問題なし
スコア: 5
[Rqv0a69vhTk]
2026-06-28 (日) 13:30:33
集めて浮遊・転倒・凍結で固めて、が強いわやっぱ。普通に殴ると散らばるのがな。
戦術的な敵配置と制御方法についての考察。ゲームプレイの実践的な分析。
問題なし
スコア: 10
[Rqv0a69vhTk]
2026-06-28 (日) 13:27:51
ゾアン代理が武陵に対するテロだとお怒りになりそう
ID:585への返答。ゲーム内キャラの反応を予想するネタ。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[QXVgeogv1ko]
2026-06-28 (日) 13:25:08
本家はメインストーリーの数年先にロドス入りしたキャラが多いよね
関連作品(本家)のストーリー進行についての事実言及。本作との優劣評価ではない。
問題なし
スコア: 5
[H1aM/M165u.]
2026-06-28 (日) 13:21:37
🐧ちゃんもお顔みせて
ペンギンキャラへの言及。ゲーム内キャラへの中立的な言葉遊び。
問題なし
スコア: 5
[H/PsTdCUBzY]
2026-06-28 (日) 13:20:56
集敵要素が多くのゲームで重宝されてる理由が主にそこよな
同じ枝内の議論で、集敵要素の重要性についての同意。ゲーム設計分析。
問題なし
スコア: 5
[H/PsTdCUBzY]
2026-06-28 (日) 13:13:00
ダメージ量は他より多いけど即効性がないという点でDotダメージの評価は低くなりがちではある
同じ枝内の議論で、DoT(継続ダメージ)の評価基準を述べる。性能分析として中立的。
問題なし
スコア: 5
[B5edBURhGKs]
2026-06-28 (日) 13:09:50
問いかける彫像って水やりやれるんだよな……スプリンクラーの代わりに農場で働かないか?
ID:585への返答。ゲーム内要素の活用案を提案する建設的な返信。
問題なし
スコア: 10
[oXFMvL48iyw]
2026-06-28 (日) 13:05:23
お前もじゃい!
ID:581への返答で、ゲーム内ネタの応酬。軽い返しで誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-28 (日) 12:58:01
[[>>a_ASCJH>#a_ASCJH]]アンジェは漫画が本編だから…あれは実質イベント1つ分の価値があるよ
キャラの出番形式についての説明。漫画媒体での展開を事実として述べている。
問題なし
スコア: 10
[IZr7A6lVEqs]
2026-06-28 (日) 12:55:08
武陵の龍泡泡、全部問いかける彫像に変えてやろう
ゲーム内施設・キャラへの言及。ネタ的な改造提案で、実際の破壊行為ではなくゲーム内の遊び。
問題なし
スコア: 5
[qB/DtSFPo9g]
2026-06-28 (日) 12:53:26
🐧「顔がいい奴が多くて疲れるな」
ペンギンキャラのセリフネタ。ゲーム内表現の引用で、他者への攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-28 (日) 12:43:08
同じ攻撃を2匹にあてれば実質的なダメージ出力が2倍、3匹にあてれば3倍だものね。 [改行] これ以上に強烈な乗算バフってなかなかない。
ID:577への返信で、集敵による倍率計算の説明。ゲーム内バランス分析。
問題なし
スコア: 5
[ioWKo/A5LW6]
2026-06-28 (日) 12:31:45
危機契約やって改めて思わされた、やはり集敵isGOD
危機契約プレイを通じた戦術的気づき。ゲーム内メカニクスの評価。
問題なし
スコア: 5
[VGE6.GptfhU]
2026-06-28 (日) 12:26:30
今のところ管理人・ペリカ・チェンがエンドフィールド実働部隊だけど、レーヴァテイン、ポグラニチニク、エンバーなどが控えにいるのが心強い。オペレーター全員出撃するような総力戦があることを期待。
ゲーム内キャラ配置についての分析と今後への期待。ストーリー展開への要望。
問題なし
スコア: 5
[R6eHFHOmBdY]
2026-06-28 (日) 12:22:42
3Dゲーはそういう人が多いとかそういう話?
