問題なし
スコア: 0
[8d5j/b1oqTw]
2026-05-18 (月) 23:50:21
トマトだったか
ID:237のネタへの返答。ゲーム内アイテムに関する中立的な言及。
問題なし
スコア: 10
[Fl9UrrUK7sM]
2026-05-18 (月) 23:50:14
殲滅はスキップ実装した時点で失敗だと悟ったんやろなぁって感じ。料理クエみたいなカスみたいな時間で済むコンテンツで石配ってるし、配布自体は本家より多いんよね。ウィークリーも毎週内容変わるし、固定の週課をやめたとも取れるかな。
スキップ実装の評価と配布量の比較。「失敗だと悟った」は仮定的表現で、運営能力への根拠ある分析。
問題なし
スコア: 5
[8gqaCauqzBA]
2026-05-18 (月) 23:40:04
&tooltip(任意の酸液MK-Ⅰ:2_203){&ref(img/SNS_Sticker_JP_203.png,nolink,150x150);};
ID:234への返信。ゲーム内アイテムの画像参照。技術的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[Z79DsCtEZKU]
2026-05-18 (月) 23:36:37
あと一応muse_dashかね [改行] ほぼキャラと音楽貸し出しただけだけど
ID:227への返信。別ゲームのコラボ事例の追加情報。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[jMTSnZIPggs]
2026-05-18 (月) 23:35:14
決算ぐらい見た方がいいと思う
ID:188への返信。決算確認を勧める建設的なアドバイス。
問題なし
スコア: 5
[nfL71xiOwNk]
2026-05-18 (月) 23:34:44
キャラとかメインとは別におまけセットってことね。言い方が悪かったな。
自分の表現の不正確さを認める謝罪。誠実な対応で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[jMTSnZIPggs]
2026-05-18 (月) 23:34:02
いらね
ID:199への返信。ID:207の提案への簡潔な否定。短い意見表明で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[GgmImCKoCHI]
2026-05-18 (月) 23:32:20
逆にゲームとのコラボで出張したのはリンバスぐらい? [改行] まあ舞台はテラだったから出張じゃないかもしれないけど
ID:227への返信。別ゲームのコラボ事例についての質問・確認。通常の議論。
問題なし
スコア: 0
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-05-18 (月) 23:27:44
ロードマップ通りにしか来ないから復刻(特殊)ガチャだけよ [改行] 次ガチャは多分6/5かな?
ID:248への返信で、ロードマップに基づく情報提供。事実的な回答。
問題なし
スコア: 5
[8gqaCauqzBA]
2026-05-18 (月) 23:26:46
一度上げてからこき下ろすスタイルで昔見たトップギアの英国紳士()三人組を思い出して懐かしくなるなどした
ID:216への返信。批評スタイルをテレビ番組に例えた感想。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-05-18 (月) 23:24:02
殲滅作戦というか、そもそも週課がウィークリーくらいしか無いのが気になる。その気になれば今の再現ボスを週ボス化も出来た筈 [改行] 好意的に解釈すれば今後のコンテンツ追加を見込んだ上で後の負担になるから最初から作らなかった、という可能性はある [改行] 実際どうだかは分からんが、考えてないは有り得ないので
週課システムへの分析的批判と好意的解釈の提示。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-05-18 (月) 23:21:39
アークナイツではr6s、モンハン、ダン飯、Avemusicaとコラボした。 [改行] あんまコラボするイメージのないコンテンツとコラボしがちなので予測しようとしても無駄だぁね、プロデューサーの趣味しだいさ
ID:220への返信。他ゲームの具体的コラボ事例を列挙した情報提供。中立的。
問題なし
スコア: 10
[jRWK4tEB3bw]
2026-05-18 (月) 23:19:33
相対的に倒しにくくする方向でいきましょう。「突撃オペレーターの攻撃力8割ダウン」「アーツ異常を付与された敵は10秒間1000%耐性アップ」「アーツ爆発を付与された敵はHPが大きく回復する」「戦技使用不可」「必殺使用不可」とか。当然敵の攻撃力は徐々に上がっていき数分後にはオリジムシにすらワンパンされる攻撃力になると。極端だけどこれだけで一部のプレイヤーに刺さるんじゃなかろうか。えっ悦ぶ?
