問題なし
スコア: 5
[vdzWt8V/NOY]
2026-06-27 (土) 23:00:34
機械オンチだからHDMI、DVI、VGA、MHLとか理解できなくて同一線しか繋げないからブラウン管なんだきっと…
キャラの性格設定(機械オンチ)を踏まえた創作的な想像。技術用語を交えたユーモア。
問題なし
スコア: 10
[Kg1QI1ISCgg]
2026-06-27 (土) 22:59:16
大体世紀末モヒカンマッチョども同じと思っとけばええな
ID:485への返信で、ランドブレーカーを簡潔に表現する雑談。「世紀末モヒカンマッチョども」はゲーム内敵への描写で、プレイヤー攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[a2EY4jeMUk.]
2026-06-27 (土) 22:54:58
今を生きろ
短い励ましの言葉。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[LtuvfBaalYI]
2026-06-27 (土) 22:53:21
ランドブレーカーの定義は「文明の周縁で生き延び、暴力や侵略行為を生業とする武装略奪者集団」なので、「反文明地帯」なところはあっても「反文明」ではないし、文明の利器も普通に使うんだ [改行] なんなら略奪して積極的に使ってるっぽいし、思想的にランドブレーカーとガッツリ敵対してるっぽい衆生長地の方が文明に依存してない感じがある
ID:484への返信で、ランドブレーカーの定義を詳しく説明する情報提供。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[G4cbuO4bJkA]
2026-06-27 (土) 22:44:56
赤ちゃんかな?とりあえずこのヤコブの遺産を…
ID:477への返信で、赤ちゃんのような仕草へのゲーム内アイテム言及。ロールプレイ的な遊び。
問題なし
スコア: 5
[XuGZWMYXOL.]
2026-06-27 (土) 22:40:47
ウルフガードのキャラストでも思ったけど、ランドブレーカーって普通に文明に頼ってるよな…機械使いまくりだ [改行] 教えはどうなってんだ教えは!
ゲーム内設定への疑問。ランドブレーカーの矛盾点を指摘する建設的な考察。
問題なし
スコア: 5
[j0scIHhr6os]
2026-06-27 (土) 22:35:59
破潮の像を半分減らせるとこまでいけてれば大体クリア出来ると踏んで粘ったな
ID:480への返信で、攻略法についての個人的な経験談。建設的。
問題なし
スコア: 5
[.rxlarHQYoM]
2026-06-27 (土) 22:33:06
割とあらゆるアクションゲームの真理かもしれない
ID:480への返信で、アクションゲーム全般への一般論。中立的な考察。
問題なし
スコア: 5
[RxvXl1v7yY2]
2026-06-27 (土) 22:28:17
悟ったわ危機は試行回数ゲーム [改行] 回数重ねつつ良い乱数引けば勝てる
ゲーム内コンテンツ(危機)の攻略についての気づき。建設的な分析。
問題なし
スコア: 5
[sEYGACQZXVM]
2026-06-27 (土) 22:23:40
そっちか勘違いすまそ。まぁ不定期にログインして気まぐれで完凸して〜って人はままいるし、サブ任務とか放置してるから60未満になってる…のかもしれない。気にはなる人やね
ID:429への返信で、ゲーム内プレイスタイルの多様性を認める理解的な意見。建設的。
問題なし
スコア: 5
[Zz78WxGaaSU]
2026-06-27 (土) 22:20:25
契約詐欺の注意を熱弁されてお口あんぐりしてる管理人すき
ID:475への返信で、特定シーンのキャラ表情への好意的な感想。中立的。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-27 (土) 22:10:57
🐧(きょとん…)「…もむもむ」
ID:474への返信で、キャラの仕草をペンギンに例えるネタ。遊び心のある表現。
問題なし
スコア: 5
[9eu.8Xvnaaw]
2026-06-27 (土) 22:10:40
無理があるとは思ってないけど、突っ込んだ所ではある。 [改行] 谷地にこんなところ有ったのかよ!? 地下にボンクラが巣を作ってるじゃねえか! という感じ。地下世界、まだまだ広がってそう
ゲーム内容への感想と今後への期待。建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[wRhvpl0zny2]
2026-06-27 (土) 22:10:02
互いに歩み寄りさえできればその他のことはなんとでもなるしな
ID:472への返信で、ストーリーテーマへの同意・補足。中立的。
問題なし
スコア: 5
[o.Tn7o6AxDY]
2026-06-27 (土) 22:07:59
四号谷地のサブクエのちょっとずつ口開いていく管理人すき
