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問題なし スコア: 10 [1DeVehiuKRM] 2026-06-25 (木) 15:43:19
(フレンドで40超えてる人の数なんて個人で違うのに、なんで自分を基準にしてるんだ…?)
括弧内での疑問形による論理的指摘。相手の論拠の妥当性を問うもので、人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [tq7NSUyCrfQ] 2026-06-25 (木) 15:42:15
カミーユでどんだけ火力出ることになんねんって話や
ID:308への返信で、カミーユの火力への驚嘆。ゲーム内キャラ性能への感想。
問題なし スコア: 15 [O39JwsbAZXI] 2026-06-25 (木) 15:42:04
> メタキャラ入れるか金払って [改行] ソシャゲ全否定やん [改行] というか等級盛ると本家でも遊びの幅無くなったり凸が必要になったりするんだから変わんなくね
ID:225の論理矛盾を指摘する反論。「ソシャゲ全否定やん」は批判的だが議論として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [fdOMZ6KB0XU] 2026-06-25 (木) 15:42:01
FP確保したいだと重すぎるね [改行] フレンド訪問はフレンド選択画面で操作して終わりにしてほしいわ
FP確保時の負担感と操作性改善への要望。建設的な意見。
問題なし スコア: 10 [adSdTolb622] 2026-06-25 (木) 15:41:42
ロード画面に映ってた武器が満を持して実装されるんですよ。みんなもっと嬉しがってあげて
ID:255への返信で、武器実装への肯定的な見方。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [tq7NSUyCrfQ] 2026-06-25 (木) 15:40:24
ここまで活躍しといて最高等級からは外れます、じゃあ余りに不憫だからな [改行] エステーラおめでとう
キャラへの同情と祝福。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [xoywOKlRhpQ] 2026-06-25 (木) 15:40:14
船はワンボタン、デイリーはロボットで終わり、配達は自分のは委託で武陵の実験だけ受けて回せばいいし10分もいらなくない?希少素材は駄々あまりだから週1どころか2週間に1回でいいし。
各種日課の簡略化と頻度調整への具体的提案。建設的な改善要望。
問題なし スコア: 10 [adSdTolb622] 2026-06-25 (木) 15:39:03
時限3とかは自分には無理だなコレ
時限3難易度への個人的な無理感の述懐。愚痴として許容範囲。
違反 スコア: 70 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 嘲笑・人格攻撃 [bBWO4ISdGzs] 2026-06-25 (木) 15:37:28
47取れなくて悔しいよね、わかるよ
ID:232への返信で「47取れなくて悔しいよね」と相手の発言を嘲笑。見下し意図が明確。
問題なし スコア: 5 [Pu6pZbUaf/g] 2026-06-25 (木) 15:37:26
もし46をエステーラ、ウルフガードの編成で行こうとしているなら、YouTubeに46用の解説動画があるのでそれを見るのがいい
ID:246への返信で、攻略動画への誘導。建設的なサポート。
問題なし スコア: 10 [fdOMZ6KB0XU] 2026-06-25 (木) 15:36:16
敵の耐久に影響するのだけとったらそもそも火力が足りてるかがわかる [改行] 他のデメリット無い分47の理想的な動き以上が可能になってるから [改行] タイム余裕あれば操作次第でワンチャン
ID:246への返信で、難易度調整による攻略方法の提案。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [Y2iT0SGTuIc] 2026-06-25 (木) 15:32:58
猛撃を潰す一撃のダメージ制限、物理だと大抵発生する牽制回復、短時間でクラッシュ重ねる物理には致命的なクラッシュ付与間隔増加 [改行] と丁寧に潰されてる [改行] [改行] クラッシュ付与間隔が無ければ手数で行けるだろうし、一撃のダメージ制限が無ければ猛撃ミフあたりなら通せそうな気はするが……
ID:280への返信で、複数の仕様制限を分析。建設的な攻略議論。
違反 スコア: 65 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 人格攻撃・嘲笑 [8Jb7Gl.8DL.] 2026-06-25 (木) 15:28:36
高等級クリアできない言い訳があって良かったね
ID:225への返信で「言い訳があって良かったね」と相手の発言を嘲笑。見下し意図が明確。
問題なし スコア: 5 [kmn4JScsyoY] 2026-06-25 (木) 15:25:35
一撃のダメージ制限が鬼門すぎる。
ID:280への返信で、ゲーム仕様の問題点を指摘。建設的な分析。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-25 (木) 15:22:32
事前情報通りなら敵が寒冷付与するとき即凍結になるっていう3点のボーナスだよ
ID:304への返信で、熱吸収メカニクスの説明。情報提供。
