問題なし
スコア: 5
[hGF6gZzdfAQ]
2026-06-21 (日) 15:31:04
まじめなはなし燃焼耐久なら合理的決別の方が良さそうな気がしてならない。教えてペリカ!
ID:151への返信で、装備選択についての質問。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[V3JdN4qJCgE]
2026-06-21 (日) 15:24:51
フフフ…馬鹿みたいにすり抜けまくった4凸共食ウルフガードの出番のようだな…
キャラ(ウルフガード)の活用についてのネタ的な感想。誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[yTGUmW1HsTs]
2026-06-21 (日) 15:21:35
自力で初日40以上取れる人は他人のスコア気にしてないし気にしなくて良いかと [改行] クソゲー過ぎて報酬取れる20で十分なのは理解できてるからそれ以上は趣味 [改行] 20すらやらずと参加者少なすぎるのが驚くぐらい
ID:91への返信で、プレイヤー層の多様性と参加状況への分析。「クソゲー過ぎて」は仕様への不満だが、他者攻撃ではなく許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[/2fcRUdHJfA]
2026-06-21 (日) 15:17:11
こんだけ燃焼が推されてて初登頂がゾアンなの結構びっくり。ゾアンの爆速は必殺やばかった
ゲーム内システムと攻略結果への分析的コメント。誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[tq7NSUyCrfQ]
2026-06-21 (日) 15:16:32
ありがとう
ID:123への感謝。誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 10
[j0scIHhr6os]
2026-06-21 (日) 15:16:15
プレイヤー射程範囲外で味方の連携も必殺も機能しないのはどうにかならんか・・・凍結解除するつもりで出来なくてたまに詰む・・・
ゲーム仕様についての改善要望。建設的で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[W7dIyPZkalU]
2026-06-21 (日) 15:05:43
数日後、そこには全身包帯巻の痛々しい姿になってベッドに横たわ(ってサボ)るエステーラの姿が!!
ID:141への返信で、キャラの状態についてのネタ的な想像。誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[QtMHDldzH2Y]
2026-06-21 (日) 14:51:53
120個
ID:122への返信で、数値情報の提供。誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[ID5ZwPxX3oc]
2026-06-21 (日) 14:51:32
破潮の像の害悪引き撃ち形態で炎以外軽減されるのを今更知った
敵の仕様についての気づきの報告。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[vfkmIG4Av.Y]
2026-06-21 (日) 14:42:49
本家TDの危機契約もやってるけど、やっぱりアクションゲーの背景曲でテーマ聞くのは特有の良さがあるな
ID:147への返信で、関連作品との比較を通じた本作の特性評価。優劣評価ではなく特有の良さを述べたもので許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[SH6gI2Me1f.]
2026-06-21 (日) 14:31:18
縛り付けてく似たような戦闘コンテンツは他所でもやってきたけど、この前作からあるらしい危機契約はなぜかハマったわ。元々エンフィの操作感自体が好みだが、戦闘も日々楽しくなってきて沼ってきた。段階的にBGMと背景が変わるのも3Dソシャゲでは珍しいしいいなこれ
本作のコンテンツ・操作感・演出についての肯定的な感想。建設的で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[29s418U7gaw]
2026-06-21 (日) 14:06:27
なんか本家の危機契約よりもどこを変えれば良くなりそうかが感覚で分かりにくいんだけど慣れてないだけか?
