問題なし
スコア: 5
[SRWzTRExUvA]
2026-06-19 (金) 21:15:35
契約クエスト12個をクリアってまだ入手できないでいいの?
ゲーム内クエスト入手時期についての質問。通常の攻略情報求め。
問題なし
スコア: 5
[NoHKBREOlAY]
2026-06-19 (金) 21:10:55
頑張った結果として100人全員が死ぬかもしれないくらいなら、一人を確実に生かすために99人を可及的速やかに特攻させようみたいな
ID:481への返信で、ゲーム内組織の戦略についてのネタ的な考察。ゲーム設定への言及。
問題なし
スコア: 5
[NoHKBREOlAY]
2026-06-19 (金) 21:07:59
本家と違って時間制限もあるしねえ。 防御と回復を盛ってジワジワ削り殺すのも味があって良いのだが
ID:485への返信で、ゲーム仕様の違いと戦略についての考察。建設的な意見交換。
問題なし
スコア: 5
[Vm2.zF8Mr6.]
2026-06-19 (金) 21:07:35
無課金ながら偶然来てくれたゾアン2凸餅武器無凸の電磁パ(ゾアンペリカアークライトエンバー)で20まではクリア出来た~!アクションあんま得意じゃないから嬉しい! [改行] もうちょっとくらい盛っても行けるか……?
無課金での攻略成功の喜びと今後の挑戦への意欲。ゲームプレイの肯定的な感想。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-19 (金) 20:59:16
お前らの!リザルトが!見たい!
他プレイヤーの攻略結果への興味表現。コミュニティ内での情報共有への呼びかけ。
問題なし
スコア: 5
[B5edBURhGKs]
2026-06-19 (金) 20:56:58
全部盛りからちょっとずつ削ってトライして行った結果36でなんとかクリアに漕ぎ着けた。だいぶスリムになったね……
攻略成功の報告と試行錯誤プロセスの共有。ゲームプレイの実績。
問題なし
スコア: 5
[wVfM2XETcmM]
2026-06-19 (金) 20:48:53
とりあえず指標の初回報酬は取ったけど地味に体力+200%がキツかった [改行] 擬態アンゲロスが苦手なのと破潮が逃げまくるのがツライ
攻略報告と特定敵の難しさについての感想。ゲームプレイの課題認識。
問題なし
スコア: 5
[SsjyV4EB3SI]
2026-06-19 (金) 20:46:44
それだねぇ スキル詳細の単語説明的な感じで説明ポップアップでも出てくれれば初めての単語でもあーなるほどね!ってなるもんね ワイも次のアンケに書こう
UI改善提案への同意と実装希望。建設的で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-19 (金) 20:46:10
救う命はどこにあるんですかねえ…?(タロⅡ超域特攻隊を眺めながら)
ID:477への返信で、ゲーム内組織の矛盾についてのネタ的な指摘。ゲーム設定への言及。
問題なし
スコア: 5
[gsO.GPkySRs]
2026-06-19 (金) 20:45:59
危機契約やる前に某MMOやったせいで「牽制…?敵からの物理ダメージ下げてくれるキャラこのゲームにいたっけ…」ってなってた
他ゲーム経験による用語理解の混乱を述べる。ゲーム内用語に関する素朴な疑問。
問題なし
スコア: 5
[SsjyV4EB3SI]
2026-06-19 (金) 20:41:53
あぁ申し訳ない、喧嘩腰っぽく見える書き込みになってしまっていたかもしれない まずは教えてくれてありがとうと言うべきでござった…
前発言の誤解を謝罪し感謝を述べる。礼儀正しく建設的。
問題なし
スコア: 5
[gYBIVge/qa2]
2026-06-19 (金) 20:39:38
治癒orシールド付与で敵がリジェネ獲得する契約でシールド付与するキャラ入れてないからこの契約とかタダで等級上げてくれるも同然だわwでやったら敵にリジェネ付いて原因がミフだったって言うね、操作キャラをずっと管理人ちゃんにしてた弊害が思わぬところで出てきた
契約システムの仕様理解と試行錯誤の報告。ゲームプレイの学習過程の共有。
問題なし
スコア: 5
[F.SBk/B00as]
2026-06-19 (金) 20:37:54
あ...なんかいつメンで20いけちゃった...じゃあもう好き放題やって良いってことだな(レベル80→90と特化を解禁)
攻略成功後の育成計画についての報告。ゲームプレイの進捗と楽しみの表現。
問題なし