ID:242への返信で、極端な高難易度案を提案。末尾「えっ悦ぶ?」は自嘲的ユーモア。建設的議論。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-05-18 (月) 23:19:26
実験区画の右の方の田園風景広がってるとこに工業エリア解禁されるんじゃないかと思ってる。待たずにパイプライン通しちゃったけど
ID:232への返信。将来のエリア解禁予測と自分の試行についての報告。通常の雑談。
問題なし
スコア: 0
[y/v3cDSWkkE]
2026-05-18 (月) 23:19:19
ゆ~て本家も結構できるの遅かったぞ [改行] なにしろ曲名がわからんから、文章でどのBGMを指してる記述なのかわかりにくい
ID:252への返信で、wiki作成の遅延と理由を説明。建設的。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-05-18 (月) 23:18:08
危機契約を震えて待て [改行] たぶん敵の体力+100% 味方の攻撃力-50% 必殺技チャージ量-75%くらいはやってくる
ID:242への返信で、既存コンテンツの仕様予測。ユーモアを交えた推測で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 0
[y/v3cDSWkkE]
2026-05-18 (月) 23:17:08
同じこと思ったわ [改行] 特に告知とかも来てなさそうだし、やっぱりそうなのかな?
ID:247への同意と追加の疑問。中立的な情報交換。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-05-18 (月) 23:15:48
トーマスも必要だな?
ID:225への返信。別キャラの追加提案。軽い冗談で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[IGknx87FVdI]
2026-05-18 (月) 23:08:10
本家でいう殲滅作戦に相当するコンテンツが欲しい…欲しくない?本家ではアレが収入の柱なんだよ…
本家との比較による機能要望。建設的な議論で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-05-18 (月) 23:05:33
谷地の畑はレア素材の入手性や、植えるだけでOKの簡便性でよかったけど、武陵はスプリンクラーが難点ね。5x4って絶妙な範囲と畑の近接制限で、2面に1個必要。あと見た目。水田にしたかったんだろうけど、武陵の水田とは似ても似つかぬ盛り土に水を張っただけの田んぼだしね。エンドフィールド工業ならもっとハイテク畑にならんものかね?さらに入手量も少ない。なんで9本植えてあるのに3個しか獲れないの?歩留率低すぎ?
ID:101への返信。システム詳細への分析的批判と改善提案。建設的で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[QXVgeogv1ko]
2026-05-18 (月) 23:03:49
ニーアオートマタの2Bが色んなソシャゲに出張してるから3Dモデルもそこそこ作られていそう
ID:220への返信。他ゲームの事例を挙げた情報提供。中立的な言及。
問題なし
スコア: 5
[QXVgeogv1ko]
2026-05-18 (月) 22:58:51
モンハンで嫌われまくっている突進するモンスターがエンドフィールドにもいるな
モンハンとエンドフィールドの共通要素への言及。ゲーム内容の観察で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-05-18 (月) 22:40:52
やることないのに帰ってくるってのはおかしい [改行] その「やること」が用意された報酬アイテムなどを取得することなら「ない」んだけど、動いてる工業ラインとか、綺麗な工業ラインとか、積み上がる資産とかを眺めてニヤニヤするみたいな「やること」がたくさん「ある」から戻ってくるのさ
ID:254への返信で、「やること」の定義を拡張する建設的な議論。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[jLsEMTEBJ42]
2026-05-18 (月) 22:29:45
体力5倍、攻撃力3倍の虎2匹とかロダン2匹とかで普通にやけくそやり込みコンテンツにはなるだろうけど、この辺のプレイヤースキルで攻略可否分かれるだろうから下手に実装しにくいのもあるよね。
ID:242への返信で、具体的な敵配置案と実装上の課題を指摘。建設的。
問題なし
スコア: 5
[Z36aJ5qs5nc]
2026-05-18 (月) 22:15:56
やる事ないなーと思って他ゲーに浮気してはみるんだけどやっぱり帰って来ちゃうんだよね [改行] なんだかんだいい女だよエンドフィールドは
ゲームへの愛着を述べる感想。「浮気」は比喩的表現で、ゲーム評価として許容。
問題なし
スコア: 0
[lHFqYQJ7EaE]
2026-05-18 (月) 21:31:41
>1回で1枚消費する [改行] コンテンツによって理性消費量が違うので理性単位にするのが無難 [改行] >そもそも消費無しにしてくれ [改行] 新月パスの配布量的に貰える理性分与えてプレイ時間の均一化狙ってるっぽいのであった方が良くね?
