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問題なし スコア: 5 [y9dyBWD6C0U] 2026-06-24 (水) 23:10:22
どのくらいの下振れまで許容するかだな。 [改行] ワイはゾアン完凸で8すり抜けしながら720連したけど、更に餅完凸までは14すり抜けで追い課金するハメになった。 [改行] キャラが沼って武庫配給が潤沢でも引けるとは限らん。
ID:728への返信。ガチャの下振れ体験を述べる個人的な事例で、建設的な情報。
問題なし スコア: 5 [H5kqlYso7xE] 2026-06-24 (水) 22:30:14
ありがとうございますクエスト進めたら除去できるようになりました。ストーリー進んでないと浸食核当たり判定なくなるんですね
ID:753への返信。問題解決の報告と仕様理解。感謝の言葉を含む。
問題なし スコア: 5 [XO3EFw9LsWA] 2026-06-24 (水) 22:14:47
老人と潮・1のクエストだったっけ。通常の息壌じゃなく重息壌使っても除去できない?
ID:752への返信。クエスト情報の提供と確認。建設的な回答。
問題なし スコア: 5 [boj8JI1kc8s] 2026-06-24 (水) 21:59:28
そもそも男キャラ引きたい!って人は石が10万くらい貯まってて課金する必要すらないんじゃない?ワイも全キャラ引いてるけど11万くらい石あるし
男キャラ引きたいプレイヤーの石貯蓄状況についての推測。個人の課金状況を述べた観察で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [H5kqlYso7xE] 2026-06-24 (水) 21:50:34
生産技術室の浸食なんか除去できないんですけどわかる方いますか?周囲のNPC吹き出し出ないからどのクエストかわからないんですけど
ゲーム内クエストの攻略質問。情報提供を求める中立的な書き込み。
問題なし スコア: 5 [5BL9JvwwpqY] 2026-06-24 (水) 21:44:07
後1枚で通常スカウト券が10枚になるんだ…なるんだよ…。
スカウト券の枚数に関する個人的な嘆息。愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [QXVgeogv1ko] 2026-06-24 (水) 21:43:09
本家の方はイベントでなんでこんなのと戦ってるんだろうって敵がそこそこ出て来るけど、こっちは3Dだからそういう変わった敵を出すのは難しいんだろうな
本家との仕様差異を指摘し、3D実装の技術的制約を推測する中立的な分析。
問題なし スコア: 10 [OF9SiFMwsj.] 2026-06-24 (水) 21:42:13
いろいろあるけど、下半分を細かい粗扱いするのは、ちょっとどうかと思うわ
ID:692への返信で、下半分を細かい粗扱いすることへの異議。建設的な反論。
問題なし スコア: 5 [X13N9TUfPqo] 2026-06-24 (水) 21:23:18
オレ、テンさん好きかも・・・
キャラへの好意表現。純粋なキャラ愛好で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [BqjtUE9QxwI] 2026-06-24 (水) 20:50:33
アークナイツのほうでもスキルを特化3してると噛み合わないとかあったけど、だから育成巻き戻し機能欲しいは違うわな
ID:692への返信で、本家での類似事例を引き合いに、育成巻き戻し機能要望への異議を述べる。建設的な反論。
問題なし スコア: 5 [3X.JM49O70o] 2026-06-24 (水) 19:57:37
そうそう、持ってる武器の見た目に変えられたらベストだなって思う。アークライトの餅武器の「十二問」とかピザカッターみたいな「求心の槍」とかの見た目好きだから気分で外見だけ変えられるようになったらいいなぁ
本作の武器見た目への好みと機能要望。具体的キャラ・武器名を挙げた建設的意見。
問題なし スコア: 5 [f8fv3FzQ2Zo] 2026-06-24 (水) 19:55:51
エンバーも良いぞ
ID:722への返信。別キャラの推奨で、単純な情報提供。
問題なし スコア: 15 [IKKc.QhYlhI] 2026-06-24 (水) 19:16:28
場合によってはクソエロい自分の写真(女管理人)もある
ゲーム内キャラ(女管理人)の設定への言及。ゲーム内表現への感想で、現実の他者への攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-24 (水) 19:09:36
そして応接室勤務の女性陣はそれを横目に出勤している
ID:745への返信。ゲーム内設定への感想の継続。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [7DDQrvAyUvg] 2026-06-24 (水) 19:09:27
リーフォンならやれる
ID:660への返信。キャラに対する肯定的な短い返答。
問題なし スコア: 10 [7DDQrvAyUvg] 2026-06-24 (水) 19:08:00
毎回選剣演武の会場でログアウトするようにしてる。次回ログインしたときの思い出せるので
ID:664への返信。ゲーム内での実用的なテクニック提案。
問題なし スコア: 5 [tq7NSUyCrfQ] 2026-06-24 (水) 19:05:56
突撃と前衛の住み分けを実感できておもろいわ
ID:720への肯定的な返信。ゲームシステムの理解を述べる感想で問題なし。
