問題なし
スコア: 5
[2NuKa3LFgoE]
2026-07-01 (水) 14:08:40
いざセシュカに行ったらウィッチタイムの関係者から製品の宣伝頼まれそう タロII文明地帯歴史そのものと言ってもいい管理人に広告させたら宣伝効果高いだろうし管理人はお人好しだからきっと引き受けちゃう
ゲーム内ストーリー展開への推測的なユーモア。キャラクターへの言及だが、性的・差別的要素なし。
違反
スコア: 72
ネガキャン
// ネガキャン・運営能力否定
[ryqQPhvk5Zs]
2026-07-01 (水) 14:07:05
サ開5ヶ月でもまともなエンコン一つ作れない開発力と運営力のなさがね。危機契約もただでさえ窮屈な戦闘システムを縛りで更に窮屈にしただけ。サ開1年度ころか2年早かったんじゃないのって思う。
「開発力と運営力のなさ」と根拠なく運営を人格攻撃。「サ開1年度ころか2年早かった」は煽り的な本作否定。
問題なし
スコア: 5
[/rwvMPgR/4o]
2026-07-01 (水) 14:00:52
まあ「キャラ完凸すれば武器完凸は無料です」は流石にプレイヤー側に都合がよすぎる(集金要素のガチャでそれはありえない)ので当然と言えば当然 [改行] 基本的に展延源石変換までは行くものと思ったほうがいいかもしれない
ID:450への返信で、ゲーム設計の必然性を述べる分析的意見。
問題なし
スコア: 5
[fWM2yR4LRXY]
2026-07-01 (水) 13:56:25
そんなもんなのか 餅完凸にはキャラ完凸+更新されるたびに武庫パック全部購入+黄色源石割りまでしなきゃ運がよくない限り足りないくらいなの?
ID:450への返信で、必要リソースについての確認質問。
問題なし
スコア: 5
[QxgXbKsZ92w]
2026-07-01 (水) 13:56:16
俺は武陵の葉っぱ2種だな、あれだけ大量に使う気がする
特定素材の運用方針説明。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[Ih20OxZG3n2]
2026-07-01 (水) 13:51:08
キャラのスカウトで手に入る武庫配給はあくまでもオマケなので、キャラ完凸しても餅武器完凸できる量は手に入らないぞ
ID:448への返信で、ゲーム仕様に関する事実情報の提供。
問題なし
スコア: 5
[ALuQgMDTBLw]
2026-07-01 (水) 13:49:21
手動しかなかった頃の名残で最長時間素材放り込んでるわ。 [改行] 培養室撤去できるようになってほしい。
過去の仕様に基づく現在の運用説明と機能要望。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[QxgXbKsZ92w]
2026-07-01 (水) 13:48:34
😼「黒夜叉!砦の北に生えてる赤いキノコで出汁とったぜ!すげーキチョーらしーから食べてくれ!」
ID:396のネタへの返信で、キャラと敵要素を用いた言葉遊い。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[lfqV4b9ADSI]
2026-07-01 (水) 13:47:02
武器ガチャは運によってはすり抜けがすごいので、武器凸は1凸くらいならまだしも、それ以上は本当に覚悟をした方がいいと思う…
ID:448への返信で、ガチャシステムのリスクについての情報提供。
問題なし
スコア: 5
[oe0h5hHnZcE]
2026-07-01 (水) 13:46:09
高等級のプレイ動画や解説見てると、今回の敵のHPってワンパンないし数発圏内として扱えるもんなんだなって感心する。 [改行] ミ・フさんのスゴイ=ツ=ヨイパンチすごく強い(小並感)
高難易度プレイの感想。キャラ性能への中立的な評価。
問題なし
スコア: 5
[5ESfnJAEG0c]
2026-07-01 (水) 13:29:58
自分は知り合いに教えてもらっただけなんだけど、54等級クリア報告は興味ある人いるんじゃないかなぁって思って [改行] ちなみに自分は微課金以下の一般ユーザーなので自分で高等級クリアするのは本当に興味ない
ID:430への返信で、情報共有の動機を説明する建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[fWM2yR4LRXY]
2026-07-01 (水) 13:29:01
(自分でやる分には)20等級までしか興味がない ってだけで、高等級がどこまでクリア者が出ているのかは興味があって追っているだけかもしれない
ID:430への返信で、自分の興味の範囲を説明する中立的な意見。
