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問題なし スコア: 10 [a2GHzdKGdJw] 2026-06-27 (土) 12:40:18
あんなピタピタのハーフタイツ一枚じゃ俺不安だよ……
ID:244への返信で、キャラの衣装への個人的感想。軽い下ネタだが、性的行為を指す表現ではなく形容的な懸念表現。
問題なし スコア: 15 [2il2TFOKl2k] 2026-06-27 (土) 12:38:19
ゆうてそれ言ったら原神とかも基本1シーズンは同じ地域での話やん
他作品(原神)を引き合いに出しているが、優劣評価ではなく「同じ地域での話が続くのは他作品でも同じ」という仕様の一般的事実を述べている。比較禁止ルール非該当。
問題なし スコア: 5 [uTboEJfhdcs] 2026-06-27 (土) 12:38:01
味変って大事なんやなあ。まぁ何年か経って地域が増えてきたらまた変わってくるのではないかな
「味変って大事」と肯定的に述べ、将来への期待を示している。不満ではなく前向きな意見。
問題なし スコア: 5 [BqSH82qlRPA] 2026-06-27 (土) 12:36:23
まあ実際、そこから先(実験区画、蔵剣谷)はメインシナリオじゃないし…
ID:287への返信。メインシナリオとサブストーリーの構成確認。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-27 (土) 12:34:11
すり抜けテルミットカッターを手に入れたけどこれあれか、意志ステータス関係なしに先鋒に持たせりゃいい逸品か
装備性能についての中立的な質問。ゲーム内要素への純粋な攻略相談。
問題なし スコア: 5 [a2GHzdKGdJw] 2026-06-27 (土) 12:34:03
ネファリス倒して超域閉じて……そこから寄り道しかしてない気がするな?
ID:287への返信。ストーリー進行の分析。違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [V2Y.P9CTzLQ] 2026-06-27 (土) 12:33:52
逆に言えば産廃枠とか言われてても危機契約では神評価になることあるから神ゲーってこと?
危機契約での性能評価の逆転現象を指摘する皮肉的な感想。ゲーム仕様への言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Rbs4AHg0ENQ] 2026-06-27 (土) 12:31:53
たぶん本家との比較なんだろうけど、イベントごとに舞台を移して色んな地域の色んな人の絡みを見る、はまず不可能だと思っておいたほうがいい [改行] あるとしても、特定の地域に色んな地域の人が集まってくる、だろうな
本家との比較を前置きしつつ、3Dゲーの技術的制約を理由に現実的な見通しを述べている。建設的な分析。
問題なし スコア: 10 [nXJNeiT5R12] 2026-06-27 (土) 12:29:00
そもそも、「最適装備」っていう言葉自体が個々人の主観に依存してる曖昧な基準だからな、自分は必殺チャージのパイオニアがカミーユの最適装備だと思ってるし [改行] タンタンも(赤骨砕があったにせよ)実装の次のバージョンで、名前的にもモチーフ防具っぽい清波セットが追加されたわけだから、普通にVer1.4で実装もありえるし
ID:260への返信で、「最適装備」の主観性を指摘し、具体例を挙げる。分析的。
問題なし スコア: 5 [a2GHzdKGdJw] 2026-06-27 (土) 12:28:53
まだまだ初期も初期だし地域や交友の幅が狭いのは仕方ないと思う、比較するのもアレだけど先行する類似ゲーも1~2年目はかなり薄味だったり欠点だらけだったりしたよ
初期段階の制限を理解した上での建設的な意見。他作品との比較も「先行する類似ゲーも1~2年目はかなり薄味だった」と中立的。
問題なし スコア: 10 [/QtXMwA6PO.] 2026-06-27 (土) 12:28:48
自分もその感じかな [改行] 死体だと血が腐敗したり凝固してしまうとかかなと思う [改行] ブラッドブルートは基本的には血を扱う種族のはずだし
ID:212への返信で、血の特性に基づいた解釈を提示。建設的な推測。
問題なし スコア: 10 [Gy5SASiKaXs] 2026-06-27 (土) 12:22:39
ずっと同じ地域での話しかないのキツくなってきた。しかも管理人がずっと絡むし…色んな地域の色んな人の営みが見たかった。まあコスト的に仕方ないのか。
