問題なし
スコア: 5
[CXqFQWbaDF.]
2026-06-30 (火) 18:43:08
見た感じ16日にエンフィ、17日に本家更新っぽいか [改行] まあどっちにも課金するなら問題なしよ
ID:341への返信で、更新日程についての情報交換。違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[dL4IC.yVDLM]
2026-06-30 (火) 18:34:18
ロンチの時、実装内容にウルフガードのストーリーあるのをみて、⭐︎4とか⭐︎5の既存キャラストーリーが定期的に追加されていくのかなとか思ってた時期がありましたよ
ロンチ時の実装内容についての回顧。キャラストーリー追加への期待を述べた感想。
問題なし
スコア: 8
[MsiOCswP2tE]
2026-06-30 (火) 18:31:35
そのパック、最初の武庫パックより課金効率悪いんだけど、ちゃんと見て課金してる?
ID:288への反論で、パック効率の指摘。「ちゃんと見て課金してる?」は疑問形で、相手の確認を促す。
問題なし
スコア: 5
[LoaqHMxP.bA]
2026-06-30 (火) 18:26:17
んー……多分本家と更新被るな……
本作と関連作品の更新スケジュール予想。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[R76Jh3DFKmw]
2026-06-30 (火) 18:20:40
新キャラ実装でお試し戦闘できるの有難いけど、自由編成で試させて欲しいな [改行] まぁそれで引かないの決める人が出ちゃうから無理なんだろうけど
ゲーム機能についての要望。建設的な意見で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[LoaqHMxP.bA]
2026-06-30 (火) 18:15:47
(選剣忘れそう)
ID:256への返信で、選剣タスク忘れの可能性を指摘。軽い注意喚起で違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[vJ5uH7ZXimo]
2026-06-30 (火) 18:12:33
それは虚無いな。せめて2バージョン毎にやりたいところ
ID:290への返信で、「虚無いな」と開催頻度への不満。愚痴的表現だが、現プレイヤー攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[sEYGACQZXVM]
2026-06-30 (火) 18:11:10
ゾアン、ミフ、タンタン、オクギ、チェン、リーフォンと武陵5代美少女の水着ともなれば、大賑わい間違いなしやな
夏イベントのキャラクター登場予想。キャラクターへの言及は中立的で違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[sEYGACQZXVM]
2026-06-30 (火) 18:04:41
なんか知らんが&tooltip(妖怪1足りないぜガハハ!:2_210){&ref(img/SNS_Sticker_JP_210.png,nolink,150x150);};
ID:258への日付指摘をスタンプで表現。妖怪ネタを使ったユーモアで違反要素なし。
問題なし
スコア: 15
[bbF/R6kaQWM]
2026-06-30 (火) 17:51:57
武器ガチャチケット足りなくてパック買ってたら、いきなり7000円もするパックがいきなり生えてきて?ってなった...最初から買わせろよ
パック価格への不満。「?ってなった」は驚きの表現で、運営批判だが建設的。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[mKnjYfQpIXs]
2026-06-30 (火) 17:31:49
アンゲロミラを2分切れる編成ならロダン1分くらい切れそうなものなんだが、なんか1分20秒くらいから縮まらない…原因が分からぬ🤔
ゲーム内コンテンツの攻略についての質問。違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[kt2iAFvx.Nk]
2026-06-30 (火) 17:29:40
ストーリー登場済みで近しい関連組織の人物を実装するのが好ましいんだけど、ほとんど出し切ってしまったのでTDのサイドストーリー展開⇒関連キャラ実装って流れを管理人視点の短編キャラストで代用して実装したから情報が少なくて背景わからんわぽっと出にしか見えないわでとても飲み込みにくい状態になってると思う [改行] 本編絡んでいないキャラは実装する前に管理人視点以外のイベントを設けるべきかな [改行] あと匂わせて長期間放置やプロファイル、収集物を読み込んで補完してようやく全容がつかめるのは鷹の悪い癖でもある
ストーリー実装方法への建設的批判。キャラ情報不足や長期放置の問題を指摘する要望で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-30 (火) 17:27:27
プレゼントのどれかでも海について言及あったぞ [改行] テラに比べれば平和だそうだ
ID:330への返信で、ゲーム内設定についての情報提供。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[OFYrRh77Ae.]
2026-06-30 (火) 17:22:40
そしてアンゲロス戦の後になんかスッキリした顔になるゾアン氏
ゲーム内キャラクターの心理状態についての推測。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[OFYrRh77Ae.]
