問題なし
スコア: 5
[SJK5hvw4IHg]
2026-06-29 (月) 04:23:15
リリース直前の生放送で公開された旅立ちPV「使命」でカミーユが洞窟(四号谷地の時代揺籠?)歩いてるシーンあるけどあの場面キャラストになかったから今後のストーリーでも出番あるかな?って思ったけどこれ書きながら改めてPV見返したらムービー流してる以外にもプレイ動画っぽいところもあったからもしかしてそれかな。
ゲーム内ストーリー・映像要素への推測的な考察。建設的な分析で違反要素なし。
問題なし
スコア: 15
[MorWdTz4K2Y]
2026-06-29 (月) 04:17:11
理性をポンと飛ばしたい
ゲーム内リソース(理性)の消費願望を述べる愚痴。攻撃性なく、プレイヤーの不満吐露として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[gZtSbh1OdNM]
2026-06-29 (月) 03:30:35
結局は「礎石」が分からんことにはなんとも言えん
ゲーム設定の謎要素「礎石」についての考察。ストーリー議論として中立的。
問題なし
スコア: 5
[iV3c4hHSUpY]
2026-06-29 (月) 03:25:13
姫にファッションモデルに(まだ所属が判明したわけではないが)アイドル…ひょっとしてセシュカってサルカズの芸能プロダクションなんじゃないか…?
キャラの設定や背景について考察・推測する通常の雑談。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[gZtSbh1OdNM]
2026-06-29 (月) 03:10:29
裏切りが重要な要素っぽい40人の英雄の一人なら、やっぱり裏切りには第一次アンゲロス戦争の謎が関わってた方がおいしい、というメタ読みはできるかも [改行] ただ数十年何もなかったのは確かに気になる、元は管理人側・中立派だったけど事情が変わったとかなんだろうか? [改行] テレシスとテレジアみたいな感じで最終目標は一緒でも何らかの事情で道を違えることになった、とかもありそう
ID:643への返信で、ストーリー構成のメタ読み。建設的な議論で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[z4NF3ftPxDE]
2026-06-29 (月) 03:00:40
まあ、今まで記憶有り時代の管理人を無条件に裏の無い良い人扱いしてたけど、よく考えたらそうとも限らないよな。と言う程度の話。 [改行] アンゲロス戦争前から賊だったってのは自分もよくわからん。どこかでそんな話あったっけ
ID:643への返信で、キャラ設定への推測。中立的な考察で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[cJvViY9dPDk]
2026-06-29 (月) 02:41:21
多分それはないと思う、アンゲロス戦争の前から匪賊のリーダーだったっていう部分はソースに心当たりがないから置いておくけど、むしろセシュカは要塞ではなく安息の地を求めたサルカズたちが築いた都市で、ヤコブは明確にその頃から英雄扱いされてて、突然の裏切りが文明地帯全土にデカめの衝撃をもたらしたレベルだから、居場所がなかったってことはないはず。バベドクポジも重要な部分で本家と同じことするとも思えないし、やっぱ普通に切っ掛けは第一次アンゲロス戦争の時期にあって、対話とかもしてたけど結局どうにもならなかったってことな気がするんだよなあ
ID:643への返信で、ID:648への反論。ゲーム内設定の矛盾指摘で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[fdOWPHc2O62]
2026-06-29 (月) 02:11:21
アンゲロス戦争の前から匪賊のリーダーだったらしいから、利害の一致ででアンゲロス戦争に参加したものの戦争が終われば結局居所はなく、略奪を生業にすることになったってところじゃないかな。本家のサルカズ傭兵みたいなもんじゃろ。
ID:643への返信で、キャラ背景の推測。建設的な仮説で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[gJpsD5s8l5Q]
2026-06-29 (月) 01:28:20
ヤコブがどうして文明地帯に敵対したかは結構気になるところ。管理人と共に戦った仲間が何十年も経ってから反体制派になったと書くと一体何が!?って感じだ
ID:643への返信で、キャラ動機への疑問。純粋なストーリー考察で違反要素なし。
問題なし
スコア: 15
[sEYGACQZXVM]
2026-06-29 (月) 01:28:16
Bakerの入力停止の数だけ湿度が高くなる。ゾアン天師君のことだよ
