問題なし
スコア: 5
[sgzjrmV.rSQ]
2026-06-20 (土) 12:41:59
いずれは危機契約で、ぼくがかんがえたさいきょうのロダンがくるのだろうか…
将来の危機契約実装への期待。ネットミーム的な表現だが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[Z79DsCtEZKU]
2026-06-20 (土) 12:39:34
キーボードならP [改行] パッドならL3長押しよ
既存機能の情報提供。ID:203への有用な返答。
問題なし
スコア: 5
[SsjyV4EB3SI]
2026-06-20 (土) 12:38:58
バフデバフ系の必殺技は断刃の-100%を無視出来たりするのかな…教えてペリカちゃん
ゲーム仕様についての質問。ユーモアを交えた通常の問い合わせ。
問題なし
スコア: 5
[gS69tivH5Zk]
2026-06-20 (土) 12:36:01
ステージは3ぐらいがよかったな。4はちょい多い。他は楽しい。
ステージ数についての軽い改善提案。全体的には肯定的評価。
問題なし
スコア: 5
[NX3OnoPZPfk]
2026-06-20 (土) 12:35:28
追究するとちゃんと難しくて楽しいし、報酬&勲章ラインは20、等級公開処刑も期間限定と、高難度アクション強制されるの嫌な層にもしっかり配慮している良い塩梅だった。
難易度設計と報酬配置への肯定的評価。配慮の指摘を含む建設的意見。
問題なし
スコア: 5
[Fa.yfkb8uMQ]
2026-06-20 (土) 12:30:17
このゲームがリリースした頃に、サブアタッカーの最強枠は誰?みたいな平和な木があった。 [改行] そこでウルフガードの名前があがって、皆が「確かに」ってなっていた。 [改行] 色々な新キャラが追加された今でも、彼は最強のサブアタッカーです。
特定キャラの性能評価の歴史的変遷についての肯定的な述懐。通常の議論。
問題なし
スコア: 5
[qC4XK0GWWto]
2026-06-20 (土) 12:30:04
わかるマン
ID:201への共感表現。通常の会話。
問題なし
スコア: 5
[FL2YVk6nOsk]
2026-06-20 (土) 12:26:26
失敗しても敗北bgmにならず継続して流れるの良い。
ID:177への返信で、敗北BGMの仕様への肯定的評価。
問題なし
スコア: 5
[wFiELwhdl8Y]
2026-06-20 (土) 12:21:17
リスタートする時に選択画面に戻るのも良いが、戻らず直ぐ再戦できるともっと嬉しいかな
UI/UX改善の要望。建設的な提案。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-20 (土) 12:09:39
勲章も報酬も20なので20です。
ID:167への返信で、勲章報酬ラインの情報提供。
問題なし
スコア: 5
[km5PjpIaeOk]
2026-06-20 (土) 12:08:28
35だけど同じくイヴォンヌ&自然で凍結解除取った [改行] 凍結になったときにちょうどギルベルタ連携が来ると気持ち良いし、ギルベルタ戦技撃たされてもそこから凍結作って重撃当てたら連携できるからそこまで窮屈でもなかった
ID:169への返信で、同様のクリア報告と戦術の共有。建設的な情報交換。
問題なし
スコア: 5
[2wGiJb1dtRY]
2026-06-20 (土) 12:07:54
ね。何より試行錯誤出来る難易度っていうのが最高に嬉しい!