問題なし
スコア: 5
[fWM2yR4LRXY]
2026-07-01 (水) 13:27:38
ミフの赤纓は凸(潜在)部分の第三スキルにアーツ強度アップあったり、カミーユのカーマインヴェールは第三スキルに必殺チャージの回復効率があったり、武器凸の恩恵はかなり大きそうに見えるけど、キャラの凸は凸効果が大きいところまでで妥協して武器の凸に力入れたほうがよかったりする? [改行] まあ、武庫に使うアイテムが基本キャラガチャで手に入れて回す想定だとしたら結局キャラ完凸しても餅完凸できなかったりしそうだけど
ゲーム内システムに関する質問と分析。建設的な情報求め。
問題なし
スコア: 10
[Fl9UrrUK7sM]
2026-07-01 (水) 13:23:09
興味あるからそういうのを追っているのでは?興味ないなら何も思わないしこんな書き込みもしない
ID:429の論理矛盾を指摘する議論。反論としての口調は強いが、攻撃性や人格否定を含まない。
問題なし
スコア: 5
[5ESfnJAEG0c]
2026-07-01 (水) 13:09:19
ついに54等級のクリア者出たみたいだね。心底凄いとは思うんだけど、20等級までしか興味ないから「よくやるなぁ」という気持ちも少なからずあったり…
高難易度クリア者への素朴な感想。「心底凄い」と肯定しつつ、自分の興味範囲を述べる中立的な意見。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-07-01 (水) 13:06:11
1日1回収穫できる谷地中素材(鉱山エリア〜)、谷地中枢素材はそもそも数がいらない、武陵素材は2〜4日に1回の収穫だから取りに行ったほうが早い。
素材別の効率的な運用方法の説明。建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 15
[mw9qwi2DsaQ]
2026-07-01 (水) 12:55:52
ナカ-マ、稀少素材全部集めるのに1時間以上かかるから切実に遠隔回収が欲しいと思う今日この頃
回収に要する時間への不満と遠隔回収機能への要望。建設的な改善提案。
問題なし
スコア: 5
[MW/BvGd73kM]
2026-07-01 (水) 12:53:27
着せていいのは着せられる覚悟のある管理人だけですよね?と旧スクを握りしめた監察官に追い詰められている🐧。宿飾雰良。
ID:420への返信でキャラ間の相互作用をネタにした雑談。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[T86rxEUmSOY]
2026-07-01 (水) 12:52:38
エンドフィールド工業にもボーナスという制度はあるのだろうか。 [改行] ということでボーナスもらったオペレーターたちの使い道を考える木 [改行] ロッシちゃんはお兄ちゃんと管理人にプレゼント買ってくれるよ
ゲーム内設定についての想像的な雑談。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[oe0h5hHnZcE]
2026-07-01 (水) 12:52:34
なになに?今から泳ぎに行くの二人とも?&tooltip(あたしも行くー!:1_211){&ref(img/SNS_Sticker_211.png,nolink,150x150);};
ID:420への返信でキャラのロールプレイ応答。ゲーム内ネタ。
問題なし
スコア: 5
[imPcKx/PgeQ]
2026-07-01 (水) 12:45:16
エンドフィールドはGTAやデスストのようなオープンワールドじゃなくて、MHワールドの複数マップがシームレスにつながってるタイプだと思ってる
ゲームジャンル分類の中立的な比較。GTAやデスストとの違いを説明する情報提供で、優劣評価ではない。
問題なし
スコア: 10
[31mEuCpvvqM]
2026-07-01 (水) 12:32:54
そろそろ水着が美味しい季節だね、ペリカ。ちょっとここに競泳水着があるから着てくれないかな?
キャラへの水着着用提案。ロールプレイ的な雑談で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[sEYGACQZXVM]
2026-07-01 (水) 11:56:10
知力0の管理人「生地にサンドリーフを混ぜれば、成分が倍になるのでは…?」
ID:396のネタへの返信で、ゲーム内要素(サンドリーフ)を用いた大喜利。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[FrHgY6z44N.]