問題なし スコア: 5 [XO3EFw9LsWA] 2026-06-25 (木) 15:21:54
熱吸収は確か「敵が寒冷付着する際、効果が凍結になる」だったはず(先行プレイ動画内容)つまりエステーラ以外だと2Wave雑魚とボス4Waveボスの攻撃1発で凍結ってやつかな
ID:304への返信で、先行プレイ動画に基づく熱吸収の説明。情報提供。
問題なし スコア: 10 [NX3OnoPZPfk] 2026-06-25 (木) 15:20:54
希少素材とか配達とか、武陵到達後の谷地とか攻略終わったマップはワンボタン回収くらい簡略化して欲しい
攻略後のマップ操作簡略化への要望。建設的な改善提案。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-06-25 (木) 15:14:31
課金要素の報酬取り切りラインまでならFP関連とデイリーやれば十分に環境についてけるぜ。 [改行] それ以上のやりこみプレイまで目指すなら強化剤取り切りまでってなるだろうけど、そこはもう自己満の範囲だからねえ。
課金報酬ラインの説明と自己満足範囲の区別。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [SJK5hvw4IHg] 2026-06-25 (木) 15:13:52
新しい契約の詳細来たけど熱吸収ってなんですか? [改行] もしかして灼熱パや燃焼パメタってくる感じですか? [改行] カミーユで契約盛ろうかと思ってたけど無理そう?
新契約の熱吸収メカニクスについての質問と、カミーユ契約への不安。通常の攻略相談。
問題なし スコア: 5 [NX3OnoPZPfk] 2026-06-25 (木) 15:11:50
見た目の好みで言うならヘドリーとかテレシスみたいな男が欲しい。カミーユも引くつもりだけど。
キャラの見た目好みを述べる個人的な感想。他キャラ(ヘドリー、テレシス)への言及は比較ではなく、好みの傾向を説明する中立的な表現。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [kHPVe6evFuo] 2026-06-25 (木) 15:03:02
レヴァ単騎で等級30まで行けたけどこれ以上は自分のPS的に無理な気がする
レヴァ単騎での等級到達と自分のPS限界への素朴な述懐。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [84UV/YOPACU] 2026-06-25 (木) 15:02:52
FPいらなかったらフレンド訪問削るとか。ロード頻繁に挟んでテンポ悪いし
FP関連の簡略化提案。ロード頻度への不満は建設的な改善要望。
問題なし スコア: 5 [fWM2yR4LRXY] 2026-06-25 (木) 15:02:41
PCでやってるせいかソシャゲというよりMMOに近い感覚で遊んでるからむしろすぐやることなくなって寂しいくらいだ
プレイスタイルの個人的感想。MMOに近い感覚でプレイしているという中立的な述懐。
問題なし スコア: 10 [j4suMaRuzSc] 2026-06-25 (木) 14:58:00
日課きつくない?
日課の負担について質問する通常の雑談。建設的な議論の起点。
問題なし スコア: 5 [HSe37bR5RB.] 2026-06-25 (木) 14:44:40
フレンドに等級47が3人もいる...憧れるぜ
フレンドの高等級プレイヤーへの憧れを述べる通常の感想。攻撃性なし。
グレー スコア: 50 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 運営批判+嘲笑 [fdOMZ6KB0XU] 2026-06-25 (木) 14:43:37
後半ダメージ不足で攻略不可になってくるから47と未満じゃ全然違う [改行] まともにバランス調整できてたら普段からヌルい言ってる40越えてる連中が47取ってる
バランス調整批判は許容だが、「ヌルい言ってる40越えてる連中」と特定プレイヤー層を見下す表現。
問題なし スコア: 10 [lFmS1ivyDi2] 2026-06-25 (木) 14:38:20
呪いにかかった。気づきを得たくなかった。 [改行] HPUPって何かしらのスラングに該当するのかなそれとも戦技ポイントみたいな訳のブレかな
ID:277への返信で、表記ゆれの原因を推測。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [rEYe0guA3g6] 2026-06-25 (木) 14:38:04
純物理は今回の契約と相性がね
ID:280への返信で、契約システムとの相性について言及。建設的。
問題なし スコア: 5 [2NuKa3LFgoE] 2026-06-25 (木) 14:33:53
牽制効果で敵が回復する指標が物理編成と相性悪いから等級盛りづらいのはある
ID:280への返信で、ゲーム仕様の分析。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [wRFuFfAAX8.] 2026-06-25 (木) 14:31:37
よく頑張ったな…(´;ω;`) [改行] だが性能は抜きにしてもトランスポーターのお姉さんはいいぞ(豹変
ID:243への返信で、キャラへの肯定的評価。性能言及と美的言及を含むが、キャラ蔑称ではない。
問題なし スコア: 5 [dFC5IRkpSWY] 2026-06-25 (木) 14:31:14
もしかして47等級…無課金微課金でいけるか…?
