問題なし
スコア: 5
[HoVUVQyLMjQ]
2026-06-23 (火) 19:26:53
エンドフィールドから逃亡を図ったエステーラを捕まえるイベントとか発生しないかな
ゲーム内イベント実装への要望。建設的な提案で違反なし。
問題なし
スコア: 20
[Rg2wKB4WSqg]
2026-06-23 (火) 19:23:54
この手の話でミフだけが特別みたいな感じ出してくるけど、普通におかしくね [改行] 別に戦技とか連携とか必殺で、盾使ったり鍋使ったりパイルバンカー使ったり衛星落としたり氷の鎌使ったりするキャラがいるんだから [改行] ミフもただそういうキャラとしてデザインされて実装されただけでしょ [改行] 何故素直に受け止められないのか意味わからんのだが
ID:511の論理に疑問を呈し、複数キャラの例を挙げて反論。議論として一定の強さはあるが、人格攻撃ではなく意見の対立。
問題なし
スコア: 5
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-23 (火) 19:23:00
これさり気なさ過ぎて気づくの時間かかったわ。能力値欄で詳細出すと値の内訳も見れるの便利よね
ID:561への返信で、ステータス詳細表示機能の利便性を共有。違反なし。
問題なし
スコア: 5
[/2z6Y4QT2q2]
2026-06-23 (火) 19:20:58
カミーユ本人もだけど、セシュカの情報開示の仕方が結構気になるな
ストーリー展開への疑問・興味表現。建設的な話題提起で違反なし。
問題なし
スコア: 15
[Pm03/fbLDu.]
2026-06-23 (火) 19:20:10
困るも誤魔化すもないでしょ、ミフは最初からああいう形でデザインされてるのがイラストなり何なりで分かってるんだから既定路線だよ、エンフィ運営が武器システムで困ってると思ってるのは、武器システムが気に入らない一部のプレイヤーだけ。
ID:511の見方に異議を唱え、ミフのデザインが既定路線であることを指摘。異なる解釈の提示で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-23 (火) 19:15:10
本人が火力出すってよりサポート寄り武器やな。アケクリテルミと同時採用したら攻撃力とSPモリモリや。
ID:568への返信。性能評価と運用方法の提案で、中立的な情報提供。違反なし。
違反
スコア: 65
他者への誹謗中傷・喧嘩腰
// ルール違反指摘
[2uMu2WkBTno]
2026-06-23 (火) 19:12:45
発言捏造やめてね
ID:502に対して直接的に『発言捏造やめてね』と指摘。本wikiのローカルルールで禁止されている、コメント欄上での他者のルール違反指摘行為に該当。
問題なし
スコア: 15
[SsjyV4EB3SI]
2026-06-23 (火) 19:09:37
一年以上経ってから困るならともかく、半年経たずにミフスタイルで誤魔化す感じになってるのはうーん。という事でワイも武器は飾りで見た目固定で良かったと思う。それならチェンが似合わない黄色い剣を握る事も気にならなかっただろうし…ミフが大剣を持つ必要も無かっただろう…まぁ今から武器システム変えるのは無理だろうけどね。
実装タイミングと見た目の一貫性への個人的な不満。具体例を挙げた建設的な意見で、現状変更の困難さも認識している。
問題なし
スコア: 10
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-23 (火) 19:08:49
イヴォンヌとタンタン、イヴォンヌとザイヒは相性よさそうなんだけど [改行] サイヒとラストライトだけが絶望的なまでに相性が悪い
ID:451への返信で、キャラ相性の分析。ゲーム内キャラの関係性についての意見で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[j0scIHhr6os]
2026-06-23 (火) 19:04:18
ガチャしなくてもデイリーでやってればそのうち出るよ、自分はかれこれデイリーで4回出た。
ID:537への返信で、デイリープレイでの達成可能性の説明。建設的な情報。
問題なし
スコア: 5
[gS69tivH5Zk]
2026-06-23 (火) 19:04:10
カマンベール強そう。
キャラクター性能への肯定的評価。短い感想で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[hvyg.Ld/QiA]
2026-06-23 (火) 19:03:14
カマンベールやっぱ第3に必殺効率つけてきたな… [改行] 灼熱も伸びる代わりに攻撃バフが重ねられないテルミって感じかしら
キャラクター性能の分析的評価。具体的な比較で建設的な考察。違反なし。
問題なし
スコア: 5
[/2z6Y4QT2q2]
2026-06-23 (火) 19:02:51
今回のジャンプ避けとか見て思ったのが、アイドルちゃんは滞空爆撃アイドルとかで欲しくなってきた
ゲーム内メカニクスを踏まえたキャラ要望。建設的な意見で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[bnVSAR3pgjc]
2026-06-23 (火) 18:59:13