2026-07-01 (水) 11:42:08
そもそも培養室の効率がアレすぎて [改行] 別に回収毎回やらなくてもあんま要らない……
ID:380への返信で、培養室の効率性への疑問を述べる。ゲーム仕様への中立的な評価。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-07-01 (水) 10:49:41
その気になれば週課作れた筈なのに作らなかったってことは、重いコンテンツも予定してる気配はする
運営の開発方針についての推測。批判的だが根拠ある分析。
問題なし
スコア: 5
[nWhG6fYVOKA]
2026-07-01 (水) 10:46:45
工業設備のチュートリアルで使ってる場所をそのままイベント用に転用したら手間が少なそうだなって思ってる
ID:415への返信で、イベント実装方法についての推測。建設的。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-07-01 (水) 10:43:27
意外と皆雑運用だった [改行] まぁ回収してれば使いきれんしな……
スレッド内容への中立的な観察。「雑運用」は評価ではなく実態描写。
問題なし
スコア: 5
[lfqV4b9ADSI]
2026-07-01 (水) 10:37:41
工業イベントが来てもいいけど、前回の息壌ひょうたんみたいにバッテリー作成のラインを圧迫してくるようなのじゃないといいなぁ
工業イベント実装への条件付き要望。建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[7pcCieK0jGk]
2026-07-01 (水) 10:26:55
自分も下位素材ばっかり作ってる
素材運用方針の簡潔な説明。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[nWhG6fYVOKA]
2026-07-01 (水) 10:22:49
今のところ実装予定の戦闘コンテンツ、二人編成にバフかけて戦うみたいなやつくらいだよね? [改行] そろそろ週課系の戦闘コンテンツも来たっていい [改行] ついでに工業イベも来たっていい
実装予定コンテンツについての中立的な質問と要望。建設的。
問題なし
スコア: 5
[SVcvJnlh2/U]
2026-07-01 (水) 10:21:37
いちお開始時は少ない素材(武陵地域素材)を優先して回してた [改行] 今は自動取得からの自動補充しかしてなくて、特に在庫確認とかもしてない。とりあえずぽちぽちして回してるだけ。
プレイ方針の変化を述べた説明。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[7pcCieK0jGk]
2026-07-01 (水) 10:19:48
🐧「サラダうどん有る?無い…?そう…」
ID:396のネタへの返信で、キャラのセリフを模した言葉遊い。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[hVpEwZWdbT2]
2026-07-01 (水) 10:16:19
培養室は一番下位のキノコ・葉・石を100個くらい用意して、気分で適当に作らせてる [改行] 他の素材は全部武陵で出るようになったから、4日に1回武陵だけ回収してる
素材運用の具体的な方法説明。中立的な情報共有。
問題なし
スコア: 5
[QnMWN.xVuRQ]
2026-07-01 (水) 10:13:52
今更谷地まわりたくないから下級中級全種類を常時回してる
個人のプレイスタイル説明。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[suoaN9nfgcs]
2026-07-01 (水) 10:12:24
🐧「息壌を混ぜれば茶そばみたいになるのかな」
ID:396のネタへの返信で、ゲーム内要素を用いた大喜利。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[Fi0gqz5dPLs]
2026-07-01 (水) 10:10:41
シンプルに、その時一番少ない素材を作る、としか考えてない
素材運用方針の情報提供。建設的な返答。
問題なし
スコア: 5
[7zeGZXDZwmo]
2026-07-01 (水) 10:01:00
ゲーム開始冒頭のムービーみたいにバイク操縦して移動とかもしてみたい
ゲーム内要素(バイク操縦)への機能要望。建設的な意見で違反要素なし。
問題なし
スコア: 15
[Fi0gqz5dPLs]
2026-07-01 (水) 10:00:37
実際新キャラ育成時に少々使う程度だからあまり要らないのよな [改行] うちは帝江号の栽培と保管ボックスついでの近場回収程度だけど、それでも徐々に増えてる。
素材の実際の使用量についての個人的な経験談。素材管理の実用的な情報提供。
問題なし
スコア: 10
[hVpEwZWdbT2]
2026-07-01 (水) 09:59:03
「管理人、集成工業システムを使えば小麦と水からうどんを作ることができますよ。」
ID:396のネタへの返信で、ゲーム内システム(集成工業)を用いた言葉遊い。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[wVXTksaZ22.]