2026-06-30 (火) 17:21:21
何かを作ろうとした経験があれば耳が痛い台詞になる開発者の自戒すき
ID:318への返信で、画像内容への肯定的感想。開発者の自戒についての言及で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[pLCR71eHo7I]
2026-06-30 (火) 16:59:33
普通にある、今名前が出てる都市の何処か、ラヴァンドマとか辺りが湾岸都市だったはず
ID:330への返信で、ゲーム世界観についての情報提供。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-30 (火) 16:55:13
ミ・フ(水着)や管理人たち(水着)が仕事の事を思い出させないようあの手この手で頑張ってた所に「話の途中で悪いがアンゲロスだ!」になる展開
ゲーム内イベント展開の創作的な予想。キャラクターへの言及は中立的で違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[qGw8LMKJKdg]
2026-06-30 (火) 16:50:11
[[>>a_FvBE8>#a_FvBE8]] [改行] アンカーが付けられている場合のみ例外的に適用されるルールらしいのでCO報告はその都度お願いします
CO報告ルールの説明と運用方法の情報提供。管理上の手続きを述べる中立的な書き込み。
問題なし
スコア: 5
[8/2Sq2li8vc]
2026-06-30 (火) 16:49:07
タロ2は海はどの辺にあるのか?そもそもあるのか? [改行] 本家のバカンス地=川や湖ではあったんだけど
ゲーム世界観についての質問。建設的な情報交換で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[siuVmj.ACFk]
2026-06-30 (火) 16:47:11
海を見るたびに侵蝕潮を思い出し仕事モードに入るゾアンさん
ゲーム内ストーリー展開の予想・ネタ。キャラクターへの言及は中立的で違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-30 (火) 16:39:12
もう一回やってみてもいい? ^ ^
ID:300への返信で、ゲーム内行為の繰り返しを希望する発言。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[Z4ddm8WeSBg]
2026-06-30 (火) 16:20:37
ドカッ!バキッ!ドゴッ!ガスッ! [改行] ランドブレーカー「」 [改行] 今日1番の楽しいことになったね^ ^
ゲーム内での戦闘演出・スキル効果の描写。プレイ感想として許容範囲。
問題なし
スコア: 10
[wSDrQtHEkeY]
2026-06-30 (火) 16:15:20
やっぱ要らないなぁ… アホな事した
ID:323への返信で、自分の判断への後悔表現。「アホな事した」は自己評価で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[8MQjNxKdITQ]
2026-06-30 (火) 16:14:17
ギルベルタいると管理人が瞬時に寝るから多分催眠系のアーツ使えるよね
キャラの催眠効果についてのネタ的言及。ゲーム内行為の冗談で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[Y0oxAz9PVwI]
2026-06-30 (火) 16:11:05
贅沢は言うから低レア配布とか欲しい [改行] アンドレイさんとか来てくれても良いぞ
低レアキャラ配布への要望。建設的な機能要望で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-30 (火) 16:04:20
今は品ぞろえ変わってお得武庫パック3回買い終わったら満載武庫パック3と標準武庫パック3です
パック品ぞろえの現状説明。事実情報提供で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[vwFMn9hmlBw]
2026-06-30 (火) 16:02:16
管理人をバッファとして運用したい又は餅がない場合の妥協 [改行] ポグをサブアタ運用する際に餅がない場合の妥協又は破砕運用する際にテルミがない場合の妥協
ID:322への返信で、購入アイテムの使用方法についての提案。建設的。
問題なし
スコア: 5
[DCLGwr.zsZM]
2026-06-30 (火) 15:57:14
過労気味のゾアンさんを慰安のために海に連れて行く夏イベの情報はそろそろ出たかな?
キャラクターの夏イベント情報についての通常の話題。ゲーム内容への言及で違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[wSDrQtHEkeY]
2026-06-30 (火) 15:34:34
よそ見してパッド弄ってたら間違って輝かしき名声買っちゃったんだけど使いどころさんあるのこれ…?
誤購入についての相談。「アホな事した」は自分への評価で他者攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[lfqV4b9ADSI]
2026-06-30 (火) 15:33:23
草
ID:318への返信で、短い反応。「草」は笑いの表現で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[lfqV4b9ADSI]
2026-06-30 (火) 15:30:58
流石にそれだと1年に1回くらいの開催にならないか…?
