件だし猛撃乗せる戦技で出すなら尚更必殺技で結晶砕いてから猛撃した方がいいと思う
キャラの戦技・必殺技の査定基準に関する技術的な分析。ゲーム仕様への建設的な意見で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [DCLGwr.zsZM] 2026-07-02 (木) 17:23:17
ま〜たこのくだりぃ…?(絶望)
ID:558への返信で、繰り返されるネタへの反応。ゲーム内設定の言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [YbXiiXLQKkw] 2026-07-02 (木) 17:07:10
ヴェェエェェ
ID:558への返信で、キャラの反応を表現した短い応答。意味のある反応。
問題なし スコア: 5 [8/2Sq2li8vc] 2026-07-02 (木) 17:04:12
背景ポスターのロゴからトゥインクルちゃん説はある
キャラ正体についての推測。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [oXFMvL48iyw] 2026-07-02 (木) 17:02:43
エステーラ「むーりぃ…」
ID:558への返信で、キャラのセリフを引用したネタ的応答。通常の雑談。
問題なし スコア: 15 [gYcbjMu9zMU] 2026-07-02 (木) 16:48:17
[[>>a_RjFqd>#a_RjFqd]] 二人でいちゃついてるところを見たいか見たくないかと言われればかなり見たい
キャラ間の交流シーンへの個人的な興味表明。性的な欲望・行為を明示していない。
問題なし スコア: 5 [pn/ticFbId2] 2026-07-02 (木) 16:46:49
確かにラスライ必殺撃てなかったわ、必殺分ダメ足りないし、少しチャージ盛らないといかんか。と思ったけどもうクリアしてるし温存しようもったいない
ID:548への返信で、攻略の課題と判断を述べた個人的な感想。建設的。
問題なし スコア: 5 [gYcbjMu9zMU] 2026-07-02 (木) 16:45:38
まあ、チケットなしでも消費できる事例を知っているか知っていないかはでかいんじゃないの? わしはダダ余りしてるからよくわからんけど
ID:476への返信で、プレイヤーの知識差が不満の原因かもしれないという分析的な指摘。建設的。
問題なし スコア: 5 [gYcbjMu9zMU] 2026-07-02 (木) 16:43:33
今回の記念碑が今までで一番簡単だったな。まあ、実装済みオペレーター全員とりあえず使えるようになって編成の自由度が爆上がりしたからなんだけども
記念碑の難易度評価と編成自由度向上への肯定的感想。建設的なゲームプレイ評価。
問題なし スコア: 5 [vKTb4ZSzJac] 2026-07-02 (木) 16:30:00
枝見てそんな火力出るの?と思ったけどやっぱ凸必要な感じなのね [改行] 自分には関係ない話だった
ID:548への返信で、必要な凸数についての気づきを述べた感想。通常の雑談。
問題なし スコア: 5 [lfqV4b9ADSI] 2026-07-02 (木) 16:28:32
あっぶね、自分も忘れてたわサンキュー
ID:532への返信で、同様の体験を共有する感謝の言葉。友好的な雑談として許容。
問題なし スコア: 5 [TLR4qaYv1fs] 2026-07-02 (木) 16:25:22
両完凸タンタン、ラスライ4凸無凸餅、ザイヒ、ペリカで [改行] ブレイク中に全員必殺貯まってて [改行] ラスライ必殺連携で終わってたよ [改行] ギルでブレイク速くなってて誰か必殺貯まってないとかあたりじゃない
ID:548への返信で、具体的な編成と攻略手順を詳細に説明。有用な情報。
問題なし スコア: 5 [pn/ticFbId2] 2026-07-02 (木) 16:19:27
マジ?凍結粉砕パの前はタンタン(完凸餅996)ザイヒ、ラスライ(3凸餅994)ギルベルタでブレイク調整しても6割しか削れなかったんだけど、どういう構成でやったん?