本作と関連作品の仕様差についての素朴な疑問。比較禁止ルール非該当(優劣評価ではなく理解の問い)。
問題なし
スコア: 5
[CMoc73v7ykU]
2026-06-21 (日) 14:05:06
毒沼って空中でも判定あるっぽい? [改行] 1秒以内に抜ければダメージ無いけどジャンプキャンセルじゃ間に合わないのかな
ゲーム仕様についての技術的な質問。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[EwRxkz77LHw]
2026-06-21 (日) 14:02:12
危機契約ですら3D酔いしてもう駄目かもしれない
3D酔いについての個人的な感想。愚痴の範囲で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[xS2KGiY07j2]
2026-06-21 (日) 14:01:21
それやな。21以上はもう趣味の領域。何が正解とかクリアしたから偉いとかも無い、ただ研究と検証の領域。
ID:118への共感的返信。攻略の多様性を認める建設的なコメント。
問題なし
スコア: 10
[IZr7A6lVEqs]
2026-06-21 (日) 13:49:18
心なしか危機契約始まってからエステーラの絆創膏が増えてる気がする
キャラ(エステーラ)の被ダメージについてのネタ的な観察。誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[9nGQrZMSG0E]
2026-06-21 (日) 13:43:40
41もいけた。ブレイクさせてから猛撃する&残った分を猛撃1で処理すれば大型雑魚も倒せるね
ID:29への返信で、攻略テクニックの発見報告。ゲーム内戦略の述懐で問題なし。
問題なし
スコア: 10
[EwRxkz77LHw]
2026-06-21 (日) 13:40:51
世間はさぁ、冷てぇよなぁ。みんな、君の思いが感じてくれねぇんだよ!どんなにがんばってもさ、何で分かってくれねえんだって思うときがあるのよね。俺だってそうよ! [改行] 熱く気持ちを伝えようと思ったってさ、お前熱すぎるって言われんだ。でも大丈夫!分かってくれる人はいる!!そう!俺について来い!!!
ID:131への応援・励まし。ゲーム内キャラのセリフを模したネットミーム的表現で、誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[L3i2WaKRkrQ]
2026-06-21 (日) 13:36:08
接近戦出来なくなって別ゲーだよね、 [改行] でもこっちから攻撃しないで他のキャラに戦闘任せる感じは本家アークナイツっぽくて意外と悪くないな・・・って思った
ID:64への返信で、ゲーム仕様への感想。建設的な評価。
問題なし
スコア: 10
[L3i2WaKRkrQ]
2026-06-21 (日) 13:33:27
簡単だよ、全部避ければいい
ID:86への返信で、簡潔な攻略アドバイス。「簡単だよ」は軽い口調だが、ID:86への見下しではなく単純な解法提示。
問題なし
スコア: 5
[LbwfAI10NRo]
2026-06-21 (日) 13:32:16
耐久型エンバーで殴りつつ、被弾したらエンバーとチェン理人の連携が飛んできてリンチにする、当たり屋エンバービルド!連携が撃ちまくれるとこんな遊びも出来るんだな
戦闘ビルドの工夫についての肯定的な感想。ゲームプレイの楽しさを述べたもので攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-21 (日) 13:24:48
「歩いてるだけで給料もらえるとか、ボーナスステージじゃんね」
ID:135への返信で、キャラの心理を想像したネタ的な感想。誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[FJoFpNgDh1g]
2026-06-21 (日) 13:17:43
3倍の量の攻撃を叩き込めばOKやぞ(脳筋管理人)
ID:110への返信で、ネタ的な回答。建設的で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[xtdZzSUUvg.]
2026-06-21 (日) 13:17:40
しかも回避禁止ならダッシュも不要になる親切設計
ID:135への返信で、仕様についての中立的な指摘。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[SsjyV4EB3SI]
2026-06-21 (日) 13:16:32
諦めんなよ、諦めんなよお前!どうしてそこでやめるんだそこで!もう少し頑張ってみろよ!ダメダメダメダメ諦めたら。周りの事思えよ、応援してくれるペリカの事思ってみろって。あともうちょっとのところなんだから。俺だってこの-10℃のところ、しじみがトゥルルって頑張ってんだよ!ずっとやってみろ!必ず目標を達成できる!だからこそNever give up!!
