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問題なし スコア: 5 [lfqV4b9ADSI] 2026-07-05 (日) 15:24:54
&tooltip(任意の称賛:2_707){&ref(img/SNS_Sticker_JP_707.png,nolink,150x150);};
ゲーム内スタンプの引用。ゲーム要素の参照で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [lfqV4b9ADSI] 2026-07-05 (日) 15:23:02
いっそ押し込み暴発したら「今自分は焦ってるんだな」って自覚して、一息いれるようにした方がその現象を便利に利用できそう
ID:500への返信で心理的対処法を提案。ポジティブな視点の提示。
問題なし スコア: 5 [opt6KR.m.zw] 2026-07-05 (日) 15:22:05
ちょっとお高い奴だとキノコの押し込みoffにできるコントローラーもあるよ
ID:500への返信で機器の選択肢を提示。有用な情報提供。
問題なし スコア: 10 [qGpRJPtUTko] 2026-07-05 (日) 15:21:22
そもそも最高効率=最大生産なんていうのが流行ってるのがおかしいと思ってるよ。1日で取れる券の量は決まってるんだからそれがそれが取り切れていれば最高効率でしょ。最大まで生産して溢れるのは管理不足
ゲームシステムの効率性に関する意見表明。「最高効率の定義」について異なる見方を述べており、他プレイヤーへの人格攻撃や誹謗中傷を含まない。「管理不足」はシステム運用への評価であり、プレイヤー個人への攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [0pbMn1.YgKk] 2026-07-05 (日) 15:21:20
1.1~1.3のアプデボリュームがお世辞にも多いとは言えないから1.4もそんな期待しない方が幸せになれそう
アップデートボリュームへの評価と期待値調整。建設的な不満表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [/2fcRUdHJfA] 2026-07-05 (日) 15:20:56
俺もそーなの。多分力入りすぎなんだけど治んなくて、結局キーマウで慣れちゃった
ID:500への返信で同じ問題と解決策を共有。建設的な情報。
問題なし スコア: 5 [KOcJvRI.49c] 2026-07-05 (日) 15:20:33
男サヴラって言ってもイーサンとレンジャー系統で好み分かれそう
キャラタイプの好みの多様性に関する意見。建設的な話題で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [j0scIHhr6os] 2026-07-05 (日) 15:19:33
箱コンだけど暴発しまくるよ、緊張すると力入るんだよ。正直力抜くことを意識するしかない。
ID:500への返信で同じ問題の共有と対処法提示。建設的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [oNoPKjnX7H6] 2026-07-05 (日) 15:11:16
箱コン使ってるけど殆どリトライ暴発した事ないよ 力入れすぎなんじゃない
ID:500への返信で経験に基づく助言。「力入れすぎ」は中立的な指摘。
問題なし スコア: 5 [lfqV4b9ADSI] 2026-07-05 (日) 14:55:42
なんとなーく矛盾するやつは複数同時にチェック入れられないようになってるっぽい? [改行] 例えば「他の人にこのゲームを勧めない理由は?」って質問で「そもそもこういうゲームを人に勧めない」ってのをチェック入れると、他にチェック入れられなくなる
ID:498への返信で仕様分析を提供。具体例を挙げた建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [nuDhYq3MCls] 2026-07-05 (日) 14:49:22
このゲーム、移動ボタンにリトライ機能がセットされている影響で高難易度ミッションで焦ってアホみたいに押し込み暴発頻発して正直困っている [改行] それとも今使っているコントローラーが異常に感度が高いだけなんだろうか...?
