問題なし
スコア: 5
[NoHKBREOlAY]
2026-06-18 (木) 08:52:51
本家だとエリオペの1/3くらいは戦術立案:標準なので、その一個下の普通が殊更低いかって言われるとそんなでもない。実際超ベテランのレンジャーとか軍の選抜を潜り抜けたエリート儀仗兵のサイラッハ、優秀な元傭兵サベージ、ガチニンジャカゼマルなんかも戦術立案:普通。 [改行] 本当に戦線に立たせるのが心配なレベルだとアーツ適正以外でもちゃんと「欠落」って書かれる。例えばイフリータは戦術立案:欠落。
ゲーム内設定の詳細な分析・比較。本家との統計的言及と具体的キャラ例示による建設的な議論。誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 10
[H0eLK0.W9lw]
2026-06-18 (木) 08:35:23
ポンプから水の供給がされてないから動きません
ID:929の計算問題への技術的指摘。ゲーム内メカニクスの説明で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 10
[NQrjIZ3G4J6]
2026-06-18 (木) 08:27:17
龍泡泡型アンゲロスもいつか出るかもしれない
ゲーム内キャラクターの今後の実装可能性についての推測。軽い冗談的表現だが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[/QLuBi.Jv6A]
2026-06-18 (木) 08:22:43
あくまでもゾアンとミフの事情の違いってだけの話なので…
ID:788への返信で、ゾアンとミフの事情の違いを指摘する中立的な意見。攻撃性なく、議論の整理として機能している。
問題なし
スコア: 5
[NoHKBREOlAY]
2026-06-18 (木) 08:22:22
宏山科学院からのお礼の一部なんじゃね?敵が倒れたタイミングで眼鏡くんが投げ入れてるに違いない。
ID:924への返信。ゲーム内設定の推測で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[suoaN9nfgcs]
2026-06-18 (木) 08:22:07
ワイ武陵を出て清波砦所属になる事を決意
ID:929への返信。ゲーム内ネタ・ロールプレイで攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-18 (木) 07:40:22
生産開始時は1/4で、最終的に1/3となる、かな
ID:929の計算問題への回答。技術的な議論で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[JL1bg.rmY2E]
2026-06-18 (木) 07:14:46
🐧「天気いいねー」
ID:929への返信。キャラのセリフ引用で、ネタ的な応答。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[NQrjIZ3G4J6]
2026-06-18 (木) 05:47:50
まずい!極北の悪魔で対抗しないと!
ゲーム内ネタ・ロールプレイ。架空のキャラ・敵への言及で実在ユーザーへの攻撃なし。
問題なし
スコア: 5
[K26ePI.4JXI]
2026-06-18 (木) 04:55:03
でもよぉアイテム落とすんだぜ?
ゲーム内メカニクスへの疑問。ネタ的な問いかけで誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 10
[qp99g0cwvPQ]
2026-06-18 (木) 04:40:19
武陵統一管理人テスト [改行] 問X: 大型化学反応炉に対して、息壌と青鉄粉末をそれぞれ最大2秒に1個入れ、 [改行] 精製機から出る水と廃液も大型化学反応炉へ入れる。 [改行] この時、大型反応炉から出る不活性廃液は精製機に戻す。 [改行] 精製機には追加で不活性廃液を2秒に1個入れた時、生成される壌晶は2秒にいくつか答えよ。
ゲーム内生産システムの計算問題。教育的な質問で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[G3oR6PrJA6.]
2026-06-18 (木) 03:16:48
「バケモンにはバケモンをぶつけんだよ!」 [改行] やがてアンゲロスとシーボーンは融合を始めた…
ID:910への返信でゲーム内シナリオを創作的に展開。ロールプレイの継続。
問題なし
スコア: 10
[j0scIHhr6os]
2026-06-18 (木) 01:37:04
別のゲームに熱中しすぎて重息壌と緋部品詰まらせて武陵工業を半壊させた&tooltip(ダメな管理人:2_304){&ref(img/SNS_Sticker_JP_304.png,nolink,150x150);};はワタシです
ゲーム内の自分のプレイ失敗談を自虐的に述べたもの。他ユーザーへの攻撃なく、ゲーム内行為の述懐として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[qC4XK0GWWto]
2026-06-18 (木) 01:13:29
「通行人はどいてた方が良いぜ」 [改行] 「今日 蔵剣谷は戦場と化すんだからよ!」
ゲーム内セリフの引用。ID:914への返信として選剣演舞のストーリー・演出に関する会話。通常のゲーム内容の議論。
問題なし
スコア: 5
[KJsfazeKIVg]
2026-06-18 (木) 00:57:50
もしかして選剣演舞ってソリッドビジョンシステムなのでは…?
