問題なし
スコア: 10
[j0scIHhr6os]
2026-06-20 (土) 03:29:11
初日は35でお腹いっぱいです・・・40以上はかなりつらいっぴ
初日の進捗報告と高難易度への疲労感の表現。「つらいっぴ」は愚痴で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[b.azqGlzhC6]
2026-06-20 (土) 03:28:39
登場する敵の種類的な部分もあるけど思った以上にアクションの方の難易度は要求されてないよね今のところ
難易度設計に対する中立的な分析・感想。批判的要素なし。
問題なし
スコア: 5
[/QLuBi.Jv6A]
2026-06-20 (土) 02:50:28
ガチャキャラ販促じゃない高難易度コンテンツがガチャゲーで発生するのは難しいからな
ID:573への返信で、ガチャゲーにおける新キャラ接待の必然性についての説明。建設的。
問題なし
スコア: 10
[/QLuBi.Jv6A]
2026-06-20 (土) 02:47:11
某死にゲー最新作のように無敵フレーム回避が可能かつそれを重視してしまうとエリア全体攻撃連発したりどれだけ離れてても一瞬で距離詰めて攻撃したりで回避ボタンを押すリズムゲーになるだけだからね
他作品との比較ではなく、ゲーム設計の一般的な分析。本作への言及なし。
問題なし
スコア: 5
[TAIiqb7.82Q]
2026-06-20 (土) 02:45:49
もう300コ近く基質出してるのに111すら出ないのに比べたらマシだぜ!(血涙)
ID:581への返信で、自分のガチャ運の悪さを血涙という表現で述べる愚痴。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[oIjIoXgmB9A]
2026-06-20 (土) 02:45:09
40クリアできた。スタミナ回復低減か回避不可ある時に破潮の像がスイスイ引き撃ちしてくると腸が煮えくり返るくらいムカつくけどそれ以外は結構おもろい
40難易度クリア報告と敵AI(破潮の像)への不満。「腸が煮えくり返るくらいムカつく」は難易度への感情的反応で、ゲーム内要素への愚痴として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[SRWzTRExUvA]
2026-06-20 (土) 02:30:40
ありがとう、ひとまず一通り初回報酬貰ったから追加された後にまとめてやるのが良さそう
ID:491への感謝と戦略的な判断。通常の会話。
問題なし
スコア: 5
[/QLuBi.Jv6A]
2026-06-20 (土) 02:29:25
そもそもニュアンスが間違ってるよね CCのように完全に停止とか浮遊転倒は「牽制」じゃなくてもう「制御」の域だと思う この効果があると敵が近寄ってこないとか攻撃しなくなる=移動はできますぐらいの効果なら牽制で通るけど
用語の定義に関する分析的な意見。ゲーム仕様の理解に基づく建設的な指摘。
問題なし
スコア: 10
[/QLuBi.Jv6A]
2026-06-20 (土) 02:25:18
次の危機契約は完全に事前情報展開無しでやって欲しいな
次回コンテンツへの要望。建設的な提案。
問題なし
スコア: 5
[/QLuBi.Jv6A]
2026-06-20 (土) 02:21:50
そもそも自分で難易度決めるゲームなんていくらでもあったわな 〇〇が元祖とか荒れる元でしかないからやめてほしい
元祖論争を避けるべきという意見。建設的な提案で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[/QLuBi.Jv6A]
2026-06-20 (土) 02:19:34
いいですか、落ち着いて聞いてください 新規実装コンテンツをその日のうちにしゃぶり尽くすユーザーは極少数派なんですよ
ID:557への返信で、新規実装コンテンツの初日参加者が少数派であることの説明。建設的。
問題なし
スコア: 5
[EanKT2HbIlQ]
2026-06-20 (土) 02:18:19