ID:131への応援・励まし。ゲーム内キャラのセリフを模したネットミーム的表現で、誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[SsjyV4EB3SI]
2026-06-21 (日) 13:12:12
エステーラは走り回るのも嫌がると思う 過労じゃんね…
ID:135への返信で、キャラの負担についての考察。ネタ的表現だが誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-21 (日) 13:09:55
当たれば即死、みたいな中で射程範囲内の距離を維持し続けるのはハゲる
ID:135への返信で、難易度への感想。「ハゲる」は比喩的な愚痴で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[3X.JM49O70o]
2026-06-21 (日) 13:05:20
燃焼メインだとエステーラは走り回ってるだけでいいまであるから本人的には意外とラクなのかもしれない
キャラ(エステーラ)の戦闘スタイルについての中立的な考察。ネタ的な表現だが誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[SsjyV4EB3SI]
2026-06-21 (日) 12:58:27
手ビッターン即死は発生遅いから脇の下潜り抜けて背面に回り込めば良いよ。両手ブンブンからの地面ドコドコは派生するかしないかの判断がワイには分からんかったから素直に距離取って様子見する事で安定した。
ID:86への返信で、敵の攻撃パターンに対する具体的な対策アドバイス。攻略情報の提供。
問題なし
スコア: 5
[F1Ko2OpBEas]
2026-06-21 (日) 12:56:45
うおおお俺は見せびらかすためにやってるぜえええ
ID:91への返信で、見せびらかしを目的とするプレイスタイルの肯定。個人的な動機の表明で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[0RxQJzfbXjo]
2026-06-21 (日) 12:53:23
自慢とフレンド募集は板分けた方がいいと思うよ
ID:128への返信で、掲示板運用についての提案。建設的で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[YJEi8BZky.Y]
2026-06-21 (日) 12:52:25
そもそも本家でも危機契約にガチってる層はかなりの少数派だからなんとも…今離れてる人は新規、本家からのプレイヤー問わずライト層でキャラ、ストーリー、世界観求めてるのに工業や戦闘システムのマーケティングに合ってない層だろうし…
ID:128への返信で、プレイヤー層の分析。建設的で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-06-21 (日) 12:51:36
BGM聴きに行っただけの35が案外いけそうで頑張ろっかな…どうしよっかな…な気分
難易度35クリアへの迷いを述べる素朴な感想。愚痴・嘆息の範囲で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[l9k.7tmWKVg]
2026-06-21 (日) 12:45:50
連携CT-60%で連携回しまくって爆速チャージしてるね [改行] さらに中型以下の敵はギルベルタの連携で浮遊ハメして安全に必殺溜める時間作ってる [改行] 牽制の指標でギルベルタ連携は邪魔になるのかなと思ってたけどゾアンの必殺中スキルでワンパンできるなら回復されても問題ないし大型の敵にはそもそも浮遊入らないから関係ないんだな [改行] 目からウロコだわ~
ID:106への詳細な返信で、攻略テクニックの解説と学習。建設的な議論。
グレー
スコア: 35
[Pu6pZbUaf/g]
2026-06-21 (日) 12:44:32
危機契約45クリアしたけどフレンドの8割くらいあんまりプレイしてなくて悲しい。もう2ヶ月くらい早く危機契約を実装してたら状況は変わってただろうにって思ってる。フレ募(&clipboard{4851479324};)
危機契約実装時期への不満と、フレンド募集を同時に行う。募集内容自体は問題ないが、ID:130で指摘される通り板分けの対象となる可能性がある。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-21 (日) 12:41:14
21以上は自己満の都合、当人がそれで良いなら他人が口を出すことではないんよな
ID:114への返信で、高難易度攻略の価値観を述べる。建設的で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[FKksvWXFrJ6]
2026-06-21 (日) 12:38:48
既に投稿者が指摘してたからだよ
ID:115への返信で、理由説明。誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[1m/6jdPowgY]
2026-06-21 (日) 12:34:16
同じの見た。エステーラ操作でうまく立ち回りつつしなないようにするの大変なんですけど!って思った
ID:114への共感的返信。攻略難易度への感想で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[aSolBiPCARM]
2026-06-21 (日) 12:29:48
拙者エステーラ入れても35が全然ダメ侍、最低限育成出来ててもアクションが苦手だとどうにもならんな・・・ [改行] 俺は20で逃げるぞジョジョー!