高難易度攻略の可能性についての質問。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [6m9Ps5s6jeQ] 2026-06-25 (木) 14:27:48
すご!
単純な賞賛コメント。問題なし。
問題なし スコア: 5 [Nth8jOO3n6o] 2026-06-25 (木) 14:27:02
エンドフィールドでもトンチキエネミーと戦いたいなー。デザートワゴンとかミノスの石像や馬とか、酔っ払いとか。
関連作品(本家アークナイツ)のキャラ・敵への言及。本作への機能要望で、比較ではなく提案。
問題なし スコア: 5 [V2Y.P9CTzLQ] 2026-06-25 (木) 14:26:13
47取ってない星6が管理人リーフォンポグエンバーラストライトだから純物理きつくてラストライトはとにかく噛み合いが悪い感じか、純物理は46すら見かけないんだよな
高難易度攻略の戦術分析。キャラ性能評価で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [x7tZvhRY0d2] 2026-06-25 (木) 14:13:17
他は全部「UP」で統一されてるのに効果カテゴリのHPだけカタカナで「アップ」になってるのに気づいて具合悪くなったので&tooltip(共有しておきますね:2_305){&ref(img/SNS_Sticker_JP_305.png,nolink,150x150);};
ゲーム内テキストの表記ゆれへの指摘。建設的なバグ報告で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [yoQhofCVpjo] 2026-06-25 (木) 14:12:04
ドリルが…!ドリルが迫ってくる!
ID:274への返信で、ドリルコンテンツへのネタ的な応答。問題なし。
問題なし スコア: 5 [Kg1QI1ISCgg] 2026-06-25 (木) 13:52:54
ドリルは嫌だドリルは嫌だ・・・
ゲーム内コンテンツ(ドリル)への愚痴。ネタ的な表現で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [lIpRFpbnQFA] 2026-06-25 (木) 13:52:46
もちもちペンギンの方だよ [改行] 🐧「モチモチモチモチィ!」(またダブりかよふざけてんじゃねぇぞ!)
ゲーム内キャラ(もちもちペンギン)のセリフを引用したネタ。ガチャの重複への愚痴だが、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [dFC5IRkpSWY] 2026-06-25 (木) 13:40:04
46やってる時ずっと「これロッシよりレヴァの方が明らかに楽だよね」と思ってたから想像通りだった
難易度比較の個人的感想。キャラ性能評価で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [fWM2yR4LRXY] 2026-06-25 (木) 13:35:34
多分フレンド申請においてはききけーの等級とかあんまり気にされてないと思うよ 等級ついてたらアクティブなことがわかるから、高ければ高いほどやる気勢なのは確かだろうけど極論1以上は全部同じくらいに考えてる人も多いかも
ID:272への返信で、フレンド申請の一般的な傾向を分析。建設的な議論。
問題なし スコア: 15 [Nw9lbyRmX1Y] 2026-06-25 (木) 13:28:00
20等級までしかやる気ないのに40等級クリアした人から何回もフレ申請来てわろてる [改行] 下界になんて降りてきてないで天上にお帰りください
高等級プレイヤーからのフレンド申請への個人的な感想。「天上にお帰りください」は冗談的な表現で、実際の追い出し意図ではない。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-25 (木) 13:20:37
F〇O蘭陵王みたいな仮面外しする管理人を幻視した。多分何人か魅了できる。
ID:260の仮面外しネタに対する返信。ゲーム内キャラ(蘭陵王)への言及で、実在人物への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [ES07uKvVnVc] 2026-06-25 (木) 13:19:22
日本で遂に47クリア民が出たぞ [改行] しかもエステーラ入りや
ゲーム内の高難易度クリア報告。中立的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-25 (木) 13:12:58
やめるのだ……そもそもガチャって何だよという根本に踏み込むとソシャゲ界から消されるのだ……
ガチャシステムの根本的な問題提起。建設的な議論で、特定個人や現プレイヤーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 10 [DCLGwr.zsZM] 2026-06-25 (木) 13:01:05