操作上の困難さについての相談。「アホみたいに」は自分の行動への自嘲で他者攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [leoLGJ6jXg.] 2026-07-05 (日) 14:47:00
鷹の計算式は基本的に偶数丸めだけど、表記上整数になってても内部的には小数点以下を保持してることが多いよ。
ID:493への返信で、ゲーム内部の計算処理に関する技術的説明。中立的な情報提供で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [w911va5i3kw] 2026-07-05 (日) 14:37:34
たまに複数選択可の質問で複数チェックできない項目があるのなんなんだ
ゲーム仕様への疑問。技術的な問題報告で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [K0bjcQiM7N6] 2026-07-05 (日) 14:29:55
26.4+53.4=79.8 [改行] なるほど四捨五入すると確かにって感じ
ID:493への返信で、計算式の検証。中立的な技術的考察で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-07-05 (日) 14:20:34
26+53=80…? [改行] 必殺チャージは小数点以下も表示されるけど、アーツ強度は整数で丸められるからそうなってるのかと今更感じた今日
ゲーム内の計算式に関する技術的な疑問と考察。中立的な分析で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [MOxE8.EKwDI] 2026-07-05 (日) 13:14:28
科学部部長のイヴォンヌは、理科準備室を私物化して顧問のアンドレイ先生の文句を聞き流してそう
ID:484への返信で、キャラの性格や行動に関する創作的な予想。ネタ的な話題で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [z4NF3ftPxDE] 2026-07-05 (日) 13:09:15
そもそもあいつワニのくせになんでドラゴンに変身してるんだ
ID:480への返信で、ゲーム内キャラの設定に関する疑問。中立的な話題で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [BGn3jVn1Ujw] 2026-07-05 (日) 12:53:47
試しに7捨てたら1つだけ送られてきてたわ
ゲーム内での実験的プレイの報告。「試しに7捨てたら」という検証結果の述懐。
問題なし スコア: 10 [BGn3jVn1Ujw] 2026-07-05 (日) 12:53:04
ソートは未所持>オンラインの優先順位だよ。そんなに7持ってない人がたくさんいるなら、誰も7余りで嘆かないはず…
ゲーム仕様の説明と疑問提示。「そんなに7持ってない人がたくさんいるなら」は論理的な反論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [z4NF3ftPxDE] 2026-07-05 (日) 12:51:27
イーサンは黒いだけで別段人外感は無くないか
特定キャラの外見評価。中立的な意見で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [fm6mn3bmE02] 2026-07-05 (日) 11:53:42
個人差ないし家系説。最近の本家でもほぼウマ(男)やかなりわんこ(女)がNPCで登場しているから油断ならない
キャラ設定に関する考察と関連作品への言及。中立的な情報提供で比較違反ではない。
問題なし スコア: 5 [YT4ZQYmHHSg] 2026-07-05 (日) 11:51:04
このゲーム、学園編が始まってもたぶん教師側でスタートだよね
今後のストーリー展開への予想。建設的な話題で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-07-05 (日) 11:42:12
同じような質問が繰り返される(並び順が違う)こともあるし、適当なのも想定されているんじゃないかな?
アンケート設計への推測。適当な回答が想定されているという中立的な観察。
問題なし スコア: 5 [jBzJVhE.BWg] 2026-07-05 (日) 11:37:18
npcモデルに加わるだけでも大分面白くなると思うんだけどなあ
NPCモデル追加への要望。建設的な提案で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [/Zh0p0rpQcY] 2026-07-05 (日) 11:24:47
色合いまで変えないとラロになっちゃう
ID:480への返信で、ゲーム内キャラの外見差別化に関する技術的指摘。中立的な意見。
問題なし スコア: 5 [4lareP2vX82] 2026-07-05 (日) 11:08:02
ネファリスに大人気ドラゴンとして資料渡しておけばワンチャン
ゲーム内キャラを活用した要望。建設的な提案で違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [Pu6pZbUaf/g] 2026-07-05 (日) 10:47:58
モンハンコラボしてリオレウスあたりをボスとして実装してほしいなぁ、危機契約で大型ボスと戦いたい [改行] まぁ、モンハンやれよって話になるか…
他作品とのコラボ要望。他作品名が出ているが、本作への機能要望であり優劣評価ではない。
問題なし スコア: 15 [dIvozoaHyuc] 2026-07-05 (日) 10:37:04
本家一周年PVに5周年展開が入ってたの今考えても結構頭おかしいと思ってる。自信が有りすぎる