ゲーム内容への具体的な不満表現。「色んな地域の色んな人の営みが見たかった」は要望であり、コスト理解も示している。誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [6zOsnwN0TM.] 2026-06-27 (土) 12:21:56
最適装備がない=工業を否定してる、はちょっと短絡的すぎる気がするな。 [改行] むしろ更新の余地がある、後々強化される可能性がある、という方が自分で作成する防具システム、工業を肯定してることになると思うんだけどね? [改行] Ver1.3で新規実装5キャラ目の現状、「新規キャラには実装バージョンで最適装備が配られる」っていうのも確定ではない、というか実際カミーユがそうなったわけだし。
ID:260への返信で、短絡的思考を指摘し、別の解釈を提示。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [2kA0bBJJXdc] 2026-06-27 (土) 12:21:32
最近は単なる愚痴にすら厳しい対応をされるので気をつけたほうがいいね
ルール運用への一般的な注意喚起。特定コメント攻撃ではなく情報提供。
問題なし スコア: 5 [sQjSbp0vAQI] 2026-06-27 (土) 12:16:45
"本家は"
ID:215への返信で、引用による強調。中立的な表現。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-27 (土) 12:11:29
[[>>a_9ApFY>#a_9ApFY]][[>>a_lSHQJ>#a_lSHQJ]] [改行] 自分も、風雪一過ドラマCDまで伸ばすと流石に無理筋だったかと感じた [改行] それはそれで早見沙織エンドフィールド参戦なら&tooltip(任意の喜び:2_218){&ref(img/SNS_Sticker_JP_218.png,nolink,150x150);};
キャラ実装予定への推測と喜びの表現。攻撃性なし、通常の話題参加。
問題なし スコア: 10 [VGhUBX2UD2o] 2026-06-27 (土) 12:08:15
ゾアンにとっての壌流装備レベルの最適装備がレーヴァテインには存在しないわけだけど、これは工業とはまた別の問題ではないの?
ID:260への返信で、最適装備の問題を工業とは別の問題として分類。分析的。
問題なし スコア: 5 [SGvweNL/xWY] 2026-06-27 (土) 12:02:33
わかる。 [改行] 毒もしくは抹茶フレーバー
ID:266への返信で、共感と追加ネタ。雑談として適切。
問題なし スコア: 5 [bscShW9.nmM] 2026-06-27 (土) 12:01:58
毒ゾアン [改行] 毒龍泡泡
ID:266への返信で、同様のネタを追加。ゲーム内キャラへの言葉遊び。
問題なし スコア: 5 [j0scIHhr6os] 2026-06-27 (土) 12:00:17
続き作るのはいいんだけど、間空き過ぎると内容忘れるかもしれんから、早めにストーリー見直し出来る機能は追加してほしいかな
ID:279への返信。ストーリー再閲覧機能への要望。建設的な機能提案。
問題なし スコア: 10 [z4NF3ftPxDE] 2026-06-27 (土) 11:58:42
メインシナリオは最早続きと言うより新天地の新展開が欲しい段階だもんなあ。サブストにしたって結局は谷地か武陵の出来事だし
ID:278への返信。メインシナリオの進行状況への意見。建設的な議論で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [t32rlGjneA.] 2026-06-27 (土) 11:58:39
まあ実際、「工業更新がなくても装備だけ追加すりゃいいのに」っていうのも、ミフの装備は追加されてるわけだからちょっと違うよな。 [改行] 運営的にはパイオニアで十分ってことなのかもしれないし、次アプデで追加されるのかもしれない。 [改行] とりあえず、少しくらいは待ってみてもいいんじゃないか。
ID:247への返信で、木の主張の矛盾を指摘し、待機を勧める。建設的。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-27 (土) 11:56:56
結局本家もローグやら生息やら全込みでエンドコンテンツ群として成立させてるし、危機契約単品で見たら好みに合わない人は出るんちゃうかな
ID:240への返信で、本家ゲームの複数コンテンツ構成を指摘。建設的な比較分析。
問題なし スコア: 10 [jI9dLvQNixY] 2026-06-27 (土) 11:54:55
餅武器の強さとか組めるオペレーターやらは同意するけど、自分で作成する防具装備に最適装備がないのは運営が売りにしてる工業を否定してるようなもんだと思うんだけどねぇ?
