問題なし
スコア: 10
[oSnTbZmhtoM]
2026-07-06 (月) 19:07:13
ここみて思ったが、上の枝葉にある見えない壁設置しろ不満もジップ通すための余地になるからほいほい設置するのも良くないって回答になるね
ID:678への返信。別の議論との関連性についての指摘。論理的な分析。
問題なし
スコア: 10
[MjIqWmILgEM]
2026-07-06 (月) 19:03:44
「狭い通路や洞窟、門のようなな閉じた地形・構造はジップラインとの相性が悪い」が誤解を生まない表現になるだろうな [改行] 実際、一本道でも壁がなければある程度の高低差無視して横切るようにジップ引けるわけだし
ID:678への返信。より正確な表現への提案。建設的な議論の改善。
問題なし
スコア: 5
[pCEDvoDhBd6]
2026-07-06 (月) 19:02:15
あれ全段合わせて何ヒットなんだろ。それさえ分かれば0ドリーの確率なんて簡単に計算できるよね
ID:710への返信で、ゲーム内確率計算についての技術的な質問。違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[lvpbLp4YaWI]
2026-07-06 (月) 18:57:48
だからそもそも「一本道はジップラインとの相性が悪い」自体がズレてたってことじゃない?
ID:678への返信。論点の妥当性についての質問。建設的な議論の進行。
問題なし
スコア: 5
[pCEDvoDhBd6]
2026-07-06 (月) 18:56:15
なんか一本道と関係なくなってきたな
議論の進行についての中立的な観察。メタ的なコメント。
問題なし
スコア: 10
[oSnTbZmhtoM]
2026-07-06 (月) 18:55:41
普通に文脈の流れから考えれば葉3でしょ [改行] 会話の流れ的にはマクロ禁止されてない事の一例を上げるのは別におかしくないけれど [改行] エンドフィールドでは許可されてないんだから情報としては蛇足ではあるし(あえて指摘するようなものでもないかもしれんが
ID:657への返信で、会話文脈の解釈を説明。建設的な議論。
問題なし
スコア: 10
[L.ZMvViq5bo]
2026-07-06 (月) 18:51:47
というか、そういう場所で一本道でしかジップライン引けないのって、一本道だからってよりマップ構造的に「洞窟や小道の狭い通路」になってるのが原因なんじゃないか?それが閉じた洞窟じゃなくて開けた崖ならジップライン通せるし
ID:678への返信。一本道とマップ構造の区別についての論理的な指摘。
問題なし
スコア: 10
[uifpum4zKpw]
2026-07-06 (月) 18:50:20
まあ移動時間が短縮できるならジップを通す価値は一応あるわけだし、全体的にショトカ通したくなるような地形にして欲しいってのも地域の景観次第ではそうするのが難しいみたいな事情とかも地味にありそうやなって
ID:678への返信。ジップライン設置の価値と地形設計の制約についての中立的な分析。
問題なし
スコア: 15
[8y3eiceFRmk]
2026-07-06 (月) 18:47:39
ローンチマップにも結構あった気がするけどな、谷地通路の地下にあるやつとか良い例じゃない?逆に言えば、新し目のマップでもそうじゃない場所は沢山あるわけだし、「一本道化で損ねてる」って結論ありきで考えてるからそう見えてるだけだと思う。
ID:678への反論。「結論ありきで考えてる」という指摘は強いが、論理的な批判であり議論として適切。
問題なし
スコア: 10
[oSnTbZmhtoM]
2026-07-06 (月) 18:39:47
まぁ確かにね [改行] 希少素材はただ余りしてるし、ジップ引いてる武陵だけで事足りてるから気にしてなかったけど [改行] その辺りは確かに、ジップ引く気にならなかったので自分は引いてないね
ID:678への返信。個人的なプレイ経験に基づく同意と、自分の選択の説明。
問題なし
スコア: 10
[szv3e6bvVIk]
2026-07-06 (月) 18:37:25
だから蔵剣谷のようにマップ自体が一本道だとそういう箇所が増えがちだよね、ローンチマップはそんなことなかったから一本道化で損ねてる感がすると申してるのです
ID:678への返信。マップ設計の変化についての説明と個人的な見方。議論として適切。
問題なし
スコア: 10
[pCEDvoDhBd6]
2026-07-06 (月) 18:35:42
そういうマップを作ること自体は否定しないけど、わざわざそういう場所に回収可能なものを配置するのはなんだかなーって思うよ
ID:678への返信。マップ設計についての個人的な疑問。「なんだかなー」という感想で、建設的な議論の範疇。
問題なし
スコア: 5
[J/hdavnqBJ.]