武庫申請って「この武器が1つ欲しいです」って申請したら毎回いらない武器が79個届いてるの?だとしたらこれは発注ミスじゃ済まされないよ。誰をクビにすればいいのかな。(仮面を外しながら)
ガチャシステムへの不満を、ネタ的な仮定形で表現。「誰をクビにすればいいのか」は運営批判ではなく、システムの不合理さへの皮肉。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-25 (木) 12:36:50
大丈夫だ、見た感じ通常振らなきゃほぼ見えない
ID:255への返信で、見た目の懸念への肯定的な返答。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [5.MjLZCo2mg] 2026-06-25 (木) 12:31:01
危機契約で分かったのはアクション下手はキャラの強さじゃ補えないという事
危機契約での個人的な気づき。ゲーム内行為と自己評価の述懐で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [Ur8ZIckS8NA] 2026-06-25 (木) 12:21:14
デストローイ
ID:241への返信で、半角カナ表記だが意味が読み取れるゲーム内ネタ。gibberish ではない。
問題なし スコア: 15 [NNSHA8naM0I] 2026-06-25 (木) 12:18:34
月パスの槍武器見た目ちょっとダサすぎんか?カミーユにあんなドリル持たせられませんよ
月パス武器の見た目への個人的な感想。「ダサい」は主観的評価で、キャラ蔑称ではない。
問題なし スコア: 5 [EnWeUiRZM7s] 2026-06-25 (木) 12:17:14
男女は置いといたとしても既に味方サイドの話で絡んでるのと一切関わりのない人物で後者が勝つことはまず無いんじゃない?
ストーリー上の関連性に基づく分析。客観的な議論で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [P2Yq.hRd1uI] 2026-06-25 (木) 12:10:34
回復オーブだけ外して練習しよう
ID:246への返信で、攻略アドバイス。建設的な提案。
問題なし スコア: 5 [bnshrV/KTnc] 2026-06-25 (木) 12:02:23
あ、あなた達、子供の火遊びは危ないわよ?大人の火遊びは燃えるけどリアルに火は使わ…
ID:236への返信で、ゲーム内キャラのセリフを模したロールプレイ表現。ネタとしての文脈が明確。
問題なし スコア: 5 [Bu0giObYFS2] 2026-06-25 (木) 11:53:07
本家の☆6男キャラは設定の固まってない初期はともかく、陣営の中心人物だったり長年待ち望まれたキャラだったり、大型イベの限定壊れで女キャラともWPUがあるからセルラン1位みたいなとこあるしな…あと配布でそれなりの性能になる事も多いし [改行] 男キャラではだいぶ人気なソーンズだって異格化した時は壊れでもない補助寄り性能で、だいぶガチャは回ってなかったからぽっと出のイケメン君ってだけじゃだいぶ厳しそう [改行] まあ初の男ガチャキャラって祝儀でどれだけ回るかね、それより男もガチャで出す予定ならちゃんと話に絡めて活躍させてほしいわ [改行] ウルフガードしかまともに絡んだキャラいないけどだいぶシナリオ的にアレだし…
キャラ性能・ストーリー評価の分析。本家との比較は機能・仕様の客観的言及であり優劣評価ではない。
問題なし スコア: 10 [iWhcl8WR7KE] 2026-06-25 (木) 10:36:45
確定数が思いっきり変わるから今までの動きが通用しないのキツいよね
ID:247への返信で、ゲーム仕様への困難さの指摘。建設的な攻略議論。
問題なし スコア: 15 [tq7NSUyCrfQ] 2026-06-25 (木) 10:15:42
今日更新のミッションと併せて200%消化しとくかと思ったのに普通に火力足らなくてタイムオーバーになって笑ったわ [改行] 地獄指標すぎる
ID:246への返信で、難易度への愚痴。「地獄指標」は不満の吐露であり、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [Z3KDqv.kjLY] 2026-06-25 (木) 10:06:10
ただただバキバキのミフを操作して破潮を一撃で消し飛ばしたいチャレンジ、無事40等級でゴール
特定キャラ(ミフ)での危機契約クリアの感想。ゲーム内行為の述懐として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-25 (木) 10:03:28
初日に入手可能なのが6550で、3日ごと(今週は月木)に500だから7550かな?
