このページは、AI POLICEによる全コメントの判定結果を公開しています。 当wikiのコメント欄に書き込まれた内容は、すべてAIにより自動的に審査され、 「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」「キャラ誹謗中傷」など13カテゴリの違反に該当すると判定された場合は、 自動的にCO化(非表示)されます。
監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-05-23 05:00 表示期間内記録数: 1,330
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期間内総判定数
1,330
この30日窓内
違反確定
7
自動CO化された数
グレー判定
18
文脈次第のもの
問題なし
1,305
違反なしと判定
監視ページ数
1
期間内に判定対象
日別の判定推移
違反カテゴリ別件数
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コメント/雑談掲示板 違反 7 グレー 18 表示中 30 / 期間内全 1330 件
問題なし スコア: 0 [P7HBxrsRzP6] 2026-05-18 (月) 12:07:55
昨日アプデ後にかくつきが多くなって質問したものです。解像度は問題なくて負荷が大きくなるからフレーム生成はいつもオフにしてたんですがオンにしたら滑らかに動作するようになり解決しました。
技術的な問題解決の報告。フレーム生成設定による改善事例の共有で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [Qtc0jO/SByU] 2026-05-18 (月) 12:07:05
うすほそでも眼鏡は余計だと思って…すみません!
ID:47への返信。ロールプレイ形式での応答で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [W1NjL8soq1o] 2026-05-18 (月) 12:04:41
その先は北部閉鎖地域だし、ゾアンの発言からエンドフィールドと一緒に閉鎖区域に入ること確定してるから、何もないわけないと思うが
ID:45への返信。ゲーム内ストーリー設定に基づく根拠ある反論。
問題なし スコア: 0 [HFJ0r0BIdAo] 2026-05-18 (月) 12:04:20
どうしてわからないの… 言ったでしょ!太ももは太くしない、胸を盛らない!眼鏡は外さない!😡
キャラデザイン仕様への要望をロールプレイ形式で述べたもの。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [/09H3nFzjgI] 2026-05-18 (月) 12:03:08
新しい資料とか見ると、息壌生産は材料研究所っぽい?まあ一箇所とも限らないんだろうけど [改行] エンドフィールド(協約技術)との連携で完成した天有洪炉、というか集成工業システムが特殊なだけで、本来はもっと複数の天師の監視のもと微細な調整が必要とかはありそう
ID:15への返信。ゲーム内資料の参照と設定推測。
問題なし スコア: 0 [2NuKa3LFgoE] 2026-05-18 (月) 12:00:24
観測所の北にある橋、いつか修復されて向こう側が新エリアになると予想してる。これで何もなかったら&tooltip(がっかりだよ:2_316){&ref(img/SNS_Sticker_JP_316.png,nolink,150x150);};
ゲーム内マップ拡張への予想。建設的な推測で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [26Y/AFy9O/Y] 2026-05-18 (月) 11:53:55
あ、いや、黒髪ロングの女性天師だったっけ・・・? モブの見た目や名前まではやはり覚えきれないなぁ
ID:15への返信。キャラ外見の記憶曖昧さについての自己言及。
問題なし スコア: 0 [Qtc0jO/SByU] 2026-05-18 (月) 11:53:35
倍の倍で6.4kだぞ(期待)
ID:41への返信。数値計算の指摘で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [26Y/AFy9O/Y] 2026-05-18 (月) 11:52:44
集成工業エリア解放の時に出てきたショートカットの方の女性天師がゾアンに言ったセリフだったっけ。 [改行] それらを見るに、生産している間は天師がつきっきりで出力調整とかしないといけない感じだったのかな
ID:15への返信。ゲーム内シーンの回想と設定推測。
問題なし スコア: 0 [cRbUPQjCx5s] 2026-05-18 (月) 11:50:14
そのうち研磨機に液体サンドリーフ投入したりするんだろうか
ゲーム内装備素材システムへの予測・推測。建設的な議論。
問題なし スコア: 0 [NSQK6l5zbBk] 2026-05-18 (月) 11:46:00
鉱石系粉末にするのに鉱物から塊に製錬するのをよく忘れる
ID:30への共感的返信。ゲーム内生産ラインの失敗パターンを述べるもの。
問題なし スコア: 5 [/M3QqdgxqBY] 2026-05-18 (月) 11:45:28
本家はローグとか生息演算とか、今なら堅守協定もあるからな [改行] ハフバ生放送あたりでそういうコンテンツ発表、その次か更に次あたりのバージョンで実装、に期待してる
ID:8への返信。本家のコンテンツ例示と今後への期待表明。
問題なし スコア: 0 [4q3sw7vqrdA] 2026-05-18 (月) 11:43:16
個人的には必殺チャージがゼロから始まる場面(最新の記念碑とか)ではゾアンよりレヴァのほうが良く感じた [改行] 伸び代は、とりあえず次かその次あたりでレヴァに合う新装備がくるといいなあ
ID:37への返信。キャラ性能の中立的比較と装備更新への建設的要望。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-05-18 (月) 11:38:41
サービス年数的に途中参加者はやることが当分無くならないだけで、辿り着いたら同じ景色になるんだよな [改行] その意味で行くと本家のがやることある
ID:8への返信。サービス年数による進捗差の分析。
問題なし スコア: 0 [sEYGACQZXVM] 2026-05-18 (月) 11:38:21