2026-07-01 (水) 09:54:58
🐧「ごめんねチェン、私は資さん派なんだ」
ID:396のネタへの返信で、キャラ(ペンギン)を用いた大喜利。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 20
[7zeGZXDZwmo]
2026-07-01 (水) 09:54:48
逆に回収毎回やってると培養室が要らなくなるから撤廃して他の施設作らせて欲しくなる。そろそろお金の偽造を…
ID:380への返信で、培養室の不要性と施設改善への要望を述べる。建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-07-01 (水) 09:53:35
培養室で育てる最適素材って使用量を考えると [改行] 汎用スキル素材(鋭葉)と汎用武器素材(闇石)、後は数が少ないものを適当にセット [改行] くらいで考えてるけど皆そうなんだろうか
培養室の素材運用についての中立的な質問。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[7zeGZXDZwmo]
2026-07-01 (水) 09:49:20
ジップラインから降りたときによく「管理人、寝ちゃったみたい」って言われるから弊エンドフィールドの管理人がジップラインを揺り籠にするツワモノになってしまった
ゲーム内現象(ジップラインで管理人が寝る)を題材にした雑談・ネタ。ゲーム内システムへの言及であり、他ユーザーや作品への誹謗中傷なし。
グレー
スコア: 35
他アプリ比較
// 他作品比較
[7zeGZXDZwmo]
2026-07-01 (水) 09:45:50
他ゲーの話出すのはご法度だろうけど、エンドフィールドの一番偉いところはキャラ引いたらついでに持ち武器のガチャ回せるトークンくれるとこだと思ってる。こういう形式の他ゲーだとキャラ引くのに一杯一杯で持ち武器なんかほとんど引いたことない、ってプレイヤーの自分でもエンドフィールドでは持ち武器を引けてるから武庫パック2000円はだいぶお得に見えるんだよね。
他ゲーとの比較を含むが、本作の優位性を述べる形式。「こういう形式の他ゲーだと」と他作品の状況を参考情報として言及しており、本作貶しではなく本作への肯定評価が主眼。比較禁止ルールの「優劣評価」の判定が文脈次第。
問題なし
スコア: 15
[ZkRDk1WoY.Q]
2026-07-01 (水) 09:04:24
300個くらいあってもう回収してない [改行] 谷地のデイリーがあったら赴いたついでに回収する事もあるかなくらいだな [改行] ちなみに、数が溢れるくらい回収できる上に培養室もあるから一括回収はあんま期待しない方が良いぞ [改行] どう考えても優先順位低い
個人の回収方針の説明と、優先順位の低さについての実用的な指摘。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[kufd2LR6./c]
2026-07-01 (水) 09:01:48
インドの超高速回転観覧車がありそう
セシュカの街並みについての冗談的推測。ゲーム内設定への軽い言及で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[Co8rr/FjJfU]
2026-07-01 (水) 08:53:11
あれもこれも取ったらすぐ4桁円いく高級うどん屋だよ &tooltip(任意のくま:2_416){&ref(img/SNS_Sticker_JP_416.png,nolink,150x150);};
ID:396のうどんネタへの返信で、ゲーム内要素を用いた言葉遊い。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[zNPUeUK9uN.]
2026-07-01 (水) 08:37:42
知力120のチェンちゃん&tooltip(「そこの君、今日は丸亀の釜揚げうどんが半額だよ」:2_113){&ref(img/SNS_Sticker_JP_113.png,nolink,150x150);};
キャラ(チェン)の知力ステータスを用いたゲーム内ネタ・大喜利。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[A.a7krJaxOU]
2026-07-01 (水) 08:08:25
29日目だぞ。昨日28日目だったから間違いないわ。
ゲーム内の日数カウント確認。事実確認の中立的な書き込み。
問題なし
スコア: 20
[A.a7krJaxOU]
2026-07-01 (水) 07:59:16
まあこれもそのうち一括回収にしてくれていいよね。欠かさず回収したくなる気持ちも分かるし時間の無駄でもあるし…
一括回収機能への要望と、プレイヤーの心理への理解を示す意見。建設的な改善提案。
問題なし
スコア: 5
[A.a7krJaxOU]
2026-07-01 (水) 07:57:38
わァ...ぁ...
ID:387への返信で、短い感嘆詞的表現。意味を成す書き込みで gibberish ではない。
問題なし
スコア: 15
[0WtlOeKc0O.]