ID:460の主張を確認する質問。中立的な疑問形で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[T5fOBjJmajc]
2026-06-28 (日) 12:17:46
本家の方は絡みない奴のほうが多いからユーザー需要は関係なさそうだが…
ID:460の「ユーザー需要」説への反論。本家データを根拠にした意見で、議論として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[/RzyonX276w]
2026-06-28 (日) 12:06:01
確かにセット効果で絞り込むことないな
ID:573への返信で、セット効果の利用頻度についての同意。UI分析。
問題なし
スコア: 10
[R4x5eR3GDGU]
2026-06-28 (日) 11:48:22
管理人視点ばっかりだから、ストーリーも地域移動しにくいのかな。 [改行] 群像劇にすれば、「一方その頃」って違う地域の話もだせるのに。
ストーリー構成への建設的な批判。管理人キャラの登場頻度が高いことへの指摘と、群像劇による改善提案であり、攻撃性や誹謗中傷を含まない。
問題なし
スコア: 5
[46v78ehCwbM]
2026-06-28 (日) 11:48:10
アニメPVで堂々とナレーションをしてたにも関わらずストーリーに全く登場しなかったもんでドクター達を困惑させた珍事ももう6年近く前の話なんだ!
過去のストーリー実装についての回顧。「珍事」は事実の描写で、人物や作品への誹謗ではない。
問題なし
スコア: 5
[NX3OnoPZPfk]
2026-06-28 (日) 11:42:42
シャールの襲撃でリースカが微妙に避難してて笑ってしまった
ストーリーイベントの細部についての感想。キャラの行動描写への肯定的反応。
問題なし
スコア: 5
[9ZK.pZ2y1us]
2026-06-28 (日) 11:42:07
いつももちペンだし私ももちペンで読もうかな〜
ID:519への応答で、もちペン(女管理人)での読了を検討する旨。通常の会話。
問題なし
スコア: 10
[R4x5eR3GDGU]
2026-06-28 (日) 11:41:50
実際の高地がゲーム内のあの程度の広さなわけないので、どこかに穴蔵があってもおかしくはないのでは?
ゲーム世界観の矛盾点への建設的な指摘。「穴蔵があってもおかしくない」と仮定形で論じており、作品批判ではなく考察。
問題なし
スコア: 5
[z4NF3ftPxDE]
2026-06-28 (日) 11:41:24
ファントムの話じゃないんか?
ID:566への返信で、特定キャラ(ファントム)の推測。キャラ性能の議論。
問題なし
スコア: 5
[9ZK.pZ2y1us]
2026-06-28 (日) 11:40:22
バディか乙女ゲーかか…ムズカシー
バディ物と乙女ゲーの二つの読み方についての感想。選択肢の提示で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[9ZK.pZ2y1us]
2026-06-28 (日) 11:38:34
乙女ゲー?ええやないの〜^^
ID:515の乙女ゲー感への応答。末尾の^^は軽い同意・共感のニュアンスで嘲笑ではない。
問題なし
スコア: 5
[9ZK.pZ2y1us]
2026-06-28 (日) 11:36:34
ンダヨネェ〜 [改行] 自分も女管理人で読んでるけどもちもちが気になってたまにシリアスがシリアスじゃない
女管理人キャラ(もちペン)への感想。「シリアスがシリアスじゃない」は愛好的な指摘で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[llKwJFH9y6I]
2026-06-28 (日) 11:31:40
防具のソートって能力値ステータスセット分類部位より能力値ステータス部位セット分類のが使いやすくない?全く使わない品質が1番下なのはまあ [改行] セット分類は正直セット名とセット効果が覚えてないし、精密加工用に部位で探したい時のが多い [改行] 今はステータスで十分絞りきれるからいいけど
ゲーム内UI(防具ソート)の使いやすさについての意見。建設的な改善提案。
問題なし
スコア: 5
[UnMifPfSzGc]
2026-06-28 (日) 11:29:05
誰の話してる?そんな男キャラいたっけ
ID:566への返信で、言及対象の確認を求める質問。議論の流れを整理する発言。
問題なし
スコア: 5
[j0scIHhr6os]
2026-06-28 (日) 11:20:48
無制限も含めてね、最終的に取りきるラインまでいかない
報酬取得ラインに関する情報提供。攻略情報として中立的。
問題なし
スコア: 5
[z4NF3ftPxDE]
