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問題なし スコア: 5 [/Z5ce9ZhvoM] 2026-06-27 (土) 17:45:06
エンフィのサルカズは何かしらおもしれー要素を引っ提げてくるのが通例になりつつあるな
本作キャラの傾向についての観察。建設的な分析。
問題なし スコア: 5 [E2n9.8OoyY6] 2026-06-27 (土) 17:42:11
すごいじゃん!
ID:403への肯定的な返信。励ましの言葉で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [sEYGACQZXVM] 2026-06-27 (土) 17:38:30
カミーユ君「帝江号は縦に広いから必要なら天井歩ける」とかわけわからんこと言ってて草。意外にもおもしれー枠なのか?あと青髪だから呼び出しでキャッチャー君と横並びになると一瞬見間違いそうになるぞい
キャラクターの設定と見た目についての感想。ユーモアを交えた中立的な評価。
問題なし スコア: 10 [cvWLYX3iMfs] 2026-06-27 (土) 17:29:13
最初からカミーユ引く気無いけど今回はストーリー進めるの眠くて辛かったわ
ID:269への共感的な返信。ストーリー進行の疲労感を述べる愚痴で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [XlBWHI2b0MY] 2026-06-27 (土) 17:28:19
よんたにのジップラインと電柱を削減してて思った [改行] 過疎地のインフラ投資はこうして減らされるんだって
ゲーム内マップ設計から現実の社会問題を連想した雑談。ゲーム要素への言及で問題なし。
問題なし スコア: 5 [XO3EFw9LsWA] 2026-06-27 (土) 17:24:59
https://ibb.co/7NQmPVmh [改行] レヴァよりロッシのほうがいいって言われてやったらできたわ…もう満足です
ゲーム内達成の報告。画像リンク付きの喜びの表現で問題なし。
問題なし スコア: 20 [eGqSnZlmRKQ] 2026-06-27 (土) 17:01:22
RPGゲームやったことないのかな
ID:246への返信で、短い反論。やや見下し的だが、RPGゲーム仕様への言及として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [iHf6cSb1wnM] 2026-06-27 (土) 17:00:46
むしろ危機契約は(高難易度コンテンツとしては)かなり好評じゃない?
危機契約の評価に対する異なる見方の提示。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-27 (土) 16:56:33
アイテム名と入手方法の関連付けが面倒だったけれど、それ以外はめちゃくちゃ楽しんでたわ [改行] 戦闘に時間かからないパーティ作ろうと幅を広げられるのもよかった [改行] アイテム入手場所覚えられないならめちゃくちゃ面倒やろうな、とは感じた [改行] あとは、地下のジップはやめとこう
コンテンツの楽しさと改善点を具体的に述べた感想。建設的。
問題なし スコア: 5 [OmV.fy6FIc.] 2026-06-27 (土) 16:54:58
あそこの数字あんまり当てにならんのよね [改行] 本家やってて思うんだけどフレンドの等級と世間の評価が噛み合ってないことがよくある
データ信頼性への疑問と本家経験に基づく観察。中立的な意見。
問題なし スコア: 5 [6ZCksjwIZNU] 2026-06-27 (土) 16:49:21
報酬取り切れば終わりで運営としては想定通りじゃない [改行] 消化率わからないからユーザー側からしたら不評なの数値で見えるのが危機契約ぐらい
運営の想定と消化率データの分析。客観的な推測で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [siuVmj.ACFk] 2026-06-27 (土) 16:39:35
この賭け内容だとゾアンが目の前でインスタント食べてても怒れないしな
ID:360への返信で、賭けの条件分析。ストーリー内容への言及。
問題なし スコア: 5 [siuVmj.ACFk] 2026-06-27 (土) 16:38:26