ゲーム内設定・ストーリーへの考察。他作品(遊戯王)の用語を引用しているが、本作の世界観理解を深める推測であり比較評価ではない。
問題なし
スコア: 5
[qeGK5W8GxTY]
2026-06-18 (木) 00:53:39
変に高望みせずに「クリア」を報酬取りきり+勲章確保とするならどうとでもなるよ。 [改行] しばらくしたら育成コストの低い編成と立ち回りの情報が出回るから、それまでは育成リソースを温存しとくといいかもね
ID:912への返信で現実的な目標設定と攻略情報の提供。建設的なアドバイス。
問題なし
スコア: 10
[hJCSNdPO2A.]
2026-06-17 (水) 23:23:11
ぶっちゃけ危機契約が来るのはいいんだけど、装備もまだそこまで揃えてないし、育成もまばらだからクリアできる自身がないです。最高ランクは無理でも勲章あたりゲットできたらいいなぁ
コンテンツ難易度への不安と目標設定。自分の能力への素朴な懸念で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[xoywOKlRhpQ]
2026-06-17 (水) 23:09:02
111を強化してっても普段から気質回してたらエサは駄々あまりだから初期数値気にしてないな
ID:866への返信。強化素材の余裕に基づく個人的な判断で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[TAIiqb7.82Q]
2026-06-17 (水) 22:58:37
毒を以て毒を制す。アンゲロス駆逐の為にタロIIにシーボーンを輸入しよう()
ゲーム内敵への対抗策を創作的に提案。ロールプレイ的な遊び。
問題なし
スコア: 5
[HE4aYqBUmlg]
2026-06-17 (水) 22:19:26
選剣は*武陵スラング*な引きが一番楽しいかもしれんな [改行] https://tadaup.jp/6SoB2ceG.mp4
ゲーム内コンテンツの楽しさについての感想と動画リンク。通常の話題共有。
問題なし
スコア: 5
[8gqaCauqzBA]
2026-06-17 (水) 22:04:18
&tooltip(120cm磁気火薬複合式鉄槌榴弾砲のインパァクト!ください:1_104){&ref(img/SNS_Sticker_104.png,nolink,150x150);};
ID:893への返信でゲーム内装備への要望をスタンプで表現。通常の会話。
問題なし
スコア: 15
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-17 (水) 21:55:25
これ。別にいつか出るじゃんねぇ [改行] まあ随所に、実行可能だからいったんこの仕様でいいか、という空気は感じるけれども
ID:897への返信で仕様への理解を述べる。運営批判を含まない中立的な分析。
問題なし
スコア: 5
[bRN89gQCl3M]
2026-06-17 (水) 21:35:53
AKEロロってXのアカウントを見かけてフォローしたけど、他にも公式っぽいアカウントあるのかな?原のパイモンみたいなやつ
公式SNSアカウントに関する情報質問。通常の情報確認。
問題なし
スコア: 5
[aCiDL5UXdz2]
2026-06-17 (水) 21:18:23
ゾアン天師 - 戦術立案:優秀 → 分かる。 アーツ適性:卓越 → 分かる。 戦闘技術:標準 → 分かr……うん?
キャラステータス設定への違和感表現。ゲーム内設定への素朴な疑問。
問題なし
スコア: 5
[iV3c4hHSUpY]
2026-06-17 (水) 21:16:20
今更なんだけど「リーフォン」って本名じゃない…?あえて父母の名前を組み合わせてコードネームにしてるならちょっと辛すぎるぞ。本名に関する描写ってどこかにあったっけ
キャラ設定に関する疑問と考察。ストーリー理解への質問で問題なし。
問題なし
スコア: 10
[t92fzOze1AI]
2026-06-17 (水) 20:54:29
来ても周年とかそれぐらいじゃないかなあ
ID:900への返信で実装時期の推測。推測的な意見で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[U7ydA5SwtGM]
2026-06-17 (水) 20:51:40
広域に散布した息壌で光を曲げて太陽光を一点に集めてアンゲロスを焼き尽くす・・・これだ
ID:904への返信で創作的な提案を展開。ゲーム内ロールプレイの継続。
問題なし
スコア: 5
[XsrMisUoN92]
2026-06-17 (水) 20:50:49
>>知識や経験の不足故なのかな [改行] そんな感じはする、武陵の人のタンタンに対するコメントで「学校に通わせて将来有望な若者にしよう、読み書きもできないんじゃ話にならん」みたいな感じのものがあった記憶もあるし、単純に学が足りてないんだろう。それでも地頭は良いみたいだから、訓練受ければまだまだ上がりそう。
ID:810への返信で、キャラの学歴不足が評価に影響している可能性を述べる。設定考察として中立的。
問題なし
スコア: 5
[sEYGACQZXVM]
2026-06-17 (水) 20:48:33
太陽光を利用した対アンゲロス用バカでかエネルギー砲とか、リンフー君研究してみない?
