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問題なし スコア: 5 [K53BEqTYP/I] 2026-07-06 (月) 12:11:10
🐧「君がそういうならこちらにも考えがあるよ」「&tooltip(おいで:2_201){&ref(img/SNS_Sticker_JP_201.png,nolink,150x150);};」
ゲーム内キャラのセリフと画像参照を組み合わせた創作。ゲーム内表現の遊びで攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-07-06 (月) 12:09:27
管理人の頭にパイプを接続するのかな
ID:549への返信で、管理人キャラへの創作的なネタ。ゲーム内ロールプレイ的な言葉遊びで、実在ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [K53BEqTYP/I] 2026-07-06 (月) 12:09:18
単ステータス>メインステータス>サブステータスの順で高位のものを下位のものの素材にすると高適正になる [改行] 救国以外の単ステータスの奴だけ覚えておけばあとは適当でいい
ID:608への返信で、装備システムの具体的な攻略情報提供。
問題なし スコア: 5 [K53BEqTYP/I] 2026-07-06 (月) 12:07:06
カミーユイベのドルアンってモブ良いなぁ、このゴツゴツしたタイプの顔だいぶアークナイツっぽい
キャラデザインへの中立的な美的言及。「ゴツゴツした顔」への肯定的感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [sEYGACQZXVM] 2026-07-06 (月) 12:06:24
へっへっへ…君たちが欲しがっていた武陵163kの配達は、たった今弊社が傷1つない完璧な状態で配送先に届けてやったぜ…
ゲーム内イベント・報酬配信への喜びを述べたネタ的な表現。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [5bQiOq5kvIc] 2026-07-06 (月) 11:40:28
ケモミミの部分の頭骨はどうなっているんだろう?耳の器官が入るための空洞があるんだろうか??そして器官があるならその分脳は容量を削られてるんだろうか?? [改行] 頭の中にライオスおるわ
キャラデザインへの生物学的な疑問。ネットミーム(ライオス)を交えた雑談。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-07-06 (月) 11:37:20
昇進突破スキル素材は新エリアの新キャラで一新される可能性はあるけど、変換機能はないんじゃないかな。取りに行くモチベも無くなるし、そもそも特化以外はキャラ引いてから取りに行くだけで足りるので。
素材システムへの分析的意見。仮定形での推測で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-07-06 (月) 11:10:25
培養室で増やせる素材のは変換は来ないよ、だって培養室がさらにいらなくなっちゃうもん
ゲームシステムの論理的分析。変換機能が来ない理由を推測する建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [PirkY6XE7Iw] 2026-07-06 (月) 11:10:06
高適合装備を探すの面倒だから事前に全装備1個は作って残しておくってのを聞いて目と耳と口から鱗出た [改行] とてもかしこい!(知力85)
ゲーム内テクニックへの感心表現。ネットミーム的な知力表記も文脈上ネタ。
問題なし スコア: 5 [7xx3RU8Op62] 2026-07-06 (月) 10:51:08
本家では加工室で別素材に変換、みたいなのあったな
関連作品(本家)の機能言及。中立的な情報提供で比較評価ではない。
問題なし スコア: 5 [suoaN9nfgcs] 2026-07-06 (月) 10:42:01
パイプを流れる理性、タンクや瓶に貯めておける理性、武陵の池にぶち込まれる理性
ID:549への返信で、ゲーム内要素(パイプ、タンク、武陵の池)を組み合わせた創作的な言葉遊び。ネタとして機能しており問題なし。
問題なし スコア: 5 [F9ypGO2BN7E] 2026-07-06 (月) 10:33:41
素材系は「新エリアに行って素材一新」みたいなときに素材変換機能とか来るかもしれないからまだため込む価値あるかもしれないけど、宇宙建材は半年に一回減るくらいで一生倉庫に積み重なっていきそう [改行] でも簡単に回収できるから回収やめらんない
