問題なし
スコア: 5
[wQ.QjgWYghc]
2026-06-19 (金) 12:41:52
あともう少しで危機契約か…ドネがムキムキしてきた
危機契約イベントへの期待と準備状況の感想。通常のプレイ感想。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-19 (金) 12:41:39
確かに [改行] というか、よく同属性同武器種を連続して出したな……
ID:288への返信で、キャラ実装パターンへの観察。中立的な意見。
問題なし
スコア: 5
[7T5yRI2L20I]
2026-06-19 (金) 12:41:21
オクギ・代理人ちゃんのどっちかが自然属性アタッカーなんじゃないか、みたいな予想はあるけど、それはそれとして汎用サポは基本自然に収まりそうな気もする
ID:287への返信で、キャラ属性の予測と傾向分析。建設的な考察。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-19 (金) 12:40:41
過剰生産気味に見える
ID:281への返信で、システムバランスへの簡潔な意見。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[j0scIHhr6os]
2026-06-19 (金) 12:40:21
イヴォンヌ→タンタンの事例があるから油断できない
ID:288への返信で、過去事例を根拠にした反論。通常の攻略議論。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-19 (金) 12:39:07
代理人は多分自然(流石にゾアン後に電磁とかにはならんやろ)ってのと、オクギの設定的に代理人をサポートするか代理人にサポートされる自然キャラの可能性はある
ID:287への返信で、キャラ属性の予測と設定考察。建設的な議論。
問題なし
スコア: 10
[Nyu/ltov9/.]
2026-06-19 (金) 12:38:16
発電のPWM制御ってのが一時期流行ってたんだけど、あれって協約核心の電力をスマートバッテリーとして扱う仕組みだからやるとアラート頻発するんだよね
ID:247への技術的な補足説明。「PWM制御」のゲーム内メカニクスについての情報提供で、違反要素なし。
問題なし
スコア: 15
[Rqv0a69vhTk]
2026-06-19 (金) 12:35:06
これ行けるなら人の死体からアンゲロス出てこないかな。戦場とかで死体の山あったら可能性あると思うんだ。
ID:269への返信で、ゲーム内の生物学的な仮説を述べている。ゲーム内の話題として機能しており違反なし。
問題なし
スコア: 10
[Z3Oljy9ek5s]
2026-06-19 (金) 12:32:39
慈悲の心とかないんか?
ID:269への返信で、ゲーム内の倫理的な問題を冗談めいて指摘。ネタとして機能しており違反なし。
問題なし
スコア: 10
[Rqv0a69vhTk]
2026-06-19 (金) 12:32:03
灼熱はカミーユで1人増えるとして、自然少なすぎて草。アルデリアが別に付着とか関係なく回復メインだからまともに付着付けるの2人だけか。自然はもうサポキャラはとりあえずここみたいな属性なのかな。
キャラ属性の傾向分析と「草」による軽い感想。ゲーム内要素への評価で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-19 (金) 12:30:18
今の武陵工業、 [改行] ・鉱石100%消費 ・天有洪炉12個使用 ・装備部品3種生産 [改行] をクリアしてる程度のゆるふわ環境なら取引券取り切り&製品が溢れないバランスって所かな?