ゲーム内キャラへの創作的な提案。ロールプレイ的な遊び。
問題なし
スコア: 5
[gS69tivH5Zk]
2026-06-17 (水) 20:41:12
所持済みのキャラですぐ使いたいなら111でも使う。未所持か未実装の場合は餌掘るししばらく強化しない。
ID:866への返信。キャラ入手状況別の強化戦略で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 10
[gS69tivH5Zk]
2026-06-17 (水) 20:38:26
危機準備がもう明日だけか。グリースだけでもデイリー報酬にいれてほしい。
コンテンツ終了への嘆息と報酬改善要望。建設的な改善提案。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-17 (水) 20:33:04
復刻ガチャの交換でポグ指名して凸った
ID:900への返信で既存機能の活用法を提示。通常の情報提供。
問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-17 (水) 20:20:59
3日で山札更新なのも戯れるのによい匙加減。ウィークリーだと途中で飽きてたと思う
ID:856への同意。ゲーム仕様の詳細評価で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 10
[Y3CBEqAC0z2]
2026-06-17 (水) 20:16:16
こっちにもセレクトスカウト来てくれないかな。凸りたい恒常星6が多すぎる
ガチャ機能への要望。建設的な機能リクエスト。
問題なし
スコア: 5
[6AWKeyYKYYM]
2026-06-17 (水) 19:51:44
選剣演舞って挑戦のたびにフィールドがリセットされないんだね [改行] 前の試合で生成したゾアン天師の蒼雷剣を次の戦闘まで持ち越せてた
ゲーム仕様の発見報告。通常の攻略情報共有。
問題なし
スコア: 15
[F0aHT4Ry/go]
2026-06-17 (水) 19:42:29
多分運営的には日課回してればそのうち出るよなってノリを想定してたんだろうけど、皆リセマラしちゃったから……
ID:896への返信で運営の仕様設計意図を推測。建設的な分析で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[j0scIHhr6os]
2026-06-17 (水) 19:34:57
3日連続でデイリー3回目で選剣の虹加工ライン引いた、こんなことなら初日に粘らなきゃよかったなあ
ガチャ運への嘆息と後悔の表現。愚痴として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[6Jl7Q/C2ypw]
2026-06-17 (水) 19:24:03
大親分はあの若さで、トップとしてのカリスマ性で周囲に認められてるので… [改行] 実際、ルアンの事後処理に関しては年齢からは考えられないくらいには光るものがあったし、その功績で御飾りの汚名を払拭して将来を期待されている事を考えると、むしろもっと評価されても良い気がするんだけど、 [改行] やっぱこの評価は知識や経験の不足故なのかな(所謂初等教育レベルすらまともに受けてないみたいだし)
キャラの評価基準と実績の考察。「評価されても良い気がする」は建設的な意見で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[b.azqGlzhC6]
2026-06-17 (水) 19:22:57
そういばガチャ石貯蓄勢でほとんど回さない人でも [改行] 初期から配布チケと交換チケで回していた場合カミーユ(8人目)で初の☆6仮天井にぶつかるのかな
ガチャシステムに関する仮定的な質問。ゲーム仕様への疑問で問題なし。
問題なし
スコア: 10
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-17 (水) 18:53:09
軽弾みな発言して正直すまんかった。戦闘、ストーリー、PV諸々込みで「この人ホント剣使わねえなw」って個人の感想を垂れ流してたわ。普段なら武器種とか気にしないけど、キャラストが武術!修行!勝負!と拳にフューチャーしてたからよりツッコミ入れたくなってな…w
自分の発言を振り返り、個人の感想であることを認める謙虚な返信。キャラストーリーへの感情的反応を説明。
問題なし
スコア: 5
[EanKT2HbIlQ]
2026-06-17 (水) 18:48:47
60cmか54cmか80cmのほうがいいなー。
ID:892への返信で別装備への好みを述べる。通常の意見交換。
問題なし
スコア: 5
[OekYENQ9ZWI]
2026-06-17 (水) 18:37:30
強化を急がないとか、他に掘りたい基質が特にないなら、出ればラッキーで強化素材集めついでに掘り続けても良いってくらいよね [改行] 厳選用チケットは、理性の方がよっぽど重いのでチケット枯渇なんてそうそうしないから特にケチるもんでもないし、強化用の餌はどうせいくらあっても良いくらいには必要になる
ID:866への返信。強化優先度についての柔軟な考え方を述べる建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[/.dEJaPyfGQ]
2026-06-17 (水) 18:35:04