ID:81への返信で、ID:81の提案に対する技術的反論と運営意図の分析。建設的。
問題なし
スコア: 5
[LBOGc/aR9/g]
2026-05-18 (月) 21:27:19
実際に来たらそれはそれで時間掛かるだけとか言われそうだし、ンィーの高難易度の方向性は灼ける傷跡とかあっち系統になりそうな気もする [改行] それはそれとして危機契約の高等級はそれぐらいHP爆盛されそうだけど
ID:242への返信で、他の高難易度コンテンツとの比較分析。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-05-18 (月) 21:27:10
キティさんがまさかの★6突撃として参戦。
ID:220への返信。キティさんとのコラボ案の提案。冗談的だが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-05-18 (月) 21:23:26
タロ飯・・・アンゲロスをカニのように茹でたり、ボンクラでヒト型はイヤァァァアするの。
ID:220への返信。ゲーム内キャラを使ったコラボ案の提案。ネタ的だが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[xtU5V0a1QEs]
2026-05-18 (月) 21:20:17
ヤ■ザキ春の&color(#cccccc){まずい};パン祭り
ID:220への返信。企業とのコラボ案の提案。色指定で「まずい」を隠す冗談。
問題なし
スコア: 0
[GzpEiWk2w0o]
2026-05-18 (月) 21:18:33
エンドフィールドのwikiにはまだBGMのページがないのか [改行] まあ時間の問題のような気もするけど
wiki機能についての中立的な観察。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[wVHghiY80OU]
2026-05-18 (月) 21:17:21
普通にデバフ選択してからのwave形式のスコアチャレンジだと思ってる…
ID:136への返信で、コンテンツ形式の予想。中立的な意見。
問題なし
スコア: 0
[02zedSXaX4M]
2026-05-18 (月) 21:16:54
あと3日でゾアン終わるけど暫くは復刻ガチャだけになるのかな?
ガチャスケジュールについての中立的な質問。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[ln1RQ/DVo8k]
2026-05-18 (月) 21:14:10
現状必殺溜まったら耐えれる敵ほぼいないから雑に体力5倍攻撃力2倍にしましたくらいのやけくそコンテンツがあってもいい
高難易度コンテンツへの提案。「やけくそ」は仮定的な表現で、建設的な意見。
問題なし
スコア: 10
[wVHghiY80OU]
2026-05-18 (月) 21:10:44
やるにしても作品の基盤が整ってからにしてほしいけどな… [改行] まだまだこのゲームは序盤… [改行] 本格的なゲーム内コラボイベントなんてやる余裕なんてないはずだ…
ゲーム開発段階への懸念。「序盤」「余裕ない」と不安を述べるが、建設的な意見。
問題なし
スコア: 20
[SsjyV4EB3SI]
2026-05-18 (月) 21:10:17
オパイパイは大好きだけどエンバーさんはカッコよくあって欲しいという気持ちも良く分かる ならばフィールド上ではメカアーマーで覆い、そしてデージャンゴーではアーマーを脱いでくれたら2度美味しいのでは無いだろうか
ID:199への返信。キャラの見た目と別コンテンツでの表現の使い分け提案。「2度美味しい」と肯定的で、建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[xZ0IwucPeQY]
2026-05-18 (月) 21:10:02
ナニゴトモ、ホドホド…(一般通過エーギル)
ID:199への返信。「ほどほど」と中庸を勧める調停的なコメント。キャラ名を引用したユーモア。
問題なし
スコア: 0
[MFuhaoJuMas]
2026-05-18 (月) 21:08:39
野菜ってゆでると灰汁でるじゃん? [改行] つまり焼くのに水が必要で汚水が出る赤銅は野菜
ゲーム内アイテム(赤銅)の特性を遊び心で野菜に例えるネタ。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[wVHghiY80OU]
2026-05-18 (月) 21:06:58