2026-07-06 (月) 18:33:22
伝説の配達人呼んで来い
ID:634への返信。ゲーム内ネタの継続。「伝説の配達人」はゲーム内ユーモアで違反なし。
問題なし
スコア: 15
[tV4ap4k6Dgc]
2026-07-06 (月) 18:33:20
マップ全体が一本道になってるならともかく、マップの一部分に一本道でしかジップライン引けない場所があるってだけの話じゃん、それ。典型的なチェリーピッキングだよ。
ID:678への反論。「チェリーピッキング」という指摘は強い表現だが、論理的な批判であり誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-07-06 (月) 18:31:04
生放送で推定オクギとアイドルちゃんの武器基質が分かるとして、生放送後からは超域周回かな
生放送情報と今後のコンテンツ予測。ゲーム情報の中立的な言及。
問題なし
スコア: 10
[pCEDvoDhBd6]
2026-07-06 (月) 18:30:41
人によるとは思うけど、少なくとも自分は道なりに引くだけのジップはあんまり置く気になれないなぁ。徒歩でも手間変わらんし、どうせ置くなら徒歩では不可能なショートカットしたい
ID:678への返信。個人的なプレイスタイルの説明で、他者を貶めない意見表明。
問題なし
スコア: 15
[pCEDvoDhBd6]
2026-07-06 (月) 18:28:25
そもそも葉4はいったい誰に対して言っているんだ…
ID:656への疑問。会話構造の確認で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[szv3e6bvVIk]
2026-07-06 (月) 18:28:01
例えばだけど顕著なのは、首礎の“栖雲林-ネンネンハウス”間の洞窟、蔵剣谷の“山の小道-谷地の通路”間の階段がある洞窟や“谷地の通路-谷南の旧跡”間を隔てる門など。これらに希少素材エリアがあるわけだけど、そこにジップラインを通すとなるとその洞窟や小道の狭い通路に設置せざるを得なくなる(グリッチは除く)。これらはショートカットというよりは道に沿って設置するだけ、移動距離を短縮ではなくジップラインの速度で時短してるだけ感が強いのよ。
ID:678への具体的な反論。特定エリアを例示してジップライン設置の制約について詳細に説明。
問題なし
スコア: 10
[oSnTbZmhtoM]
2026-07-06 (月) 18:26:55
そんなマップ蔵剣谷くらいしかなくね [改行] 蔵剣谷はアトラクションギミック重視してるから仕方ない気はする [改行] 自分はこのマップに関しては、ジップ引かなかったわ
ID:678への反論。特定マップについての具体的な指摘と個人的な選択の説明。
問題なし
スコア: 10
[v1.fbngWnRs]
2026-07-06 (月) 18:21:45
マップ自体は(蔵剣谷以外は)そんなに極端な一本道じゃないし、そもそもジップライン敷設するのって基本的に順路なぞってストーリー終えた後になるだろうしね [改行] 自分のジップ見ても順路をなぞるように設置してるジップラインはそんなに多くない、というかショートカットになるように頑張って設置してるし、個人的には損ねてるとは思わないなあ
ID:678への反論。個人的なプレイ経験に基づく異なる見方の提示。建設的な議論。
問題なし
スコア: 10
[4sV6P3MvAg2]
2026-07-06 (月) 18:20:28
骨砕とか応龍とか汎用性高いセットボーナスなのに能力値が合わないから微妙とかは勿体なく思わん?最適かどうかはさておき防具には運用の幅が欲しいんよな
防具セットボーナスと能力値の不一致への不満。ゲーム仕様への建設的な要望。
問題なし
スコア: 5
[Jp.glZsbvh2]
2026-07-06 (月) 18:18:07
素質やスキルにサブ能力補正がぼちぼちあるのもそのためだろうね
ID:740への同意と補足。ゲーム仕様の分析で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[hS8Nah.m89M]
2026-07-06 (月) 18:17:40