2026-06-28 (日) 11:09:12
イベントストーリーは無い代わりに、高等級の必須キャラ扱いでユーザー間で引いとけの圧が強いオペだった。所謂「わるい事」が出来るオペのさきがけでもあった気がする
特定キャラの性能評価と設計思想についての分析。「わるい事」は引用符で中立的に述べている。
問題なし
スコア: 10
[BqsV3X3zdOk]
2026-06-28 (日) 11:05:45
やっぱり燃焼はダメージしかない割に弱すぎるよな
燃焼の性能への不満表現。「弱すぎる」は属性評価であり、プレイヤーや作品への攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[qC4XK0GWWto]
2026-06-28 (日) 11:04:42
危機契約を想定しない場合、メイン火力である必殺なり戦技なりの威力を直接上げれる感電と腐食が有利すぎる。加えて重撃だけで感電付けれるいいペリカ(+相性がいいギルベルタ)がいたり、灼熱パは肝心のレーヴァが付着回収したりで、普段の燃焼の使い所が無さすぎる
危機契約外での燃焼の使い所について、他属性(感電・腐食)との比較分析。建設的な性能評価。
問題なし
スコア: 10
[FJoFpNgDh1g]
2026-06-28 (日) 11:02:27
寝て起きたら、天井からぶら下がっているカミーユが見えた
ID:548への返信で、キャラクターの行動を想像するユーモア。ゲーム内ネタの継続。
問題なし
スコア: 5
[FJoFpNgDh1g]
2026-06-28 (日) 10:59:21
現状認められている国や組織に所属している人以外は、全部ランドブレーカーって扱いに見えちゃう。
ゲーム内設定(ランドブレーカーの定義)についての疑問・考察。他者への攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[Io1VsGLaVQY]
2026-06-28 (日) 10:56:02
今回のシャールのイラストチラ見せみたいな実装されるのか?ってワクワク出来るやつもっとやって欲しい
ゲーム内実装方法についての要望。段階的な情報公開への期待を述べている。
問題なし
スコア: 5
[FJoFpNgDh1g]
2026-06-28 (日) 10:55:52
武庫配給4回なくても60行ったので、報酬取りきるだけなら問題ない
武庫配給の報酬取得に関する実体験の報告。ゲーム攻略情報の提供で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-28 (日) 10:50:40
カミーユはキャラストーリーイベントあったけど、彼は何もなかったんだよね。それはそうと初期実装組…アルとリー以外の3人はいつ語られるんだろう。本家初期実装組のアンジェリーナはまだ出番がない。
初期実装キャラの出番についての疑問。ストーリー進行への要望で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-28 (日) 10:45:06
燃焼は総ダメージ自体は他の異常の1.5倍だけど、ダメージを与え切るのに時間がかかるから長期戦(高HP)向きというだけよ。異常を与えてから6.6秒以上かかるかどうかが分かれ目。
ID:553への返信で、燃焼の総ダメージと発動時間の関係を分析。建設的な性能比較。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-28 (日) 10:32:43
(ゲーム的に当たり前だが)基本的に顔が良いオペレーター勢の中でも、店に入ったら写真撮影に連れ込まれるレベルとなるとやっぱり超絶イケメンなんだろうな
キャラクターの容姿についての肯定的な感想。「超絶イケメン」は美的評価で誹謗ではない。
問題なし
スコア: 10
[SsjyV4EB3SI]
2026-06-28 (日) 10:21:49
ぐっと握って作られたレーションは実質おにぎり
ID:551への返信で、ゲーム内ネタを継続するユーモア。「ぐっと握って」の表現を踏まえた言葉遊び。
問題なし
スコア: 5
[qsRG8YXOlRc]
2026-06-28 (日) 10:20:53
ついに金装備部品3種を四谷と武陵の2倉庫カンストできた。息壌部品以外は意味ないだろうけど
ゲーム内装備の収集状況についての報告。個人的な進捗の共有。
問題なし
スコア: 5
[z4NF3ftPxDE]
2026-06-28 (日) 09:50:33
[[>>a_rPUYA>#a_rPUYA]] [改行] 協約転送自体は管理人以外も使える第一次アンゲロス戦争時代の技術だし、鉄警軍の宇宙艦の存在は明言されてる
ゲーム内設定の根拠を示す返信。技術体系と軍事組織についての事実確認。
問題なし
スコア: 5