ID:548への返信で、自分の編成と結果を示しながら詳細を質問。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [89H.swvQ6zE] 2026-07-02 (木) 16:18:28
危機契約も落ち着いてきたしエステーラちゃんに休暇を… [改行] と思ったら映像の記念碑でも働きっぱなしで… [改行] これ過労じゃんね…
キャラの過労についてのネタ的な指摘。ゲーム内設定への言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [60KQQGtUuZA] 2026-07-02 (木) 16:17:55
オクギ「機能を果たし、結果を出す過程で、デザインの重要性は皆無だ。そこにコストを割く必要はない云々〜....」 [改行] 後日、ゾアン代理直々に龍泡泡モデルのアーツユニットが届いたそうだ。
ID:555への返信で、キャラ設定を踏まえたネタ的な応答。ゲーム内設定の言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [TLR4qaYv1fs] 2026-07-02 (木) 16:01:45
無敵バリア張って分身でるやつなら [改行] タンタンラスライでノーマル即分身出てたのにハードは分身される前に終わってたから何したいのかよくわからない感じだったな
ID:539への返信で、難易度による仕様の違いについての疑問。通常の攻略議論。
問題なし スコア: 5 [XO3EFw9LsWA] 2026-07-02 (木) 15:57:07
[[>>a_pdh1i>#a_pdh1i]] [改行] 管ぺチ+αのサブアカウントでも間に合ったから育ててるなら試してみるとか
ID:542への返信で、サブアカウントでの攻略試行を勧める提案。建設的。
問題なし スコア: 5 [pn/ticFbId2] 2026-07-02 (木) 15:52:36
ゾアンパもキャラはいるけど、育成リソースが足りなくてねぇ(危機契約とカミーユ育成で枯渇気味)いまじゃ禁断の集成配給で折金券交換をする始末だし
ID:542への返信で、育成リソース不足についての状況説明。通常の雑談。
問題なし スコア: 5 [JpKoePTSRcY] 2026-07-02 (木) 15:47:29
ボスTA加工勲章と記念日加工勲章と危機契約勲章展示してたんだが今回の記念日でついに枠が足りなくなってしまった [改行] これから何置こうかなぁ
勲章表示枠の満杯についての雑談。通常の感想で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [OT.sp5NIWC2] 2026-07-02 (木) 15:34:55
物理じゃ無いけどロッシタンタンペリカギルベルタで行ったら1回やり直しはしたけど分身の撃破は何とか間に合ったな [改行] ロッシ操作だと分身周辺の攻撃を避けないと行けなかったからタンタン操作に変えたら余裕が出来たわ
ID:539への返信で、別編成での攻略成功と操作テクニックを共有。有用な情報。
問題なし スコア: 5 [XO3EFw9LsWA] 2026-07-02 (木) 15:33:22
電磁ゾアン編成は火力ごり押しできたから問題なかったかな
ID:542への返信で、電磁編成での攻略成功を報告。有用な情報。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-07-02 (木) 15:32:04
最初物理寄りPTで苦戦しなかったが属性なら苦戦するのかと思いイヴォンヌ寒冷でやったが爆発しなかった、まぁアレッシュがブレイク値稼ぎすぎなんだよな。電磁とかはやってないけどきつそうかな?
ID:539への返信で、異なる属性での攻略試行と考察。通常の攻略議論。
問題なし スコア: 5 [3X.JM49O70o] 2026-07-02 (木) 15:31:45
レベルと火力だけでは間に合わんかった。装備も編成もブレイク特化の構成にしないといけないのかもしれない
ID:539への返信で、攻略に必要な要素についての分析。建設的。
問題なし スコア: 5 [X7r8L5NJSGc] 2026-07-02 (木) 15:26:52
本家で話題の彫像は実は彫像っぽいドローンらしい [改行] こっちも龍泡泡型のドローンを出そう
関連作品の話題を本作に応用する提案。他作品言及だが比較評価ではなく、機能要望として許容。
問題なし スコア: 5 [pn/ticFbId2] 2026-07-02 (木) 15:24:58
緊急で育成したエステーラチェンミフアレッシュ(オール80)凍結粉砕パでギリクリアしてきた。分身もエ戦ア戦エ連チ・ア連チ戦ミ連の段階でブレイク終撃で倒して、2体目はア必ア戦エ連チ・ア連チ戦ミ連ミ戦で、導火線8割で倒せた。本体は2回目のバリアを貼らせないようにブレイク調整しつつクリア。アレッシュは分身2体目までに必殺撃てるようにチャージ盛りしないと火力低いなら無理だった
ID:539への返信で、具体的な攻略方法と編成を提示した有用な情報。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-07-02 (木) 15:24:26
ジャールは人の心が読めるらしい。ま、まずい...
キャラ設定への言及とネタ的な反応。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [/QtXMwA6PO.] 2026-07-02 (木) 15:20:32
&tooltip(ぽち!:2_315){&ref(img/SNS_Sticker_JP_315.png,nolink,150x150);};
スタンプのみの短い応答。意味のある反応で、違反要素なし。
グレー スコア: 35 [e2j1re3Ay5c] 2026-07-02 (木) 15:15:32
炎上して終わりだろ
ID:508への返信で「炎上して終わり」と予測。具体的根拠なく悲観的だが、攻撃性は低い。グレー判定。
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