キャラの操作性(入力停止)についてのネタ的な感想。ユーモア表現で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[uIy1f/E44MY]
2026-06-29 (月) 00:55:21
ガチャで揃えたキャラでタイムアタック!は(それはそれで面白いけど)もう食傷気味だし、こういう方向性で高難易度出してくれるのは楽しくて良いね
ID:664への返信で、ゲーム内コンテンツ設計への肯定的評価。建設的な意見で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-29 (月) 00:14:40
あなたのようなタイプが、これは面白いはずだ!って作り続けてるゲームだからな [改行] 応えてやるといいぞ
ID:666への返信で、ゲーム開発姿勢への肯定的言及。建設的な励ましで違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[z4NF3ftPxDE]
2026-06-29 (月) 00:09:27
とはいえ第一次アンゲロス戦争とヤコブの反乱には数十年の開きがあるので、そのタイムラグを思うと直接の原因ではないように思う。それだけあれば記憶有り時代の管理人といくらでも対話出来ただろうし・・・とここまで書いて、記憶有り時代の管理人って所謂バベドクポジだった可能性もあるなと思うなど。完全に擬態してて誰も気づいてなかっただけで
ID:643への返信で、時系列矛盾の指摘と推測。論理的な分析で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[j0scIHhr6os]
2026-06-28 (日) 23:55:34
50クリアしてるけど今までずっと誰も死ななかったから味方固すぎわろたしてたけど、油断すると逝くのか・・・
ゲーム仕様への認識変化についての感想。プレイ体験の述懐で違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[j0scIHhr6os]
2026-06-28 (日) 23:53:43
カミーユ君イベント最後でいい言葉くれたけど、君無料10連で来てくれなかったから、しばらくうちの船に乗れないね、悲しいね
ガチャで目当てキャラが出なかったことへの愚痴。感情表現で攻撃性なし、通常の落胆表現。
問題なし
スコア: 10
[z4NF3ftPxDE]
2026-06-28 (日) 23:51:10
・離れ離れになった親娘の片割れ [改行] ・元木こりの戦闘員 [改行] ・一対多数の戦闘が得意 [改行] なので実質コマンドー
キャラの設定要素を列挙し、別キャラとの類似性をネタとして指摘。ユーモア表現で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[8cRMVJ7ksvI]
2026-06-28 (日) 23:44:24
再旅者マッチョぽぷかる登場とかしたら笑う
キャラの登場可能性についての冗談・ネタ。攻撃性なし、通常のゲーム雑談。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-28 (日) 23:23:40
全体的な方針として考えることを推奨した上でその結果による達成感を重視してるタイプだから、このご時世ソシャゲとしては大分ストロングスタイル
ID:666への返信で、ゲーム開発方針への分析。建設的な評価で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[UzhCcfo0Fso]
2026-06-28 (日) 23:18:11
危機はソシャゲコンテンツで過去一楽しかったわ [改行] 課金と火力で押し切るよりも不便を工夫で乗り切る楽しさが堪らん [改行] 工業もジップ整備も然りユーザーに創意工夫させてくれる余白の大切さを感じた
ゲーム内コンテンツ全般への肯定的評価。ゲーム設計哲学への賞賛で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[SsjyV4EB3SI]
2026-06-28 (日) 23:02:57
管理人うそをつけっ!
ID:662への返信で、ゲーム内キャラセリフの引用。ネタ的な返答で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[nqMs1LBj.pE]
2026-06-28 (日) 23:01:04
危機契約で休日潰したけど、凍結とか回避不可とか重荷とか最初は無理ゲーに思えた指標も案外慣れでどうにかなるギミックだったな……最終的に難関になるのは制限時間と敵HPによる要求火力っていう……これが「シンプルなほど強い」ってやつか?