ID:474への返信で、キャラの表情描写への好意的な感想。中立的。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-27 (土) 22:07:55
武陵と砦の文明差の前では個人の学なんて後回しで良くて [改行] 道理を徹底させる心持こそが大事だよなって
ID:468への返信で、ストーリーテーマについての考察。建設的な議論。
グレー
スコア: 45
過激なアダルト
// 性的暗示
[2NuKa3LFgoE]
2026-06-27 (土) 22:04:31
今回のカミーユイベでもそうだったけど管理人ちゃんお口半開きになってること多いね なんだそのだらしないお口は指突っ込むぞ
キャラの口の描写に対して「指突っ込むぞ」という性的な身体接触の暗示。文脈がキャラ描写への好意的言及だが、性的な行為を想起させる表現のためgray。
問題なし
スコア: 5
[U7ydA5SwtGM]
2026-06-27 (土) 22:02:57
「天師どもぉ…!」の憎しみこもった声からタンタン見つけて一気に声を優しくするのがもはや悲しいレベル…完璧に兄貴しすぎたんだ…
ID:470への返信で、ゲーム内シーンの感情的な描写への共感。ストーリー感想。
問題なし
スコア: 10
[9eu.8Xvnaaw]
2026-06-27 (土) 21:55:05
今回は久々に谷地が舞台だったからちょっと味変してた。 でも次のエリア早く行きたいってのはすごく有る。まだ2エリアだもんな
ID:290への返信で、「今回は久々に谷地が舞台だったからちょっと味変してた」と肯定的評価。「次のエリア早く行きたい」は要望で建設的。
問題なし
スコア: 5
[6RyW1AuC8.Q]
2026-06-27 (土) 21:51:40
大事なタンタンが自分のようにならないようにきちんと面倒も見てただろうから、復讐に囚われてさえいなければ優秀な兄貴だったかもな…と思わなくもない
ID:468への返信で、キャラの潜在能力と悲劇性についての考察。ストーリー分析。
問題なし
スコア: 5
[z4NF3ftPxDE]
2026-06-27 (土) 21:51:01
清波砦の人たちは「管理人」を知らないので、一切バイアス無しに「黒夜叉」の今の行いを評価してくれる人達。 [改行] だからこそタンタンがエンドフィールド入りする時に『黒夜……いや、「管理人」! そー呼んでやる!』と言った時には割とマジでショックでへこんだ
ID:410への返信で、ゲーム内ストーリー(タンタンのセリフ)を引用した考察。ネタバレ的だが誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[z4NF3ftPxDE]
2026-06-27 (土) 21:45:28
所謂「ゲームの嘘」とか「映画の嘘」の部分に嘘なりの理屈が付いてるか付いてないかって結構面白さに直結すると思う
ゲーム表現の理屈付けについての一般論。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[LS07Yn./SrY]
2026-06-27 (土) 21:42:43
たぶん本当にフィディアなんだろうけど、ノウエルとかみたいに後天的に長命者になってるっぽいし、どっかでリッチが絡んでるものと思ってる
ID:459への返信で設定推測を提示。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[r00oeP.Muxw]
2026-06-27 (土) 21:38:04
ごめん、書き方悪かった [改行] 54等級かつ管理人レベル60未満の人からフレ申請がきた話
ID:429への返信で、自身の書き方の不備を認め、正確な状況説明を提供。誠実な対応。
問題なし
スコア: 5
[Z79DsCtEZKU]
2026-06-27 (土) 21:36:29
関係ないけどアルダシルがあの能力とビジュアルでリッチじゃないの流石に嘘すぎるよな
キャラの設定矛盾への指摘。建設的な考察で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[Sndy4uFMOfo]
2026-06-27 (土) 21:34:12
[[>>a_baRiI>#a_baRiI]] 書き方的に木主が60未満ですわよ
ID:429への返信で、木主の状況を指摘する読解補助。敬語使用で丁寧。
問題なし
スコア: 5
[gJpsD5s8l5Q]
2026-06-27 (土) 21:31:44
残留した超域エネルギーの影響とか何とか言ってた気が
ゲーム設定の説明。ID:445への返信として適切。
問題なし
スコア: 5
[Ht570Oe.Tfg]
2026-06-27 (土) 21:28:47
基質の餌集めで嫌でも上がると思うんだが
ID:429への返信で、ゲーム内システム(基質の餌集め)についての指摘。中立的な議論。
問題なし
スコア: 5