問題なし スコア: 10 [7DDQrvAyUvg] 2026-06-24 (水) 19:04:39
主人公がタゲしてる敵や、ボス、精鋭クラスの敵を優先的に狙うみたいに、非操作キャラにある程度優先順位を設定できたらいいんだけどなぁ
ID:692への返信で、非操作キャラの優先順位設定機能を提案。建設的な要望。
問題なし スコア: 10 [2Oe5BrOVyJc] 2026-06-24 (水) 19:02:45
ふと思ったけどさ、会社の1番偉い人の執務室にデカデカとプロジェクターで自分のブロマイド投影されてるのって少し怖いよね。
ゲーム内設定(会社の執務室)への感想。ゲーム内世界観への素朴な感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [bKNV8zuPG/6] 2026-06-24 (水) 18:46:10
某狩ゲーの武器重ね着みたいな感じ?重ね着の元になる武器を持っている事を重ね着の条件にすれば、性能度外視で見た目欲しさでガチャ回す人も出てくるかもしれない
他ゲームの機能を参考にした機能要望。本作との優劣評価ではなく建設的提案。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-24 (水) 18:41:02
むしろ見た目は無骨な星4武器とか装備させたくもある。
武器の見た目選好の個人的意見。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [vwb8w0.LBsA] 2026-06-24 (水) 18:40:38
持ってる武器の見た目になら変更出来る、くらいはやってるとこあるね [改行] ただ優先度は低そう
他ゲームの類似機能言及と優先度への中立的意見。比較禁止ルール非該当。
問題なし スコア: 5 [6.t9YwguZSg] 2026-06-24 (水) 18:37:27
木主 キャラ完凸してもかなりキツいと聞いてるからとりあえず武庫パック全部買っておいた 恒常武器完凸が増えないことを祈る
ID:728への返信。実際の購入判断を述べる個人的な経験談で問題なし。
問題なし スコア: 10 [0ZjHQDw1B3o] 2026-06-24 (水) 18:35:29
一方弊ンフィー工業はロッシ餅で悶々としていた。なんやかんやで栄光でも結構がんばれるのが悪い
ID:736への返信。別キャラの武器ガチャ状況を述べる個人的な悩みで、他者への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [3X.JM49O70o] 2026-06-24 (水) 18:35:27
装備してる武器と同種類だけでもいいから見た目だけ別の武器にするとか出来たらなぁ。編成の兼ね合いで餅武器以外を持たせることもあるから外見だけでも変えれたらなーって思うけど武器ガチャとは相性悪いかな
武器の見た目変更機能への要望。建設的な機能提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-24 (水) 18:34:19
完凸武庫配給消費目安はこんくらいかな。超上振れ18回申請35640(確定2本、素引き4本)、標準的?34回申請67320(確定3本、素引き3本)、ここからは沼50回申請99000(確定4本、素引き2本)
ID:728への返信。完凸に必要な配給の具体的な計算例で、技術的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [qC4XK0GWWto] 2026-06-24 (水) 18:27:10
キャラも完凸行くなら上限まで買う必要はない気はするけど、ある程度武庫パック買った方が安く付く可能性は大いにあるね まあ武器の場合はキャラ変わってから引くとかでも完凸狙えるからゆっくりできるけど
ID:728への返信。武庫パック購入の経済的分析で、建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [codoDD5w00w] 2026-06-24 (水) 18:26:58
キャラ完凸しても沼ると武庫足りないよ [改行] 基本武庫足りないと思った方がいい [改行] 180連で完凸10%ぐらいだったかな、かなり低い期待値で作れたら安くすむけど [改行] 次の確定が160連に跳ね上がるから180越えてからがキツくなってくる [改行] 予算少ないなら180止めで復刻待ちだね
ID:728への返信。ガチャ期待値の具体的な数値情報提供で問題なし。
問題なし スコア: 10 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-24 (水) 18:26:43
素質に関しては対応が違ってて、強制ONの方がよい [改行] 回復を持つのもキャラデザインのひとつだし、「このキャラクターは回復を持っている」と確定させた方が管理がしやすいので、後々のためには絶対によい
ID:692への返信で、素質の強制ON化がキャラデザイン管理上有利と主張。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-24 (水) 18:20:52
キャラガチャはすり抜けしか残らないから当てに出来ないけど、武器ガチャが2ヶ月以上残るシステムは結構イカれてる [改行] まぁピックアップ率アレだが
ID:736への返信。武器ガチャシステムの評価で、「ピックアップ率アレだが」は仕様への率直な感想。
問題なし スコア: 5 [lboAnqAS.Uk] 2026-06-24 (水) 18:08:34
使ってないから知らないんだけどロッシの必殺って最後の斬撃以外も0.1秒毎25%に引っかかる感じ?