ゲーム内システム(武陵工業)の仕様分析と環境評価。建設的な攻略情報。
問題なし
スコア: 10
[x01.864OySE]
2026-06-19 (金) 12:28:35
X見てたらキメ顔の海猫Pと思しき人物の旗がはためいてる画像が目に入ったんだけど、一瞬で更新されて消えていって、日本語じゃなかったから内容もわからないまま見つけることもできない [改行] あれ何なんだ、気になる
SNS上で見かけた画像についての疑問。情報探索の試みで違反なし。
問題なし
スコア: 5
[x01.864OySE]
2026-06-19 (金) 12:22:34
そもそも旧人類がめちゃくちゃ手を加えてるのと、タロVがマジで爆発四散して消滅してるっぽいので、割とマジで常識は通用しない気がする
ID:267への返信で、ゲーム設定の特殊性を指摘。建設的な議論で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[ln0Io4SRFjM]
2026-06-19 (金) 12:10:19
赤銅はって話してるから赤銅の消費量しか見てない可能性あるでしょ?それの是非は別として
ID:222の誤解の可能性を指摘する技術的な返信。『可能性あるでしょ?』と仮定形で、建設的な分析。
問題なし
スコア: 20
[yb5/NJ0UCFw]
2026-06-19 (金) 12:03:33
申し訳ないですけど、緋銅作るほうが効率が高いっていわれてるこの木に対して、それは嘘で効率は一緒です、というコメントの意図が伝わらない理由がわからないです
ID:222の表現の曖昧さを指摘する返信。『意図が伝わらない理由がわからない』と疑問形で、相手の論理的矛盾を指摘する議論として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-19 (金) 12:01:06
危機契約ってことは後一週間でカミーユってことだ
危機契約の開催スケジュールについての短い言及。事実的な情報で違反なし。
問題なし
スコア: 15
[ln0Io4SRFjM]
2026-06-19 (金) 11:55:24
薬2作るなら青鉄で薬1なり作るからトータル同じだろって話だと思うけど、そのツッコミの仕方は意図が伝わりにくくてあまり良くないし印象も悪いから気をつけた方が良いよ
ID:222への建設的な返信。相手の指摘内容を理解しつつ、表現方法の改善を促す丁寧な指導。
問題なし
スコア: 5
[pn/ticFbId2]
2026-06-19 (金) 11:43:06
キャラスキンはモーションそのままのキャラステータスと素質微変更がいい
キャラスキン実装への要望。「モーションそのまま」「ステータスと素質微変更」という具体的な提案で、建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[yHOzMi5zVc2]
2026-06-19 (金) 11:41:00
聞けてよかった❤️
ID:143のネタ投稿への軽い応答。ハート絵文字を使った短い感嘆詞で、違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[WSnm/a4nglg]
2026-06-19 (金) 11:27:39
まあキャラペの攻略が機能してないのはしょうがないよ、説明がめんどいから諦めた
キャラページの説明不足への理解を示す発言。運営への軽い批判だが建設的で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[suoaN9nfgcs]
2026-06-19 (金) 11:17:58
スギ型アンゲロス爆誕
ID:269への返信で、ゲーム内ネタの拡張。短い反応で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[0.fPwX9FUgw]
2026-06-19 (金) 11:14:23
流行りは知らんけど、ゲーム内台詞ゆえどうしても自然とチェンで脳内再生されるのでなんかヤダナ… [改行] (勝手に脳内変換して再生してるお前が悪い言われたら何も言えんけど
ゲーム内台詞の脳内再生についての個人的な感想。自己責任を認める括弧内コメントで、他者への攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[imPcKx/PgeQ]
2026-06-19 (金) 11:13:28
エンドフィールド単体じゃなくてAK全体のやつだけど「ChubbyPom」ってアカウントがあるよ [改行] https://x.com/ChubbyPomStaff?s=20
ID:73への返信で、公式アカウント情報の提供。URLリンク付きの情報提供で、違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[vJ13/ukWqys]
2026-06-19 (金) 11:06:19
とりあえず危機契約で使う予定の編成をSP変換含めて必殺チャージ効率の閾値と条件分岐で整理しておいた。まあ結局編成変わるけどついでに編成組む時の頭の使い方が分かったから大きい収穫だった
危機契約コンテンツの編成分析と学習成果についての肯定的な感想。ゲーム内容への建設的な発言で違反なし。
問題なし
スコア: 15
[ReryR/4YDzU]
2026-06-19 (金) 11:03:43
不明だからタロⅡ中にスギを植樹して風土病が発生するか観察しよう
ゲーム内の生物学的な実験についての冗談めいた提案。ネタとして機能しており、実害なし。
問題なし
スコア: 15
[1NbVVlNgsFY]
2026-06-19 (金) 10:59:37
自分は概ね連携のトリガーくらいしか把握してないけどわりと楽しんでるな… [改行] バフデバフとか必殺チャージとか、それらの持続時間やタイミング調整とかはあまり意識できず正直雰囲気でやってる [改行] 高難易度コンテンツが本格的に来たら、ちゃんとそこまで把握しないと楽しめなくなるのかもしれないけど [改行] 今のところそこまでシビアなのないし、初心者みたいなレベルで連携繋がったヤッターいっぱいダメージ出たー!ってあまり知能無さそうな感じでやってるわ…
自分のプレイレベルを「あまり知能無さそう」と自嘲的に表現しているが、他者への攻撃ではなく自己評価。許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[8/2Sq2li8vc]
2026-06-19 (金) 10:56:36
🍝
ID:274への返信で、パスタ絵文字による短い反応。ネタとして機能しており違反なし。
グレー
スコア: 50
他者への誹謗中傷・喧嘩腰
// ルール違反指摘行為
[7zeGZXDZwmo]
2026-06-19 (金) 10:55:40
人人人人人人人人人人人人人人人人人 [改行] >文句しか出ないなら辞めたらいい< [改行] YYYYYYYYYYYYYYYYY
大文字装飾で『文句しか出ないなら辞めたらいい』と強調。ID:185への直接的なルール違反指摘であり、本wikiのローカルルール(コメント欄上での違反指摘禁止)に抵触する可能性が高い。
問題なし
スコア: 10
[leoLGJ6jXg.]