動画とかのほぼ丸コピ編成だったけど20なんとかクリアできたよ!いやしかし仕組みと実装済みキャラの性能全て把握して、噛み合わせ考えられる人凄いな・・・。
ID:460への返信で、動画編成の活用による成功体験の共有。他プレイヤーへの敬意を含む。
問題なし
スコア: 5
[Rat6tOFaB/k]
2026-06-20 (土) 02:09:26
燃焼起動役をウルフガードからカミーユに置き換えたらいいのか。 [改行] ウルフガード育成しようと思ってたけどちょっと様子見しようかな
ID:570への返信で、キャラ育成計画の変更についての検討。建設的な判断。
問題なし
スコア: 10
[K53BEqTYP/I]
2026-06-20 (土) 01:50:28
微妙に合致しない惜しい133みたいな神気質が沢山出て来て、中々111を強化する気にならないぜ…
ガチャ運への愚痴。「神気質が沢山出て来て」という不運の嘆息で、他者や作品への誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[yTGUmW1HsTs]
2026-06-20 (土) 01:35:13
新キャラ接待で異常ダメ接待以外に25%ダメージ上限で燃焼とミフ2連猛撃だけ露骨な接待もらってるから [改行] 燃焼支援と広範囲付着で今期の接待キャラで向いてるかと
ID:569への返信で、新キャラの接待要素についての分析。「露骨な接待」は批判的だが、ゲーム仕様への中立的な観察。
問題なし
スコア: 5
[tq7NSUyCrfQ]
2026-06-20 (土) 01:31:52
勲章加工がないならBGM加工でいいじゃない
ID:563への返信で、勲章加工の代わりにBGM加工があることへの肯定的評価。
問題なし
スコア: 5
[UVOkjeCWWrM]
2026-06-20 (土) 01:30:27
アクションだと手順コピーじゃどうにもならない側面があるから勲章ラインを低めにして敷居を少し下げた代わりに、より上の等級に幅を持たせて上級者が遊べる部分を確保してるんだろうな、と勝手に思ってる [改行] BGMの盛り上がりは滅茶苦茶いいし、変化する部分から見て35等級が実質的な勲章加工ライン(存在しない)と思って良さそう
ID:578への返信で、勲章ラインの設計思想についての分析的推測。建設的な考察。
問題なし
スコア: 5
[p6Jq93qZDyw]
2026-06-20 (土) 01:29:13
35で曲がアレンジになるのやばいな [改行] 音楽めちゃくちゃ贅沢すぎる
ゲーム内コンテンツ(35難易度)の音楽アレンジに対する肯定的な感想。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[km5PjpIaeOk]
2026-06-20 (土) 01:22:48
本家と比べると勲章獲得が楽だったからちょっと拍子抜けしたけど、低レアが活躍できたり凍結ギミックとか倒す場所とか適度に考えることが多いしでかなり満足 [改行] WAVE制でBGMの盛り上がりを合わせてくれるのめちゃくちゃ良い
本家との比較による本作への肯定的評価。低レア活躍やギミック、BGMについての満足感表現。
問題なし
スコア: 5
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-20 (土) 01:16:42
本家危機契約の感覚が抜けないおかげで実質支援契約でも評価盛れるのに慣れない [改行] というかバフ指標あるとは思わんかったわ
本家との仕様差についての感想。バフ指標の存在への驚きで、中立的な観察。
問題なし
スコア: 5
[gWyZfcgwL42]
2026-06-20 (土) 01:15:04
どうにか35届いた、うれし [改行] そろそろテルミ欲しいから早くカマンヴェール武庫きて♥️
等級達成の喜びと今後のキャラ実装への期待。肯定的な感想で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-20 (土) 01:10:44
無限交換の折金券がロックされていて調べると数量限定が完売したら解放と出る、つまり全交換できるということや(たぶん)
ID:536への返信で、ゲーム報酬システムの仕様説明。