某しゃぶしゃぶチェーン店あたりで期間限定火鍋やってほしい
ID:220への返信。実店舗とのコラボ案の提案。建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[DEaJJdNH1KA]
2026-05-18 (月) 21:06:48
2段階くらい特防下げそうな名前してんな
ID:234への返信。提案されたアイテム名の性能予測。通常の議論。
問題なし
スコア: 15
[1ZqhJrRvAxI]
2026-05-18 (月) 21:03:04
露骨にぶるんぶるん揺れるとなんだか下品だなって引いてしまうんだけど [改行] (鎧でもないのに)カチコチで微動だにしないとそれはそれでなんだか寂しい気持ちになる不思議…
ID:199への返信。身体表現の揺れ方への美的感覚の葛藤を述べる。「下品」「寂しい」と評価的だが、個人の感覚表現で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[tTO7ayOTMyU]
2026-05-18 (月) 21:01:52
せっかく酸があるだからアシッドボムとか作れてもいいよな [改行] 条約的にNG? アンゲロスに慈悲の心はないんだが?
ゲーム内アイテム実装への提案。「条約的にNG」は仮定形での質問。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[jLBm.i8kmr2]
2026-05-18 (月) 20:57:00
龍泡泡羊羹なら可愛さで押し切れるかもしれない
ID:216への返信。キャラの可愛さで批判を返す冗談。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[SsjyV4EB3SI]
2026-05-18 (月) 20:54:27
ぐうぐう!🐧
ID:216への軽い返信。ペンギン絵文字を使ったネタ的応答で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[gk9nQUhT.sg]
2026-05-18 (月) 20:52:24
多口地下配管で汚水処理エリアと武陵城の工業エリア繋いだけど、途中で配管入出の中継が武陵城内の道幅を占有したりしてコレジャナイ間凄いな。実験区画に酸を汲み取れる場所もあるし、液体の長距離運搬装置のアプデが控えてるのかな?
ゲーム内システム(配管・液体運搬)についての技術的な考察。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[aX1O2em.CWY]
2026-05-18 (月) 20:47:22
上の木を見て思ったけど主旨違うからこっちで。仮にエンフィが他コンテンツ(本家以外)とコラボするとして、何と、どういうコラボすると思う? [改行] あと3Dソシャゲのコラボ事情に詳しくない(何かとfateのコラボガチャがやたら長く続いてるのは聞いた)んだけど、コラボキャラ実装ってよくあることなんだろうか?
ゲーム内コラボの可能性についての雑談。複数の質問を含む通常の議論。
グレー
スコア: 40
他者への誹謗中傷・喧嘩腰
// 仕様評価の強い表現
[EwRxkz77LHw]
2026-05-18 (月) 20:41:11
仕様がセコいしいらん [改行] 10万歩譲って1回で1枚消費するかそもそも消費無しにしてくれ
「仕様がセコい」という強い評価と「消費無しにしてくれ」という要求。単なる不満だが、「セコい」は運営への見下し的表現で、グレー判定。
問題なし
スコア: 15
[148bqWxRvNw]
2026-05-18 (月) 20:38:30
もしコラボが来るとしたら、折角コラボするのにミニゲームセットになるわけないでしょ、流石に斜に構えすぎ [改行] まあ実際エンフィがオブジェ追加とかじゃない大型コラボするとしてどういうコンテンツが来るのかは気になるけど
ID:185への反論。「斜に構えすぎ」と批判的だが、議論として許容範囲。建設的な質問を含む。
問題なし
スコア: 5
[EwRxkz77LHw]
2026-05-18 (月) 20:38:30
料理の批評、ぐうの音も出ないぐらいその通りで何も返せる言葉が無い
料理批評への共感。「ぐうの音も出ない」は慣用句で、返答不可能なほど正当な批判という意味。
問題なし
スコア: 5
[tWsdOGdcxwo]
2026-05-18 (月) 20:34:52
そいや必殺中ってジャスト回避的なの出ないけど、そもそもジャスト回避ないのかな?