ID:713への質問形式の返信。ゲーム仕様の確認であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [h3SXhKTbfR2] 2026-06-24 (水) 18:00:47
幸せになれるかどうか審議するから画像貼ってくれんとなぁ?
ID:722への返信。画像投稿を促す冗談で、攻撃性や誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [mCRuvRfnUi6] 2026-06-24 (水) 17:58:36
俺は行くよ
ID:658への返信。キャラへの好意表明。短い肯定的意見で問題なし。
問題なし スコア: 10 [4LD2bhzFhwA] 2026-06-24 (水) 17:55:31
エンドフィールドとロドスがタッグ組んでドゥカレ討伐戦やるとか
ID:674への返信。ゲーム内イベント展開についての推測。
問題なし スコア: 5 [4LD2bhzFhwA] 2026-06-24 (水) 17:52:17
悪い事は言わん取っとけ
ID:728への返信。武庫パック購入の勧めで、建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 5 [4LD2bhzFhwA] 2026-06-24 (水) 17:51:06
やっべミッフの餅取ってねえのにPU終わると焦ったがよく考えたらまだ2シーズンあった [改行] いいシステムだ
ガチャシステムについての肯定的な感想。「いいシステムだ」は本作への賞賛で問題なし。
問題なし スコア: 5 [AOWE3XxjPIo] 2026-06-24 (水) 17:47:13
武庫パック貯金は考えるけど、出費がなーって悩む
ID:728への返信。課金判断の悩みを述べる個人的な感想で問題なし。
問題なし スコア: 5 [8/2Sq2li8vc] 2026-06-24 (水) 17:43:48
ゾアンが突撃な都合上、編成としてゾアンを支える形でダメージ出すからそう見えるって事だと思う。 [改行] ロッシやタンタンは元々アーツや物理を組み合わせてWアタッカーとかするのが基本ではあるし
ID:712への分析的な返信。編成の役割分担を説明する中立的な意見。
問題なし スコア: 5 [6.t9YwguZSg] 2026-06-24 (水) 17:40:18
カミーユの武器、完凸目指そうと思ってるけど(達成できるとは言っていない)、源石を直接変換するくらいまで引くつもりなら、PUキャラ切り替わり前に武庫パック買っておこうかな~~
ガチャ戦略についての雑談。「達成できるとは言っていない」は自虐的な冗談で問題なし。
問題なし スコア: 10 [AOWE3XxjPIo] 2026-06-24 (水) 17:39:52
力こそパワーでギミック打ち砕いてるって書いてあるけど、難易度次第だけど必殺技後の戦技で付着付けようもんなら-90%のデバフのせいで即リスタートレベルなくらいパワーだけじゃクリアできないよ。
ID:717への技術的な返信。デバフの影響を具体的に説明する攻略情報で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-24 (水) 17:38:20
おい、これ画像貼ったらアウトだろ
ID:722への返信。画像投稿の規約確認を促す注意喚起で問題なし。
問題なし スコア: 5 [SRWzTRExUvA] 2026-06-24 (水) 17:35:42
実はこの掲示板、画像が貼れるらしいんだぜ?(源石の声)
ID:722への返信。画像投稿機能についての情報提供で、「源石の声」はゲーム内ネタ。