ID:246への別の枝での返信。工業システムの観点から意見を述べる。建設的。
問題なし スコア: 5 [HKP5AhSCcN.] 2026-06-27 (土) 11:50:58
とはいえ、回収されるまでは時間がかかりそうだから気長に待った方がいい気はする
ID:279への返信。長期的な待機を勧める現実的なアドバイス。
問題なし スコア: 5 [4VGH.CvrOUw] 2026-06-27 (土) 11:48:56
続きは待ってたら来ると思うよ [改行] せっかく張った伏線回収しないのは流石にヤバすぎる
ID:279への返信。伏線回収への期待を述べる建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [rYdiB0oCdqE] 2026-06-27 (土) 11:46:38
まあ続きありそうな終わり方したキャラストはどこかしらでメインとかサブに接続されそうな気もする
ID:279への返信。ストーリー展開の推測で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-27 (土) 11:45:51
書いても良いとは思うけど、あの展開で続き作りませんは有り得ないので書く意味は無いとも感じたり
ID:279への返信。運営の判断予測を述べるが、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [EGf5yZ4QdQ6] 2026-06-27 (土) 11:45:15
「おかしい」っていうのがおかしいんじゃない?自分は強い装備、強い武器、相性のいいオペレーターのあるなしも含めてキャラの強さだと思ってるから、最適装備が追加されてほしいなあ、とは思っても、最適装備が組めないのはおかしい!とは思わないかな。
ID:247への返信で、「おかしい」という表現の妥当性を議論。異なる視点の提示。
問題なし スコア: 5 [SsjyV4EB3SI] 2026-06-27 (土) 11:41:06
サブストーリーは続き作ってくれたら嬉しいよね アンケに書こうかな
サブストーリー続編への要望。建設的な提案で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [cz3XTgnfeMc] 2026-06-27 (土) 11:40:21
それが限られた答えって話なんじゃない?木も面白いとは言ってるし。ある程度の等級までならどんなキャラでもクリアできるけど、とはいえ趣旨としては最適な指標・編成・プレイングを突き詰めるイベントである危機契約とは別の方向性の、推しキャラを強く使うとかそういう部分が軸になってるバトルコンテンツも欲しいよね、ぐらいの感じだと思ってる
ID:240への返信で、異なるバトルコンテンツへの要望を述べた建設的意見。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [6qvmqZA6kG2] 2026-06-27 (土) 11:38:42
うーん?木の主張になんかおかしいとこあるかな?最適装備が組めるキャラと組めないキャラがいるのがおかしいっていう至極真っ当な主張だと思うんだけど [改行] 早くレーヴァテインの最適装備追加してください
ID:247の主張を再評価し、木の主張を支持。建設的な意見表明。
問題なし スコア: 10 [NX3OnoPZPfk] 2026-06-27 (土) 11:38:11
正直、メインシナリオよりウルフガードやカミーユシナリオの方が続きが気になっている
メインシナリオとサブストーリーの比較。個人的な興味度の表明で、優劣評価ではなく感想。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-27 (土) 11:33:07
この手のは全盛前提で話す人多いよね
ID:236への返信で、全盛前提の議論傾向を指摘。中立的な観察。
問題なし スコア: 5 [F/581lTfKY2] 2026-06-27 (土) 11:28:14
ただの愚痴だよ [改行] ここは愚痴に対するマジレスに厳しいから気をつけるように
愚痴であることを明示し、ルール周知を促す建設的な返信。違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [8gmLUNnZA9I] 2026-06-27 (土) 11:25:32
ダブルスタンダード、展開!