ID:291への反論で、頻度計算の指摘。「ならないか」は疑問形で、論理的な確認。
問題なし
スコア: 5
[f1ha7rt6iec]
2026-06-30 (火) 15:17:01
キャラプール的にも1章に1回で良いわね。次は3章の終盤でまた開催してほしい。
ID:290への返信で、開催頻度の提案。「1章に1回で良いわね」は要望で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[ekIjBw0NImA]
2026-06-30 (火) 15:14:23
「戦場に慈悲などない!」 [改行] 「それ、待ってたんだ!」
キャラのセリフ引用。ゲーム内表現の紹介であり違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-30 (火) 15:11:28
貼れといわれた気がした [改行] https://i.imgur.com/LX8jhmv.png
ID:315への返信で、画像リンク貼付。コンテンツ関連の参考資料共有。
問題なし
スコア: 5
[7pcCieK0jGk]
2026-06-30 (火) 15:10:09
贅沢言わないから理性補給やるだけで良い
特定コンテンツへの要望表現。「贅沢言わない」という謙虚な前置きで、単なる願望の吐露。
問題なし
スコア: 5
[MHoJVn0JgaM]
2026-06-30 (火) 15:09:15
本家で(工業やりたくて)生息演算なんてぶっ込んできたとこだぞ [改行] 本場のこっちでその荒野開拓要素ある事やらないはずがない [改行] と思いながらずっと待ってる
ID:315への返信で、関連作品の実装例を挙げた推測。建設的な期待表現。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-30 (火) 15:07:25
配達先が低確率でオペレーターへの引き渡しになってもいいな
ID:310への返信で、配達システムの拡張提案。建設的な要望。
問題なし
スコア: 5
[oTtYdNyYIHQ]
2026-06-30 (火) 14:59:24
自分もこういうのかなりやりたいし、輸送鉄道引いたり国道復旧させたりしたくはあるんだけど、エンドフィールドってマップがローカル保存じゃないらしいから、大規模マップで大規模に工業やるのって簡単じゃなさそうなんだよな、あんま詳しくないから仮にそういうコンテンツが実装されたらサーバー容量がどんなもんになるとかは想像もつかないけど [改行] とはいえハイグリの方針的には何かしらのカタチでそういうサイドコンテンツは来そうでもあるから、長い目で見ておくのがいいかもしれない
ID:315への返信で、技術的制約についての分析的意見。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[XUC3a6kCJa.]
2026-06-30 (火) 14:53:33
まぁ、武器ガチャはキャラガチャと違ってそもそもお得パックを買っておいて持ち越しできるから [改行] 直で石使って回すよりお得なパックが(買うと少し値段上がったのが3個と10個出てくるから)既にあるからそれ買って備えた方がいいよねって事よね
パック購入戦略の説明。「備えた方がいい」は攻略意見で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[fWM2yR4LRXY]
2026-06-30 (火) 14:51:21
荒野開拓コンテンツが欲しい [改行] ・何も建物がない荒野に協約コアを置くところからスタート [改行] ・毎月ランダムなマップ上の鉱石を採掘して製品ラインを作り、納品して徐々に周囲を発展させていく [改行] ・報酬を取り切り次第最短一か月周期でリセットできるが、ゆっくり進めたかったり時間が取れなくて間に合わない人のためにリセットタイミングはそのマップ開始から一か月以上経ったならいつまでも遅らせることが可能 [改行] [改行] みたいな仕様で、果てしなく広がる荒野と無人エリアの探索と開拓をし、荒野に源石エンジンの轟音をとどろかせたい
新コンテンツ(荒野開拓)についての詳細な機能提案。建設的で具体的。
問題なし
スコア: 5
[z169aUpdw0g]
2026-06-30 (火) 14:44:01
ゾアンあたりで武器お得パック増えたか、差し代わったかしてよりお得になったはず。どのゲームでもお得パックは数量限定、大抵1個か2個で、買いきったら無限石だけど、エンドフィールドは武器お得パックいっぱいあるんだよね。
パック仕様の説明。他ゲーとの比較は機能情報提供であり優劣評価ではない。
問題なし
スコア: 8
[q92MLwcHi9Q]
2026-06-30 (火) 14:41:45
現時点でも無凸目標の武庫ガチャは優しいし、あるとしても木の言うような感じじゃなくて完凸勢に対する何らかの緩和になる、というか別に武庫スカウト側へのテコ入れは必要ないとすら個人的には思ってるけど、それはまあ両方とも単なる願望だから別にいいとして [改行] 枝の「現状全然お得じゃないのも意味わからん」が誤認っぽいから総ツッコミされてるだけだよ