スコア: 5
[2dL01vLDbfE]
2026-06-19 (金) 20:34:55
三大地域は大分大人しく協力的だから危機契約機構がスパイスとして絡んでこないかな
ID:477への返信で、ゲーム内ストーリー展開についての推測。ゲーム設定への言及。
問題なし
スコア: 5
[GtB5gFGWZxc]
2026-06-19 (金) 20:31:24
な、なんとそこまで必要だったとは…破壊ユニットではダメだったのか😭
ID:419への返信で攻略試行の報告。高い要求値への驚きと質問で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[3X.JM49O70o]
2026-06-19 (金) 20:30:40
要注意団体
ID:477への返信で、ゲーム内組織の分類についての短い言及。ネタ的表現。
問題なし
スコア: 5
[Y7/mjEO5PGU]
2026-06-19 (金) 20:29:01
超域の穴を塞げるなら武陵に源石核爆弾落とすのも躊躇しない組織みたいやね。
ID:477への返信で、ゲーム内組織の行動パターンについてのネタ的な考察。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-19 (金) 20:24:39
戦技3連携1で撃つには、使命必達か術無まで添えて&tooltip(+135.2%が要りますねぇ:2_214){&ref(img/SNS_Sticker_JP_214.png,nolink,150x150);};
ID:419への返信で攻略情報提供。必要なステータス値の計算情報で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[hO0ioXpFw4c]
2026-06-19 (金) 20:24:01
ちなみに危機契約機構はトロッコ問題で迷わず一人を殺す組織である [改行] なんなら四人でも迷わない
ゲーム内組織の倫理的特性についてのネタ的考察。ゲーム設定への言及で現実の倫理問題ではない。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-19 (金) 20:22:05
危機契約はな、楽しめるうちに楽しもう。いつか、今回は最低限の等級で済まそう…と思う時が来る [改行] 最低限で済ますのはその時でいい。初回くらいは頑張ってみようぜ?
コンテンツの楽しみ方についての励ましと助言。他プレイヤーへの肯定的な働きかけ。
問題なし
スコア: 5
[Sndy4uFMOfo]
2026-06-19 (金) 20:22:04
あなや葉ミス
誤入力の訂正。実質的な内容なし。
問題なし
スコア: 5
[hO0ioXpFw4c]
2026-06-19 (金) 20:21:37
まぁそれよな [改行] アンケートに突っ込んどけば対応されそう
改善提案への同意と正規ルート(アンケート)への誘導。建設的。
問題なし
スコア: 5
[JSNijrMWboo]
2026-06-19 (金) 20:21:26
エステーラ操作、スノーシャインで回復、タンタン戦技(特化1)・連携、ウルフガードも連携…で26までは行けた。ウルフが60で他は80、武器や防具の強化は少ししてる程度の育成。
攻略編成と育成状況の詳細な報告。ゲームプレイの実績共有。
問題なし
スコア: 5
[Sndy4uFMOfo]
2026-06-19 (金) 20:19:32
改めて説明というか単純に説明不足だと思うよ 牽制の文字に罫線引いて押したら対象効果を見えるとかで良かったと思う
ゲーム内UI改善の具体的提案。建設的で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[MW/BvGd73kM]
2026-06-19 (金) 20:16:06
別に擁護してるわけではない(マジで一応あるってだけで本家でも何の説明もないと言って差し支えないし)
本家の説明不足を認める中立的な発言。自己の立場を明確にしている。
問題なし
スコア: 5
[3X.JM49O70o]
2026-06-19 (金) 20:15:50
なんとか20まではいけたぞ…寒冷無効のエステーラいなかったら自分には無理だったかもしれん
攻略成功の報告と特定キャラへの感謝。ゲームプレイの感想。
問題なし
スコア: 5
[sEYGACQZXVM]
2026-06-19 (金) 20:11:27
危機契約始める時にBGMが「ウルトゥルァメン」的なの言うけど、本当はなんぞ?