本家PVの構成に対する感想。「頭おかしい」は驚嘆の表現で、運営や作品への人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [AdGSCzrrOhc] 2026-07-05 (日) 10:31:06
男サヴラ好きだから増えて欲しいがヴィジュアルが人外すぎて一般受けかというと...というかオスメスであんな変わるのか
キャラクタータイプへの個人的な好みと疑問。中立的な話題提起で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [n1aosRNWBwU] 2026-07-05 (日) 10:20:27
送られる分には一切損なんてないし7でもなんでもガンガン送ってきて欲しいね
ゲーム内アイテム受け取りについての個人的な希望表現。「ガンガン送ってきて欲しい」は単なる要望。
問題なし スコア: 5 [b.azqGlzhC6] 2026-07-05 (日) 10:14:16
ここの運営が導入しているかは分からないけど、仕分ける手法自体は確立してるから出来るかでいうと出来る。全部同じ選択、回答時間、質問間での整合性、指示質問への回答、AI分析とか他にもいろいろ。後はこの辺りの複合でランク付けして仕分けみたいな感じ。たまにアンケしてて不便だなとかなんでこんな細かいとか感じる奴はだいたいこの辺やってるはず。
アンケート回答の仕分け手法に関する技術的な説明。建設的な情報提供で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [/Zh0p0rpQcY] 2026-07-05 (日) 10:00:11
なんか麻雀専用宇宙船みたいになってるな
ゲーム画面の見た目についての感想。「麻雀専用宇宙船みたいになってる」はユーモアで誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [b.azqGlzhC6] 2026-07-05 (日) 09:55:28
アンケートの管理・集計・利用方法による(場合によっては担当者レベルの裁量もある)から何とも言えないよねこの辺。ただやるかやらないかなら、やった方が良いとは思う。コピペとかなら手間かからないし。管理方法がアンケート回毎に要望整理するとか、要望回数積み上げるなら毎回出し続ける意味あるし。例えば上位の継続課金ユーザーの要望で1回目の課題整理で見送られたけど、2~3回目で再度きたので検討案件として管理するとかね。
アンケート管理方法に関する技術的考察と要望提出の戦略的アドバイス。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [GgmImCKoCHI] 2026-07-05 (日) 09:34:04
手がかり7を持ってる時に送り付けてきた人には必ずお返しするようにしてる
ゲーム内での相互扶助行動の述懐。プレイスタイルの説明で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [IC/w5uxrkPw] 2026-07-05 (日) 08:42:06
ちょうど今INしたら7が同じ人から4個も送られてきてたわ
ゲーム内アイテム受け取りの実体験報告。「4個も送られてきてた」は単なる事実述懐。
問題なし スコア: 5 [FJoFpNgDh1g] 2026-07-05 (日) 07:45:14
モブとして出してもらえるのか!
ID:294のネタ発言への軽い返し。ゲーム内キャラへの言及で、他ユーザーへの攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [M9vWjLwZIko] 2026-07-05 (日) 06:54:36
ハフバ、そんなに大きなことはしないだろうけど、旅立ちPVみたいな今後数バージョンの内容が入った予告PV出たりしないかなってちょっと思ってる [改行] ああいうの見て今後の予想するのが好きなんだよな
今後の予告PVへの期待・予想。建設的な話題で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [i7R6YVeuyG.] 2026-07-05 (日) 05:43:23
自分の言葉で書いてもいいけど、不満点当てはまるからURL貼った方がはえーんだもん [改行] 資源箱やオーリレンの回収を今後もずっとやり続けたいか? [改行] ジップライン構築してのウーバーをこれからも毎日やりたいか? [改行] 皆もうこの部分飽きてるでしょ? [改行] ここら辺ダラダラ書いても良いけどつまんねー部分をしっかり記事してあるのであれば [改行] この記事に書いてあることがそのまま不満点ですでURL貼り付けた方がはえーよ
コンテンツの繰り返し作業への不満吐露。「つまんねー部分」は仕様への落胆であり、プレイヤーや作品愛好者への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [3lovj7iwv9o] 2026-07-05 (日) 05:38:37
木の行動の是非はともかくとして、記事の内容は割とまともだったよ。この手のゲーム全部が抱える共通の問題だね。
ID:462への反論。記事内容の評価と共通問題の指摘。建設的な議論。
問題なし スコア: 15 [fERssroJJW.] 2026-07-05 (日) 05:27:08
そもそも記事の中身まともに読んでないと思う
ID:462への同意的返信。「記事の中身まともに読んでない」は行動批判で、人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [dqAYX6.CBEc] 2026-07-05 (日) 05:02:14
タンタンコイン欲し〜