2026-06-19 (金) 10:52:03
実験区画から見えるタロスに極の磁気嵐のようなものが確認できるんだけど、輪が極に対して垂直ではなく平行に傾いているように見える。 [改行] また、タロIIから傾いて見えるということはタロIIと輪の軌道が並行になっていないということで、近くにあり得ないくらいバカでかい重力源がないとそうはならない。 [改行] ただ中枢から見える輪はタロスの自転に対して輪が並行になっているのでめちゃくちゃな軌道になっているか、もしくは案外適当に作ってるかのどちらか。つまり現時点では何もわからん。
ゲーム世界観の天体物理的な矛盾点についての詳細な分析。学術的な考察で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[tbrJnbdC6qE]
2026-06-19 (金) 10:49:00
🧀
ID:273への返信で、チーズ絵文字による短い反応。ネタとして機能しており違反なし。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-19 (金) 10:45:07
うおおおおおお&tooltip(カマンヴェール!!!!:2_714){&ref(img/SNS_Sticker_JP_714.png,nolink,150x150);};
キャラへの興奮を表現する感嘆詞とツールチップ。ゲーム内キャラへの肯定的な反応で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[uk0ARImn4WA]
2026-06-19 (金) 10:29:04
COする意味がなくなるのは、異議申し立てしたやつが全部解除されるのではなく、COしたやつが全部解除されるときだけでは?
ID:264への論理的な指摘。CO制度の仕組みについての正確な説明で違反なし。既にCO済。
問題なし
スコア: 10
[8/2Sq2li8vc]
2026-06-19 (金) 10:20:50
「全部」は誇張しすぎ、直近の管理板の書き込みだけしか見てないだけじゃろ…。 [改行] そら妥当性が無いと判断されたからこそ異議を管理版に書かれてるんだから、そら解除される案件が多いのは当然でしょ。 [改行] AIポリスはwikiruの機能だから管理人のAIとかじゃないし
ID:264への反論で、異議申し立て制度の実態を指摘。論理的な議論で違反なし。既にCO済。
グレー
スコア: 25
無意味羅列
// ゲーム内ネタ・ロールプレイ
[1.UiAIkA5jU]
2026-06-19 (金) 10:12:32
いいですか [改行] サンドリーフ粉は大変壊れやすく、また危険なので取り扱いには十分注意してください [改行] 誤って吸ってしまうと幻覚作用や禁断症状が発生する事があります
ゲーム内アイテム『サンドリーフ粉』の架空の説明文。意味は読み取れるロールプレイ表現であり、無意味な文字列ではない。
問題なし
スコア: 5
[DscLHoSlANs]
2026-06-19 (金) 10:02:11
異議申し立てしたやつ全部解除されるならCOする意味ないな、もう管理人のAIに全部任せて触らんとこ
CO制度とAI判定システムについての感想。既にCO済のため参考情報扱いだが、制度への疑問表明で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[8hadHoW2fpQ]
2026-06-19 (金) 09:38:39
キャラ揃えて自分で考えての部分がキモだから、事前に強編成を見てローテコピーして回してるだけの人は本当に楽しくないのは分かる [改行] ガチャもキャラプール広げるのに特化したガチャだから、運営の意図としても色んなの引いて編成楽しんでね、ということなのだろう [改行] 本家から変わらんが、狭い範囲に深く刺してくるタイプのゲーム作るとこだからヘビーユーザーが継続しがち
ゲーム設計思想の分析と運営意図の推測。ヘビーユーザーの継続性への言及も中立的で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-19 (金) 09:36:21
使える戦技ブッパしてSP枯渇しちゃいがちだからおすすめ編成とローテはだいぶ有難い。 [改行] 使う戦技と使わない戦技が区別できない奴だから書いてくれてるだけ助かる。
自分のプレイスタイルの限界を認識しつつ、攻略情報への感謝を述べている。謙虚な自己評価で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[8hadHoW2fpQ]
2026-06-19 (金) 09:29:43
太陽系的に例えると木星の衛星に生物の可能性が、を拡大した感じだから名前は出てないが恒星も近くにある筈……? [改行] ちなみにアークナイツにおける旧人類は「惑星エンジニア」という職業が存在するレベルの文明なので、惑星の環境改造は結構な手慣れてると思われる
ゲーム世界観の物理設定についての分析と関連作品への言及。中立的な情報提供で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-19 (金) 09:22:59
前のバージョン名「春の暁、訪れし時」だったから武陵には季節あるんじゃな? 梨の花も桃の花も春に咲くし
ID:261への返信で、ゲーム内の季節表現についての考察。建設的な情報提供で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[leoLGJ6jXg.]