ゲーム機能についての疑問。ジャスト回避の有無を問う通常の質問。
問題なし
スコア: 5
[7/RDMQr.fLA]
2026-05-18 (月) 20:32:21
採取箇所増やした時点で畑やらせるのは少なくとも現時点ではもう放棄してそうな感じあるんだよね…(今後どう改善するかは別として [改行] そうすると尚更このイベントの意義は?となるので、いっそのこと導入ではなく例えばオペとの絡みとか違う方向に伸ばしてくれると嬉しいなとは思う
ID:101への返信。システム改善への期待と提案。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[Aud8eXOuB0Q]
2026-05-18 (月) 20:31:13
まあできなくはないだろうけど、戦闘中の戦闘設備配置は現在の仕様からは離れてくるから、やるとしても生存訓練か別軸の新規イベントになりそう [改行] 少なくとも危機契約はシンプル高難易度戦闘で来ると思う
ID:138への返信で、仕様的な制約を踏まえた分析。建設的な議論。
問題なし
スコア: 10
[iTNEh2Wi5TQ]
2026-05-18 (月) 20:30:13
それは、唯一持ってないキャラで俺に効く
ID:199への返信。キャラへの個人的な好みを述べる。「それは、唯一持ってないキャラで俺に効く」と自分の感覚を基準にした発言。
問題なし
スコア: 5
[EkQj.x5LzJY]
2026-05-18 (月) 20:26:46
俺はそこ考えるのが楽しいわ。うちの工場は取引分とか装備部品3種も完備で毎日取引さえすれば一生詰まらない設計になってる。倉庫で処分したら負けだと思っている
ID:176への返信で、ゲーム内経営の楽しさについての個人的な感想。建設的。
問題なし
スコア: 5
[KvZVPRd2els]
2026-05-18 (月) 20:25:23
もしかしておっぱいのように見えるだけの胸筋なのではなかろうか
ID:199への返信。キャラの身体表現への別解釈。ユーモアのある推測。
問題なし
スコア: 5
[21a.qU..4WE]
2026-05-18 (月) 20:24:21
ドラコだとしたら最大の特徴である焔を操るアーツを使ってないし、そういう設定なのに特に触れられずに退場したことになるから、流石にその可能性は薄い気がする [改行] 本当に作中の誤情報だとしたら、もっとアダクリスって種族に触れて、その上で少なくとも資料ぐらいでは種明かしがあるはず [改行] まあ上の葉が言うようにネファリスが今後再登場してそこで明かされるってことはあるかもしれないけど、一旦アダクリスは確定でいいと思う
ID:115への返信。キャラ設定の矛盾点を指摘する論理的な議論。
問題なし
スコア: 5
[e4GAzg/jxHg]
2026-05-18 (月) 20:23:23
でもプロフィールではぷるんぷるんにゆれるけどフィールドではカチコチでゆれないんだ…(どうして
ID:199への返信。プロフィール表示とフィールド表示の差異への疑問。ゲーム仕様への指摘。
問題なし
スコア: 5
[jLBm.i8kmr2]
2026-05-18 (月) 20:20:34
本家のサンクタミキサーみたいな鎧騎士使ってみたいんだよね
ID:199への返信。本家ゲームの別キャラへの言及。建設的な提案。
問題なし
スコア: 5
[SsjyV4EB3SI]
2026-05-18 (月) 20:18:39
武陵はちゃんと生産消費プラマイゼロにしないと停電しがちなのがなぁ…
ID:176への返信で、ゲーム内システムについての感想。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[.QvbfcaEHC2]
2026-05-18 (月) 20:16:32
ザイヒが皿に乗った真黒い板を「トースト」と呼んでた覚えがあるんだけど作られた記憶かもしれない
ID:124への返信。キャラ設定に関する記憶の確認。通常の考察。
問題なし
スコア: 5
[LGeYPb1mHqY]
2026-05-18 (月) 20:14:49
一応用意するだけしておいた要素で、真面目に畑作やらせようという気もそんなにないんじゃないか
ID:101への返信。運営意図の推測。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 0
[2agPcDVGjVM]
2026-05-18 (月) 20:11:18
そもそも1枚消費で10理性だから80理性だと8枚使用してるぞ
ID:77への返信で、計算の誤りを指摘した技術的訂正。中立的。
問題なし
スコア: 5
[jRWK4tEB3bw]
2026-05-18 (月) 20:04:37
きっと戦地から帰ってきた仲間達に手足の怪我が多かったもんだから、手足だけをガチガチに固めてみたんじゃないですかね。なお、戦地から帰って来れなかった仲間たちの外傷に関しては考慮されていないようです。