攻略難易度への個人的な感想とプレイ方針。ジョジョセリフのパロディだが誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[tq7NSUyCrfQ]
2026-06-21 (日) 12:28:48
誰かすまん教えてくれ [改行] 防具の加工剤って全部取ったら週に何個になるんだっけ
ゲーム内システムについての質問。誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[8gqaCauqzBA]
2026-06-21 (日) 12:28:29
35等級までクリアできたけど、せっかくスノシャやエンバー育てといたのに「無理して慣れない事するより使い慣れたイツメンでやられる前に火力叩き込んで黙らせればええねん」になって…うーん、脳筋!
攻略方針の変更と自分のプレイスタイルへの気づき。「脳筋」は自分への自嘲で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[8o76wrakkbY]
2026-06-21 (日) 12:26:14
なんでそのコメント欄に書かないの?
ID:114への質問。建設的で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-06-21 (日) 12:26:12
生え抜きなら良いじゃない [改行] コラボキャラなのに弾除けにされたチルチャックさんを見ろよ
ID:85への返信で、コラボキャラの扱いについての比較的な言及。チルチャックの使用状況への言及で、キャラ蔑称ではなく運用の話。
問題なし
スコア: 5
[ypRo.BbQdCk]
2026-06-21 (日) 12:17:38
(事前動画で47とかはあった筈だからちょっと判断が早すぎるのでは)
ID:98への返信で、事前動画での達成可能性を指摘。ID:98の判断への異議を丁寧に述べた建設的な反論。
問題なし
スコア: 10
[O/Ou9ZHCDhw]
2026-06-21 (日) 12:15:25
某投稿者の35等級の動画見てたらコメント欄に「エステーラでギミック踏み倒すのは凄くない(意訳)」みたいなのがあってピュアやねぇって思った(小並感)
他投稿者のコメント欄での批判に対する感想。「ピュアやねぇ」は批判者への軽い皮肉だが、直接的な誹謗中傷ではなく許容範囲。
問題なし
スコア: 10
[Gfra7xsQ91.]
2026-06-21 (日) 12:15:14
気にしすぎだし少なくともFPのためにフレンドになった人は誰もあなたのことは見てないよ [改行] 初日の1時間で47つけてた海外のフレンドはさすがに目についたけど(削除済)
ID:91への返信で、フレンド関係の実態に基づく安心感の提供。初日47達成者の削除は個人的な判断で、違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[.xr2VODrJgc]
2026-06-21 (日) 12:11:43
敵HP+200%で攻略するためには、味方ステータスが+200%になるまで育成すればいいってこと?(脳筋管理人)
ゲーム難易度計算への素朴な質問。ネタ的な口調だが誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[SsjyV4EB3SI]
2026-06-21 (日) 11:57:50
シンプルに気にし過ぎだと思う。
ID:91への返信で、ID:91の心理状態への簡潔な指摘。「気にし過ぎ」は批判的だが、建設的な助言として機能。
問題なし
スコア: 5
[PCUiMejBmrs]
2026-06-21 (日) 11:51:40
優劣だけじゃなくて、「俺ここまで頑張ったぞ!」っていう証でもあるんだから別にええんやないか?というか、なんでもかんでも勝ち負けにもっていかなくてええやん
ID:91への返信で、達成の証としての価値を肯定する意見。「別にええんやないか」は提案的で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-21 (日) 11:49:19
そんなこと言い出したらレベルや所持オペ武器数、表示キャラの凸状況とかも優劣にならない?
ID:91への返信で、他の表示要素との比較による論点提示。建設的な議論。
問題なし
スコア: 10
[PCUiMejBmrs]
2026-06-21 (日) 11:44:20
んなバカなと思って40でやってみたら残り拳一発のとこまでいけた。残業確定
ID:29への返信で、検証結果の追加報告。ゲーム内プレイ感想で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[6pWq64Mppjg]
2026-06-21 (日) 11:22:59
正直改善無理なら無理でいいから設定でこのソフトロックOFFにさせて欲しい
ゲーム仕様(ソフトロック)への改善要望。「無理なら無理でいいから」と現実的な代替案を提示する建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[ypRo.BbQdCk]
2026-06-21 (日) 11:20:46
一応勘違いしないで欲しいのが、ヒーラー不在になる可能性がある2人編成イベントとか、ランダム要素で振れ幅が大きく変わるようなローグ系イベントなんかはアイテム持ち込みもアリだと思ってるよ [改行] あくまで危機契約に合わないってだけで
ID:59への返信で、自分の立場を明確化。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[GD5RZdTQyQ2]
2026-06-21 (日) 11:16:45
まあどうせイベント終わったら消えるし別によくない?