戦術立案って、その名の通り「戦術を立案できるか」、つまりは戦術家・指揮官としての能力の話だから、個人単位での戦場での立ち回りとは別の話だと思うよ、たぶんそっちは戦闘技術に分類される気がする [改行] 戦術立案:普通はアルデリア・ギルベルタのほか、ダパン・リーフォン・アークライト・ラストライト・タンタンだけど、そんな不安のあるようなメンツじゃないし、大親分以外は
ID:808への反論で、戦術立案と戦闘技術の区別を説明。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-17 (水) 18:23:33
本家のスキンなんか400余裕で超えてる。アート出したがりすぎる [改行] 実装難易度に雲泥の差があっても、いつか出してくれるさ
ID:880への返信。関連作品との比較は機能実装の難易度言及で、優劣評価ではなく許容範囲。
問題なし
スコア: 10
[JICWI6F/zXk]
2026-06-17 (水) 18:21:41
オーバーフローとか記念碑やってて思ったけど、高難易度ほど非操作キャラからコンボ発動できるパーティが強い気はする。 [改行] 敵の攻撃激しくて重撃まで繋げられないってのもあるが。
高難易度コンテンツの戦略分析。ゲームプレイに関する中立的な意見で問題なし。
問題なし
スコア: 20
[x7h4T3sG7OA]
2026-06-17 (水) 18:17:01
単に、イメージに合わないとか好みじゃないとかの個人の感想レベルで留まってればたぶんこんな荒れてない…. [改行] 更に言えばその武器種を使ってる(または使わない)理由付けが、ストーリーや設定上から強く結び付いてるキャラなんて殆どいないし、仮にあったとして、個人の感想やイメージが根拠なので難癖付けようとすればいくらでもできるので、そこから批判的な方面に発展すればそりゃね…NGすれば良い?それはそう…
ID:792への同意と補足。議論が個人感想の範囲を超えて批判化する過程を分析。建設的な指摘。
問題なし
スコア: 15
[K53BEqTYP/I]
2026-06-17 (水) 18:14:35
立案普通って、FPS的な立ち回りも理解してないくらいの水準で前線に立たせるの不安なレベルだと思うのよ [改行] ワートリの雨取みたいな… たぶんあれが強度普通 技術標準(?) 立案普通 適正卓越みたいな感じ
戦術立案ステータスの解釈について、ゲーム内設定を参考に分析。比較作品(ワートリ)への言及は説明目的で違反ではない。
問題なし
スコア: 5
[OXu33M16iBM]
2026-06-17 (水) 18:11:38
380mm鉄鎚榴弾砲ください
ゲーム内装備への要望。建設的な機能・アイテム要求。
問題なし
スコア: 5
[gS69tivH5Zk]
2026-06-17 (水) 18:03:21
2枚ひいたら確定で戦闘開始にしてる。毎日粘るの面倒だわ。
ID:840への返信。プレイ方針についての簡潔な説明で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[SwiffJzxwLs]
2026-06-17 (水) 17:48:32
最適だと思う [改行] 別にやらなくてもさして問題ないし、暇な時にはオモチャとして無限に遊べるので個人的には好き
ID:856への同意。コンテンツ設計への肯定的評価で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[8/2Sq2li8vc]
2026-06-17 (水) 17:23:02
タ ン ヤ オ(選剣演武
ゲーム内コンテンツ名の表記。意味のある書き込み。
問題なし
スコア: 5
[E0ex73VKxAk]
2026-06-17 (水) 16:53:42
エステーラはそれこそ評価基準の外の能力が突出してるタイプだからな
ID:806への返信で、キャラの特異な能力について中立的に述べている。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-17 (水) 16:44:28
もううちの後輩は紐が光ってるから勘弁……
キャラの凸状況への嘆息。ゲーム内事象への感情表現で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[wSxIRlDZBJc]
2026-06-17 (水) 16:38:06
言うて初期から大剣持ってるイラストあったしなぁ
ID:789への簡潔な反論。初期イラストに大剣が存在することを指摘する事実提示。
問題なし
スコア: 5
[PIogXonGN7A]
2026-06-17 (水) 16:34:09
&tooltip(あっと1人♡あっと1人♡:2_410){&ref(img/SNS_Sticker_JP_410.png,nolink,150x150);};
絵文字スタンプのみの表現。意味のある書き込みで問題なし。
問題なし
スコア: 10
[8gqaCauqzBA]
2026-06-17 (水) 16:33:56
自己申告を信じるなら君なんで外勤やってんの?ってなるエステーラちゃんはいかに…
キャラ設定の矛盾を指摘する疑問形。「なんで外勤やってんの?」は設定への問いかけで、キャラ蔑称ではない。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-17 (水) 16:32:56
1凸目は喜んでやれ
ガチャ引きに関する短い感想。通常のプレイ感想。
問題なし
スコア: 5
[KLVLKsB9Ue.]
