問題なし
スコア: 5
[akgFvr/4n9k]
2026-05-21 (木) 07:15:39
野菜炒めのやつワロタ
野菜炒めコメントへの笑い反応。ネタ的な返信で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[QkCJDBpVU/M]
2026-05-21 (木) 07:13:11
時間差で集計開始されたぜ。叡智系はだいたいグレーで草
AI POLICE機能に関する中立的な感想。グレー判定への言及は評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[ZJmHvqDLMm.]
2026-05-21 (木) 06:56:19
*龍門スラング**ラテラーノスラング**未知の言語スラング*
スラング表現を複数列挙するネタコメント。意味のある文脈(AIポリス判定ルール回避のロールプレイ)で、無意味文字列ではない。
問題なし
スコア: 5
[QkCJDBpVU/M]
2026-05-21 (木) 06:23:52
集計・調査は有効化以降の新規書き込みが対象なのかな?
ID:788への返信で、AI POLICE集計対象の仕様確認を推測。技術的な質問。
問題なし
スコア: 5
[OLK5k/8Pzi2]
2026-05-21 (木) 05:39:20
新機能のAIポリスの意味ある?今月にもすでにco掲示板で数個報告されてるがAIポリス君の調査結果0(違反なし)となってるぞ
AI POLICE機能の有効性への疑問。システム運用に対する素朴な質問で、機能自体への批判は建設的範囲。
問題なし
スコア: 5
[LKlDuY1XZy6]
2026-05-21 (木) 05:17:47
アンケート来たので触れて回るぜ!「共有施設邪魔だけど、もう鷹には共有施設オンオフを実装する気は無いから言っても無駄なんだ」って諦めてるそこのお前!諦めずに意見を送り続ければきっといつか実装してくれると信じて意見を送り続けることをオススメするぜ!もちろん俺もアンケートに書くぜ! [改行] ※このコメントは、共有設備について特に不満が無い人に対してアンケートに書いてくれとお願いするものではありません。
アンケート回答への呼びかけ。共有施設機能への改善要望を促す建設的な提案で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 0
[jMsW7on6vzs]
2026-05-21 (木) 04:50:50
さすがにまだ生きてるバグは言わないでおくけど、カメラでモーションキャンセルして無限ジャンプ、レヴァイヴォで無限ジャンプ、アルデリア壁抜けとか、あとシーケンスブレイク系も結構聞くし最近のゲームにしては結構ガバいと思うな
ID:755への返信で、具体的なバグ事例を列挙。技術的批判で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[xxDyGYAz2HE]
2026-05-21 (木) 04:47:27
次のバージョンで実装される3人の属性が気になる。特にブラッドブルードのお兄さん
次バージョン実装キャラへの期待表現。特定キャラへの関心を述べる通常の感想。
問題なし
スコア: 5
[IurKFflCfuQ]
2026-05-21 (木) 04:04:02
どのタイミングで工業エリア(電源)解禁なんだろ?って思いながら任務進めてたあの頃
ID:644への返信で、ゲーム進行時の疑問の回想。
問題なし
スコア: 0
[IurKFflCfuQ]
2026-05-21 (木) 04:02:08
一生外さないドクターパターンか、昇進やスキンで普通に外すマドロックパターンか、異格で外すヤトウパターンか
ID:741への返信で、他キャラの実装パターンを参考にした管理人のマスク外し予測。ゲーム内設定の比較分析。
問題なし
スコア: 5
[IurKFflCfuQ]
2026-05-21 (木) 03:53:43
何なら五人とか六人編成も来るんじゃないか。UIは専用の物になりそうだが
ID:782への返信で、さらに大規模編成の可能性を推測。仮定形での意見表明。
問題なし
スコア: 5
[IurKFflCfuQ]
2026-05-21 (木) 03:50:14
ゲーム中でスプリンクラーって呼ばれてるやつの事だよ。川から水汲んでるやつじゃなくて。 [改行] あのスプリンクラーで直接水撒くんじゃなくて、細いパイプでも伸ばしてやってそのパイプで水撒くようにすれば圧力源の装置は一つでいい
ID:513への返信。ID:514の質問に対する説明と改善案の詳細化。
問題なし
スコア: 5
[H7GjX84izFY]
2026-05-21 (木) 02:38:21
始まらない共有会。あまり続けるてがかり7。&tooltip(無限のセシュカ:2_314){&ref(img/SNS_Sticker_JP_314.png,nolink,150x150);};
ID:780への返信で、共有会機能の不便さを述べる愚痴。スタンプ使用で軽い表現だが誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 0
[gU6Mc3Kopt.]