問題なし
スコア: 5
[K26ePI.4JXI]
2026-06-20 (土) 01:10:08
35で無事最後のクラゲにくし刺しにされてしもうた。時間的には余裕あるからちゃんとモーション見ればなんとかなったな…。この辺まではアーツ付着で火力低下とかガンガンに火力下げるのとらなきゃ案外ゴリ押しできるなぁという印象だけど40以上だと燃焼・猛撃でやるほうが楽なんかねぇ
ID:515への返信で達成報告と戦略的な分析。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[fLQzmxg4VNw]
2026-06-20 (土) 01:07:48
燃焼軸でカミーユって入るかな? [改行] 灼熱脆弱は魅力的だけど、連携技を発動させる機会がなさそう
ID:570への返信で、カミーユの燃焼軸への組み込み可能性についての分析的質問。
問題なし
スコア: 10
[TAIiqb7.82Q]
2026-06-20 (土) 01:07:33
ウォォン…まだ初めて2周間ぐらいなのにもう危機契約来てもうたぁ…(嘆き)ゾアンとかは確保出来たけど経験値足りないし基質が全く揃って無いっピ…
初心者プレイヤーの危機契約参加への困惑と嘆き。「嘆き」と明記された愚痴で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-20 (土) 01:07:14
ロステーラ……
ID:567への返信で、キャラ名の言い間違いへの指摘。軽いツッコミで違反なし。
問題なし
スコア: 5
[QkCJDBpVU/M]
2026-06-20 (土) 01:05:54
&tooltip(エステーラ株の買い時...ニャ:14_14){&imgur(0c7Xxsv, 100,nolink);};
ID:566への返信で、キャラ評価についてのネタ的な返答。ロールプレイ表現で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-20 (土) 01:00:17
最高等級近くは(自分はまだ出来てないが)燃焼軸多めらしいから、そこにはぴったりハマりそう
ID:569への返信で、高等級での燃焼軸とカミーユの相性についての情報提供。
問題なし
スコア: 5
[llKwJFH9y6I]
2026-06-20 (土) 00:58:41
TDの方は危機契約期間中はごった煮ガチャ開催するけどこっちは途中でカミーユ来るよね? [改行] カミーユのききけー適性はどんなもんやら
新キャラ(カミーユ)のガチャ実装タイミングと適性についての質問。中立的。
問題なし
スコア: 5
[iTNEh2Wi5TQ]
2026-06-20 (土) 00:50:34
今エステーラが熱いのか!?
キャラ(エステーラ)の現在の評価についての質問。中立的な問い合わせ。
問題なし
スコア: 5
[rD0FgcX.YaY]
2026-06-20 (土) 00:43:50
まあ金曜の仕事終わりに家帰ってきて高難度戦闘コンテンツに触るのは中々ハードかもしれない
ID:560への返信で、金曜夜の高難度コンテンツ参加の難しさについての同意。中立的。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-20 (土) 00:41:35
後は厳選要素があると非常にコントロールしにくいのもあると思う
危機契約形式の設計課題についての短い指摘。建設的。
問題なし
スコア: 5
[z1qBlVVDCaU]
2026-06-20 (土) 00:39:46
今日が金曜日だということを思い出してくれ
ID:557への返信で、曜日による参加タイミングの指摘。事実的な説明。
問題なし
スコア: 5
[gJpsD5s8l5Q]
2026-06-20 (土) 00:39:45
この手の高難度コンテンツは攻略待ちの人も多いんじゃないか
ID:557への返信で、攻略待ちの傾向についての指摘。中立的な観察。
問題なし
スコア: 5
[YUAr9s8CWYc]
2026-06-20 (土) 00:38:46
今日始まったばかりだし工業イベみたく早く始めるほど有利なわけでもないから様子見してる人が多いだけでない?