ゲーム内BGMについての素朴な質問。ゲーム要素への興味。
問題なし
スコア: 5
[zjX0nMjYi5s]
2026-06-19 (金) 20:10:51
レヴァゾアンのエフェクトで敵が何やってるか分からん勢は上振れ引けないときつくない?ゾアンは特にカメラも吹っ飛んで被弾するしよりきつい
特定キャラのエフェクトによるゲームプレイの難しさについての質問。ゲーム仕様への疑問。
問題なし
スコア: 5
[Y7/mjEO5PGU]
2026-06-19 (金) 20:10:28
アクションで危機契約は無理でしょwと思ってたけど、ちゃんと取捨選択の面白さもあるし、高難易度にすると育てたキャラで構成考える面白さもあって良かったわ
ゲームシステムへの分析的な感想。「取捨選択の面白さ」「構成考える面白さ」と肯定的評価で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[Y7/mjEO5PGU]
2026-06-19 (金) 20:08:56
クッソ面白そうなイベント来るのがね…
イベント内容への肯定的な感想。「クッソ面白そう」は愚痴ではなく期待表現。
問題なし
スコア: 5
[SsjyV4EB3SI]
2026-06-19 (金) 20:07:57
それでもンィー゛では改めて説明入れるべきでは…?皆が皆本家を履修してる訳じゃないだろうし
本作での用語説明の必要性を指摘する建設的な意見。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[y9pZ1C9oUXQ]
2026-06-19 (金) 20:05:36
エンバーのページとかにもあるけど棒立ち20等級とかいけるみたいよ
ID:460への返信で、特定キャラページの情報を参照した攻略情報の提供。
問題なし
スコア: 5
[b.azqGlzhC6]
2026-06-19 (金) 20:04:29
フレンド一覧眺めるが楽しい、とりあえずイヴォンヌ爆弾で30行けたしちょっと育成とか計画建てよっと
フレンド機能の楽しさと攻略進捗の報告。ゲームプレイの肯定的な感想。
問題なし
スコア: 5
[MW/BvGd73kM]
2026-06-19 (金) 19:59:32
本家では求人のタグとして存在はしてる スタン・バインド(移動停止)持ちの一部のキャラに振られてる
本家での用語実装に関する具体的な説明。中立的。
問題なし
スコア: 5
[y9pZ1C9oUXQ]
2026-06-19 (金) 19:58:48
本家の牽制は公開募集の時に出るタグのイメージ
本家での用語使用例の説明。事実的な情報。
問題なし
スコア: 5
[p5IiDfWpQy.]
2026-06-19 (金) 19:57:00
アクションゲーは当たらなければ、どうということはない!が出来るからね。 [改行] 敵の体力増加と味方の火力ダウンはどうすることも出来んからね
ID:407への返信で、アクションゲームの特性と指標選択の影響を述べる戦略分析。
問題なし
スコア: 5
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-19 (金) 19:56:44
牽制って用語がゲーム全般で使われる用語だからなあ…個人的には「火力」「タンク」とかの用語の次くらいには頻出する
ゲーム用語の一般的な使用頻度に関する情報提供。中立的。
問題なし
スコア: 5
[kWBxhyEOn1Q]
2026-06-19 (金) 19:54:07
無凸ですがこの編成で30行けました!ありがとう!
ID:393への返信で、提供された攻略情報への感謝と達成報告。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-19 (金) 19:50:56
エンドフィールドの情報源は分散してるけど、本家は白wikiが情報源として整備されすぎてるから…
情報源の整備状況に関する中立的な分析。本作と関連作品の情報構造の説明。
問題なし
スコア: 5
[dYYLEW/94p.]
