このページは、AI POLICEによる全コメントの判定結果を公開しています。 当wikiのコメント欄に書き込まれた内容は、すべてAIにより自動的に審査され、 「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」「キャラ誹謗中傷」など13カテゴリの違反に該当すると判定された場合は、 自動的にCO化(非表示)されます。
監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-07-07 20:15 表示期間内記録数: 7,208
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30
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グレー判定
142
文脈次第のもの
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7,036
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監視ページ数
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期間内に判定対象
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コメント/雑談掲示板 違反 30 グレー 142 表示中 100 / 期間内全 7208 件
問題なし スコア: 10 [2vC0hPrJR4w] 2026-06-18 (木) 21:21:10
破棄使いきった後に出てくる5+1を許すな
ゲーム内の特定結果(5+1)への不満表現。「許すな」は仕様への感情的反応であり、人への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [ixEGRDv9xQs] 2026-06-18 (木) 21:05:52
&tooltip(任意の検索:2_503){&ref(img/SNS_Sticker_JP_503.png,nolink,150x150);};
ゲーム内スティッカー画像の参照。意味を成す書き込みで gibberish ではない。
問題なし スコア: 5 [I4V8ULhT7lk] 2026-06-18 (木) 21:04:29
&tooltip(任意の呼び声:2_703){&ref(img/SNS_Sticker_JP_703.png,nolink,150x150);};
ゲーム内スティッカー画像の参照。意味を成す書き込みで gibberish ではない。
問題なし スコア: 5 [I4V8ULhT7lk] 2026-06-18 (木) 20:59:49
ラヴァンドマかなあ、今までは文明地帯圏内でも開拓エリア寄りの場所が多かったから、次はタロⅡ基準での大都市を見てみたい気持ちがある
ストーリー進行の流れを踏まえた分析的な意見。根拠を伴う提案。
問題なし スコア: 5 [I4V8ULhT7lk] 2026-06-18 (木) 20:49:46
杭州国家版本館(文潤閣)だね、モチーフだと公言されてるわけではないけど、モチーフの一つに取り入れられてる可能性は高そう
ID:971への返信で、実在建築物のモチーフ推測を提示。事実的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [wBlccclE6n6] 2026-06-18 (木) 20:43:41
この人の過去コメント面白い
ID:1012の過去コメントへの肯定的評価。ユーザーの発言スタイルへの好意的言及。
問題なし スコア: 5 [z9QOwi1YCtY] 2026-06-18 (木) 20:43:39
妙に古い音楽流しながら動いてる路面清掃車とかは特に見たことないのに(中国だな〜)って感じがしたし、実際見る人からみればそうなるんだろうな [改行] 今の中国に詳しくないと水滸伝とかの中国のイメージに合う点が目立って見えるだけで
ID:976への返信で、現代中国の実際の風景についての観察。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [I4V8ULhT7lk] 2026-06-18 (木) 20:39:49
不老長寿がそれなりに存在する種族だから、未だにテラ時代の因習・因縁に囚われてるサルカズも多いだろうし、争いの火種が生じる前に消す役割は必要だよね [改行] そういえば、タロⅡのサルカズにはラテラーノ系の組織らしい静語伝道会に所属する人物も多いみたいだけど、静語伝道会とセシュカとの関係性はどうなんだろう
ID:958への返信で、ゲーム内設定についての考察と関連組織への疑問。建設的な議論。
グレー スコア: 45 児童性的表現 // 児童キャラへの言及 [6ZjkOgveRtU] 2026-06-18 (木) 20:32:43
ロッシやタンタンみたいな児童を働かせているエンドフィールド工業をゆるすな
児童キャラ(ロッシ、タンタン)を「働かせている」と述べ、その是非を問う。児童労働への言及だが、ゲーム内設定への批判か児童の性的対象化かの判別が必要。文脈上はゲーム内設定批判の可能性が高いがグレー判定。
問題なし スコア: 5 [I4V8ULhT7lk] 2026-06-18 (木) 20:30:00