ID:557への返信で、参加者が少ない理由の分析。建設的な説明。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-20 (土) 00:38:32
多分、20と35が節目っぽいね
ID:563への返信で、難易度節目についての推測。情報提供で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[ns42zWWPwpU]
2026-06-20 (土) 00:35:26
とりあえず30等級でクリアしたけどこれ35等級以上でBGMさらに変わるんか。難易度の節目みたいな扱いになってんのかね
コンテンツの難易度節目とBGM変化についての観察。ゲーム仕様への中立的な分析。
問題なし
スコア: 5
[b9DoN8AS6cs]
2026-06-20 (土) 00:34:11
最高難度も完凸パワーでゴリ押し、が最適解になってないのが本当にいい、もちろん最高等級やるなら凸あった方が楽ではあるんだろうけど
ゲーム設計の肯定的評価。難易度バランスについての建設的な意見。
問題なし
スコア: 15
[yTGUmW1HsTs]
2026-06-20 (土) 00:33:27
戦闘コンテンツ人気ないんだな [改行] フレンド20未満かやってない人ばかりだわ
コンテンツの参加状況についての観察。「人気ない」は事実言及で、現プレイヤーへの嘲笑ではない。
問題なし
スコア: 5
[DJfGJ77gyHo]
2026-06-20 (土) 00:32:49
物理パの連携CD60%減ったらこんなに楽しいんだな。ミフがずっとパンチし続けてる。
特定契約による戦闘の楽しさについての肯定的感想。キャラ性能評価で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[/erI5dv7WrA]
2026-06-20 (土) 00:25:17
び、微妙の境地
軽い返答。CO済のため参考情報。
問題なし
スコア: 5
[JeClvv/CERA]
2026-06-20 (土) 00:22:27
自分がやってるゲームだとMAX報酬もらうのにMAX指標が必要になってて、危機契約と違って自由度が無いから叩かれてたな。
他ゲームの危機契約形式の問題点についての分析。本作との比較で建設的。
問題なし
スコア: 5
[YUAr9s8CWYc]
2026-06-20 (土) 00:21:18
そっちか。結晶コインはイベント終わったら消えるみたいだから追加される指標とかもちゃんとやれば取り切れるんじゃない?
ID:536への返信で、ゲーム仕様についての推測的な回答。
問題なし
スコア: 10
[r.hzQPG3w3s]
2026-06-20 (土) 00:19:49
横からだけど自分はゼンゼロ合わなくてすぐやめちゃったがエンフィは楽しんでるわ [改行] あと木はエンフィの戦闘全般じゃなくて危機契約というコンテンツの話してるのではないかな
個人的なプレイ体験の共有と文脈の補足。CO済のため参考情報。
問題なし
スコア: 5
[gS69tivH5Zk]
2026-06-20 (土) 00:14:55
説明不足ごめんだけどアイテム交換の方…
質問の補足説明。中立的。
問題なし
スコア: 5
[NAIHxyNY.h6]
2026-06-20 (土) 00:13:08
確かにFF14なら牽制あったな。牽制でCCって言われてもピンと来ないところは正直ある
他ゲーム(FF14)での用語使用例の言及。用語理解の困難さに関する共感的な発言。
問題なし
スコア: 5
[JgIQyYMEQyE]
2026-06-20 (土) 00:12:26
再 度 燃 焼 [改行] いやぁ始まりましたなぁ
燃焼ギミックの繰り返しへの感想。「再度燃焼」は愚痴的表現だが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[yTGUmW1HsTs]
2026-06-20 (土) 00:12:04
ミッションみたいのが更新されるんじゃない [改行] 簡単だから消化だけしとけばいいかと
ID:552への返信で、ミッション更新についての情報提供。建設的な助言。
グレー
スコア: 35
他アプリ比較
// 他作品比較
[ifMMchtu7hY]
2026-06-20 (土) 00:12:03
楽しんでるところ水差してすまんが微妙の境地では? [改行] スキルリソースをメンバー共有にしてしまったせいで基本CT待ちの地味なバトル体験の出来上がりなわけでゼンゼロや鳴潮のようなスピード感&迫力ある攻防と比べたらエンドフィールドの戦闘システムは自由度低くて微妙
ゼンゼロ・鳴潮と本作を対比して優劣評価。比較禁止ルール該当だがCO済のため参考情報。
問題なし
スコア: 5
[TZCcwxBqY5E]
2026-06-19 (金) 23:58:59
燃焼dot軸ならカミーユとの相性で楽な契約増えそうではある
キャラ相性の分析的な意見。攻略情報の提供で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[YUAr9s8CWYc]
2026-06-19 (金) 23:57:28
本家だとどちらもある。対処法が確立されてさほど難しくなく全盛り(取れる指標全部取る)が達成された回もあるし、大陸版でもグローバル版でも最上位プレイヤーが研究しつくし緻密な操作を重ねてなお全盛りに届かなかった回もある
本家版との比較による情報提供。中立的な事実説明。
問題なし
スコア: 10
[Sndy4uFMOfo]
2026-06-19 (金) 23:55:38
フレンドに47等級いてビビった [改行] 俺はいつこんなヤバいクンリニンとフレンドになったんだ…?