受け取っていない状態で放置するとだいたい複数から送られてくるから受け取らない限りは送った人だけ埋まったように見えるっぽい
ゲーム仕様に関する中立的な情報提供。手がかり7の受け取り状態と表示の関係についての技術的な説明。
問題なし
スコア: 5
[lFmS1ivyDi2]
2026-07-06 (月) 18:13:01
損というよりは、技の威力を下げ過ぎないようにわざと先発の防具を下げ目に調整してる感じかな。 [改行] 特に先鋒・補助・重装のサポ枠は一旦ダメージ出ないように下げ調整。
ゲームバランス調整の推測。分析的な意見で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[csWDeDLS4rw]
2026-07-06 (月) 18:11:27
レヴァはまあアレだけど、カミーユはタンタンみたいに実装の次のバージョンでモチーフ防具みたいなの来る可能性あるから…
キャラ名を挙げて今後の実装可能性を推測する。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 10
[Efcg.wH3Sio]
2026-07-06 (月) 18:09:51
いうほどか?一本道ってあくまでもストーリー的な導線の話で、マップ的にはジップライン敷設の自由度はそこそこある気がするけど
ID:678への反論。「いうほどか?」という疑問形で、異なる見方を提示する議論。
問題なし
スコア: 10
[Fl9UrrUK7sM]
2026-07-06 (月) 18:08:55
不自由にするなら完全に不自由もありだと思うのよね。あからさまな見えない壁で進行不能なエリアとかもあるし、だったら落ちて死ぬエリアも見えない壁で塞いでもいいように思う。
マップ設計の一貫性についての建設的な提案。「見えない壁で塞いでもいい」という改善案の提示。
問題なし
スコア: 10
[pCEDvoDhBd6]
2026-07-06 (月) 18:07:50
なんていうか、最適防具が無くて強く使えないオペレーターがいるのはなんだかなーって思う
特定オペレーターの防具最適化の問題を述べる。ゲームシステムへの感想で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[S2P0QF2iq.s]
2026-07-06 (月) 18:02:27
言いたいことはわかるけど、損ではなくない?
ID:735への反論。異なる見方を提示する議論で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[szv3e6bvVIk]
2026-07-06 (月) 18:01:47
一本道はジップラインとの相性が悪いよな。ほぼ道になぞって設置するだけって箇所が増えがち。 [改行] ショートカット性が乏しくなり自由度や遊びの幅が狭くなる。せっかく他オープンワールド(オープンワールド風、オープンワールド調)の基本無料ソシャゲには無い要素で差別点なのに一本道化で損ねてる感はある。
ジップラインとマップ設計の関係についての具体的な分析。ゲーム要素への建設的な批判で、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし
スコア: 10
[Ft1QTbNkzlA]
2026-07-06 (月) 17:45:52
オープンワールドってワクワクするじゃろ?って言ってもそんなことを聞いてくる人に言っても同意を得られるとは思ってないけどね。
オープンワールドの魅力についての個人的感想。「同意を得られるとは思ってない」と謙虚な表現で、押し付けではない。
問題なし
スコア: 10
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-07-06 (月) 17:41:49
マクロOKとマクロNGの間には禁止されてないという状態がある(例の画像) [改行] マクロOK!なんて規約に書くところは無いよそりゃ
ID:655への返信で、規約表記の一般的慣例を説明。中立的。
問題なし
スコア: 5
[0WtlOeKc0O.]
2026-07-06 (月) 17:38:49
マップ自由度が上がる事のメリットって何?