噛むためだけに買ってるんだろうね
ID:356への返信で、キャラの行動動機への推測。通常の考察。
問題なし スコア: 5 [CJaVZ1MO8o2] 2026-06-27 (土) 16:31:10
良くも悪くも本家やってると「現状いまいちだけどβ版だろうしな」と考えがちになる。 [改行] ただ正式版(アプデ後)は一部を除いてちゃんと面白いから期待してる。
本家プレイ経験に基づく感想と期待。建設的な意見で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [g7l036g.O0E] 2026-06-27 (土) 16:28:22
ちゃんと勝ったんだから普通に食べてもろて…まさか口内調理する気では
ストーリー展開への推測と軽い懸念。建設的な会話。
問題なし スコア: 10 [g7l036g.O0E] 2026-06-27 (土) 16:25:26
ドゥカレ君レベルならともかく一端のブラッドブルードだと対象が死んだら血の鮮度の関係で都合が悪くなるから生かしておいた(擬似的な仮死状態にした)んだろうなって
ID:212への返信で、キャラ能力に基づいた解釈を提示。建設的な分析。
問題なし スコア: 5 [GxMULXuLSeg] 2026-06-27 (土) 16:24:38
大量のパネルを黙々と人型にくり抜くシャール君の姿を想像した。ランドブレーカーなんてやめて匠になりなよシャール君
ゲーム内キャラの行動を創作的に想像し、職業変更をネタとして提案。愛好的な雑談。
問題なし スコア: 10 [EfpgwaBTCNk] 2026-06-27 (土) 16:20:51
多分これだよね。あと、工業以外で取引券取れる要素が追加された(選剣演武)のも、方向性は違うけど工業触ってないユーザーを意識してるのかなって思ってる
ID:345への返信。運営の複数施策の一貫性への分析。「意識してるのかなって思ってる」は推測で、建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [/2fcRUdHJfA] 2026-06-27 (土) 16:11:56
そこそこ面白くなるのが時間制限緩和バフ取り終わった頃で、その頃にはコンテンツ消化ほぼ終わってるバランスの悪さが問題ではあったよね。その先が欲しいんだがっていう
バランス問題の指摘と改善要望。具体的な不満表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [75pubiJSCkY] 2026-06-27 (土) 16:09:10
正直時間制限さえなければ探索して宝箱見つけたりショートカット探したりっていうマップ探索の面白さはあったよ [改行] 逆に時間制限付けたいならローグライクアクションっぽくして時間内にどこまで進めるか的な遊びにしてくれとはアンケに書いたがどうなるだろうか
コンテンツ設計への具体的な批判と改善提案。建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [g0tI7skbkV2] 2026-06-27 (土) 16:06:23
本家のほうやってないけど既存コンテンツの改良とかある感じなのね [改行] 最終形はブラボの聖杯ダンジョンみたいなの目指してんのかな
本家との比較による機能推測。他作品との対比だが優劣評価ではなく、ゲーム設計への疑問。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-27 (土) 15:53:32
アンケート質問見る限りプレイ感覚自体は外してなさそうだから不評もある程度見込んでるんじゃないかね [改行] β版出して反応見ることが多い運営だから、試験作兼時間潰しくらいでお出ししてきた感じはする
アンケート内容と運営方針の分析。建設的な推測で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [9Mk3s7Pxa76] 2026-06-27 (土) 15:53:08
じゃあ次からはストーリー見てから引くかどうか決めな
ID:269への提案的な返信。命令口調だが強圧的ではなく、実用的なアドバイスとして機能。
問題なし スコア: 5 [j0scIHhr6os] 2026-06-27 (土) 15:49:10
終止符(一週間限定)、なお賭けには負ける模様