ゲーム内コンテンツ(危機契約)の難易度設計への肯定的分析。建設的な感想で違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[siuVmj.ACFk]
2026-06-28 (日) 22:47:58
こ、これはビタミン剤じゃ…
ID:660への返信で、ゲーム内システムへのネタ的言及。軽いジョークで違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[cX0UwOqnPSE]
2026-06-28 (日) 22:46:08
1.2後半は実装無いから暇とは言われてたが、いざ通常ペース(3週間に1人)に戻されると大分育成辛く感じる
ID:660への返信で、ゲーム内育成ペースへの不満。建設的な感想で違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[5brpgihDCnk]
2026-06-28 (日) 22:45:07
ロドス側で天使にセコムされてるワイドクター、慣れたもんだと腕組する。
ID:548への返信で、ゲーム内設定を踏まえたキャラクター間の関係性を想像するネタ。
問題なし
スコア: 15
[TOgD4E8gz1E]
2026-06-28 (日) 22:16:34
まずい、早くも理性補給の禁断症状が [改行] 理性補給はありがたい反面そうじゃない時の物足りなさがすごい
ゲーム内リソース(理性)の補給システムへの愚痴。不満の吐露で攻撃性なし、許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[JE78SH5hnQ.]
2026-06-28 (日) 22:11:11
タロⅤ 爆☆殺
ID:653への返信で、ゲーム内キャラ・スキルへの言及。ネタ的な返答で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[McPf0iAUmVI]
2026-06-28 (日) 22:06:06
そういえば、父親についてはほぼ言及なかったよね。母親は今後何かしら伏線回収あるだろうけど
ID:639への返信で、キャラ背景設定への疑問。中立的な考察で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[SGvweNL/xWY]
2026-06-28 (日) 22:00:35
テルミみたいな使い回せそうなのは2本まで残す(3本めから片方を凸る)、本人しか使わなさそうな餅なら全部凸るでやってる
ID:628への返信で武器管理の具体的な方針説明。建設的で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[pn/ticFbId2]
2026-06-28 (日) 21:50:53
こう、燃焼で与える総ダメージを一気に与えるスキル持ちが来ればいい感じになると思うのよね
燃焼を強化するための新キャラ実装への要望。建設的な改善提案。
問題なし
スコア: 15
[A/3MP5buDVg]
2026-06-28 (日) 21:50:10
活発な自警団がおるからな。ちょっと過敏だと思ってるけど
コミュニティの自警活動についての中立的な評価。意見表明で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[wTYbKsGjGZs]
2026-06-28 (日) 21:49:21
オーロラ境界の向こうで何かを見て敵対が発生した、はありそうだよなあ
ID:643への返信で、ストーリー展開への推測。中立的な議論で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-28 (日) 21:41:26
後半になって一部の敵が上位版に代えれるようになりwave3以降は浮遊回復しない敵しかいないからモチーフの使用率が増えるだろう、52まで行けたけどモチーフ高回転必殺の無料付着が偉いわ
ID:656への返信で、ゲーム内コンテンツ進行状況の報告と装備評価。中立的な攻略情報で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[I4V8ULhT7lk]
2026-06-28 (日) 21:40:21
「休憩エリア書籍の訂正メモ」で言及されている書籍の内容を信じるなら、オーロラ境界の向こうにある何か、アルダシルが言う「君の求めるすべて」がきっかけ、なのかも
ID:643への返信で、ゲーム内資料に基づくストーリー推測。学術的な考察で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[LZPW/Mn27A.]
2026-06-28 (日) 21:40:05
真銀斬を撃て(伝統芸)
ID:652への返信で、ゲーム内スキルへの言及。ネタ的な返答で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[ikCMYLcrjR.]