2026-07-01 (水) 07:57:00
必要数をちゃんと計算してみるといい。新キャラ実装ペースとか色々込みで考えてなお回らないといけないって思っちゃうなら俺らにはどうしようもない
必要数の計算を促す実用的な提案。「俺らにはどうしようもない」は共感的な表現で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[5.Dqg1nuk6w]
2026-07-01 (水) 07:44:58
ディージャン号は海から打ち上げられたと大願の武器ストーリーで記されているし、結構前の公式pvにもその映像があったよ
ゲーム内設定(ディージャン号の背景)に関する情報提供。中立的な事実言及で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[uWAfbrLjsTo]
2026-07-01 (水) 06:58:59
他にも生活に支障が出るような強迫観念があるようなら、然るべきサービスを受けたほうがいいと思う
ゲーム内の強迫観念的行動への懸念を示し、適切なサービス利用を勧める建設的なアドバイス。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[7pcCieK0jGk]
2026-07-01 (水) 05:51:14
禍福はテルミットカッターの数次第ですね…
ID:386のガチャ結果への返信で、ゲーム内要素(テルミットカッター)を用いた言葉遊い。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[i7R6YVeuyG.]
2026-07-01 (水) 03:24:16
本家は運営3年目の危機契約#7で星5オンリーの全盛り達成があったくらいには寛容だったけど [改行] こっちの3年目とかどうなってるかね?
本家の過去の運営方針を事実として引用し、本作の将来を推測する比較分析。優劣評価ではなく仕様の歴史的言及。
問題なし
スコア: 10
[0zhSdBhkM.2]
2026-07-01 (水) 03:07:51
48以降を想定してた。47までならエンバー操作の純正物理パでもいけたけど、この先は回避不可を取る必要あるから、近接オンリーだと無理な気がする。
高難度クリアの具体的な分析。48以降の難易度上昇と必要な対策についての技術的考察。
問題なし
スコア: 5
[SJK5hvw4IHg]
2026-07-01 (水) 02:53:26
カミーユのキャラストって松岡禎丞劇場だよな。1人3役だし。
キャラストーリーの声優演技についての肯定的な感想。1人複数役の評価で違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[WP4H1Lrgohg]
2026-07-01 (水) 01:54:18
あれオマケ生えてくるの180だっけ、ほな180で2本ですわ [改行] より萎えるなあ
ID:368への返信。仕様確認と「萎える」という感情表現。ガチャ仕様への不満で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[/QtXMwA6PO.]
2026-07-01 (水) 01:50:29
2本目は180連のタイミングなので160で出たのなら素引きですね [改行] なのでもう20連でもう一本武器庫に放り込まれますよ
ID:367への返信。ガチャ仕様の技術的な説明と修正。情報提供で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[j0scIHhr6os]
2026-07-01 (水) 01:27:47
初日から未だにやってる勢、います(後少しが終わらない
ID:346への返信で、プレイ進捗についての共感的な返答。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[j0scIHhr6os]
2026-07-01 (水) 01:26:50
今日はログイン1日目だぞ!忘れるな!(なお後日
ログイン日数リセットについてのネタ・ジョーク。自虐的なユーモアで違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[j0scIHhr6os]
2026-07-01 (水) 01:26:10
でえじょうぶだ、自分も止められない病勢で谷地通路の一か所以外は週2で全回収だ。
ID:362への返信。同じ悩みを持つプレイヤーの共感と自分の回収パターン紹介。違反要素なし。
問題なし
スコア: 15
[YQrRyi3l5Ag]
2026-07-01 (水) 00:51:58
月代わったしカミーユ回すかって回したらゾアンが出たけど、改めて考えると(すり抜けだから期待しないとしでも)ガチャ排出期間がヤバいな [改行] ゾアンなんか4/22〜7/16までガチャにいることになるし……
ガチャ排出期間の長さについての指摘。「ヤバい」は仕様への批判的感想で、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし
スコア: 15
[1U8VmGqt1TY]
2026-07-01 (水) 00:23:59
カマンベールなるべく凸りたかったけど、160連で天井分の2本1凸しかできなかったので撤退…流石にアホらしすぎる
ガチャ結果への落胆。「アホらしい」は仕様への不満表現で、プレイヤーや作品全体への攻撃ではない。
問題なし
スコア: 10
[A.a7krJaxOU]
2026-07-01 (水) 00:08:22
カーマインヴェール7回すり抜けて結局天井で引かされて草。運がいいのか悪いのか分かんねえわもう
ガチャ結果についての感想。「すり抜け」と「天井」の運の不確実性への素朴な疑問で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[3X.JM49O70o]
2026-07-01 (水) 00:01:24
各500個ずつあれば十分かなと思って切り上げてる
ID:362への返信。素材貯蔵量の目安提示。実用的な情報提供で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[MCwgvqPfKe2]
2026-06-30 (火) 23:43:04
原で例えると毎日地域の特産品巡ってるようなもん、と考えるだけでもったいない病は治るぞ
ID:362への返信。別ゲーム例を挙げた建設的なアドバイス。違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[y5JDjBiCcF.]