素材システムへの分析的な意見。仮定形での要望で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [WF0lFkECJxk] 2026-07-06 (月) 10:33:03
アークナイツのアイドルは「どうせ死ぬなら道連れにしてやるぅぅう!」とか言う
関連作品(アークナイツ)のキャラについての言及。本作との比較ではなく、関連作品への単純な言及。
問題なし スコア: 5 [OUhIQxoTx6w] 2026-07-06 (月) 10:00:35
ふふふ、お前が倒したゾアンは我らの中でも(健康診断結果が)最弱…
ゲーム内キャラのセリフをネタにした創作。ゲーム内表現の遊びで攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [suoaN9nfgcs] 2026-07-06 (月) 09:35:03
流石にアイドルちゃんの方がその役割になりそうな気もしなくもない [改行] 声優ネタ的な奴なんだろうか…
ゲーム内キャラの役割についての推測。声優ネタへの言及も含むが、ゲーム内考察の範囲。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-07-06 (月) 09:33:30
それを聞いた瞬間フリーズ、直後に耳まで真っ赤にして必死に誤魔化すセンユーはあると思います
ゲーム内キャラ(セン・ユー)の反応を想像した創作。キャラへの誹謗中傷ではなく、ゲーム内シーンの遊び。
問題なし スコア: 5 [LYGt3lDDuFI] 2026-07-06 (月) 09:26:56
ネファリスが死ぬ気でゾアン倒したら、息壌堰の上に大量のゾアンが並んでるんだ
ゲーム内イベント(ネファリスがゾアンを倒す場面)の描写への感想。ゲーム内行為の述懐。
問題なし スコア: 5 [b3R1eOMMoww] 2026-07-06 (月) 09:25:06
本家の歳の代理人達は1000歳とかになる都合、人外目線が目立つタイプが多いけども [改行] こっちの代理人は下手すると3桁行ってないから感性が結構若い可能性はあるな
ゲーム内キャラ(代理人)の年齢と感性についての分析。ゲーム設定の考察で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [YFxLpZ14u1M] 2026-07-06 (月) 09:09:16
意外とネットに強くてなんj民気質かもしれん
ゲーム内キャラ(代理人)の性格についての推測。ネット文化との関連付けはネタで攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [fLlGEfgTWZg] 2026-07-06 (月) 08:46:44
オクギちゃんは歌と踊りで味方を鼓舞するキャラと予想しておく
ゲーム内キャラ(オクギ)の役割についての予想。ゲーム内設定の考察で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [suoaN9nfgcs] 2026-07-06 (月) 08:22:16
🐧「そうだね、チェンは可愛いよ」
ゲーム内キャラ(モチペン、チェン)への中立的な言及。キャラ性能や人格への攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [IYCv18QWVZE] 2026-07-06 (月) 07:50:54
液化理性の可能性
ゲーム内システムの仮定的な拡張案。「液化理性の可能性」という創作的な提案で、攻撃性や誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [G4bMx36g4sQ] 2026-07-06 (月) 07:24:21
オクギが力を借りようとしたら長々と文句を言われた、とかあったような
ゲーム内キャラ(オクギ、代理人)の相互作用についての言及。ゲーム内行為の述懐。
問題なし スコア: 5 [siuVmj.ACFk] 2026-07-06 (月) 07:02:13
あのラスボス登場シーンて複数人居るのは絶望感高すぎる
ゲーム内シーン(ラスボス登場)への感想。ゲーム体験の評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [TAIiqb7.82Q] 2026-07-06 (月) 06:44:50
管理人失踪ドッキリ。恐らく武陵は滅ぶ(断言)
ゲーム内設定(管理人失踪)を題材にしたネタ・ロールプレイ。ゲーム内表現の遊びで攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [/Zh0p0rpQcY] 2026-07-06 (月) 06:33:33
ゾアン複数人を相手にするネファリスは大変やな