ゲーム内リソースへの単純な欲求表現。愚痴・嘆息の範囲で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [LOAe2Wn8WOU] 2026-07-05 (日) 04:49:44
流石にアンケートの意味を履き違えてる気がする
ID:461への批判的返信。「アンケートの意味を履き違えてる」は意見表明で、暴言や人格攻撃を含まない。
問題なし スコア: 5 [p1Hp7ha0/mQ] 2026-07-05 (日) 04:22:39
チェンちゃん美人だわ。流石メインヒロイン。
キャラクターへの肯定的な感想。「美人だわ」「メインヒロイン」はキャラ性能評価ではなく純粋な美的言及。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-07-05 (日) 04:21:14
もう朝やんけ...5日間激闘し続けた成果、53点。 [改行] https://imgur.com/a/L2gfi0d
ゲーム内コンテンツの成果報告。「5日間激闘し続けた成果、53点」は個人の体験述懐。
問題なし スコア: 5 [dxohLwa5dlA] 2026-07-05 (日) 03:44:52
耐久盛りエンバーなら複数体の爆発にも余裕で耐える。ついでにスノシャも入れればまず落ちない。時間はたっぷりあるから、他二人の火力で適当に削ってればOK。
ゲーム内攻略法の提案。特定キャラの耐久盛りとスノシャの組み合わせについての中立的な戦術情報。
問題なし スコア: 10 [i7R6YVeuyG.] 2026-07-05 (日) 03:29:02
アンケはkulturにあったオープンワールドソシャゲが飽きられてる理由みたいな記事のURLをそのまま貼り付けて送ったわ [改行] この記事、元ソースは中国だから鷹だけじゃなくてどの会社も問題点として認識してるはずなのにどのゲームでも改善されないからもうオープンワールドソシャゲの不治の病なんだろうけど
ゲーム設計上の課題についての分析的意見。記事URLの参照は情報提供であり、運営批判も建設的範囲。
問題なし スコア: 15 [kt2iAFvx.Nk] 2026-07-05 (日) 02:30:33
今のところストーリー体験があんまり良くないから管理人以外の視点をもっと用意してくれってアンケに書いてきた [改行] TDアークナイツは比喩表現や難解な言い回しのせいで理解し辛い部分があるものの、色んな視点で進行して当事者の思惑や進行が把握しやすかったが、こっちは管理人視点9割な上にプロファイルや文書ファイルで重要な背景を補足説明するからストーリー進行中は何やってんのこいつって場面がチラホラ、ルアンの兄貴とかそのパターンだった [改行] あと風景が変わるとかマイハウス建てられるようになるとか工業テストエリアができるとか汎用武器の外観変更とかチャームとか、自己満でもいいんで工業で四号谷地の復興をぜひとも私に担当させてくださいとお願いした
ストーリー体験への建設的批判と改善提案。関連作品(アークナイツ)との比較は機能要望の文脈であり優劣評価ではない。
問題なし スコア: 10 [K53BEqTYP/I] 2026-07-05 (日) 01:13:59
まともに向き合った事なかったけど、実はテンコって結構良モンスなのでは [改行] バカ性能回避と赤攻撃がなければ普通にモンハンを味わえそうな…
ゲーム内モンスター(テンコ)の性能評価。「バカ性能回避」は仕様への不満表現だが、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Qft0kFdZgJc] 2026-07-05 (日) 00:43:45
送りつける時にオンラインプレイヤーが上の方に表示されるからオンラインの時間が短いんじゃないの。オンライン中のプレイヤーの中でのソート法則は知らないけど、仮に最終ログイン順で上になるようだったら頻繁にログインしつつオンライン時間が長いと7を送りつけられる可能性が高くなると考えられる
ID:440への返信で、ゲーム仕様の分析的説明。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [j0scIHhr6os] 2026-07-05 (日) 00:32:26
持ってても問答無用で送りつけてくる人もいるにはいる
ID:440への返信で、プレイヤー行動の観察を述べるもの。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [50LBNyfSv/.] 2026-07-05 (日) 00:31:38
俺も一時期同じことを思ってたんだが、スキル回し練習するならクリアしたいコンテンツで直接練習すればええかと思うようにした。MMOみたいに誰かに迷惑かかるわけでもないしな
ID:402への返信で、個人的な考え方の変化を述べる。プレイスタイルの提案で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [leoLGJ6jXg.] 2026-07-05 (日) 00:30:21
未所持のフレに送った瞬間に7埋まるから配置してなくても持ってるだけで埋まってるように見えるはずだよ。
ID:440への返信で、ゲーム仕様の説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [Qft0kFdZgJc] 2026-07-05 (日) 00:28:57
初期らへんの頃のアンケートに「トレーニングモードが欲しい」みたいなチェックボックスがあったから需要がある事は把握してるしその量も運営は集計済み。一応気にしてはいるようだ
ID:402への返信で、過去アンケートの存在と運営の認識を述べる。事実情報の提供。
問題なし スコア: 5 [BGn3jVn1Ujw] 2026-07-05 (日) 00:26:57
誰からも手がかり7送られてこないんだけど、もしかして配置せずとも持ってるだけでフレンドからは持ってるように見えるんだろうか?