ID:204への返信で、危機契約コイン獲得量の計算確認。ゲーム内情報の提供で違反なし。
問題なし スコア: 10 [iWhcl8WR7KE] 2026-06-25 (木) 09:59:05
危機契約の46と47が別世界過ぎてつらみ、ほとんど1からやり直し [改行] 一旦HP200%入りの指標35くらいで動き詰めてからやった方がいいのかな
危機契約の難易度への不満と攻略相談。建設的な質問で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [Vy69Eivdwls] 2026-06-25 (木) 09:17:20
なんと恐ろしいや、とはいえこれくらい強烈なヒトの愚かさをテーマにしたストーリーの方が考えさせられる。 [改行] 中華の大きなオープンワールドソシャゲは大概人智を超えた未知なる脅威との対峙と力を失った最強格の主人公という安っぽいテンプレストーリー構図だから、これから脱却出来るか注目はしてる。
ID:238への返信で、ストーリーテーマへの考察と関連作品への中立的言及。優劣評価なし。
問題なし スコア: 10 [.l0eX7IIJEY] 2026-06-25 (木) 09:14:53
ギルベルタおりゃん民ワイ、血涙を流しながらギリギリ危機契約40を乗り越える
特定キャラ(ギルベルタ)での危機契約クリアの感想。愚痴的表現だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [gQSnm.0LvE2] 2026-06-25 (木) 09:10:31
ネタっぽい敵キャラがメインで出てくる蝕像みたいなモードはあってもいいと思う [改行] たまに出てくる変な敵キャラもアークナイツの魅力の一つだと思うので
ゲーム内コンテンツ(蝕像モード)への要望。変わった敵キャラへの肯定的な意見で、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [6zK0/ITN3eg] 2026-06-25 (木) 09:02:49
南斗人間砲弾かな? [改行] &color(#cccccc){なお人間(死体)を敵陣地に射出する非人道的戦法は実際に存在した模様。テラだったら感染者砲弾とか絶対やってる};
ID:236への返信で、ゲーム内ネタと歴史的事実の中立的言及。ゲーム内行為の述懐として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [3X.JM49O70o] 2026-06-25 (木) 09:00:42
南斗人間砲弾!
ID:236への返信で、ゲーム内ネタ(南斗人間砲弾)を引用したユーモア表現。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [Rqv0a69vhTk] 2026-06-25 (木) 08:45:46
貴重な仮面無しの管理人ではある
キャラクターの外見描写への中立的な言及。「貴重な仮面無しの管理人」は単なる設定言及で、性的対象化や中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [Rqv0a69vhTk] 2026-06-25 (木) 08:39:51
どっちのテンだ?
キャラクター名への疑問形での確認。ID:185の「テンさん」が複数キャラを指す可能性への質問で、誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [Rqv0a69vhTk] 2026-06-25 (木) 08:38:59
キャラをしっかり育てるのは契約を実質1、2個相殺するものと考えてるな。
ID:194への返信で、キャラ育成とコンテンツ難易度の関係についての個人的な考え方。ゲーム戦略の述懐。
問題なし スコア: 5 [PVIFax043c6] 2026-06-25 (木) 08:37:32
迫撃砲にランドブレーカーを詰めて射出すれば弾代が浮くのでは?(非人道的発想)
ゲーム内システムへの創意的な考察。非人道的という自己注釈があり、ネタとしての文脈が明確。
問題なし スコア: 5 [gS69tivH5Zk] 2026-06-25 (木) 08:17:50
勲章ラインの20なら趣味編成で楽しめるからこれを維持して欲しいかな。
ID:194への返信で、危機契約の難易度設定への要望。「勲章ラインの20」の維持を求める建設的意見。
問題なし スコア: 5 [z4NF3ftPxDE] 2026-06-25 (木) 08:06:16
このタイプならジェラート供給所を敵と奪い合いたい。砲台も悪くないけどSP加速して自分でスキル撃ちまくる方が遊んでる感あって楽しそう
ID:200への返信で、ゲーム内コンテンツ(敵ユニット、SP加速)への要望。プレイ感想として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-25 (木) 07:43:48
旧危機契約後半は最高等級が沢山出るようになってたし、その流れかも。なお前半は最高等級ってだけでチートが疑われたりしていた。あと自分は初期は積んでたけど中盤以降は18でええやになってたので、初もの効果もあって多くの人が挑戦しているのかも。
ID:217への返信で、難易度変化の背景分析。客観的な考察で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [siuVmj.ACFk] 2026-06-25 (木) 07:37:29
敵の背中に張り付かなきゃ…
ゲーム内戦術への言及。「敵の背中に張り付かなきゃ」はプレイ方法の述懐で、ゲーム内行為の通常の感想。
問題なし スコア: 10 [bnshrV/KTnc] 2026-06-25 (木) 07:37:24
鉄槌迫撃砲で爆撃される契約がお望みと?セットで蓄音機(本家輸入)もいかがですか?