2026-06-17 (水) 16:29:48
スキンはどうだろうなあ、エンフィは衣装凝ってる分ちょっと難しそうな気はしつつ、周年とかで初期実装の誰か、ペリチェン辺りにくると嬉しい気もする
ID:880への返信。スキン実装の難易度と期待についての慎重な意見で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[oQmCi695Vg6]
2026-06-17 (水) 16:28:10
後輩のことは大事に思ってはいるんだ、いるんだけれど頼むからすり抜けだけはしないでね、絶対だぞ!
キャラへの愛着表現と引き直しへの願望。ゲーム内感情の自然な吐露。
問題なし
スコア: 5
[E8Q0cvGWf1I]
2026-06-17 (水) 16:23:29
ボスの勲章加工、残り1人まで詰められたぜ…&tooltip(疲れた…:2_210){&ref(img/SNS_Sticker_JP_210.png,nolink,150x150);}; [改行] 後はお前だけだ、&tooltip(ロダン:2_104){&ref(img/SNS_Sticker_JP_104.png,nolink,150x150);};
コンテンツ進捗報告と疲労感の表現。通常のプレイ感想。
問題なし
スコア: 5
[E8Q0cvGWf1I]
2026-06-17 (水) 16:19:11
龍泡泡見たら即帰宅の旅企画やったら何秒持つかな?ってくらい至る所にいるから申請必要でも相当緩そう
ID:849への返信。ゲーム内の龍泡泡の出現頻度についての観察で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[suoaN9nfgcs]
2026-06-17 (水) 16:06:56
管理人完凸時点でマスク着脱できたりしそうな感じはある [改行] もうマスクがデフォで外した時の違和感が強そうだけど…
ID:880への返信。特定キャラの装備変更可能性についての推測で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[f8fv3FzQ2Zo]
2026-06-17 (水) 16:03:53
社長ちゃんの歴代スタンプ&tooltip(全部欲しい:1_201){&ref(img/SNS_Sticker_201.png,nolink,150x150);};
ID:876への返信。キャラクタースタンプの紹介で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[jcnqrvboSAc]
2026-06-17 (水) 15:57:03
そういう人の不満の根本は『ガチャ石の配布量を増やして欲しい(できればやりごたえのある戦闘コンテンツで)』だぞ [改行] 石のために薄味イベをやるより選剣で育てたキャラを使って楽しく稼ぎたいから分からなくもない。本家の殲滅作戦がそういうコンテンツ
プレイヤーの不満の根本原因を分析する建設的な意見。本家との比較は機能要望の文脈で許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[wbRpcUQtCLw]
2026-06-17 (水) 15:53:18
来週はカミーユですね!&tooltip(先輩❤️:2_410){&ref(img/SNS_Sticker_JP_410.png,nolink,150x150);};
キャラ実装予告と絵文字スタンプの使用。通常のゲーム話題で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-17 (水) 15:53:07
なんなら新規スキンでなくても、服のフードとかジャケットとかコートの表示・非表示ができるだけでも、ガラッと印象かわって面白そうだね。 [改行] ゴツいコート着てないギルベルタの黒ボディコン全開とか、ぺリカがジャケットおろした背中とか、フードぬいでケモミミ全開のロッシちゃんとか絶対みたいやん。
ID:880への返信。衣装カスタマイズ機能への創意的な提案で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 15
[Fq.cT11mqJg]
2026-06-17 (水) 15:49:21
この問題、上でも似たような木があって物議を醸してるけど要は武器ガチャがあるゲームに実装される以上そのいずれかの武器でくる。って割り切ってる人とキャラのイメージ(武陵〜現verでの登場で大剣を振り回してるシーンがない)と合わない、って人で齟齬を起こしてるみたいだけど、雑談なんだしそうだったら良いねくらいの話なら良いんじゃなかろうか。別に荒れるような話題でもないし合わなかったらNGすれば良し。前者も後者も相入れない以上それこそ荒れる原因になるだろうし