ストーリー内容への言及と軽いネタ。通常の会話。
問題なし スコア: 5 [g0tI7skbkV2] 2026-06-27 (土) 15:45:03
蝕像探索が不評なのは開発的に想定外だったんだろうか
コンテンツの評価が想定外だったかを問う中立的な質問。運営の意図推測であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [9eu.8Xvnaaw] 2026-06-27 (土) 15:43:31
悪役として思う存分やっていたけど、実は意外と本当に手段を選んで無関係な死者を出さないよう気をつけてる良心的な人間な可能性が有る……んだろうか
ID:196への返信で、キャラ性格への考察。推測的な議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-27 (土) 15:43:10
3Dがデバフになりつつあるのは前から言われてるね [改行] 結局のところマップ追加したりキャラ追加された後からじゃないと舞台や登場人物が増やせないから、ある程度サービス続かないと深みが出せないのはジャンル共通の弱点ではある
ID:314への返信で、「3Dがデバフになりつつあるのは前から言われてる」と一般的な指摘。ジャンル共通の弱点を述べている。
問題なし スコア: 10 [J/uZuZUJzD.] 2026-06-27 (土) 15:38:26
1回呼んだだけだから勘違いしてるかもだけど、自分はこの能力が人を操れること自体に驚いたんじゃなくて、元々自分の力じゃないのに人を操れるレベルまで上達してたことに驚いたんだと思ってた
ID:215への返信で、ストーリー理解の相違を述べる。建設的な解釈提示。
問題なし スコア: 5 [z4NF3ftPxDE] 2026-06-27 (土) 15:37:31
ブラッドブルードは種族単位で頭のおかしいトラブルメーカーなのが公式設定なので、何やってきてもおかしくない「凄み」はある
ゲーム内設定(種族の特性)を踏まえた創作的な想像。公式設定への言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [75pubiJSCkY] 2026-06-27 (土) 15:36:10
本家みたいに群像劇ストーリーを見たい人からしたら実際3Dゲーって相性悪いと思うよ、3Dゲーでも群像劇出来なくはないがコスト的に難しいのは間違いないし [改行] あと3Dゲーだと会話劇になって地の文のあるテキストとは勝手が違う問題もあるか [改行] ただこれ小説と映画を比べるようなもので不毛だと思うし自分は無理に本家に寄せるより3Dゲーだからこそ出来る表現や演出の強化をすべきだと思うけどね
ID:314への返信で、3Dゲーと本家の相性の違いを分析。「無理に本家に寄せるより3Dゲーだからこそ出来る表現や演出の強化をすべき」と建設的提案。
問題なし スコア: 15 [J/uZuZUJzD.] 2026-06-27 (土) 15:30:49
更新で配られるのって運営の気分次第で変わる可能性あるのも含めて、あくまで臨時収入であって定期的な収入じゃないって感覚だなぁ 自分は [改行] どっちにしても期間(更新頻度)に対して入手できる数が少なすぎる [改行] 新キャラ=限定で稼いでるから、多少恒常回せるようになっても、運営の収入はあんま変わらないだろうし
ID:336への返信。配布の不安定性と数量への分析的批判。「入手できる数が少なすぎる」は不満表現だが、建設的な議論の範囲内。
問題なし スコア: 20 [z4NF3ftPxDE] 2026-06-27 (土) 15:25:06
もしかして3Dって最早デバフなのでは・・・?
ID:314への疑問形での返信。「3Dって最早デバフなのでは」と問いかけているが、人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [K53BEqTYP/I] 2026-06-27 (土) 15:23:45
あぁ、あの日はそんなことが…
ストーリー展開への感慨的な反応。通常の感想。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-27 (土) 15:13:50
無凸(9/9/4)換算でスキル2、3の合計71%(内16%はチームバフ) [改行] ダメージ種類問わないタイプでこれだけ上がるの??