ID:194への返信で、敵ユニット(鉄槌迫撃砲、蓄音機)の提案。ゲーム内要素への建設的な意見で違反なし。
問題なし スコア: 5 [bRN89gQCl3M] 2026-06-25 (木) 06:45:37
所持率で言えばミフが負けそうな気もするけどね
キャラの所持率予測に関する中立的な意見。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-25 (木) 06:41:01
キーボードならキーマップ変更という技も
ID:207への返信で、キーボード設定の技術的な提案。「キーマップ変更」という解決策の提示で建設的。
問題なし スコア: 20 [d/jBZKR4Ryk] 2026-06-25 (木) 03:59:17
もちろん人の攻略見て編成と手順なぞれば公開されてる等級まではやれるけど、人の情報見てクリアすることに価値を感じないからやってないわ [改行] エステーラと燃焼なんか初日から嫌でも目に入ってくるし、メタキャラ入れるか金払ってキャラと武器揃えたから勝てたっていうのは面白いと思えないから、こっちの危機契約は気分が乗らない
個人的なプレイスタイルの説明と価値観の相違。愚痴的だが攻撃性なく、他者への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [FqzI4lS7IBM] 2026-06-25 (木) 03:53:10
正直44までは育成不十分でもクリアできるし案外難しくない。本当にふるいに掛けられるのは46からで、ここが本家の最高等級間近のラインだと思う。 [改行] あとはエンフィなら最低4人育成でいいし、よくある3Dアクションだから慣れてる人も多くて敷居が低いしね。
難易度評価と本家との比較。客観的な分析で、作品貶しや現プレイヤー嘲笑なし。
問題なし スコア: 5 [/2fcRUdHJfA] 2026-06-25 (木) 03:05:03
まぁ本家と同じようなもんだよ [改行] SNSでの投稿とかそんなので高等級者が多く感じちゃうのも同じ現象としてあるし
ID:768への返信。本家と同様の現象であることを述べ、SNS投稿による認知バイアスを指摘する建設的な分析。
問題なし スコア: 10 [xdIXC4c8Eu.] 2026-06-25 (木) 03:01:20
こっちの時空でもフレンド100人中40行ってるの3,4人くらいだね。どころか30までやってる人も10人いるかどうかで、ほとんどは20止まり。これから増えてくだろうけど、今の時点だと多くの人がやりこみの領域まで遊んでるようには見えないなあ。
ID:768への返信。自身のフレンド統計を示しながら、やり込み層の少なさを指摘する中立的な意見交換。
問題なし スコア: 10 [NoHKBREOlAY] 2026-06-25 (木) 02:57:53
本家でもなんだかんだ売れるのは男女問わずストーリーで盛ったかスペックを盛ったかのどちらかで、どちらも足りてないと割と容赦なくドクターはスルーする印象。ボイスとかビジュアルとかはあんま決め手にならない感じ
ID:764への返信。キャラ人気の要因についての分析的意見。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [LgfdylhOFgU] 2026-06-25 (木) 02:53:03
https://imgur.com/a/GhPDPbK [改行] 上手いバフ掛けとかマズい指標とかよく分からないけど、いっぱいスキルが出せるだけで楽しいね。連携CD強化ずっと付いてて欲しいなぁ [改行] カミーユが来たらエンドフィールドがまた一歩前に進んでしまうのか
スキルシステムへの肯定的感想と機能要望。画像リンク含むが、ゲームプレイの楽しさを述べる通常の感想。
問題なし スコア: 10 [kLgU7iKVtNI] 2026-06-25 (木) 02:48:35
フレンドで40超えてる人100人中5人もいないけど何を見て多いと感じたの?