海猫P(海猫络合物/钟祺翔)は杭州生まれで、中国美術学院(CAA)の建築学科を卒業してるんだけど、武陵城のデザインは中国美術学院をモチーフにしてるらしいんだよね。 [改行] そして、武陵全体は[[>>a_6fPyW>#a_6fPyW]]や[[>>a_OvPMZ>#a_OvPMZ]]でも言われてるように中国江南地方がモチーフ。 [改行] 今の中国っぽさがないというよりは、「今の中国の風景」として認識している北京や上海の風景とは異なるだけで、これはこれで現代中国らしい風景なんだと思う。
開発者背景と武陵デザインのモチーフについての詳細な情報提供。事実的で建設的。
問題なし スコア: 5 [jBzJVhE.BWg] 2026-06-18 (木) 20:25:16
危機契約楽しみすぎて震える
ゲーム内コンテンツ(危機契約)への期待・興奮を述べる感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [A/3MP5buDVg] 2026-06-18 (木) 20:23:37
通じてなくて草
CO済コメント。ID:1031のネタへの返信で、意味ある雑談。
問題なし スコア: 5 [NQrjIZ3G4J6] 2026-06-18 (木) 20:21:29
&tooltip(任意の疑念:2_308){&ref(img/SNS_Sticker_JP_308.png,nolink,150x150);};
ゲーム内スティッカー画像の参照。意味を成す書き込みで gibberish ではない。
問題なし スコア: 5 [NQrjIZ3G4J6] 2026-06-18 (木) 20:20:20
ゾアン代理の武陵に管理人の大きな協約核心が
ID:1035への返信で、ゲーム内キャラ・要素を題材にした雑談。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pEG1t.7mtGQ] 2026-06-18 (木) 20:18:19
ご注文の超域ひょうたんです🥑
ゲーム内アイテムの話題を続ける雑談。ネタ的な返信で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [qp99g0cwvPQ] 2026-06-18 (木) 20:15:37
汚水を外に出すと精製機から出る水(と息壌液)が詰まって、ラインが止まる。 [改行] 仮に水を処理しても不活性廃液1ラインから廃液1/4になるから、壌晶のための廃液2個貯まるまで倍の時間がかかって、壌晶は1/8ライン=0.125秒の効率になるよ
ID:934への返信。ゲーム内生産ラインの技術的な修正指摘で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [j0scIHhr6os] 2026-06-18 (木) 20:08:40
もう破棄出来ない状態だったからね・・・基本ワンチャン狙いのギャンブラー戦法だから致し方ないともいう
ID:1002への返信で自分のプレイスタイルの説明。「致し方ない」は自己責任の認識で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [txXWPEP62mI] 2026-06-18 (木) 20:08:28
とはいえ、取引券入手に関わる全部の日課をキッチリこなしてれば、全部8点達成でも最終的には強化剤は全部取り切ることもできるはず
日課完遂による報酬取得の可能性を指摘。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [tWsdOGdcxwo] 2026-06-18 (木) 20:06:10
自分もコレ [改行] 未来の武器に一致するかもって思うと捨てられねんだ
ID:947への同意コメント。基質保管の理由を述べた短いコメント。
問題なし スコア: 5 [G3oR6PrJA6.] 2026-06-18 (木) 20:04:31
そう…そのまま飲み込んで。僕の協約核心…
ゲーム内要素(協約核心)を題材にしたロールプレイ的な雑談。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [toJUT0X5yIw] 2026-06-18 (木) 19:59:47
うぉぉぉお! [改行] 配達たのちーーー!うぉぉぉあおあああ!
ID:1018への返信でゲーム内セリフのネタ。ロールプレイ表現で意味を成す。
問題なし スコア: 5 [FWSZihZZe2Y] 2026-06-18 (木) 19:58:58
エンドフィールドとそのプレイヤーは高尚で潔癖な人格者なので今後は性的な発言は全て規制されるようです
CO済コメント。ゲーム・プレイヤー・運営を題材にしたネタ・皮肉で、意味ある文脈。
問題なし スコア: 5 [Y5tZ53wHR/g] 2026-06-18 (木) 19:56:12
オバフロ1で止めてるのは多分ちょっとやり方がよくないかも?2回目で8以上ならそのまま挑戦、7以下なら2倍つけてオバフロしたら8以上狙いでやりつつ、余裕あるうちは都度破棄すれば安定して8以上取れるし、それだけで加工剤は取り切れる
ID:1002への返信で攻略方法の提案。建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 5 [Sndy4uFMOfo] 2026-06-18 (木) 19:54:04
思想犯がビックシスター・ペリカに連行されちゃった!