ID:199への返信。ゲーム内設定を用いたユーモアのある返答。
問題なし
スコア: 10
[zin3dX//Sgo]
2026-05-18 (月) 20:00:09
私は預言者管理人、ver2.0では3連迫撃砲が実装されて、共有設備がまた一新されるよ&color(#ffffff){既に過剰火力とか言ってはいけない};
自称予言者による将来アップデート予測。ネタ・冗談として機能しており、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[v/Uq7o.nEa.]
2026-05-18 (月) 19:59:45
ジップラインさんそろそろ移動距離がもう少し長くなったり、障害物をレールを曲げて回避できたりする改良版でんか?
ゲーム内キャラ(ジップラインさん)の性能改良への要望。建設的な提案。
問題なし
スコア: 0
[.QvbfcaEHC2]
2026-05-18 (月) 19:59:28
忘れる。以前、谷地大バッテリーのフル生産ラインを作ってドヤァァァって顔して眺めてたら青鉱を粉砕機に直接入れようとしてて、涙目で崩して作り直したけどいまだ忘れる。
ID:33への返信。自分の失敗経験を述べる愚痴で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 20
[GgmImCKoCHI]
2026-05-18 (月) 19:53:44
今のカプコンにそんな余裕があるかねえ [改行] 完全新作のプラグマタは好調らしいけど例のアレが盛大にコケたからなぁ
カプコンの経営状況への疑問。「例のアレが盛大にコケた」と評価的だが、事実ベースの議論で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[nfL71xiOwNk]
2026-05-18 (月) 19:53:16
エンフィ開発は微妙にズレたミニゲームセットにしてきそう [改行] 採取ポイントにハチミツ追加してハチミツ入り錦草ソーダ作ったり(期間限定で養蜂できる)、肉焼きミニゲームでこんがり肉納品(シェフ狩猟版)とか
エンドフィールド開発の予想・推測を述べる仮定的な意見。建設的な想像で誹謗中傷ではない。
グレー
スコア: 35
過激なアダルト
// キャラへの性的言及
[iTNEh2Wi5TQ]
2026-05-18 (月) 19:50:41
ペイ・リンロンちゃんを洗ってあげたい
キャラを「洗う」という行為への言及。文脈が曖昧だが、性的含意の可能性がありグレー判定。
問題なし
スコア: 5
[sEYGACQZXVM]
2026-05-18 (月) 19:39:45
しかもエプロンペリカと割烹着ペリカとで着せ替えできて、期間限定とはいえ応接室に配置できたからな。あのイベント常設で頼む(存在しない記憶)
イベント機能への肯定的感想と要望。(存在しない記憶)はネタ表現で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[ppHdytJJTqA]
2026-05-18 (月) 19:32:56
必殺中ゾアンの回避がワープで移動が速い代わりに無敵フレームが少ない…ように見えるんだけど、このゲームってキャラによって回避の性能が違うとかあるのかな
ゲーム仕様への疑問。キャラ性能差の有無を問う中立的な質問。
問題なし
スコア: 5
[Lw3B5jqgupU]
2026-05-18 (月) 19:24:42
溢れて困るものは作りすぎない、コレ武陵工業の鉄則
ID:168への返信で、ゲーム内経営の原則についての意見。建設的。
問題なし
スコア: 5
[.Uv7yjP9iTw]
2026-05-18 (月) 19:13:29
これはまぁバレとも言い難いが、確定したよ
コラボ確定情報の報告。事実の伝達で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-05-18 (月) 19:09:27
汚水から生成された廃液を使うには2台目の重息壤ラインの壤晶廃液に合流させる形にすると自然と息壤の消費量が減り装備部品とかを作る為の息壤が多めに確保できる
ID:170への返信で、ゲーム内生産効率化の具体的な提案。建設的。
グレー
スコア: 35
[x.vkyoShXAw]
2026-05-18 (月) 19:09:15
エンバー好きなんだけどぷるんぷるん揺れるおっぱいだけ許せねえ。かっちこちの鎧にしてくれや。
キャラの身体表現への不満。「許せねえ」と強い口調だが、キャラデザイン批判の範囲。ただし性的表現への言及が含まれるため灰色判定。
問題なし
スコア: 5
[Qtc0jO/SByU]
2026-05-18 (月) 19:07:50
このゲームリポップ30分とかじゃなかったっけ。キツくない?