ID:91への返信で、イベント終了後に消える仕様への言及。実用的な視点で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[ypRo.BbQdCk]
2026-06-21 (日) 11:16:04
危機契約では出禁で良いんじゃないか
ID:53への返信で、簡潔な結論提示。通常の意見交換。
問題なし
スコア: 5
[tq7NSUyCrfQ]
2026-06-21 (日) 11:15:09
ゾアンの必殺ってこんなに回るものなんだな
キャラスキルの仕様への気づきを述べる。ゲーム内要素への純粋な分析。
問題なし
スコア: 15
[NoHKBREOlAY]
2026-06-21 (日) 11:14:17
ならもう可能な限りフラットとか関係無しに、単にアイテム出禁にしたいだけじゃないかそれ
ID:57への反論で、相手の主張を要約し異議を唱える。やや強い口調だが議論として許容範囲。
問題なし
スコア: 10
[Wt8n5/7j7pA]
2026-06-21 (日) 11:13:55
そもそも高難易度系のイベントではアイテムのあるなしで難易度がガラッと変わるから調整も面倒だし、一律して使えないのかな、と思ったり [改行] まあ危機契約以外のコンテンツ(ローグライクとか)で使えるようになるでしょ、多分
ID:42への返信で、難易度調整の実務的課題を指摘。建設的な意見。
問題なし
スコア: 10
[HhZhO.2QXrY]
2026-06-21 (日) 11:13:06
今後もっと強いアイテムも実装されていく訳で、アイテムあり攻略とアイテムなし攻略の差が実質10等級分とかになった場合に、アイテムなしにする契約を10等級にするのかどうか [改行] あと試行錯誤しながらやっていくイベントなのに、1回チャレンジするごとにアイテム消費してたら、チャレンジしようとする人減ると思う [改行] 特に最高難易度で使うアイテムなんて最高級品だから、もしそのアイテムがボスorエリート系の素材とか使ってたら、1周チャレンジするたびにボスエリ倒さないといけなくなる [改行] 勿論アイテムなしじゃ0等級すらクリアできない~みたいな初心者救済枠として入れるのはいいと思うけど(本家の支援契約みたいにクリアしても0等級固定+支援使った表記になるみたいな)
ID:42への返信で、アイテム実装による長期的な問題を複数指摘。建設的な懸念表明。
問題なし
スコア: 5
[QkCJDBpVU/M]
2026-06-21 (日) 11:06:37
同じ情報元か分からないが30秒残しでクリアしてるのは本当にすごいと思う
プレイヤーの攻略成果への賞賛。建設的で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[xtdZzSUUvg.]
2026-06-21 (日) 11:05:48
勝ったな。首礎でカマンヴェール掘ってくる(フラグ)
ID:81への返信で、次のプレイ目標の宣言。フラグ立てはネットミーム的な表現で許容範囲。
問題なし
スコア: 10
[ypRo.BbQdCk]
2026-06-21 (日) 11:04:30
オペや武器、基質に加えてアイテムでまで篩にかける必要は無いってことかな [改行] 後は書かなかったけど、アイテム有りだと難易度調整が面倒になるし今後出すアイテムも大分慎重になるからその意味でもあんまり良くないと思う
ID:56への返信で、複数要素による篩別の問題を指摘。建設的分析。
問題なし
スコア: 10
[NoHKBREOlAY]
2026-06-21 (日) 11:00:04
>編成コピーすら出来なくなる人も出る [改行] そんなのアイテムに限らずオペや武器なんかにも言える事では…?