CO済コメント。AI POLICE・ビッグブラザーを題材にしたネタで、意味ある文脈。
問題なし スコア: 10 [JhURj3hsLiM] 2026-06-18 (木) 19:37:28
co警察君いい加減規制してくれんかな。ちょっと異常だよ
CO済コメント。AI POLICE自体を題材にしたネタ・揶揄であり、意味ある文脈として扱う。
問題なし スコア: 5 [JjVGO7nlNoU] 2026-06-18 (木) 19:22:56
うんうんうんうん、共感しちゃうな〜 [改行] ドンマイ!
ID:1012への返信で共感と励まし。通常の雑談。
問題なし スコア: 10 [qp99g0cwvPQ] 2026-06-18 (木) 19:22:38
とりあえずレポートだと1/3になることは確認したよ。 [改行] 息壌と青鉄粉末と廃液と水1/4から不活性廃液と壌晶1/4が出来て、 [改行] その不活性廃液で1/16の廃液と水が出来るのを繰り返して、 [改行] 4の冪の逆数和になるので1/3に限りなく近くなるはず。 [改行] 実際は小数点以下でズレてるんだろうけど、余りものの不活性廃液だから問題ないなあ
ID:937への返信。計算問題の詳細な検証と解説で、建設的な技術的議論。
問題なし スコア: 5 [RQUWiAyNdO2] 2026-06-18 (木) 19:09:54
分かりますか?これが禁断症状です [改行] 怖いですね
ID:1023への返信で、ゲーム内アイテム不足の話題を続ける雑談。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [GGtHUw8TAAM] 2026-06-18 (木) 19:06:44
アプデ以降は👍ついてないやつを上から順に喰わせてる [改行] 今の実装ペースなら育成は一生余裕
基質管理の方法と育成ペースについての説明。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [x.ZxFX/t/IA] 2026-06-18 (木) 19:03:04
そもそもデイリー消化のコンテンツに期待してうぉぉぉお!ってなるゲームを知らない…
ID:1012への返信で日課コンテンツの性質を指摘。中立的な意見。
問題なし スコア: 5 [SGvweNL/xWY] 2026-06-18 (木) 18:59:32
「同種ステの重複がない&第1・第2スキルが4以上または第3スキルが3以上は残す」 [改行] …とやってたけど、それでも貯まってくるので最近はもう気にせず食刻のエサにしてる
基質管理の基準と現在の方針を説明。「気にせず食刻のエサにしてる」は個人の運用方針。
問題なし スコア: 5 [FQTlv9.34FA] 2026-06-18 (木) 18:56:46
うぅ……ひょうたんが……ひょうたんが足りねぇ…… [改行] あれが無いと俺は……
ゲーム内アイテム(ひょうたん)の不足を嘆く愚痴。ロールプレイ的な表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [FQTlv9.34FA] 2026-06-18 (木) 18:51:55
武陵城は国……ではないが国の支援を受けた研究都市という位置付けなので、あの辺りには出来ないんじゃないかな、多分 [改行] もっとも清波砦の人口が増えて拡大していけばそっちには出来る可能性が高いが
ID:974への返信で、ゲーム内設定に基づいた論理的な反論。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-18 (木) 18:41:40
そんなこと(商業的云々)はわかりきってるのでそこは突っ込まないけど、大剣キャラが殴ることもあるのはバリエーションの一つとして良いと思うけど、拳闘キャラで売ってたキャラが大剣キャラとして実装されるのはちょっとって感じだよ。まあ武器種を長剣大剣長柄銃アーツの5種に最初に決めてしまったから仕方ないんだろうが。
キャラの武器種実装に対する個人的な感想。「ちょっとって感じ」という主観的な違和感表現で、攻撃性や誹謗中傷を含まない。建設的な議論の一部。
問題なし スコア: 10 [E3rc3nzR2Jg] 2026-06-18 (木) 18:40:04
敵強いデメリットだけで十分だな [改行] 二倍も使いにくいから10以上160k固定でいいわ
仕様への改善提案。「使いにくい」は機能評価であり、攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [QtMHDldzH2Y] 2026-06-18 (木) 18:38:41
参加賞のティッシュかな?ってレベルでしょっぱくなるの草なんだ。基本的にみんな取引券のためにやってるだろうからそれが貰えなくなるのはちょっとな…って感じ