2026-05-21 (木) 02:32:28
手間かけるのは良いんだけどそのせいでアップデートがだいぶ遅いのは気になる。リリースから4か月で追加されたマップが小さ目なやつ3つだけ。
アップデート頻度への不満。建設的な批判で、運営能力否定や人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[leoLGJ6jXg.]
2026-05-21 (木) 02:20:19
そのうち来るだろうけど、現状は属性でどうっていうよりSP制限がかかったら先鋒、回復必須なら重装みたいにパーツ入れ替えるような対応を求めてくるように思うかな。 [改行] 完成した1PTを複数じゃなくて、状況に応じてPTそのものをカスタムしての対応要求の方向に見える。星4も価値があるっていうのがこのゲームの特徴にしたいだろうし。
ID:782への返信で、複数編成ではなくPTカスタマイズの方向性を予測。ゲーム設計への分析的意見。
問題なし
スコア: 5
[F7zz0dtH2xA]
2026-05-21 (木) 02:14:59
間違いなく来るだろうね。この手のゲームでは最早あって当然レベルになってる(最近来た某都市型アニメ調ゲームなんか開始時から複数PTコンテンツが存在してた) [改行] エンドフィールド固有のシステムで言っても、アーツ異常において下地の属性が指定されてないっていう点で言うと効率とか最強にこだわらなければ編成幅が広いゲームだから複数パーティ作りやすいし、育成素材の問題も解消されたとなればいつ来てもおかしくないかも
ID:782への返信で、業界トレンドと本ゲームの設計特性を分析。建設的な考察。
問題なし
スコア: 5
[Z79DsCtEZKU]
2026-05-21 (木) 01:38:45
攻撃してこず殴るだけのサンドバッグほしい [改行] 装備含めたプリセット枠を大量に欲しい [改行] 恒常チケット増やしてほしい [改行] 精製機の排出先を指定させてほしい [改行] ボス戦同様に記念碑もクリア時にタイマー表示ほしい [改行] 工場にCtrl+Zほしい [改行] 連携CTをもっと見やすい表示or配置にしてほしい [改行] とかかな [改行] なんか鷹はとりあえず言っとけばある程度意見を汲んでくれそうだから細かいことでも全部言う
複数の機能要望を列挙。運営への信頼を示す「言っとけばある程度意見を汲んでくれそう」は肯定的評価。
問題なし
スコア: 5
[U7ydA5SwtGM]
2026-05-21 (木) 01:33:03
爆発場所に直行するスライムと、殴ればこっちに向かってくるスライムがいたはずだから、殴って寄ってくるスライムを&tooltip(軽くたたいて:2_512){&ref(img/SNS_Sticker_JP_512.png,nolink,150x150);};進路変えた後に直行スライムを集中して殴るといい…はずなんだけどそれやるにはタゲシステムが微妙な辛さ
ID:770への詳細な攻略解説。スライムの行動パターンと対応方法を説明。
問題なし
スコア: 0
[U7ydA5SwtGM]
2026-05-21 (木) 01:30:03
本家だとしてもそれやらされるのは全盛チャレンジやってる超級ドクターとか、なんかしらキャラクター側にルアンの発狂状態のダメ軽減を回避する手段を確保したうえで「発狂状態の解除に必要な息壌玉の増加」「同時に発生する息壌玉の減少」とかを取る感じになるだろうから、現状のまま発狂固定と殴り合わされるのはさすがに無いんじゃないかなー…ないといいなー…
ID:763への返信で、本家での難易度調整の推測。仮定形での建設的な議論。
問題なし
スコア: 0
[a7V89oWsxdQ]
2026-05-21 (木) 01:23:15
最近だと実験区域で木漏れ日が視点に追従してきたのに驚かされた。おかげでフィールドを観光して写真を撮るのが楽しい
グラフィック表現(木漏れ日)への肯定的感想。ゲーム体験の楽しさを述べる。
問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-05-21 (木) 01:20:13
全滅させるまで次が湧かないタイミングがあるので、そこでSPを貯めるのも有効かと