フレンドの高等級達成への驚きと軽い冗談。「ヤバい」は感嘆詞で、人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[6.t9YwguZSg]
2026-06-19 (金) 23:55:30
危機契約、カミーユ引いてからやろうとおもってるけど、一週間放置してても大丈夫そうかな?
コンテンツ参加タイミングについての質問。中立的な問い合わせで違反なし。
問題なし
スコア: 5
[I4V8ULhT7lk]
2026-06-19 (金) 23:52:41
なんとか42等級達成、普段から回避頼りの雑な戦闘してるから回避禁止取ると一気に大変になったなあ [改行] 契約追加はどれぐらい追加されるんだろ、45等級くらいまで盛れたら嬉しいんだけど
ゲームプレイの感想と要望。回避禁止契約への感情的反応と等級拡張への願望で、誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 10
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-19 (金) 23:52:10
忘れてたので演武やってきたけど、こんなぬるま湯につかってられねぇぜ!
演武コンテンツへの肯定的な感想。「ぬるま湯」は相対的な難易度評価で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[l9k.7tmWKVg]
2026-06-19 (金) 23:50:40
エンドフィールドの戦闘は微妙みたいな意見もこれまで散々見たけど [改行] この手のゲームの中で最高峰レベルの高難易度戦闘コンテンツだわ [改行] アクションゲーでこの手のコンテンツが楽しかった試しが…みたいなのは完全に杞憂だった
戦闘コンテンツの評価。「微妙みたいな意見」への反論だが、建設的な分析で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[/hlj/hqpFwE]
2026-06-19 (金) 23:49:19
ラストライト使いたかったからエステーラ必須だったわ
特定キャラの必須性についての個人的な体験報告。
問題なし
スコア: 10
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-19 (金) 23:41:14
エンバー・チェン・ポグ・ミフの物理でやってる。SPも連携も厚いから意外と大丈夫。でもミスってエンバーが凍結・被弾して連携がスタックするとやばい(n敗
特定パーティ構成での挑戦報告。失敗時の自嘲的表現(n敗)は愚痴の範囲内。
問題なし
スコア: 0
[FqzI4lS7IBM]
2026-06-19 (金) 23:34:44
&color(#ff0000){''投稿者本人が削除しました''};
投稿者本人による削除済みコメント。判定対象外。
問題なし
スコア: 5
[xoywOKlRhpQ]
2026-06-19 (金) 23:28:23
エステーラはイヴォンヌ実装時に育てた人多いだろうしな
過去イベントとの関連性を指摘する情報提供。中立的。
問題なし
スコア: 5
[gMXGL1RjyD.]
2026-06-19 (金) 23:15:51
本家の頃から伝統の盛り上がるBGMに育成が実感出来る高難易度戦、何を盛って何を避けるかの取捨選択、また本家にはないアクション要素と制限時間内に全てをぶつけ達成した時の快感、そしてバフ指標による普段とは違った戦闘体験によって解法も人それぞれ [改行] あぁ~これだよこれぇ
危機契約コンテンツへの肯定的な評価。複数要素の組み合わせによる満足感の表現。
問題なし
スコア: 5
[F.SBk/B00as]
2026-06-19 (金) 23:05:16
ヒュムノイがあるから初...いやでもこれありならどっかのオムニバスもか?