ID:197への同意と肯定的な追加意見。通常の会話。
問題なし
スコア: 5
[y9bRE6KHtRM]
2026-06-20 (土) 12:07:37
「エントロピー減少」の勲章めんどくさくて取ってなかったんだけど、今回の危機契約でオペレーター凍りまくるから簡単に取れて助かったw
勲章取得の容易さへの肯定的感想。通常のプレイ感想。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-20 (土) 12:07:20
期間限定だから「やらなきゃ勢」と「やっとくか勢」それなりにいて、常設だと「またいつかで良い」になるし「無限に遊べる勢」も無限に遊ばず飽きるんだ。なので常設すると死にコンテンツになりがち。
期間限定と常設の心理的差異についての分析。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[X9f9T1nTLSA]
2026-06-20 (土) 12:03:55
もうちょいいけるとは思うけど昨日は平日な上にまだ開催から24時間も経ってないんすよ…ちと休ませて…
ID:171への返信で、イベント開催初期段階での休息の必要性を述べる。建設的。
問題なし
スコア: 5
[LWKQQuLJf1M]
2026-06-20 (土) 12:03:29
火力の低い装備で攻撃力下がるとか(うろ覚え)
ゲーム内契約システムについての記憶の共有。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[2wGiJb1dtRY]
2026-06-20 (土) 12:03:26
体力マシマシ天鼓さんに&tooltip(宇宙を感じる予感。:2_214){&ref(img/SNS_Sticker_JP_214.png,nolink,150x150);};
特定キャラの強化案への反応。スタンプ使用を含む通常の会話。
問題なし
スコア: 5
[LWKQQuLJf1M]
2026-06-20 (土) 12:02:49
βは契約ごとにフレーバーテキスト付いてたのが好きだった [改行] 貴重品があって周りに損害出さないためそう
過去のゲーム内コンテンツ仕様についての感想。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[lLGNqWBy5eo]
2026-06-20 (土) 11:59:40
特に盛り上がることもなく死に要素だったもんなあ、イベントでやるのがちょうど良いね
過去コンテンツの評価と現在の形式への同意。通常の議論。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-20 (土) 11:58:07
そういう声が本家でも多かったので、昔は廉価版危機契約が常設されててのう… [改行] ある程度使いまわしだけど、1週間ごと更新で、こちらでいう指標10~12くらいが上限の報酬無しコンテンツがあったのじゃ
本家での類似コンテンツの存在と仕様を情報提供する中立的な説明。
問題なし
スコア: 5
[SiviGkOGkn2]
2026-06-20 (土) 11:55:32
前奏から後半でサビに入っていくの最高にカッコよくて失敗してもそこまで苦にならないのいいよね
ID:176への返信で、BGM構成への肯定的評価。失敗時の心理的負担軽減への言及。
問題なし
スコア: 5
[NoHKBREOlAY]
2026-06-20 (土) 11:49:12
事前に備えても無理っぽそうだから、無策で天災に突っ込んだうえで生き残りの市民と感染者を殺し合わせよう。(その方がなんやかんやで最終的な死者が減るから) [改行] みたいな判断をしてそのための人員を手配する契約システム
ゲーム内コンテンツの世界観設定についての説明。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[F.SBk/B00as]
2026-06-20 (土) 11:41:44
蛙と虎出てくるとか思うと気が狂う
将来実装予定の敵への期待と不安の表現。通常のプレイ感想。
問題なし
スコア: 15
[yTGUmW1HsTs]
2026-06-20 (土) 11:40:56
キャラほぼ育成しないで1~2伸ばせるかだからキリ良いのはあるね [改行] 今後使わないウルフ育てたくないし報酬無いし [改行] 回避不可や寒冷だけ凍結解除無し必殺通常の制限キツすぎだったりで使えるキャラ限られるてやり込む要素少なくて面白くない
ID:171への返信で、キリの良さと報酬・やり込み要素への不満を述べる。愚痴だが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[XSam9kvGPys]
2026-06-20 (土) 11:39:08
危機契約楽しいな。一戦あたり短めで試行錯誤のハードルが低くて苦にならない。
危機契約コンテンツへの肯定的な感想。試行錯誤の楽しさを述べる。
問題なし
スコア: 10
[GtB5gFGWZxc]
2026-06-20 (土) 11:31:45
マジか…推しがスノシャなんだけど、火力不足でどうしても時間かかってしまうからこの辺が引き際ということか…&tooltip(悲しみ…:2_212){&ref(img/SNS_Sticker_JP_212.png,nolink,150x150);};
ID:181への返信で、推し推奨キャラの火力不足への落胆。愚痴だが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[OF9SiFMwsj.]
2026-06-20 (土) 11:31:35
火力でごり押せないからこそ改めてわかる、精級エネミーの殺意ある動き [改行] これ次回か次々回とか、ランドブレーカーや滄賊、武陵の野生生物とかも出てくるんでしょ、ブルっちまうよ!