報酬内容への不満表現。「しょっぱくなるの草」は愚痴・嘆息であり、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [L3i2WaKRkrQ] 2026-06-18 (木) 18:33:10
谷地との対比で雰囲気を分けてるのもあるかも、 [改行] 一昔前の中国が舞台のゲームだとよく九龍城砦がモチーフになってたけどタロⅡも時代が進めば武陵に廃墟やスラム街ができるんだろうか
ゲーム内エリア設計についての考察と将来の可能性についての推測。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [2BxegumTEhg] 2026-06-18 (木) 18:30:38
(寒冷付与)
ID:1016への返信でゲーム内ステータス表記。ネタ・ロールプレイ表現で意味を成す。
問題なし スコア: 5 [aQSr23fbx4E] 2026-06-18 (木) 18:28:26
気体に期待しよう。
ID:1012への返信で「気体」(ゲーム内要素)への期待を促すネタ。ユーモア表現。
グレー スコア: 50 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 皮肉・見下し [hVpEwZWdbT2] 2026-06-18 (木) 18:26:20
わざわざコンテンツのプレイ時間覚えてるあたり自慢に思ってそう
ID:1012の発言を「自慢に思ってそう」と推測で人格評価。直接的な罵倒ではないが、相手の動機を貶める皮肉的な返信。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-18 (木) 18:09:59
セシュカに行ってウィッチタイム旗艦店を見たい。そこでラストライトが出てくるイベントが欲しいなー
特定エリアと登場キャラへの期待表現。建設的な要望で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [WSnm/a4nglg] 2026-06-18 (木) 17:59:53
期待しろ!
ID:1012への返信で簡潔な励まし。通常の雑談。
問題なし スコア: 5 [mip7COHGs/U] 2026-06-18 (木) 17:48:18
焚書文化……
ゲーム内テーマ(焚書文化)への簡潔な言及。単語のみで文脈的に建設的。
問題なし スコア: 15 [j0scIHhr6os] 2026-06-18 (木) 17:01:27
本日1回目通常10の320k、2回目通常10の320k、3回目オバフロ1の1k・・・オバフロした挙句1kはちょっとかなしみが深いっすわ。いくらギャンブル要素とはいえ、正直敵強くなるだけでよくないかなーとは自分も思う
プレイ結果の報告と仕様への不満表現。「かなしみが深い」は愚痴であり、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [5KEyj7vyKIo] 2026-06-18 (木) 16:49:39
タロ商会の拠点に行ってみたいかな。武陵は真面目な人多いけど、タロ商会はビジネスマン的な人だったり胡散臭そうな人多そう(偏見)
タロ商会への興味と、そこに属するNPCキャラへの予想。括弧で偏見と自認しており、建設的な話題。
問題なし スコア: 5 [8xhaKb7sEfI] 2026-06-18 (木) 16:10:00
期待しろって言ったところで期待する!ってならんやろ?自分で決めてくれそんなもんは [改行] ちなみに単一編成でやり続ける選剣はつまらんから3編成くらいは用意した方がいいぞ
ID:1012への返信で自己決定の促しと攻略アドバイス。建設的な返答。
問題なし スコア: 5 [MoqE1kCumEc] 2026-06-18 (木) 16:08:39
浮遊都市で足を滑らせて画面外に落ちていく管理人が容易に想像できる
キャラクターへのユーモアを交えた予想。管理人への親愛的なネタで誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [vJ5uH7ZXimo] 2026-06-18 (木) 16:05:05
選剣演武30分で飽きたんだが今後は期待しない方がいいのかね
コンテンツへの飽きを述べる愚痴。「期待しない方がいいのか」は仕様への不満表現であり、現プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [8xhaKb7sEfI] 2026-06-18 (木) 15:50:03
強化剤取りきりくらいなら、という前提だけども
ID:1000への返信で条件付けの補足。通常の議論。
問題なし スコア: 5 [8xhaKb7sEfI] 2026-06-18 (木) 15:49:12
先週はちょいキツだったが、今週については8点狙いくらいで良かった筈?