ゲーム仕様に関する中立的な質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [lfqV4b9ADSI] 2026-07-05 (日) 00:24:25
ナカーマ。前回はちゃんと書いたのに今回は書き忘れてしまった…
ID:426への共感。同じ失念経験の共有。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-07-05 (日) 00:17:21
そんな機械的な判断はしないだろうし、なんなら要望多数だろうが却下するケースも考えられる
ID:437への返答として運営判断の複雑性を述べる。中立的な推測。
問題なし スコア: 10 [heuS/G5ZZcY] 2026-07-05 (日) 00:13:08
(短回答)ってついてたから頑張って削ったのに…
ID:421への共感。短い感嘆詞で不満を表現するが誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [KOcJvRI.49c] 2026-07-05 (日) 00:12:34
封印って時間停止ってことなんすかね? [改行] 特に深い意味はないんですけど、ペッローやループスのオペレーターなら効果受けなさそうっすよね
ゲーム内メカニクス(封印)についての技術的な疑問。ゲーム仕様への中立的な関心。
問題なし スコア: 5 [03fQKb7mPGg] 2026-07-05 (日) 00:08:42
要望で一度書いたものは繰り返し書かないようにしちゃってるけど、要望回数で反映の判断しているかどうか気になる。
運営の要望反映プロセスについての疑問。建設的な関心表現。
問題なし スコア: 5 [V3JdN4qJCgE] 2026-07-04 (土) 23:38:11
読み込み中に表示される『D雀号の機能』の画面、中央下部に映ってるやつがベッドに見えて仕方ない
ゲーム内画面表示についての個人的な視覚的感想。中立的。
問題なし スコア: 5 [SGvweNL/xWY] 2026-07-04 (土) 23:23:02
回答数が20件とかならともかく、5桁6桁になってくると回答の傾向も出てくるので、そこから大きく外れてるやつはそれなりに仕分けられてるよ
ID:429への返答として統計的な観点から回答の仕分けを説明。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [0SOmJ96DprY] 2026-07-04 (土) 23:14:30
停電とか気にして取引するの面倒だから小バッテリーで発電してるわ
ID:369への返信で、個人的なプレイ方法の報告。システム運用の工夫を述べる中立的な書き込み。
グレー スコア: 35 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 皮肉・嘲笑 [96oHUV/yO92] 2026-07-04 (土) 23:09:05
キツめに書いておいたって、なんかパワハラ上司みたいだね
ID:270の「キツめに書いておいた」という表現に対する皮肉。「パワハラ上司みたい」は見下し的だがネタ的な軽さがあり、グレー判定。
問題なし スコア: 5 [cDukOevELfc] 2026-07-04 (土) 22:57:04
Webアンケートはパラデータ(回答に至るまでのプロセスや行動のログデータ)を入手しやすいから、そこで判別するのはわりと一般的だね
ID:430への返答として専門的な知見を提供。建設的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [2wpJo3Yr25M] 2026-07-04 (土) 22:52:18
アンケート回答前の説明見る限りではアンケート内容以外の情報は取得されないはず
ID:432への返答として公式説明に基づく情報を提供。中立的。
問題なし スコア: 5 [OedMdL695m.] 2026-07-04 (土) 22:49:17
最低でも使用言語で日本人判別してるんだろうなとは思う(星平均の基準が違うとはよく言われてるので)
ID:432への返答として言語による判別の可能性を述べる。中立的な推測。
問題なし スコア: 5 [gTMamEc9Q26] 2026-07-04 (土) 22:44:33
それはまあ、ゲームのアンケートに限らずありとあらゆる報酬付きアンケートの宿命だろうけど、流石に多少のフィルタリングはしてると思うよ [改行] 所要時間とか、回答の一貫性とか、あとゲーム自体のプレイ時間と課金状況、プラットフォームとかで分けてサンプリングしたりね