ID:252への返信で、矛盾を指摘する短い反論。議論の流れ内での発言。
問題なし スコア: 10 [1cLtvrfJmxs] 2026-06-27 (土) 11:25:05
ゾアン 燃焼 エステーラ 物理 限られた答え......? 未実装の危機契約やっておられます?
ID:234の「限られた答え」という主張に対する反例列挙。議論として適切。
問題なし スコア: 10 [jI9dLvQNixY] 2026-06-27 (土) 11:23:03
それも含めて「実装キャラ」って言ってるの
ID:251への返信で、「実装キャラ」の定義を明確化。簡潔な応答。
問題なし スコア: 5 [SsjyV4EB3SI] 2026-06-27 (土) 11:19:18
そんな…まるでエステーラ下半身はちゃんと着てないみたいな…
ID:243への返信で、エステーラの衣装描写を軽く指摘する冗談。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [P03DhPqQfbQ] 2026-06-27 (土) 11:17:47
実装の為かと思ったけど本家は普通に人殺してるキャラも来てるし人を操れる事にカミーユが驚いてたみたいに知らない能力なのかそれとも3Dだとその辺厳しかったりするのか
ID:196への返信で、実装メタと本家との比較を述べる。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [/uL8K7pGjxU] 2026-06-27 (土) 11:16:12
初期から最適装備がないと嘆かれてるレヴァはどうなの?初の限定だけど初期実装だから例外ってこと?
レヴァテインの事例を引き合いに出した反論。議論の矛盾点を指摘。
問題なし スコア: 10 [jI9dLvQNixY] 2026-06-27 (土) 11:12:29
今までもそうならそれでいいけどね [改行] タンタンロッシゾアンミフって同時に最適装備追加されてんのよ
過去の実装例を挙げての事実確認。具体的なキャラ名を列挙した情報提供。
問題なし スコア: 5 [byjCb8bovXw] 2026-06-27 (土) 11:12:16
何に対しての主張?
ID:269への質問。中立的な確認で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [tnPAtNMGTzw] 2026-06-27 (土) 11:11:42
性能が被ってるキャラが何人もいるとかじゃなければキャラは引けるだけ引いた方が良いと思うけど
キャラ入手戦略についての建設的アドバイス。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [D1zeH81V7zg] 2026-06-27 (土) 11:10:05
そもそも「最適装備」って言い方がちょっと変な気がする、主に「最適」の部分が
「最適」という用語の定義についての指摘。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [N/EgnVlIkUg] 2026-06-27 (土) 11:08:42
人選ぶ要素が結構あるゲームでこっちにも本家にも出てない新男キャラがそれなら早めにストーリーで活躍させるとか性能盛るとかで魅力増やせば1桁もいけそうじゃないか
キャラの魅力向上に向けた建設的な提案(ストーリー活躍、性能強化)。ゲーム改善への意見で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [K/SNlRJ2Ctg] 2026-06-27 (土) 11:07:44
最適じゃなきゃヤダヤダ!
ID:247への返信で、相手の主張を簡潔に要約。皮肉的だが議論の範囲内。
問題なし スコア: 10 [TBoXanFKM6E] 2026-06-27 (土) 11:06:39
カミーユ引いたけどストーリー見て育てる気がなくなった。
キャラ入手後にストーリーで興味を失った個人的な感想。愚痴として許容範囲、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [g/qZpXlaZAc] 2026-06-27 (土) 11:02:10
使い物にならないレベルで適正ある装備が存在しない、とかならまだしも、一応形にはなってるんだから別によくない?