ID:331への返信。スキル数値の具体的分析で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-27 (土) 15:12:49
作戦室の壁をマジックミラーにして、くそでか思い出写真の反応見れたら楽しいやろなぁw
ゲーム内キャラの行動を創作的に想像する雑談。末尾のwは笑いの表現で嘲笑ではない。
問題なし スコア: 10 [75pubiJSCkY] 2026-06-27 (土) 15:11:00
自分は一定数ある工業やりたくねーって声に対するフォローの一種が取引券の交換に相当の余裕を持たせるだと想像してるな [改行] カツカツに効率求めなくても十分商品交換出来るから気楽に工業触ってみてっていう
ID:335への返信。運営の設計意図への分析的推測。「気楽に工業触ってみてっていう」は推測で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [75pubiJSCkY] 2026-06-27 (土) 15:07:53
そこはもう3Dゲーの宿命な気はするけどな、ストーリーがテキスト主体だと文章で如何様にも味付け出来るが3Dゲーだと実際に登場させる以上はモデル作るコスト考えるとそうは行かないだろうし
ID:314への返信で、3Dゲーの技術的制約を理由に現状を説明。建設的。
問題なし スコア: 10 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-27 (土) 15:05:23
言い方は良くないけど、キャラの見た目で引いたけど、ストーリー読んだ後にどういう顔をしてこのキャラ編成したらいい?みたいな感情になることはある。逆に引くつもりなかったけど、ストーリー読んでこんなの引くしかないじゃない!ってなることもある。まあ自分は今からストーリー進めるんですけどね。
ID:269への共感と異なる視点の提示。建設的な議論で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [75pubiJSCkY] 2026-06-27 (土) 15:04:35
危機契約と普段使いで最適装備違うしな、普段使いだってそのキャラをどう運用するかで変わるし。そして開発としては現時点のカミーユ最適はパイオニアだと思ってるんだろう。
ID:260への返信で、運用方法による最適装備の変動を指摘。ゲーム仕様の理解を示す。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-27 (土) 15:04:09
幸せそうに齧りやがってまったく…
キャラの様子への感情的な反応。攻撃性なし、通常の感想。
問題なし スコア: 5 [z4NF3ftPxDE] 2026-06-27 (土) 15:02:39
※この漫画はフィクションです。 [改行] 本編とは一切関係ありません。 [改行] ご理解の程よろしくお願いします。
ID:356への返信で、フィクション免責を示唆するネタ。ユーモア表現。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-27 (土) 15:02:38
自分が移動出来ても物は運べないからな…と考えた瞬間、管理人に電流走る(衣服の有無)
ゲーム内設定(キャラの能力制限)を踏まえた創作的な想像。括弧内の表現も文脈上の遊びで攻撃性なし。
グレー スコア: 45 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // シナリオライター批判 [bw5sPMI1V.M] 2026-06-27 (土) 15:02:06
今回のストーリーもそうだけど、モブキャラがモブ過ぎるし、 [改行] 内容もいつもの管理人が「大丈夫、私がそば居るよ」みたいなストーリーで眠くなっちゃった。演出は良いのに。 [改行] 個人的には新キャラが出る度に、この流れが続く位なら今のシナリオライターは変えた方が良いと思うけどなぁ
「シナリオライターは変えた方が良い」と個人の職能を否定する表現。ただし「演出は良いのに」と部分的肯定を含み、建設的批判の側面もあるためgray。
問題なし スコア: 20 [z4NF3ftPxDE] 2026-06-27 (土) 14:59:54
「まあ原神とかもそうだし仕方ないのかもね」ならわかる [改行] 「ゆうてそれ言ったら原神とかも~やん」と言われても「なんで原神がそうならエンドフィールドもそうなるのが当然みたいな帰結になるん・・・?」となる
ID:294への論理的批判。「なんで原神がそうならエンドフィールドもそうなるのが当然みたいな帰結になるん」と論理の飛躍を指摘。攻撃的ではない。
問題なし スコア: 5 [/7XA1BdJ.Mk] 2026-06-27 (土) 14:49:36
ゾアン的にミフはいつも誰かに怒ってるって認識なのか、それとも常に自分が怒られてるって認識なのか [改行] なんとなく両方な気もする
ID:360への返信で、キャラの心理状態についての考察。通常の議論。
問題なし スコア: 15 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-27 (土) 14:48:45
アークナイツは2年間チェルノボーグと龍門を行ったり来たり、そこから3年はヴィクトリア…だし、長いこと語るんじゃないかな。マップは雰囲気は悪く無いかもだけど変わり映えしない印象が強いよね。
ID:290への返信で、本家(アークナイツ)との比較を述べている。「マップは雰囲気は悪く無いかもだけど変わり映えしない」と中立的評価。
問題なし スコア: 5 [3X.JM49O70o] 2026-06-27 (土) 14:47:38
カミーユに楽しんでもらいたくてがんばって作った
ゲーム内キャラ間の関係性を踏まえた創作的な想像。愛好的な雑談。
問題なし スコア: 15 [lFmS1ivyDi2] 2026-06-27 (土) 14:46:50
単なる愚痴ならなんも思わんでしょ。カミーユ君思てたんと違う(意訳)を、 [改行] 「引いたけど」「育てる気がなくなった」の言葉を合わせ技で使ってそれを表現するのを好意的には見ないかな。
ID:269の表現方法への批判的意見。「好意的には見ない」と述べるが、相手の人格攻撃ではなく表現方法への指摘。議論として許容範囲。
問題なし スコア: 15 [/7XA1BdJ.Mk] 2026-06-27 (土) 14:46:39
2地域しか実装されてない状態で「いろんな地域のいろんな人の営みが見たい」と思うのは別に矛盾してない、それってつまりは「いろんな地域を実装してほしい」ってことだろうし [改行] 木が「まあコスト的に仕方ないのか。」とまで言ってるんだから、流石にこれくらいは読み取れると思うが
ID:294への論理的反論。ID:290の「まあコスト的に仕方ないのか」を引用して、木の意図を読み取れるはずと述べている。議論として適切。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-27 (土) 14:45:50
THEイカレスキル構成:スキル2攻撃力上昇!スキル3攻撃力上昇+チームの攻撃力上昇!