難易度コンテンツの敵設計への肯定的な感想。期待と興奮の表現。
問題なし
スコア: 5
[UzhCcfo0Fso]
2026-06-20 (土) 11:27:46
過去一楽しいから常設で選択内容定期的に変えてくれませんか
コンテンツの常設化を求める建設的な要望。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[Hfbg8i1.od2]
2026-06-20 (土) 11:26:27
http://www.floral-village.info/up/1781922171.jpg こうか?両無凸ゾアンの参考になれば
攻略参考情報の提供。画像リンク付きで建設的な情報共有。
問題なし
スコア: 10
[ZoRv.B6hNsk]
2026-06-20 (土) 11:25:00
4時間かけて30無理やった。20を勲章ラインにしてくれたのありがたい。
30等級クリア失敗の報告と、20等級勲章ラインへの感謝。愚痴だが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[lLGNqWBy5eo]
2026-06-20 (土) 11:20:02
HPは基本取らない形だな、それ以外を取っていくので40越えると編成がかなり限られる
ID:180への返信で、HP取得戦略の情報提供。編成制限への中立的言及。
問題なし
スコア: 5
[GtB5gFGWZxc]
2026-06-20 (土) 11:07:19
もしかして40以上取るってなったらアタッカーの完凸が必須級…?そんなことはない…?体力増加がえぐいんやが
40以上の難易度への疑問。推測的な問いかけで、他者への攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[WSnm/a4nglg]
2026-06-20 (土) 11:04:33
40までは雑気味でも趣味でもいける、構成によったり回避不可嫌ったりで40以降がめんどくてHP上昇取り始める45以降はとても頑張ってて偉い
ID:171への返信で、難易度段階の分析と高難度挑戦者への敬意。
問題なし
スコア: 5
[5ub.bNkivJY]
2026-06-20 (土) 11:04:30
アクション苦手なのでつら
アクション難度への個人的な困難の表現。愚痴だが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[FL2YVk6nOsk]
2026-06-20 (土) 10:58:54
危機契約やっぱ曲がいい。今回はwaveで綺麗に切り替わるから最高。
危機契約のBGMへの賞賛。ゲーム要素への肯定的感想。
問題なし
スコア: 5
[FL2YVk6nOsk]
2026-06-20 (土) 10:56:38
出身不問、種族不問、善悪不問。全てはより多くを救う為に。をモットーに1000人救えるなら10人くらい死んでも良いって組織だよ。
ゲーム内組織の設定についての説明。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[qhaoINP7ZrY]
2026-06-20 (土) 10:55:26
(自分が満足できるレベルでクリアできてるなら)ええんやで [改行] 実際アクションの腕前だけでなく、凸や育成状況も関わるだろうから47は相当大変そうよな…
ID:162への返信で、プレイヤーの多様な状況を認める建設的なコメント。
問題なし
スコア: 10
[Zd4SUg8EFCk]
2026-06-20 (土) 10:53:06
フレンドみんな等級40で足踏みしてるけどキリのいい数字だから止めたのか、40↑がカロリー高いのか
フレンドの進捗状況への疑問。推測的な問いかけで、他者への攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[gjc1RSHMTBo]
2026-06-20 (土) 10:49:38
普段使いのイヴォンヌパで36何とかクリア…!メインが遠距離だと毒沼関係ないからボーナスだったな [改行] ギルベルタ戦技連携意識して使って凍結は無理やり突破したぜ
クリア報告と戦略の共有。プレイ感想として通常の攻略情報。
問題なし
スコア: 5
[2wGiJb1dtRY]
2026-06-20 (土) 10:46:26
ゾアン編成使って何となく46まではスルメを嚙み締めれば行けそうだけど、47のHPは自分の手持ちでは無理かな感ちょっと感じてる。 [改行] 47行けてる人、&tooltip(本当にすごい!:2_605){&ref(img/SNS_Sticker_JP_605.png,nolink,150x150);};
47等級への挑戦状況の報告と、クリア者への敬意表現。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[dt2Y0MYriZ.]
2026-06-20 (土) 10:44:51
18等級ラインは35等級ぽいな。自力攻略の目安はここか。
等級ラインの分析・情報提供。中立的な攻略情報。
問題なし
スコア: 5
[tq7NSUyCrfQ]
2026-06-20 (土) 10:43:03
自分がクリア出来るとは微塵も思ってないガバガバ31等級マンですまん
自分の実力への謙虚な自己評価。他者への攻撃や誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 10
[b.azqGlzhC6]
2026-06-20 (土) 10:34:54
みんな頑張ってるなというのが分かるから好き、ただアクションぬるいぬるい言ってた人が高等級取れなくてやや肩身狭そうにしてるのは少し見た
ID:152への返信で、プレイヤー間の比較についての観察。最後の表現も観察的で攻撃性は低い。
問題なし
スコア: 5
[F.SBk/B00as]
2026-06-20 (土) 10:34:05
エンドフィールド64 青波砦
ゲーム内イベント名の単純な記載。情報提供的コメント。
問題なし
スコア: 5
[7gf24eDhFy.]