ID:770への攻略テクニック提案。SP管理の有効性を指摘する有用な情報。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-05-21 (木) 01:01:45
(あった)
ID:725への返信で、ゲーム内ストーリーについての確認。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-05-21 (木) 00:59:08
そういや危機契約以外にも2人編成のイベントあるみたいだけど、段階踏んでるだけで4人編成が複数必要なイベントも確実に来るよねコレ
ゲーム仕様の将来予測。複数編成コンテンツの実装可能性を推測する分析的な意見。
問題なし
スコア: 0
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-05-21 (木) 00:35:43
これでバグ多いと言われたら結構なゲームが泣き出すと思う
ID:755への返信で、相対的評価による反論。他ゲーム比較だが優劣判定ではなく相対化。
問題なし
スコア: 5
[7ZBMoZ4iYMc]
2026-05-21 (木) 00:24:28
まさかの自分の宿題で管理人横転
ID:612への返信。ゲーム内ネタとしての冗談。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 0
[dHrQPR6LqDo]
2026-05-21 (木) 00:24:06
でも結構バグ多いし色々追いついてなさそうに感じる
バグ多さと開発進捗への批判。具体的な不満表現で、運営人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 0
[BjrRGn.NSU.]
2026-05-21 (木) 00:01:12
apple側の広報でたまに採用されてるのは結構誇って良いと思う。特に忖度する関係でもないから純粋に全ゲーム内で軽さと見映えでチョイスされてる訳だし
ID:753への返信で、Apple採用実績を客観的事実として言及。誇りの表現も適切。
問題なし
スコア: 5
[sEYGACQZXVM]
2026-05-20 (水) 23:48:17
ここまで来たら手がかりの自動受取&配置、共有会自動開始もしてほしいな
ゲーム機能への改善要望。建設的な提案で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 0
[Fl9UrrUK7sM]
2026-05-20 (水) 23:45:44
別ゲー(鳴潮)してるとモバイル版のクオリティがダンチというか、モバイルだけでもいいかな?ってなるのはすごいよね。
他ゲーム(鳴潮)との比較で、本作のモバイル版クオリティを肯定的に評価。
問題なし
スコア: 5
[gYcbjMu9zMU]
2026-05-20 (水) 23:31:46
気持ちはわかる、一緒に変態になろうな
ID:778への共感的な返信。「変態になろう」は親コメントの自己疑問への同調で、相手を貶す意図なし。
問題なし
スコア: 0
[gYcbjMu9zMU]
2026-05-20 (水) 23:30:08
そのラインを可能な限りちっちゃくして図面保存してしまい、組み換えの時は毎回図面設置と調整で対応すればいいのでは……
ID:765への返信で、ゲーム内操作の工夫提案。建設的なアドバイス。
問題なし
スコア: 0
[gYcbjMu9zMU]
2026-05-20 (水) 23:28:09
まあぶっちゃけ時間や天候関係は下手に要素入れられるとストレス要因になりかねないし、マップも広すぎてスカスカ寄りは今くらいの方がまだいいから。不満点が全くないとは言えないが、結果的にかなりいいバランスのマップなのではなかろうか。
ID:751への返信で、設計トレードオフの妥当性を評価。バランス判断として許容。
問題なし
スコア: 5
[fpA0TIBEzNA]
2026-05-20 (水) 23:26:41
送電スタンドと中継タワーで空中のラインが上下するとダサいって感じるようになってきた。俺、変なのかな…
ゲーム内グラフィック表現への個人的な美的感想。疑問形で自分の感覚を述べるもので攻撃性なし。
グレー
スコア: 40
過激なアダルト
// キャラの性的形容
[pn/ticFbId2]
2026-05-20 (水) 23:25:34
エンバーは谷間と鼠径部なんだよなぁ(あとタイツの質感