このままたと武陵大バッテリーの発電力は4.8kになるんだろうか?それ+中バッテの8k発電は過発電だから、いずれくる無在庫なり人力なりで谷地大バッテ×2の7k発電で耐えると予想する
ゲーム内システムの発電力に関する予測・考察。建設的な議論。
問題なし スコア: 0 [ydmHIzZ5Tf.] 2026-05-18 (月) 11:36:59
念願のレーヴァテイン引いたぞ!!かわぇぇぇぇ!!! [改行] ゾアンに食われ気味と聞いてたけど普通に火力出るしなんなら追加オペや装備でまだ見ぬ伸び代が残されてるし引けて良かった、可愛いし美しいしかっこいいし…
キャラ入手の喜びと性能評価。「かわぇぇぇ」「可愛いし美しいしかっこいい」は肯定的感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 0 [hVpEwZWdbT2] 2026-05-18 (月) 11:36:44
息壌装備部品の作成に息壌とタフグミを流して頭捻る管理人はやったことある
ID:30への共感的返信。自分の失敗談を述べるもので誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [f7bKIZvuULU] 2026-05-18 (月) 11:33:18
ホヨバはやってる感出す演出力が高いんだなってこのゲームやってて思った。実際は日課がほとんどで大差ないんよな
運営の演出力への評価と実際のコンテンツ量の分析。批判的だが建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-05-18 (月) 11:26:27
漂白者はなんだかんだイベントが途切れなく続くようなスケジュール組まれてるけど、日課+数分で終わるようなものだから、どこもそう変わらないと思うよ。先行ゲーゆえにエンドコンテンツは複数あるから、そこはこっちと違う部分ではあるね。
ID:4への返信。他ゲームのスケジュール分析と本作との比較。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [L9dOojvpzyA] 2026-05-18 (月) 11:26:04
リーフォンが「天師が徹夜する必要もなくなるんですよね?」と言っている事からかなり人的負担があることは分かる。あと「自分の命を削って息壌にでもするつもり?」というセリフもあるが、これは比喩表現かも
ID:13への返信。ゲーム内セリフの引用による設定分析。
問題なし スコア: 5 [B101ESczBMQ] 2026-05-18 (月) 11:09:20
ストーリー上ではなかったはず、強いて言えば首礎の基本資料に記述があるかな [改行] まあ四号谷地と違って息壌生産が(おそらく原材料不足で)機能不全起こしてる状態だったし、集成工業で賄えるから既存の生産設備を描写する理由もそんなにないんだろうな
ID:13への返信。ストーリー設定の情報提供と推測。
問題なし スコア: 5 [k0k7elXqeqs] 2026-05-18 (月) 11:00:37
最新まで追い付いててやることやったら差は日課くらいだからあんま変わらん [改行] 鑑定士はやってないから知らないが、金稼ぎかな?
ID:4への返信。進捗状況と推測の情報提供。
問題なし スコア: 0 [U7ydA5SwtGM] 2026-05-18 (月) 11:00:11
回復薬ライン作るたびに栽培機から充填機を直結してしまう愚か者もこちらに…自分でも粉砕機と反応炉の二段飛ばしとかあるかと…
ID:30への共感的返信。同じく自分の失敗を述べる愚痴で攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [oe0h5hHnZcE] 2026-05-18 (月) 10:58:13
「息壌中バッテリーライン構築するたび、青鉄鉱物から青鉄粉末に加工するラインを忘れてしまう愚か者です」と書かれた看板を首から下げる弊管理人。&color(#cccccc){宿舎に飾れば雰囲(ry}; [改行] 指差確認までやってるのに流してから気付くんですよね(n敗)
ゲーム内生産ラインの自分の失敗談を自虐的に述べた愚痴。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [26Y/AFy9O/Y] 2026-05-18 (月) 10:58:03
息壌が余るって、ストーリー上では「あと3ヶ月分(それも怪しい)」って状況から、集成工業システムで一気に変わってゾアンもびっくりだろうな [改行] 逆に、今まではどういう設備で息壌を作ってたのかってストーリーで詳しく説明あったっけ?
ゲーム内ストーリー設定の分析と疑問提示。ゲーム内事象への学術的な考察。
問題なし スコア: 5 [PAanLqTaFiw] 2026-05-18 (月) 10:58:03
ンイーもだけど、やるもん一通り終わったら後は日課だけやってるな。
ID:4への返信。プレイ状況の報告で通常の感想。
問題なし スコア: 10 [snBBNeiZTHs] 2026-05-18 (月) 10:47:30
虚無っちゃ虚無だけど夏前だし他所ゲーも似たような時期なんかな?開拓者や漂白者や鑑定士は何してるんやろか。
コンテンツの虚無感を述べつつ、他ゲームの状況を中立的に比較。愚痴の範囲で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ln1RQ/DVo8k] 2026-05-18 (月) 10:28:33
ペリカちゃんは休んでいいって言ってくれるからデイリーと納品以外お休みになった
ゲーム内キャラ(ペリカ)の行動とプレイ状況の報告。通常の感想。
問題なし スコア: 5 [DCLGwr.zsZM] 2026-05-18 (月) 10:18:56
落水→縁ギリギリに復帰→落水を繰り返す管理人を見ても失望するどころか水の中についてきてくれるロッシちゃん好き。でも管理人がちょっとでも触った木をブチ折れるまで殴り続けるのは怖いからやめようね。それどこで教わったのかな?
ゲーム内キャラ(ロッシ、管理人)の行動描写と感想。ゲーム内事象への通常の感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5
二人とも感謝 [改行] さすがに同時じゃなくて安心したw -- 木主[nvjt5DGJ97Q] &new{2026-05-22 (金) 22:54:13}; &aname(a_gfsNi);⚓[a_gfsNi]
ID:85ID:86への感謝と安堵の表現。攻撃性なし。
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