2026-06-28 (日) 21:39:18
餅武器のアーツダメージ増加バフは他のバフと被る事が多く、加算関係になると伸びが良くない。破壊ユニットのは敵側のデバフなんで被らずに乗算関係となって伸びが良い。 [改行] ギルベルタの自然付着を重ねて燃やす燃焼軸だと破壊ユニットのほうがダメージ上がるんだろうね。逆に必殺が重要なゾアンPTだと餅武器の必殺効率が重要になってくる
ID:656への返信で、ゲーム内ダメージ計算の詳細分析。技術的な攻略情報で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[oc7U.wi74Gc]
2026-06-28 (日) 21:36:06
指名必達は3つ目の効果の発動条件が連携で浮遊させることで、高等級だと浮遊でモリモリ回復するせいで連携打てなくて腐るから、破壊ユニットの方が純粋に処理が早くなる
ID:656への返信で、ゲーム内メカニクスの分析。建設的な攻略情報で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[V1TS4oZAS1A]
2026-06-28 (日) 21:35:33
60000じゃないなら実質無傷だよ
ID:636への返信で冗談めいた励まし。雑談として違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[5XnwzGK4apo]
2026-06-28 (日) 21:32:16
チーム全員でギャグシナリオして笑いを取れ [改行] 新天地を行動隊でワクワクする冒険しろ
ID:652への返信で、ゲーム内コンテンツへの要望。建設的な提案で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[MFqBJLg9jbY]
2026-06-28 (日) 21:28:22
今回の危機契約でギルベルタが餅武器じゃなくて破壊ユニットて言われてるのはなんでなんだろう
ゲーム内コンテンツ(危機契約)のキャラ装備選択についての疑問。純粋な攻略相談で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-28 (日) 21:20:40
そこは含まれると明言された筈 [改行] ただ第一次アンゲロス戦争の最終盤に離反のきっかけがあった……らしい?
ID:642への返信で、ゲーム内歴史設定の分析。建設的な議論で違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[2NuKa3LFgoE]
2026-06-28 (日) 21:19:28
エンドフィールドの為と言えばなんでもしてくれるアケクリ隊長概念
キャラ設定への軽いネタ・ジョーク。ゲーム内要素への愛情的な言及で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[siuVmj.ACFk]
2026-06-28 (日) 21:18:24
カリスマ性、もしくは詐欺師の才能はあったと思う。 [改行] 山賊の親分なら前者、インテリメガネなら後者かな
ゲーム内キャラクターの人物評価。ストーリー分析で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[dsaPlMsLEeI]
2026-06-28 (日) 21:16:24
そういえば、ヤコブって英雄とは言われてるけど、40人の英雄の一人なんだろうか
ゲーム内設定に関する疑問。純粋な攻略・ストーリー考察で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[75pubiJSCkY]
2026-06-28 (日) 21:05:30
シャールの記憶が真実なら母親はヤコブの裏切りも知ってたぽいしな、その辺の秘密が明かされる時にまた出てくるだろう
ID:639への返信で、ストーリー伏線の分析。建設的な考察で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[r1K81ef4Uhc]
2026-06-28 (日) 20:57:03
清波砦、前(Ver1.1)は普通に出てたから不具合かなんかだと思うよ [改行] 記載漏れはクエスト途中で入手するタイプの資料が表示されなかったりする
ID:632への返信で不具合の推測と具体的な記載漏れ例の説明。建設的で違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[75pubiJSCkY]
2026-06-28 (日) 20:45:59
もともとのヤコブとその一派の意味は薄れて文明地帯に仇なす荒くれ集団を指すフンワリとした言葉になってるように見える [改行] あと敵対してた清波砦の連中も武陵城からみたら実質ランドブレーカーじゃね?って思ったことある
ランドブレーカーという用語の意味変化についての考察。ゲーム内設定への分析で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-28 (日) 20:45:31
カマンベールの武器ストーリーに出てくるブラッドブルードが多分カミーユ達の母親かな [改行] 本来はナレ死するような立ち位置じゃないからヤコブ周りでまだありそうだが
ゲーム内ストーリー・キャラ関係の考察。推測的な議論で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[75pubiJSCkY]
2026-06-28 (日) 20:38:47
オムニバスにするには3Dゲーだとキャラモデルの開発コストがのしかかるからな [改行] これが2Dゲーでテキストストーリーなら簡単に色んなキャラ増やせるし登場させられる [改行] それなら無理に色んなキャラの物語するより主人公中心の物語にしちゃった方が色々と都合良いからエンドフィールド含め3Dゲーはそういう傾向になるんだろう