ゲーム内キャラ(ネファリス、ゾアン)の戦闘状況への感想。ゲーム内行為の述懐で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [S802/OElzbY] 2026-07-06 (月) 05:53:51
ずんだ色だしずんだもん口調の可能性もあるのだ
ゲーム内キャラ(代理人)の性格についての推測。キャラへの攻撃ではなく、ゲーム内設定の考察。
問題なし スコア: 10 [WLuIfdMs3Ts] 2026-07-06 (月) 02:22:04
>ゾアン天師がくれた梨の花の盆栽は足場にちょうど良かったんだけど [改行] 字面だけみると最悪で草
ID:562の引用に対する笑いの反応。「字面だけみると最悪で草」はゲーム内表現の言葉遊びであり、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [yS1lfD.gmCc] 2026-07-06 (月) 01:42:26
そういえば代理人の性格が未だに分からないの結構凄いな。場合によっては死角から殴られる可能性もあるのだろうか
ゲーム内キャラクター(代理人)の性格設定への考察。ゲーム内行為の推測で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [nguDY4VHPtw] 2026-07-06 (月) 01:42:08
装飾品の檻の上に乗れないの残念だな⋯ゾアン天師がくれた梨の花の盆栽は足場にちょうど良かったんだけど修正されちゃったから汚水処理施設の屋根に合法に登る術が思いつかない
ゲーム内システム(装飾品の足場化)への不満と、修正後の代替案を探る試行錯誤。建設的なプレイ感想で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [uIy1f/E44MY] 2026-07-06 (月) 00:35:38
10個所持上限いらんよなぁ [改行] 抽出器の空き箱だけどんどん溜まっていく
ID:540への返信で、ゲーム内システムの不便さについての不満。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Y9KMwH1mJVo] 2026-07-06 (月) 00:32:42
モチペンと目があい、 [改行] 「いやー、私の美少女っぷりにびっくりしちゃったか~」とかふざけるセンユーちゃん
ゲーム内キャラクターの会話シーンの引用と感想。ふざけた口調だが誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-07-06 (月) 00:28:16
武陵住民「やっぱりゾアン代理は複数人いたんだ!そうでなければ今頃過労でぶっ倒れてるはずだ!」
ID:554への返信で、ゲーム内キャラの視点を用いたネタ。ロールプレイ的。
問題なし スコア: 5 [SGvweNL/xWY] 2026-07-06 (月) 00:08:48
3行目は、育成と梱包は複数アイテムを同時に選べるからだね [改行] 個人的には工業の通常視点と見下ろし視点でキーコンフィグがズレる点や戦技と必殺技は気になってるけど、まあ慣れた
ID:527の指摘への技術的な説明と個人的な不満の報告。建設的。
問題なし スコア: 5 [RCyWDi5zwGk] 2026-07-05 (日) 23:41:35
販売商品にゾアンを追加!?
ID:553への返信で、提案内容への反応。ネタ的な返答。
問題なし スコア: 5 [/2fcRUdHJfA] 2026-07-05 (日) 23:25:34
ほんとだ、予告内容が絆の祝典&バージョン「向淵行」ってなってるのね、普通に見落としてたわ。どのくらいの規模かは分らんけど、ハフバっぽい何かはあるのかもね
ID:558への返信で、イベント情報の確認と推測。建設的な情報交換で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [SJK5hvw4IHg] 2026-07-05 (日) 23:12:30
間違えた。絆の祝典だったわ
ID:558への訂正。「間違えた」と自己修正する素直な応答で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [SJK5hvw4IHg] 2026-07-05 (日) 23:08:03
輝きの祝典ってなんか復刻するんかと思ったけど隣に26って書いてるからハフバの名前なんかな。本家でいう大感謝祭2026みたいな。
ゲーム内イベント名称の推測と確認。中立的な情報交換で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [wFrN6XAaEiI] 2026-07-05 (日) 23:07:46
カーリー先生、次の新刊はラントウとホン・ボーを題材にしてみませんか?紆余曲折を経て熱い情を交わし、最後には義兄弟の契りを結んだ面白い男達なんですよ!