2026-06-19 (金) 09:21:24
というより、固定されたローテ自体があんまり意味ないんだよね。高難易度ほど素直に殴らせてくれなし、危機契約なんかバフなしの最低限すら満足にさせてくれない。 [改行] アタッカーの最小メカニクスとそこにどうバフ乗せるかをパーツで分解して理解してないと状況が変わったときに対応できないから、よくあるおすすめみたいなのはぶっちゃけあまり役に立たない。
高難易度コンテンツの仕様分析と攻略アプローチの説明。批判的だが建設的な意見で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[NSQK6l5zbBk]
2026-06-19 (金) 09:21:21
そうじゃん水が詰まるわ 汚水について記載がなかったから水と息壌は使わんもんだと思ってしまった
ゲーム内システム(武陵統一)の計算問題への返信。自分の誤解を認める謙虚な応答で、違反要素なし。
グレー
スコア: 45
他者への誹謗中傷・喧嘩腰
// 論破口調・見下し
[yb5/NJ0UCFw]
2026-06-19 (金) 09:16:25
えぇ……なんでみんな嘘教えてるの……緋銅にしようが注射剤にしようが鉱物消費量に対する取引効率は一緒だよ……
『なんでみんな嘘教えてるの』と先行コメント群を一括で嘘呼ばわり。技術的な指摘自体は有効だが、表現が他者を見下す口調で、ID:223-226が『意図が伝わりにくい』『印象が悪い』と指摘している。
問題なし
スコア: 5
[Qp1XT63bm56]
2026-06-19 (金) 09:01:42
やっべ夏バテだ〜と思ったが、タロスの風土に季節性のものはあるんだろうか [改行] タロツーは惑星ではなく衛星らしいが、恒星との位置関係はどうなってるんだろう
ゲーム世界観への疑問と考察。季節性や天体物理についての素朴な質問で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[7WIYoRpOw5U]
2026-06-19 (金) 08:59:51
なるほど、自己解決したかも。通知出る人は生産ラインから直付けか、分岐つかって複数ラインに発電機に分割してるから一時的にバッテリー空になって発電量に変動があるのかな? [改行] 変動が電力使用量値を跨いで行き来するから通知が止まらないという可能性ありそう。
親コメント(ID:227)への技術的な仮説提示。「可能性ありそう」という推測で、建設的な分析。
問題なし
スコア: 10
[rKQhAtt0Z1.]