ID:429への返答として一般的なアンケート手法を説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-07-04 (土) 22:43:53
アンケートに答えるのにかけた時間次第で判断する仕組みとかあったりするんかね。どれくらいの割合の人が真面目に答えてるものなんだろうね、ああいうのって。
ID:429への返答として技術的な判別方法の推測。中立的な議論。
問題なし スコア: 5 [YsECoySGOwE] 2026-07-04 (土) 22:35:46
まあ実際、例えばスキンが実装されたとしたらフルアーマーエンバーのスキンをサイドコンテンツの報酬で配布はやりそうな気はする [改行] 気長に待てばいずれは来る、きっと
ID:346への返信でスキン実装の可能性を推測。「気長に待てばいずれは来る」は楽観的な見通しで誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [A/3MP5buDVg] 2026-07-04 (土) 22:34:36
アンケートは報酬目当てに適当にチェック入れて出すワイみたいな奴結構いると思うけど真剣にアンケしてる人達とちゃんと仕分け出来てんのかな?混在するとアンケ正確性がなくなると思うんだけど
アンケート回答の質に関する疑問。自身の行動を認めつつ、統計的な懸念を述べる。建設的な問題提起。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-07-04 (土) 22:34:35
好感度が無限にあげられて名刺に表示できたりとかあったら面白いよね。推し活度を競える。
ID:426への返答として機能要望を述べる。建設的な提案。
問題なし スコア: 5 [sv9V3eOL3Gw] 2026-07-04 (土) 22:32:49
アンケに「好感度200キャラにも贈り物したいです!」って書くの忘れた…
アンケート記入時の失念についての軽い嘆息。愚痴の範囲内。
問題なし スコア: 5 [aMmV/1lCMjA] 2026-07-04 (土) 22:31:25
公式Discordに意見送る用の場所あったはずだから、そこで書けばいいんじゃないかな [改行] アンケートは普段そういう場所に送らない人からも意見集めるために、定期的に石の報酬つけてやってるようなもんだろうし
ID:423への返答として代替手段を提案。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 15 [UI6NqcTLeeI] 2026-07-04 (土) 22:28:28
冒険の例に本家を上げるなら、誰でもアクセスできる、売上とは直接関係ないサイドコンテンツである統合戦略や生息演算ではなく、男性限定キャラでもしっかり売上が伸びたチョンユエ、メインストーリー更新のガチャに選ばれた老齢女性キャラのマントラとか、同じくキャラにすべきだと思うけど、まあそれは置いといて。売れる売れないってつまりは「より多数にウケるかどうか」だからね、もちろん新しい層を開拓するのは大事だけど、現在の客層を満足させる方を疎かにすべきではないし、本家だと男キャラを配布に回すことで売上の部分をカバーしてるから、むしろそういう余裕を生むためにもまずは順当にウケのいいキャラで売上伸ばす必要があるんじゃないかな、と思う。まあ実際に必要なのは売上とかじゃなくて開発期間なんだろうけど、インタビューでも時間が足りなくて実装できなった要素がいくつもあるって言ってたし。
ID:360への返信で本家の成功事例(チョンユエ、マントラ)を引き合いに出し、売上と開発期間のバランスを論じる。長文だが建設的な分析。
問題なし スコア: 5 [K53BEqTYP/I] 2026-07-04 (土) 22:21:28
儀式がブレイクし放題で楽しい [改行] ブレイク値がそれなりに低いけどブレイク時間は長くなく、かつHPがバカ高いんでスト2の車殴るボーナスゲームみたいな感があってとても気持ちいい
ゲーム内コンテンツ(儀式)への肯定的な感想。ゲームプレイ評価。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-07-04 (土) 22:20:27
だよね。実際どうなってるのか気になるぜ。
ID:419への同意。中立的な応答。
問題なし スコア: 10 [K53BEqTYP/I] 2026-07-04 (土) 22:19:46