ゲーム開発の技術的制約(3Dモデル開発コスト)に基づく分析。建設的な意見で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[IXcbv7eQ1mo]
2026-06-28 (日) 20:30:41
おめでとうございます [改行] では強化していきましょう(自分も逝くつもりで無間への扉を開ける音)
ID:626への祝いと今後の計画についての返信。建設的で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[XvDTr1o4wMo]
2026-06-28 (日) 20:29:01
他にも記載漏れあるのか… [改行] 運営にはちゃんとメンテして欲しいなー
ID:633への返信で運営への改善要望。建設的で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[IXcbv7eQ1mo]
2026-06-28 (日) 20:27:48
飲んでいたコーヒーを噴き出したか食べていたペロペロキャンディを勢い余って噛み砕いたかしそう
ID:636への返信でユーモアを交えた反応。雑談として違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[75pubiJSCkY]
2026-06-28 (日) 20:21:20
基本的に無凸で十分になるよう設計されているのは明らかに感じる、逆に凸狙うと本当にキツイけどそれは無凸で十分なのにそれでも凸狙うなら一定の課金は覚悟してくれっていうメッセージなんだろうなと思ってるわ
ID:602への返答。ゲーム設計意図についての分析。開発メッセージの解釈として中立的。
問題なし
スコア: 5
[8sYqT0hKdDI]
2026-06-28 (日) 20:17:06
カミーユと握手をした後の記憶が無くて、気付いた時には赤晶玉40000が消えて船の天井をカミーユが練り歩いていた… [改行] なけなしのオクギ&代理人貯金だったのに、&tooltip(アルダシル許せねえ!:2_711){&ref(img/SNS_Sticker_JP_711.png,nolink,150x150);};
ガチャ結果についてのユーモアを交えた感想。プレイ体験の述懐で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[6/Wu3cNK7UQ]
2026-06-28 (日) 20:13:57
同じパーティで使うことはなくても、今後複数パーティ要求コンテンツが来た時に武器の使いまわしができない、という可能性を考えて全部残してる。
ID:628への返信で将来のコンテンツに備えた戦略の説明。建設的で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-28 (日) 20:13:33
たまにしか見ないから細かいとこ分からんけど公式マップツールに記載漏れを見かけるね、いるはずの敵がリストにいなかったり
ID:632への返信で公式ツールの記載漏れについての情報提供。建設的で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[XvDTr1o4wMo]
2026-06-28 (日) 20:03:22
公式マップツール、清波砦だけ見聞集録と音声データの位置が出ないんだけどどういうことだ…?清波砦にも情報記録あったよね? [改行] このwikiの情報室の資料入手場所のページの更新が途絶えたから、これからはwiki頼りじゃダメだなと思って、公式マップツール上の実装済資料全てにマークをつけることで今後追加分の見分けをつけられるようにしたいんだけど…
公式ツールの不具合報告とwiki更新についての質問。建設的な情報確認で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[k6jvLkx8ZBk]
2026-06-28 (日) 19:53:33
協約武器か餅武器が毎回手に入る以上、基本的に凸るべきかなと
ID:628への返信で武器強化についての意見。建設的なアドバイスで違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[pI1wI3sT9hA]
2026-06-28 (日) 19:35:59
星六武器ってダブったら凸するべき?テルミ以外同じパーティーで使うことないよね
ゲーム内システムについての質問。中立的な情報確認で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-28 (日) 19:14:35
耐久0は信号途絶だ!
ID:608への返答。ゲーム内用語を使ったネタ的な返し。ユーモアで攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[gS69tivH5Zk]
2026-06-28 (日) 19:11:21
実装済み武器の一致基質全種集めることができたわ。
ゲーム内での収集完了についての報告。プレイ成果の共有で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[5LlUeVYyEtk]
2026-06-28 (日) 19:06:37
ここの雑談ページはガキのような対立煽りとか、キャラ下げオワコン連呼するような不愉快な書き込みが無くていい、何か意見言うにしても理路整然と「何がダメか」を言葉を選びながら書いてるのがほとんどだし。 [改行] [改行] 話は変わるけど、テキサスっぽい誰かとか、ラップランドっぽい誰かが実装されるまでしばらくガチャを控えようと思った、多分そのうち来るでしょう間違いなく。
コミュニティの雰囲気についての肯定的評価と今後のガチャ計画。建設的な意見で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[qsRG8YXOlRc]
2026-06-28 (日) 19:04:12
ヤコブって今まで見えてた実績の時点で凄かったけど実際はもっともっと化物だったのか?