2026-06-19 (金) 08:57:00
はたしてタロⅡに労働基準法はあるのだろうか…
ゲーム内世界観(タロⅡという架空世界)への疑問形での言及。児童労働の話題だが、ゲーム内設定への中立的な問いかけで、現実の児童への言及ではない。
問題なし
スコア: 10
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-19 (金) 08:56:53
キャラページに載ってるようなローテを完コピするのは大変だから、シナジーの要点だけ抑えればだいたいOKよ。 [改行] アタッカーのメインのダメージソースがどんな属性なのかと、それをサポートするキャラがそれに対応したバフ・デバフを戦技・連携・必殺のどれでつけれるのか。 [改行] ぶっちゃけ、この二つの要素抑えるだけでも十分すぎる。
ID:254への返信で、ローテーション習得の実践的なアドバイス。建設的な情報提供で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[Rqv0a69vhTk]
2026-06-19 (金) 08:48:20
アプデか何かで大谷バッテリーが発電機から無くなってたな。バッテ作成→発電機4個の直刺しだとまだ不安定なのかな。理論値は問題なく、電力が切れては復活を繰り返してた。バッテ突っ込んだら直ったけど。
ID:242への個人的な経験談。「大谷バッテリー」「バッテ作成」など具体的なゲーム内要素の説明で、違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[hVpEwZWdbT2]
2026-06-19 (金) 08:37:06
というか、普通にプレイしてたらまず出ない表示だから、「アラートが出るということは工業が何かおかしいぞ!」って気づくためのアラートなんで、むしろ表示してくれないと困るのよ
ID:242への情報提供。アラートの機能説明で、建設的な情報共有。
グレー
スコア: 40
他者への誹謗中傷・喧嘩腰
// 自己卑下を装った他者への暗示的批判
[KCWyeevvVCg]
2026-06-19 (金) 08:33:19
羨ましい。楽しむのにも知能が必要ってことか…
「楽しむのにも知能が必要」という表現は自分の知能不足を述べているように見えるが、ID:253への返信文脈では相手の楽しさを知能に結びつける含意がある。曖昧な攻撃性のためgray。
問題なし
スコア: 10
[HEt8Eu0XWVY]
2026-06-19 (金) 08:20:09
流行ってるかは知らないけど、共感してるフリのミームでこういうのがあったと思う
ID:230の質問への回答。「共感してるフリのミーム」という中立的な説明で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[3WNJ7L/6.IA]
2026-06-19 (金) 07:55:38
設定項目の事教えてくれてありがとうございました
ID:239への感謝の返信。礼儀正しく、違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[0WtlOeKc0O.]
2026-06-19 (金) 07:50:34
無駄な事させられてる気分になる原因が無駄なことしてるからなので普通に発電してたら起こらないのだ
ID:242への説明。「無駄なことしてるから」という因果関係の指摘で、人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 10
[aZRJ2tL5.cA]
2026-06-19 (金) 07:39:00
まあ普通のプレイしてたら起こらないからね
ID:242への回答。「普通のプレイしてたら起こらない」という事実的説明で、他者への誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[SH6gI2Me1f.]
2026-06-19 (金) 07:38:54
いまさらエンフィでも戦闘のローテ練習し始めたら急に楽しくなってきた。キャラ切り替えせずにシームレスにコマンドで他キャラの連携や技が出せるから目が泳がなくて良いし、見た目も楽しくてやっぱ好きだわ。適当にやってきてもったいないことしたな
ゲーム内システムへの肯定的な感想。戦闘ローテーションの楽しさについての個人的な発見で、他者への攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[zOG3iULQRVI]
2026-06-19 (金) 07:35:22
パスファインダーくん!海に帰ろう!
ID:249への返信。ゲーム内キャラ(パスファインダー)への冗談的な呼びかけで、違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[xHrTkZTXGDc]
2026-06-19 (金) 07:33:18
これなったことないけどみんな悩んでるの?
親コメント(ID:227)への疑問。「みんな悩んでるの?」という素朴な質問で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[MW/BvGd73kM]
2026-06-19 (金) 07:16:53
オペレーターになるには分身は必須技能だからな……(谷地と武陵と帝江号に同時に偏在するダパン氏を眺めながら)
ID:250への返信。ゲーム内キャラ(ダパン氏)を例に挙げたネタで、誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[v7ZUIkXf7Vc]
2026-06-19 (金) 07:10:50
あの・・・忍者か超能力者の方でしょうか・・・?
ID:249の誤字を指摘するユーモアのある返信。「忍者か超能力者」という冗談で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[UMrlKctoUhk]
2026-06-19 (金) 06:35:55
うんうん、と言われるとどうにも「それもまたアイカツだね」を思い出してしまう…チェンはアイドルだった?