問題なし スコア: 5 [MTpzzFdVuvs] 2026-06-24 (水) 17:35:26
木の主張は「ゾアンはパワーが頭ひとつ抜けてる」であって「ゾアン編成は単純なパワーだけでクリアしてる」ではないと思うが [改行] なんでそう批判的なんだ
ID:717への論理的な反論。ID:712の主張を正確に読み取るよう指摘する建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [suoaN9nfgcs] 2026-06-24 (水) 17:32:56
エンドフィールドがまた一歩前に進んだね
ID:722への肯定的な返信。ゲーム進化への感想で問題なし。
問題なし スコア: 10 [YSYWBhDqGNM] 2026-06-24 (水) 17:25:52
ゾアン使ってやってみるといいよ、単純なパワーだけなら全然クリアできないから。
ID:712への提案的な返信。「試してみるといい」という勧めで、相手を貶めていない。
問題なし スコア: 10 [V2Y.P9CTzLQ] 2026-06-24 (水) 17:14:45
必須は適当こいたけど影響があるのは確かなことなわけで、まあ実際にあらゆることに事前に対応するのは無理というのも分かるから素質とったことで後悔したくないので契約内容から素質によるものは除外するといった内容を加えてほしいが丸いか
ID:695への返信で、素質による後悔を避けるための契約内容改善を提案。建設的な要望。
問題なし スコア: 15 [codoDD5w00w] 2026-06-24 (水) 17:07:44
四則計算できたら理解できるよな [改行] 100%減されたらそもそもダメージでなくなるだろ [改行] 戦技が60%減で緩めでも必殺みたいに二回目以降100%減で終わるし、数値上がってたら大幅にダメージが下がる [改行] 今回の危機契約でデメリットの影響を受けにくい編成で戦えてるだけで [改行] デメリット影響受けすぎる編成と比較しても意味がない
ID:713への技術的な返信。数値計算の説明で、相手を見下す表現は含まない。
問題なし スコア: 10 [Rc5/8v6FDsw] 2026-06-24 (水) 17:06:48
完凸だとクリア不可能、だと流石に不健全だと思うけど、素質はどちらかと言えばパーティ編成っていう醍醐味の範疇な気がするなあ [改行] まず凸が進んでないと最高等級クリアが厳しい現状、それを無視して素質の方だけを言うのもなんか腑に落ちない
ID:692への返信で、完凸とは異なり素質はパーティ編成の範疇と主張。建設的な意見。
問題なし スコア: 10 [codoDD5w00w] 2026-06-24 (水) 17:00:22
指標は運営次第だからわからんよ [改行] 新キャラ有利になる指標にはなってるから新キャラにあわせた調整 [改行] 回復効果受けたらメリットやデメリット解除も作れるから今後の指標にあわせて取らないとか無理だね
ID:692への返信で、指標設計と新キャラ調整の関係を述べる。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [suoaN9nfgcs] 2026-06-24 (水) 17:00:19
工場内でハブとか微妙に高い設備飛び越えられないから2段ジャンプは欲しいんだよね
ゲーム内マップ設計への具体的な機能要望。2段ジャンプの必要性を説明する建設的なコメント。
問題なし スコア: 5 [oP0sOqjs7I.] 2026-06-24 (水) 16:56:51
それがパワーなのでは?