難易度評価と攻略方針の提示。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 15 [8fqaoCiNcpM] 2026-06-18 (木) 15:45:51
オーバーフローのお仕置きは敵強化だけで良くない…? [改行] 運ゲーの割には強化剤の購入数にちゃんと響くし…
ゲーム内コンテンツ(オーバーフロー)の仕様への不満表現。「良くない」は仕様批判であり、現プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [aUAWWsRQVt.] 2026-06-18 (木) 14:45:20
これ出題者は答え分かってんのかな
ID:929の出題者への疑問。軽い皮肉だが、特定個人への人格攻撃ではなく、問題の妥当性への疑問。
問題なし スコア: 5 [fDt8k6Q.Jqg] 2026-06-18 (木) 14:37:51
あとはゾアンペリカレーヴァテインカミーユの4人で必殺アタッカー2人体制とか理性0で面白そう
ID:991への返信で、キャラ編成についての具体的な攻略提案。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [suoaN9nfgcs] 2026-06-18 (木) 14:33:38
しんち❤
ID:985への返信で、キャラ名を用いた短い応答。ゲーム内ネタとして許容範囲。
問題なし スコア: 5 [fDt8k6Q.Jqg] 2026-06-18 (木) 14:32:22
必殺特化カミーユで必殺からペリカ戦技でSP回復とリンク付与とか?頑張ってリンク2にしてゾアン戦技とか強そう
ID:989への返信で、キャラ編成についての具体的な攻略提案。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [KLsAL178m76] 2026-06-18 (木) 14:31:27
俺もこれ派、スキル1.2が4かスキル3が3なら残す様にしてる。バージョンアップ前にでた441基質がタンタン餅と一致してたミラクル経験したもんだから高数値はもう捨てられねぇ
ID:947への同意と個人の経験談。基質管理方法の共有で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-18 (木) 14:10:45
まず三大陣営の都市を一巡りする、という観点でラヴァンドマ(関係NPCも導線アリ) [改行] 話としてはよく出てくるセシュカ [改行] が二大候補かな
ストーリー進行の観点からの分析的な意見。根拠を伴う提案で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [fWM2yR4LRXY] 2026-06-18 (木) 14:07:41
気が早いかもだけど、武陵の次のエリアは何処に行きたい? やっぱりセシュカ? 浮遊都市はビジュアル的に絵になりそうだし、今までと雰囲気大きく変わって楽しそうだし
次のエリアについての建設的な話題提起。複数の候補地を挙げて議論を促す通常の雑談。
問題なし スコア: 5 [tq7NSUyCrfQ] 2026-06-18 (木) 13:51:27
学校がある辺りのガラスを斜めに並べてあって「お、ここ通れるやんオシャレやな」ってなるアレは現存してる建物モチーフだって写真をXで見たわ
ゲーム内建築のモチーフについてのプレイ感想と情報提供。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [LoVWXfdayWs] 2026-06-18 (木) 13:45:13
実装済みの武器なら設定すれば勝手にロックしてくれるようになったよ
ID:945への返信で、ゲーム仕様の情報提供。建設的で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [NSQK6l5zbBk] 2026-06-18 (木) 13:40:13
灼熱付着をペリカで無理やり感電にする運用ならSP効率悪いかもだけど入れられなくはない 必殺効率上げれば割と面白運用できるか?
ID:989への返信で、キャラ編成についての具体的な攻略提案。建設的な議論。
問題なし スコア: 15 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-18 (木) 13:36:43
セリフの語尾にハートつける概念、エンドフィールドだと連携ボイスもあるから余計危ない感じになるな(ミフさんから目を逸らしつつ)
ID:982への返信で、キャラボイスの演出についての冗談的な言及。下ネタ的だが過激なアダルトワードではなく、軽い言及。
問題なし スコア: 5 [zexRnshx3Qw] 2026-06-18 (木) 13:24:56
ゾアンPTにはさすがにカミーユ入らない?