ID:229の「うんうん」表現からアニメネタを連想した雑談。ゲーム内キャラへの言及だが誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-19 (金) 06:25:54
材料コスト的に赤銅の消費は緋銅部品1あたり40、注射1あたり20なので、青鉄分の上乗せだね。 [改行] 汚水は増える分には問題ないけど、赤銅関連が詰まって汚水が生産できなくなると壌晶=中バッテリーが止まるので、停電リスク回避なら小バッテリーになるかな?在庫考えれば壌晶が生産できなくなってから2-3週間は保つから余程だけど。
ゲーム内工業システムの技術的な分析・計算。建設的な情報提供で誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-19 (金) 05:53:13
&tooltip(任意のチェン:2_106){&ref(img/SNS_Sticker_JP_106.png,nolink,150x150);};
ゲーム内キャラ(チェン)のスタンプ画像を貼付。意味のある書き込みで、gibberish ではない。
問題なし
スコア: 10
[bRFr9AoGiao]
2026-06-19 (金) 05:35:25
COされないように煽りたいだけだと思う
ID:229への返信。「COされないように煽りたいだけだと思う」は推測的な意見表明で、直接的な人格攻撃ではなく議論の範囲内。
問題なし
スコア: 10
[9BhaVS329Nc]
2026-06-19 (金) 04:47:18
いよいよ危機契約か…緊張で身体がふえてきたな…
ゲーム内イベント(危機契約)への期待感の表現。「身体がふえてきた」は誤字だが、意味は読み取れる雑談。
問題なし
スコア: 5
[E3rc3nzR2Jg]
2026-06-19 (金) 03:27:48
慣れたら気にならなくなるよ
ID:1056への返信で、プレイ経験に基づく励まし。建設的なアドバイス。
問題なし
スコア: 15
[JFdyiWxmHuk]
2026-06-19 (金) 02:56:15
集成工業アラートは設備画面を開いた時、比率が崩れてると!マークが出て教えてくれるやつの表示・非表示の切り替えで、発電量不足時の表示をオフにすることはできない [改行] そしてそれが頻繁に表示されるということはPWM制御発電してるということだろうが、正直やらなくてもいいことだし、表示がうざったいなら普通の発電方法に切り替えたほうがいいと思う [改行] 運営の想定していない発電方法だろうし、改善を求めて要望出してる人(PWM制御で発電してる人)も極少数だろうから、改善されるとしても相当後だろうし
ID:1061への詳細な説明。「正直やらなくてもいいことだし」は仕様への意見だが、「改善されるとしても相当後だろう」など現実的な分析で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[pMbkP1ve0.A]
2026-06-19 (金) 02:42:41
このうんうんうんうん共感するっていうやつ、なんかの流行りなの?
ID:1058の表現方法への素朴な質問。中立的な疑問。
問題なし
スコア: 5
[leoLGJ6jXg.]
2026-06-19 (金) 02:18:45
理論値ではそうだけど、上の枝のとおり薬でも取引券は余るので停電リスクだけ上がって実利がない。 [改行] バッテリーや重息壌は組み方次第で停電しないようにできるけど、汚水だけはどうしようもないからね。
ID:1051への比較分析。「停電リスク」「実利がない」など建設的な検討で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[3WNJ7L/6.IA]
2026-06-19 (金) 02:14:18
設定に「集成工業アラートを表示 on/off」の設定項目はあるけれど [改行] これはオンにしようがオフにしようが、足りないよの表示は出る [改行] [改行] 正直この設定項目も何を表示しないようにする設定なのかわかってないんでわかっている人がいたら教えてほしい
ID:1061への詳細な回答。設定項目の機能説明と「わかっている人がいたら教えてほしい」という情報求めで建設的。
問題なし
スコア: 5
[ckmsLz7XQrU]
2026-06-19 (金) 02:08:47
設定でアラート消せなかったっけ
ID:1056への返信で、設定機能の確認を促す質問。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 10
[wArGkfmjFaw]
2026-06-19 (金) 01:52:01
工業モードにできないエリアだと通知出てくるの改善してほしいね
ID:1056への返信で、ゲーム仕様への改善要望。建設的な提案。
問題なし
スコア: 10
[WvzK31M/pwY]
2026-06-19 (金) 01:51:08
うんうんうんうん、すごく共感する! [改行] 私はPWM制御やめたらすごくスッキリしたよ!! [改行] ……
ID:1056への共感と個人の解決方法の報告。「うんうんうんうん」は感情表現で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[R2XFHy6P80c]
2026-06-19 (金) 01:33:16
何なら取り切り考えなければ完全にサボっても全く問題ないので、加工剤使い切ってるような人以外は無視してもいいんだよな
ID:1007への返信で柔軟なプレイ方針の提案。中立的な情報。
問題なし
スコア: 20
[R2XFHy6P80c]
2026-06-19 (金) 01:30:51
普通に発電してたらそんなことならないし、なんか無駄なことしてるからじゃないか…?