組み終わってから「うん、これだと溢れるな!ま いいか!!!」みたいな感じになってる [改行] 最近普通に溢れてるけど見て見ぬ振りするようになってから精神衛生がとてもハッピー、うっかり中バッテリー配達することもあるけどままええわ
ID:363への返信で、システム運用の現状と対処法を報告。「見て見ぬ振りするようになってから精神衛生がとてもハッピー」という個人的な感想。
問題なし スコア: 5 [tbaZkprUa1I] 2026-07-04 (土) 22:19:00
なんだと?まぁ、次のアンケートで書けばいいか
ID:412への返答として次のアンケートへの期待を述べる。中立的。
問題なし スコア: 5 [4SgzrtPKajg] 2026-07-04 (土) 22:17:06
15時くらいにアンケートやってた時は500文字のままだったわ、480字に調整して出したというのに…
自身の体験に基づく時系列情報。不満を含むが愚痴の範囲内。
問題なし スコア: 5 [bpD/DyUyHwk] 2026-07-04 (土) 22:13:38
個人的にはそう思ってる。まだ500文字制限かかってるって人が出ない限りは。
ID:418への返答として個人的見解を述べる。根拠を伴う推測。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-07-04 (土) 22:10:41
そうなると、いまだと全員が1万までいけてるのかな?
ID:417の説明に基づく確認質問。中立的。
問題なし スコア: 10 [rT66YdDV1.g] 2026-07-04 (土) 22:10:17
冒険って観点で言えば、そもそもだいぶしてる方じゃないか?3Dソシャゲにメインコンテンツの一つに工業要素だぞ、これに関しては本家の統合戦略や生息演算以上に冒険してると思う。 [改行] その上で、キャラに関してはまだ別に冒険する時期じゃないとも思う、本家だってマドロックが実装されたのは結構経ってからだし、そりゃ自分も甲冑キャラは欲しいけど、まずはもっとキャラが何体と出てからの味変でいい、今なんてまだ初の限定男キャラが出た段階なんだから
ID:359への返信で既存の冒険性を評価しつつ、キャラ実装の段階的アプローチを提案。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [bpD/DyUyHwk] 2026-07-04 (土) 22:07:16
区別というか、単に500文字制限という不具合が今は修正されてるってだけの話じゃないの?
ID:416への反論として、不具合修正の可能性を提示。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-07-04 (土) 22:05:11
500文字までで制限されてるユーザーと1万文字まで書けるユーザーがどこで区別されてるのか気になって仕方ないぜ。
仕様の技術的な疑問。中立的な関心表現。
問題なし スコア: 5 [LDi3aEwtc12] 2026-07-04 (土) 21:58:52
シールドギミックが無ければ天鼓咆哮はロダンくんに変わるいいサンドバッグになれた気がする
ID:408への返信で、特定敵キャラの練習適性について述べる。ゲーム内要素の分析。
問題なし スコア: 5 [wxOfV0nHUTo] 2026-07-04 (土) 21:53:03
四号谷地復旧コンテンツは割と望まれてる節はある
ID:398への同意と補足。復旧コンテンツへの需要を述べる中立的意見。
問題なし スコア: 5 [TAIiqb7.82Q] 2026-07-04 (土) 21:48:14
カプサイシンだけぶち込んだ麻婆水をやろう(追撃)
ID:400への返信で、ゲーム内ネタを用いたユーモア。ロールプレイ的な遊びで違反なし。
問題なし スコア: 5 [0m3519JlcwY] 2026-07-04 (土) 21:47:10
今はとりあえず記念碑の川断つ猛進ハードを殴って試してる
ID:402への返信で、現在の練習方法を述べる。実践的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [0WtlOeKc0O.] 2026-07-04 (土) 21:38:50
ちゃんと組めばメリットあるしカンストもしないんだけど計算しない人は手を出さない方がいい罠なのは間違いない
ID:379への返信で、システム理解の相違を説明。「計算しない人は手を出さない方がいい罠」と相手の状況を理解した返信。