マップ自由度のメリットについての質問。議論を深める中立的な問いかけ。
問題なし
スコア: 5
[/gqeb2TGsRA]
2026-07-06 (月) 17:31:35
https://automaton-media.com/articles/newsjp/endfield-20251121-366674/ [改行] [改行] この記事に書いてあるな、武陵の途中から一本道の傾向が強くなってきてるのはβ2からの方針転換が明確に出てきてるってことだろうし、ハッキリ言って求めないほうがいい
公式記事を引用した仕様説明と、それに基づく建設的な意見。情報提供として適切。
問題なし
スコア: 5
[PokEKsfO7uw]
2026-07-06 (月) 17:30:53
え?と思って見比べてきたら一般武陵お子様の別人でした 俺の目は節穴
ID:719への返信で、自分の誤認を認める報告。自己批判的で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[RdnBrYKSyjQ]
2026-07-06 (月) 17:29:48
ヒクイドリみたいに殺意マックスな鳥も居るからね
ゲーム内キャラの特性言及。「殺意マックス」はゲームプレイ感想で現実の暴力推奨ではない。
問題なし
スコア: 15
[YZyf3J7XgE2]
2026-07-06 (月) 17:29:29
OK!じゃないのに何で答えたんやろ
ID:654への疑問。会話の流れについての指摘だが、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[sEYGACQZXVM]
2026-07-06 (月) 17:28:24
バリバリ毒性あるで…
ID:721への返信で、ゲーム内アイテムの毒性についての簡潔な情報提供。違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[4sV6P3MvAg2]
2026-07-06 (月) 17:20:43
思ったより既存防具の亜種すら追加されないから能力値の組み合わせが変な時点で損を感じるな、敏捷筋力が大正義過ぎやしないか
ゲームシステム(防具の能力値組み合わせ)への具体的な不満表現。建設的な批判で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[IC/w5uxrkPw]
2026-07-06 (月) 17:19:35
カーリー先生は眼鏡かけてるから別人じゃね?
ID:718への返信で、ゲーム内キャラの見分けについての推測。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[jLng5FQviYY]
2026-07-06 (月) 17:18:47
マジレスするとケモミミはPの癖の部分だからそういう設定はない(というか意図して空白になってる)部分だと思う
ID:618への返信で、制作者の意図を推測した設定論。
問題なし
スコア: 10
[v7jjYYOAhLI]
2026-07-06 (月) 17:16:39
もっとマップの自由度高くなると嬉しいんだけどねえ。そういうのをこのゲームに求めるなということか
マップ自由度への個人的な要望。「嬉しいんだけど」という条件付き願望で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-07-06 (月) 17:12:12
ケモミミ [改行] 鼓膜┻ヒトミミ
ID:618への返信で、図解による設定考察。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-07-06 (月) 17:10:57
内耳につなげるのはちょっと…外耳道が分岐してる感じじゃないかな。 [改行] ケモは耳が上に生えてても頭骨の耳穴は真横なんだよね。ヒトだと横一文字なのがケモはL字になってるというだけで。
ID:618への返信で、耳道構造の別案を述べた設定考察。
問題なし
スコア: 5
[jLng5FQviYY]
2026-07-06 (月) 16:59:08
昇進キノコって食えるのかな
ゲーム内アイテムについての素朴な疑問。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[PokEKsfO7uw]
2026-07-06 (月) 16:47:24
界龍の撮影スポット付近にカーリー先生がいてビックリしたんだが今までの任務でも撮影スポットの近くにいたんだろうか
ゲーム内マップ上のキャラ配置についての観察と質問。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[XXdOtCdSYbE]
2026-07-06 (月) 16:45:13
オープンワールドじゃなくて箱庭なのも、意図して一本道にしてるのも開発から明言されてるからねえ、シームレスだからオープンワールドだと勘違いしてる人も多いけど。
ゲーム仕様の説明と、プレイヤーの誤解についての中立的な指摘。建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-07-06 (月) 16:43:48
素質をよく見るんだ。 [改行] 『必殺技「もふもふパーティー」で放たれたドリーさんの分身が着地するとき、10%の確率でドリーさんの影を生成する』 [改行] つまりこういうことなのだ。 [改行] [改行] ドリーさん「回復はする。回復すると言ったがあくまで10%ということをどうか諸君らも思いだしていただきたい。我々がその気になればドリーさん0もありえる、ということ」