ID:1056への返信で、プレイ方法の改善提案。「なんか無駄なことしてるからじゃないか」は疑問形で相手を見下す意図は明確でない。
グレー
スコア: 55
過激なアダルト
// ソフトアダルトワード
[8shxq2li3Qw]
2026-06-19 (金) 01:15:22
おはドゥリコン
「おはドゥリコン」という表現。「コン」が「コンテンツ」か性的意味かの判別が必要。文脈上はゲーム内キャラへの挨拶の可能性が高いがグレー判定。
問題なし
スコア: 15
[3WNJ7L/6.IA]
2026-06-19 (金) 01:11:43
いい加減「発電量足りないよ!」の表示出ないようにしてほしい、0にならないんだから足りてるっつーの [改行] うっとうしいから任務とか主に進める時は事前にわざわざ発電機に [改行] バッテリーぶっこんでおくんだけど、なんかすごい無駄な事させられてる気分になる
ゲーム内システムへの不満表現。「うっとうしい」「無駄な事させられてる」は仕様への愚痴であり、現プレイヤーや運営への人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[xcq896Aaw9o]
2026-06-19 (金) 01:06:29
注射Ⅱ6個・中電池12個・重息壌8個・緋銅部品6個で取引必要量の1.1倍くらい稼げるから、どちらでも大丈夫
ID:1051への具体的な数値計算を伴う回答。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[v7ZUIkXf7Vc]
2026-06-19 (金) 01:02:26
薬系より緋銅部品の方が取引券は倍以上多いからね。 [改行] おまけに汚水も出るから、活用できればよりおいしい
ID:1051への詳細な攻略情報提供。根拠を伴う説明で建設的。
問題なし
スコア: 5
[SRWzTRExUvA]
2026-06-19 (金) 00:49:27
「BIG SISTER IS WATCHING YOU」
CO済コメント。ID:1031のネタへの返信で、1984の引用。意味ある文脈。
問題なし
スコア: 5
[NDMiCIadCOE]
2026-06-19 (金) 00:46:50
Yes
ID:1051への簡潔な回答。中立的な情報提供。
違反
スコア: 65
他者への誹謗中傷・喧嘩腰
// 人格攻撃・論破口調
[EwRxkz77LHw]
2026-06-19 (金) 00:38:58
期待しすぎはいけないと自らハードルを下げていくつまらない人間ができる瞬間 [改行] 正直こういうので期待できるの見たこと無い
ID:1012のユーザーを「つまらない人間」と直接的に人格否定。期待値低下を自己防衛と見なし、相手の人生観を貶める攻撃的な書き込み。
問題なし
スコア: 5
[/ZBNRPpaycI]
2026-06-19 (金) 00:38:30
今更ながら今の工業環境って薬系作らないで赤銅は全部緋銅部品に回した方が取引兼効券高いのか?
ゲーム内の工業システムに関する戦略的な質問。攻撃性なし、通常の攻略相談。
問題なし
スコア: 10
[EwRxkz77LHw]
2026-06-19 (金) 00:36:38
油断したね♡
ID:985への返信で、キャラセリフの改変ネタ。ゲーム内ネタとして許容範囲。
問題なし
スコア: 15
[SRWzTRExUvA]
2026-06-19 (金) 00:31:37
先輩、大丈夫ですか❤️すごく疲れているみたいですが……まさか、ずっと働いていたわけではないですよね❤️ダメです❤️すぐに休まないと❤️今回は何を言われても譲りません❤️ [改行] なるほどなあ
ID:985への返信で、キャラのセリフを改変したユーモア。下ネタ的だが過激なアダルトワードではなく、形容的な軽い言及。
問題なし
スコア: 5
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-19 (金) 00:16:58
全員昇進4&スキルレベル9は出来た。武器強化がお粗末状態だけどまあ期間中に何とかなるべ()
ゲーム内進捗状況の報告。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[SRWzTRExUvA]
2026-06-19 (金) 00:15:33
主に中国で一族間が同じ字を共有する規則があったりするからそれで似てるのかもね [改行] 三国志とか一族で似た名前の人多いし
ID:910の疑問への返答。文化的背景(中国の命名規則)を参考に設定の可能性を考察する学術的な言及。
問題なし
スコア: 5
[i3pY3lDSvgI]
2026-06-18 (木) 23:25:35
ペリカの「ムッ」とした表情めちゃクソ好き [改行] ずっとその顔しててほしい
ゲーム内キャラ(ペリカ)の表情への好意的感想。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-18 (木) 23:23:31