ゲーム内キャラの編成についての攻略相談。中立的な質問。
問題なし スコア: 5 [yHOzMi5zVc2] 2026-06-18 (木) 13:18:57
数値高くても「基本ステ・補助ステ・ユニーク能力」の型から外れてたら容赦なく餌行きかな。逆に型揃ってたら今のところ対応武器無くても残してる。
基質選別の基準を説明。「容赦なく餌行き」は個人の運用方針で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [8/2Sq2li8vc] 2026-06-18 (木) 13:18:48
完全にマウントポジションから殴打されてる光景なんだよなぁ
ID:983への返信で、ゲーム内シーンについてのユーモアある返答。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [5ZLLujG/iyk] 2026-06-18 (木) 13:15:14
頑張って想像すれば割とえっちな感じに…… [改行] >拳を浴びろ [改行] 無理かぁ
ID:982への返信で、キャラボイスについての冗談的な返答。下ネタ的だが過激なアダルトワードではなく、形容的な軽い言及。
問題なし スコア: 5 [8/2Sq2li8vc] 2026-06-18 (木) 13:14:57
ラストライトのプロファイルとか特に、元々セシュカ外のサルカズだったけど、ナハツェーラーの力が強い為かセシュカに招き入れて管理下に置いてるって感じが強いもんね…。現状のカミーユの任務のあらすじも、ブラッドブルードらしき手掛かりから、カミーユが出張ってきてる+他勢力を干渉させたくないみたいな雰囲気あるしね
ID:958への返信で、キャラプロファイルに基づいた考察。ストーリー分析で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [DCLGwr.zsZM] 2026-06-18 (木) 13:09:05
ミフさんの戦闘ボイスが怖すぎるから❤️つけて緩和してみた [改行] ミ❤️フ「糞が❤️逃がさん❤️拳を浴びろ❤️逆らえば殺す❤️ここで死ね❤️」 [改行] &tooltip(悪いやっぱ怖ぇわ…:2_212){&ref(img/SNS_Sticker_JP_212.png,nolink,150x150);};
キャラの戦闘ボイスについてのユーモアを交えた感想。ゲーム内要素への遊び心のある言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ADq2QbhKfIY] 2026-06-18 (木) 13:02:21
サルカズへの迫害、別に偏見だけでもなくて事実としてヤバい生態がそれなりにいるからなぁ [改行] その辺で踏み外したら自浄しないといけないのも理解は出来る
ID:958への返信で、ゲーム内設定についての考察。「ヤバい生態」はゲーム内の敵勢力への言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [oSVBJrhFZxM] 2026-06-18 (木) 12:52:57
今(現代)のってなると大体似たり寄ったりになると言うか、それ言っちゃうと他の国モチーフにも飛び火するんじゃないかな…
モチーフ表現の一般的な課題についての中立的な考察。他国モチーフへの言及も比較評価ではなく論理的な指摘。
問題なし スコア: 5 [8/2Sq2li8vc] 2026-06-18 (木) 12:50:59
遺忘のテキストから、今のセシュカの道を認めない、選ばないサルカズは少なくないみたいだし、サルカズが過去のように迫害されるようなことがないようにサルカズ自身でサルカズの問題を対処できるようにするための組織かなって、他からみればやりすぎ感あるのかもだけど
ID:956への返信で、ストーリー設定に基づいた考察。建設的な議論で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [O/TmsXiiLNM] 2026-06-18 (木) 12:42:39
エンフィの武陵に関しては江南地域を参考にしたとインタビューで語られてたし、名前的にもある程度桃源郷をイメージして作られてるんだろうね
公式インタビュー情報に基づく武陵のモチーフ説明。事実的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [ADq2QbhKfIY] 2026-06-18 (木) 12:39:48
結構色々あるはずなんだけど、蘇州のイメージが強いのはある
ゲーム内エリアのモチーフについての観察。中立的な意見表明。
問題なし スコア: 5 [8/2Sq2li8vc] 2026-06-18 (木) 12:39:42
そもそも話、宏山科学院が中国系って枠組みではあるけど、今いる「武陵」は由来からちゃんと湖南省の山!川!ってのが出てるし、今の中国つっても都市部や田舎、国土の広さから来る地方で全然違うからなぁ…。
ゲーム内設定の詳細な解説。武陵の地理的背景と中国の地域差についての情報提供。
問題なし スコア: 5 [y4tE1jDor6A] 2026-06-18 (木) 12:39:02
&tooltip(は?:4_12){&imgur(QY3Go49, 100,nolink);};
ID:979への返信で、ゲーム内スタンプと反応表現。意味のある書き込みで問題なし。