ID:768の主張に対する疑問提示。フレンド統計を根拠にした反論で、議論として適切。
問題なし スコア: 5 [7aMxNGmXM/Y] 2026-06-25 (木) 02:38:47
武器スキンシステムは自分も欲しいと思ってるからアンケート送ってる カッコいいキャラがトンチキ武器持ってるの逆に好きなんだよな(カミーユにドリル持たせようとする顔)
武器スキンシステムへの要望と個人的な美的嗜好の表現。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [7aMxNGmXM/Y] 2026-06-25 (木) 02:36:26
本家だと契約全盛りやその直前くらいのレベルって本当にごく少数のやり込み勢くらいしかクリアできてなくて、ほとんどのユーザーは勲章加工でやめちゃってた(ワイもその手)けど、こっちは割と40超えの全盛寸前くらいはやるとこまで手が伸ばせる人多くない?って思った まあワイも手持ちで燃焼PT行けたから44まではクリアしたのだが…
本家と本作の難易度比較。ユーザー層の実感に基づく中立的な観察で、作品貶しや他作品優越評価ではない。
グレー スコア: 50 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // プレイヤー層への侮蔑 [kLgU7iKVtNI] 2026-06-25 (木) 02:23:22
俺はこのままだと危機契約40すら無理そうだからウルフガードレーヴァテイン強化パーツのカミーユは引くけどエロい女しか引かない弱者男性は有男不玩するからな
「エロい女しか引かない弱者男性」という特定プレイヤー層への侮蔑的レッテル貼り。ゲーム内行為ではなく現実のプレイヤーへの直接的な見下し。
問題なし スコア: 10 [GzFPUZzfpaw] 2026-06-25 (木) 01:54:47
サイドストーリーでの魅せ方はかなり大事だろうね [改行] 個人的にはセシュカ行くならカミーユのサブクエはしっかり抑えておいてね、ぐらいの攻めた内容であってほしい。 [改行] 本家もムリナールやシルバーアッシュ、ロゴスやトラゴ、歳の男性陣等はキャラの魅力あり強さも十分でしっかり立場を確立できるから、見せ方が肝心だね
ID:764への返信。キャラの魅力表現とストーリー重要性についての建設的な意見。
問題なし スコア: 10 [SJK5hvw4IHg] 2026-06-25 (木) 01:28:39
正直な話カミーユや男キャラの場合、売上はともかく所持率の方が気になる
男性キャラの所持率への関心表明。キャラ評価の観点からの中立的な意見。
問題なし スコア: 5 [gYcbjMu9zMU] 2026-06-25 (木) 01:21:07
それはまた別のテンさんじゃねーの
ID:749への返信。別キャラの存在を指摘するネタ的返答で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [l2rXNA8O59g] 2026-06-25 (木) 01:16:18
他のゲームでもけっこうがっつりキー配置いじくるタイプなので移動とか必殺技のキーを固定されると細かな押し間違えとかが増えてストレス。こまめに要望は送ってるけどもうちょっと融通利くようになってほしいなあ・・・。
キー配置の固定化への不満と改善要望。建設的な機能改善提案で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [Gx1zqjEtjHA] 2026-06-25 (木) 00:35:50
エステーラ周りで編成歪ませて難易度上げるのはなかなか工夫効いてて楽しかったんだけどねー...必殺技の回数制限とか付着でデバフといい火力択を絞りすぎてる感があったなあって。接待枠はあっていいけど、他のPTでも火力は出せるくらいの塩梅のが良かったなあ、難度を上げる程使えるキャラが減っていくのは手ごたえはあったけど楽しい類ではないかな
ID:755への返信。特定キャラの編成制約への感想と難易度バランスへの意見。建設的な批判。
問題なし スコア: 10 [mQ25iPrHreo] 2026-06-25 (木) 00:27:49
43行けてハッピー [改行] ここからは能力値を更に下げるか敵hp上げ始めるかで時間不足になるなぁ…育成余地まだ多少残ってるけど流石に後半待ちで良いか
危機契約の進行状況報告と今後の方針についての個人的な考察。愚痴・嘆息として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [NoHKBREOlAY] 2026-06-25 (木) 00:21:31
敵が強くなるのと自分が弱くなるのは似てるようで違うよねってのは分かる
ID:755への返信。難易度設計の違いについての中立的な指摘。