ID:246への反論で、現状の装備システムが機能していると主張。議論として適切。
問題なし スコア: 5 [f8fv3FzQ2Zo] 2026-06-27 (土) 11:00:29
雑魚敵は腐食すると緑がかるから、みんな毒〇〇にに見えてくる。毒ランドブレーカー
ゲーム内の視覚的現象についての雑談。ユーモアを交えた感想。
問題なし スコア: 20 [MN5kgttEFCI] 2026-06-27 (土) 10:55:49
カミーユは弟に生かされてたんかね。弟の言う通りセシュカあたりは怪しそうではあるけど…あれで†番人†は笑った。頭に"雑魚狩りの"とかつけたほうがいい。まあ雑魚の不意打ちにもやられそうになってけど
CO済だが判定対象のため確認。カミーユキャラの設定・性能への分析的批判。「雑魚狩り」は性能評価。
問題なし スコア: 5 [jI9dLvQNixY] 2026-06-27 (土) 10:52:28
いずれ更新されることがあるにしても、実装キャラの最適装備が組めないのってどうかと思うわ [改行] 工業更新がなくても装備だけ追加すりゃいいのに
実装キャラの装備システムへの建設的な批判。具体的な改善提案を含む。
問題なし スコア: 5 [Rqv0a69vhTk] 2026-06-27 (土) 10:49:39
字面だけだとちゃんとアクションゲームのやり込みコンテンツ感ある
ID:238への返信で、説明内容を肯定的に評価。建設的。
問題なし スコア: 25 [RRKOa8CL6IY] 2026-06-27 (土) 10:44:41
管理人スゲーって感じがずっと続いてる。でも何が凄いのか分からない。周りのキャラが頭悪いだけに感じてしまう。
CO済だが判定対象のため確認。管理人キャラの描写への批判。「周りのキャラが頭悪い」は設定批判で、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-27 (土) 10:43:07
生きてないと能力対象にならない、とかはあるかもだがそれくらいか [改行] 実装については、本家からしてやることやってる奴も実装してるからあまり関係ないとは感じる
ID:196への返信で、ゲーム内設定の仮説と本家との比較を述べる。建設的な分析。
グレー スコア: 35 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 疑問形の見下し [893LJUTFM62] 2026-06-27 (土) 10:42:07
むしろ不自由マシマシの環境で戦うために便利枠のキャラが必要になるんだと思うんだけどな、危機契約やってないのに言ってない?
ID:219への返信で、「危機契約やってないのに言ってない?」と相手の経験不足を疑問形で指摘。軽い見下し意図がある。
問題なし スコア: 20 [DvYYMuayhO6] 2026-06-27 (土) 10:38:23
そもそもカミーユの戦闘と血の能力の使い方大分違ったけどストーリー見てないんかコイツ
ID:208への返信で、ストーリー理解の不足を指摘。「コイツ」は相手を見下す表現だが、ゲーム内事象の議論文脈での反論。
問題なし スコア: 5 [rDzLmFkX.BM] 2026-06-27 (土) 10:35:21
カミーユとかエステーラ上半身みたいな、しっかり着ているけど叡智って方向性もっと増えないかな~
キャラデザイン(衣装)への要望。「しっかり着ている」という肯定的な評価を伴う。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [jdx89bCcQLE] 2026-06-27 (土) 10:34:08
弟の方は幻惑系の戦闘スタイルで兄貴と違う方向性でとか…いくらでも変えて実装できるだろ。そもそも戦闘スタイルを理由に3Dモデル1つ分を無駄にしなさそうだが…
ID:208への返信で、キャラ実装の可能性を提示する反論。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [E0xfsqV0uRg] 2026-06-27 (土) 10:30:12
そもそもカミーユ自体アケクリの上位「互換」ではないし…
ID:228への返信で、キャラ性能の定義を正す指摘。中立的な議論。
問題なし スコア: 15 [Y4IwzF2lg1Y] 2026-06-27 (土) 10:28:52
シャール実装メタまで読むなら、双子のほぼ同一な戦闘スタイルのキャラが実装されるわけないってメタも読んでくれんか
ID:196への返信で、メタ読みの矛盾を指摘。議論的な反論。
問題なし スコア: 10 [boj8JI1kc8s] 2026-06-27 (土) 10:27:10
割とすぐアケクリやカミーユの上位互換が出てくるかもしれんしワイもちょっと様子見してるわ [改行] 次のガチャのすり抜けで出たらラッキー程度に思ってる