[b6Wc25R3kfg]
2026-06-27 (土) 21:28:25
馬鹿だから分かんねえけどよお、って言うタイプな感じはする
ID:468への返信で、キャラの性格タイプについての分析。中立的。
グレー
スコア: 45
過激なアダルト
// キャラの身体への性的言及
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-27 (土) 21:26:34
サルカズの女はどいつもこいつも豊満美女だからな…幼女や少女でも成長すると大抵素晴らしいお餅をお持ちになるし
「豊満美女」「お餅」など身体への性的評価。加えて「幼女や少女でも成長すると」という表現が児童への性的関心を示唆するため灰色判定。
問題なし
スコア: 5
[X13N9TUfPqo]
2026-06-27 (土) 21:25:11
今さらストーリークリアした。 [改行] タンタン馬鹿っぽいけど今後の武陵と砦の関係には不可欠な人材だな・・・兄貴、人を見る目だけはあったらしい
ストーリー登場人物への分析的な評価。「馬鹿っぽい」はキャラ描写の感想で中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[j0scIHhr6os]
2026-06-27 (土) 21:24:21
これまで通りだと、1つくらい目標達成できなくても全部取りきれるハズ
ID:462への返信で、報酬取得の可能性についての情報提供。建設的。
問題なし
スコア: 5
[oXFMvL48iyw]
2026-06-27 (土) 21:10:53
どうか忘れないでほしいロッシーナは我らの光であり──
キャラへの愛情表現。ネタ的な書き込みで誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[rJAetidiOlo]
2026-06-27 (土) 21:10:17
実験区画とかは結構雰囲気違っていいと思ったけどなあ
ID:305への返信で、実験区画の肯定的評価。建設的な意見。
問題なし
スコア: 10
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-27 (土) 21:10:06
まあでも危機契約やるき勢の方が総課金額は高い傾向だろうし、そりゃあ重視されるでしょ [改行] 総課金額とアクティブ人口は別換算で見るべきとは言っても、課金してくれる層は続けてくれる層なのだから長い目で見てほぼイコールよ
課金層と継続率の関係性を分析。ビジネス的な推測で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[K1hIrU2La3A]
2026-06-27 (土) 21:08:39
本当に不評かどうかを「客観的」に判断したいなら公式のデータ発表を待つべきだな
客観的判断のための公式データ待機を提案。建設的な議論の進め方。
問題なし
スコア: 10
[GgmImCKoCHI]
2026-06-27 (土) 20:59:07
工業エリアの大改修終わらせたけど協約容量っていう見えない制限があるのつらいから常に表示してくれ
ゲーム仕様への改善要望。「つらい」は不満表現だが建設的な要望で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[sEYGACQZXVM]
2026-06-27 (土) 20:45:54
今回でクリアできるかはともかく最大等級は54になった。キャラ武器全完凸してればできるんじゃない?あとFPの関係でログインしてないレベル60よりも毎日ログインしてるレベル60未満のが大事なゲームだから、レベルも等級も気にしないでフレ申請してるかと
ID:426への返信で、ゲーム仕様(等級上限、ログイン頻度の重要性)を根拠にした説明。建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[uWBfbISwjJE]
2026-06-27 (土) 20:43:37
まあ消化率が悪い=不評、とはならないよね [改行] 本家のローグだって消化率はかなり低いけど好評だし、それこそ危機契約もそう
消化率と評価の非相関性を指摘。本家事例を挙げた論理的な議論。
問題なし
スコア: 5
[xcWTJz1z7eg]
2026-06-27 (土) 20:37:25
客観的に見ると不評ではないかな。
消化率と評価の関係についての異なる見解。建設的な反論。
問題なし
スコア: 5
[U7ydA5SwtGM]
2026-06-27 (土) 20:36:54
やっぱそうよな、すべては次のために…!
ID:463への同意。ゲーム内の優先順位についての前向きな発言。
問題なし
スコア: 5
[qqujfDjRUvY]
2026-06-27 (土) 20:35:21
タロⅡの大地は空に浮いたまま固定されてるとこもあるしそもそも地表と地殻が地続きでない可能性も……あれって何で浮いてるんだっけ?