キャラクターを題材にした創作提案。ゲーム内設定の男性キャラ2人の関係性に基づく建設的な意見で、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [/wX8TrgJsPI] 2026-07-05 (日) 22:49:55
ローカライズの苦労の一つにある国ではプラス表現なのが別の国や文化だとマイナス表現になるとかあるらしく、まあそう言うのを避けてるとああいうふわっとした表現になるとかないとか。
ローカライズの文化的配慮についての中立的な情報提供。ゲーム仕様への理解を深める説明で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [/wX8TrgJsPI] 2026-07-05 (日) 22:41:16
ついでに背面スイッチとかL3R3とかあるとそこに押し込みをアサインできて便利
ID:505への返信で追加の機能情報を提供。建設的な補足。
問題なし スコア: 5 [QkCJDBpVU/M] 2026-07-05 (日) 22:34:39
👩<たかしー!期限間近の理性消費剤は使い切るのよー!
ゲーム内キャラのセリフを用いたネタ。ロールプレイ的な遊び。
問題なし スコア: 5 [z4NF3ftPxDE] 2026-07-05 (日) 22:33:21
マジレスすると「よくは分からないけどそういうモノ」と言う認識だけで物語が進むなんてよくある事。 [改行] 本家にしたって歳の正体が判明したのニェン加入の何年後だよって言う
ID:543への返信で、ストーリー展開についての一般的な考察。建設的。
問題なし スコア: 5 [/Zh0p0rpQcY] 2026-07-05 (日) 22:23:22
ケル先に対抗し得るのが保存者か石の中のプリくらい
ID:486への返信で、キャラの強大さに関する考察。中立的な話題で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [KOcJvRI.49c] 2026-07-05 (日) 22:21:35
ついに壌晶が余りだした・・・ゾアンさん取引商品に追加しよ?
ゲーム内リソース管理についての雑談。ネタ的な提案。
問題なし スコア: 5 [TAIiqb7.82Q] 2026-07-05 (日) 22:15:45
武器庫ガチャせめて10連だけじゃ無くて1回ずつ回せる仕組みにならないかしら…
ガチャシステムについての機能要望。建設的。
問題なし スコア: 5 [tWsdOGdcxwo] 2026-07-05 (日) 22:06:45
不満は色々あったけど半年もやってたら慣れちまった… [改行] 今も不満はあるはあるんだけどね…慣れたせいで耐えれるようになってしまった
不満の吐露だが攻撃性なし。慣れによる耐性についての素朴な感想。
問題なし スコア: 5 [GgmImCKoCHI] 2026-07-05 (日) 21:26:01
あっぶねえライン詰まって停電するところだった [改行] 協約容量足りなくて消した芽針ラインが原因でした [改行] 大改修する前に製造品のチェックリスト作った方がいいな
ゲーム内システム運用についての体験談と改善提案。建設的。
問題なし スコア: 5 [SkAJTBzrl8I] 2026-07-05 (日) 21:21:49
10個までしか保存できないのは不満ではある。 [改行] 100位まで増やしてくれないかなぁ
ID:540への返信で、既存機能の制限についての不満と改善要望。建設的。
問題なし スコア: 5 [5KEyj7vyKIo] 2026-07-05 (日) 20:49:27
歳に関しては基本的に炎国に対して類い稀なる貢献を成してきた存在であるが [改行] 力が大きすぎるが故に警戒されている存在な認識
ID:543への返信で、キャラクター設定についての説明。情報提供的。
問題なし スコア: 5 [9GNvhbw5ECs] 2026-07-05 (日) 20:47:31
シン主任「これで管理人歓迎会の準備は万全……!」
ID:533への返信で、ゲーム内キャラのセリフを用いたネタ。ロールプレイ的な遊び。