ID:93への質問形式の返信。ゲーム仕様への疑問で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[6AWKeyYKYYM]
2026-05-18 (月) 19:07:09
ペリカ姉さんが「やるときは徹底的に」って言ってました!
ID:1への返信。ゲーム内キャラ(ペリカ)のセリフ引用による情報提供。
問題なし
スコア: 5
[LDpszzES6eI]
2026-05-18 (月) 18:59:42
鑑持たせたエンバー騎士っぽくて格好良い、チーム編成のポーズめっちゃ決まってる
キャラクターの見た目・ポーズへの肯定的感想。「格好良い」と褒める通常の評価。
問題なし
スコア: 5
[l8NLc/kaJGY]
2026-05-18 (月) 18:55:13
国際情勢で本家でも復刻未定になってる現状からするとほんとにいつか来ればいいなみたいな感じだな
国際情勢による復刻未定の現状を述べる中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[/16X4dCpHU.]
2026-05-18 (月) 18:52:44
結局、炉が増えてすることっていうのは重息壌つくるか電池作るかになる訳だけど、重息壌作るには息壌がたくさん必要で、電池作ろうとすると茶色石が多量に、中電池なら更に青粉も必要になる。 [改行] 最大効率で回そうとすると何かが足りないか溢れるからそこをどうするかが問題になってしまう。
ID:170への返信で、ゲーム内生産システムの詳細な分析。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[l8NLc/kaJGY]
2026-05-18 (月) 18:52:42
最初は成果物から作れる料理が高難易度(記念碑ハード)で使えずに必要性が疑問視されて、次は畑から取れる植物が大量にマップに配置されたり512配置制限でリストラ機材の筆頭に畑が上がったりと散々な事になってるな [改行] とはいえハウジングにはほぼ付いてくる要素だしこの失敗が活かされることを願う
ID:101への返信。システム問題の分析と改善への期待。建設的で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[TJYGiPY6LhQ]
2026-05-18 (月) 18:51:13
難しいかもしれんが、エンドフィールドの方でもいつかモンハンコラボとか来ないかな
モンハンコラボへの期待・願望を述べる通常の雑談。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[QDwLZuGc53Q]
2026-05-18 (月) 18:50:08
配置の都合で全ての源石加工をタンタンヶ原に詰め込んだ。取引商品に鉱石病の薬とか増えてくれないかな高値で売れそうなんだが
ゲーム内リソース配置と取引システムについての意見。建設的。
問題なし
スコア: 5
[Q/4dnPqNItk]
2026-05-18 (月) 18:47:48
首礎の集成工業エリアレベル3にすると東側に黒い壁が出来るけど貫通して施設建てられるっぽいな [改行] レベル4にしたら取り払われるってことかな?