ゲーム世界観の物理的矛盾への疑問。建設的な考察。
グレー
スコア: 40
過激なアダルト
// キャラの身体への性的言及
[sEYGACQZXVM]
2026-06-27 (土) 20:32:19
ミフがこんな写真管理人に送ってたら、ゾアンもタンタンも師匠達も頭破壊されてそう。しかしまぁ、サルカズの女は揃いも揃って顔と胸が良いな…
「顔と胸が良い」「お餅」など、キャラの身体部位への性的な言及。形容的用法だが、複数キャラを対象にした性的評価のため灰色判定。
問題なし
スコア: 5
[QkCJDBpVU/M]
2026-06-27 (土) 20:30:59
シエスタ水着イベはどこ?....ここ?
イベント位置についての質問。中立的な情報求め。
問題なし
スコア: 5
[XFJ.0OqTRSU]
2026-06-27 (土) 20:30:30
まあ無視してもいいと思う、カンスト後の無限報酬ってオマケみたいなもんだし
ID:462への返信で、スキップを勧める建設的なアドバイス。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[QtMHDldzH2Y]
2026-06-27 (土) 20:30:22
やっぱり難しいのかな~ [改行] 割と真剣に夕方と夜の武陵城を見たいからアンケートに書いておくよ
ID:423への返信で、要望をアンケートに記入する旨を述べた前向きな対応。
問題なし
スコア: 5
[CWjifL5LJ/Q]
2026-06-27 (土) 20:27:23
本家のゼルウェルツァ見たらぶっ倒れそう [改行] というかこっちでもやっぱドゥリンは地下都市作ってるんだろうか、ドゥリンの都市はあるっぽいけど
関連作品の設定言及と本作への推測。建設的な考察。
問題なし
スコア: 5
[U7ydA5SwtGM]
2026-06-27 (土) 20:25:08
武庫配給4回・・・どうする・・・代理人ちゃん達のために&tooltip(涙のスルー:2_611){&ref(img/SNS_Sticker_JP_611.png,nolink,150x150);};決めたのに・・・
武庫配給スキップについての個人的な悩み・決断。愚痴の範囲内で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[wTbrc8JrAA6]
2026-06-27 (土) 20:23:20
ウルフガードのキャラストの地下拠点もデカかったしな
関連作品のキャラストリー事例言及。本作の設定妥当性を支持。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-27 (土) 20:20:51
そこをリアルにしても面白くならんだろ、ということでゲームとして割り切ってる。特に3Dゲーの建築物周り
ゲーム設計上の割り切りについての説明。建設的な考察。
問題なし
スコア: 5
[AtLLn4SLCQc]
2026-06-27 (土) 20:19:33
移動都市とか空中都市とか存在する世界観だから地下空間ぐらいならまあ
世界観の特異性を踏まえた設定妥当性の指摘。建設的。
問題なし
スコア: 5
[wSxIRlDZBJc]
2026-06-27 (土) 20:18:52
そして鉱山エリアには遊園地 [改行] 武陵の地下もやべーし、タロIIの地下には何かがある
ゲーム内の地下施設事例の列挙。設定考察として適切。
問題なし
スコア: 5
[7rZnIZwtvI6]
2026-06-27 (土) 20:16:37
ジャールちゃんは推定だし予告段階で未実装、チュートリアルのロリアルゲス(?)も推定サイクロプスではあるけど未確定、みたいな感じだから、多分その二つになると思う [改行] サルカズ起源の種まで広げればサンクタとアナサも入るくらい?