問題なし スコア: 5 [/QtXMwA6PO.] 2026-07-05 (日) 20:45:59
それはそうなのだけど谷地(動画の背景的におそらく)にアイドル呼ぶようなストーリーがちょっと想像つかなかったんだよね [改行] 改めて考えたら管理人歓迎会の線が有った
ID:533への返信で、ストーリー展開の可能性について検討。建設的。
問題なし スコア: 5 [Woxx6AzBd4I] 2026-07-05 (日) 20:45:08
本家勢としては色々知ってるからそう思うけど、本家やってない勢でもゲーム内情報だけで何となく只者じゃないのはぐらいはわかるしだろうし、むしろ実装時のシナリオで解説されるのかな、と思ったり。歳イベントの要素がガッツリ絡むわけでもないなら、ざっくり概要を解説されるだけでも十分だろうし
ID:543への返信で、本家未プレイ層への配慮を含めた実装予想。建設的。
問題なし スコア: 5 [Woxx6AzBd4I] 2026-07-05 (日) 20:32:48
サルカズなんかは元のティカズが巨獣の死骸から生まれたものだったりするので、わりと根底に関わってはいる [改行] 獣種は公式の解説動画見たら早い
ID:544への返信で、ゲーム内設定についての説明と情報提供。
問題なし スコア: 5 [j9P.z3H3h8A] 2026-07-05 (日) 20:29:14
そもそも代理人ちゃん自体もゲーム内では資料でシルエットしか出てきてないしね、解説はさらっと流される可能性もあるけど、とりあえずは顔出しからだと思う
ID:543への返信で、キャラクター実装についての推測。中立的。
問題なし スコア: 5 [leoLGJ6jXg.] 2026-07-05 (日) 20:16:51
巨獣は先史文明より前にテラにきたのもいるってことくらいしかわかってない。 [改行] 獣主、ドリーさんは動物の魂に源石がなんやかんやして死という概念が存在しない思念体のようなものになったもの。
ID:544への返信で、ゲーム内設定についての情報提供。
問題なし スコア: 5 [RCyWDi5zwGk] 2026-07-05 (日) 20:10:23
理性抽出器じゃ不満なのかい
ID:539への返信で、既存機能についての質問。中立的。
問題なし スコア: 5 [.U6i4ulpMKo] 2026-07-05 (日) 20:08:51
なんなら本家やっててもいまいちよく分かってない [改行] 巨獣って何…?獣主って何…?
ID:543への返信で、ゲーム内設定の理解不足についての素朴な疑問。
問題なし スコア: 5 [RCyWDi5zwGk] 2026-07-05 (日) 20:08:10
危機契約と同時に発表された「オペレーター2人編成の戦闘イベント」も実装まだだね
ID:531への返信で、未実装コンテンツについての情報提供。
問題なし スコア: 5 [aI7iIg8rSiM] 2026-07-05 (日) 20:06:33
良く考えたら歳って本家やってないと良く分からないし、歳の代理人って言われてももっと分からないな。その辺りの解説含むストーリーがあった後に代理人実装な気がする。 [改行] 本家やってても空から台パンしてくる腕のイメージしかないけど。
キャラクター実装時期についての推測。本家プレイ経験に基づく考察。
問題なし スコア: 5 [Z79DsCtEZKU] 2026-07-05 (日) 19:57:13
ゾアンに限っては終撃でも連携発動するし運用上SP消費重いし、できればキャラ変えて終撃撃った方がいいとは思う [改行] もし火力も意識するならゾアン以外も通常攻撃のSLv上げなきゃいけないのがネックだけど
ID:514への返信で複数キャラの運用方法を提案。建設的な戦術情報。
問題なし スコア: 5 [rzVEbBZ0WWs] 2026-07-05 (日) 19:50:28
普通に考えると、日本語音声を収録する時にゲーム画面やキャラのモデルが確認できないんだろうなぁ
ID:520への返信で音声収録の実務的推測。建設的な分析。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-07-05 (日) 19:49:52