ID:270への総括的反論。「誤認っぽい」と指摘するが、具体的根拠を伴う議論で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[3NSWbVFmkOY]
2026-06-30 (火) 14:35:04
日常任務とかであるといいかもね
ID:310への返信で、日常任務への機能追加提案。建設的。
問題なし
スコア: 5
[l2U1n2r0hcw]
2026-06-30 (火) 14:22:46
なんかオペとの交流もっと増やしてくれんかな。フィールド上ブラついてる所に遭遇するみたいな。ミフやタンタンが武陵の外で敵と戦ってる所に遭遇するとか、配達中のギルベルタと遭遇したするとか。そういう何気ない遭遇とかあったら、生活感もでるし、素材回収でマップ巡りしてる時のアクセントになると思うんだけどなぁ。
ゲーム内でのキャラ遭遇システムについての機能要望。建設的な提案。
問題なし
スコア: 5
[hVpEwZWdbT2]
2026-06-30 (火) 14:13:34
そもそも「回避不可」の状況下でほぼ避けられない攻撃に対する想定された対策は「重装の盾スキルで受けましょう」だと思う
ゲーム内の敵対策についての建設的な分析。「重装の盾スキルで受けましょう」という戦略提案で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[NWXxknEubxc]
2026-06-30 (火) 14:08:24
別に悪ではないけど、言うてる事は結局値下げしろってだけだし [改行] そもそも、この葉はお得じゃない発言から発展してるからそこが論点ではないし
ID:282への反論。「結局値下げしろってだけ」と要約するが、議論の論点整理であり誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[NSQK6l5zbBk]
2026-06-30 (火) 13:57:54
コンテンツ量が少ないと思うならオープンワールド系の追加要素ではなく、今回のような独立コンテンツをいくつも用意するほうがこのゲームには合ってる気がする どこか次の地域とかで大きくゲーム性変えてくる可能性はあるが
ID:197への返信で、コンテンツ構成についての代替案提案。「独立コンテンツをいくつも用意するほうが合ってる」という建設的な要望。
問題なし
スコア: 5
[XfatnRoC3OY]
2026-06-30 (火) 13:55:34
木主の言うようにガチャテコ入れできないならもっとお得な内容のパック増やしてほしいって思うのそんなに悪なんか?
ID:270への返信で、木主の要望を擁護。「そんなに悪なんか?」は疑問形で、議論の正当性を問う。
問題なし
スコア: 10
[hVpEwZWdbT2]
2026-06-30 (火) 13:50:43
(ルーチンで最後にFPショップ回るのが良い、というのは理解していても、購買部のところに赤丸付いたままなのが許せなくて先に回ってしまう気持ちがある)
ID:252への返信で、UI上の赤丸表示への心理的葛藤を述べる。ゲーム内行動の素朴な感情表現。
問題なし
スコア: 5
[hVpEwZWdbT2]
2026-06-30 (火) 13:49:17
「記念の石と理性回復アイテム配布」と「web連携イベント」くらいかなと思ってる [改行] 純粋に次バージョンストーリーも工業も内容がデカそうってのもあるし……
記念イベント内容についての予想。具体的な要素を挙げた推測で違反なし。
問題なし
スコア: 8
[xPiKUaWDeM2]
2026-06-30 (火) 13:45:01
武器完凸目線でも武庫パックはあった方が間違いなく有難いし、推しの実装が見えてて両完凸目指すなら数期前から4つ目までは絶対買っておいたほうがいいレベルだから、なんとなくの印象で言ってるんじゃないかな。それか定価の90%オフで引けるくらいじゃないとお得とは言わない、とか思ってるのかも。
ID:270への詳細な反論。「なんとなくの印象」と相手の根拠を指摘するが、人格攻撃ではなく議論的。
問題なし
スコア: 5
[NSQK6l5zbBk]
2026-06-30 (火) 13:35:00
両方無凸確保くらいなら武庫パック自体に文句つくことあまりなくない?これは武器凸する際の目線?
ID:270への質問形式の反論。「文句つくことあまりなくない?」は疑問形で、相手の前提を問い直す議論。
問題なし
スコア: 5
[aRA2cedpW5k]
2026-06-30 (火) 13:26:58
[[>>a_4byP9>#a_4byP9]] [改行] それがなんと、1つ目の武庫パックに限って言えば2倍石より若干お得だったりするんだ
パック価値の具体的説明。技術的な情報提供で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[Y89H4AO6LsI]
2026-06-30 (火) 13:26:04
最後に指差し確認するのだ [改行] デイリー消化ヨシ!理性消費ヨシ!FP消費ヨシ!