ゲーム内施設システムについての質問・考察。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[SsjyV4EB3SI]
2026-05-18 (月) 18:45:14
スキン実装第1号はペリカちゃんだろうな〜とは思ってたけど、割烹着は予想外だったね(幻覚 割烹着は世界観に合わない!みたいな否定意見も多かったみたいだけど、ワイはペリカちゃんの家庭的な一面と成長を見れて大変満足でした(激しい幻覚
スキン実装への感想と肯定的評価。否定意見への言及も「ワイは満足」と個人的見解で対立的でない。
問題なし
スコア: 5
[uIy1f/E44MY]
2026-05-18 (月) 18:44:55
とりあえず捨ててるだけだった分の汚水を浄水装置に入れて出てきた廃液で何か作るか…ってなると重息壌か壌晶が増えていくからね
ID:170への返信で、ゲーム内リソース循環についての説明。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[Q/4dnPqNItk]
2026-05-18 (月) 18:44:17
その発想はなかった [改行] ちょっと配管弄ってくる
ID:152への返信で、提案への感謝と実行意思表明。通常の会話。
問題なし
スコア: 5
[l8NLc/kaJGY]
2026-05-18 (月) 18:40:28
転送関連はむしろ道具鍛造して調理よりそのまま食い物転送すればよくない?になる気がする
ID:161への返信で、ゲーム仕様への提案。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[xtU5V0a1QEs]
2026-05-18 (月) 18:39:51
判決:局部壊死
ID:174への返信で、ゲーム内ネタを使ったジョーク。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[cJdbDioew1c]
2026-05-18 (月) 18:34:26
甲斐性ないな、なんつって
ID:168への返信で、軽いジョーク。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[EkQj.x5LzJY]
2026-05-18 (月) 18:32:39
置き換えるまでもなく地下配管入口横に廃水処理機置いてパイプ数マス変えるだけで済むのでは
ID:151への返信で、代替案を提示。建設的な問題解決提案。
問題なし
スコア: 5
[EkQj.x5LzJY]
2026-05-18 (月) 18:30:12
使い道ないとわかっていながらどうして余計に生産を?
ID:168への返信で、ゲーム内経済システムについての質問。建設的。
問題なし
スコア: 5
[SsjyV4EB3SI]
2026-05-18 (月) 18:28:30
いうて普段からアンカー製調理器具セット持ち歩いてるから大丈夫じゃない?
ID:161への返信で、ゲーム内設定に基づいた説明。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 0
[.Uv7yjP9iTw]
2026-05-18 (月) 18:22:04
もっと快適にプレイしたいならせめて月パスくらいは課金してね、だからな [改行] 無課金で不便と感じるなら意図通りじゃないか
ID:68への返信で、運営の意図と無課金プレイヤーの不便さについての分析。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[Qtc0jO/SByU]
2026-05-18 (月) 18:16:36
名前が壊れそう
ID:168への返信で、アイテム名についてのネタ。軽い冗談で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[bulmhZs/Z82]
2026-05-18 (月) 18:16:05
製作画面からわかるって言っても上の方に上がってはこないから探す手間はあるよね [改行] というかそもそも倉庫の中身から提出可能になってくれれば……
ID:158への返信で、ID:157の要望への同意と補足。建設的な議論。
問題なし
スコア: 0
[tKYvEvoY4q2]
2026-05-18 (月) 18:16:02
無課金も同じように大量に余ってて不要なシステムなのかと思ったら [改行] 足りなくなってるなら答えでてるな
ID:68への返信で、無課金と課金者の体験差を指摘した分析的意見。
問題なし
スコア: 5
[xOPVm7k2ua2]
2026-05-18 (月) 18:09:48
逆に何の調理器具も持たずにフィールドに探索に出るの危険すぎるでしょ
ID:161への返信で、ゲーム設定への疑問提示。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[KH2WLi9PR06]
2026-05-18 (月) 18:05:19
エプロンペリカちゃん…割烹着ペリカちゃん…どっちも…しゅき…(朦朧
キャラクターへの好意的感想。(朦朧)は自虐的ネタ表現で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[BCjwKiapS2Q]
2026-05-18 (月) 18:03:39
緑の丸が目印です、て知っていればどうということもないのよね
ID:158への返信で、ゲーム内ヒント(緑の丸)の言及。情報提供。