[z4NF3ftPxDE]
2026-06-28 (日) 09:48:40
勘違いされてそうだけど「強いて言うなら危機対策班が正規軍」と言いたいのであって、そもそもエンドフィールドに正規軍がいると思ってないよ。正規軍に相当するのは鉄警軍だと思ってるので
ID:523の発言の誤解を解く説明。自分の見解を明確にする建設的な返信。
問題なし
スコア: 5
[HcO/RMGM2g2]
2026-06-28 (日) 09:39:17
本家も枝分かれして同時進行してる話は色々あるし、そういう話の第一話のキャラだと思えばいいんじゃないかな
ID:561への返信で、キャラ実装の解釈を提示。ストーリー分析として中立的。
問題なし
スコア: 5
[HWmePJVsTnQ]
2026-06-28 (日) 09:32:30
本編にも出てこないカミーユをいきなり実装とは挑戦的だなと思ったけど本家でも闇夜に生きるの時本編にもイベントにも全く関係ない星6男キャラ実装してたわ
本編未登場キャラの実装についての考察。関連作品(本家)との比較は事実言及で、優劣評価ではない。
問題なし
スコア: 5
[/b2w3GGFj4U]
2026-06-28 (日) 09:18:31
燃焼って今の危機契約仕様(ダメージ200%)で丁度いいよな。 [改行] 他の属性状態異常と比べて弱すぎると言われてたけど、燃焼ダメージが常に2倍になるなら丁度いい気がする。
ゲーム内システム(燃焼属性)の性能評価。具体的な数値(ダメージ200%)を根拠にした中立的な分析。
問題なし
スコア: 20
[/b2w3GGFj4U]
2026-06-28 (日) 09:15:29
かなりの地雷指標よな。ハイスコア目当て以外の人が取るべきではない。まぁでもHP+100%→200%取るよりはマシ。
ID:545への返信で、隊列選択についての戦略的評価。「地雷指標」は性能評価の文脈で許容範囲。
問題なし
スコア: 10
[Rqv0a69vhTk]
2026-06-28 (日) 09:12:02
ゾアン代理に管理人が道具箱でぐっと握って作った料理を提出せざるを得ない
ゲーム内キャラクターの行動を想像するユーモア。ゲーム設定に基づくネタ。
問題なし
スコア: 10
[RYLiwhiKnYQ]
2026-06-28 (日) 09:03:23
カミーユ、管理人の執務室に気配消して入り込んでセコムしてそうな湿度感ある
キャラクターの性格設定に基づくユーモア的な想像。ゲーム内ネタとして許容範囲。
問題なし
スコア: 10
[KOcJvRI.49c]
2026-06-28 (日) 08:50:41
ありがとうなカミーユ、テルミ2凸させてくれて [改行] でも欲を言えば、遺忘の凸は要らんかったよ
ガチャ結果への感謝と軽い不満表現。愚痴として許容範囲で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[Sdf6ves0M4k]
2026-06-28 (日) 08:41:24
多分みんなが思ってること [改行] [改行] 隊列:重荷は1じゃない
ゲーム内システム(隊列構成)への不満表現。具体的な性能評価で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[nrrYG0bVYno]
2026-06-28 (日) 08:25:31
班である以上は規模としては小さい気がする。 [改行] エンドフィールドの正規軍の危機対策班という位置付けなら理解できるけど。
ID:523への返信で、組織規模についての見解を述べる。中立的な意見交換。
問題なし
スコア: 5
[YbLJewNl4bI]
2026-06-28 (日) 08:24:09
衛星軌道展開してるのが帝江号のみだと言ってなかった?管理人みたいにワープできないと補給面で運用不可な気が
ゲーム内設定の矛盾指摘と補給面での実現可能性についての分析。建設的な議論。
問題なし
スコア: 10
[wSDrQtHEkeY]
2026-06-28 (日) 07:32:29
配布チケでカミーユ来なかったけど仮天井いい感じに調整できたから早くオクギちゃん来て~
ガチャ結果への個人的な感想と期待表現。通常のプレイ感想で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[F1Ko2OpBEas]
2026-06-28 (日) 06:45:03
男で読んだけどもちペンにしとけば良かったかなぁと思った 今度から男キャラのサブストは性別変えてくわ
男管理人でのプレイ感想と今後の選択肢についての個人的な考え。建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[bscShW9.nmM]
2026-06-28 (日) 06:14:00
アンドレイ!?