2026-06-19 (金) 19:49:11
エステーラ、お前がお手軽クリアMVPだ
特定キャラへの賞賛。ゲーム内キャラへの肯定的な評価で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-19 (金) 19:46:56
改変:遮断(+1)も競合してないの見逃していた...合計42までいけた [改行] https://imgur.com/a/dTDPmfe
ID:382への返信で、見落としていた設定項目の発見報告とスクリーンショット提示。
問題なし
スコア: 5
[Kfgb00eQZQc]
2026-06-19 (金) 19:43:44
管理人アレッシュエステーラスノシャのお手軽凍結パで試しに挑んでみたら、普通に強いな…。スノシャをザイヒさんに変えたいけど回避が苦手だからやっぱこれがベストメンバーかな
特定編成の試行と評価。キャラ性能の中立的な検証。
問題なし
スコア: 5
[3JYkORTC66o]
2026-06-19 (金) 19:40:09
とりあえず34行けて一旦満足、連携短縮ちょっと楽しすぎやしませんかね…? [改行] 猛撃パとか燃焼パ組んでみたくもあるけど連携短縮から離れられる気がしない
攻略成功の喜びと特定戦略への興味の表現。ゲームプレイの楽しさについての感想。
問題なし
スコア: 5
[BGhTytlJFfw]
2026-06-19 (金) 19:39:47
べつにいいと思う。ただ、20でも初期キャラで簡単クリアみたいな動画とかいろいろ上がってくるだろうから、それ見てやればたぶんそんなに苦労しないで取れるんじゃないかな 契約の取り方でけっこう変わるし
ID:460への返信で、攻略動画の活用を勧める建設的なアドバイス。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-19 (金) 19:35:43
本家にも……無い…… [改行] 多分タンタンの時止めとかまで包括した単語がゲーム内に無かった感じ
本家との用語差異に関する中立的な分析。事実的な説明。
問題なし
スコア: 5
[GtB5gFGWZxc]
2026-06-19 (金) 19:32:07
知性539盛り必殺107流転ザイヒだったけど溜める前に凍結してあかんかった😭
ID:419への返信で攻略試行の報告。失敗経験の共有で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[GtB5gFGWZxc]
2026-06-19 (金) 19:30:30
うわガチじゃん!エステーラ神すぎる教えてくれてありがとう
ID:417への感謝と肯定的反応。「神すぎる」は賞賛表現で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[Rjm3czkn.iw]
2026-06-19 (金) 19:29:55
20までならちゃんと育成してたら誰でもいけそうなレベルだね [改行] 21以上は趣味
ID:461への返信で、難易度評価と育成要件についての中立的な意見。
問題なし
スコア: 5
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-19 (金) 19:28:14
ありがとう、20クリアできたわ。時間制限をパスすれば逃げ回っててもいけるもんですな。
ID:402への返信で、達成報告と時間制限パスの有効性を述べる体験共有。
問題なし
スコア: 10
[W9xI4mnG9X2]
2026-06-19 (金) 19:25:05
危機契約中に毎回フリーズしてまともにデームできない
ゲーム内の技術的問題(フリーズ)の報告。不具合指摘であり誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[AOWE3XxjPIo]
2026-06-19 (金) 19:24:51
今回は凍結だから寒冷はちょっと不利だけど次は別属性がちょっと不利になるシステムなのかな
イベント仕様についての推測的な質問。システム理解を深めようとする中立的な問い。
問題なし
スコア: 5
[WSnm/a4nglg]
2026-06-19 (金) 19:24:16
wikiとしての格がね…
wikiの格に関する簡潔な意見。建設的な指摘で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[SsjyV4EB3SI]
2026-06-19 (金) 19:24:14
そうなのか…wikiの戦闘システムのページとか見てても牽制についてはよく分からんかったから助かった 本家の用語なんかな
wiki情報の不足を指摘し、説明への感謝を述べる。建設的で礼儀正しい。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-19 (金) 19:23:00
必殺効率寄せザイヒの選択肢もあるぞ!
ID:413への攻略アドバイス。別の戦術選択肢の提案で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[VIVDzVZ9SmY]
2026-06-19 (金) 19:22:32
20までなら苦手でもいけるバランスにはなってる筈
ID:460への返信で、難易度バランスについての情報提供。建設的な助言。
問題なし
スコア: 5
[VIVDzVZ9SmY]
2026-06-19 (金) 19:21:13
それは確かに? [改行] 新キャラのイラストレーターやら酒カスやらで結構ネタあるのはある
イベント要素への中立的な言及。「ネタがある」は話題性の指摘で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[IujaAVt/wuw]
2026-06-19 (金) 19:20:41
ここwikiruで2番目なんすよ。本家は人が多すぎる
本wikiと本家のアクセス数比較に関する情報提供。事実的な説明。
問題なし
スコア: 5
[EanKT2HbIlQ]
2026-06-19 (金) 19:20:34
今回のイベって石確保の他はまあ取れればいいや程度なら、10ぐらいでギブアップしてもいいのかな?戦闘コンテンツ苦手すぎて10でもしんどい。
イベント攻略の難易度判断についての素朴な質問。戦闘コンテンツへの苦手意識の吐露で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-19 (金) 19:20:15
牽制=CC 浮遊、転倒、凍結とか動きとまる系
ゲーム用語の説明。中立的で建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[Sndy4uFMOfo]
2026-06-19 (金) 19:17:54
でもよぉ半年前に来ること分かってるイベントだぜ?