2026-06-20 (土) 10:32:58
そこで「まぁ、俺は47等級クリアできたけど」って報告して動画や証拠スクショを貼ったらカッコいい木になれるぞ
他者へのプレイ提案・励まし。建設的で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-20 (土) 10:32:13
今JET購入できるの狙いすましてるよな [改行] きっとテルミットも、カミーユに合わせて来るんだ…
ガチャ実装タイミングについての推測と期待。建設的な予想。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-20 (土) 10:24:06
そういうの気にする人は、20より少し上だけでも取っておくんだ
ID:152への返信で、スコア公開への対処法の提案。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-20 (土) 10:23:07
一部のプレイアブルキャラも関わってるよねこれ?って訝しむ程度しか情報ないけど、しっかり組み込んでますね…
ゲーム内ストーリー設定についての観察。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[HcO/RMGM2g2]
2026-06-20 (土) 10:23:02
悪い契約は回避不可とHP増加かなあ [改行] 良い契約は同意見
ゲーム内契約の難易度評価。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[2/jCPY1pG0M]
2026-06-20 (土) 10:22:55
TDはTDで楽しさがあるんだが、ことトライアンドエラーの快感はやっぱアクションが最高
ID:158への返信で、ゲーム内コンテンツの楽しさについての意見。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[tq7NSUyCrfQ]
2026-06-20 (土) 10:21:46
もっと47等級クリア報告なり動画なりポンポン出てくると思ってたけど全然ないわね [改行] ↑コメに1人いたぐらい
47等級クリア報告が少ないことへの素朴な観察。不満や愚痴ではなく、事実の言及。
問題なし
スコア: 5
[bnshrV/KTnc]
2026-06-20 (土) 10:20:29
燃焼系アミノ式BGMを背景にエステーラマラソンでなんとか20等級 玄人はこれで40↑クリアしてるから恐ろしい
自分のクリア達成と他プレイヤーの高等級クリアへの感嘆。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-20 (土) 10:18:13
スキル攻撃全般の火力落とします。その分スキル以外のダメージを爆上げしますね。をしてくるのアークナイツ仕草で好き(はーと)
スキル火力調整とダメージバランスへの感想。ゲーム仕様への評価で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[G3oR6PrJA6.]
2026-06-20 (土) 10:17:29
見た感じ加工自体ないっぽい? [改行] 先でも後でも20等級クリアしさえすればいい
ゲーム内コンテンツ仕様についての中立的な説明。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[HcO/RMGM2g2]
2026-06-20 (土) 10:17:04
本家の危機契約は苦手よりであんま積極的にやってなかったけどこっちの危機契約は挑戦するの楽しいわ
本作と関連作品のコンテンツ比較。本作への肯定的評価で優劣評価ではない。
問題なし
スコア: 10
[2/jCPY1pG0M]
2026-06-20 (土) 10:16:57
日課のDJ号巡回でフレの等級見えるのが何気に圧い
フレンド間のスコア比較による心理的プレッシャーの感想。愚痴として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[redttnwVXrA]
2026-06-20 (土) 10:14:53
確か一番最初の危機契約βで簡単な説明があった気がする [改行] あとウォルモンドでもちょろっと出てきた
ゲーム内コンテンツの設定についての情報提供。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[16h94xwwzgc]
2026-06-20 (土) 10:13:31
高等級とってフレンドに圧かけていけ!やるかやられるの世界だぞ👊
ID:152への返信で、競争的なゲームプレイの励まし。ネットゲーム的な煽りだが攻撃性は低い。
問題なし
スコア: 15
[k//W9IftlvQ]
2026-06-20 (土) 10:11:12
フレンド欄にスコア公開処刑されてて草 [改行] 危機契約やめようかな
フレンド間のスコア比較による落胆の感情表現。愚痴として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[Y3CBEqAC0z2]
2026-06-20 (土) 10:07:54
えっ危機契約ってアークナイツの頃から世界観的な設定あったの?保全駐在みたいに初回時にストーリー無かったからそういうモードと流してたけど設定あったの!?