ゲーム内コンテンツの分類に関する疑問。中立的な議論。
問題なし
スコア: 5
[gS69tivH5Zk]
2026-06-19 (金) 23:00:41
危機契約ポイントって全部取り切れるようになってるのかな。
ゲーム報酬システムについての質問。
問題なし
スコア: 5
[7aMxNGmXM/Y]
2026-06-19 (金) 22:57:46
自分も38と37の狭間でしばらく試行錯誤したけど37で打ち止めした [改行] 今の自分のPTおよび育成状況だとこれ以上は無理そうだから、噂の燃焼PTとか試してみようかしら…
ID:515への返信で達成報告と今後の試行計画。通常のプレイ感想。
問題なし
スコア: 5
[CsWbj41gkC2]
2026-06-19 (金) 22:57:08
フレンドに見える最高点のアイコンって35点以上の赤色で最大でいいのかな?それとももっと上あるんだろうか
ゲーム仕様についての技術的な質問。
問題なし
スコア: 5
[i7R6YVeuyG.]
2026-06-19 (金) 22:52:12
燃焼パ、やってて何か思い出すなと思ったらMMOのまとめ狩りだわ
ゲーム内戦術とMMOの類似性についての中立的な観察。
問題なし
スコア: 10
[47bSbHE4.Hk]
2026-06-19 (金) 22:50:54
危機契約面白いな、音楽良すぎる。どこまで出来るか不安だったけどまず20行けてめっちゃ嬉しい。回復したら敵も回復するやつを付けた状態でエンバーで連携したらボスの体力クッソ回復して草
コンテンツへの肯定的感想と達成感の表現。「クッソ回復して草」は不満の感情的吐露で許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-19 (金) 22:41:20
今まさに電磁でやってる。2重に待機させてチャンスにぶっぱなす [改行] 凍らせるタイミングを自分で選ぶのがおもろい
プレイ体験の共有と戦略の説明。肯定的な感想。
問題なし
スコア: 5
[Z79DsCtEZKU]
2026-06-19 (金) 22:40:37
他のゲームは大半が凸の恩恵がデカいせいで、危機契約形式を作ると [改行] ・無凸でも最高難度をクリアできるように調整する→完凸勢にとっては張り合いがない [改行] ・完凸前提で高難度を調整する→無凸勢は実質人権がない [改行] の板挟みでイベントとして破綻してんだよな。 [改行] 本家ともども凸の恩恵が緩めなのはほんと上手い調整してるよ。
他ゲームの設計上の課題を具体的に分析。本作の調整を評価する建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[kLgU7iKVtNI]
2026-06-19 (金) 22:39:42
自分でゴールを見つけるコンテンツだからね [改行] そう言えばそろそろAIRが見たくなる季節だな...
ID:515への返信でコンテンツ設計についての肯定的意見。建設的。
問題なし
スコア: 5
[0WtlOeKc0O.]
2026-06-19 (金) 22:39:00
システムというよりユーザーの嗜好と合わないと思ったな。本家もエンドフィールドもソシャゲの中ではゲーマー向けだから認められてる感ある
ユーザー嗜好とゲーム設計の関係についての分析。中立的。
問題なし
スコア: 5
[0WtlOeKc0O.]