ID:709への返信で、ゲーム内仕様の説明と引用。建設的な情報提供で違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[OqJNaR6dHeI]
2026-07-06 (月) 16:39:34
毎回聞かれる他人に勧めたいかどうか、で考えると勧めたくなるには課題多そうだなと毎回思って評価つけてるよ
アンケート回答時の個人的な思考プロセスの説明。中立的な感想表明。
問題なし
スコア: 15
[pqRYQyRAiF2]
2026-07-06 (月) 16:39:23
半月くらいはウーンウーンいいながらだったけど、半年やればさすがに手が覚えはした。まぁでも戦闘はともかくメニューや工業周りは、タッチ前提の画面内の多すぎるボタンの割り振りちぐはぐで間違えそうではある。まぁ今更変えたらそれはそれで混乱しそうで難しそう
操作性への不満と改善要望。「ちぐはぐ」「間違えそう」と述べるが、現状への適応と改善の難しさを認識した中立的な意見。
問題なし
スコア: 10
[LjrOpxypqRg]
2026-07-06 (月) 16:35:57
項目云々は理解力の問題な気がしなくもないが、マップが一本道なのは仕様だから諦めてくれ。
マップ設計が仕様であることを説明する返信。強い口調だが、ゲーム仕様の事実説明であり誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[pqRYQyRAiF2]
2026-07-06 (月) 16:34:35
危機契約でアルデリア使って「しにそう!Wave間必殺で回復!」と思ったらまさかの0ドリーさんで草。見落とし…?こんなことあるんか……
危機契約でのプレイ体験の報告。ゲーム内現象への驚きと疑問で、違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[szv3e6bvVIk]
2026-07-06 (月) 16:27:47
ワレモノ注意!角落厳禁!天地無用!下積み厳禁!上積み厳禁!横積み厳禁!配達よろしくね!
ID:632への返信。配送物の注意書きを模したネタ。ゲーム内ユーモアで誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[vdzWt8V/NOY]
2026-07-06 (月) 16:19:01
あの盆栽1マスだし地上からジャンプで登れる最大高度だしで足場以外の使い道が飾るぐらいしかできないのが悪いんだ
ゲーム内アイテム(盆栽)の仕様に関する分析。ゲーム要素への中立的な評価。
問題なし
スコア: 5
[wbNCKyD/ciU]
2026-07-06 (月) 16:18:32
創作の歩みは止まらない。カーリー先生の新刊「管理人×カミーユ」、武陵方興街・東1-a01
ゲーム内キャラクターの創作物(同人誌)についての中立的な言及。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[PjF02q4SU6c]
2026-07-06 (月) 16:08:40
あらためてアンケートで点数付けとかすると、思ってた以上に不満というか、改善して欲しいなと思う要素多いなとか思ってしまった。大半はストーリーと城以降のマップが一本道すぎる点だけども。しかしアンケート、毎回同じ「どういうこと?どれに分類すればいいんだ…?」な項目結構多くて、頼む側も書く側もちゃんと意思疎通できてるかちょい不安ね
アンケート結果への個人的な感想と、アンケート項目の曖昧さへの建設的な指摘。改善要望を含む中立的な意見表明。
グレー
スコア: 50
他者への誹謗中傷・喧嘩腰
// ゲーム内キャラへの嘲笑
[wAGu3yXAApE]
2026-07-06 (月) 16:05:05
シャールくん散々煽ってきた割に煽り耐性なさすぎて草 [改行] bakerとか連絡先誰もいないだろうし、仮にいたとしてもブロックだらけやろなぁ
ゲーム内キャラ(シャール)への「煽り耐性なさすぎて草」という嘲笑。ゲーム内行為の述懐だが、嘲笑的トーンが強い。グレー判定。
問題なし
スコア: 10
[xq4hI8Fn.ac]
2026-07-06 (月) 15:44:23
正直使いすぎやろ…とは思ってる。あと手のひら差し出す感じのやつ(片手両手バージョン)、あれなら2D会話みたいな画面でもいいのになとは思う
ゲーム内演出への個人的な感想と改善提案。「使いすぎ」は不満表現だが、攻撃性なく建設的な要望として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[j0scIHhr6os]
2026-07-06 (月) 15:37:11
追加されるとしたらレベルキャップ解放(昇進5以降)とか実装されたらじゃない?あるのかやるのかはまぁ分からないけど・・・
ID:602への返信で、将来実装の可能性を仮定形で述べた推測。
問題なし
スコア: 5
[j0scIHhr6os]
2026-07-06 (月) 15:35:16
一番難易度が高いからさ・・・報酬目当てじゃなく単純な高難易度クリア目当て。
ID:643への返信。高難易度クリア目当てのプレイ動機説明。「一番難易度が高い」は中立的評価。
問題なし
スコア: 5
[G4bMx36g4sQ]
2026-07-06 (月) 15:31:45
生活区の実装で大量に使う可能性がないわけでもない。12300個あるからバッチ来い
ID:598への返信で、生活区実装による素材需要の可能性を述べた推測。
問題なし
スコア: 10
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-07-06 (月) 15:27:16