ID:652への返信で、キャラの複数身体部位と衣装の質感を性的に詳述。形容用法だが詳細度が高く、性的対象化が明確。
問題なし
スコア: 15
[oe0h5hHnZcE]
2026-05-20 (水) 23:25:07
ストレートなドエロワードやFワードじゃなければ大丈夫…大丈夫…多分…
AI POLICE判定基準への推測的なネタ。「ドエロワード」「Fワード」は言及のみで使用していない。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-05-20 (水) 23:16:46
何ならイヴォンヌとザイヒの2人編成で行けた
ID:773への返信で、実際のクリア編成例を提示する補足情報。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-05-20 (水) 23:12:24
&tooltip(分からん!!:2_304){&ref(img/SNS_Sticker_JP_304.png,nolink,150x150);}; &tooltip(なくね:2_107){&ref(img/SNS_Sticker_JP_107.png,nolink,150x150);};
ID:691への返信で、スタンプを使った返答。ネタ的な応答だが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 0
[SxhBsEpTtic]
2026-05-20 (水) 23:05:21
あの3DPVは別の開発がつくってたような…
ID:749への情報提供的返信。PV制作の事実確認で中立的。
問題なし
スコア: 5
[frwI4wleiVY]
2026-05-20 (水) 23:05:16
あれは単にDPS必要なだけだからボコスカなぐるだけ。2体までは回復なしでも通していいから、無理そうなのは素直に放置でいいよ。
ID:770への攻略アドバイス。DPS重視の戦術と柔軟な対応を提案。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-05-20 (水) 23:03:54
14体倒した後のフェーズで2レーン同時沸きあるから片方のレーン必殺フルバーストしてけば結構余裕あると思うよ
ID:770への攻略アドバイス。ギミック対応の具体的な戦術を説明。
問題なし
スコア: 5
[BjrRGn.NSU.]
2026-05-20 (水) 23:03:31
ギミック系に見えてDPSチェックだから、基本的には育成した上でダメージ出せるスキルの回し方をしてれば勝てる [改行] ただ、ロッシイヴォンヌは単体向けの都合でちょっと相性が悪いから最終waveまで必殺技温存するとかの一工夫がいる
ID:770への詳細な攻略解説。キャラ相性の具体的な工夫を提案する有用な情報。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-05-20 (水) 23:00:32
すげぇシンプルにDPSチェックだぞアレ [改行] いい感じにリソースをケチるのじゃ
ID:770への攻略アドバイス。簡潔で建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[02zedSXaX4M]
2026-05-20 (水) 22:46:17
今更聞くのアレなんだけど [改行] 記念碑のスライム爆発のやつってどーすればいーい? [改行] ロッシイヴォでドカーンしかしてこなかったからギミック系に弱い😭
ゲーム攻略に関する初心者向けの質問。絵文字での感情表現も通常の相談形式で問題なし。
問題なし
スコア: 0
[GgmImCKoCHI]
2026-05-20 (水) 22:46:09
サブクエ後には天然の超巨大タンクとしてもご利用いただけます
ID:768への返信で、ゲーム内要素の機能を冗談めかして説明。ユーモアで攻撃性なし。
問題なし
スコア: 0
[mm6EbzmHAV2]
2026-05-20 (水) 22:43:15
確かアプデ初日ではLV上げれなくて、実験区域実装と同時に上げれるようになったから忘れてる人多いかも?
ID:760への返信で、仕様変更の経緯を説明。情報提供的で建設的。
問題なし
スコア: 0
[xMNPNh7Z2G.]