イベント日程に関する反論。建設的な議論で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[SsjyV4EB3SI]
2026-06-19 (金) 19:16:03
とりあえず32までクリア出来たけど牽制ってなんやねんギルベルタの連携に牽制付いてるなんて初めて知ったぞ もしかして浮遊の事を言ってるのか…?
危機契約クリア報告と用語理解に関する質問。ゲームプレイの素朴な疑問。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-19 (金) 19:11:31
追記:エステーラだと素質で冷気付着しなくてギミック踏み倒せるから、育成済みならそっちも試してみるといいよ。
ID:414への追記で攻略情報提供。キャラの素質活用についての有用な情報で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[VIVDzVZ9SmY]
2026-06-19 (金) 19:09:58
初ミノスだからな
イベント初実装の理由を述べる情報提供。中立的な説明。
問題なし
スコア: 5
[VIVDzVZ9SmY]
2026-06-19 (金) 19:09:33
全裸に見えた
ID:431の「全盛」という単語への言葉遊び的な返信。ネタ的な短い反応で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[25YvNIkgsj6]
2026-06-19 (金) 19:09:24
危機契約来たのになんで本家の方がアクセスあるんや…
危機契約イベントのアクセス数に関する素朴な疑問。ゲーム内コンテンツへの関心表現で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-19 (金) 19:09:17
21以上はどうせ自己満だから好きなキャラ入れてどこまでやれるかやったほうが絶対楽しいぜ。 [改行] というわけでザイヒかタンタンのかわりにぺリカでいいんじゃないかな? [改行] ラスライはそこまでやりこんでないから、あんま適当なアドバイスできない、ごめんよ。
ID:414への返信で攻略アドバイス。「好きなキャラ入れて楽しむ」という建設的提案で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[8GoZU50qVRc]
2026-06-19 (金) 19:04:41
21は取れた。あとはじわじわ刻んでどこまで伸ばせるか挑戦だ
攻略進捗の報告と今後の挑戦意欲の表現で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[Rqv0a69vhTk]
2026-06-19 (金) 18:58:03
全盛の変態プレイヤーの動画も楽しみ
プレイヤーの動画への期待感を示す感想で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[bbF/R6kaQWM]
2026-06-19 (金) 18:56:03
チッ...ロックだけどボーカル無しかよ..つまんね→盛り上げ方分かってるなぁ!!最高かよ!!!
ゲーム内演出(ボーカル)への感想の変化。最初の不満から最終的な肯定へ転じており、演出評価で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[GtB5gFGWZxc]
2026-06-19 (金) 18:52:10
あぁなるほど、溜まりそうな時に適当なスキル撃ってペリカ連携を温存しておけばいいっていう事か! [改行] スノシャが推しだから彼女だけは外したくないんだけど、誰と交代したらいいんやろ。PT編成はタンタン、ラスライ、ザイヒ、スノシャなんだけど
ID:414への返信で攻略相談を続ける。キャラ選択についての質問で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[8/2Sq2li8vc]
2026-06-19 (金) 18:43:16
一週間後の新しい指標の追加ってのは、カミーユの特攻みたいなバフとかあるかもだけど、またさらに等級盛れるって事よね?
今後の指標追加についての推測と質問。建設的な議論で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[y9pZ1C9oUXQ]
2026-06-19 (金) 18:39:55
取り敢えず危機契約考えてないいつものパでも20は取れて、個別に回収して今あるトークンは回収したから後は何軸で盛るか考えて育成だな…
攻略進捗の報告と今後の計画についての感想で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[pEjFBw3t2gg]
2026-06-19 (金) 18:35:59
大ダメージ戦法の人は指標で敵のHP増加させなかったらHP回復がほぼ意味がないものになるから評価値を増やすねらい目かもね
ゲーム内システム(指標・HP回復)の分析的な考察で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[dk2hqqqmz3I]
2026-06-19 (金) 18:33:37
楽しそう、早く帰って遊ばないと