2026-06-30 (火) 23:39:03
流石にもう谷地の希少素材回収はサボって良いだろうし何なら武陵すら時折で良いだろうと頭ではわかってるんだけど、いざ貯まると怖くなって欠かさず回収してしまう [改行] 誰か助けてくれ
素材回収の強迫観念についての自己言及的な愚痴。プレイスタイルの悩みで攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[3du2A1DuVU2]
2026-06-30 (火) 23:29:09
確かに荒野、と言うかだだっ広いフィールドを開拓するモードは欲しい 見通しが良ければ探索メカみたいな大型車両も出せるだろうし
ID:315への返信で、荒野開拓コンテンツへの賛同と機能拡張提案。建設的。
問題なし
スコア: 5
[wVXTksaZ22.]
2026-06-30 (火) 22:46:27
なんやかんやで指標を全部消化するのがチョットタイヘン。いくつかは周期クエストで自然に消えるだろうから慌てる必要はないけど
ID:346への返信で、コンテンツ消化についての建設的なアドバイス。違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[QkCJDBpVU/M]
2026-06-30 (火) 22:36:09
扇情的...アークナイツは硬派なゲームなはず...
ID:358への返信。ゲーム内キャラの設定(硬派なゲーム)への言及で、中立的な感想。
問題なし
スコア: 5
[Sndy4uFMOfo]
2026-06-30 (火) 22:20:46
変形者になって分裂しなきゃ…
ID:341への返信で、ゲーム内設定を用いたネタ表現。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[26y4CNUUJOI]
2026-06-30 (火) 22:18:55
13時からエンドフィールドやって16時から本家で完璧(ニート並感)
ID:342への返信で、プレイスケジュールについてのネタ的な返答。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[MPwBcBwOgW2]
2026-06-30 (火) 22:09:47
危機契約終わったから組み直ししてるけどレーヴァウルフカミーユギルベルタのPTすげえいいな [改行] 色合いが赤と黒で統一されてて中二病感極まっててたまらん
パーティ構成への肯定的な感想。キャラの色合いや中二病感への好意的評価で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[26y4CNUUJOI]
2026-06-30 (火) 22:08:56
一般天師「ゾアン天師、何やら龍泡泡が扇情的になってしまったので戻して欲しいとの意見が…」
ID:357のネタに対する返信で、同じロールプレイ形式の応答。創作的な雑談で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[/Zh0p0rpQcY]
2026-06-30 (火) 22:01:25
1wave内でも敵の発生に順番があるからな。キリの良さで3くらいが良いかな。
ID:347への返信で、ゲーム仕様についての技術的な情報。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[/Zh0p0rpQcY]
2026-06-30 (火) 22:00:10
多分サルカズタフネスにものを言わせた安全性になってそう
ID:354への返信で、ゲーム世界観についての推測。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[I4V8ULhT7lk]
2026-06-30 (火) 21:58:39
全体的に言うと遊園地みたいな都市らしくて、観覧車に青空市場、劇場もあるみたいだから、(バベルのマップの影響で足場が危険な印象が強い)カズデルよりは近代的というか、綺麗な景観になってそう
ID:353への返信で、ゲーム世界観についての情報提供。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[V3JdN4qJCgE]
2026-06-30 (火) 21:39:44
6月30日! [改行] ログイン27日目…妙だな…
ログイン日数の不一致についての素朴な疑問。ゲームプレイの雑談で違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[7pcCieK0jGk]
2026-06-30 (火) 21:10:18
ゾアン「問いかける龍泡泡と失望する龍泡泡という閃きが降りてきました」
キャラクターのセリフを模したネタ・ロールプレイ。意味のある創作表現で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[8B0D/kZjRxU]
2026-06-30 (火) 21:09:01
ん…?少女?? [改行] ゾアンとミフが…?ハハご冗談を
ID:333への返信で、キャラクター年齢設定についての疑問。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[lfqV4b9ADSI]
2026-06-30 (火) 21:04:14
五大美少女にリーフォンが含まれてるように見えて「!?」ってなったわ
ID:333への返信で、キャラクター分類についての指摘。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[oXFMvL48iyw]
2026-06-30 (火) 21:03:31
手作業で4waveはやっぱり長いよね [改行] 契約で敵ステ盛ったりすると尚更
ID:346への返信で、コンテンツの難易度についての中立的な意見。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[LoaqHMxP.bA]
2026-06-30 (火) 20:56:58
ダパンが水着で下履いてきたらどんな反応すりゃいいんだ
ID:333への返信で、キャラクターの衣装についての疑問。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[ohJdF9JCu8U]
2026-06-30 (火) 20:53:00
どんな編成か分からないけど、ロダンが防壁だしくれてチャージしてる最中も攻撃してる?