ゲーム内設定の詳細な分析。建設的な考察。
問題なし
スコア: 5
[uWVOQfQiPvw]
2026-06-27 (土) 20:13:04
某ゲームで地盤おかしなるレベルの広大な地下世界とかあったから別に…
他ゲーム例を挙げた比較。本作の設定妥当性を支持する意見。
問題なし
スコア: 5
[6kyAlg8xQnA]
2026-06-27 (土) 20:11:16
そしてまた管理人に助けられたと好感度が知らない所で勝手に上がる
ストーリー展開への推測。キャラ関係性への言及。
問題なし
スコア: 10
[6ZCksjwIZNU]
2026-06-27 (土) 20:08:02
クエストが7だからな [改行] 0がログイン勢等 [改行] 7がクエスト消化 [改行] 20が危機契約消化 [改行] 記念碑より簡単な20クリアしてないのは仕様理解してないかやる気がないだけで [改行] 20未満が多く消化率が悪いから [改行] 客観的に見て不評なのがわかる
クエスト難易度と消化率の関連性を分析。技術的な議論で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[EbyQdl2sB4w]
2026-06-27 (土) 20:01:47
現時点で実装されてる範囲で分かるのはその二つぐらいだったかな…(誰かのプロファイルに出てるかもだけど)
ID:456への返信で既知情報を提供。建設的な情報共有。
問題なし
スコア: 5
[R/y40PfP7V6]
2026-06-27 (土) 19:58:45
君たちはどう生きるか
映画タイトルの引用。ネタとして機能する書き込み。
問題なし
スコア: 10
[xsD1CxnT4Mw]
2026-06-27 (土) 19:57:44
何を以て貴様の不義理に報いようか?くらい強そうなセリフを言って欲しい
敵キャラのセリフ表現への要望。ゲーム内要素への意見表明で、人物や集団への誹謗中傷を含まない。
問題なし
スコア: 5
[neYfYeeCoyM]
2026-06-27 (土) 19:56:23
武陵城は魔法のように動く息壌を築材に使用してて通常建築ではないから…(震え声
ゲーム設定の説明。建築材料の特性を踏まえた考察。
問題なし
スコア: 10
[534SZ9j69TY]
2026-06-27 (土) 19:51:02
シャールくんはもっと気持ち悪くねっとりとカミーユに絡んでいくべき
キャラ間の相互作用への要望。ゲーム内容への意見で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[6KppiIuUFyg]
2026-06-27 (土) 19:48:22
武陵キャラのモーニングルーティンとか見てみたいかもしれない [改行] ゾアン代理は徹夜明けから始まる
キャラのモーニングルーティン要望。建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[A/3MP5buDVg]
2026-06-27 (土) 19:47:22
この手の大作ソシャゲでオムニバス形式って全然無い印象だわ
ソシャゲのストーリー形式についての観察。建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[Ehxr/F2gIQs]
2026-06-27 (土) 19:43:46
どう生きてるか……モーニングルーティーンとか?
ID:448への返信で具体例を提示。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[e7XG4irDWIQ]
2026-06-27 (土) 19:41:20
◎疑念 [改行] ミ・フから届いたメッセージを確認する
ID:416への返信で、ゲーム内ストーリー要素(ミ・フのメッセージ)への言及。中立的。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-27 (土) 19:40:20
歴史の教科書に出てくる人を知ってるかどうかって話になるからなぁ
ID:410への返信で、歴史的知名度の一般論を述べた中立的な意見。
問題なし
スコア: 5
[34BB3484FWU]
2026-06-27 (土) 19:35:29
マジで味がしない [改行] AIに脚本書かせたほうが面白いんじゃないかとさえ思う
CO済コメント。判定対象外。
問題なし
スコア: 5
[yq44yerIUYg]
2026-06-27 (土) 19:34:07
今エンフィの名ありで出てきてるサルカズ氏族って何があるんだろ、ナハツェーラーとブラッドブルードはすぐ思いつくんだけど
ゲーム内設定についての質問。建設的な考察。
問題なし
スコア: 15
[34BB3484FWU]
2026-06-27 (土) 19:34:05
他のゲームは同じ地域で色んなバイオームがあるよ、そうやって味変してる [改行] 武陵ってどこ行っても同じ景色やん [改行] いくら綺麗でも飽きるわ
ID:294への反論。「他のゲームは同じ地域で色んなバイオームがある」と具体的な対比を示し、「飽きるわ」と感想を述べている。不満表現として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[r00oeP.Muxw]
2026-06-27 (土) 19:33:49
あー、そんなしょうもないチートがあるのか…呆れたわ [改行] フレ削除しとく、ありがとう
ID:427への返信で、チート情報への感謝と対応(フレ削除)を述べた実用的な返答。
問題なし
スコア: 20
[34BB3484FWU]
2026-06-27 (土) 19:31:02
3Dゲーだからは理由にならない [改行] 3Dゲーでちゃんとやってるゲームが今残ってるわけで
ID:314への反論。「3Dがデバフになりつつあるのは前から言われてるね」という流れに対して「3Dだからは理由にならない」と異議を唱えている。論理的。
問題なし
スコア: 10
[JeClvv/CERA]
2026-06-27 (土) 19:30:39
ポグとアケクリの持ち替えマジでめんどいから俺にも最低1本すり抜けください。アークライトはOBJで我慢するから
装備運用の不便さへの愚痴。「持ち替えめんどい」は不満表現で、現プレイヤーや運営への人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 10
[Sndy4uFMOfo]
2026-06-27 (土) 19:24:35
それチートじゃない? 観測できてる範囲だと53等級が現状の最高等級ぽいし、bilibiliにチートで全盛りクリアした動画上げられてる
ID:426への返信で、チート疑惑を指摘。ゲーム内不正行為への警告で、他ユーザーへの誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[HU9YFfCioGo]
2026-06-27 (土) 19:21:44
管理人とそのキャラの絡みが見たいんじゃなくて、そのキャラがどう生きてるかが見たいんだけどなぁ。
ストーリー構成への要望。建設的な意見で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[qK4718R1O2c]
2026-06-27 (土) 19:20:10
地下施設は移動都市の何倍も頑丈なのかもしれん
地下施設の耐久性についての推測。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[9M2ZgrGFdA.]