ID:456の「君たちはどう生きるか」というセリフへの反応。キャラ名言及のネタで攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[z4NF3ftPxDE]
2026-06-28 (日) 05:29:51
寧ろ北方戦線の地上付近では陸上艦隊の運用がしんど過ぎるので宇宙艦隊運用してる説あると思う
ゲーム設定に関する推測的な考察。地形条件と運用方法についての中立的な議論。
問題なし
スコア: 5
[JWBOHO4FCOA]
2026-06-28 (日) 03:47:17
こんなシステムあったんだ初めて知った・・・ありがとう。なけなしの部庫申請突っ込んで交換してきた
ID:542への返信で、情報提供への感謝と実行報告。中立的な返礼。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-28 (日) 03:32:59
天井まで回したならあと2回で補充武庫ボックス・染紅入手可能って書いてあると思うけどそれがテルミット入った交換箱だよ
ID:541への返信で、ゲームシステムの説明と補充方法の情報提供。有用な攻略情報。
問題なし
スコア: 10
[JWBOHO4FCOA]
2026-06-28 (日) 03:15:36
JETとテルミットカッターだけまだ持ってないからすり抜け期待して天井まで回したけど見事に所持済みのだけすり抜けおった・・・いつまで経ってもテルミット難民のままや・・・
ガチャ結果への愚痴。「すり抜けおった」「難民のままや」は不運への嘆息で、運営批判や他者攻撃を含まない。
問題なし
スコア: 5
[SGvweNL/xWY]
2026-06-28 (日) 02:44:24
スピーカーがショボすぎて自信ないけど "Break the limit." だと思う。日本語だと「限界を超えろ」的な。
ID:515への返信で、ボイス内容の推測を提供する情報提供コメント。建設的で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[2Jr1/ttpZPo]
2026-06-28 (日) 02:12:04
危機契約に入場した時に歌詞とは違うボイスがあるけど何て言ってるの?ウルトラマン⋯としか聞こえなくなっちゃった
ゲーム内ボイスの聞き取りに関する質問。ネタ的な「ウルトラマン⋯」は自分の聞き間違いの表現で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[lfqV4b9ADSI]
2026-06-28 (日) 02:10:26
やることが…やることが多い…!とかやってる夜もあったんだろうか
ゲーム内キャラの心理状態を創作的に想像する雑談。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[28gTcHw6Rls]
2026-06-28 (日) 01:37:40
たぶん気持ちはすごくわかるけど、こういうのって主人公との絡みが無いとかありえないって考える人もわりといるっぽいんで、おそらくユーザーの需要の問題なのよね。アンケートで意見書いてくしかないと思うよ
ID:448への返信で異なる視点を提示し、正規ルート(アンケート)を提案。建設的。
問題なし
スコア: 5
[MPwBcBwOgW2]
2026-06-28 (日) 01:36:29
危機契約の火力盛るのはギルベルタが1番手っ取り早いけどやればやるほど無被弾前提になるのがキツい [改行] 燃焼エステーラのHPは本当に必要なのかという気分になる
危機契約の攻略方法と特定キャラの性能に関する中立的な感想・分析。ゲームシステムへの率直な意見で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[MPwBcBwOgW2]
2026-06-28 (日) 01:31:32
狼群もランドブレーカーだしチェンも生まれ自体はランドブレーカーだからそこらじゅうにいそう
ID:488への返信で、ランドブレーカーの分布について言及。キャラ設定の分析。
問題なし
スコア: 5
[I66GcvqAIvk]