ゲーム内キャラクターの設定・能力についての疑問。ストーリー考察で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[AfdNLhsKiHg]
2026-06-28 (日) 18:57:39
私も思いました耐久0にしてフルセット貰わなきゃ
ID:607への返答。イベント内容への同意と個人的な行動。中立的な返信。
問題なし
スコア: 5
[rAvpv5zImn6]
2026-06-28 (日) 18:19:27
距離があれば敵の動きを視認しやすいからね
ゲーム戦術についての説明的な返信。建設的な情報提供で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[JJvICGcGw0s]
2026-06-28 (日) 18:12:30
なんか3wave目あんまりタゲこないおかげで4wave目入り150s余っとるし勝ったなガハハ、と思ったら開幕でアークライトがお亡くなりに。ちな50
ゲーム内での敵キャラ(アークライト)による味方被害についてのプレイ体験談。ゲーム内事象で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[j0scIHhr6os]
2026-06-28 (日) 18:06:57
味方死ぬことあるんか・・・超高難易度でも味方ずっとピンピンしてるからこいつは死なんなってずっと思ってたわ
ゲーム仕様への気づきと驚きの表現。プレイ感想で違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[JJvICGcGw0s]
2026-06-28 (日) 17:58:49
なおクワガタに味方殺される模様
ゲーム内の敵キャラ(クワガタ)による味方被害についてのプレイ感想。ゲーム内事象の述懐で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[NHQVns0On6s]
2026-06-28 (日) 17:54:51
距離取れるのはだいぶデカい、味方の近距離キャラがタゲ取ってくれるし
ゲーム仕様についての説明的な返信。建設的な情報提供で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[l2rXNA8O59g]
2026-06-28 (日) 17:54:24
https://imgur.com/a/avJEBcf [改行] いろんな手段で寒冷付着を踏み倒しながらスノーシャイン操作でなんとか46までやってこれたので墓標がわりにここに残させてください。 [改行] 雑魚が散らばったり雑魚がキャトロ連携の範囲から漏れたり味方が雑魚を散らばらせたり大変だった・・・でもまだなんか詰めたら47いけそう・・・
ゲーム内での攻略成果の報告。プレイ体験の共有で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[bbF/R6kaQWM]
2026-06-28 (日) 17:51:54
カミーユ入りレーヴァテイン編成マジで別モンレベルで強いわ
キャラ編成の性能評価。肯定的な感想で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[JeClvv/CERA]
2026-06-28 (日) 17:51:16
カミーユの完凸効果って4→6%なのか4→10%なのかどっちなんだろ
キャラ性能についての質問。中立的な情報確認で違反要素なし。
問題なし
スコア: 15
[Z.WZO6.1UM2]
2026-06-28 (日) 17:48:47
新ストどころかキャラストのたびにマップ追加はあまりに労力(と容量)的にしんどそう。ありがたいけど、別にもっと流用してくれていいのよ……その分話の密度の方重視してほしい……。ロッシイベのステージとか単発で終わらせるには惜しすぎる
ゲーム開発の労力についての建設的な意見。改善提案を伴う批判で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[3Z.Rb6wqUbQ]
2026-06-28 (日) 17:44:50
カミーユで初天井キメさせられたぜ。全てはロッシちゃんの為……。
ガチャ結果についての個人的な感想。キャラへの好意表現で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[YjKWgoTS2M2]
2026-06-28 (日) 17:38:06
危機契約、契約クエストもクリアできなくて放置してたけど操作を遠距離オペレーターに変更したらあっさりクリアできてびっくりしてる。操作がヘタなのもあるとおもうけど遠距離オペレーターの方が被弾しづらいのかな?