ちゃんとプレイアブル並みの専用モデル作らなきゃいけないだろうし、作ったからにはプレイアブルにしたいのはありそう [改行] とはいえ、所属はロドスのみ、とか宣言されるのもそれはそれでエモいかもしれない
ID:1047への返信で、キャラ実装の技術的・ストーリー的側面について述べる。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[Z79DsCtEZKU]
2026-06-18 (木) 23:18:49
散々名前が出てきてるし出す用意はしてるんじゃない? [改行] 本家でのスキルが比較的シンプルだからこっちにも落とし込みやすいし
ID:1046への返信で、キャラ実装の可能性について分析的に述べる。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[nfOenZHxnM2]
2026-06-18 (木) 22:52:09
ワルファリン先生(20)も2.0くらいで見れないかな
ゲーム内キャラ(ワルファリン)の実装希望を述べる要望。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[V3JdN4qJCgE]
2026-06-18 (木) 22:49:46
アークナイツ本家でも他の中華ソシャゲでも中華系モチーフの舞台はいろんなジャンルあるよね、文化的にも風土的にも。 [改行] 懐黍離で表現された風雪厳しい辺境の荒野とかはソシャゲの義務中華では見たこと無いから目新しく思った。三国志の北伐とかではよくみるけど
関連作品(アークナイツ本家)への言及は比較評価ではなく、モチーフの多様性についての中立的な考察。
問題なし
スコア: 10
[jyRLpoXF45Y]
2026-06-18 (木) 22:17:08
多分ドゥリン!多分ドゥリンですわ!
ID:1040への返信で、児童キャラ(ドゥリン)の推測を述べる雑談。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[rrUXS8sJNpI]
2026-06-18 (木) 22:01:18
ブラッドブルー[ド]だよ。
ID:1043への返信で、ゲーム内要素の名称修正。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-18 (木) 21:52:10
敵強化だけになって10以上になるまで引き続けるのも空しいので多少の刺激がある今の仕様のがいいな。日課にできるから試行回数が増えて期待値に収束しやすい(=ユーザー間の差がつきにくい)という面もあるし
現仕様の利点を分析的に説明。ゲーム設計への理解を示す建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[j41LGm.cgeU]
2026-06-18 (木) 21:47:21
対巫術軌道式爆弾も用意しとこう
ID:1043への返信で、ゲーム内準備についての提案。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-18 (木) 21:44:23
エンドフィールドは歩みを止めない
ID:1036への返信で、ゲーム内フレーズを引用した短い応答。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[uIy1f/E44MY]
2026-06-18 (木) 21:40:06
ブラックジャック的なゲーム体験を目指してるのはわかるんだけど、それを恒常でしかも毎日やらせたらストレスの方が勝るんだよね…
ID:1007への返信で仕様への不満表現。「ストレスの方が勝る」は愚痴であり、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし
スコア: 10
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-18 (木) 21:39:21
大型反応炉の壤晶レシピは息壤1+鉄粉1+水1+廃液1→壤晶1+不活性1なので、汚水は余らないんだ。
ID:934への返信。ゲーム内レシピの技術的説明で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[5JDG23ysDMQ]
2026-06-18 (木) 21:36:58
教養がね
CO済コメント。ID:1032への返信で、ネタの流れを続ける短い応答。
グレー
スコア: 50
児童性的表現
// 児童キャラへの言及
[xcq896Aaw9o]
2026-06-18 (木) 21:30:53
武庫エンジニアにはロリがいるらしい(ポグ帝江号雑談)
「ロリがいるらしい」という児童キャラの存在言及。文脈上はゲーム内キャラ情報の雑談だが、「ロリ」という用語が性的文脈で使用される可能性があるためグレー。
問題なし
スコア: 5
[TAIiqb7.82Q]
2026-06-18 (木) 21:30:51
カミーユを確実に迎えときたいからブラッドブルートの巫術祭壇設置しておくか…(?)
ゲーム内キャラ(カミーユ)の獲得に向けた準備について述べる雑談。攻撃性なし。