キャラ性能への不確実性を理由に様子見する個人的判断。攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [pR55q/3uUW2] 2026-06-27 (土) 10:23:59
3Dモデル作るの大変だから敵キャラも実装キャラにするのは分かるけど別に殺しててもいいだろとは思った。本家のほうで売り上げ露骨に下がったりしてたのかね。
ID:196への返信で、開発判断への疑問と推測。建設的な批判。
問題なし スコア: 5 [redttnwVXrA] 2026-06-27 (土) 10:22:14
限られた答え(お祈りしながら敵モーション読んでジャンプで攻撃を避ける)
危機契約の「限られた答え」を具体的に説明する返信。ゲーム仕様への言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [NX3OnoPZPfk] 2026-06-27 (土) 10:17:54
あんまりだけど正直分かる。メインは仕方ないけど、サブシナリオは一切出てこない話とかも見たいな。
ID:176への返信で、管理人不在のシナリオへの要望。建設的な改善提案。
問題なし スコア: 20 [Hd3LTvKlolE] 2026-06-27 (土) 10:14:32
申し訳ないけど、シャールを実装するためにしか見えなかった。
ID:196への返信で、実装メタへの違和感を述べる感想。「申し訳ないけど」と前置きし、攻撃性は低い。
問題なし スコア: 5 [K53BEqTYP/I] 2026-06-27 (土) 10:13:13
全盛人口がちょっと多すぎて誤解を与えてしまってる部分は感じている。基本的には全盛なんて1%未満の人しか挑戦しないような領域なんだぜ
全盛難易度の人口統計的指摘。建設的な誤解解きで攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [K53BEqTYP/I] 2026-06-27 (土) 10:11:42
基本的に全盛を狙うイベントじゃないから、特定のキャラを狙い撃ちするような契約があってもそれをスルーするだけで済んじゃうんよね [改行] 逆によくある契約に刺さる奴が常連になってしまうことはあるけど、「危機契約だと使い物にならない」みたいなキャラは作りようがないんじゃないかな
危機契約の仕様分析と、キャラ性能への建設的考察。議論として適切。
グレー スコア: 45 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 運営批判 [WDa6baAcYok] 2026-06-27 (土) 10:11:20
管理人をヨイショする話しか書けないのかね。ヨイショするにしても幼稚な展開が多い。
「ヨイショするにしても幼稚な展開」と運営の創作能力を根拠なく否定。建設的批判を超えた人格的評価の可能性。
グレー スコア: 40 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 婉曲な見下し [NbNw4eHSRYw] 2026-06-27 (土) 10:10:58
そもそもカミーユは別に便利枠でもないし、真の便利枠であるギルベルタが活躍しまくってるじゃん [改行] まあ引かないでいい理由探してるんだろうけど
ID:219への返信で、「引かないでいい理由探してるんだろうけど」と相手の心理を決めつけ、見下す表現。攻撃性を含む。
問題なし スコア: 5 [LKx2uns6drg] 2026-06-27 (土) 10:04:41
知能レベルの開示はあまりお勧めできないが…
[CO済]のため判定対象外だが、参考として記載。
問題なし スコア: 5 [K53BEqTYP/I] 2026-06-27 (土) 09:57:39
三日目以降に売れ始めてログボの配置見直すことになる可能性
セール売上の推移予測。事実的な分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [TQuQdgnaQ3c] 2026-06-27 (土) 09:57:33
管理人いらないよな。カミーユ関してはセシュカに頭でもいじられて自分の生存能力の低さに気づかないようにさせられてんじゃないかって感じで弱かったし。
CO済だが判定対象のため確認。管理人とカミーユキャラへの評価。ゲーム内キャラへの性能・設定批判で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [QXVgeogv1ko] 2026-06-27 (土) 09:52:07
引いておかないと後々、カミーユあるの?って煽られることになりかねんぞ
ID:219への返信で、キャラ未所持時の社会的プレッシャーを述べた警告。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [GHNjBU2.BxQ] 2026-06-27 (土) 09:52:06
ガチャゲームははじめて?