2026-06-28 (日) 01:07:14
サンクタの全てが必ずしも最初から羽を獲得してるわけではないというのと、カミーユのあれは能力で発現してるものであってブラッドブルードの羽は常日頃出してる標準装備ではないのだ
ID:512への返信で、サンクタとカミーユの羽の設定について説明。ゲーム内設定の情報提供。
問題なし
スコア: 5
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-28 (日) 00:57:13
個人的に男管理人とオペのツーショットが好きだから男を勧める。男管理人だとバディ物感強くなる。
ID:494への返信で、男管理人の利点を説明。個人的な推奨理由として建設的。
問題なし
スコア: 5
[llKwJFH9y6I]
2026-06-28 (日) 00:55:08
エンバーさんにあまり惹かれないんだけど [改行] カミーユも基本羽は仕舞ったままだし [改行] 3Dモデルの処理がめんどいからやっぱサンクタもサルカズもプレイアブルは羽仕舞っちゃうのかな
キャラデザインについての個人的な感想と推測。3Dモデル処理についての建設的な考察。
問題なし
スコア: 5
[0QMxgkUY0RI]
2026-06-28 (日) 00:18:12
危機対策班は正規軍と呼べるほどの規模ではない気がする、特殊技術部の更に下のチームだし [改行] 高速戦艦の方は、とりあえず宇宙母艦はガッツリ運用されてるみたいだし、オーロラ境界とかは突破できないにしても無理して運用してるってほどではないんじゃないか
ID:505への返信で、危機対策班の規模と宇宙母艦の運用について異なる見解を提示。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[sEYGACQZXVM]
2026-06-28 (日) 00:16:55
たまに言われるが、帝江号の食堂を開放してほしいな。アイスサーバーの前を陣取るレヴァテにチーズ盛りだくさんのスノシャ、トースターに話しかけるザイヒが見たいのよ
ゲーム内施設の開放要望。キャラの相互作用についての創作的な希望で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[gJpsD5s8l5Q]
2026-06-28 (日) 00:08:27
もちペンだとイケメンを攻略する美少女の図になるのでそこはかとなく乙女ゲー感あった(※乙女ゲーをやったことのない人の感想です)
ID:494への返信で、女管理人選択時のゲーム体験について感想。ジャンル比較は中立的。
問題なし
スコア: 5
[Sdf6ves0M4k]
2026-06-28 (日) 00:05:03
ようやくエステーラウルフガードロッシギルベルタで44等級をクリアしたが他の人を見てみると、初日で40等級、その後に47等級以上をクリアしてる人を見てやっぱやり込み勢は違うなと思う今日この頃
危機契約クリアについての個人的な感想。やり込み勢への敬意を示す中立的なコメント。
問題なし
スコア: 5
[Jq0VNu.8abE]
2026-06-28 (日) 00:02:17
女管理人でずっとやってるけどストーリーで様になるのは基本やっぱ男の方かなとは思ってる
ID:494への返信で、女管理人プレイ経験から男管理人を勧める意見。建設的な推奨。
問題なし
スコア: 5
[fdOWPHc2O62]
2026-06-28 (日) 00:00:35
なんなら男でもちょいちょい重い [改行] アルダシル味を感じる [改行] きっと管理人が無自覚に魅了かなんかばらまいてる
ID:495への返信で、男管理人についての感想とキャラ比較。ゲーム内考察として許容。
問題なし
スコア: 5
[Jq0VNu.8abE]
2026-06-27 (土) 23:57:38
なんなら活性化率自体もテラより低いからエネルギー効率も幾分下がってそうなんで、通常の航行には差し支えないけど従来の兵器を運用するには出力が足りないみたいな事情とかありそう
ID:505への返信で、源石活性化率とエネルギー効率についての推測。ゲーム内考察。
問題なし
スコア: 5
[5nO.yZk8Yas]
2026-06-27 (土) 23:57:33