2026-05-20 (水) 22:41:58
放置してたオーリレン探しの過程で池の宝とかいうサブクエ始めたけどクエ進行で一気に水が抜けるのかと思ったらちゃんと抜かなきゃダメっぽくて草
サブクエスト進行の驚きを述べる。「草」は軽い笑いで誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[TQqxXTAEwkY]
2026-05-20 (水) 22:39:59
帝江号で安全弁おばさんの怒鳴り声を聞くとしゅんとしてしまうので何とかしてほしい
キャラクターボイスに関する個人的な感想と改善要望。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 0
[JICWI6F/zXk]
2026-05-20 (水) 22:35:03
以前雑談掲示板で、わかりやすさ・扱いやすさ重視のモジュール図面があるページが欲しいとの意見があったので[[SandBox/図面例]]を試作しました。 [改行] [改行] ただ現状として、上げる図面(欲しい図面)の方向性や運用について手探りな状況です。使いやすく需要にあったページにするためにも、アンケート回答やご意見いただけると助かります。
wiki内ページ試作の告知と意見募集。コミュニティ貢献的で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[RR8nb.I1wgg]
2026-05-20 (水) 22:25:19
直近で欲しいのは各イベントシーンの見返し機能と工業図面制作用のサンドボックス、後毎回記憶リセットされるアケクリを早くどうにかしてあげてくれ
イベントシーン見返し機能、サンドボックス、アケクリの改善要望。建設的。
問題なし
スコア: 10
[4YJ9BdDbvdQ]
2026-05-20 (水) 22:23:21
おっぱいぷるうううんぷるんッ!
キャラの身体的特徴への感嘆表現。形容的・感想的用法で、行為を指していない。ソフトワード範囲。
問題なし
スコア: 0
[RDtdg2U/iX6]
2026-05-20 (水) 22:22:16
何回もやってるのに青グミを金平糖に焼かずに鋼アイテム作ろうとするし、なんなら青グミも焼く前の粉を突っ込もうとする頭もちもちペンギンなのをそろそろなんとかしたいなと思うこの頃
ゲーム内操作ミスへの自己嘆息。「もちもちペンギン」はキャラへの愛称で中傷ではない。
問題なし
スコア: 0
[RR8nb.I1wgg]
2026-05-20 (水) 22:20:29
暇を持て余しすぎて、なんとなくルアン・イー最後の発狂状態を解除しないまま体力削りきるチャレンジをしたら想像以上にキツい… [改行] 危機契約がこのレベルだったら心折れそう
ゲーム内チャレンジの難易度感想。プレイ体験の率直な感想で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[MorWdTz4K2Y]
2026-05-20 (水) 22:19:27
大親分のふとももだって負けていない
キャラの特性についての軽い言及。ゲーム内話題として許容範囲。
問題なし
スコア: 0
[MorWdTz4K2Y]
2026-05-20 (水) 22:13:46
21日になったらバージョンアンケート来るね。 [改行] 要望考えてまとめておいて、22日の予告番組見てから回答しようかな。
バージョンアンケート実施予定の情報共有。プレイヤー間の意見交換準備。
問題なし
スコア: 0
[XBaczkFz7F.]
2026-05-20 (水) 22:11:25
手間かけてベイク処理を頑張りまくってるから見た目の割に軽いとか。レイトレオフでもオンっぽい空気感なのもそのせいらしい。代償としてマップ作成するのが大変なのと、時間や天候の変化が無いのと、マップが狭くなりがちな事だって
グラフィック最適化の技術的解説。トレードオフの分析で建設的。
問題なし
スコア: 0
[d/QfxLr7XUk]
2026-05-20 (水) 22:10:30
【悲報】景玉谷の商品取引端末のレベルが今の今まで3で止まってた [改行] 何してんねん
ゲーム内システムの不具合報告。「何してんねん」は軽い嘆息で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 0
[QXVgeogv1ko]
2026-05-20 (水) 22:04:13
本家の方のPVで3Dの技術を鍛えていったおかげなのかね
本家PVの技術蓄積に関する推測。技術的な考察で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[jRWK4tEB3bw]
2026-05-20 (水) 22:02:49
とりあえず基質まわりと少し。 [改行] ・効果組み合わせが初めての基質を入手したら右上あたりにNewとつけて欲しい [改行] ・蝕刻基質ソートに「+1のみ」の項目を追加 [改行] ・一括でグリスに変換、もしくは一括で蝕刻 [改行] ・そもそも武器要素いらなk [改行] ・3Dで動くエフイーター(等の肉弾戦)、レゴラスなプラチナちゃん(弓)が見たいです。
基質システムの複数の改善提案と、キャラクター3D表現への要望。建設的。
問題なし
スコア: 5
[jLBm.i8kmr2]
2026-05-20 (水) 21:59:52
審査員の口の中にサンドリーフ8000個パッキングできないかな
ID:711への返信で、ゲーム内アイテムを使った冗談。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 0
[xdIXC4c8Eu.]