キャラスキル構成の分析。「イカレスキル」は性能評価の表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [oXFMvL48iyw] 2026-06-27 (土) 14:45:36
賭け内容の時点でゾアン有利すぎる
ストーリー内の賭けの条件についての分析。ゲーム内要素への評価。
問題なし スコア: 5 [/7XA1BdJ.Mk] 2026-06-27 (土) 14:41:13
食べ飽きてるから買うだけ買って子供に食わせて串だけ貰ってるって話では?
ID:356への返信で、設定矛盾への解釈を提示。建設的な考察。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-27 (土) 14:39:31
まぁ機械オンチだからキレ散らかしてた可能性は高いが
キャラの性格設定(機械オンチ)を踏まえた創作的な想像。キャラ蔑称ではなく愛好的な雑談。
問題なし スコア: 10 [Y4lfRaMrAqc] 2026-06-27 (土) 14:37:08
あれれ~?おッかしいぞォ~?この頃のミフさんは甘いものなんて食べ飽きてるはずなんだけどな~?
ストーリー内容と設定の矛盾を指摘する考察。疑問形での議論。
問題なし スコア: 5 [VFMgze9Ce0Y] 2026-06-27 (土) 14:30:58
金田一やコナンの犯人達みたいなことやってるな
ID:370への返信で、ゲーム内キャラの行動を他作品キャラに例える創作的な比較。攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [bRN89gQCl3M] 2026-06-27 (土) 14:28:07
逆に分からない人は2地域しか実装されていないのに色んな地域の色んな人の営みが見たかったっていうのが理解できてるの?
ID:294への反論。「2地域しか実装されていないのに」という論理的な疑問を提示しているが、人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-27 (土) 14:27:42
巫術では建築まで出来ないので、結構な仕掛けを地道に作るシャール君は存在する [改行] 積み上げられたテレビ裏の配線を繋いでた夜もあったに違いない
ゲーム内キャラ(シャール)の行動を創作的に想像する雑談。キャラへの誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [5TH34STXDXA] 2026-06-27 (土) 14:15:20
言葉遣いまでミフさんに寄ってない?
ID:368への返信で、プレイヤーの言葉遣いがキャラに寄っているというネタ的指摘。ユーモア。
問題なし スコア: 5 [bscShW9.nmM] 2026-06-27 (土) 14:14:55
工業製品作ったら軒並み武器として活躍しちゃう会社に考えられるわけないだろ!