この言葉を聞くたびに、おねがいロリータ派とおねぇちゃんロリータ派の派閥争いが俺の中で繰り広げられる [改行] あっローリングさんは関係ないので休んでてください
ID:553への返信で、用語の派閥ネタ。ゲーム内ネタを使ったユーモア。
問題なし
スコア: 5
[PT2RlzyQ8RU]
2026-06-23 (火) 18:55:55
🐧「ひらめいた!」「なるようになれー!」
ゲーム内キャラのセリフを引用したネタ表現。意味のある書き込みで違反なし。
問題なし
スコア: 5
[XyMOUGgjOIg]
2026-06-23 (火) 18:55:35
NPCには強くてゴツいフォルテいるんだけどなあ
ID:563への返信。NPCキャラの存在を指摘する情報提供で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[j8yI.bhzhfg]
2026-06-23 (火) 18:52:12
ノースマーチ武器、武骨なデザインが好きではあるのよ。とても。 [改行] ・・・ただあのデザイン持たすならゴツイ体格のオペレーターに持たせたいけど現状体格良いのダパンぐらいしか居ねぇのよな・・・
武器デザインへの個人的な好みと、キャラクター体格とのマッチング要望。建設的な感想で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-23 (火) 18:51:44
筋力で最大HP、敏捷で物理耐性、知力でアーツ耐性、意志で受ける回復効果上昇と基礎ステータスによって各種耐久が上がるようになっているのだ
ID:557への返信で、各ステータスと耐久性の関係を詳細に説明。建設的な情報。
問題なし
スコア: 5
[XyMOUGgjOIg]
2026-06-23 (火) 18:48:20
多分木が言いたいのはロスモンティス
ID:387への返信で、推測を述べる中立的な指摘。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[Xg445Fsk7dk]
2026-06-23 (火) 18:46:50
流石に本家のノリで通常攻撃感覚で回復ばら撒くと、回復量を産廃にでもしない限りあまりにも無法すぎて [改行] たぶんゲームにならないと思うからいわゆる回復に専念するようなキャラは出ないだろうね [改行] それに素直な挙動のヒーラーとしては、既にスノシャとアルデリアがいるから十分だろうし
ゲームバランス設計に関する分析的意見。「産廃にでもしない限り」は仮定形での考察で、現状否定ではない。
問題なし
スコア: 5
[SRWzTRExUvA]
2026-06-23 (火) 18:40:50
&tooltip(何かの専門用語?意味が分かれば管理人にアピールできるチャンスかも!?:2_503){&ref(img/SNS_Sticker_JP_503.png,nolink,150x150);};
ID:553への返信で、スタンプを使ったユーモア。違反なし。
問題なし
スコア: 5
[j0scIHhr6os]
2026-06-23 (火) 18:38:52
分かるわ~自分も最初無理だーと思ってたけど、やってるうちに慣れた、マジで慣れた。がんばって反復練習してクリアを目指すのだ。
ID:549への返信で、難易度克服への励まし。建設的で前向きな応援。
問題なし
スコア: 5
[SsjyV4EB3SI]
2026-06-23 (火) 18:38:30
人事の能力値のとこやね
ID:557への返信で、人事能力値の場所を指摘。簡潔な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[j0scIHhr6os]
2026-06-23 (火) 18:36:53
ゲーム内各キャラのパラメータ詳細んとこに記述されてるよ(メイン能力サブ能力とか記載あるとこ
ID:557への返信で、ゲーム内パラメータ詳細の場所を説明。情報提供。
問題なし
スコア: 5
[gS9hGgDuq2E]
2026-06-23 (火) 18:36:20
上がるよ [改行] 各ステータスの意味合いはキャラのステータス画面から詳細みたいなとことんでみれる
ID:557への返信で、ステータス詳細の確認方法を説明。情報提供。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-23 (火) 18:32:36
&tooltip(おねロリ?:2_312){&ref(img/SNS_Sticker_JP_312.png,nolink,150x150);};
ID:549への返信で、用語の意味確認をスタンプで表現。ネタ・ロールプレイ。
問題なし
スコア: 10
[gS9hGgDuq2E]
2026-06-23 (火) 18:31:13
既に片手剣(双剣)なんかもいるからね [改行] やろうと思えばぶっちゃけ、そう設計すれば良いだけなのでどうとでもなるんよね [改行] そして何しても文句言う人は少なからず出てくる
ID:509への返信で、設計の柔軟性と批判の不可避性を指摘。建設的な議論の継続。
問題なし
スコア: 5
[vBhgC7.aT6s]
2026-06-23 (火) 18:29:14
すげえ今更かもしれんけど筋力って上げると最大HPも上がるの? [改行] これってどこかに明示されてたっけ?