ID:251への返信で、デイリータスク完了の指差し確認方法を提案。実用的なプレイ助言。
問題なし
スコア: 5
[vKUi3mGxGI6]
2026-06-30 (火) 13:18:51
無・微課金は一番安い部庫配給より2倍石の方がお得ってのはあるけど、日常的に課金する人はとっくに切らしてるからねぇ……
課金層別の価値分析。「切らしてる」は状態説明で、プレイヤー攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-30 (火) 13:08:58
45すごいな。自分は40で満足してしまったよ
ID:228への返信で、自分の40クリア達成を述べる。素朴なプレイ感想で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[KS4R0aeaSBs]
2026-06-30 (火) 13:03:48
ついに来たぞ、カーリーが来たぞ。カミーユで枯渇した僕らを救いに。
新キャラ実装への喜びの表現。肯定的な感想。
問題なし
スコア: 5
[FpOWonJxySc]
2026-06-30 (火) 12:57:31
一応そこそこ規模大きめのバージョンにはなるっぽいけど、ハニバをガッツリやるかと言われると微妙な気もする [改行] そういう特別な枠であろう代理人ちゃんの実装もまだみたいだし
バージョン更新の規模についての分析的意見。建設的な推測。
問題なし
スコア: 10
[XUC3a6kCJa.]
2026-06-30 (火) 12:55:28
流石にこの運営スタイルでハフバは大々的にはやらないんじゃないかなぁ…。あってもちょっと豪華程度的な
運営スタイルに基づくハーフアニバ規模の予想。建設的な推測で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[8De/lXL/lXY]
2026-06-30 (火) 12:55:03
協約特注、何気に1220円で武庫配給2400個貰えるしパス武器も更に一つ付いてくるからな、武器関連だと一番お得な課金候補だったりする
特定パックの価値分析。客観的な数値説明で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 10
[DEaJJdNH1KA]
2026-06-30 (火) 12:55:02
次のバージョン更新タイミングが半周年と結構近いけどなんかそれっぽいことやるんかな? [改行] 雑に石配って終わり、でも全然嬉しいけどね!
バージョン更新と記念イベントについての推測。「雑に石配って終わり、でも全然嬉しいけどね」は愚痴ではなく肯定的な感想。
問題なし
スコア: 10
[hVpEwZWdbT2]
2026-06-30 (火) 12:54:00
いつかだれか1人くらい完凸させることになるだろう(そのくらい『癖』に刺さる子が来たらぶん回してしまうかもしれない)の意味じゃないかなぁ [改行] (ワイは既にンヌでそうなりかけたが、沼って途中で撤退し「俺は!弱いッ!」ってなった)
ID:243の発言の解釈提示と、自身の沼経験の自虐的な述懐。「俺は!弱いッ!」はセリフネタで嘲笑ではない。
問題なし
スコア: 5
[sw1lZmRrSWw]
2026-06-30 (火) 12:48:34
課金しないのが一番お得(失うものがないんだから当然だし論外)っていうのは置いといて、無凸餅確保前提なら武庫パックの課金はマストまである
パック価値の説明。「マストまである」は強い表現だが、ゲーム攻略意見として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[NGQw0GHptnE]
2026-06-30 (火) 12:46:29
というかこの手の話でいうと、パス武器が妥協枠としてはわりかし優秀なのかなり偉いと思ってるんだが [改行] ましてや、今回に限って言えば運用によってはパス武器が選択肢になり得る可能性があるくらいだし
パス武器の評価。「偉い」は運営判断への肯定的意見で、誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[qr7XXEXlHP.]