ゲーム内コンテンツの世界観設定についての質問。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[qsRG8YXOlRc]
2026-06-20 (土) 09:58:55
みんな!20等級くらいなら簡単だったな!!!(1人倒されたのは黙っとこ…)
自分のクリア達成を喜ぶ感想。括弧内の自虐的なジョークも攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[YeFu4cqlSns]
2026-06-20 (土) 09:53:10
今回の危機契約って本家みたいに契約追加までに特定等級までクリアで加工される感じ? [改行] そうではないなら追加来てから手出してもいいかなと思ってるのだけども
ゲーム内コンテンツの進行仕様についての質問。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[2wpJo3Yr25M]
2026-06-20 (土) 09:49:29
戦闘中だけエリア外周に壁が発生するので無理ですね。拠点防衛なんかも同じ仕様でフレンド兵器でズルは出来ないようになってます
ゲーム内フィールド仕様についての技術的な説明。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[CZzGW.qRTU6]
2026-06-20 (土) 09:48:19
迫撃砲の射程は25m、大きさは中継タワーと同じだからそれで計ればわかるけど届いてないよ
ゲーム内タレット射程についての技術的な説明。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-20 (土) 09:43:40
文明地帯協定すら無視して独断専行はマズいっすよ! [改行] …別に今までと同じか、ほなええか(よくない)
ゲーム内設定への指摘と自己ツッコミ。最後の括弧内は自分の意見を訂正する形で、他者への攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-20 (土) 09:33:56
ピンチアウト、多分ノード形式じゃないと味方のインフレに対抗出来なかったんだろうなーと思いながら見てる
ゲーム設計の推測と分析。設計上の制約についての考察。
問題なし
スコア: 5
[redttnwVXrA]
2026-06-20 (土) 09:17:19
エンドフィールドで採用されてる旧危機契約難易度フォーマットと比べると、ピンチアウトのは明確にストレス要素になってると思うよ [改行] Aの契約有効にするためにはBCDEまとめて取らないた出来ないってのがキツすぎる
異なるゲーム内難易度フォーマットの比較分析。「キツすぎる」は評価だが、仕様批判として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[qsRG8YXOlRc]
2026-06-20 (土) 09:13:30
演舞フィールドの入り口に迫撃砲置くと戦闘フィールドの隅だけはギリギリ届きそうなのにやってみると反応しないね。周囲を設置禁止にしてるだけでなくそれ以外のタレット反応しない制御もされてるのかな
ゲーム内フィールド仕様についての技術的な質問。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[2wGiJb1dtRY]
2026-06-20 (土) 09:06:01
いい契約は木さんと同じでCD短縮。 [改行] 悪い契約は圧倒的にHP増加・・・。かたひ・・・。
ゲーム内契約の評価についての中立的な意見。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[SH6gI2Me1f.]
2026-06-20 (土) 08:55:29
1ヶ月潜ってたのに精々121や211しか出てなくてむしろ笑えてくる これじゃいつになっても終わらんしやっぱ複数武器育ててる人はその辺諦めて進めてんだろうな
基質ドロップ率への愚痴。「笑えてくる」と自嘲的に表現しており、現プレイヤーへの攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[sKA5pDyOmIQ]
2026-06-20 (土) 08:37:05
ロックしてる敵を倒したら虚空をロックしたままになって焦った [改行] カメラのデーモンはどこにでも存在する……
ID:125への返信で別のカメラ問題を報告。最後の「デーモン」はネットミーム的な表現だが、バグ報告の文脈で許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[srfalU8RK2s]
2026-06-20 (土) 08:17:45
まだ危機契約2日目だけど、管理人たちが思う良い契約/悪い契約を教えて。 [改行] 我が思う良い契約は連携CD短縮の過速。悪い契約は毒沼化、アイツはダメだ辛い。
ゲーム内契約システムについての意見質問。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[3X.JM49O70o]