将来行く地域のキャラを先出しした上で、実際にセシュカ行った際に新キャラと絡ませると深みが出たりするよ
ID:533への返信で、ストーリー構成についての一般的な考察。
問題なし スコア: 5 [5BL9JvwwpqY] 2026-07-05 (日) 19:49:49
理性保存できるタンクとか作れないかな
ゲーム内システムについての機能要望。建設的。
問題なし スコア: 5 [leoLGJ6jXg.] 2026-07-05 (日) 19:44:28
アーツ強度を小数以下まで表記すると、その後ろの効果量の部分は小数以下第二位まで表示することになるのでわかりづらくなるから丸める。 [改行] ただ計算途中で丸めてしまうと結果が変わるので内部保持はしておく。わりとよくある処理だと思うよ。
ID:495への返信で、表示と計算分離の理由に関する技術的説明。中立的で建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-07-05 (日) 19:34:09
コントローラー自体でキー入れ替えできるやつしか勝たん
ID:500への返信で機器選択の提案。ネットミーム的表現だが情報提供として機能。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-07-05 (日) 19:32:24
コントローラメインだけど、初期はともかく現状は不満はないよ、XHBぽいのは元光の戦士的にはわかりやすくて良い。まあ適応力だね。なおキーコンフィグの結果工業が一部カオスってるのはあるけど。
ID:527への返信で、個人的な適応経験を述べる中立的な意見。
問題なし スコア: 5 [XTielDa9AL6] 2026-07-05 (日) 19:19:14
本家の歳イベが近いからあわせて出してくるかなあと思ったけど大陸では旧正月のイベントなんだよね [改行] とはいえあそこで顔出しして半年放置もない気がするからグロ版あわせも普通にありえそうという妄想
ID:531への返信で、イベント実装時期についての推測。中立的な考察。
問題なし スコア: 5 [/QtXMwA6PO.] 2026-07-05 (日) 19:09:27
イベントはどうだろうね?すでに情報出ているもの以外は予想するような材料もないからなんとも [改行] アイドルはセシュカ行ってからじゃないかな?じゃないと話が作りづらいような [改行] オクギと代理人で武陵一旦終わらせる感じと予想
ID:531への返信で、ストーリー展開についての推測と考察。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [/QtXMwA6PO.] 2026-07-05 (日) 18:58:34
ローカライズの項目自体は今までのアンケートにも有ったはずだから声に限定するような物ではないのでは?何か気になるところあったなら教えてねっていうだけだと思う
ID:520への返信でアンケート項目の説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [NNTetp4hnrA] 2026-07-05 (日) 18:57:21
値脈奇景っていうギミックマップを走りまわるイベントが発表されてたはず、それ以外は特にないかな [改行] あとIGNトレーラーに出てたオクギ、アイドルはほぼ確定だと思うけど代理人は後のバージョンの可能性も結構高いよ
ID:531への返信で、発表済みイベント情報の提供と推測。情報提供的。
問題なし スコア: 5 [IRGceIQ0JTw] 2026-07-05 (日) 18:55:37
カミーユイベントのシャールの痕跡調べてる時のおっさんも妙に若い声だったから、意図的なものだと思ってたわ
ID:520への返信で同様の事例を提示。情報共有。
問題なし スコア: 5 [IRGceIQ0JTw] 2026-07-05 (日) 18:41:51
ハーフアニバーサリーだけどなんか記念イベントあるのかな? [改行] 今のところ発表されてるのはオクギ、アイドル、歳の代理人と気体実装くらいだよね?