違反 スコア: 70 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 嘲笑・人格攻撃 [5sgJlk0MtGQ] 2026-06-25 (木) 00:19:38
思い込みでここまで長文かけるの逆に凄いわ [改行] 「もっと上手く出来なかったのかというシナリオやキャラクター表現に関わる手腕の話をしているんだが」とか言ってるけど、初登場シーンがカンフーっぽく見えただけでカンフーキャラだと思い込むプレイヤー相手に手腕も何もないやろ
「思い込みでここまで長文かけるの逆に凄いわ」と嘲笑的に相手を見下し、「手腕も何もないやろ」と相手の理解力を否定。
問題なし スコア: 5 [qxeq2Mj9MEg] 2026-06-25 (木) 00:13:08
良いよね [改行] 気功砲
ID:748への同意と別キャラへの言及。中立的な返信。
違反 スコア: 75 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 人格攻撃・見下し [koyDSS7w2Qc] 2026-06-25 (木) 00:08:12
ただのネガキャンしてるだけの内容だが大丈夫か? [改行] こんなところに書いてないで課金して運営助けて運営に言いな。 [改行] 自己陶酔がすごすぎる
「ただのネガキャンしてるだけ」と決めつけ、「自己陶酔がすごすぎる」と人格を貶める。相手の動機を根拠なく否定する攻撃的表現。
問題なし スコア: 10 [osZWux1qwI2] 2026-06-25 (木) 00:04:06
ローグあたりは考えてるだろうから強化需要はそっちで回収するんじゃないかね [改行] 本家も危機契約1本でやってる訳じゃないし
ID:755への返信。他コンテンツとの関連性を指摘する分析的意見。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [km5PjpIaeOk] 2026-06-25 (木) 00:02:19
まず今回だと凍結とか連携CD-orアーツ異常系ダメージ+のプレイ方法を強要させる系のをできる限り積んで、そこから自火力-敵耐久+で評価値を盛る感じ [改行] 不自由なプレイってのは間違いないけど今回は連携発動順考えたらエステーラ抜き凍結パ+ギルベルタでもほぼ不自由なくスキル回せたりするし、強要された縛りプレイの中で楽しむコンテンツとして付き合っていくのが多分良い
ID:755への返信。具体的なプレイ方法の説明と難易度への見方の提示。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [xdIXC4c8Eu.] 2026-06-24 (水) 23:26:42
これが例え敵が堅く痛くなってオワタ式になったとしても、ぶっちゃけやることかわらんから、自分は今回みたいな方向性のが面白く感じたかな。 [改行] とくに回避不可はゲーム性が大きく変わって、アクションゲーとして別ベクトルの楽しさをみせてくれたのはすごく良かった。 [改行] まあでもシンプルに敵HPと攻撃倍率強化だけひたすら積んでどこまでいけるか自己満プレイするコンテンツも一つくらいあってもいいかもね。
ID:755への返信。異なる意見を述べつつ、相手の視点も認める建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [sEYGACQZXVM] 2026-06-24 (水) 23:26:15
確認だけど、今週手に入る危機契約コインは7050が最大であってる?
危機契約コインの獲得上限についての確認質問。情報提供を求める中立的な書き込み。
問題なし スコア: 5 [BIlpccHbzcU] 2026-06-24 (水) 23:23:44
いち男からすると見た目に関しては顔以外のトータルの雰囲気とかジャンルが大事かもしらん [改行] 男ってこういうの好きだよな、みたいなある程度のテンプレ傾向はあるから
ID:654への返信で、男性プレイヤーの好みについての個人的な見解。「テンプレ傾向」は観察で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [Gx1zqjEtjHA] 2026-06-24 (水) 23:13:23
危機契約最初はハマってたけど流石に飽きたなー...難易度の方向性が敵の強化じゃなくて自キャラの弱体に寄ってるから、新キャラ来てもどうせあの手この手で縛って不自由なプレイさせてくるんだろなって諦念が...
危機契約コンテンツの難易度方向性への個人的な不満。愚痴・落胆の感情表現で、現プレイヤーへの嘲笑や攻撃ではない。
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