2026-06-30 (火) 12:40:49
普通に石割りが基本でキャラガチャの副産物でお得に引けるようになってるからいいじゃん。パス武器も無料だし。別ゲーだとパス課金して星5武器だよ
ID:270への反論で、パック価値の肯定的説明。他ゲーとの比較は機能要望であり優劣評価ではない。
問題なし
スコア: 12
[FFhEeF3h1Vo]
2026-06-30 (火) 12:39:23
全然お得感ない、なら個人の感想だし別にいいけど、お得じゃない、は流石に嘘ついてるな [改行] 展延源石変換での武庫申請1回は、通常価格の展延源石採掘プランⅥ(10000円)だと3300円くらいで、武庫配給特別パックは枝の言う割高なやつでもそれを下回るようになってる [改行] 少なくとも前半のほうは明確にお得だし、普通にキャラのスカウトも引いてるなら、その分で無凸確保ぐらいは余裕で出来るようになってる [改行] というかパック買いまくると割高なやつに切り替わるのってそんなに意味わからないかな、多少形は違うにせよ初回は安めでつい課金しちゃうような仕組みになってるのは、割とどこでも見るような形式だと思うけど
ID:270への反論で、「嘘ついてる」と強い表現があるが、具体的数値根拠を伴う議論。システム評価の言い合いで許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-30 (火) 12:37:48
そういえば今回の予告番組はやっぱり1週間前とかになるのかね [改行] カーリー先生の取材はすぐ終わるとしても記念碑あるし
イベント予告タイミングについての推測。建設的な話題提起。
問題なし
スコア: 5
[AxPyFza48Ak]
2026-06-30 (火) 12:34:01
石割ったり(武庫の為に)キャラガチャ回す事を考えるとはるかに安くてお得だぞ [改行] 無課金だから課金しなきないけないのはお得じゃないとかなら知らんけど
ID:270への反論で、パック価値の説明。「無課金だから」の条件付き発言で中立的。
問題なし
スコア: 5
[Rpqkxo4izAc]
2026-06-30 (火) 12:29:02
ギルベルタのかわいいときれいが同居したデザイン好き [改行] でもセリフは怖い
キャラデザインへの美的言及。「かわいい」「きれい」は純粋な感想で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[QtMHDldzH2Y]
2026-06-30 (火) 12:23:26
一緒にゴールしようって&tooltip(言ったのに!!:2_212){&ref(img/SNS_Sticker_JP_212.png,nolink,150x150);};
ID:258への日付指摘をスタンプで表現。ユーモアのある返信で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[lfqV4b9ADSI]
2026-06-30 (火) 12:20:31
そもそも本家から150年?とか経ってるんだし、技術が進歩したり逆に失われたりと変化はあるだろうしなぁ
本家との時間経過による設定の変化を指摘する中立的な考察。技術進歩・喪失の可能性を述べる建設的な意見。
問題なし
スコア: 8
[w6sHDoOfNWI]
2026-06-30 (火) 12:19:26
全然お得じゃないって何?何を基準にしたらそうなるのか分からないけど、少なくとも現状では武庫パック課金が武庫配給の入手手段としては一番効率いいよね?一万円換算の展延源石交換より効率よければ流石に「お得」にはなると思うんだけど、まさか展延源石交換との比較とかじゃなくて、他ゲーの課金パックとかと比較してる?
ID:270への反論で、パック効率の具体的分析。議論的な意見交換で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[lfqV4b9ADSI]
2026-06-30 (火) 12:15:18
これが理由で購買部でのFP受け取りは情報交換とか全部終わってからにするようになったな
ID:252への返信で、FP消費忘れ対策の個人的な工夫を述べる。実用的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[lfqV4b9ADSI]
2026-06-30 (火) 12:11:38
たぶんそのはず。周期クエストの追加待ちだねぇ
ID:231への返信で、交換計算の確認と周期クエスト待機についての情報提供。中立的な回答。
問題なし
スコア: 8
[.8sMOc967aA]
2026-06-30 (火) 12:05:56
真っ当に言えば、オープンワールドゲームじゃないので、おそらくその類似するゲームとやらと比較するのが間違い(ジャンルが違う)って話にはなるのかなとは思う [改行] 実際にマップの作りがそもそも、所謂オープンワールドによくある広大さや自由度というのがないので、そういった楽しみを求めるとそりゃ足りてないになるのはそうだと思う [改行] ただ、それはそれとしてエンドフィールドの良い点はと言うと、現状ビジュの良さしかないので物足りないってのはその通りかなとも思う [改行] ビジュの良さを追求してるためにマップ探索の自由度をオミットしてるのは明らかなので、それは別に良いんだが、ゲームとしてはビジュって遊びの要素ではないのでどう足掻いてもメインコンテンツになり得ないんだよね [改行] だから我儘は承知で、楽しめるようなまたは遊べるような工夫をもっと追加して欲しいと思うよ
ID:197への返信で、ジャンル定義の違いを指摘しつつ本作の課題を認める中立的分析。「ビジュの良さを追求してるため」など客観的評価。
問題なし
スコア: 10
[XfatnRoC3OY]
2026-06-30 (火) 11:47:20
現状全然お得じゃないのも意味わからんし、パック買いまくると割高なやつに切り替わるのも意味わかんないんだよね…
パック価格への不満表現。「意味わからん」は感情的だが、システム批判であり他者攻撃ではない。
問題なし
スコア: 10
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-30 (火) 11:37:14
[[>>a_1eqwu>#a_1eqwu]]危機契約で推しができる限り高い等級を取れるように凸をするんですが?