コンテンツへの期待感を示す短い感想で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[QNhOLbfgi8Y]
2026-06-19 (金) 18:32:19
イヴォンヌ凍結ループ楽しい [改行] とりあえず38まで盛れたから満足
ゲーム内戦術(凍結ループ)への肯定的感想と進捗報告で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-19 (金) 18:30:28
連携と戦技に解除属性あるキャラ入れるといいよ。 [改行] ラスライならぺリカでいけない? [改行] 凍るタイミングにペリ連携かぶりそうなら、連携保存で凍った瞬間ON。タイミングかぶらなそうなら戦技で解除。
ID:413への攻略アドバイス。具体的な戦術提案で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[9dsBemWQcRs]
2026-06-19 (金) 18:29:09
やりすぎて目をつぶると黄色い三角が見えます
ゲームプレイ中の身体的反応の報告。やりすぎて疲れたという愚痴で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[GtB5gFGWZxc]
2026-06-19 (金) 18:26:17
これラスライパの編成どうしたらいいんだ!? 寒冷付着のスキルで凍結解除の項目が無いからだいぶキツイゾ…。ザイヒの必殺で凍結解除と一定時間無効付いてるとは言えタイミングよく回らぬ…物理キャラとか入れたほうがええんかな
ゲーム内ギミック(凍結解除)への攻略相談。感情的な疑問形で、他者への攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[xT3eLplWPZY]
2026-06-19 (金) 18:18:15
結局存在する限り攻撃してくる以上、敵の火力も上がることになるからなぁ…… [改行] 一粒で倍辛い
ID:407への返信で、敵火力増加の複合的な影響を説明するゲーム仕様の分析。
問題なし
スコア: 5
[pzKraWoeLuk]
2026-06-19 (金) 18:18:04
とりあえず20なら敵超強化みたいにしなくていいし、ワンミスでダメになるなんてことはない指標の取り方ができるから、わりと被弾したりゴリ押したりなプレイ内容でも取れたよ
ID:402への返信で、難易度20の達成体験と指標選択の柔軟性を述べる攻略情報。
問題なし
スコア: 5
[3eWEcrfWuZM]
2026-06-19 (金) 18:15:33
本家では「敵の火力増加と味方の体力ダウンはボーナス指標」「敵の体力増加と味方の火力ダウンは地雷指標」ってのが定石だったな [改行] やっぱアクションでもそうなんか
ID:406への返信で、関連作品(本家)での定石を参考に、本作での指標選択の戦略を述べる分析。
問題なし
スコア: 5
[eidQGzmbRGU]
2026-06-19 (金) 18:12:50
いやあ面白いわ [改行] 切り札扱いされてたのも納得の完成度だと思う
コンテンツへの肯定的な感想。「面白い」「完成度」と建設的な評価で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-19 (金) 18:05:59
20までならプレイフィール大きく変わるようなギミック付けずにちょっと堅くて痛くするだけでいけるから、キャラ育成さえしっかりしてれば大丈夫よ。
ID:402への返信で、難易度20達成のための条件と戦略を説明する攻略アドバイス。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-19 (金) 17:56:30
エステーラなしで凍結ギミックをフルにつけても意外に解除がまわるからねえ。 [改行] リソース管理と連携・戦技消化タイミングがややこしくなるだけで、案外そこまで致命的な足かせになってないのが、すごく良いバランスだね。
ID:390への返信で、ゲームバランスの評価と難易度調整の肯定的な分析。
問題なし
スコア: 5
[vJ13/ukWqys]
2026-06-19 (金) 17:52:42
燃焼パで40できたけど今の編成だと頑張っても42だな [改行] てかエステーラじゃないと凍結厳しくないか
編成による達成報告と、特定キャラの必要性についての戦術的な疑問。
問題なし
スコア: 5
[adSdTolb622]
2026-06-19 (金) 17:50:28
敵HP増加が思ったよりキツかった
特定指標(敵HP増加)の難易度評価。個人的な体験に基づく感想。
問題なし
スコア: 5
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-19 (金) 17:35:05
俺は初日20は無理そうだから初日高等級管理人ニキネキ達を下から眺めておくぜ [改行] 帰宅後3時間以内に取れる気がしねえわ
自分の達成見込みについての謙虚な述べ。時間制約下での現実的な目標設定。
問題なし
スコア: 5
[3zvUR/fXfHo]
2026-06-19 (金) 17:21:51
エステーラは通常振って付着するだけだったので、真面目にやるなら何かバフデハフ配れる系のキャラのに変えた方が絶対良さそうですね。 [改行] やる事も対応属性の連携準備して凍結したら連携するだけで対処できるしペリカが良さそうだけど、エステーラが楽すぎた...