スレッド全体の対立構造を分析し、異なる視点の相互理解を促す調停的意見。「雑談なんだし」と緩和を提案。
問題なし
スコア: 10
[pdgaAxIRuf6]
2026-06-17 (水) 15:42:51
N○○みたいにこっちもスキン実装とかしてくれたらうれしいが難しいよなぁ…あるとしたら凸のイラスト追加くらいかな。ペリカの宇宙のやつあったし
スキン実装への要望。「難しいよなぁ」と現実的な見通しを示す建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[suoaN9nfgcs]
2026-06-17 (水) 15:10:29
武陵のどっかの看板チラシで偽物注意!的な話が書いてあった気がするからライセンスは必要そう
ID:849への返信。ゲーム内テキストの引用に基づく推測で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[UMM.nHJURVY]
2026-06-17 (水) 15:10:11
モブ兵士「ミ、ミフだー!」
ゲーム内セリフのネタ的引用。ロールプレイ表現で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[suoaN9nfgcs]
2026-06-17 (水) 15:05:34
虎牢関と聞くとどうしても三国無双を思い出してしまう
ゲーム内要素から連想される外部作品への言及。単純な話題転換で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 10
[rfAYM/5CD5M]
2026-06-17 (水) 14:52:27
[[>>a_EeaTp>#a_EeaTp]]いやまぁ長々と長文打たれてもな [改行] 君の持論では売り上げ出てる様に見えてんだろうけど現実見た方がいいぞ
CO済のため判定対象外。
問題なし
スコア: 5
[imPcKx/PgeQ]
2026-06-17 (水) 14:52:10
オペレーター2人編成の戦闘イベントの紹介画像に [改行] 「1ST DOUBLE ASSAULT LEGEND TOURNEY OF TALOS-II」 [改行] って書いてあることに気付いた
ゲーム内イベント画像の細部発見の共有。建設的な話題提供で問題なし。
グレー
スコア: 50
他者への誹謗中傷・喧嘩腰
// 相手への皮肉的見下し
[rfAYM/5CD5M]
2026-06-17 (水) 14:44:15
[[>>a_0PlxH>#a_0PlxH]] [改行] 面白くない発言=エアプと捉える短絡な奴の意見も「?」だけどな [改行] 余程大好きなんか何なのか知らんけど
ID:756への反論だが、「短絡な奴」と相手を評価し、末尾の「余程大好きなんか」は皮肉的な見下し。議論の過熱が見られる。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-17 (水) 14:41:31
カミーユがバナナで転ぶときは、きっときれいな3回転トゥループモーションであるに違いない
ゲーム内キャラクターのモーション予想。ネタ的な楽しい推測で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-17 (水) 14:37:02
強化に使い切れないほど素材基質が溢れてるなら111を強化しちゃったほうがいいだろうね。 [改行] その状況はもう、それ以上ほったところで意味ないってことだから。 [改行] 逆に言えば111を強化しきないくらいしか素材ないなら、強化しきれるくらい集まるまでは掘ることに意味がでてくる。
ID:866への返信。素材量に応じた強化判断の論理的説明で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-17 (水) 14:21:47
キャラの強化を急ぐ→111が出たらさっさと強化 [改行] キャラの強化を急がない→443or飽きたら開始 [改行] 強化したいキャラのは111でスタートしつつ、そうでないキャラは餌集めしつつ厳選し、中途半端に強化しないのが良いかな。
ID:866への返信。プレイスタイル別の強化戦略を提示する建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[0WtlOeKc0O.]