危機契約での武器凸の必要性についての個人的プレイスタイル表明。推しキャラへの投資動機の説明。
問題なし
スコア: 10
[cUlYxYWJVdQ]
2026-06-30 (火) 11:22:40
フィールド探索に関してはなんというか、類似するゲームから色々引き算はしているけど、代わりになるものを足せていないって印象 [改行] 壁登りと泳ぎがオミットされているせいで、行きたいところに行くには必死で回り道を探さなきゃならないし、木が生い茂っているせいで見通しが悪く、「向こうに何かあるぞ!行ってみよう」みたいなワクワクする状況が発生しない。 [改行] 基本、マップに置いてあるアイコンを見て希少素材や宝箱を取りに行くのがメインだし、総じて「壁の見えない迷路を何回もクリアし続ける」みたいで作業感出ちゃうっていうのはわかる。 [改行] じゃあ代わりに工業要素活かしてガンガン設備おいてガンガン便利にできるとかならよかったんだけど、現状探索で役に立ちそうなのって倉庫とジップラインくらいだし、わざわざ電線引っ張ってこなきゃいけないから手間とリターンがあっていない印象 [改行] せめて工業にしても、砲塔付きのオフロード車みたいなのを作れて走り回れるとかがあればまだよかったんだろうけど
フィールド探索システムへの具体的な批判と改善提案。「壁登りと泳ぎがオミットされている」など仕様面での指摘で、建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[hDy3.5ljLLc]
2026-06-30 (火) 11:12:30
武器凸はS3のバフが2種伸びるから大きいよね。あと危機契約でも求められてるかというと…プロジェクターやギャラリー同様、指標マウントくらいでしか求められてないと思う。
武器凸のゲーム内効果についての技術的説明。スキルバフと危機契約での役割の分析。
問題なし
スコア: 5
[hDy3.5ljLLc]
2026-06-30 (火) 11:05:26
ルーチンの順番かも?購買部でFPを受け取ってから巡回してるとか?
ID:252への返信で、ルーチン順序の仮説提示。建設的な問題分析。
問題なし
スコア: 10
[j0scIHhr6os]
2026-06-30 (火) 11:03:47
危機契約、面白いんだけど半年に1回くらいのスパンでいいかな・・・詰め過ぎて他ゲーできない弊害が
コンテンツ開催頻度への個人的な不満。「詰め過ぎて」は愚痴で、現プレイヤー嘲笑なし。
問題なし
スコア: 10
[j0scIHhr6os]
2026-06-30 (火) 11:00:59
おかしいな22日目なんだけど
ID:258への日付指摘。中立的な情報提供で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[WPc3sWcf2qA]
2026-06-30 (火) 10:59:34
ハイグリの方針が変わらないのであれば危機契約以外で凸求められないのでは、と [改行] (他のコンテンツでも楽にはなるだろうけど)
危機契約以外での武器凸の必要性についての疑問。ゲーム仕様への中立的な考察。
問題なし
スコア: 10
[7zeGZXDZwmo]
2026-06-30 (火) 10:58:45
武器凸もやってみて思ったけど結構馬鹿にできないくらい数値が伸びるからそのオペレーターを強く使いたいなら出来れば凸した方がいいんだけど、それはそれとして今の武器ガチャは本当に沼ったら酷いので他オペの武器を無凸確保する保険として副産物を貯めておくのも全然アリだと思う
武器凸の効果と沼リスクについての分析。「馬鹿にできない」は性能評価で、コンテンツ全否定ではない。
問題なし
スコア: 15
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-30 (火) 10:49:00
実質、オペレーターモチーフのメスケモが石化した存在だぞ(白目
ID:266への返信で、ゲーム内設定への考察。「メスケモ」は本作コンテンツ内の中立的言及で違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-30 (火) 10:41:58
おいおい、&tooltip(まだ28日しか経ってないぞ:2_615){&ref(img/SNS_Sticker_JP_615.png,nolink,150x150);};
ID:258への日付指摘。スタンプを使ったネタ返信で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-30 (火) 10:41:48
オペレーターの凸は立ち回りにもろに響くので完凸させたいが、武器凸はちょっとなぁ… [改行] でも立ち回りに関わる必殺効率や会心率を人質に取られる可能性もあるんだよなぁ…くるしい
キャラ凸と武器凸のトレードオフについての葛藤表現。「くるしい」は状況への嘆息で人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 10
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-30 (火) 10:36:34