2026-06-19 (金) 22:36:47
エステーラが全然使われてないキャラならまだしも、結構使われてて素質知ってる人多いだろうしな
キャラの使用率と知名度についての中立的な分析。
問題なし
スコア: 5
[QYSZZ2lZmxk]
2026-06-19 (金) 22:34:18
連携が増えて単純に凍結解除しやすい&必殺貯まるのも早くなって更に解除のチャンス増えるしね [改行] 物理とか電磁はかなりやりやすいと思う
ID:528への返信で、ゲームメカニクスの分析。中立的。
問題なし
スコア: 10
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-19 (金) 22:27:37
連携CT短縮取るとさ、ちゃんとマネジメントすればエステーラ要らんな?これ
ゲーム仕様の検証と戦略的な疑問。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[A.a7krJaxOU]
2026-06-19 (金) 22:25:37
戦技かなり振るおかげでターンあるのいいな [改行] あと音楽良すぎるわ。3戦目から盛り上がるのほんと好き
ゲーム要素(戦技、音楽)への肯定的な感想。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[Z79DsCtEZKU]
2026-06-19 (金) 22:19:07
先行プレイにあった制限時間-300秒とかがないからおそらくそうなるね [改行] 51等級で収まればいいが…
ID:511への返信で先行プレイ情報に基づく推測。建設的。
問題なし
スコア: 5
[A/3MP5buDVg]
2026-06-19 (金) 22:15:04
なんか回避制限されると位置取りとか気にするようになって返ってゲーム性が上がった気がする
ゲーム仕様変更による戦闘体験の向上についての肯定的感想。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-06-19 (金) 22:11:12
フラッシュ時代のTDにはしばしばあった [改行] ダンジョンウォーフェアとか
フラッシュゲーム時代の類似システムについての歴史的言及。中立的。
問題なし
スコア: 10
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-19 (金) 22:10:29
ある程度先出しするのはしょうがない [改行] が、それはそれとして寒冷蓄積入る時点ではいはいエステーラね、には初日からなったとは思うぞ
先出し情報の必然性を認めつつ、ゲーム仕様への分析的な意見。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-19 (金) 22:08:32
あえてギミック対策なしでやるのもこのゲームの醍醐味さ。
ゲームプレイの楽しみ方についての建設的な意見。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[XO3EFw9LsWA]
2026-06-19 (金) 22:07:48
同じく35なんでゴールにしてる。追加50以上でアイコン変わったら考える程度
ID:515への返信で同様の達成報告。通常の会話。
問題なし
スコア: 10
[WSnm/a4nglg]
2026-06-19 (金) 22:07:26
先行バレがなければエステーラが!みたいな感じで盛り上がれたのに初日からはいはいエステーラなのは寂しいねえ
先行バレによるコンテンツの盛り上がり減少への個人的な落胆。攻撃性なし、通常の感想。
問題なし
スコア: 5
[XO3EFw9LsWA]
2026-06-19 (金) 22:04:50
ダッシュは一応できるよ。回避ボタン押したら回避せずダッシュになる
ID:509への返信で操作仕様の正確な情報提供。建設的。
問題なし
スコア: 5
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-19 (金) 22:03:51
回避不可かあ…と思って体験してみたけど回避とセットでダッシュも不可になってて思ったよりキツかったな [改行] こりゃ確かに重装欲しくなるわ
ID:507への返信で回避不可契約の実体験報告。建設的。
問題なし
スコア: 5
[rTRk5CgzBMc]
2026-06-19 (金) 22:02:29
なんかありそうな気がするけど出てこない [改行] HADESが条件を自由に組み合わせて高難度にするシステムだけど危機契約より若干後なんだよな
他ゲームの類似システムについての情報提供。中立的。
問題なし
スコア: 5
[HXNNKVF0HIo]
2026-06-19 (金) 22:02:10
35いけたからもうゴールで…いいよね…
危機契約の達成報告と個人的なゴール設定。通常のプレイ感想。
問題なし
スコア: 5
[chHkV1YRFR2]
2026-06-19 (金) 22:01:46
等級30エステーラソロ現れたな。やっぱアクションゲーってより構成ゲーやな
危機契約の攻略報告と設計についての分析。建設的。
問題なし
スコア: 5
[0Fojka2cTLc]
2026-06-19 (金) 21:56:09
危機契約面白いじゃないか・・とりあえず30クリアできたから期間内にエステーラ育てることが出来たらまたチャレンジしてみようかな 後BGMかっちょいい
危機契約への肯定的感想と今後の計画。通常のプレイ感想。
問題なし
スコア: 5
[lJFVl5/wtb6]
2026-06-19 (金) 21:55:24
指標全部取っても51等級いかない(最高46等級?)くらいなんだけど、51等級は追加指標込みの最高等級なのかな?