ハーフアニバーサリーイベントについての情報確認。中立的な質問。
問題なし スコア: 5 [It1BYWqjmsY] 2026-07-05 (日) 18:40:34
前から打ち上げてはいるけど、コントローラーで各機能の操作感や統一性が良くないと感じるのはタッチ操作を前提に作ったものをコントローラーに展開してるのが原因なのかね [改行] L+キャラボタン長押しだと必殺誤発するからLR同時押し+キャラボタンだけにしたいのに両方使わせてくる [改行] 育成画面や梱包だと個数選択→戻る→確定っていう操作をさせられる一方で、設備や装備の製造だと個数選択→生産ができる [改行] 地域切り替えする時、マップと拠点管理画面で四号谷地と武陵が左右入れ替わってる [改行] wikiでカーソルの位置が行方不明になる時がある [改行] タッチ操作だと楽だろうなってのがちらほらある
コントローラー操作の具体的な不満と改善提案。建設的な技術的フィードバック。
問題なし スコア: 5 [p6zsJg5o7Js] 2026-07-05 (日) 18:35:42
そういえば、次はまたマップ2つ追加されるみたいだけど、新拠点も増えるんだろうか [改行] 言われてたみたいに実験区画に生えてくる可能性もあるけど
ゲーム内容の今後についての推測。建設的な話題提起。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-07-05 (日) 18:26:05
各言語で収録されたボイスが、声の雰囲気統一されてなかったんだろうなぁ [改行] 大陸言語なら雰囲気合ってるんだろう
ID:520への返信で音声収録の推測。建設的な分析。
問題なし スコア: 5 [O8WX4l/X4Aw] 2026-07-05 (日) 18:21:32
まあ、それを確認するためにあるのがアンケートだし。
ID:520への返信でアンケート制度の説明。中立的な情報。
問題なし スコア: 5 [4sV6P3MvAg2] 2026-07-05 (日) 18:19:17
レヴァに関してはモチ武器の効果が終撃に乗るから撃てないのはデメリットくそデカい
ID:514への返信で武器効果に基づく戦術分析。ゲーム内情報の提供。
問題なし スコア: 5 [TcoFRLI5JDI] 2026-07-05 (日) 17:59:17
スティック押し込みが苦手で追加ボタンにLS・RSを割り当ててる🐧としてはある意味うらやましいとも言える
ID:500への返信で別の操作方法の紹介。建設的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [L0NWO6RA3H.] 2026-07-05 (日) 17:47:30
SPが欲しいかどうかかも。とはいえ覚えておいて損はないテクニックだとは思う
ID:514への返信で戦術判断の提示。有用な情報。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-07-05 (日) 17:41:10
それはそうなんだけど、小数点以下表示と丸めを敢えて分ける理由は?っていう疑問は残る
ID:495への返信で、表示と計算の分離に関する疑問。建設的な技術的質問で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-07-05 (日) 17:38:36
初期は単押しだったけど、今は長押しだからそうそう暴発しないと思う
ID:500への返信で仕様変更の情報提供。事実に基づく情報。
問題なし スコア: 5 [oNoPKjnX7H6] 2026-07-05 (日) 17:34:21
レーヴァテイン・ゾアンどちらも必殺技中に操作オペレーターの変更可能。そっか操作オペレーターを変えればよかったのか。とは言え変える隙を考えるとそのまま必殺技でラッシュした方が良かったりするのかな
ID:514への返信で操作方法の確認と戦術検討。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [R07JfuGTNs6] 2026-07-05 (日) 17:30:13
アンケートにローカライズの項目があったのは声周りの話かな?ミフストーリーのおじさんモブが妙に若々しい声だったり。ゾアンの台詞は前バージョンだけど、気になってたから投げてみた。本家より声の収録が多くてバタバタしてるのかね。
ローカライズ品質についての観察と推測。建設的な指摘で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [L0NWO6RA3H.] 2026-07-05 (日) 17:20:00
レヴァも必殺撃った後にキャラチェンは可能。返信見る限り終撃撃てないのは概ねメリットっぽいけど、キャラチェンして別キャラで終撃撃ちながら裏から戦技とか撃たせるのアリなのかなぁ?
ID:514への返信で操作テクニックの検討。ゲーム内戦術の議論。
問題なし スコア: 5 [UrN04UfP/4Y] 2026-07-05 (日) 17:17:55
ゾアンについては操作キャラ代えられる……よね? [改行] レヴァについては必殺中SP余り気味になるし終撃より強化戦技ぶち込みたさはある
ID:511への返信で操作方法の確認と戦術提案。建設的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-07-05 (日) 17:13:50
敵がブレイクしてるダメージチャンス+限られた時間の必殺モード中に終撃で時間取られたらまずいっすよ
ID:511への返信で戦闘状況の分析。ゲーム内戦術についての中立的な意見。
問題なし スコア: 5 [QkCJDBpVU/M] 2026-07-05 (日) 17:11:11
2限:テラ歴史学(ホットドックの成り立ちについて)
ID:486への返信で、学園編での授業内容に関するネタ。創作的な話題で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [QkCJDBpVU/M] 2026-07-05 (日) 17:10:01
どちらも必殺撃ったらそのまま戦闘終了のパターン多いからなぁ。必殺中はダメージ稼ぎたいのに終撃モーションでタイムロスは本末転倒だしな。2番目のキャラが代わりに終撃行ってくれたりすると嬉しいな行ってこいエステーラ!