ゲーム内ステータスシステムに関する質問。違反なし。
問題なし
スコア: 10
[SWtU.d/w/Kw]
2026-06-23 (火) 18:24:19
見た目に変化がないタイプの餅にしちゃうとステータスのためだけに引く事になるから、それはそれで批判する人も出てくるし難しいね
設計上のトレードオフを指摘。複数の選択肢に対する批判の存在を認識した中立的な分析。
問題なし
スコア: 10
[FqzI4lS7IBM]
2026-06-23 (火) 18:08:33
盾はキャッチャー君がいるよね。弓系が出てこないのは武器システムじゃなくて世界観設定的なところなんじゃないかな。銃の発展と普及がかなり進んだみたいだし。四号谷地とかサンクタでもないモブの部隊が皆ライフル携えてたしね。
武器システムではなく世界観設定に基づく分析。具体的な根拠を示す建設的な意見。
問題なし
スコア: 10
[VU.9RMadr/E]
2026-06-23 (火) 17:56:00
ビジュアル面でも制限かかるのがなぁ…ワイは弓で戦う叡智なエルフ耳お姉さんとか好きだけど仮にミフシステムで無理やり実装されても通常攻撃は剣とかアーツユニットで我慢しろってなるんだろうなぁ…
ビジュアル面での制限への個人的な不満を述べる。具体的な例示を伴う意見表明で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[wSxIRlDZBJc]
2026-06-23 (火) 17:52:05
勲章加工はオバフロ1回の戦力pt10限定だから多くても少なくてもダメなんだ
ID:542への返信で、勲章加工の仕様説明。ゲーム内メカニクスの情報提供。
問題なし
スコア: 5
[pLTHUjCrRVo]
2026-06-23 (火) 17:44:47
細かい位置調整やキャンセルでギリギリ重攻撃をねじこむムーブで回避使いまくってるのでよくわかる
ID:550への返信で、プレイテクニックの共有。ゲーム内行為の述懐。
問題なし
スコア: 5
[/2z6Y4QT2q2]
2026-06-23 (火) 17:41:14
個人的に回避不可でキツいのが後隙キャンセル出来ないことかな……ジャンプで出来るんだが手癖が出る [改行] よくミフが滅茶苦茶余裕かましながら吹っ飛ぶシーンを見る
ID:549への返信で、回避不可制約下での操作の困難さについての具体的な説明。
問題なし
スコア: 10
[/xk2RD.rS.o]
2026-06-23 (火) 17:36:14
回避不可キツすぎてムリポ。ってか自分のプレイがおねロリ連打の脳筋プレイだということが露呈して辛いさんなのだ……
回避不可難易度への愚痴と自分のプレイスタイルへの自嘲。現プレイヤーへの攻撃なし。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-23 (火) 17:28:05
初日は狙って加工勲章出したけどその日以降の報酬演算で2回21点でたよ
ID:537への返信で、個人の達成体験の共有。違反なし。
問題なし
スコア: 15
[agF875Nu5bE]
2026-06-23 (火) 17:25:58
現行のままでも、別に武器を装備欄だけのお飾りにも出来るし [改行] 武器種なんて飾りとして、銃だのアーツユニットだの言い張って弓やらクロスボウやらを出そうと思えば出せるので、運営の匙加減次第やぞ [改行] (そしてそうしたらしたで文句言う人は絶対出る)
武器システムの設計上の柔軟性を指摘し、運営の選択肢を提示。建設的な分析で攻撃性なし。
グレー
スコア: 45
他者への誹謗中傷・喧嘩腰
// 運営への攻撃的表現
[hVpEwZWdbT2]
2026-06-23 (火) 17:25:37
運営が「たくさんの武器種を作るのは開発費用がかかって……」てのも分かるけど、「だけど色んな武器を持った魅力的なキャラ作りは止めません!」って自分たちから矛盾してんだから「お前らが始めた物語(武器ガチャ)だろ!!」とは思ってる [改行] ビジネス的な割り切りはしてるけど、これを運営が言われてても「諦めるしかないよね」とは思いつつも擁護はできない
運営の矛盾を指摘する際に「お前らが始めた物語だろ!!」と強い口調で責任追及。ただし具体的な不満に基づく批判であり、人格攻撃とは言い切れない。グレー判定。
問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-23 (火) 17:06:28
流れるともったいないので勲章加工も報酬狙いも並立できること[[選剣演武>選剣演武#medal_tips]]のページに追記してきた
ID:537への返信で、wiki編集による情報提供。建設的な貢献。
問題なし
スコア: 5
[rq55gJbAMIc]
2026-06-23 (火) 16:58:47
サングラスと箸とジャケットとシャツとベルトの5点、ギリギリ足りるな!