ID:338への返信で、攻略についての建設的なアドバイス。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[l4F.IoaUmQA]
2026-06-30 (火) 20:46:04
本家では夏といえば冬イベだったけど、エンドフィールドなら夏といえば夏イベなんだよな…興奮してきたな。
本家と本作の季節イベント時期の違いについての中立的な比較観察。興奮という感情表現で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[TAIiqb7.82Q]
2026-06-30 (火) 20:41:50
セシュカってどんな街並みなんやろなぁ…カズデルよりは近代的になってんのかなぁ…
ゲーム世界観についての疑問。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[.TPEdv32iE2]
2026-06-30 (火) 20:34:27
でも管理人は火力はミフの下位互換だしクラッシュ付与も出来ないからバフ役くらいしか価値ないから良いんじゃないの? [改行] 必殺なんて素質解放したとて戦技で割りたいから死んでるも同然だし
ID:322への返信で、キャラ性能についての分析的評価。建設的な意見。
問題なし
スコア: 10
[tWsdOGdcxwo]
2026-06-30 (火) 20:23:35
行動隊Z7の逸話を…頼む……ずっと…ずっと待っているんだ…
ID:313への返信で、特定キャラストーリーへの待望を表現。愚痴的だが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[/Zh0p0rpQcY]
2026-06-30 (火) 19:54:06
カーリーは我らの光であり
キャラへの肯定的評価。短い感想で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[/Zh0p0rpQcY]
2026-06-30 (火) 19:34:23
リアルとのバランス取りが1番難しい
ID:294への返信で、リアルとのバランス課題の指摘。建設的な問題提起で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[j0scIHhr6os]
2026-06-30 (火) 19:23:51
工業最適化も混ざると時間なくて死んじゃう死んじゃう
ID:294への同意で、時間不足への共感。「死んじゃう」は感情的だが、ゲームプレイ感想。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-30 (火) 19:16:49
属性それぞれに更新ある、5キャラ追加ごとくらいがいいかな? [改行] そうなると約4ヵ月で年3回か。ちょうどいいな
ID:291への代替案提示。「ちょうどいいな」は個人的評価で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[.Rz/3uay.yY]
2026-06-30 (火) 19:14:57
ドゥカレエミュ弟を倒してカミーユを正式な兄として迎え入れたい
ゲーム内キャラクターについてのネタ的な願望表現。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-30 (火) 19:13:14
やっとつかまえたぜぇ、管理人!ちいっと休んでな。オレも水着に着替えてすぐ行くからよ
ID:333への返信で、ゲーム内シナリオの創作的な予想。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[cnxa.dnWxzo]
2026-06-30 (火) 19:07:32
身寄りのない子供だからその辺で拾ってきたものを報酬にするカーリーかわいいねぇ
キャラの背景設定とゲーム内報酬についての言及。「かわいい」は純粋な感想。
問題なし
スコア: 5
[n5zaF1CbyfQ]
2026-06-30 (火) 18:58:22
頻繁にcoと復元繰り返してたからwiki管理人がしびれを切らしたのかな?
wiki管理についての疑問。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[X7r8L5NJSGc]
2026-06-30 (火) 18:51:26
後回しにしてた危機契約を一気にやったけど(といっても20までしかやってないけど)予想してたよりも時間がかった [改行] 同じことを考えてるひとは早めに手を付けたほうが良いぞ
ゲーム内コンテンツについての攻略情報提供。建設的な情報交換で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[LoaqHMxP.bA]
2026-06-30 (火) 18:48:59
本家も生放送が9日だから通例で行くと16日になってしまう [改行] まぁ結局どっちからやるかというだけの話ではあるな [改行] 多分エンドフィールドはオクギだろうから金は消えるんだが
ID:342への返信で、更新スケジュールと課金についての中立的な情報交換。違反要素なし。