2026-06-27 (土) 19:18:44
とはいえ、超物資難の状態から十年で更地から武陵城を築き上げる技術レベルの世界観だからなあ
世界観の技術レベルを根拠にした反論。議論として適切。
問題なし
スコア: 5
[eaGC4MG9aXQ]
2026-06-27 (土) 19:13:10
エンフィのマップの作り方的に時間帯が変動するシステムの実装はかなり難しそう、という話は聞いた [改行] 別マップ判定で夜の武陵城をうろつける、ぐらいでもいいから来てほしい気持ちはある
ID:422への返信で、技術的制約を踏まえた現実的な代替案提案。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[.TPEdv32iE2]
2026-06-27 (土) 19:05:04
エネ高の地下にあんな広大な空間ありましたって無理がないか?地上が地殻変動しまくってるのに下は割と綺麗だし
ゲーム世界観の矛盾点への疑問。建設的な考察で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[A0kVkTqtsCU]
2026-06-27 (土) 19:04:49
自分もだいたい同じ感じだな、40↑がもうちょっと少なくて21-39に寄ってるかも。特にフレンド厳選とかしてないでこれなので、高難易度イベントって括りでみると参加率は結構高そう
個人データに基づく参加率分析。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[r00oeP.Muxw]
2026-06-27 (土) 19:04:16
管理人レベルが60未満なのに54等級の人からフレ申請きてたわ [改行] すげーな…そんな事ってあるんだ
ゲーム内での異常な状況(高等級フレ申請)についての驚きの表現。中立的。
問題なし
スコア: 5
[B5edBURhGKs]
2026-06-27 (土) 19:02:00
在庫がちょっと心許なくなってきたから気体追加を待たずに結局工業に手を入れることに……やっぱこの規模の工業やるなら図面範囲の拡張か砂場の実装がいるって!!1日が工業だけで溶けたわ……
ゲーム内システム(工業)の運用についての個人的な感想。愚痴的だが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[QtMHDldzH2Y]
2026-06-27 (土) 19:01:59
そう言えばミフストーリーの夕方の武陵が綺麗だったから本編でも時間帯が変動するシステムが欲しいなぁと。夜の武陵城とか風情がありそう
ゲーム内マップの時間帯変動システムへの要望。建設的な機能提案。
問題なし
スコア: 10
[qK4718R1O2c]
2026-06-27 (土) 19:00:18
強制的なキャラ切り替えも出来るんだしシステム的には管理人以外の視点でもイベントできそうよね
ID:176への返信で、ゲームシステムの機能を活用した代替案の提案。建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[MPwBcBwOgW2]
2026-06-27 (土) 18:59:44
それで回避するのちょっと厳しかった。モーション読むにしても2体いるのがねー
ID:174の攻略法への実践的なフィードバック。難易度への言及だが建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[HcO/RMGM2g2]
2026-06-27 (土) 18:56:26
ウルフガードの親友みたいにモブをちょっといじっただけみたいなのがシャールです!って出てきたらどうしようと戦々恐々だったけど、2D絵だけどちゃんとビジュアルあったのも良かった [改行] そんなポンポン3Dの用意も間に合わないだろうし折衷案として良かったと思う
ID:420への返信で、キャラビジュアル実装についての考察。開発判断への理解を示す建設的意見。
問題なし
スコア: 5
[qK4718R1O2c]
2026-06-27 (土) 18:48:30
カミーユのイベント今までの中でぶっちぎりで面白いわ。フィリップのモデルを使いまわしてるのを差し引いても人形劇のシーン以降は見入っちゃった
イベントストーリーの感想。具体的な評価で建設的。
問題なし
スコア: 5
[Am/Vc828iSo]
2026-06-27 (土) 18:48:03
かわいいラストライト撮れたありがとう選剣ステージ [改行] https://i.imgur.com/UicaDD3.jpeg
ゲーム内スクリーンショットへの感謝。画像リンク含むが宣伝・外部誘導ではなく、ゲーム内コンテンツの共有。
問題なし
スコア: 5
[fsRCWGNxRnw]
2026-06-27 (土) 18:45:09
結局ソシャゲがいい理由
ID:290への返信で、短い感想。「結局ソシャゲがいい理由」と述べているが、具体的内容がなく中立的。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-27 (土) 18:42:39
カ「…だってよ…管理人…手が! [改行] 管「…いいんだ
ゲーム内セリフの引用。ストーリー感想で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 10
[H1aM/M165u.]