ID:328への返信。会社設定への言及で、ゲーム内ネタとして機能している。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-27 (土) 14:14:48
「だから武器じゃなくて工具作ってるだけだと」
ID:328への返信。ゲーム内設定を踏まえた会話で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [5TH34STXDXA] 2026-06-27 (土) 14:13:19
一部の人間しかプレイできてないクローズドβテストを例に出すのはちょって… [改行] リリース時点で既に武陵到達はしてたから新鮮味はないって点は分かるけど
ID:308への反論。「一部の人間しかプレイできてないクローズドβテストを例に出すのはちょって」と論理的に指摘しつつ、「新鮮味はないって点は分かる」と部分的に同意。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-27 (土) 14:11:19
生まれついての膂力でブン回してるだけ疑惑のミフ大剣
ID:366への返信で、キャラの戦闘スタイルについてのネタ的推測。通常の会話。
問題なし スコア: 10 [PCUiMejBmrs] 2026-06-27 (土) 14:10:17
グダグダのヘボチンプレイで無凸ミフ編成で45クリア…。たぶん一年分くらい「ク〇が!!」と罵った…
ゲームプレイ中の感情的な反応。「ク〇が!!」は難易度への愚痴であり、人への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [Saf01Rn4c52] 2026-06-27 (土) 14:06:18
まあ言っても、毎回の更新で多少は配られてない?もっと増やしてほしいって話なら同意する
ID:336への返信。配布状況の確認と同意。「もっと増やしてほしい」は建設的な要望。
問題なし スコア: 10 [CthOBaVRaYw] 2026-06-27 (土) 14:04:31
そりゃβは(先行プレイみたいなもんなんだから)そうでしょ
ID:308への返信で、βテストの性質を指摘。論理的な反論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [tq7NSUyCrfQ] 2026-06-27 (土) 14:02:19
まあリリースから半年どころかβからずっと同じガワしかないわけだから新鮮味はないね
ID:290への返信で、「ずっと同じガワしかない」と新鮮味の欠如を述べている。不満表現として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [hkfALOqWdHs] 2026-06-27 (土) 13:55:03
ぶち破られた壁穴にひっそりとペリカがいるw
ストーリー内の細部描写への気づきと感想。通常の観察。
問題なし スコア: 10 [okulNnWSB0g] 2026-06-27 (土) 13:55:02
ここまでを見てると、ウィークリーではないにせよ前半と後半でそれぞれ装飾品が追加されたりしてて使い道は多少なりとも増えてるので、また別の使い道が追加されてもおかしくないと思うが…
ID:342への反論。過去の装飾品追加を根拠にした建設的な異議。「おかしくない」は意見表明で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [McPf0iAUmVI] 2026-06-27 (土) 13:50:42
色んな地域、のマップを現在進行形で作っている最中だから、今は谷地と武陵しか出しようがないし、それはエンドフィールドに限らず他の(例えば原神などの大型タイトル)3Dソシャゲでもだいたい1シーズン1地域の実装ペースで、メインシナリオ実装前の地域は台詞とか文章以外ではあまり出せないよね [改行] [改行] という話でしかないよ、比較してどっちか上げ下げとかではないよ
ID:294への詳細な説明。「比較してどっちか上げ下げとかではないよ」と明示し、技術的制約を理由に中立的に説明している。
問題なし スコア: 5 [tq7NSUyCrfQ] 2026-06-27 (土) 13:50:27
俺は他3Dソシャゲ全く知らないからなるで
ID:294への返信で、自分の知識不足を理由に相手の論理を理解できたと述べている。中立的。
問題なし スコア: 5 [jJEwG7/Fw8Q] 2026-06-27 (土) 13:42:45
何故?
ID:342への質問。「何故?」は理由確認で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [QkIiABeYp/g] 2026-06-27 (土) 13:40:52
ここまでを見てると期待しないほうがいい
ID:335への返信。運営の対応への悲観的見通し。「期待しないほうがいい」は愚痴的だが、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [J/uZuZUJzD.] 2026-06-27 (土) 13:39:15
現状物資交換とお土産転売だけでもアイテムとか取らないと余るし、その余る分ぐらいの値段で恒常ガチャ券2枚とか並べて欲しいな [改行] 勿論石とかガチャ券とか限定に使える方が嬉しいが [改行] というか恒常ガチャ券は限定に使えない分で配りやすい って扱いかと思ったら現状全然違うのがな
ID:336への返信。交換アイテムの価格設定への要望。「欲しいな」は建設的な機能提案。
問題なし スコア: 15 [MW/BvGd73kM] 2026-06-27 (土) 13:38:33
意思が欲しいの激烈似合わないポニキだけで他全員知性要求なんだよなぁ ノースマーチ重工業くん!需要を考えよう!