一応、PvP、ランキング、無限周回が一切無いソシャゲはマクロOKというか明確に禁止してないパターンはある [改行] 完全ソロなら誰にも迷惑はかからんので
ID:653への反論で、マクロOKゲームの例外パターンを説明。建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[G4bMx36g4sQ]
2026-07-06 (月) 15:27:05
草
ID:641への返信。単語「草」のみ。ゲーム内ユーモアへの笑い表現で gibberish ではない。
問題なし
スコア: 10
[suoaN9nfgcs]
2026-07-06 (月) 15:20:50
これに限らず大抵のオンラインゲームでマクロはNGじゃねぇかな… [改行] マクロOK!ってゲームは見た事ない
ID:651への返信で、一般的なゲーム業界知識の提供。中立的。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-07-06 (月) 15:14:05
管理人にむりやり飲ませるか、管理人から排出させるか…どちらにせよ工業化が必要だな…!
ID:549への返信で、管理人キャラを題材にした創作的なネタ。「工業化が必要」という大喜利的な表現で、ゲーム内ロールプレイとして許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[Y3CBEqAC0z2]
2026-07-06 (月) 14:53:15
カーリーの超域絵本
単発のキャラ名言及。中立的な話題提起。
問題なし
スコア: 5
[siuVmj.ACFk]
2026-07-06 (月) 14:52:11
利用規約の4.(a)(iii)(A)の自動化された操作ツールに該当するだろうから&tooltip(ダメ:2_206){&ref(img/SNS_Sticker_JP_206.png,nolink,150x150);};
ID:651への返信で、規約条項を引用した事実情報提供。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-07-06 (月) 14:43:10
まあ…武陵で最初に見つかった石、ということで… [改行] 汎用アイテムに地域名つけるな問題は、継続したコンテンツでありがち
ゲーム設計への中立的な指摘。「地域名つけるな問題」は一般的な設計論。
問題なし
スコア: 5
[7ApB/B6p1.Q]
2026-07-06 (月) 14:40:18
このゲームってマクロだめなの?
マクロ使用の可否についての質問。中立的な情報求め。
問題なし
スコア: 10
[siuVmj.ACFk]
2026-07-06 (月) 14:31:05
敵の行動にランダム性が組み込まれてる以上難しいだろうなあ [改行] 通信がラグった時に雑魚に必殺技ぶち込んで中ザコ残って結局作業時間増える未来が見える…
ID:648への返信で、技術的な実装困難性の指摘。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-07-06 (月) 14:24:04
えぇ!?武陵の次のマップが来ても武陵石生えてるんですか
ID:602への返信で、素材システムの具体例を挙げた疑問形の質問。
問題なし
スコア: 10
[wdXH9lMxuOU]
2026-07-06 (月) 14:16:29
開始オーブ触ったら棒立ち必殺4つ撃つだけパーティを作ろう
ID:648への返信で、簡潔な戦術提案。中立的な意見表明。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-07-06 (月) 14:10:40
くそでか龍泡泡クッションでだらけてるイメージ [改行] 上位存在ゆえの悠悠自適さと、動き出したら危ないやつ
ゲーム内キャラ(代理人)の性格と行動についての推測。ゲーム内設定の考察。
問題なし
スコア: 5
[dmB8Gyovf0Q]
2026-07-06 (月) 14:08:18
ケモミミの耳孔から垂直耳道が真下に伸びたあと、側頭部で折れ曲がった耳道をヒトミミの内耳に繋げるという構造ならいけそう
ID:618への返信で、解剖学的な可能性を提案した建設的な議論。
問題なし
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[hVpEwZWdbT2]
2026-07-06 (月) 14:07:13
10からオーバーフローして0になるのに1pt要るから [改行] 勲章加工のオーバーフロー+10ptはpt上は21ptなんやで
ID:643への返信。ゲーム内システムの説明。「10からオーバーフロー」は技術的解説で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-07-06 (月) 14:02:29
モブ用新モデル?のロールオフに当たって、イメージ通りのフォルテや無難なフェリーンに逃げない逆張りチョイス割と好き
キャラデザイン選択への肯定的評価。「逆張りチョイス」は褒める文脈で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[y4nzd2WkO4w]
2026-07-06 (月) 14:01:56
新キャラの育成に新素材が必要でその素材は最新のマップでしか手に入りませんだと新規が限定ガチャ引いてゲーム進めると育成に詰まるし採取系の新素材は追加されないんじゃないかな
新規プレイヤーへの配慮を踏まえたゲームバランス分析。建設的な推測。
問題なし
スコア: 5
[oi8kaT11jXQ]
2026-07-06 (月) 13:56:27
初代ぺん急アイドルみたく眠らせてくるかもしれん [改行] (アイドルが子守唄???)