ID:713への簡潔な反論。「パワー」の定義についての意見表明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [6s..9p7y1wo] 2026-06-24 (水) 16:55:19
「素質オンオフがあれば俺だって最高等級クリアできた」と主張するであろう人たちの逃げ道を確保するためにも、実装すべきではないのかもしれない……
ID:695への返信で、素質オンオフ実装による心理的影響を皮肉的に指摘。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [4TZCOa0On0Q] 2026-06-24 (水) 16:52:59
そもそも木の例で「47はノーダメ必須」とは言ってるけど実際はそんなことなくて、ちょくちょく話題に上がってるスマホ管理人のゾアンで47等級クリアとかも何度かダメージもらった上でクリアしてるんだよな。 [改行] 実際は素質の有無より完凸パワーの方が大事なわけで、それも勲章ラインから遥か上の超高等級での話だし、そのレベルの話なら多少の割り切りは必要だと思う。 [改行] まあ何というか、流石に現時点だと杞憂でしかないから、最高等級が〇〇だとクリア不可とか実際そういう状況になってからじゃないと〇〇オンオフは実装されないだろうね。
ID:695への返信で、木の例が誇張であることを指摘し、実際のクリア事例を提示。建設的な分析。
問題なし スコア: 10 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-24 (水) 16:49:32
この手のゲームに求めるものではないけど、攻略検証用に実績無効のサンドボックス的なモードがあったら嬉しいとは思った。配布編成レべ80スキル9で20とか試したい
ID:692への返信で、攻略検証用のサンドボックスモード要望。建設的な提案。
問題なし スコア: 10 [codoDD5w00w] 2026-06-24 (水) 16:48:19
デメリットが理解できてないな [改行] 付着でダメージ90%減デバフあるからタンタンがダメージ出せなくなる [改行] ロッシや寒冷編成ってタンタンもダメージ半分近く稼ぐから編成として成立しなくなる [改行] 寒冷は付着重ねるのと凍結解除も無くてデメリットがキツすぎる [改行] ロッシ必殺が二回目以降ダメージだせなくて、一回目もダメージ上限25%が邪魔 [改行] 本来の戦い方が出来なくなってる編成と比較しても意味がない
ID:712への反論で、デメリット数値の具体的指摘。技術的な議論であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [DCLGwr.zsZM] 2026-06-24 (水) 16:42:59
選剣演舞の中央の装置にミフで限界まで近づいて上からの視点にすると幸せになれるよ…(源石の声)
ゲーム内の視点トリックについての雑談。「源石の声」はゲーム内ネタで、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [RwZgOFj83c6] 2026-06-24 (水) 16:38:56
その「素質とってないキャラなら理論上攻略できる」という場面が来てから言ってほしいな、それは [改行] たらればを言うならLv上げきってない、特化しきってないキャラなら理論上攻略できる、みたいな場面もありうるわけで、そういうの全てに対応するのって正直馬鹿らしいと思う
ID:695への返信で、仮定的な議論に対して実際の事例を待つべきと主張。建設的な反論。
問題なし スコア: 15 [PnAL1xWnX2Q] 2026-06-24 (水) 16:33:27
少なくともタンタンがカンフーキャラだったことは一度もないし、銃使いであることはVer1.0時点で説明があったんだよな、些か読解力か先入観に不安があるんだが……。
タンタンの設定について事実に基づく指摘。ID:517の読解不足を指摘する反論として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [fAYFtmnp/Q.] 2026-06-24 (水) 16:29:21
システムを乗りこなせるものだけが最高等級をクリアできる
ID:701への返信で、システム習熟度とクリア難度の関係を述べる。建設的な意見。
問題なし スコア: 10 [V2Y.P9CTzLQ] 2026-06-24 (水) 16:11:27
↓にも書かれてるけど取らないことを選択できるから例えばの話になるけど素質とってないキャラなら理論上攻略できるってなったら納得しにくいじゃん、素質取ることがある種取り返しつかない要素みたいになるのが嫌なんだよね
ID:695への返信で、素質取得の取り返しつかない要素への懸念を述べる。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-24 (水) 16:00:32
エンドフィールドの素質は勝手に覚えるものじゃなくてプレイヤーが任意に取得するか選択できるからそういうのもあるのかな。アークナイツでもレベル下げたいマンは結構みたし。
ID:692への返信で、エンドフィールドの素質システムの特性を指摘。中立的な分析。
問題なし スコア: 10 [nAEQHNmYo5g] 2026-06-24 (水) 15:58:31
PCのモニタにでっけえ付箋貼っとけ