ID:535への返信で、ゲーム内ネタ(衣服システム)を使ったユーモア。違反なし。
問題なし
スコア: 5
[hSeVCt7AXak]
2026-06-23 (火) 16:52:01
前回と一緒なら今日の7時にカミーユ武器の詳細来るのかな [改行] ドリルとどのくらい変わるか楽しみだ
新武器実装の予想と期待。ゲーム内要素への前向きな感想。
問題なし
スコア: 5
[SRWzTRExUvA]
2026-06-23 (火) 16:49:29
&tooltip(管理人へ:2_105){&ref(img/SNS_Sticker_JP_105.png,nolink,150x150);};問いかける彫像が隠れていることがあるので注意してください。お土産はミノス謹製ローズティーとクッキーを希望します。
ID:408のゲーム内セリフへの創作的な返答。ロールプレイ表現で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[a3uDYBHb8ww]
2026-06-23 (火) 16:49:10
ジャンプモーションが全部一緒なのが良くないから、左右に飛んだ時のジャンプモーション追加するだけで、大分見栄え良くなると思ってる。
ID:466への返信で、ゲーム表現についての改善提案。「見栄え良くなると思ってる」は建設的意見。
問題なし
スコア: 10
[GIRbhiwVY42]
2026-06-23 (火) 16:40:33
気持ちはわからなくはないけど、今から変更は無理やろ。 なら、ミフみたいなやり方で工夫していくしかないんじゃない?
ID:497への共感を示しつつ、現実的な制約と工夫の可能性を提示する建設的な返信。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-23 (火) 16:36:09
オーバーフロー2周目はスコアがほとんど入らない仕組みになってるのぜ。5点×5を引いても25までにしかならないから。
ID:542への返信で、オーバーフロー2周目の仕様説明。事実的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[SRWzTRExUvA]
2026-06-23 (火) 16:14:42
1枠のウェイトが大きいから医療特化はでてこないだろうな
ゲーム仕様(ウェイト制約)に基づく性能分析。ID:490への返信で、建設的な考察。
問題なし
スコア: 5
[suoaN9nfgcs]
2026-06-23 (火) 15:55:36
ダパン奥義撃てないじゃん…
ID:534の仮想契約に対する反応。ゲーム内メカニクスへの感想で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-23 (火) 15:36:02
2枚引いて7の状態から5でバーストする、までは結構あると思う [改行] その後に5と4引けば達成するから、OFした上で報酬最大値狙っていけばそのうち出るね
ID:540への返信で、ゲーム内メカニクスの具体的な達成パターン説明。違反なし。
問題なし
スコア: 5
[72FsGRxjBKI]
2026-06-23 (火) 15:26:01
二週目いっちゃうとなんかダメなんだっけ?