2026-05-20 (水) 21:57:54
パッと見のグラフィックのわりにかなり負荷が軽く感じるね。
グラフィック性能に関する中立的な技術評価。建設的な意見交換。
問題なし
スコア: 0
[xSlO/OGc5v2]
2026-05-20 (水) 21:57:32
完凸エフェクトで外れる、そしたら今のONOFF機能で脱着できる
ID:741への返信で、ゲーム内システム(完凸エフェクト、ON/OFF機能)に基づくマスク外し予測。
問題なし
スコア: 5
[ifMMchtu7hY]
2026-05-20 (水) 21:55:18
料理&薬製造機が登場すれば解決 [改行] しかし戦闘アイテムって武陵品で頭打ちな気がするね [改行] 武陵以降のMAPの工業品どうすんだろ
ID:593への返信。ゲーム内システム追加の提案と今後の仕様予測。建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[uIy1f/E44MY]
2026-05-20 (水) 21:48:03
グッとガッツポーズしただけで超域5個くらい閉じそう
ID:707への返信で、ゲーム内キャラの強さについてのネタ。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[AfdNLhsKiHg]
2026-05-20 (水) 21:46:21
ありがとうございます。特化分も7(日数)×2×3×2(箇所)で84個なので1週間かかりますが、それで2人分賄えますねどれも一応1週間で集まるようになっているのか
ID:610への感謝と確認。計算検証の返信で建設的。
問題なし
スコア: 0
[PWL8Op.7lOU]
2026-05-20 (水) 21:44:22
フィールド見て毎回思うけどハイパーグリフって技術力半端なくね?
ゲームのグラフィック技術に対する肯定的な感想。技術力への賞賛で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[9pfbll7Tlw2]
2026-05-20 (水) 21:37:05
ふともも思うゆえにふとももあり
ID:698の木への返信で、スレッド話題を言葉遊びで締める。ネタとして機能。
問題なし
スコア: 0
[PAanLqTaFiw]
2026-05-20 (水) 21:35:27
管理人は&tooltip(すぐ無理する:2_210){&ref(img/SNS_Sticker_JP_210.png,nolink,150x150);};から仮面外したらポックリ逝っちゃいそうなんだよね。ある程度過去の掘り下げが進んで力を取り戻すまでは外さないんじゃないかな
ID:741への返信で、キャラの設定と今後のストーリー展開への考察。ゲーム内情報に基づく分析。
問題なし
スコア: 0
[SsjyV4EB3SI]
2026-05-20 (水) 21:35:07
寝起きで力使い過ぎるといかんからリミッターとしてマスク付けてるんじゃなかったっけ?ストーリー進行して本調子になったら外すんじゃないかな
ID:741への返信で、ゲーム内設定(リミッター機能)に基づくストーリー考察。建設的な推測。
問題なし
スコア: 5
[5KEyj7vyKIo]
2026-05-20 (水) 21:34:42
図面をあいうえお順で並び変えられる様にしてほしい
図面ソート機能の要望。建設的で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-05-20 (水) 21:34:23
マスク外したら性転換すると思う。一生マスクつけてて欲しい
ID:741への返信で、キャラの性別設定に関する推測的なネタ。ゲーム内設定への言及で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[2wGiJb1dtRY]
2026-05-20 (水) 21:30:38
当初シミュレーション上のデータでしかなかったが源石にアクセスし自身を再旅者として再構成、以後の経過については情報機密レベルS以上のアカウントでのみ閲覧可能。
ID:707への返信で、ゲーム内世界観を拡張するロールプレイ。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 0
[oCJvAZ4/PFE]
2026-05-20 (水) 21:29:51
毎回タイトルアプデのキービジュアルで管理人の顔晒してるからマスク無しは没設定扱いではないんだろうけどいつ外すんやろな。一周年アニバとか?