ゲーム内キャラの能力についての推測。関連作品への言及も含むが、ゲーム内考察の範囲で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[SsjyV4EB3SI]
2026-07-06 (月) 13:54:46
あー高適合が上に来るからそれ見て量産するって事か…
ID:610への返信で、システム理解を確認する質問形式。
問題なし
スコア: 5
[SsjyV4EB3SI]
2026-07-06 (月) 13:51:42
全装備は一括選択する時めちゃくちゃ邪魔になりそうだけど…無難に救国とそれで補えない部分の装備だけ量産しとけば良くない?
ID:608への返信で、実用的な装備戦略の提案。
問題なし
スコア: 5
[.WzaMLjHJuw]
2026-07-06 (月) 13:49:37
二重オーバーフローを狙っていた? [改行] オーバフロー+10ptではなく?
ID:643への返信。ゲーム内メカニクスの確認質問。「二重オーバーフロー」は技術的な問い。
問題なし
スコア: 5
[E8XIPIzPRn2]
2026-07-06 (月) 13:46:14
戦闘状態のみでいいから20~30秒くらい操作保存出来る自動指揮実装してくれないかなぁ [改行] 出来れば4パターンくらい保存出来るといい、実際に使うのは5秒くらいかもしれないけど [改行] 被ダメとかでズレまくってもいいから周回の操作は極力減らしたい(何なら2倍チケットはSKIPにしてほしい)し、ディレイミスとかも軽減できれば楽出来るんだが
自動指揮機能の実装要望。具体的な改善提案で、攻撃性や誹謗中傷を含まない。
問題なし
スコア: 10
[y4nzd2WkO4w]
2026-07-06 (月) 13:43:07
コントローラーの操作はだいぶ直観的じゃないのもあるけどある程度やれば慣れる [改行] 慣れが必要だと毎日プレイしてる時は問題無いけど他ゲーしたり日が空いたりすると忘れるから改善できるに越したことはない [改行] 工業は毎日触る必要が無いからアプデの期間空くと操作忘れやすいな
コントローラー操作の改善要望。「直観的じゃない」と述べつつも、慣れで対応可能と認めており、建設的な改善提案として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[j0scIHhr6os]
2026-07-06 (月) 13:40:49
実装初日はそれを出すためにリセマラを繰り返したもんだ
ID:641への返信。実装初期のリセマラ経験の述懐。ゲームプレイ感想で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[WxpozoMRD42]
2026-07-06 (月) 13:35:55
マジレスするならケモミミは飾りかな。人の頭骨でケモミミすると中脳に繋がるための神経がえらいことになる。脳もその分小さくなるし。ケモミミとヒトミミと2種類の周波数を聴き取れるのは面白いんだが…
ID:612への返信で、生物学的な分析を述べた設定考察。
問題なし
スコア: 5
[IpxdLz5KFLQ]
2026-07-06 (月) 13:32:39
私な歌を聴け!でヘイトを取るのでは?