キャラ適性と装備設計への不満表現。「ノースマーチ重工業くん!需要を考えよう!」は運営への要望で、人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [/7XA1BdJ.Mk] 2026-06-27 (土) 13:38:10
「今までの限定勢は実装時に最適装備が追加されてきたのにカミーユに追加されないのはおかしい」って話なのに、一人目の限定であるレヴァをなぜか「今までの限定勢」に含めてないのが変。
ID:247への返信で、議論の前提条件の矛盾を指摘。論理的な反論。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-27 (土) 13:33:23
&tooltip(いいオチだったw:1_104){&ref(img/SNS_Sticker_104.png,nolink,150x150);};
ストーリー展開への肯定的評価。スタンプ使用による感情表現。
問題なし スコア: 15 [YOTFktf2xUs] 2026-06-27 (土) 13:33:03
全くダブスタじゃなくて草 [改行] レヴァも含めて噛み合った装備がない限定勢がかわいそうって話だろ
ID:247への返信で、木の主張を再解釈。「ダブスタじゃなくて草」は議論内の軽い反応。
問題なし スコア: 15 [.gXIaRmBnY6] 2026-06-27 (土) 13:30:46
ずっと同じ味の料理食わされたら飽きるよね [改行] 素材はいいのに料理人の腕がなんともって感じで
ID:290への返信で、比喩を用いた不満表現。「素材はいいのに料理人の腕がなんともって感じで」は運営批判だが建設的。
問題なし スコア: 20 [wEoOIj7ssho] 2026-06-27 (土) 13:30:43
逆に分かる人にはこの枝読んで成る程なってなるのか…
ID:294への疑問。「分かる人にはなるほどになるのか」と相手の論理の妥当性を問うているが、攻撃的ではない。
問題なし スコア: 5 [rhw4Cgv0OFY] 2026-06-27 (土) 13:27:16
すり抜けでミフきたから使ってみたら大剣とは思えない爽快感のある使い心地でめっちゃ楽しい
キャラの使用感についての肯定的な感想。ゲームプレイ評価。
問題なし スコア: 5 [9snPtSfoI/w] 2026-06-27 (土) 13:19:40
ハゲのケモ耳… まぁスフィンクスみたいなもんか
キャラの外見特性への中立的な言及と比較。デザイン評価。
問題なし スコア: 5 [sOEKoKQTs8M] 2026-06-27 (土) 13:18:47
タンタンを引き込んだスパイ説出てきたな
ストーリー考察としてのネタ的推測。遊び心のある会話。
問題なし スコア: 10 [fgPCdYhDQYs] 2026-06-27 (土) 13:18:18
まあ、ウィークリーでスカウト券が一枚貰えるようになるとしても、普通にウィークリー任務の方に追加される方が嬉しいし無難だよな [改行] 取引券は加工剤取り切りが目標になる今の塩梅ぐらいが丁度いいと思う、谷地は、次の次あたりの更新でたぶん停止するから…
ID:336への返信。ウィークリー任務への要望と現状評価。「丁度いい」は建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [bscShW9.nmM] 2026-06-27 (土) 13:17:38
メイン能力UPじゃないところにギリギリの理性を感じる
装備設計への分析的な意見。運営の設計思想への言及で建設的。
問題なし スコア: 5 [SsjyV4EB3SI] 2026-06-27 (土) 13:11:48
タンタンのおかげでインスタント麺が食べられてゾアンもニッコリ
ストーリー内容への肯定的な感想。キャラ間の関係性への言及。
問題なし スコア: 5 [I4V8ULhT7lk] 2026-06-27 (土) 13:10:26
インスタント麺かじってるミニゾアン、かわいい
キャラクターの行動描写への肯定的感想。中立的な美的評価。
問題なし スコア: 5 [KlcpuP3AseU] 2026-06-27 (土) 13:08:39
がんばれ!エンドフィールド「第7話」 [改行] https://x.com/AKEndfieldJP/status/2070718764388413915
公式SNS投稿へのリンク共有と応援メッセージ。通常の話題提供。
問題なし スコア: 10 [cqboxEM/N1E] 2026-06-27 (土) 13:06:42
木は取引券の使い道が欲しいっていうよりガチャチケが欲しいだけな気はするけど、実際ウィークリーでガチャチケ追加までされると誰にとっても大変な気はする [改行] 加工剤みたいなエンコンと違ってガチャチケは誰でも欲しいものだけど、新地域追加されたら新規は急いで最新地域まで進めないとガチャチケ取れないし、最新地域まで進めてる人は逆に停止してる谷地の工業を定期的に稼働させて取引券集める必要が出てくるし
ID:336への返信。ガチャチケ追加の影響分析。「木は取引券の使い道が欲しいっていうより」は他者の意図への指摘だが、攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [AwYQvv5sOqs] 2026-06-27 (土) 13:00:38
そんなに理解に苦しむ内容かこの枝…?