ゲーム内キャラ(管理人)のマスク設定に関する考察。ストーリー進行への推測で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-05-20 (水) 21:28:26
本当に最序盤だけしか要らん動線な気もする [改行] 適当なタイミングで注射3納品を条件に解禁するサブクエとかあってもよさそう
ID:593への返信。仕様制限の必要性評価と改善案提示。建設的な議論。
問題なし
スコア: 0
[2wGiJb1dtRY]
2026-05-20 (水) 21:26:06
折角危機対策班とかZ7とかあるから管理人に随行しない普段の業務とかと絡めたのほしい。
ゲーム内設定を活かしたイベント企画への提案。建設的な意見で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[PWQ4EKlarmM]
2026-05-20 (水) 21:24:04
何がいけないってんだ*炎国スラング*
ゲーム内スラング(*炎国スラング*)への言及。ネタコメントで攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[jLBm.i8kmr2]
2026-05-20 (水) 21:23:21
AIポリスの朝は早い
ID:734への返信で、AI POLICEを擬人化したネタ。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[SsjyV4EB3SI]
2026-05-20 (水) 21:22:33
午前3時半に取締りか…それまでは分からんのね
ID:734への返信で、AI POLICE判定時間への推測的なネタ。ロールプレイ的雑談。
問題なし
スコア: 5
[r7w7RTYT3t2]
2026-05-20 (水) 21:21:51
アークナイツで管理人見たことあります、ラ・プルマと名乗ってました
ID:715への返信で、別作品との関連性についての言及。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[4Fmd1.qFeNQ]
2026-05-20 (水) 21:18:17
終末地だからね。仕方ないね。
ゲーム内設定(終末地)を活かした自虐的なネタ。掲示板の雰囲気への素朴な観察。
問題なし
スコア: 5
[jLBm.i8kmr2]
2026-05-20 (水) 21:18:17
データをもとに全盛期の管理人を再現しました!
ゲーム内設定を模したロールプレイ的コメント。ネタとして機能。
問題なし
スコア: 5
[SsjyV4EB3SI]
2026-05-20 (水) 21:16:29
どうやらふとももはセーフらしいな…
AI POLICE判定基準への推測的なネタ。ゲーム内キャラ属性(ふともも)への言及だが中立的。
問題なし
スコア: 5
[jLBm.i8kmr2]
2026-05-20 (水) 21:15:13
鉄槌追撃砲愛好家の集いだから物騒でも仕方ない
ゲーム内設定(終末地、武器愛好)を活かしたネタコメント。自虐的で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[G3oR6PrJA6.]
2026-05-20 (水) 21:15:06
そういや、アンタの事をどう呼べばいい?『管理人』?『オラクル』?それとも…『ドクター』か?
ID:718への返信で、ゲーム内ストーリーの引用と推測。建設的な話題。
問題なし
スコア: 0
[jLBm.i8kmr2]
2026-05-20 (水) 21:14:13
管理人復帰パーティって谷地でやったっけな(超うろ覚え)
過去イベントの記憶確認。中立的な雑談で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[jLBm.i8kmr2]
2026-05-20 (水) 21:13:27
考古学的に生き証人として貴重すぎるからどこかに捕まって洗いざらい吐かされそうになったことありそう
ID:723への返信で、ゲーム内キャラについての推測。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[2wGiJb1dtRY]
2026-05-20 (水) 21:12:26
ま、まさか過激な・・・に引っ掛かかる!?