問題なし スコア: 15 [bpD/DyUyHwk] 2026-07-04 (土) 21:38:45
売れる売れないじゃなく、もっと冒険してみて欲しいって言いたかった。本家の統合戦略や生息演算のようにね。コンテンツを作るコストもキャラクターを作るコストも大差ないんだからさ。
「もっと冒険してみて欲しい」という建設的な要望。統合戦略や生息演算の例示は建設的な比較。
問題なし スコア: 5 [4sV6P3MvAg2] 2026-07-04 (土) 21:37:33
ガチガチに体脂肪絞ったアスリート体形は長期間の活動には向いてないから適度な脂肪を残した体形を維持していると考えられる
ID:316への返信で、キャラの体形設定を現実的に解釈する建設的な意見。
問題なし スコア: 10 [68nAx4zqflE] 2026-07-04 (土) 21:34:44
初めての3D運営型のゲームだから演出含めてある程度は目をつぶってる……が即落ち2コマさす管はマジでやめてってキツめに書いておいた [改行] これに関しては3D関係ないし
初心者視点での評価と具体的な改善要望。「キツめに書いておいた」は強い表現だが、アンケート記入の報告であり攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [wxOfV0nHUTo] 2026-07-04 (土) 21:32:06
他のソシャゲでもカカシ置いてるところ少ないってことは共通するデメリットがあるんじゃないかなと思ってる [改行] 勝手な推測ではあるんだが、カカシ置いて売上が上がることは無いけど下がることは有り得るんじゃないか。カカシで測れるのは固定目標に対する理論値の火力として、その一点だけを見てガチャ回さなくなる人は出るのは想像出来るので [改行] とはいえ練習したい気持ちは分かるから、猿殴るのが一番良いと思うよ。猿相手に実現出来ないなら実際には使えない回しだし
ID:402への返信で、業界全体の傾向と売上への影響を推測。「勝手な推測」と明示し、議論として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [wVi/CTauXRA] 2026-07-04 (土) 21:29:53
アーマーは装備品でロボは乗り物だからな、スケールの差は大きい
装備と乗り物の本質的違いの指摘。簡潔な分類で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [xdIXC4c8Eu.] 2026-07-04 (土) 21:28:19
クレーマーと思われたアカウントだけ減らされた説😂
CO済コメント。判定対象外。
問題なし スコア: 10 [PaDv128htmk] 2026-07-04 (土) 21:25:23
アーマードコアが人型だからそれっぽく見えはするけど、これが例えば車とかだったら「キャラの外見」と言うには乱暴だし、流石にキャラの外見にはならない気もする。まあ登場人物同士の生身での交流で、その外見を乗機で表現する創作物とかも結構あるけど、だいたいギャグみたいなもんだし…
ID:356への返信で乗り物と装備の区別を論じる。「乱暴だし」は表現の妥当性検討で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [leoLGJ6jXg.] 2026-07-04 (土) 21:24:52
カカシみたいなので練習してもあまり意味がないから優先度が低いんじゃないかな。 [改行] 連携トリガーとか組み合わせ自体はスプレッドシートとか使って管理と把握できるし、実戦では敵の挙動含めての調整はコンテンツごとにやるしかないから。
ID:402への返信で、練習ステージの優先度が低い理由を分析。建設的な意見交換。
問題なし スコア: 5 [SsjyV4EB3SI] 2026-07-04 (土) 21:24:12
ミスだったのかねぇ
仕様変更の原因についての疑問。中立的な推測。
問題なし スコア: 5 [lfqV4b9ADSI] 2026-07-04 (土) 21:23:43
今アンケート書いてるけど、自分も10000字になってるな
自身の体験に基づく事実確認。中立的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [wSxIRlDZBJc] 2026-07-04 (土) 21:22:58
生産止めて1個だけ捨ててるな、谷地の青製品とか
特定アイテムの処理方法についての個人的な実践例。中立的な情報共有。