2026-06-20 (土) 08:12:17
君ら30とか40とかクリアしてて凄いな。自分7ぐらいでも普段のエステーラ並に十分がんばった感出てたぞ
自分のクリア等級への謙虚な感想と他プレイヤーへの肯定的評価。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[srfalU8RK2s]
2026-06-20 (土) 07:50:51
環境:分離とかいう、メインキャラしか操作しない人にとっては何のデメリットも生まずに2等級くれる神契約、好き好き大好き愛してる♡
ゲーム内契約要素への肯定的評価。ハート絵文字を含む好評価で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[uIy1f/E44MY]
2026-06-20 (土) 07:45:59
ストレスと一口に言ってもただただ理不尽を押し付けられるだけのものは不快なだけだが、今回みたいに回答が見えてくるストレスはバネにできるからいいよね [改行] そこの匙加減が設計者的には難しいわけだが
ストレス要素の質的な違いについての分析。設計者の視点を含む建設的な考察。
問題なし
スコア: 5
[Oug.neRdpj2]
2026-06-20 (土) 07:44:49
Xにエステーラ単騎JET無凸で30達成してる人いてやばい
他プレイヤーの高難易度クリアへの驚嘆。「やばい」は感嘆詞で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[ln1RQ/DVo8k]
2026-06-20 (土) 07:44:45
危機契約BGM演出よかった。今後複数マップで敵バリエーションも増えると良いな。後半指標で一部敵強化バージョンはあるっぽいけど
ゲーム内要素(BGM・演出)への肯定的感想と建設的な要望。
問題なし
スコア: 5
[fk/JHSMYFts]
2026-06-20 (土) 07:40:35
アクションなのにちゃんと危機契約なのすごいわ
ゲーム設計への肯定的評価。アクションゲームとしての難易度設計を褒める。
問題なし
スコア: 5
[T39fq4hT/jk]
2026-06-20 (土) 07:29:12
ロドスには危機契約と接点あるし、昔の管理人も接点があったって不思議じゃないよな
ゲーム内キャラクター・組織の関係性についての推測。建設的な考察。
問題なし
スコア: 5
[UH/aM9zZmqs]
2026-06-20 (土) 07:04:17
ロッシちゃんの連携でカメラがゲッダンし始めたから多分危機契約独特のやつだと思う
ID:125への返信で同様の問題を確認。技術的な情報共有。
問題なし
スコア: 5
[QkCJDBpVU/M]
2026-06-20 (土) 07:01:02
危機契約でCS版だけカメラの挙動おかしくならない?PC版だとならないんだけども
ゲーム内の技術的問題報告。バグ報告として建設的。
問題なし
スコア: 5
[edIpdgA93.k]
2026-06-20 (土) 07:00:51
と思ったけど、レア度4〜6しかない以上、実質パーティー人数制限になるから微妙か
ID:122への返信で実装上の課題を指摘。中立的な分析。
問題なし
スコア: 5
[UH/aM9zZmqs]
2026-06-20 (土) 07:00:49
連携CD減少がだいぶ楽しかった
ゲーム内要素への肯定的感想。シンプルな好評価。
問題なし
スコア: 5
[edIpdgA93.k]
2026-06-20 (土) 06:56:46
今後の追加等級でコスト制限とか来るかな? [改行] キャラ+武器のレア度合計が〇〇以下とか
今後の仕様追加についての質問と推測。建設的な機能要望。
問題なし
スコア: 5
[0rhlPrfra9E]
2026-06-20 (土) 06:47:43
やっと危機契約できる、オレはやるぜオレはやるぜ
コンテンツへの期待と意気込み表現。ポジティブな感情表現。
問題なし
スコア: 5
[V8iJAD0gJSw]
2026-06-20 (土) 06:41:49
うひ〜疲れた。普段遣いのゾアンパで31等級取ろうとしたら1時間半かかったよ。 [改行] 体力の指標は取らなかったから戦技ダメ下がっても連携でゴリ押せば案外火力は足りた。 [改行] でも油断して人型か破潮が遠く行ったときに凍結させちゃって、解除できなくて終わるのを何回もやらかした。
クリア報告と攻略過程の感想。失敗経験の述懐で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[sEYGACQZXVM]
2026-06-20 (土) 06:02:03
同じ編成で35すんなりクリアしたが、画像の貼り方わからんぞい。もっと上手けりゃHP上限デバフも付けれるんだろうが…
クリア報告と技術的な悩み。自分の腕前への謙虚な言及で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-20 (土) 05:35:36
まだ20日以上あるし報酬取り切りまでなら十分いける範囲よ。