ゲーム内キャラの戦闘役割についての推測。ゲーム内設定の考察で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[cNZ3FVTqTPI]
2026-07-06 (月) 13:22:27
うちでは5→1と来て3枚目が5になるのをここ2日くらい味わってる…
ID:641への返信。ガチャ運の悪さを述べる愚痴。「5→1」は数値で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[WxpozoMRD42]
2026-07-06 (月) 13:20:53
エンドフィールドZ 激突!! 100億パワーの天師たち
ゲーム内シーンをドラゴンボール風にパロディ化した創作。ネタ・遊びで誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[wdXH9lMxuOU]
2026-07-06 (月) 13:06:56
https://i.imgur.com/ayP8QBU.png [改行] 戦力7から欲張った自分も悪いですけど、そこまで裏目らなくても…
ガチャ結果への自己反省。「欲張った自分も悪い」と自責的で、他者攻撃や誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[3X.JM49O70o]
2026-07-06 (月) 13:05:02
テラ人は元々存在してた動物をヒトの姿に似せて創られたものだから本来はケモミミの方が正しいんだろうけど、後天的に備わったヒトの身体機能も問題なく使えるものだとは思うんだよね(サンクタとサルカズはティカズっていう別種の生物から派生したものだからここでは言及しないが)中にはアルデリアのオリジナルのエイヤフィヤトラのように重度の聴覚障害の影響で補聴器使ってる子もいたりはする
ID:612への返信で、ゲーム世界観の設定考察。具体例(エイヤフィヤトラ)を挙げた分析。
問題なし
スコア: 5
[/Zh0p0rpQcY]
2026-07-06 (月) 12:55:04
環セシュンドマ工業星門
ID:639への返信。ゲーム内地名・キャラ名の羅列。意味のある固有名詞で gibberish ではない。
問題なし
スコア: 5
[oT9iEiNfG56]
2026-07-06 (月) 12:53:20
カミーユの物語任務、続きそうな感じがしたし、武陵終わったらセシュカ行ったりするのかな
ストーリー展開への推測。「続きそうな感じ」は中立的な予想で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-07-06 (月) 12:52:56
ワレモノ注意やぞ!気を付けて運んでくださいね!
ID:632への返信。ゲーム内ネタ(配送物の扱い)を使った冗談で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[wVfM2XETcmM]
2026-07-06 (月) 12:50:23
サンドリーフ粉末のどこが精密部品だっていうんですか!
ゲーム内アイテム設定への疑問。感嘆符を使った疑問形で、攻撃性や誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[/Zh0p0rpQcY]
2026-07-06 (月) 12:43:10
世界観の都合上、ムキムキコータスおじさんやもやしボディフォルテもいる可能性はある
ゲーム世界観の考察。キャラ多様性への中立的な分析で違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[hVpEwZWdbT2]
2026-07-06 (月) 12:41:48
チョンユエのことイッチとか言う代理人嫌だな…
ゲーム内キャラ(チョンユエ)への呼び方についての個人的な好みの表現。キャラ蔑称ではなく、呼び方への違和感の述べ。
問題なし
スコア: 5
[/wX8TrgJsPI]
2026-07-06 (月) 12:40:33
アニメ版の🐰️はシーズンが進むごとにヒト耳隠すキャラデザに変更されていったのが印象深い。インカムの位置もヒト耳からウサ耳に移動してたような?
ID:613への返信で、アニメ版の設定変更を述べた観察。
問題なし
スコア: 10
[JGY3dwyHC7o]
2026-07-06 (月) 12:35:48
めっちゃゴツいのに、リーベリみたいな耳が付いてるのが気になって夜しか寝られなかった(その図体でフォルテじゃないんか!?)
キャラデザインの違和感を面白おかしく述べる感想。「夜しか寝られなかった」は冗談的表現で攻撃性なし。
問題なし
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[Wa0Gf9FGN/o]
2026-07-06 (月) 12:19:41
ケモ耳のほうにインカムつけてるオペレーターもいたりするので、両方機能してそう
ID:613への返信で、ゲーム内描写を根拠にした設定考察。
問題なし
スコア: 5
[8u1GlRYfPDs]
2026-07-06 (月) 12:15:16
アークナイツではケモ耳とヒト耳併設タイプなので、ケモ耳の方は飾りなのかなと解釈してる [改行] ちな、個人的にはケモ耳つけるならヒト耳付けるな派閥の住人です
ID:612への返信で、キャラ設定の解釈と個人的な美的嗜好を述べた意見。