ID:219への返信で、ガチャゲーム初心者への軽い皮肉。攻撃性は低く、ゲーム知識の差を指摘する程度。
問題なし スコア: 5 [2wpJo3Yr25M] 2026-06-27 (土) 09:50:15
今後のメタがわからない以上、手札は多いに越したことはないのでは
ID:219への返信で、キャラ入手の戦略的アドバイス。建設的意見。
問題なし スコア: 5 [3X.JM49O70o] 2026-06-27 (土) 09:49:36
フィリップも殺してはいなかったから操ったりするには生かしてしておく必要はあったんだろうなとは解釈してた
ID:201への返信で、ゲーム内設定に基づいた解釈を提示。建設的な分析。
問題なし スコア: 20 [4yTrwEt1UD.] 2026-06-27 (土) 09:49:19
全てはシャールを実装するため
ID:196への返信で、実装メタについての簡潔な指摘。批判的だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [GGtHUw8TAAM] 2026-06-27 (土) 09:39:43
危機契約は面白いけど限られた答えを見つけるような感じで、ソシャゲのバトルコンテンツとしては未だ不足って感じだ
危機契約の仕様への建設的批判。「面白いけど不足」という両面的評価で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [tq7NSUyCrfQ] 2026-06-27 (土) 09:39:04
巫術に関する知識はカミーユが知らない方が不自然じゃね
ID:201への返信で、ストーリー矛盾への指摘。建設的な批判。
問題なし スコア: 5 [WLDUV.rISq.] 2026-06-27 (土) 09:35:21
産廃がどういう定義かによるな
「産廃」の定義について問い直す中立的な質問。議論の深掘り。
問題なし スコア: 5 [QkCJDBpVU/M] 2026-06-27 (土) 09:34:52
カミーユいないともっと不便・不自由になる可能性もあるから引いておくんだ!
ID:219への返信で、キャラ引き推奨の建設的意見。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [V4bJB1wF0ro] 2026-06-27 (土) 09:31:57
産廃は草
ID:219の「産廃」という表現に対する軽い反応。短い感嘆詞で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [34BB3484FWU] 2026-06-27 (土) 09:24:12
競合製品のホヨバ三種盛りと鳴潮のストーリー追ってるけど [改行] 今のところストーリーは一番浅いわ [改行] 大体一つの話の中に3つ以上の勢力や個人の思惑が混じってて、それが絡み合って最後に精算されるもんだが [改行] エンフィは絡み合わないんだよ [改行] 管理人がなんかやって終わり
CO済だが判定対象のため確認。他作品との比較だが、本作のストーリー構成への具体的批判であり優劣評価ではない。
問題なし スコア: 5 [OlCreJnqPfA] 2026-06-27 (土) 09:21:10
毎回HP1のゾンビになってる
ID:165への返信で、同様にプレイ状況を述べるユーモア的な表現。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [Kg1QI1ISCgg] 2026-06-27 (土) 09:19:53
それが作中で説明されたならまだ納得できたんだけどな、ゲスキャラ強調しまくってたのに突然最初のモブは実は殺してませんでしたとかなって意味不明すぎだったわ
ID:201への返信で、ストーリー展開への批判。「意味不明」は作品評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [CZzGW.qRTU6] 2026-06-27 (土) 09:15:06
人間の体を血の容器にするには生きてないとダメとかがあるのかもしれない
ID:196への返信で、ゲーム内設定の仮説を提示。建設的な推測。
問題なし スコア: 5 [2wpJo3Yr25M] 2026-06-27 (土) 09:12:10
新キャラと一緒にいる他のキャラの使い方がわからなくて毎回グダグダになっております
新キャラ試用時の自分の困難を述べる愚痴。他者への攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [tq7NSUyCrfQ] 2026-06-27 (土) 09:08:29
人をおちょくるという点では生きてたほうが点数高いからな
ID:199への返信で、キャラの行動動機への考察。ゲーム内事象の分析。
問題なし スコア: 10 [PRwHYoi8smg] 2026-06-27 (土) 09:06:57
危機契約が不自由マシマシみたいな調整だったから、カミーユみたいな便利枠引いてもどうせ今後メタられて産廃にさせられるんだろなと思うと引きたい気持ちも失せてくるな...