AI POLICE判定ルールへの推測的なネタ。ロールプレイ的な雑談で違反要素なし。
問題なし
スコア: 0
[ifMMchtu7hY]
2026-05-20 (水) 21:11:00
模擬空間ができるんだから自由に配置図面保存できる図面研究用模擬空間欲しいね
ID:440への返信で、機能拡張の提案。建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[mG31P5kJHEg]
2026-05-20 (水) 21:08:00
AIポリスが有効化されたということはここはいつも荒れていると判断されたということか [改行] うーん、否定できない
AI POLICE導入に対する自虐的なネタコメント。掲示板の荒れ状況への素朴な観察で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 0
[xMNPNh7Z2G.]
2026-05-20 (水) 21:05:36
シリアスでもおふざけでももっとキャラの登場するイベント見てーなー
ゲーム内イベント・キャラ登場への要望。建設的な感想で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[.QvbfcaEHC2]
2026-05-20 (水) 21:02:10
武陵に来てから、チェンがやたらとふとももバトルを仕掛けてるのは確か
ゲーム内キャラの行動パターンについての観察。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 10
[Fl9UrrUK7sM]
2026-05-20 (水) 20:40:54
めんどくせぇ!タッチだ!ってするとタッチ操作に切り替えますか?全部閉じーだから、そっちの方が急務かもしれないが。
ID:684への返信で、操作の煩雑さへの共感と代替案提示。「めんどくせぇ」は感情表現だが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-05-20 (水) 20:40:07
コントローラで個数増減する際、LTRT微調整orスティックで一気できるものと、LTRT微調整しかできないものが混在してるんだけど、全部スティック使えるようにして欲しい。 [改行] タッチ操作だと全部スライドできるんだけどね。 [改行] ちなみに時価取引とか、パッキングはスティックで一気にMax出来るけど、物流制御はRT長押しで5000までちんたら待つしかないとか、そういうやつね。
コントローラ操作の統一性に関する具体的な改善要望。建設的。
問題なし
スコア: 5
[EM0A3.8UuDw]
2026-05-20 (水) 20:35:21
図面制作用の工業の仮想空間、連携やダメージを自由に試せる案山子、一回やって終わりではなくリプレイ性のあるイベントクエスト、ガチャの引き継ぎとすり抜け保証…はもう何度も書いたし今回も書く
複数の機能要望を列挙。繰り返し要望している旨を述べているが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[YEvRm4W039k]
2026-05-20 (水) 20:28:08
いちまんねんいきたねこの知識を1月ちょっとで話してくれる優良コンテンツだぞ。拝聴せよ
ID:723への返信で、ゲーム内キャラの知識についての冗談。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[xMqttL4bY3M]
2026-05-20 (水) 20:27:39
&tooltip(任意の居眠り:2_107){&ref(img/SNS_Sticker_JP_107.png,nolink,150x150);};
ID:722への返信で、ゲーム内スタンプの引用。意味のある返答。
問題なし
スコア: 5
[xMqttL4bY3M]
2026-05-20 (水) 20:26:45
ラストライトだと通常だけで道中ザコを倒すくらいの火力が出るし一撃の重さも感じられるので、武器種でだいぶ印象が違う気はする
ID:572への返信。武器種による性能差の指摘。中立的な比較分析。
問題なし
スコア: 5
[yVxe/5otEmI]
2026-05-20 (水) 20:10:22
管理人ちゃんだったら誰に肩車されたいかになるな
ID:705への返信で、ゲーム内キャラについての冗談。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[.llYtbQGGMY]
2026-05-20 (水) 20:00:35
誰を肩車したいかって話ですかね!?
ゲーム内キャラへの軽い言及。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[vN7uXRHkcUE]
2026-05-20 (水) 19:49:23
ふと思ったけど動画で書こうと思ってた要望改善されてるかもだから動画見た後に書こうと思いました
アンケート回答の検討プロセスを述べた中立的なコメント。
問題なし
スコア: 5
[.udslp.663k]
2026-05-20 (水) 19:47:41
『詳説タロⅡ史研究』(ペリカ) 52:24:41 [改行] 付録 [改行] 『テラ史』(M3) 861:45:42
ID:722への返信で、ゲーム内キャラについてのネタ展開。攻撃性なし。