2026-06-27 (土) 18:36:53
似てるだけで普通に別人じゃないか…?
声優の類似性への疑問を述べる中立的な意見。他者への攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[fsRCWGNxRnw]
2026-06-27 (土) 18:20:02
内容自体は悪くないんだけど、繰り返しコンテンツとしては不便な所が不満だった。そこは改善されたからよかったけど
設計上の不便さ指摘と改善への評価。建設的な意見。
問題なし
スコア: 10
[gS69tivH5Zk]
2026-06-27 (土) 18:17:11
報酬取り切ったらもうやらないし忘れたコンテンツ。本家の生息演算みたいなもん。
報酬消化後の利用価値についての感想。本家との比較だが優劣評価ではなく、コンテンツ性質の説明。
問題なし
スコア: 5
[UjfGaifUwlY]
2026-06-27 (土) 18:11:53
それこそ清波砦の人たちは管理人の名を知らない人も結構多そうだったし、もっと文明地帯辺境の開拓エリアに近い土地とかなら全然あり得ると思う
ID:410への返信で、ゲーム内ストーリー要素(清波砦)を根拠にした考察。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[hNeV/G7mUt2]
2026-06-27 (土) 18:10:52
シャールを最初ジャールと勘違いしてたわ..ニンフちゃんがくるのかと思った
キャラ名の読み間違いについての個人的な感想。軽い愚痴で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[hNeV/G7mUt2]
2026-06-27 (土) 18:03:00
本家ではイベントで他の地域の話も見せてくれたけど3Dゲーじゃ難しいんだろうな
ID:311への返信で、3Dゲーの技術的制約を理由に本家との違いを説明。建設的。
問題なし
スコア: 5
[BTPgNznP.5A]
2026-06-27 (土) 18:00:12
今のところ誰も彼もが管理人の名前を知ってるけれど、逆にまったく管理人の名が知られていない未開の地とかあるのだろうか。(果たしてそこに工業システムを設置させてもらえるのたろうか)
ゲーム内設定(管理人の知名度)についての考察。中立的な疑問形で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-27 (土) 17:56:20
危機契約はマイフレンドに限ると、無等級(ノータッチ)が20%、1-19が30%、20ジャストと40↑がそれぞれ15%で21-39が20%、8割は遊んでる感じ。
フレンド内での危機契約参加率の具体的データ提示。客観的な情報共有。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-27 (土) 17:52:16
触像は楽しかったよ。時間制限があるのも良い。だけど2度やるコンテンツじゃないから不評ってより忘れられたコンテンツって感じ。 [改行] 早く武陵版来ないかなと思ってる。
コンテンツ評価と今後への期待。中立的な感想。
問題なし
スコア: 5
[/QtXMwA6PO.]
2026-06-27 (土) 17:50:18
たまに蝙蝠みたいにぶら下がっててほしい
キャラの行動パターンへの希望。ユーモアを交えた要望で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-27 (土) 17:49:51
シャール…佐藤かよ!まあアークナイツ世界の住人は基本亜人なんだけども。
声優キャスティングへの気づきと世界観への言及。中立的な雑談。