ID:55への反論で、既存システムとの比較による指摘。論理的議論。
問題なし
スコア: 5
[ypRo.BbQdCk]
2026-06-21 (日) 10:59:27
お、ゾアン47が出たか [改行] ……47!?
キャラ登場への驚きと感動を表現。ゲーム内情報への純粋な反応。
問題なし
スコア: 5
[xhO3W7Rduvk]
2026-06-21 (日) 10:36:15
本家でも満場一致の神イベってわけじゃないしそういう人がいるのもしゃーない [改行] こういうのは自分の好きなとこだけ遊べばええんや
ID:102への共感的返信。イベント評価の多様性を認める建設的なコメント。
問題なし
スコア: 10
[ypRo.BbQdCk]
2026-06-21 (日) 10:34:32
アイテムを使った上でクリアした場合、であれば確かに成立はする [改行] ただロドスレーションとか装備したらもう使う前提だし、サブクエや期間限定イベントクリアのレシピも考慮すると編成コピーすら出来なくなる人も出るから、可能な限り参加条件はフラットにすべきかと [改行] 要は無理にアイテム使用に向いてない危機契約に使わせなくても、2人編成イベントとか作ってそうなローグとかもっと適切な場があるはず
ID:53への返信で、参加条件のフラット化を求める建設的意見。
問題なし
スコア: 10
[QFz9iPmeCBg]
2026-06-21 (日) 10:24:03
ミフ、チェン、ポグ、エンバーで無凸40は行けた。ここからHPを+100%に上げると大型雑魚がミフ1セットで倒せないから工夫が要りそう
特定編成での攻略検証結果の報告。ゲーム内行為の述懐で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[bbF/R6kaQWM]
2026-06-21 (日) 10:22:00
危機契約のBGMは毎度聞き入るぐらい好きだけど、本家含めてイベント自体は好きじゃない...エンドフィールドは勲章獲得までのラインは楽なのは凄く良いけど
イベントBGMへの賞賛と難易度バランスへの肯定的感想。個人的な好みの表現で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[1wUiPl8zdbU]
2026-06-21 (日) 10:18:34
気持ちはわかるけどソシャゲとの親和性は高いから [改行] こういうのあった方がゲームとしては効果的なんじゃないかな
ID:91への返信で、ソシャゲの仕様としての効果性を認める意見。ID:91の感情を理解しつつ異なる視点を提示。
問題なし
スコア: 5
[NoHKBREOlAY]
2026-06-21 (日) 10:15:16
危機契約機構は冷酷な組織なので、「低いレベルをフレンドに見られて恥ずかしい…」みたいな心理さえも利用して高難易度契約を迫ってくるのだ…。
ID:91への返信で、ゲーム内設定(危機契約機構の冷酷さ)を踏まえた解釈。ロールプレイ的な応答で建設的。
問題なし
スコア: 10
[NoHKBREOlAY]
2026-06-21 (日) 10:07:41
それはレベルデザイン次第でしかなくないか。そもそも使える=使う前提という公式が成り立つ訳でも無いし。なんなら失敗したり中断した周回ではアイテム消費無しで、「アイテム使ったうえでクリアした」場合のみ消費するようにすればいい。
ID:53への反論で、レベルデザイン観点からの代替案提示。技術的議論。
問題なし
スコア: 15
[PyaJb6wHIPU]
2026-06-21 (日) 09:58:40
フレンドへの等級公表だけは個人的に微妙だな。個々がやりたいからやってるのであって見せびらかしたいわけじゃないんだよな。プレイヤー間の優劣みたいで正直気持ち悪い
フレンド等級公表機能への個人的な違和感の表現。「気持ち悪い」は仕様への不快感であり、他者やプレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[U7ydA5SwtGM]
2026-06-21 (日) 09:53:46
デカ鉱石アンゲロスにいつもワンパンされさせてしまってすまぬ…すまぬ…やはり&tooltip(タンク:2_416){&ref(img/SNS_Sticker_JP_416.png,nolink,150x150);};を入れるべきなのか…しかし敵が回復する指標とってようやく目標に…ぐぬぬ
ID:85への返信で、敵の攻撃パターンに対する戦術的な悩みの表現。ゲームプレイの困難さについての通常の愚痴。
問題なし
スコア: 5
[ypRo.BbQdCk]
2026-06-21 (日) 09:46:36
本家7年弱で勲章加工の難易度調整ミスったことは1、2回しか無いから多分大丈夫 [改行] 今回も35が実質的加工ラインだろうしね
本家での実績に基づく分析的な情報提供。根拠ある見通しで違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[xtdZzSUUvg.]