問題なし スコア: 5 [ADq2QbhKfIY] 2026-06-18 (木) 12:38:46
ペリカ「大丈夫ですよ。謎の🐰さんから、『ローグ最高難易度マラソン休暇』という休暇申請を受け取っているので、エンドフィールド側の予定は休暇とさせていただきました。ゆっくり休んでくださいね」
ID:979への返信で、キャラのロールプレイ形式での応答。ゲーム内ネタとして許容範囲。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-18 (木) 12:38:02
自分もこれだな。3が二つ以上あるのはとりまロックしてる。
ID:943への同意コメント。基質管理方法の共有で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [gJpsD5s8l5Q] 2026-06-18 (木) 12:28:22
そりゃ現代の中国(の都市部)ってただの高層ビル街だし…
ID:965への返信で、現代中国の都市景観についての事実的な説明。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [ckmsLz7XQrU] 2026-06-18 (木) 12:19:14
イベントスケジュールには危機契約は明日からって書いてあるからまだゆっくりしてていいよなアーミ…ペリカ!!
ゲーム内イベントスケジュールについての雑談。キャラ名を用いたネタ的な書き込みで攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [5MVIYtRV3qg] 2026-06-18 (木) 12:17:45
他中華ゲーにしてもこのゲームにしても中国モチーフのエリアってなんとなく今の中国っぽさがないというか、水滸伝とか三国志の中国っぽいなあと感じる・・・
ゲーム内エリアのモチーフについての中立的な考察。他作品との比較ではなく、本作の世界観への疑問・感想。
問題なし スコア: 5 [11mBqMI587.] 2026-06-18 (木) 11:59:57
システム都合で将来的にどんなヤバ敵が来てもこれ言うんだよなチェン……
ID:963への返信で、キャラの性能・セリフについてのゲーム内ネタ。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [GR06vwzTNOw] 2026-06-18 (木) 11:58:21
全武器の一致基質とか把握してらんないから欲しけりゃ今掘るしそれ以外は全部食わすよ
基質管理の個人的な方針を述べたコメント。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-18 (木) 11:51:08
&tooltip(手合わせしてみたいなあ:2_109){&ref(img/SNS_Sticker_JP_109.png,nolink,150x150);};
ID:962への返信でスタンプのみ。ゲーム内ネタの共有で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [DCLGwr.zsZM] 2026-06-18 (木) 11:44:33
逃げるオーリレンを抹殺する&tooltip(ドラゴンの剣士:2_104){&ref(img/SNS_Sticker_JP_104.png,nolink,150x150);};
ID:926への返信。ゲーム内ネタの継続で、実在ユーザーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [ggXHVX5moLk] 2026-06-18 (木) 11:16:55
メイン能力(筋力〜とかメイン能力とか)系、与ダメUPや率っぽいやつ、漢字2文字(武器毎のユニーク能力)の組み合わせになってるやつだけ軽く数値は確認して、よっっっっっぽど数値が良ければ保存してるよ、4◯◯とか漢字二文字がレベル高いとか。とはいえ99%餌行きだけど
基質選別の基準を詳しく説明。「99%餌行き」は個人の運用方針の述懐で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [3X.JM49O70o] 2026-06-18 (木) 10:47:04
公式でセシュカの番人って言い方してるから対外的なものだけじゃなくて公安みたいな事もやってるのかもしれない
ID:956への返信で、キャラの役割についての考察。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [5NWiMmdEJXo] 2026-06-18 (木) 10:37:45
&tooltip(任意のご指導:2_411){&ref(img/SNS_Sticker_JP_411.png,nolink,150x150);};が良いかな
ID:953への返信で、キャラ実装への希望を述べたコメント。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [5NWiMmdEJXo] 2026-06-18 (木) 10:36:52
&tooltip(任意の先輩:2_410){&ref(img/SNS_Sticker_JP_410.png,nolink,150x150);};も良いけどもし恒常来るならまだ来てない&tooltip(任意のご指導:2_411)がいいな{&ref(img/SNS_Sticker_JP_411.png,nolink,150x150);};