ID:665への返信。ゲーム外での実用的な対策提案。ユーモアを含む雑談。
問題なし スコア: 10 [CvLHYRMg.ho] 2026-06-24 (水) 15:57:58
弟(爺さん)をテラ世界から追い出して場をおさめた状態だからこっちに来ても全然おかしくないんだよなあ
ID:674への返信。ゲーム内ストーリーの設定に基づいた推測。
問題なし スコア: 10 [CvLHYRMg.ho] 2026-06-24 (水) 15:53:00
キャラ凸のオンオフも武器凸のオンオフもほしいわ [改行] 素質に関しては契約内容に合わせて採用キャラ変えるのも醍醐味って思うから同意できないかな…
ID:692への返信で、キャラ凸・武器凸のオンオフ要望と素質に関する異議を述べる。建設的な意見。
問題なし スコア: 15 [VKLQzEhpIJU] 2026-06-24 (水) 15:47:47
ロックオンは分かるけど、それ以外を「細かい粗」扱いするのはちょっと…
ID:692への返信で、ロックオン以外の項目を「細かい粗」と呼ぶことに異議。建設的な反論。
問題なし スコア: 10 [vYm0rdRkESE] 2026-06-24 (水) 15:44:13
凸のオンオフはまだわかるけど、素質のオンオフは流石に話が違うんじゃないか、そういうの含めて最適なキャラ探すのも楽しみの一つだから、何でもかんでも便利にされても面白みがなくなってしまう
ID:692への返信で、凸と素質のオンオフを区別し、ゲーム設計の観点から異議を唱える。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [aW9zu84j54k] 2026-06-24 (水) 15:14:31
やっぱりゾアンは現状頭ひとつ抜けたパワーある印象だなあ [改行] 47突破編成見てるとロッシとかタンタンも燃焼と組み合わせてダメージ出してるけどゾアン編成だけは力こそパワーでギミック打ち砕いてる
キャラ性能の中立的な比較分析。「パワーある印象」は主観的感想で、他キャラを貶めていない。
問題なし スコア: 10 [HkNmp0jaUyc] 2026-06-24 (水) 15:04:58
それこそ話題がズレるけど [改行] チェン、リーフォンの人事画面での挙動や今回のミフストーリーでのゾアンやミフをみてると、単純にこの地域のキャラはだいたいカンフー的なものを標準搭載してるだけなのではという気はしなくはない
地域キャラの共通特性についての観察。ゲーム設定の分析として中立的。
問題なし スコア: 10 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-24 (水) 15:03:42
追加で書くと、エンドフィールド以外にも言えるが多分凸や素質オフまで考慮するとバランス調整出来なくなるんじゃないかと思ってる [改行] 素質をオフにした場合特定のコンテンツでぶっ壊れるキャラが出たけど検知出来なかった、は普通にありそうなので
ID:693への返信で、バランス調整の技術的困難さを推測。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-24 (水) 14:59:57
上半分はアクションゲーとして要改善は分かるが、下半分は本家でもたまに言われつつ最終的に対応されてないので諦め気味
ID:692への返信で、上半分の改善要望に同意し、下半分は本家でも未対応と指摘。中立的な分析。
問題なし スコア: 15 [V2Y.P9CTzLQ] 2026-06-24 (水) 14:56:02
危機契約まあ楽しいんだけどシビアなことやるだけに細かい粗が改めて目立つな。 [改行] デカい敵見下ろせないロックオンカメラは使いものにならないし、AIが好き放題動いて集敵の邪魔をするしウルフガードは燃焼してない方を戦技で燃焼させろってロックオンして至近距離に寄せてるのに自我出して遠い方の燃焼敵を勝手に撃つし。 [改行] あとは凸のオンオフは言われてるけど素質のオンオフも契約でデメリットになるなら欲しい、ギルベルタが今期の適正高いけどHP指標とる46辺りから素質で勝手に回復するのが邪魔でノーダメ推奨多分47は必須とかになるし。危機契約を見るならこれから新キャラの素質はあえて取らないってなるの不健全
危機契約コンテンツの具体的な改善要望。ロックオンカメラ、AI動作、素質オンオフなど技術的課題を列挙。建設的批判。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-24 (水) 14:40:13
難しくてマネできねぇぜ、これはすごいな
ID:609の攻略難度への感嘆。賞賛的な感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [rOxh7dN7P6Q] 2026-06-24 (水) 14:27:15
ジャンプ攻撃連打でメッチャ早く移動できそう
ID:684への返信で、ゲーム内メカニクスへの創意的な提案。
問題なし スコア: 10 [5fQtSoKz8I2] 2026-06-24 (水) 14:13:21
おう帰れ!(門前払い)
ID:677への返信。ロールプレイ的な冗談的返答。ゲーム内の雑談として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [K/MsDyk2IuE] 2026-06-24 (水) 14:05:24
ドゥエイン・ジョンソン?