エネ高にドッカンドッカン砲撃が降り注いでた時にずっと地下で準備した書き割りが壊れてなくて良かったねシャールくん
ゲーム内イベント(砲撃)を踏まえたキャラの行動を創作的に想像する雑談。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[fdOWPHc2O62]
2026-06-27 (土) 23:54:21
そもそも今回シャールは顔出ししてないぞ
ID:208への返信で、ストーリー事実の指摘。建設的な反論。
問題なし
スコア: 5
[CNpPtRjTyYk]
2026-06-27 (土) 23:51:31
工業団がそれでしょ 根拠地が移動都市だし
ID:503への返信で、工業団が正規軍に該当すると指摘。簡潔な意見。
問題なし
スコア: 5
[z4NF3ftPxDE]
2026-06-27 (土) 23:51:17
危機対策班がエンドフィールドの正規軍なのでは。そもそも文明地帯における正規軍は鉄警軍であって、工業団の保安局や宏山の応龍なんかは軍と言うより警察機構だと思われる [改行] [改行] 高速戦艦に関してはどうだろう。タロⅡではテラと比べて源石が貴重だし、超域の近くでは源石が活性を失うので、「対アンゲロス兵器」としては凄まじく効率が悪いのではないだろうか。強力なのは間違いないから運用自体はしてるだろうけど、多分鉄警軍とかも相当無理して使ってる筈
ID:503への返信で、正規軍の定義と高速戦艦の運用効率について分析。ゲーム設定の考察。
問題なし
スコア: 5
[5nO.yZk8Yas]
2026-06-27 (土) 23:49:46
ドリールくんにカミユ装備させないでぇ…
ゲーム内キャラへの装備配置についての個人的な希望。愚痴として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[I4V8ULhT7lk]
2026-06-27 (土) 23:48:46
強いて言えば、鉄誓軍が(U3に属さない独立組織ではあるけど)大規模な正規軍に該当すると思う [改行] 高速戦艦の方は今のところ言及はないはずだけど、恐らくはタロⅡで建造されてる「宇宙母艦」が複数あるみたいだから、高速戦艦も存在してもおかしくはない、かも?
ID:503への返信で、鉄誓軍と宇宙母艦について情報提供。建設的な考察。
問題なし
スコア: 5
[9ZK.pZ2y1us]
2026-06-27 (土) 23:43:30
どっちにしろ人たらしじゃねぇかそういうとこだぞ管理人
ID:498への返信で、管理人キャラの特性についてのツッコミ。ゲーム内キャラへの軽い指摘で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[9ZK.pZ2y1us]
2026-06-27 (土) 23:42:43
湿度高そうだもんな(Xに流れてくるスクショを見ながら)
ID:495への返信で、女管理人キャラの特性についてのネタ的コメント。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[TAIiqb7.82Q]
2026-06-27 (土) 23:39:38
エンドフィールドにまだ大規模な正規軍って出てきてない気がするけども、タロIIに高速戦艦とかって持ち込まれてるのかしら。数いるアンゲロス薙ぎ倒すのに最適な気がするんだけども。
ゲーム内設定についての疑問。正規軍と兵器についての考察。
問題なし
スコア: 5
[qnMYaZXKxdk]
2026-06-27 (土) 23:29:20
ネファリスに関してはボンクラの意思を煽るために都合のいいように言ってたんじゃないかな。ヤコブが名付けたという歴史も今のランブレにどこまで正確に残ってるかも分からんし
ID:488への返信で、ネファリスの発言の信頼性について推測。ゲーム内考察として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[GgmImCKoCHI]
2026-06-27 (土) 23:27:28
人たらしのもちペンを見たいか人たらしのイケメンを見たいかでいいんじゃないか?