ID:511への返信で戦術的な分析を提供。「本末転倒」は仕様評価で人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [5KEyj7vyKIo] 2026-07-05 (日) 17:07:51
他のオペレータが中心となるストーリがあってもいいとは思う [改行] ドクターのように管理人はたまに出てくるぐらいで丁度いいと思うんだよな。話にメリハリが無くなる。
ストーリー構成への建設的な意見。キャラ配置の工夫を提案する要望で、攻撃性や誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [z4NF3ftPxDE] 2026-07-05 (日) 17:04:42
ケルシー先生とかいう作中一番のバケモノ
ID:486への返信で、特定キャラの強大さに関する感想。「バケモノ」は驚嘆表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [L0NWO6RA3H.] 2026-07-05 (日) 16:56:49
レヴァゾアンの必殺中に終撃出せないのって、みんなはメリットなのかデメリットなのかどっちだと思う? [改行] 確かに時間は取られるけどSP回復量優秀なんだよなぁ
キャラ性能のメリット・デメリット比較についての質問。中立的な議論。
問題なし スコア: 5 [GgmImCKoCHI] 2026-07-05 (日) 16:32:35
新作中々出ないからしゃーない
関連作品の新作リリース状況への言及。中立的な事実記述で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [ZSdhvMN695.] 2026-07-05 (日) 16:25:59
「この文明は私が作ったんですが」よりはスケール小さいからセーフ
ID:486への返信で、キャラ設定の比較。ネタ的な話題で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [SsjyV4EB3SI] 2026-07-05 (日) 16:21:28
箱コンのスティック押し込み結構硬いと思うけどなぁ。ワイは意識してスティック押し込まないと入力出来ないから暴発した事は無いや…
ID:502への返信で操作感覚の違いを説明。技術的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [FJoFpNgDh1g] 2026-07-05 (日) 16:04:09
半分の論文に対して「その論文の筆者は私なのですが」ができる可能性がある怖さ
ID:486への返信で、キャラ設定の面白さに関する考察。中立的な話題で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [FSgeesva/H2] 2026-07-05 (日) 15:41:35
本来は教科書に載ってたり音楽室の肖像画に飾られてるような昔の偉人なのに今も生きてるもんだから、授業中に発見(提唱)者・私ですってやれちゃうから頭おかしなるで
ID:486への返信で、キャラ設定の矛盾や面白さに関する考察。「頭おかしなるで」は驚嘆表現で人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [3X.JM49O70o] 2026-07-05 (日) 15:26:59
サヴラに限らずその辺歩いてるNPCにももっとケモ度高いキャラいてもいいよね
NPC多様性への要望。建設的な提案で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [3X.JM49O70o] 2026-07-05 (日) 15:25:05
管理人一人でエジソンとかアインシュタインとかカエサルとか東郷平八郎とかを全部足したような存在だし…
ID:484への返信で、ゲーム内キャラの設定に関する考察。中立的な分析で違反要素なし。
グレー スコア: 40 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 運営への批判的要求 [0pbMn1.YgKk] 2026-07-05 (日) 15:24:56
改善遅いのは仕方ないとして異常に長いアンケ取らせてるんだから明らかにすぐに無理なのは省いて欲しいわ [改行] ロード時間長いけどどう思いますかとか何回同じこと聞くのよ [改行] 運営側が取捨選択せえやって思う
運営に対する「取捨選択せえや」という強い命令口調。建設的な改善提案の側面もあるが、要求の強さと口調がグレー判定。