ID:537への返信で、ゲーム仕様に関する質問。違反なし。
問題なし
スコア: 10
[qC4XK0GWWto]
2026-06-23 (火) 15:19:12
まあでも普通に報酬狙うプレイじゃ20とか行かないし、勲章ほしいならガチャするしかない
ID:537への返信で、ガチャ必須性への指摘。事実的な説明で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[BGhTytlJFfw]
2026-06-23 (火) 15:01:56
カードリセットして選び直す度に退出させられるのがなければまだマシな気がする。。けっこう意見いってそうだし次のアプデで改善されるかな
ID:537への返信で、UI改善への要望。建設的な意見で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[wN68Cy/jN.g]
2026-06-23 (火) 14:50:07
別に勲章に期限無いから、やってればいつか取れるぞ
ID:537への返信で、期限なしという事実に基づく建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 10
[/sj2bHugyx2]
2026-06-23 (火) 14:39:30
餅武器の代わりに謎アイテムだとガチャ引くモチベが落ちるからこのままがいいな〜 [改行] メインウェポンはモーションで何とでもなるし
現行システムへの肯定的な意見。個人的な好みの表明で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[CA7CI5d8wuk]
2026-06-23 (火) 14:36:07
蔵剣谷の演舞台のやつ、勲章加工手間だな。なかなか20超えないし超えたと思ったら23まで飛んで2周目のオーバーフローするし。 [改行] 戦闘の手間よりガチャの手間が面倒くさい、流石に。
蔵剣谷コンテンツの手間に関する愚痴。具体的な不満表現で、現プレイヤーへの攻撃なし。
問題なし
スコア: 15
[ZZ927A9UxpQ]
2026-06-23 (火) 14:31:24
この手の発言、ミフ実装時に何度も何度も見たから食傷気味だ [改行] 武器システムは変わらないから諦めてくれ
同じ議論の繰り返しへの疲労感を述べつつ、現実的な見通しを示す。建設的な返信。
問題なし
スコア: 5
[kt2iAFvx.Nk]
2026-06-23 (火) 14:26:02
今後の契約予想 [改行] ・一定距離以上の敵が不可視になる(ロックオンは可) [改行] ・戦技の消費SP+100%、ダメージ+40% [改行] ・通常攻撃で回復できる代わりに、連携、戦技を使用する度にダメージを受ける(CD3秒) [改行] ・戦技がスタミナを100消費し、回避はSPを100消費する [改行] ・アーツ付着された敵は段階ごとに動作速度+30% [改行] ・与えるダメージがエリア上のすべての敵に等分される [改行] ・必殺技を撃つごとに敵とオペレーター全員の衣服-1、全裸になった者は強制退場する
ゲーム内の仮想的な契約(難易度設定)の予想・ネタ。ゲームシステムへの言及であり違反なし。
問題なし
スコア: 15
[sx/wWhTZyes]
2026-06-23 (火) 14:15:13
折角敵火力伸ばせるのに耐久支援が終わってて面白味は無かったな
ID:475への返信で、ゲーム仕様への分析。「面白味は無かったな」は個人的評価で、プレイヤーや作品全体への攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[QEkE2kfpUPQ]
2026-06-23 (火) 14:13:26
管理人が何度も武器申請してようやく届いた大剣投げ捨てて拳で殴りかかる人もいます
ゲーム内プレイヤーの行動についての軽い言及。ユーモアを交えた観察で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 15
[e/D/3LNvFoU]
2026-06-23 (火) 14:06:39
回復やシールドでただ単に攻撃無視出来たらそれはそれでツマランけど、付着無効とかはもっとマイルドにして重装キャラの戦技や連携に持たせるべきだったとは思う
ID:475への返信で、ゲーム設計への建設的な改善提案。「マイルドにして」は要望で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[3KIlvfxVPC.]
2026-06-23 (火) 14:05:24
エステーラ燃焼軸でも収敵を通常攻撃でやる場合は結構頑張る必要があって楽しい
ID:473への返信で、ゲーム内戦略についての同意。「結構頑張る必要があって楽しい」は肯定的評価。
問題なし
スコア: 10
[Y3CBEqAC0z2]
2026-06-23 (火) 14:00:37
武器システムはキャラのメインウエポンを制限しちゃうから正直ない方が良かったんじゃないかと思う。銃は二丁拳銃オンリーだし、向こうだとメジャーな盾、弓、クロスボウ使いがまったくいないのも寂しい
武器システムへの建設的な批判。具体的な改善提案を伴う意見表明で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[ahHhXz1za4o]
2026-06-23 (火) 13:53:37
ダメです。理由は俺が話の続きを楽しみにしているから
ID:495への直接的な反論。ストーリー継続への個人的な楽しみを述べる意見表明で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[m.3oG0kbzEg]
2026-06-23 (火) 13:37:45
実は補助みんなHP回復持ちなんだ… [改行] (ヒーラーとして使い易いかはともかく)
補助キャラのHP回復機能に関する中立的な情報提供。ID:489への返信で、ゲーム内要素の説明。
グレー
スコア: 35
ネガキャン
// コンテンツ廃止要望
[Mps0R2Oqnq.]