ID:390への返信で、キャラ選択の最適化と実際の試行結果を述べる攻略情報。
問題なし
スコア: 5
[wbNCKyD/ciU]
2026-06-19 (金) 17:21:18
燃焼パ46の1分残しまで来てるのか、ガチ勢ヤバいね
高難易度達成者への驚嘆。プレイヤーの実力を認める肯定的な評価。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-19 (金) 17:19:49
環境:生長同調入れて41までいけた、改変:護身・疾走はどちらもきついわ
ID:382への返信で、特定設定での達成報告と難易度評価。
問題なし
スコア: 5
[FKz1Ta6u.aA]
2026-06-19 (金) 17:19:41
危機契約がどんな感じか戦々恐々で構えていたけどロッシタンギルペリでも30等級取れるぐらいの難易度で安心した [改行] 上を見るとキリが無いけど程々で済ませるならこんな感じでも良いな
コンテンツ難易度への安心感と達成報告。程々の目標設定についての肯定的な述べ。
問題なし
スコア: 5
[QkCJDBpVU/M]
2026-06-19 (金) 17:16:37
ゴン...お前だったのかあそこにビーコンを置いてくれたのは
ID:398への返信で、ゲーム内イベント・ストーリーに関するロールプレイ的な応答。
問題なし
スコア: 5
[3zvUR/fXfHo]
2026-06-19 (金) 17:12:42
一応ロッシギルベが完凸完モチ環境なので、もしこの編成試す方居ましたら指標で能力値減少と敵の体力増加の調整したら30行けるかもです。 [改行] 雑魚は吸引中に重撃してアルデリア脆弱からロッシ連携で全部ワンパンして、ボスはひたすら連携必殺繰り返すだけ。 [改行] 指標は一番右の牽制で回復する奴と、必殺ダメージ減少するやつ以外なら行けそうでした。 [改行] あとボスが長引くので自信なければ、一度のダメージで25%以上削れない奴とクラッシュ付着で10秒間ダメージ減少する奴は外した方がいいです。 [改行] 参考になれば幸い
ID:389への返信で、具体的な編成・指標選択・戦術を詳細に説明する攻略ガイド。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-19 (金) 17:10:47
エステーラだけでギミック踏み倒せるの強すぎだよなあ。 [改行] こういう方法で低レアキャラが活躍するの面白いね。 [改行] いなければいないで、主力戦技に属性あわせることで対策できたりと、いろんな攻略できる予感でワクワクが止まらない。 [改行] エステーラなしでどこまでやれるか試すのも楽しそう。
ID:389への返信で、キャラの強さを認めつつ多様な攻略方法の存在を肯定的に評価。
問題なし
スコア: 5
[sEYGACQZXVM]
2026-06-19 (金) 17:10:40
そういやシャンチーに伝言ビーコンで「前方好き」って置いてたら、1600修理されてた。かわいいもんね
ゲーム内システム(伝言ビーコン)の利用体験と、キャラの反応への好感を述べる雑談。
問題なし
スコア: 5
[CNpPtRjTyYk]
2026-06-19 (金) 17:01:57
タンタンの行動不能デバフが管理人や凍結の行動不能と明らかに違う仕様なのに明確に定義されてないせいでこういう曖昧な書き方になる
ID:335への同意と追加説明。特定キャラの仕様の曖昧さについての指摘。
問題なし
スコア: 5
[AaOKfiVcUJo]
2026-06-19 (金) 16:52:24
危機契約の曲クソかっこいい
ゲーム内BGMへの肯定的な感想。
問題なし
スコア: 5
[HXNNKVF0HIo]
2026-06-19 (金) 16:50:46
30まで行ったけどエンバーで回避不可取ってクリアしたからアクションゲームとは思えないプレイになってた
達成報告と戦術選択による体験の変化を述べるプレイ感想。
問題なし
スコア: 5
[Y3CBEqAC0z2]
2026-06-19 (金) 16:50:28
危機契約って勲章加工ない感じ?ギラギラ赤色に輝くスペシャルな感じのがやつが貰えると思ってたんだけどな
ゲーム内報酬システムに関する質問。期待値と実際の相違についての素朴な疑問。
問題なし
スコア: 5
[3zvUR/fXfHo]
2026-06-19 (金) 16:49:18
ギルベ ロッシ アルデリア エステーラで38できた。 [改行] 連携CD短縮のおかげで付着入れて連携してれば必殺の回転率凄まじいから必殺ダメージ減少の指標抜けば結構楽に30以上は行けそう。 [改行] カミーユ来たらボスワンパンありそうだし40以上も夢じゃないね
キャラ編成による達成報告と戦略分析。将来キャラへの期待を述べる建設的な内容。