2026-06-17 (水) 14:12:24
ソシャゲって全部やって全部取れみたいな作りが多いから、やってもやらなくてもいい常設コンテンツ作られると取捨選択できなくてやらなきゃいけないなら報酬おいしくしろってなるんだろうな
ソシャゲ全般の仕様傾向についての中立的な分析。特定プレイヤーや作品への攻撃なし。
問題なし
スコア: 5
[I4V8ULhT7lk]
2026-06-17 (水) 14:11:51
「アンカーから生成される過程に明確な組立や製造の特徴が見られる」という記述と、光輪を持つことから考えるに、やっぱり旧人類が「天使」を模倣するために生み出した造物の一つなんじゃないかなあ、と個人的には思ってる
ゲーム内テキストの引用と個人的な考察。建設的な設定分析で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[j467fEaTpPw]
2026-06-17 (水) 14:08:45
もしかして虎牢関って敵の攻撃を遮断できるのでは? ⇒
ゲーム内メカニクスについての疑問。建設的な考察で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-17 (水) 14:02:48
そもそも1/1/1基質が3/1/1基質に変わったところで、総グリース量から見れば2個分得するだけなんだよね [改行] 1→3のレベルアップガチャ機会を4→5のガチャに回せもするが、そちらもかなりのちりつもムーブ [改行] うれしいといえばうれしいが、損しちゃう!ってほど目くじら立てるものでもない [改行] 精神衛生上、キャラ使うために基質上げてあげたい!って思った時に上げてやるのがいいよ
ID:866への返信。数値計算に基づく冷静な分析。「精神衛生上」の表現も建設的。
問題なし
スコア: 5
[hVpEwZWdbT2]
2026-06-17 (水) 14:02:45
ゲーム内では龍泡泡自体ゾアン発案ってことになってたはずだから現状の権利的にもゾアン代理が持ってるのでは? [改行] まあ実態は「龍泡泡のデザインなので無条件で許可します」くらいの緩さで通ってそうだけど
ID:849への返信。ゲーム内設定に基づく権利帰属の考察で違反なし。
グレー
スコア: 55
他者への誹謗中傷・喧嘩腰
// エアプレイヤーへのレッテル貼り
[ZPQXWSjOc56]
2026-06-17 (水) 14:00:25
[[>>a_rJklm>#a_rJklm]]エアプの意見じゃ説得力ないって話では?エアプにつまらんとか言われても「?」でしかない
ID:752を暗に「エアプ」と指摘し、その意見を「説得力がない」と切り捨て。直接的ではないが相手への人格的レッテル貼りで、本wikiのローカルルール(ルール違反指摘禁止)にも抵触する可能性。
問題なし
スコア: 5
[hVpEwZWdbT2]
2026-06-17 (水) 13:58:26
初期値がいくつでもいつも4→5でこじらせて5→6やる頃にはグリース溜まってるからなぁ [改行] そんな程度の差のために基質厳選券使ったり補充したりするのは取引券的な意味で効率悪いと思ってる
ID:866への返信。強化効率についての分析で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[ib/b/lfjccc]
2026-06-17 (水) 13:56:55
バナナで転ぶデフォルメ社長が可愛かったのでスタンプでください
ゲーム内キャラクターの表現への肯定的な感想。スタンプ実装の要望で誹謗中傷なし。
グレー
スコア: 45
他者への誹謗中傷・喧嘩腰
// 他者の意見への一般的な見下し
[WxztTAVaYpM]
2026-06-17 (水) 13:56:31
前提を間違えてる意見や感想は妄想みたいなものだから議論にならないし参考にする価値が無いんだよね
ID:752への返信で、前提が間違った意見を「妄想」「参考価値がない」と一括否定。議論の枠を超えた相手側への評価的見下し。
問題なし
スコア: 5
[PYcx3ELu/Bs]
2026-06-17 (水) 13:54:39
持ってない基質掘りに移行する
ID:866への返信。強化方針についての簡潔な意見で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[k.BiZdoy9fA]
2026-06-17 (水) 13:50:48
まあ実際、一切触れなくても加工剤の最終段階が取り切れないって程度だろうし、面倒なら別にスルーしても問題はないんだよな [改行] 次のアプデが来たら最終的には取引券がダダ余りしだす可能性もあるし
ID:856への同意と補足。ゲーム仕様の分析で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[WxztTAVaYpM]
2026-06-17 (水) 13:49:25
111でいいやって思ってるけど [改行] 出るまで待てるなら初期値狙いにデメリットないからどうしても節約したいなら待てばいいとは思う [改行] 一致基質の自動ロックも出来るようになったし
ID:866への返信。強化戦略についての建設的なアドバイスで問題なし。
問題なし
スコア: 5
[k.BiZdoy9fA]
2026-06-17 (水) 13:47:38