ゲームプレイの工夫と気づきについての中立的な感想。攻略相談で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-28 (日) 17:10:35
今回イベのカミーユの家(?)で「王の間だ!」ってなったんだけど、同じ感想抱いた管理人いる? [改行] ※王の間=アークナイツのサルカズローグで、王の秘宝をフルセットでもらえる場所
イベント内容への感想と関連作品への言及。他作品との対比評価ではなく、単なる類似性の指摘。
問題なし
スコア: 10
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-28 (日) 17:04:30
エンドフィールドも凸った方がいい(特に武器凸が強い)んだけど、現状配布メンバーのみで報酬ラインクリアできるので、好きなキャラを引いて、より強く使いたいなら凸るくらいの感覚でいるのがいいんじゃないかな。 [改行] まだリリース半年でインフレ傾向がわからないからなんとも言えないところはあるけども、開発の言い分を信じるならインフレはあんまりしないと思う。危機契約20↑のような自己満足コンテンツへの特効はあるかもしれないけど。 [改行] ガチャきついんだけど?への返答が、ガチャ引けなくてもコンテンツへの制限はないようにするだし、現状そうなってる。
ID:602への返答。ゲーム設計と開発方針についての詳細な分析。建設的で中立的。
問題なし
スコア: 5
[mip7COHGs/U]
2026-06-28 (日) 16:32:28
何個かテープで補修してあったからくり抜くの失敗したんやろなあって考えるとなんか草
ゲーム内キャラの行動を想像した雑談。「テープで補修」「くり抜くの失敗」という推測に基づく感想で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-28 (日) 16:21:25
ガチャ的にも無凸を広く揃えるよう誘導されてるから多分正解
ID:602への返答。ゲーム設計についての中立的な分析。
問題なし
スコア: 10
[noJQQsinQzE]
2026-06-28 (日) 16:15:58
アクションゲームに苦手意識あって、実際最初はちゃんと育成したPTに飯バフ入れてもボスTA勲章加工ラインギリギリだったんだけど、最近は飯バフ入れなくてもかなり時間に余裕を持って安定してきて楽しい [改行] ゾアンが強いだけ?それはそう…
ゲーム内コンテンツの個人的な成長体験。自己評価を含むが、他者への攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[6ZCksjwIZNU]
2026-06-28 (日) 16:02:53
先鋒が役割中途半端でSP消費しない支援やSP使うなら強力な支援になってるから [改行] せめてパイオニアにもチャージくれはあるな
ID:598への返答。キャラの役割設計についての分析と改善要望。建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[Mt2tl8xAvDA]
2026-06-28 (日) 15:54:02
そもそもタロ2に国はないぞ、基本的には都市単位。ランドブレーカーはあくまでも略奪とかする集団だから、それこそ文明に属してないけど略奪もしない衆生長地はランドブレーカー扱いじゃない
ID:503への反論で、ゲーム内世界観の設定を根拠に説明。建設的な議論。
問題なし
スコア: 10
[Fmezn4hKfH.]
2026-06-28 (日) 15:50:32
パイオニアはどう拡張しても今後の先鋒キャラにも響くから、タンタンの清波みたいな感じで次バージョンあたりにモチーフ防具みたいなのが実装されたりするのかもしれない
ID:598への返答。ゲーム内システムの拡張可能性についての分析。中立的な推測。
問題なし
スコア: 10
[H1aM/M165u.]
2026-06-28 (日) 15:48:54
今までやったソシャゲの悪影響でキャラは凸れば凸るほどいいみたいな強迫観念あったけど、普通に無凸でいろんなキャラ引いていろいろパーティ試せるほうが楽しいかもと思うようになってきた
ガチャ戦略についての個人的な気づき。他作品との比較なく、本作のプレイスタイルについての感想。
問題なし
スコア: 5
[3Z.Rb6wqUbQ]
2026-06-28 (日) 15:24:10
カミーユ「似合ってませんよ、その仮面」
ゲーム内キャラのセリフ引用。ネタとしての使用で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[/Zh0p0rpQcY]
2026-06-28 (日) 14:56:30
安全弁に当たる何かを触って注意されてる人絶対いそう
ID:534への返信で、キャラクターの行動を想像するユーモア。ゲーム内ネタとして許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[/Zh0p0rpQcY]
2026-06-28 (日) 14:44:35
レアの方かと思ったら普通に工業で作れる方の粉末
ID:590への返答。プレゼント内容の確認。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 15