2026-06-23 (火) 13:23:10
ストーリーだけガチでおもんない。時間の無駄だからストーリー削ってくれていい。
ストーリーを「時間の無駄」と否定し廃止を要求。愚痴の範疇を超えた要素否定だがCO済のため参考情報。
問題なし
スコア: 5
[K3RxeeNkJV.]
2026-06-23 (火) 13:18:36
本家完全再現の戦法でちょっと笑う
ID:493への返信で、ゲーム内戦法に関する軽い感想。「ちょっと笑う」は中立的な反応。
問題なし
スコア: 5
[UYKzDIRzc.g]
2026-06-23 (火) 13:13:43
自操作アンタルがアクション苦手民に優しすぎる。 [改行] 物理に対しては3割を引き続ければいいし動く必要すらないな!
キャラ(アンタル)の操作性に関する肯定的な感想。「優しすぎる」は褒め言葉で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[DCLGwr.zsZM]
2026-06-23 (火) 13:07:57
俺はキャラのスキル説明をろくに読まない雰囲気バトル管理人。今回の危機契約でギルベルタがHP回復もできることを初めて知る。
自分のプレイスタイル(スキル説明を読まない)についての自虐的な感想。他者への攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-23 (火) 13:03:07
最近キャラに対して2本目以降の武器育てるのが多くて武器経験値の減りが早いわぁ、1300個あったけど730個まで減っちゃった。カマンヴェール引いて育てたら残り480個じゃんね。
武器育成による経験値消費の愚痴。「減りが早い」は不満の吐露で、現プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[gS69tivH5Zk]
2026-06-23 (火) 12:42:12
理性補給ないなとおもったけど危機契約準備があったからか。そりゃないわな。
ゲーム仕様(理性補給・危機契約)に関する中立的な感想。不満表現だが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-23 (火) 12:09:11
通常攻撃以外武器使わねぇなコイツら……と思いながら1.3実装キャラ見てる
キャラの武器使用パターンへの観察的感想。「武器使わねぇ」は中立的な性能分析で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[uTYJynRlqyI]
2026-06-23 (火) 12:05:19
カミーユのアーツ能力がクソダサドリルに配慮されてない?
キャラ(カミーユ)のアーツ能力に関する性能評価。「クソダサ」は不満表現だが、キャラ人格への中傷ではなく仕様への感想。
問題なし
スコア: 15
[ONORupuw5pY]
2026-06-23 (火) 11:44:09
回避不可で重装がもっと輝く感じなのかと思ったら等級盛るとあまりそうでもなかったのがね… [改行] でも個人的には、毎回こうなると不満になるとは思うけど初回としては新鮮で、楽しめたので良いかな
ID:466への返信で、ゲーム仕様への評価。「不満になるとは思うけど」は個人的感想で、「楽しめたので良いかな」と肯定的に締めくくっている。
問題なし
スコア: 10
[v75FoCVyoSs]
2026-06-23 (火) 11:43:18
回復契約とってたか覚えてないけど自分のPS環境でもエンバー入り物理パで頻繁にフリーズした [改行] 燃焼パにしてからは一度もない
ID:428の不具合報告への同意と追加情報提供。「フリーズした」という体験共有で建設的。
問題なし
スコア: 5
[TEw8BJbNjZQ]
2026-06-23 (火) 11:42:39
ザイヒの独り言がボソボソ聞こえる
ID:451への返信で、キャラの性格描写。創作的な推測で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[1LfHZNUC1CA]
2026-06-23 (火) 11:34:53
結局そことトレードオフになるから塩梅が難しいよね [改行] 最初は楽しくても、日課になると面倒が勝って負担になってくるなんてのはよくある事だし
ID:461への返信で、ゲーム設計の一般的な課題についての同意。「面倒が勝って負担になる」は通常の感想。
問題なし
スコア: 15
[j0scIHhr6os]
2026-06-23 (火) 11:10:34
ピョン吉ってエステーラ燃焼軸採用した場合では。スキルCTやコスト管理なら電磁パ、物理パ採用すれば思う存分楽しめるゾ!