ID:294への疑問。「そんなに理解に苦しむ内容か」と相手の論理を問い直しているが、人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [2il2TFOKl2k] 2026-06-27 (土) 12:58:32
わからないか、じゃあこっちが悪かった。忘れてくれ
ID:296への返信で、自分の説明不足を認めて引き下がる謙虚な応答。問題なし。
問題なし スコア: 10 [a2GHzdKGdJw] 2026-06-27 (土) 12:56:39
特に欲しいものがもう無くて谷地券MAXのまま放置になっちゃってるから何か欲しいと思う反面、そうなるとまた谷地の宅配とかもやる必要が出るから……適度な追加がベストだな!(難しい要求)
ID:335への返信。システム設計の複雑性への分析的意見。「適度な追加がベスト」は建設的。
問題なし スコア: 10 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-27 (土) 12:51:04
この聖剣、脳筋の匂いがする…
装備の特性を「脳筋」と表現する雑談。キャラ性能への中立的な観察。
問題なし スコア: 10 [a2GHzdKGdJw] 2026-06-27 (土) 12:49:58
性能が完全に噛み合ってるかどうかってのは実際にそれぞれの編成間でバランスが取れてるかどうかと無関係だからね。カミーユが加わったレヴァ編成の強さを見る限り、まだまだ現状より適合する新装備を出すのは難しいと個人的には思う
ID:247への返信で、バランス観点からの分析。ゲーム仕様への中立的評価。
問題なし スコア: 15 [Ch/MNAR7kEE] 2026-06-27 (土) 12:48:25
いい加減取引券の使い道増やしてくれないかなぁ [改行] ガチャチケ1枚でも毎週買えるようになれば、まだやる気でるんだが
取引券の使い道追加への要望。「やる気でるんだが」は愚痴的表現だが、建設的な機能要望として許容範囲。
問題なし スコア: 20 [Sndy4uFMOfo] 2026-06-27 (土) 12:47:43
3Dソシャゲって区分は同じでも全く別のゲームを持ち出してくる理由がわからない
ID:294への反論。「理由がわからない」という疑問形で、相手の論理への疑義を示しているが攻撃的ではない。
問題なし スコア: 5 [SsjyV4EB3SI] 2026-06-27 (土) 12:45:07
実際聖剣
ID:324への同意。装備性能評価で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [j5Y1GXbwf7g] 2026-06-27 (土) 12:44:54
エンフィの話なのになんで原神出てきたの?
ID:294への疑問提示。直接的な攻撃性なく、論理的な質問として機能している。
問題なし スコア: 5 [SsjyV4EB3SI] 2026-06-27 (土) 12:42:28
気長に待ちつつアンケ来たら期待してるのでよろしくお願いします♡って書くゾ
ID:279への返信。アンケート投稿への前向きな姿勢表明。違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [QkCJDBpVU/M] 2026-06-27 (土) 12:41:39
等級50までは階段だけどそれ以降で急にロッククライミングだな
ゲーム難易度の進行曲線への感想。「ロッククライミング」は比喩的表現で、建設的な観察。
問題なし スコア: 5 [QKDTkrC2PCM] 2026-06-27 (土) 12:41:35
ほぼ聖剣
装備評価の簡潔な意見。「聖剣」は性能比較であり誹謗中傷ではない。
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