「ドゥエ」という単語への言及で、ネタ的な返信。害なし。
問題なし スコア: 5 [aSolBiPCARM] 2026-06-24 (水) 13:35:51
ドゥエらせてもいいんじゃないか?
ID:684への返信で、キャラ実装への要望を述べるもの。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [wTlRWRRZzRA] 2026-06-24 (水) 13:21:41
男は男キャラを顔じゃなくて性格とかの中身で引く傾向強そうで、中身はわりと人それぞれ好みが出るので男に売れづらいはあるのかも(女性キャラは顔が良けば取り敢えず買う男は多い)
男性プレイヤーと女性プレイヤーのキャラ選択傾向についての観察。「傾向強そう」「多い」は一般化で、特定プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [MW/BvGd73kM] 2026-06-24 (水) 13:18:44
あの絶妙に腹立つデフォルメ顔がいいのであって3Dモデル作ったらただの美人さんスフィンクス像になりそう それはそれで別の需要があるだろうけど
キャラデザインの美的評価と実装上の懸念を述べるもの。建設的な分析。
グレー スコア: 40 ネガキャン // 運営批判 [mHRbLehuz0U] 2026-06-24 (水) 13:14:17
ユーザーが求めているもの(問いかける彫像) [改行] 運営が提供するもの(イリオスの木駄獣🐴🐴🐴)
ユーザー要望と運営提供物の対比で、運営の選択を暗に批判。「イリオスの木駄獣」という表現が軽蔑的。
問題なし スコア: 10 [wTlRWRRZzRA] 2026-06-24 (水) 13:08:10
ちょっと話はズレるかもだけど [改行] 実はタンタン初登場後のアンゲロスとの初戦闘で、タンタンが銃構えたポーズで謎に固まってるのがあったんですよ [改行] 後、ミフに銃没収されたという話もしてます [改行] 要は、タンタンはストーリー上で銃キャラじゃね?と想像できるという話(むしろ銃じゃなかったら意外) [改行] つまり、タンタンがカンフーキャラに違いない!はストーリーよく読んでない、こうあって欲しいという想像でしかない
ストーリー上の具体的な描写を引用してタンタンが銃キャラであることを示す建設的な指摘。議論の根拠提示として適切。
問題なし スコア: 10 [8/2Sq2li8vc] 2026-06-24 (水) 13:04:04
本家半年ズレで評判がわかってる+片方は限定キャラなんだから、その理論はこっちでは通じぬ
ID:679への返信。関連作品との情報差についての指摘。本作と関連作品の客観的な違いを述べた分析。
問題なし スコア: 5 [f8fv3FzQ2Zo] 2026-06-24 (水) 12:56:53
問いかける彫像ちゃんかわいい。こっちにも来ないかな
キャラへの肯定的な感想と実装要望。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-24 (水) 12:47:30
フレーバーだけ使わせてもらった新キャラが妥当な線かしらね? [改行] というか本当に血縁者だったら弟くん襲来するフラグ建つからだいぶまずい(語彙力)
ID:670への返信。ストーリー展開についての推測と懸念。建設的な考察。
問題なし スコア: 5 [Nokkx61BRiQ] 2026-06-24 (水) 12:43:03
一定時間コウモリの群れに変身してフワーッと移動したらかっこいいと思う
キャラの移動演出に関する創意的な提案。建設的な意見。
問題なし スコア: 10 [WOI6VSR8SHU] 2026-06-24 (水) 12:39:23
あれ手動でいいからチェックリストにしてくれないかな。。5時にリセットする感じで
ID:665への返信。ゲーム仕様への改善要望。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-24 (水) 12:39:09
別に滅茶苦茶強いとかでも無く事前から顔見せがあった訳でも無い重岳……
ID:679への返信。特定キャラについての事実的な指摘。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-24 (水) 12:37:20
行動隊Z7ドタバタ日常回イベントで待ってる
イベント企画への期待・要望表現。建設的な提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [HcO/RMGM2g2] 2026-06-24 (水) 12:36:28
種族と兄弟もち、くらいしか根拠ないしね
ID:670への返信。キャラ設定についての根拠の指摘。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [F.SBk/B00as] 2026-06-24 (水) 12:36:18
カミーユも2段ダッシュで足早かったりせんかな
キャラの移動速度に関する純粋なゲーム仕様への質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-24 (水) 12:36:11
常時滞空しつつ戦技打つ時にヒップアタックするアイドルちゃん!?