危機契約の最高等級についての質問。通常の攻略情報求め。
問題なし
スコア: 5
[P0cU41wKKDQ]
2026-06-19 (金) 21:55:09
回避の代わりにしかたなくジャンプしてたら、意外とジャンプでもいろんな攻撃よけられたりしておもしろい
ID:507への返信で代替操作方法の発見。建設的な情報共有。
問題なし
スコア: 5
[E3rc3nzR2Jg]
2026-06-19 (金) 21:44:55
アクション雑魚のワイ [改行] 回避不可契約と切り替え不可契約が実質バフになる [改行] エンバー……頑張って耐えろ……
自分のアクション技術の制限を自覚した上での戦略的工夫。自己評価で他者攻撃なし。
問題なし
スコア: 5
[j0scIHhr6os]
2026-06-19 (金) 21:44:48
寒冷付着3段階で戦技打った瞬間に凍るから付着と回復を含めると強制的にSP2必要なの中々に重い。戦技と連携両方2の契約突っ込むと秒で凍結してて草った、これはエステーラ採用しないときっついきっつい。
寒冷付着契約の難易度についての分析。「草った」は感情表現で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-19 (金) 21:40:39
逆にアークナイツは、危機契約ありきでも作れるからな [改行] 普段のイベントの難易度なんて当てにならんのよ
本作の設計の優位性を述べる。建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-19 (金) 21:40:03
代償として操作キャラ変更不可契約が取れなくなります
ID:504への返信で契約選択のトレードオフについての指摘。建設的。
問題なし
スコア: 5
[ckmsLz7XQrU]
2026-06-19 (金) 21:25:23
寒冷付着の奴はエステーラじゃなくても操作キャラを乗り換えていけばごまかせるから面白い [改行] 代償として脳みそが爆発しそうになる
ゲーム内システムの工夫についての感想。「脳みそが爆発しそう」は難易度への愚痴で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-19 (金) 21:23:19
厳密な元祖かはちょっと分からないが、ある程度人気なソシャゲ内では本家が初だった筈 [改行] いくつか後追いで似た形式でイベントやったソシャゲはあったがあまり振るわなかった、という状況 [改行] そもそも想定されてなかった戦闘システムに後付けで危機契約形式を入れ込むのは難しかったんじゃないか、とは思ってる
危機契約の歴史と他ゲームとの比較を分析的に述べる。根拠ある考察で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[29eb7a4ZFeM]
2026-06-19 (金) 21:19:03
どこかだかに2日と数時間後にクエスト追加されるって書いてあったよ。
クエスト追加時期についての情報提供。中立的で建設的。
問題なし
スコア: 5
[bM0J/yiolmg]
2026-06-19 (金) 21:18:31
とりあえずいつメンロッシちゃんで31まで来れたから休憩がてらフレンド欄見てたら42の人おってたまげた [改行] 達成メンバーとか装備とかも見れたら良かったのに
危機契約の達成報告と機能要望。通常のプレイ感想。
問題なし
スコア: 5
[yTGUmW1HsTs]
2026-06-19 (金) 21:17:45
タンタンメインアタッカーで凍結解除用のウルフ連携で40もごり押しできるからそっちの方が楽 [改行] タンタン凍結すると戦技使えず怠いからザイヒで重攻撃してタンタン戦技から連携してたら終わる
ID:413への攻略アドバイス。別キャラ構成による解法提案で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[dsvsk/qwgps]
2026-06-19 (金) 21:15:40
今や色んなゲームで似たようなイベントやってるけど本家の危機契約が元祖なの?
危機契約システムの歴史的背景についての質問。中立的な情報求め。