ID:953への返信で、キャラ実装への希望を述べたコメント。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Kj9ZRa3HD7w] 2026-06-18 (木) 10:24:56
(タロ2の歩き方より)私の雷法がカモフラージュだと仰る方は&tooltip(順番に前へどうぞ❤️:2_604){&ref(img/SNS_Sticker_JP_604.png,nolink,150x150);};
ゲーム内テキストの引用とスタンプ使用。キャラのセリフネタで攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [NSQK6l5zbBk] 2026-06-18 (木) 09:43:48
餅武器まで絶対引くから構わず素材にしてる もしくは、とりあえずロックしておいて、既存の武器の完全一致基質一覧を用意して整理するときに確認する 今後実装武器のは考慮してられない
基質管理の具体的な方法を説明。建設的な情報提供で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [wSDrQtHEkeY] 2026-06-18 (木) 09:42:14
&tooltip(任意のすり抜け:2_610){&ref(img/SNS_Sticker_JP_610.png,nolink,150x150);};
ID:952への返信でスタンプのみ。ゲーム内ネタの共有で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [NSQK6l5zbBk] 2026-06-18 (木) 09:39:52
初回生産0.143/2s その後は0.167/2s かな?副産物の汚水は廃水処理機行きとする
ID:929の計算問題への詳細な回答。技術的議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-18 (木) 09:34:58
今カミーユについて出てる情報ってセシュカの守護者だっけ [改行] 対組織って訳じゃないなら警察とか自警団みたいな役割なのかね
キャラの設定・役割についての疑問。ストーリー考察の問い合わせで攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-18 (木) 09:30:13
そもそも443までなら上げるの苦労しないのでスパッと餌にしてる
基質育成の個人的な方針を述べた短いコメント。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [suoaN9nfgcs] 2026-06-18 (木) 09:25:27
そもそも危機契約自体が戦力や時間を持て余した人がどこまでやれるか腕試しする場なので…
危機契約コンテンツの仕様説明。ID:919への返信として建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [eaGC4MG9aXQ] 2026-06-18 (木) 09:21:26
カミーユ実装をカウントダウンする日々&tooltip(任意のカミーユ:2_712){&ref(img/SNS_Sticker_JP_712.png,nolink,150x150);};
キャラ実装への期待を述べたコメント。スタンプ使用で感情表現。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [hVpEwZWdbT2] 2026-06-18 (木) 09:14:36
攻撃力とか会心率とか、火力に関わる数値が高い基質は、高くてもどうせアタッカーにはちゃんと育てた基質つけるから要らない [改行] 必殺技効率とか第三スキルが高い基質は火力に期待してないサポーターの武器に使えることがあるから一応取っておく……って感じかなぁ
基質の運用方針についての具体的な説明。攻撃性なし、建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [hVpEwZWdbT2] 2026-06-18 (木) 09:10:16
青眼の究極変顔青子龍(ブルーアイズアルティメットチェンセンユー)
遊戯王カードのネタ表現。ゲーム内コンテンツへのロールプレイで誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [gX4/0Y1whNw] 2026-06-18 (木) 09:04:39
基質堀で数値が高いやつちょくちょく出るけど、素材にするのにかなり躊躇する… [改行] 他の人達はどんな感じでやっているんだろ?
基質の育成方針についての素朴な質問。他プレイヤーの意見を求める中立的な問い合わせ。
問題なし スコア: 5 [hVpEwZWdbT2] 2026-06-18 (木) 09:02:44
リーフォンは流石に本名だと思う [改行] 厳密な時系列ではストーリーで武陵に足を運んだ時に初めて出会ってるけど、その時点でリーフォンって言った&呼ばれてたはずだし…
ID:910の疑問への返答。ゲーム内設定の時系列確認と根拠提示による中立的な情報提供。
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