キャラデザイン・スキル構想への創作的な提案。ゲーム内要素への純粋な想像で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [gRYln4xXJVM] 2026-06-24 (水) 12:36:05
まあその二人は両方とも人気キャラの異格ってのもあるし
ID:679への返信。キャラの人気要因についての分析。
問題なし スコア: 20 [rwzLyvKL22I] 2026-06-24 (水) 12:35:59
ストーリーで納得させて欲しいってのは、一見もっともらしい事を言っていて、確かにその言い分は理解できる部分もあるんだけど [改行] ストーリーで特に語られてないカンフーキャラでの実装は唐突ではない自然な導入で納得感あるけど、眼帯着けてた理由付としてアーツを操るのも形見の銃を渡されるのも違うって言ってるのは流石に説得力がなさすぎるのがね [改行] 結局ストーリーで触れられてるかどうかも関係ないじゃないかって話でしかない
ID:517の論理的矛盾を指摘する反論。「説得力がなさすぎる」という評価は意見の相違であり、人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [Sndy4uFMOfo] 2026-06-24 (水) 12:34:48
男でもトラゴ汁おじ並に強けりゃガチャは回るんだよな
ゲーム内キャラの性能と人気についての分析。建設的な議論。
グレー スコア: 40 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 論破口調・嘲笑 [tDgR7o2lVD.] 2026-06-24 (水) 12:33:15
うーん、あんま読む気にならないけど、経験則上だいたい長文書いてるほうが負け!
「経験則上だいたい長文書いてるほうが負け」という嘲笑的な決めつけ。議論内容を検討せず相手を見下す表現。
問題なし スコア: 10 [z1lPWPcU0Ew] 2026-06-24 (水) 12:09:43
もうすぐ会えますね!&tooltip(先輩❤️:2_610){&ref(img/SNS_Sticker_JP_610.png,nolink,150x150);};
ゲーム内キャラへの好意表明。絵文字とスタンプを含む肯定的な短い書き込み。
問題なし スコア: 10 [JAijQU9G6PE] 2026-06-24 (水) 12:09:30
どういう扱いになっていくかは分からないけど普通に新キャラっぽいよね
ID:670への返信。ストーリー展開についての推測。中立的な意見。
問題なし スコア: 10 [MG8Jy1os1tM] 2026-06-24 (水) 12:04:08
本家の方はこう、ちょっと説明が難しい感じなんだけど、カミーユと種族が同じで血縁者と色々あって、その上で死んでも死なないようなやつなので出てきてもおかしくない、とは言われてるんだけど、まあ半分は与太話って感じだね
ID:670への返信。関連作品の設定についての情報提供。与太話と前置きした慎重な表現。
問題なし スコア: 10 [Nokkx61BRiQ] 2026-06-24 (水) 11:58:00
血縁関係大好きだからカミーユが探してる血縁者が誰か超気になってる [改行] 本家のこのキャラじゃないか?みたいな話もあるけど軽く調べた感じストーリーのボスキャラで退場済って話だから可能性低いだろうし
ゲーム内キャラ(カミーユ)のストーリー展開についての推測。関連作品との比較を含むが、本作の話題内での中立的な考察。
問題なし スコア: 10 [Nokkx61BRiQ] 2026-06-24 (水) 11:51:28
ガチの超可愛いを狙うなら小物とヘアメイクもガチ仕様で仕上げるべき
ID:660への返信。キャラのコスチューム表現についての技術的なアドバイス。
問題なし スコア: 5 [GGtHUw8TAAM] 2026-06-24 (水) 11:46:14
いうて実装は全部限定だからねぇ [改行] 実際ガチャで初登場のキャラが活躍するストーリーっていう構造から脱却できているソシャゲはほとんどない
ID:648への返信で、ソシャゲ業界全般の構造についての事実言及。「ほとんどない」は観察で誹謗中傷ではない。
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