2026-06-21 (日) 09:44:22
さんくす。前例はないけどこの先もないとは限らないのが何とも。とはいえ35取っていれば万が一があっても平気じゃろ(慢心)
ID:81への返信で、不確実性への対応と35取得による安心感の表現。通常の会話。
問題なし
スコア: 5
[1KARixLVKJk]
2026-06-21 (日) 09:40:10
高等級クリアしたらフレンド依頼がすごい届くようになった [改行] ある種アクティブ率の指標になってるってことなのかな?
高等級クリア後のゲーム内現象の観察と分析。フレンド依頼増加の原因推測で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[ypRo.BbQdCk]
2026-06-21 (日) 09:38:33
加工条件が後から生えてきたことは無い、はず
ID:80への返信で、過去の仕様に関する情報提供。中立的な回答。
問題なし
スコア: 5
[79tKlyR7VEk]
2026-06-21 (日) 09:37:47
全キャラで装備完凸とかしてなければ適当なキャラの装備に食わせておけばスッキリするのでは
装備管理の実用的なアドバイス。特定キャラへの装備投入を提案する通常の攻略情報。
問題なし
スコア: 5
[QkCJDBpVU/M]
2026-06-21 (日) 09:31:51
Xでエステーラが死んだ目で退職届を書いてるファンアートが流れてきて笑った。&tooltip(あと24日の辛抱だ!:2_TC09){&ref(img/SNS_Sticker_JP_TC09.png,nolink,150x150);};
SNSで見かけたファンアートの紹介と感想。キャラの疲労表現を笑いのネタとしており、キャラ蔑称ではなく親愛的な言及。
問題なし
スコア: 5
[xtdZzSUUvg.]
2026-06-21 (日) 09:23:32
危機契約の勲章加工条件が後から生えてくることってあるかな?玉ひょうたんのときは初週から加工条件が表示されていた気がするんだけど
勲章加工条件の仕様に関する質問。ゲーム情報の確認で違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[ypRo.BbQdCk]
2026-06-21 (日) 09:11:36
高難易度周回コンテンツでアイテム有り、つまりアイテム前提の攻略になると、アイテム無くなった時にエグいことになるぞ
ゲームバランス設計への懸念を述べる。建設的な批判。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-21 (日) 09:06:58
回復アイテムくらいなら兎も角、その他の効果アップアイテムもあるから… [改行] 「支援契約:アイテム使用可、選択時等級は記録されない」とかならアリかも
ID:46への返信で、代替案を提示。建設的な意見交換。
問題なし
スコア: 5
[NoHKBREOlAY]
2026-06-21 (日) 08:42:20
回復オーブと違って効能は何持たせても良いし、WEVEの節目にだけ出現するギミックと手持ちにストックしておけるアイテムとではかなり別物では?
ID:46への返信で、ゲーム仕様の違いを指摘する技術的議論。
問題なし
スコア: 5
[4Ag.x3jMtdE]
2026-06-21 (日) 07:52:12
スコアドヤるのもありだけど一番はBGMでテンション上がる戦闘体験の為に35まで頑張った [改行] ボーカル入る20で十分上がるから35は味変位のノリで追っかけても良い
BGMやゲーム体験を重視する個人的なプレイスタイルの説明。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[F.SBk/B00as]
2026-06-21 (日) 07:30:28
話ズレるけどオーブ四角なんだな。蝕像だと丸いのに。
ゲーム内要素(オーブの形状)への観察。話題の脱線だが誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-21 (日) 07:22:05
それでもいいけど、回復オーブをわざわざ作る手間が増えるだけでは?