[5LlUeVYyEtk]
2026-06-28 (日) 14:33:59
暗に浮気したら貴様を粉微塵にしてやるからなという意思表示を行っている可能性
ID:590への返答。プレゼント仕様への冗談めいた解釈。ゲーム内ネタとしての遊び。
問題なし
スコア: 5
[/Zh0p0rpQcY]
2026-06-28 (日) 14:33:10
ギミックで攻撃回数系が出てくるかどうかだな
ギミック要素による燃焼の有効性についての考察。ゲーム仕様の分析。
問題なし
スコア: 10
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-28 (日) 14:32:35
これは本当にやるべき。ペリカとか3パターン作ってる [改行] カミーユもまず2パターンは作りたいわ
ID:594への返答。プリセット機能への同意と個人的な使用例。建設的な返信。
問題なし
スコア: 10
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-28 (日) 14:29:47
必殺チャージのパイオニアアクセが来たら流石に強すぎる気もするから連携技ダメ上昇のパイオニアステ一致アクセくらいは欲しい
ID:597への返答。キャラの装備バランスについての分析的な提案。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-28 (日) 14:28:39
あのミノスの水源って、回復させると水が湧くんだよな…何かに使えないかな…(工業脳
ID:585への返答。ゲーム内要素の活用案を提案。建設的な返信。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-28 (日) 14:27:24
なんか最近谷地の製品が在庫上限に張り付かないなと思ったら回復薬ラインの栽培機周辺にある送電スタンドを1か所撤去してしまっていたわ
ゲーム内施設管理の個人的な経験談。中立的な情報共有。
問題なし
スコア: 20
[5LlUeVYyEtk]
2026-06-28 (日) 14:25:43
カミーユかっこよすぎて俺の心の中のメスがずっと悲鳴を上げてる、最適装備早くよこせ
キャラへの好意的な感想。「メスが悲鳴」は性的表現だが、形容的な感情表現で行為を指していない。
問題なし
スコア: 5
[V2Y.P9CTzLQ]
2026-06-28 (日) 14:21:05
固定ダメと青天井のキャラ火力上げられるのどっちが強いかっていうとって話だしな、燃焼を強くするには専用の性能がいるけど感電腐食は火力が高いか敵の耐性高ければいいだけっていう
ID:557への返信で、固定ダメージと火力上昇の強度比較。ゲーム内バランス分析。
問題なし
スコア: 10
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-28 (日) 14:12:47
そして管理人たちも谷地の取引券がダブついてるという理由で、オペレーターの好みにギリギリ擦ってる好感度の上がり幅が小さい同じプレゼントを何十個も渡している実態があるのである。 [改行] かくいう自分もカミーユの着任初日に社内誌? [改行] 『frontier』を何十冊も押しつけたのは内緒。たぶんそうとう困惑したと思う。
ID:590への返答。ゲーム内システムの実態説明と個人的な経験の共有。ユーモアを交えた中立的な返信。
問題なし
スコア: 10
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-28 (日) 14:03:45
装備含めた編成のプリセットほしいよね。 [改行] せっかく装備含めた編成ビルドが楽しいゲームなのに、そこの組み替えをめんどくしてるのほんともったいない。
ID:594への返答。編成プリセット機能への要望と、ゲーム設計への建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[Rqv0a69vhTk]
2026-06-28 (日) 13:58:22
テラに置いてきた。タロにはついて来れそうもない。
シエスタ水着イベの場所に関する返答。ゲーム内設定への言及で問題なし。
問題なし
スコア: 15
[w911va5i3kw]
2026-06-28 (日) 13:54:31
戦闘コンテンツやる度に「装備のマイセットおくれーーーーーーーーーっ!!!!!」の気持ちになる
装備マイセット機能への要望。強い口調だが、ゲーム仕様への建設的な改善要求。
問題なし
スコア: 15
[j0scIHhr6os]
2026-06-28 (日) 13:50:57
プレゼント、嬉しいには嬉しいんだけど全員粉末ってどうなのかなあ、しかも連日粉末もいる・・・こう各キャラ固有の理性回復アイテムとかプレゼントに設定しませんかね?
プレゼント仕様への不満と改善提案。具体的な要望で、運営批判としても建設的。
問題なし
スコア: 5
[Y7/mjEO5PGU]
2026-06-28 (日) 13:33:23
彫像っぽい見た目の散水ドローンらしいね…。農場に良いのでは?と思った。
ID:586への返答。ゲーム内要素の機能説明と活用提案。中立的な情報提供。