たぶん扱い的には県のゆるキャラ的な感じだよね、ろんぱおぱお [改行] とりあえず申請は必要そう
ID:849への返信。ゲーム内キャラクターの権利についての推測で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[L9dYHGlRTjw]
2026-06-17 (水) 13:42:24
結局一致基質111出た時ってそれを強化してもいいのか、もっと初期値高いの狙うべきなのかどっちなんやろね。個人的には111出た時点で他の武器の一致基質掘りと並行して餌掘りたいから111で妥協してるんだけども
ゲーム内強化システムについての戦略的な質問。個人的な判断を述べる中立的な内容。
問題なし
スコア: 5
[MmxwZ7mwKFM]
2026-06-17 (水) 13:37:19
アンタル、アルデリア、ギルベルタは何だかんだ全員しっかり外勤オペレーターだからそれなりに戦闘能力はありそう [改行] 評価基準を見た上でプロファイルも参考にすると、実際イヴォンヌ・ザイヒ辺りになりそうかな?どっちもインドア派だし
複数キャラの戦闘能力を評価基準とプロファイルで比較検討。中立的な分析。
問題なし
スコア: 15
[CNpPtRjTyYk]
2026-06-17 (水) 13:28:48
ディテールを検めたところで別に面白くはないけどな
ID:752への短い反論意見。「面白くない」という感想表明で、相手への人格攻撃を含まない。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-17 (水) 13:27:02
2倍は9↑。2倍なし破棄権なしは、2枚で7到達なら3枚目ドロー、3枚目で7なら諦めかなぁ [改行] 敵強くしてもクリアできるなら、3枚目でオーバーフローする分には2周目7↑目指してもよいため
ID:840への返信。報酬基準と戦略についての詳細な説明で違反なし。
問題なし
スコア: 20
[uSQV8Xwlf2c]
2026-06-17 (水) 13:22:02
武器種なんて仕様を実装した理由?商業的な理由以外にないでしょ、武器種って仕様がなくてもキャラ毎に武器をモデリングする必要があるのは変わりないんだから、だったら武器の見た目も含めて売りにしたほうが売り上げ出るのは明確。その上で色々バリエーション出そうとしてくれてるんだから、むしろ喜ぶべきだと思うけどね、強要はしないけど。そもそも「キャラ性」の面でしか話してないけど、性能面・システム面の話もあるでしょ。ミフなんて大剣の物理アタッカーだから鑑とか代用武器もあるし、逆に餅と通行証武器を他キャラに流用したりと今後も役に立つだろうけど、アーツユニットだと物理アタッカー向けのアーツユニットとかいうミフ以外じゃ扱いに困りそうなものが増えるだけだから、その点でも大剣キャラのほうがありがたみが強い。まあ、そもそも「アーツユニットをガントレットに装着する」という手段自体は他のゲームでもよくあることだけど、その手段でやらない、他の武器種にするなら最初から他の武器種でいいって理論は短絡的すぎるし、キャラのバリエーションの話に言及してる割に丸無視した意見だからどうかと思うけど。
武器種実装の商業的理由と設計の合理性についての意見表明。批判的だが根拠を伴う議論で、誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[27Smd4/PzO.]
2026-06-17 (水) 13:20:35
貴重な社長の供給源であるタロ2の歩き方が更新されたから公式Xに急げ!!
ゲーム内情報の共有。「社長」はキャラクター名で、通常の話題提供。
問題なし
スコア: 5
[fWM2yR4LRXY]
2026-06-17 (水) 13:14:01
選剣演武、報酬を取引券じゃなくて週ごとに積み立てるポイント制にしてウィークリーくらいの報酬にしてほしかったって言ってる人いたけど、個人的には取引券でよかったと思うんだよな。 [改行] 良くも悪くも配達くらいのリターンなので日課が増えるの面倒くさい人はスルー出来る程度で、逆に報酬なんてなくてもOFさせて敵と戯れて遊びまくる人もいる現状が最適解だったんじゃないかと思うんだけど
選剣演武の報酬仕様についての建設的な意見。異なる提案への反論だが、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[27Smd4/PzO.]
2026-06-17 (水) 13:13:41
龍泡泡(文) [改行] 龍泡泡(武) [改行] 龍泡泡(筋)←New!!
ID:854への返信。龍泡泡の派生バリエーションの創作で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-17 (水) 13:07:53
「拳がメインなのに大剣使ってるって事は舐めプなんですね」って印象になりつつある。いっそ某RPGの鈴玉狩りばりに剣をポンポン投擲してくれた方がらしさを感じるな
CO済のため判定対象外。
問題なし
スコア: 5
[fWM2yR4LRXY]
2026-06-17 (水) 13:03:14
武陵で龍泡泡コラボスイーツとかでありそう。 [改行] ところでそういった商品の許可を取るとすると、龍泡泡って商標とか著作権ってゲーム内設定では誰が持ってるんだろう? 武陵の官が持ってるのかな?
ID:848への返信。ゲーム内設定の知的な考察。商標・著作権についての疑問で違反なし。