ID:46への返信で、実装案への懸念を述べる。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[b.azqGlzhC6]
2026-06-21 (日) 07:08:19
ジャンプキャンセルっていう普段しない動き必要になるよね [改行] あとボスの吸い付く攻撃もジャンプ落下で回避したりとか別アクションゲーになる感
ID:64への返信で、ゲームプレイの変化を説明。通常の感想交換。
問題なし
スコア: 10
[PCUiMejBmrs]
2026-06-21 (日) 07:07:33
無凸ミフ編成で35はいけた。これ以上はいける気せーへん
無凸編成での達成スコアの報告。ゲーム内プレイ結果の述懐で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[/QLuBi.Jv6A]
2026-06-21 (日) 06:51:34
専用のアイテム用意するだけで解決ですね
ID:46への返信で、簡潔な解決案提示。通常の意見交換。
問題なし
スコア: 5
[/QLuBi.Jv6A]
2026-06-21 (日) 06:46:54
別にそれでいいんですよ 他人に見せびらかすためのイベントなんだから満足したラインでOK
ID:77への返信で、個人の満足度を尊重する建設的なコメント。他者を見下す要素なし。
問題なし
スコア: 5
[GsMwcg4t98c]
2026-06-21 (日) 06:45:35
多分危機契約の話をしてるんじゃないか
ID:71への返信で、ID:70の意図を推測・補足。通常の議論進行。
問題なし
スコア: 10
[llKwJFH9y6I]
2026-06-21 (日) 06:38:15
この茨芽針在庫どうしたらいいんだろう [改行] 粉砕機非対応だから手動で5個ずつ砕くしかないし
アイテム管理の実務的な問題提起。愚痴的だが誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[llKwJFH9y6I]
2026-06-21 (日) 06:35:23
牽制タグは基本的にスタン持ちだぞ
ゲーム内タグ仕様の中立的な情報提供。ID:320への返信として事実的な説明。
問題なし
スコア: 5
[wSDrQtHEkeY]
2026-06-21 (日) 06:17:41
アクション苦手だけど20いけたわ嬉しい。 [改行] もうこれで満足だわい。
アクション苦手でも達成できたという喜びの表現。満足度の表明で違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[JICWI6F/zXk]
2026-06-21 (日) 06:07:25
多分その枠は本来演武なんじゃないかな… [改行] 危機契約きてさっぱり話題にならないけど…
ゲームコンテンツ(演武・危機契約)への仕様推測と話題性への言及。建設的な推測であり誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[Z79DsCtEZKU]
2026-06-21 (日) 06:02:22
雷みたいに光るって敵が黄色く光るやつ?
ID:40への返信で、ゲーム内システムの確認質問。通常の攻略情報交換。
問題なし
スコア: 5
[.g0Bl5Qv/e6]
2026-06-21 (日) 05:59:20
いつもの3人組+ギルベルタの旅パでとりあえず20到達。ここからが本当の危機契約だ…30目標の時点でもうキツイな?
パーティ構成とクリア報告。難易度への感想「キツイ」は通常の愚痴で許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[o1G78GUs6fs]
2026-06-21 (日) 04:33:02
タンペリアークライトウルフで凍結アリの40いけて成仏した。41~42もいけそうな気配あるけど寝るぜ……
クリア報告と達成感の表現。「成仏した」は比喩的な喜びの表現で、誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 10
[S9vT0cgDBSw]
2026-06-21 (日) 04:29:33
本家でもステージの前半後半とか、ボス第一形態と第二形態でBGM変わるのは昔からやってるメジャーな演出や
ID:70への返信で、本家の既存演出を指摘。事実的な情報提供。
問題なし
スコア: 10
[5brpgihDCnk]
2026-06-21 (日) 04:25:07
レベルマのマッチョになってもらったけど、結局操作慣れている方が勝ちの目あるなってなったからお休み頂いてる。弊社ではちょっと様子見しただけでホワイト環境へ!
ID:35への返信で、キャラ育成・運用方針の述懐。ゲーム内行為の説明で攻撃性なし。