危機契約の仕様への不満と、キャラ性能への懸念を述べた愚痴。「産廃にさせられる」は仮定形で現状否定ではなく、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3X.JM49O70o] 2026-06-27 (土) 09:02:36
話の中でも言ってたけどカミーユたちを釣るために巫術で死んでるって思い込ませる認識阻害受けてたわけだから気絶なり重症なりで済んでたんだと思うよ。シャール的には別に生きてても死んでてもどっちでもよかったんだろうけど
ID:196への返信で、ストーリー内容に基づいた解釈を提示。建設的な分析。
問題なし スコア: 10 [z4NF3ftPxDE] 2026-06-27 (土) 09:01:28
そういうちょっと萎えちゃうメタ視点いくない・・・
ID:197への返信で、メタ視点への違和感を述べる感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [HcO/RMGM2g2] 2026-06-27 (土) 08:59:52
作戦訓練で毎回HPが赤ゲージになってるのが私です
作戦訓練での自分のプレイ状況の報告。愚痴的だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [mkJ7Qg26dOI] 2026-06-27 (土) 08:58:27
プレイアブル化に遺恨を残さない為に必要
ID:196への返信で、ストーリー上の理由を提示する説明。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [HcO/RMGM2g2] 2026-06-27 (土) 08:57:13
古傷が疼く…みたいなのもあるし、ゴリゴリの厨二キャラですね、カミーユは
ID:193への返信で、カミーユキャラの中二病的な設定への肯定的評価。
問題なし スコア: 10 [z4NF3ftPxDE] 2026-06-27 (土) 08:41:57
具体的な所を挙げるとすれば、スカルシュレッダーやフロストノヴァみたいな「ちゃんとした背景を持っていて身の上話が出来る中ボス」が殆ど居ないのが問題の原因じゃないかと思う。語れる内容が無いから言動がそれに準ずるのも当然、的な。
敵キャラの背景設定不足を具体例(スカルシュレッダー、フロストノヴァ)を挙げて建設的に批判。ゲーム要素への改善提案であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [75pubiJSCkY] 2026-06-27 (土) 08:41:31
ミフやカミーユはあくまで連携のための特別調整であってソロ運用出来るのは避けたいとか?まあ最終的に運営がどう考えているか次第だろうけど
ID:182への返信で、運営の設計意図についての推測。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [Kg1QI1ISCgg] 2026-06-27 (土) 08:39:11
カミーユのさぁストーリー最初に死んでたおっさん生き返らせる必要あったか?
ストーリー展開への疑問。キャラ実装の必要性を問う建設的な議論。
問題なし スコア: 15 [Eh7ny0tI.WM] 2026-06-27 (土) 08:35:57
いらなくはないけどお前の苦労をずっと見ていたぞ!えいっ!(解決)管理人トクンみたいな流れは多くてそろそろ1回管理人はずれないか?とは思うわ [改行] アンケにも何度か書いてるけど
ID:179への返信で、管理人の登場パターンへの不満と改善要望。建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [jI9dLvQNixY] 2026-06-27 (土) 08:27:30
戦闘システムはミフから重撃でクラッシュ付けたり今回も燃焼吸収したりしてるんでソロ調整すればいいだけなんだわ
ID:182への返信で、戦闘システムの調整可能性を指摘。ゲーム仕様への技術的意見。
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