連鎖競技はいつか来るだろうな。イベント中の複数のステージで、各オペレーターの使用回数が1回制限 [改行] ボスステージもあれば、危機契約さながらに制限がかかってて「この系統のキャラはここで消費していってね」というステージもある [改行] もちろん努力次第で戦力温存可能だし、あとでクリアしなおしての切り替えも可能 [改行] 総じて育成してる人数が大事、かつ全員の理解が要る [改行] 本家では強キャラ枠をどんどん削るゲームだけど、こっちだと火力パターンを何個も用意する必要があるゲームになるか [改行] ギルペリの温存が大事そう
本家コンテンツの仕様説明と本作への導入予想。具体的な機能分析で、批判や誹謗中傷を含まない。
問題なし
スコア: 5
[7zeGZXDZwmo]
2026-06-30 (火) 10:27:02
自分はキャラ完凸に610連してその副産物の武庫で沼って三凸止まりだったから余裕持って引きたいから買ってた方がいいかも
ID:243への返信で、キャラ完凸と武器沼の経験を踏まえた助言。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[jcnqrvboSAc]
2026-06-30 (火) 10:26:37
本家がゲーム内で周年らしいことを始めたのは4年目〜だしな。ハーフアニバの概念があるかもわからん。チマキや中国のお餅?できのこたけのこ戦争みたいなミニゲームは定期的にやってて節目に気付く…謎すぎるw
本家の周年イベント実装時期についての事実的な分析。ゲーム仕様への中立的な考察で違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-30 (火) 10:11:14
いつかだれか1人くらい完凸させることになるだろうな、と思うと [改行] 今から最安の武庫配給くらい買い続けた方がいいのかな…
武器完凸の長期計画についての相談。資源購入の検討を述べる建設的な問いかけ。
問題なし
スコア: 5
[FN4WIiU0HgE]
2026-06-30 (火) 10:01:36
武器ガチャ自体の改修が難しそうなら、課金パックで最新の武器ガチャでしか使えない(今で言うとカーマインヴェール)かわりにちょっとお得みたいなパック欲しい
武器ガチャの改修提案と課金パック要望。建設的な機能改善意見で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 10
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-30 (火) 09:50:52
現実的にやろうとすると餅武器完凸は普段からキャラ凸である程度回してて毎期武庫パックお得な4つ目まで買ってて3期間に1回できるくらいだな、50回申請までしたことあるぞ
武器完凸の現実的な進め方についての経験談。具体的な数値例を挙げた情報提供で違反要素なし。
問題なし
スコア: 0
[V0WZfKZ6P3o]
2026-06-30 (火) 09:40:00
&color(#ff0000){''投稿者本人が削除しました''};
投稿者本人による削除済みコメント。判定対象外。
問題なし
スコア: 15
[7zeGZXDZwmo]
2026-06-30 (火) 09:23:31
50以降だと定期的に重撃当てなきゃいけない+回避不可だからエステーラ操作でもちゃんと殴らなきゃいけないけど、そもそも20以降は自己満足の世界だからやらなきゃ良くない?って言われたらそう
高難度クリアの自己満足性を述べる自己反省的な意見。「やらなきゃ良くない?」は疑問形で、プレイヤーを見下す意図なし。
問題なし
スコア: 5
[7zeGZXDZwmo]
2026-06-30 (火) 09:16:09
あとキャラ編成の自由度も今のところ低いから本家みたいなキャラ拾ってく形式だと四人一パーティーなのもあって毎回攻略パは変わらなくなりそう。ローグライク専用の武具を拾ってとっかえひっかえしていく、とかなら面白そう
ローグライクコンテンツの仕様に関する建設的な分析。キャラ編成の自由度と武具システムについての機能要望で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[VGE6.GptfhU]
2026-06-30 (火) 09:15:38
今後は工業エリアだけじゃなくてフィールドにも色んな設備を置いて活用出来るようになるといいな。マップ全てを俯瞰出来ないと地獄の作業になっちゃうけど、そこら辺はアプデ期待か。
ゲームシステムへの建設的な改善提案。具体的な要望で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[8/2Sq2li8vc]
2026-06-30 (火) 09:13:00
武器完凸は3期間分あるって所を意識して計画を考えないと地獄、すぐに欲しい?それはそう(
武器完凸の計画的アプローチについての助言。「それはそう」は同意表現で嘲笑ではない。
問題なし
スコア: 10
[WkraMb.eiJw]
2026-06-30 (火) 08:25:00
俺らが危機契約でキャッキャしてる最中、本家はドクター達が謎の石像を愛でていた...どういうことだってばよ
本作と関連作品の設定差異への軽い言及。対比による優劣評価ではなく、ゲーム内容への感想。
問題なし
スコア: 5
[oXFMvL48iyw]
2026-06-30 (火) 08:16:14
テルミ テルミ 鑑よ鑑 [改行] 遺忘大雷斑カーマイン落草~
ゲーム内セリフ・呪文の引用。意味のある文字列で gibberish ではなく、ゲーム話題として許容。