ID:466への返信で、攻略情報の提供。「思う存分楽しめるゾ!」は肯定的な提案で違反ではない。
問題なし
スコア: 10
[j0scIHhr6os]
2026-06-23 (火) 11:08:13
電磁パなら44までアルデリア入りでクリアできたよ。45以降はギルベルタの収敵→浮遊バフからの一掃が必要になるからやれてないけど(餅武器もってない勢
ID:463への返信で、攻略情報の共有。「やれてないけど」は自分の進捗状況の述懐で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[j0scIHhr6os]
2026-06-23 (火) 11:06:24
ンフィー周回するコンテンツないからねえ、かといってこの手の3D系ソシャゲで周回コンテンツあると日課の負担がヤバイという側面もある
コンテンツ設計のトレードオフについての中立的な分析。「周回コンテンツない」は事実指摘で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[ax2gbaxdjng]
2026-06-23 (火) 11:04:54
理性消費以外で集められる素材に、ほぼ意味がないからだと思う [改行] フィールド敵ドロ素材があまり集める意義のない料理にしか使えず、キャラ強化に寄与しないから [改行] また、主軸である工業要素もあるていど形を整えちゃうとイジることも特にないので、日課と理性消費しか出来ることがなくなる [改行] あとは合間に挟まるプチイベントが、本当にプチレベルなのもあるかも
ゲームシステムの具体的な問題点を指摘。「意義のない」「面白味は無い」は設計批判で、プレイヤーや作品全体への攻撃ではない。
問題なし
スコア: 10
[j0scIHhr6os]
2026-06-23 (火) 11:04:51
45以降は増えた体力分一気に削らないといけないから、結局浮かせたバフ効果乗せて一気に殲滅する必要が出てくるけどね。
ID:442への返信で、高難度での戦略説明。ゲーム内行為の述懐で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-23 (火) 10:41:38
フレーム回避不能で逆に新たな面白さが見えてくるってなかなかすごいと思ったぜ。むしろ回避不能状態のほうが立ち回りを考えなきゃいけないこと多くて、よっぽどアクションゲーしてる感まである。
ID:481への返信で、ゲーム仕様への肯定的な分析。「新たな面白さが見えてくる」「すごいと思った」は褒める表現。
問題なし
スコア: 15
[OyoLTtc3CE2]
2026-06-23 (火) 10:31:11
回避不能自体が悪いと言うより、Wave3のあいつが混ざってるのが悪かったと思う。敵の選定を選べば回避不能自体は良いスパイスかと。
ID:466への返信で、ゲーム仕様への建設的な分析。「良いスパイス」は肯定的評価で、改善提案を含む。
問題なし
スコア: 10
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-23 (火) 10:10:06
そういや滞空キャラ自体は割とアリなんだよな
ID:470への返信で、ゲーム設計についての中立的な意見。「割とアリなんだよな」は肯定的評価。
問題なし
スコア: 10
[OZoGpT8UgVg]
2026-06-23 (火) 10:02:33
アイドルちゃんのストライカーユニットは空中戦実装の伏線だった…?
ID:466への返信で、ゲーム内要素への推測的な言及。「伏線だった…?」は疑問形の考察で違反ではない。
問題なし
スコア: 5
[iK7mehqWNxc]
2026-06-23 (火) 09:18:13
あー浮遊あるのか。確かに考えること増えそうだなあ
ID:442への返信で、相手の説明に対する理解と同意。中立的な応答。
問題なし
スコア: 10
[wGJRCc3IwuA]
2026-06-23 (火) 09:11:06
いつの間にか手待ちにあった魔甘草キャンディーやショップに並んでるすごい味しそうなカップケーキやらから察するにセシュカの民は味覚がユニークらしいことが伺える。もしかしてラストライトのあのケーキもセシュカでは一般的なものなのか………?