初心者プレイヤーへの励ましと攻略情報提供。親コメント(ID:89)の嘆きに対する建設的な返信。
問題なし
スコア: 10
[7aqkUI8bgi2]
2026-06-20 (土) 04:58:03
流石に過剰反応 [改行] ストレス溜まること自体は別に悪いことじゃないでしょ、むしろそれが楽しいって話で
ID:115への返信で異なる視点を提示。「過剰反応」という表現はあるが、議論の枠内での意見対立。
問題なし
スコア: 5
[25YvNIkgsj6]
2026-06-20 (土) 04:55:23
本家のピンチアウトと違ってちゃんと腕前ゲーだからストレス無いけど…
本家との比較による肯定的評価。エンドフィールド版の難易度設計を褒める中立的意見。
問題なし
スコア: 20
[dPSOu4rnneQ]
2026-06-20 (土) 04:39:50
40今のところできるきがしない。回避不可や凍結を検討するあたりからストレスゲーで頭おかしくなってきやがる。何使っても何かがきついしなんでも試せてバランス調整うますぎてキレそう
難易度への強い不満表現。「頭おかしくなってきやがる」「キレそう」は感情的だが、ゲーム仕様への愚痴であり現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[aQ8RR3W.tkg]
2026-06-20 (土) 04:36:25
むしろ危機契約がここまで幅きかせてるってことは、それだけタロ2の状況がヤバいってことだと思う [改行] 協約空間は実は過去管理人が危機契約に協力してた可能性もありそう
ゲーム内設定の推測と考察。ストーリー要素への仮説提示で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[sEYGACQZXVM]
2026-06-20 (土) 04:35:13
クリアしたけどスクショしわすれマン。被弾するとHP上限が減っていくデバフがダメだった…
クリア報告と難易度要素への感想。特定デバフへの落胆を述べるが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[.q9DNcA5sFA]
2026-06-20 (土) 04:19:46
武器ガチャ石あるなら今JET交換にあるよ
ゲーム内システムの情報提供。中立的な情報共有。
問題なし
スコア: 5
[huFlhWAqjQc]
2026-06-20 (土) 04:03:02
カーマインヴェールのすり抜け枠にJET入ってるから [改行] ちょっと待ってもいいと思う
ガチャ戦略についての情報提供と助言。建設的な返信。
問題なし
スコア: 5
[G3oR6PrJA6.]
2026-06-20 (土) 04:01:18
いい差別化点だと思った [改行] 勲章狙いの実プレイには影響ないし、でも危機契約は曲がいいからアレンジ聴きたさで目指したくなる
BGM差別化点への肯定的評価。勲章狙いとの両立性を述べる建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[adJ8eWCrP4Q]
2026-06-20 (土) 03:57:32
清波ビエナとか破砕エステーラとか気になるけど、星6槍が1本もなくて終わり [改行] 破砕君主取るかJET取るかで悩んでた箱開けちゃおうかなあ
ガチャ・キャラ入手についての個人的な悩み。愚痴の範囲内で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[wVi/CTauXRA]
2026-06-20 (土) 03:53:02
シン主任の口ぶりからは危機契約が過激な組織になってしまった、みたいに受け取れるけど、これは「文献でしかテラの危機契約を知らない」タロⅡの人間であるシン主任の認識で、ウォルモンドで起こった歴史の裏の出来事を知ってる我々(本家勢)から見ると何も変わってないんじゃないか? [改行] 過激な手段で脅威に立ち向かう秘密組織、物資の消耗や人的被害を顧みない、法律や倫理すら無視して脅威への対処に専念する、と書き出すと、やっぱりテラ時代とやってることは同じだと思えるし [改行] 協約空間は、何でだろうねえ
ゲーム内組織の性質と歴史背景についての分析的考察。複数視点からの解釈を提示する中立的な議論。
問題なし
スコア: 10
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-20 (土) 03:49:10
凸の恩恵はかなり高めじゃない?キャラだけ見るとそんなに大きく見えないけど武器が大きめでバフデバフ量がかなり変わって、これを編成単位でやるわけだから…
凸システムの仕様分析。武器強化とバフデバフ量の変化を具体的に指摘する建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[LyhSZAvmA7U]
2026-06-20 (土) 03:36:18
危機契約君、全ては、より多くの命を救うためにという理念はどうしたん?協約空間弄る技術持ってるっぽいのは気になるところ
ゲーム内ストーリー・設定への考察。キャラクターの理念と行動の矛盾を指摘する建設的な議論。