ID:494への返信で、管理人選択の判断基準を提示。ユーモアを交えた意見で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[wYIgEZSUBc6]
2026-06-27 (土) 23:24:43
割と合ってる
ID:485への同意コメント。短い肯定で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[z4NF3ftPxDE]
2026-06-27 (土) 23:21:40
ランドブレーカーと言う名前からして、資料では「ヤコブが名付けた」とされてるけど、ストーリー中ではネファリスが「「ランドブレーカー」……お前たちの呼び名だ。烏合の衆だと見下しながら、それでも強い名を与えた」と文明地帯側が名付けたようなこと言ってるのでこの時点で訳わかめ。単にネファリスが知ったかしてただけかもだが
ID:488への返信で、ランドブレーカーの命名に関する矛盾を指摘。ストーリー分析として建設的。
問題なし
スコア: 15
[pqRYQyRAiF2]
2026-06-27 (土) 23:17:53
"そこで生きてて居合わせた人"じゃなくて、"話(やイベント進行)のためだけに用意された人"感のは多い。キャラストは別に相方管理人固定じゃなくたっていいのにね。アイビーエナとかがお目付け役で派遣されたっていいんだぞ。一緒に語れてお得やん
ID:314への返信で、モブキャラの描写方法への具体的な批判。「キャラストは別に相方管理人固定じゃなくたっていいのにね」と建設的な改善案を提示。
問題なし
スコア: 5
[QtMHDldzH2Y]
2026-06-27 (土) 23:17:30
キャラスト終了時に「キャラ名 章節Ⅰ」終了って出るから章節Ⅱ以降もあると思ってる
ID:279への返信。ゲーム内表示から続編の可能性を推測する分析。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-27 (土) 23:11:42
読んだ人も読み比べた訳じゃないから分からないのでは……と思いつつ [改行] 🐧だとちょっと重く感じるかもしれない
ID:494への返信で、読み比べの困難さを指摘しつつ女管理人の感想を述べる。中立的。
問題なし
スコア: 15
[pqRYQyRAiF2]
2026-06-27 (土) 23:10:59
本家はイベントやらで世界中を同時並行で群像劇してくれたからなぁ……。本家だってイベントもストーリーも全部龍門だったらさすがにかなりつらさあるぞ
ID:311への返信で、本家の群像劇表現を肯定しつつ、「全部龍門だったらさすがにかなりつらさあるぞ」と本作の状況を理解している。
問題なし
スコア: 5
[HkxH2QyhYvw]
2026-06-27 (土) 23:10:00
現状のランドブレーカーは上の枝に書いてあることが全てだと思う [改行] ヤコブが文明地帯を裏切ってランドブレーカーを組織した動機も不明だし、ネファリスが乗っ取ったあとのボーンクラッシャー以外のランドブレーカーもあんまり描写されてないからね、ざっくり「匪賊」と同義
ID:488への返信で、ランドブレーカーの描写不足を分析。「匪賊」との比較は中立的な考察。
問題なし
スコア: 5
[9ZK.pZ2y1us]
2026-06-27 (土) 23:09:42
カミーユのストーリーを読もうと思うんだけど、女管理人と男管理人どっちがいいと思う?読んだ人たち聞かせてくれ
カミーユストーリーの管理人選択についての質問。他プレイヤーへの意見募集で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[i55SPyR4X06]
2026-06-27 (土) 23:09:03
ググカカペンギンみたいでかわいい
ID:474への返信で、キャラの可愛らしさについての好意的な感想。中立的。
問題なし
スコア: 5
[pqRYQyRAiF2]
2026-06-27 (土) 23:07:04
分かる……。無理に管理人全部絡めなくても、無印の回想秘録みたいにそのキャラだけ動かすだっていいんだ……。管理人も忙しいだろ…?ウルフガードとかレーヴァテインが手伝いに駆り出されてくれたっていいんだぞ…?他キャラも深堀り出来てお得だし
ID:448への共感と具体的な改善提案。建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[pqRYQyRAiF2]
2026-06-27 (土) 23:03:02
半年近く経つけどユーザーの大半がランドブレーカー何なのかよく分かってないと思う。資料読んでもよく分からん
ID:484への返信で、ランドブレーカーの設定不明確さを指摘する建設的な疑問。
問題なし
スコア: 5
[pqRYQyRAiF2]
2026-06-27 (土) 23:01:44
このゲームさすがにスマホきついかぁ…と思ってipadとコントローラーでやってて、試しに危機契約スマホでやってみたけど35等級くらいならいけた。 工業やメニューUIとか表のボタン多かったりちっちゃかったりでつらみはあるけど、戦闘だけなら案外イケるもんやね
ゲーム操作環境についての個人的な感想。デバイス比較で建設的。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-27 (土) 23:00:56
だいたいwave3,4の牛とサソリフェーズをどれだけ短縮できるかにかかってる
ID:480への返信で、ボス戦の難所についての分析。攻略情報の共有。