ゲーム内設定についての考察。「味覚がユニーク」「一般的なものなのか」は推測的な疑問で違反ではない。
問題なし
スコア: 10
[UVDaSDnROwE]
2026-06-23 (火) 09:07:57
危機契約やっててそういやこのゲーム、ジャンルはアクションじゃなくてリアルタイム戦略RPGだったな…って思い出した
ゲームジャンルについての気づきの述懐。「思い出した」は個人的な認識で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-23 (火) 08:44:54
牽制で回復の指標を取ると、ギルベルタ連携の浮遊で回復しちゃうってだけかと、浮かない敵は問題ないけどね
ID:442への返信で、回復メカニクスの説明。ゲーム内仕様の情報提供で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-23 (火) 08:39:03
感電でギル連携発動→浮遊ついてるから浮かせちゃうと回復するから、敵によっては連携スルーしなきゃいけないやつ。
ID:442への返信で、ギルベルタ連携の仕様説明。ゲーム内メカニクスの情報提供で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-23 (火) 08:16:15
ストーリー系が薄味で量が少ないからかな [改行] フィールド戦闘が消費アイテムの素材集めでしかないから、理性消費しておしまいになりがち
ストーリーやコンテンツ設計への建設的な批判。「薄味」「消費しておしまい」は評価だが誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 15
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-23 (火) 08:14:00
よし、じゃあ次の指標はこうしよう。 [改行] ①操作キャラ・味方パーティのオペレーターも移動・回避・ジャンプ不可移動不可 [改行] ②ただし開始時にマップ上の任意の場所にオペレーターを配置可能 [改行] ③マップ上の防衛目標を守り切ると勝利 [改行] ④敵は一定ルートのみを通って防衛目標を破壊しようと試みる
ID:466への返信で、ゲーム仕様の冗談的な提案。「こうしよう」は遊び心のある議論で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[dor1MITK4EM]
2026-06-23 (火) 08:11:10
タンタン必殺😭
ID:467への返信で、ゲーム内キャラへの冗談的な言及。「タンタン必殺😭」は遊び心のある反応で違反ではない。
問題なし
スコア: 10
[V8iJAD0gJSw]
2026-06-23 (火) 08:08:56
ミスってやり直すの前提なこともあり、youtubeの配信聞きながら危機契約やってたから、BGMが変わる粋な演出に気づけなかった
ゲーム内演出への肯定的な感想。「粋な演出」は褒める表現で違反ではない。
問題なし
スコア: 10
[V8iJAD0gJSw]
2026-06-23 (火) 07:58:34
ギルベルタ入れると操作難度上がるの?ゾアン,ペリカ,アンタル,アークライトでゾアン操作してる分にはそこまで忙しくないな。 [改行] 感電ついたらゾアン戦技で消費するくらいで、あとは適当にガチャガチャしてた。 [改行] 寒冷3溜まったらペリカ連携ペリカ戦技を連打して解除。ガバったらどうせ火力でないから温存してた必殺でリカバリーってかんじで。
ID:439への返信で、ゾアンパの操作方法と戦略を説明。ゲーム内行為の述懐で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-23 (火) 07:53:05
ピョン吉になる指標を取ったら仕方ないのでは?ピョン吉にならないように次はジャンプ不可の指標を実装しよう
ID:466への返信で、ゲーム設計のロジックについての反論。「仕方ない」は論理的指摘で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[suoaN9nfgcs]
2026-06-23 (火) 07:44:04
イベント自体は2週位に何かしらやってるんだけど [改行] 料理勝負みたいな一瞬で終わるようなのとか理性剤配布みたいなイベントに対して特別な行動がないようなのもあるから [改行] 何もないなあ…感が出てしまうのかもしれない
イベント内容への具体的な分析。「何もないなあ…感」は不満の吐露だが、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[GClgwKDZhJ.]
2026-06-23 (火) 07:40:48
涙目でドタドタ走り回る管理人、それを見てフヒヒ…ってなってるエステーラ…
ID:418への返信で、ゲーム内キャラの行動を創作的に描写。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[NfRR4Z1JIsQ]
2026-06-23 (火) 06:41:39
今回の危機契約は面白かったが、高等級がピョン吉になるのは次回で改善して欲しい感 [改行] TDの方と同じように、スキルCTやコスト管理してよくわからんが凄いことやってる、そういうのになるといいな [改行] 操作突撃のみとか敵検知のサークル縮小とかそのうち来そう
危機契約の仕様への建設的な改善要望。「改善して欲しい」は願望表現で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[JLfjawu4r/w]
2026-06-23 (火) 06:26:44
出撃前の編成画面の「休憩時間、終わっちゃう…?」のセリフがいつにも増して切実というか悲しそうでなんかこう…グッとくるな
ゲーム内セリフへの感情的な共感。「グッとくる」は肯定的な感想で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[n.ZqD2UfPB.]
2026-06-23 (火) 06:21:40
コントローラーを握るときは、脱力を意識しよう [改行] そんなに強い握力は必要ないぞ これはあらゆるゲームに役立つよ
ID:436への返信で、ゲームプレイのテクニック・アドバイス。建設的で攻撃性なし。